Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Diablo

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше инфы про HellFire и "секретный" коровий уровень.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Diablo (рас. рус. Дьябло, Дьябла, Дебило) — эпичная винрарная Action/RPG 1996 г. выпуска от компании Blizzard. Изначально задумывалась как пошаговая. Отличалась красивой по тем временам картинкой, впечатляющим саундтреком[1], готичным антуражем и нереальным драйвом. Алсо, несла в себе термоядерный заряд реиграбельности, выражавшийся в случайной генерации архитектуры уровней и выпадающего из монстров шмота.[2] По сути, заложила основы для многих сегодняшних Hack'n'Slash-рпг (исключая, естественно, рогалики). Теперешним школьникам-задротам абсолютно не знакома[3], поскольку на фоне Diablo 2 (а в скором времени и Diablo 3)[4] ушла в тень (или передала эстафетную палку).

Эх, были времена! Школота-школота, сидите дальше за вашими Сакредами, Морровиндами и Обливионами с Титанквестами!

Содержание

«Чо за?..» или в чем суть

Игрок выбирал персонажа и отправлялся в подземелья Храма (а потом и много глубже) чинить самосуд над Нечистой силой. Попутно выбивая из вражин все говно всяческий шмот, изучая магию, выполняя незатейливые квесты, изредка возвращаясь на поверхность, чтобы подлечиться и закупить припасов, а также сбагрить хабар, добытый внизу. Алсо, поскольку это рпг игра содержит элементы рпг, можно повышать уровень и характеристики своего альтер-эго. Первая столь интересная и многоуровневая игра — симулятор шахтера.

Сюжет

Тристрам

«A long time ago, семь владык адовых (в прямом смысле) устроили между собою нехилый холивар по вопросам иерархии и субординации вообще. Эпичная битва, начавшаяся в глубинах адовых, перенеслась на Землю, где гостям оказались не рады простые труженики меча и плуга. Поскольку силы были неравны, да и забот хватало (посевная на носу!) — создали люди Тайный Орден по борьбе с владыками адовыми и обозвали его Хорадрим[5]. Призвав на помощь Небесные силы, в результате эпичной борьбы, заточили троих Самых Злобных Супостатов — Мефисто, Баала и Диабло — в цугундер особые магические кристаллы — и, выправив им загранпаспорта, транзитом отправили по разным частям света — окромя кристалла с Диабло, который был спрятан в подвалах Хорадрима, ибо чревато. Шло время, Хорадрим после эпичной битвы, ввиду отсутствия клиентуры, был распущен и порос мхом, а сам цугундер разрушен временем. На ту пору местные церковники решили соорудить на обломках цугундера Храм, дабы сэкономить на стройматериале, да и место знаковое. Время шло, а дух Диаблы накапливал ману — так, что стал способен ментально воздействовать на окружающих, чем и воспользовался, взяв под контроль местного архиепископа Лазаря, а уже через него смог повлиять на самого короля Леорика. Король по этой причине очень испортился характером — завышенное ЧСВ, подозрения в шпионаже и покушении (не без влияния Лазаря) — все это привело к тому, что королю снесло башню и он отправил армию на север, штурмовать соседние государства (в том числе, свою Малую Родину). Лазарь же в это время похитил сына короля, дабы путем лоботомии головного лба кристаллом с Диаблой внутри, освободить этого самого Диаблу из заточения. Король, узнав о пропаже сына, страшно разволновался — и начал чинить геноцид (непосредственно коснулся жителей города Тристрама, что уютно расположился под боком у Храма). Поиски сына окончились фейлом, и ФГМ короля достигло критической отметки. Немногие вернувшиеся с севера воины (также огребя пиздюлей), не будь дураками, взяли и убили безумного короля, во избежание. Король, пафосно извергнув Страшное Проклятие, дал дуба. В это время, архиепископ Лазарь, сагитировав часть жителей Тристрама, повел народ в подвалы Храма — (типа на экскурсию) на поиски пропавшего сына короля, дабы возвести его на престол. Мероприятие окончилось эпическим фейлом — экскурсия была выпилена непонятно откуда взявшимися тварями адовыми, тысячи их, под предводительством демона Мясника. Сам же подлец Лазарь куда-то пропал. В это время в Тристрам пришел одинокий путник

Персонажи/Классы

Герои, во всей своей расовой красе
  • Воин — полудин, мастер мечей, топоров и прочих ломов. Излюбленный стиль боя — опустив забрало, слепо, на авось крутить руками с чем-либо колюще-режущим. Таскает на себе центнеры металлолома, что делает его чуть более, чем почти защищенным от когтей и клыков противника. Алсо, является героем по умолчанию, поскольку фигурирует в начальном ролике. Алсо, имеет способность чинить вещи.[6]
  • Пиратка(Rogue)/Амазонка — лучница. Дефицит защиты компенсирует скоростью и сиськами, а также дистанцией от противника. Излюбленный стиль — стрелой в лоб. Может обезвреживать ловушки. При грамотном эквипе люто ненавидима всеми благодаря рейндж атаке, скорострельности небольшого пулемета и весьма дамагу.
  • Маг — расовый нигра (судя по картинке), слабый телом, но сильный духом. Метает молнии, файерболлы, дерется посохом. Может колдануть голема. Стиль боя — дистанционная атака любой боевой магией нескольких школ. Умеет передёргивать затвор перезаряжать посохи.[7] Единственный, кто без всяких шаманств со шмотом может (естесственно, как качнется) юзать самый убер спелл Армагеддон.

НПЦ

  • Вирт — одноногий мальчик-бродяга, спекулянт и торговец краденым. Ногу потерял во время фейлового похода Экскурсии в подвалы Храма под предводительством Лазаря. Торгует оружием и доспехами, как правило, хуитой, но цены устанавливает выше рыночных (хотя бывают и интересные экземпляры амуниции, но понятно по какой цене они предлагаются). Только за просмотр товара уже требует 50 монет. Алсо, его часть (деревянная нога) фигурирует во второй части игры (в качестве дробящего оружия), как и труп хозяина, над которым люто, бешено глумились все, кого сей спекулянт задолбал в первой части (еще с ней связана пасхалка). «Вторая нога Вирта» в Warcraft III, а третья (!) — в World of Warcraft
  • Огден, хозяин таверны: рассказывает сплетни, делится новостями. Даёт несколько квестов.
  • Целитель Пепин: костоправ, варит у себя в подвале кошерные адские зелья из мацы, заставляющие раны затягиваться, а кости срастаться. По всей видимости, варкой зелий его медицинские познания и ограничиваются. Продаёт красненькие зелья, при этом не хочет ничего покупать. Однако, пришедших к нему раненых героев лечит бесплатно.
  • Ведьма Адрия: живет за рекой в непонятном сарае. Имеет в собственности большой котел. Продаёт зелья маны, а также свитки, книги, посохи и прочую хуиту. Алсо, скупает то же самое, а также зелья лечения. Алсо, умеет делать хорошую, годную перезарядку посоха.
  • Гризвольд, кузнец: местный оружейный барон, поставляет разного рода шлёмы, нагрудники, топоры, мечи, кинжалы и прочий металлолом. За умеренную плату чинит повреждённые вещи. Лыс и бородат. Алсо, фигурирует во второй части, в качестве анхумана.
  • Пьяница Фарнхэм: сошедший с ума старикан, один из немногих выживших во время Экскурсии[8]. Законченный алкаш (что вызвано, очевидно, впечатлениями от Экскурсии). Рассказывает страшилки и пьяные байки, тем не менее, завязанные на происходящем. Сугубо «атмосферный» персонаж.
  • Джиллиан: простая сельская девушка, также ради атмосферы.
  • Декард Каин: последний член ZOG Ордена Хорадрим. Единственный, кто в курсе событий. Может определять артефактные и уникальные вещи за символическую плату в сто монет. Алсо, перекочевал с корованами во вторую часть в качестве одного из главных НПЦ — там мы вызволяем его из клетки в разрушенном и сожжённом Тристраме, после чего Каин благородно распознаёт наш лут без вознаграждения[9].
  • Алсо, в игре присутствует корован. Он находится между спуском в катакомбы и хибарой ведьмы, причём состоит лишь из 3 коров: корованир куда-то отлучился. Посему любой желающий может невозбранно потыкать в них пинусом мышкой. Сами коровы от этого не в восторге, о чём какбэ говорит нам их лютое, бешеное мычание.

Твари

Особого внимания залуживает довольно пёстрый бестиарий игры. В частности, боссы:

  • Мясник (Butcher) — демон в окровавленном переднике и с тесаком в руке. При первом появлении заставлял геймеров срать кирпичами от одного вида, а потом — от своих личностных качеств — силы и скорости.[10] Живет в Пытошной, где все залито кровью и усеяно расчлененкой и трупами. В русской версии страшно рычал: «Свеежее мяясоо!»[11][12][13][14][15][16], чем тоже изрядно доставлял.
  • Король Леорик: могутного вида предводитель скелетов, с мечом-кладенцом в руках и мегакороной на лысом черепе. Окружен сворой костяных слуг, на фоне которых выгодно выделяется недюжинным ростом и силой. Поднимает убитых скелетов.[17][18]
  • Архиепископ Лазар: правая рука Диаблы и человек(?) со скверным характером (а еще бы он имел добрый нрав и золотое сердце!). Имеет нетипичный для хуманов красный цвет глаз, что нам наглядно показывает ролик. На деле: просто сильный маг.
Он смотрит на тебя, как на говно
  • Диабло: Ходячий пиздец, обладатель звания «Рога и Копыта’96» и по совместительтсву — главный виновник торжества. Имеет внушительную фигуру, накачанные бицепсы и маникюр по последней моде от Сергея Зверева. Дышит (ну на самом деле как бы вовсе не дышит) огнем и заставляет неподготовленных анонимусов срать кирпичами не хуже, чем при появлении Мясника.
Файл:Diablo Diablo.gif
Диабло такой Диабло...

На деле же — полнейший лох. Хоть он и появляется перед вами в окружении сильных магов и рыцарей, но успешно от них же убегает в погоне за нашим героем, стремясь (не пойму зачем) вступить в рукопашную схватку. При равной с диаблой скорости, рыцари делают постоянные остановки при движении, а маги так вообще предпочитают оставаться за стенками, посему пред лицом опасности господин, по своей же вине, остается без телохранителей. Имеет диабла (представьте себе!) один-единственный скилл — вспышка огня[19], которую использует в основном на расстоянии, и это единственное, что может хоть как-то нам повредить, ибо оно сносит хп чуть более, чем наполовину. Сблизившись с героем, диабла начинает бить нас когтями, вместо того чтобы и дальше полыхать огнем. Само же время избиения диаблы займет от 15 до 45 секунд, после этого он соснет хуйцов и отбросит копыта. Но кто сказал что навсегда?

Всех наебав в первой части, диабла успешно перебрался во вторую, где стал более-менее опасным, безобразным и сильным.


Алсо, имеются рядовые супостаты (тысячи их) (говоря точно — 22 типа, каждый делится примерно на 4 вида, на уровне присутствует около 2-5 видов, всего 16 уровней, супостатов одного вида штук по 30-70 на уровне, не считая боссов). Наиболее доставляющие:

  • Скелеты (Skeletons): ну, скелеты, они и в африке скелеты. Скелеты это классика. Вооружены топориками, мечом и щитом, или луком; бывают белого, жёлтого, красного или чёрного темно-серого цвета. Опасности из себя не представляют, разве что в больших количествах.

Места обитания: подвал храма, катакомбы.

Успешно перекочевали во вторую диаблу, где их видовое разнообразие заметно увеличилось.

  • Зомби (Zombies): ну тоже классика. А помимо того — истинные похуисты и слоупоки, им наплевать на все что вокруг них происходит. Хаотично бродят и не обращают на вас внимания, пока вы не подойдете к ним на расстояние до 3 клеток. После этого, есть некоторая вероятность (!!!), что они попытаются вас ударить. Опасности, ясное дело, не представляют. Есть вариации телесного, сине-красного, серого и желтого цвета[20]. Очень доставляет озвучка умирания зомбяка — сначала раздается звук, словно его ударили чем-то тяжелым по голове, а затем сразу же доносится сдавленным вопль, нечто вроде «уоо!!!». После этого зомбяк падает замертво.

Места обитания: подвал храма, катакомбы.

Успешно перекочевал во вторую часть, сохранив примерно такое же видовое разнообразие с такими же названиями.

  • Костогрызы (Scavengers): злобные собачонки (не пуделя), с длинными лапами и острыми зубами, коими они пытаются укусить героя за энное место. Впрочем, если их удар не наносит повреждений, то звук такой, словно они с вас что-то слизывают. Особи имеют красный, рыжий, коричневый или серый окрас шерсти. Опасности также из себя не представляют. Когда ты их убиваешь, они кавайно переворачиваются на спину, доставляюще кряхтят и мило дергают лапами в конвульсиях. Алсо, пожирают трупы павших соратников, иногда увлекаются этим занятием до того, что пока к ним не подойдешь и не ебнешь мечом, дабы они пополнили собой меню для остальных, не обращают на нас внимания.

Места обитания: подвал храма, катакомбы.

Во вторую часть попали с некоторыми изменениями. Потеряли способность жрать трупы, вместо этого научившись прыгать через ГГ, чем изрядно бесили.[21]

  • Гоблины (Fallen Ones): низкие сутулые человекоподобные существа, носящие плащ с капюшоном, который скрывает лицо (и слава богу). Вооружены либо ятаганом и щитом, либо копьем, ходят всегда группами. Сами по себе очень слабые, однако сильно раздражают тем, что при убийстве любого монстра рядом с ними они тут же трусливо разбегаются во все стороны. Имеют коричневый, синий, красный и серо-синий окрас. При атаке, своим скрипучим голосом выкрикивают нечто, похожее на «киэ!», а когда ты их убиваешь — нечто похожее на «бэээ».

Места обитания: подвал храма, катакомбы.

Успешнейше перекочевали во вторую часть, в которой они, впрочем, стали значительно меньшее ростом, по-другому называться[22], в целом — по-другому выглядеть, а голос их стал куда более крикливым нежели скрипучим. Если прислушаться, эти монстры в качестве боевых кличей иногда издают выкрики "Круто!", "Разнесу!". По крайней мере анонимусу послышалось так, что говорит о том, кто на самом деле там работает. Трусость, однако ж, они сохранили в той же мере. Алсо, во второй части они получили в свое распоряженее шаманов, как бы своих начальников, которые способны легко воскрешать своих подчиненных. Из-за этого, они стали раздражать анонимусов куда сильнее, чем в первой части.

  • Фамилиары (Winged Fiends) (Familiar, Gloom, или, говоря по-русски, летучие мыши): классические мелкие демоны бесовского типа, с крыльями как у летучих мышей, кои присоединены к спине дополнительно и не являются собственно руками, как у самих летучих мышей. Бьют когтями на передних лапах, при ранении пытаются улететь но обычно фейлят. Имеют коричневый, серо-синий, серый или оранжево-золотистый окрас, опасны только две последние особи, и то не особо. Оранжевые, впрочем, за счет эффекта неожиданности и своеобразно переведенного названия на русский (Familiar — приятель[23]) могут неординарно доставить неподготовленному анонимусу, правда всего 1 раз и, наверное, не каждому. Крайне в большой степени доставляет их убийство, потому что при смерти они превращаются в гавно/грязь/парашу/слизь/кашу (нужное подчеркнуть), да еще и с доставляющим пищащим невоспроизводимым человеком звуком.

Места обитания: подвал храма, катакомбы.

Во вторую часть перекочевали, но с большущими изменениями, главным образом они из чертят с крыльями превратились в настоящих летучих мышей, правда внушительного размера. Переняли лишь часть названий, крылья, и способ атаки, аналогичный оранжевому виду.

  • Кланы мяса (Goat Men) (козлолюди): дальние родственники минотавров, имеют туловище и руки человека, ноги и голову (и мозг) козла. Вооружены либо луком либо булавой. Лучники не опасные, но от героя постоянно убегают, чем сильно бесят. Близкобойные же представляют для нуба опасность: нанося неплохие повреждения серией частых ударов, они, если наносят урон, то не дают возможность ударить в ответ за счет прерывания вашего удара, который вдобавок может по ним не попасть. В результате нубу не удается ни нормально атаковать их, ни нормально убежать. Надежда лишь на то, что удар попадет в щит, что они промахнутся или же сделают свой коронный удар ногой (булавой) с разворота (который лично мне еще ни разу не наносил повреждений). Прокачанные же игроки имеют меньший шанс на прерывание атаки, ибо получают куда меньше урона и могут еще и увернуться, и зачастую сами же прерывают их серию атак аналогичным образом и забивают козлину с двух ударов. Козлы имеют цвет телесный, белый, красный или серый. Как при атаке, так и при смерти издают доставляющие козлиные мычаще-булькающе-урчащие гортанные звуки.

Места обитания: подвал храма, катакомбы, пещеры.

Перекочевали во вторую часть, где перестали доставлять анонимусам урчанием и получили другое оружие (косы, топоры, алебарды, булавы).

  • Невидь (Hidden): уродливые эксгибиционисты с большим выпирающим пивным животом. Имеют способность становиться невидимыми (правда перед атакой всегда превращаются обратно в видимых), с чем видимо и связано их предпочтение ходить без одежды. Имеют серый, темно-розовый, желто-коричневый или ярко-желтый цвет кожи. Ярко-желтые особи наносят очень и очень нехилые дамаги, а в сочетании с быстрой скоростью атаки и тактикой окружения героя в несколько рыл (так еще делают пацаны на районе) представляют высокую опасность и иногда заставляют даже срать кирпичами. При ранении убегают и прячутся. Помимо гнусного и противного рыла, имеют точно такой же голос. Посему, если каким-то способом и доставляют, то наверное лишь мыслью, что убивать такое гавно — значит делать наш мир чище.

Места обитания: подвал храма, катакомбы, пещеры.

Во вторую Диаблу не перекочевали.

  • Оверлорды (Overlords): чуть менее уродливые демоны человеческого типа, здоровенные толстые накачанные эксгибиционисты с мощным телом, слегка выпирающим пузом и коровьими рогами на голове (что как бы намекает). Судя по сытым рожам - жлобы в трех поколениях. Бьют медленно и не особо сильно, издают либо бурлящие либо укающий звуки, что, впрочем, не доставляет. Бывают телесного, синего, серого и красного цвета. Хоть и выглядят крепкими, и кажется что такую тушу бить надо долго и упорно — прекрасно валятся с двух-трех ударов, как и обычные монстры. Алсо, вышеупомянутый мясник является одним из них. Правда у него есть оружие, а обычные особи бьют кулаками.

Места обитания: катакомбы, пещеры.

Во вторую диаблу попали, но лишь в качестве двух квестовых боссов: кузнеца и, как ни странно, кузнеца. Иногда попадается отдельно шкура без всего остального.

  • Рогатые демоны (Horned Demons): высокие демоны ящерно-животно-носорожьего типа, в полтора раза выше вашего героя. Обитает в катакомбах и пещерах. Ходит на двух ногах, бьет большим длинным рогом на лбу. Имеет зеленый, серый или коричневый окрас. При первой встрече с вами, очень любит, издав устрашающий рык, внезапно на большой скорости мчаться прямо на вас, явно намереваясь пронзить с разбегу рогом, чем неподготовленных анонимусов очень часто заставляет срать кирпичами. Подготовленные же анонимусы просто уходят с его дистанции, дабы демон убился с разбега об стену. В ближнем бою, имеет высокую скорость атаки, но в большинстве случаев особых проблем не вызывает. Гибнет также легко с двух ударов, причем при смерти издает рычаший крик типа «ооо!» и падает, высоко взмахнув ногами, на спину. Убийство, впринципе, доставляет.

Места обитания: катакомбы, пещеры.

Самое похожее что есть во второй части - это появившиеся лишь в дополнении, под ником Horned Beast, могучие зверюги, способные, кроме бодания, заодно наносить АоЕ дамаг топотом и сажать себе на плечи товарищей помельче. Но, по сути, в них ничего общего: ни разгона (да и обычная ходьба оставляет желать лучшего), ни скоростной атаки рогом (вместо этого бьют лапами), даже физиолигией заметно отличаются. В общем, во второй части их нету.

  • Кислотные псы (Spitting Terrors): крупные костяные собаки (отдаленно напоминающие безгривых львов), на расстоянии плюющие сгустки кислоты со скоростью пулемета[24] и бьющие когтистой лапой вблизи. В большом количестве доставляли, креативно меняя дизайн интерьера, заливая полы лужами ядовитой кислоты рейверского цвета. Издают крайне приятные щипяще-свистящие звуки при смерти.

Места обитания: катакомбы, пещеры, ад.

Во второя части есть нечто похожее: здоровенные гавнолягушки, изрыгающие йад. Суть впрочем осталась примерно та же, но вот за державу обидно.

  • Гаргульи (Gargoyles): крылатые демоны, анатомией схожие с фамилиарами, но в несколько раз больше (классические гаргульи). Свободное время предпочитают проводить прикинувшись статуей, но как только доблестный герой подойдёт поближе, ВНЕЗАПНО оживают. Получив пару серьёзных ударов, стремятся улететь куда-нибудь подальше (что весьма проблематично с их низкой скоростью) и превратиться в камень (в таком состоянии они регенерируют, причём весьма неплохо). Умирая, мгновенно каменеют и превращаются в щебёнку.

Места обитания: катакомбы, пещеры.

Во второй части замечены не были (не считая каменную статую, стреляющуюся огнём - Gargoyle Tower).

  • Магма-демоны (Magma Demons): цветастые толстяки, отдирающие от себя куски лавы и метающие их в нашего альтер-эго аки снежками в далеком детстве. В ближнем бою довольно энергично хуярят по почкам герою с обеих рук (скорость атаки - почти как у рогатых демонов, козлолюдей и демонов бури, что может доставить немало проблем). Умирая, превращаются в кучку вулканического шлака. Издают очень забавные кряхтящие звуки, во всех случаях.

Места обитания: пещеры.

Во вторую часть не попали.

  • Вайперы (Vipers): высокий змее-насекомоподобный демон о четырёх руках, вооруженный небольшими клинками. Внешне напоминает гидралиска, только шея короткая (и не свешивается), и тело более мохнато-чешуйчатое, ну и руки тонкие. Особой опасности не представляет, ибо не очень сильный и довольно кривой. Умирает посредством отделения верхней половины туловища от нижней и последующего падения на землю. Прикольно шипит, при приближении к герою резко ускоряется, со стороны неплохо смотрится.

Места обитания: пещеры, ад и Изгаиль.

Во второй части есть нечто на них похожее, а именно - когдистые гадюки из змеиного храма. Только вот вайперы являются змеями чуть менее чем наполовину, а гадюки - чуть менее чем полностью, не имея ничего от насекомых, зато куда заметнее некие человеческие черты, например у морды лица. И заместо четырех рук у них только две, и вместо клинков - большие когти, и вообще в них мало чего общего.

  • Демоны бури (Lightning Demons): весьма колоритные и опасные монстры человеко-демоно-звериного типа. Внешне похожи на накачанную стероидами двуногую ящерицу. Атакуют молнией на расстоянии и своими немаленькими когтями вблизи (в этом как раз и состоит их главная опасность: бьют они быстро и больно, а на высокой сложности, к тому же, попадают по герою). Умирают так, будто через них пропустили разряд в более чем 9000 мегавольт.

Места обитания: пещеры, ад.

Во вторую часть не попали.

  • Балроги: мощный и крепкий демон классически-адского типа, без хвоста зато с большими крыльями (впрочем, чтобы поднять такую тяжесть в воздух, нужен как минимум пропеллер). Вооружен клинком, может дышать огнем. При смерти начинает гореть огнем, издавая доставляющий мучительный стон.

Места обитания: пещеры, ад.

Успешнейше перекочевали во вторую часть, где встречаются как минимум во дворце Диаблы, и доставляют очень немало проблем. Ровным счетом никаких изменений не притерпели (и слава богу), сохранились во всей красе.

  • Суккубы (Succubus Demons)(«бабочки»): полуголые (в сапогах и перчатках) девки с демоническими крыльями и большими сиськами, стреляют разноцветными звездочками, как правило передвигаются табунамигаремами. Несмотря на вызывающий вид, предпочитают не вступать в близкие отношения с главгероем, постоянно держа дистанцию, чем сильно бесят. Погибали со столь эротическими и доставляющими звуками, что при быстрой зачистке комнаты с суккубами возникало неиллюзорное сходство по звуковому сопровождению с немецким фильмом о любви. Приятнее звука погибающей суккубки только звук погибающего рыцаря. И то не факт.

Места обитания: ад.

Во второй части Пурга их запилила только в аддоне Lord of Destruction (что есть непростительная ошибка с их стороны), сохранив название и крылья, но добавив хвост (отчего они стали больше похожи на демонов чем на людей), а также выдав им способность летать и вешать на героя разнообразные дебаффы. А вот эротично стонать при смерти перестали[25], что прискорбно.

  • Черные рыцари (Knights): готично выглядящие злобные полудины — с рогатыми шлемами, внушительной броней, а также огромными мечами и щитами. Впечатляют чуть более чем полностью, и с первого же взгляда заставляют уважать себя. Нападают отрядами. Умирая, испускают дух (в прямом смысле) в виде красивого смерча.
Круче черных рыцарей может быть лишь Чак Норрис.

Места обитания: ад.

Во второй диабле есть скелеты в доспехах, называющиеся рыцарями, но их даже сравнивать нельзя с тем шедевром из первой части. Ибо скелеты в доспехах - гавно, хоть и больно дерущееся. Как близзар могли допустить столь убогий фейл?

  • дубы-Колдуны (Mages): весьма внушающие колдуны высшего уровня. На расстоянии атакуют, в зависимости от вида, огненными зарядами (Fire Bolt), огненными шарами (Fire Ball), молниями, а также электрическими разрядами. Вблизи неизменно атакуют Flash-новами(вспышками) (небольшое электрическое поле в три клетки диаметром). Очень, очень бесят своей любовью к "телепортации" (на самом деле всего лишь перемещению на несколько клеток, будучи невидимыми). Всвязи с этим зачистка одной большой комнаты может растянуться на многие минуты.[26]

Места обитания: ад.

Самое похожее, что есть во второй части - это уродливые полуразложившиеся оживленные трупы бабы-яги в мерзких черных сарафанах. Их даже сравнивать нельзя с теми крутыми магами из первой части, что одним своим видам внушают уважение. Еще один говнофейл от близзарда.

Заклинания

Страница 1

  • Базовое умение героя - для воина это поломка починка вещей, для мага - шаманство с посохом, а для бабы с луком - обезвреживание ловушек.
  • Файрболт - трудно найти игру, в которой присутствует магия, и нет этого заклинания. Классика. Алсо, магмодемоны его юзают.
  • Электрический разряд - создается порядка 5-8 електрических зарядов, перемещающихся в пространстве довольно хаотично (может двигаться вперёд, в сторону пуска, а также вправо и влево), довольно медленно (правда, догнать не получится), да и вообще сама по себе магия довольно неэффективна. Но в начале игры может доставлять.
  • Святой удар - несёт в себе неплохой урон (для магий первой страницы), однако ж наносит эти самые повреждения только зомби, да скелетам. Остальных монстров попросту игнорирует, пролетая сквозь них (хотя казалось бы...). [27]
  • Лечение - самый бесполезный скилл в игре, ибо восстановление маны после применения скилла обойдётся дороже, чем обычно, без выпендрежа, с помощью красных бутылок
  • Лечить других - вообщем-то, тут по названию всё понятно.
  • Инферно - очень, очень большой разброс повреждений (от ничего до дамага святого удара), при этом инферна расползается вперёд, нанося урон всему на своём пути. И всё-таки скилл почти бесполезен ввиду ограниченной дальности. И достаточно слаб. Используется балрогами, обитающими в аду.

Страница 2

  • Воскрешение - сей скилл значится на первой позиции второй страницы книги, если нацепить посох, но книгу воскрешения найти невозможно, заклинание присутствует только на посохах и свитках, и то только в мультиплеере.
  • Огненная стена - самый винрарный спелл в игре. Игрок мог невозбранно открыть дверь[28], поставить огнестенку и закрыть дверь, а потом слушать предсмертные вопли, что доставляло.
  • Телекинез - just for fun. При помощи этой магии можно брать вещи на расстоянии, открывать/закрывать двери, открывать сундуки, а также можно навешать иллюзорных тумаков супостатам. Они будут отлетать от могучих ментальных оплеух, не получая при этом урона.
  • Молния - фактически, не молния вовсе, т.к. вылетает из главгероя и летит параллельно земле, строго по прямой. На начальных этапах игры может доставлять массу экспириенса. А вообще, говорят, одно из лучших заклинаний.[29]
  • Портал - позволяет время от времени посещать город, дабы опустошить инвентарь, закупиться баночками и починить вещи. У кого нету книги - использует свитки, ибо пешком ходить до города - извращение.[30]
  • Вспышка (англ. Flash) - на 2 клетки вокруг тебя ударяет фиолетовым излучением. Багнуто и не всегда ударяет. Слабо и неэффективно. Алсо, используется колдунами, себе же на погибель.
  • Окаменение (каменное проклятие) - эффективная, но дорогая по мане штука. Превращает цель в камень ненадолго, но за это время ее можно безвозбранно выебать.

Страница 3

  • Перемещение (фаза) - переносит персонажа в случайную точку неподалёку, в том числе может перекинуть за стену. Алсо, в игре есть храм, наделённый эффектом перемещения.
  • Щит маны - весь урон, получаемый героем, вычитается из маны (пока она не опустится до 0). Пожалуй, полезен только для нигры. Зато как полезен! С появлением Mana Shield можно смело забивать на лечение прокачку живучести и прочие быдланские замашки. А поскольку MS часть дамага еще и абсорбит, то позволяет "качать" мага не вкладываясь в другие характеристики кроме Magic и не испытывать вообще никаких проблем.[31] Алсо, в игре есть храм, наделённый данным эффектом.
  • Элементаль - вызывает огненного человечка, бегущего вперед по прямой и убивающегося об стенку (или об первого же противника). Во время бега может 1 раз свернуть в сторону врага. Эффективность сомнительна.
  • Файрболл - весьма кошерная версия фаерболта, мощная красивая вспышка окна с большей площадью поражения. Одно из лучших заклинаний. Используется колдунами, теперь уже вам на погибель.
  • Огненная волна - пуляет огненную волну вперед вас. Говорят, что тоже слегка багнута. Эффективность сомнительна, стенка круче.
  • Цепная молния - на самом деле совсем не цепная молния. Везде и всюду цепная молния (она же Chain Lightning) летит по прямой до первой цели, бьет ее, изменяет направление движения в сторону другой цели и так далее (тут вариации - либо определенное число "прыжков", либо пока не отпрыгает по всем видимым целям). В Диабло-один это заклинание выпускает одну обычную молнию в ту сторону куда указывает мышь плюс по одной молнии в сторону каждого монстра в определенном радиусе. Один из лучших спелов для уничтожения больших и (главное) густых толп.
  • Страж - вызывает трехголового дракона, пуляющего фаерболтами и быстро исчезающего. Жрет кучу маны, может изучаться квестом. Можно кидать за угол и ждать предсмертных криков или выманивать врагов из толпы и выпиливать. Вот только игра не про партизанов...

Страница 4

  • Нова - очень красивое и мощное заклинание. Создает плотное кольцо молний, расходящееся от вас. В пещерах нередко встречается в качестве ловушек на сундуках, и сносит не менее половины хп. Алсо, в игре есть храм, наделённый этим эффектом.
  • Голем - вызывает из земли человечка, который бродит по уровню без всякого внимания к вам и колотит мобов, которые порой также никак на это не реагируют. Доставляет тем, что будучи вызванным в бою с Дьябло может невозбранно зайти к нему в комнату и спокойно задолбить без вашего участия.
  • Телепортация - вызывает облако пара и телепортирует героя в указанную точку. Лучше, чем фаза. Используется колдунами, себе во спасение и нам во зло.
  • Шут - Кастует случайное заклинание из заданного списка, в котором есть даже Армагеддон.
  • Дух костей - при попадании в противника, наносит урон в 1/3 его текущего значения здоровья. Для каждого каста, помимо маны, требуется немного хит поинтов героя.
  • Кровавая звезда - та самая, которую постоянно используют эротичные суккубки. В игроковской версии же, заклинание слабо и малоэффективно. Так же, как и дух костей, потребляет хит поинты. Бьет магией. Пожалуй единственный способ убить монстра с иммунитетом к огню и молнии, если вы играете нигрой, помимо голема и окаменения. Дух костей - второй скилл, который наносит урон магией, но он не так эффективен, как звезда.
  • Армагеддон - "личный скил" Дьябло, поэтому в оригинальной игре без плясок с бубном недоступен (свиток или посох), но его можно выучить в Hellfire, но и там книжка падает всего 1 раз - из босса. По сути, представляет собой выжигание огнём[32] всех, находящихся в зоне видимости монстров. Причём огонь бьёт их из-под земли, что как бы не оставляет шансов на уклонение.

Diablo:Hellfire

Является единственным дополнением к Diablo, был выпущен Sierra Entertainment в 1997 году. По сути, это дополнение не является продолжением Diablo, а является отдельной историей. К сюжету оригинальной версии добавляется сия притча:

  • Когда-то жил один учёный, который изучал монстров. Он захватывал их разум и мог повелевать ими. Так однажды он вызвал очень сильного демона. Этого демона звали На-Крул. Вскоре учёный понял, что не в силах совладать с таким сильным монстром, как этот. И тогда он запер его в магической комнате и создал заклинание, которое сделает этого монстра слабее, но учёный не мог пойти на бой с На-Крулом и оставил это дело борцу за добро. Перед смертью он записал своё заклинание и спрятал его в разных частях лабиринта.
Он какбэ говорит нам...

Итогом явились два дополнительных подземелья, населённые новыми монстрами. К сожалению, невозбранно можно попасть только в одно из них (и то, взяв квест (на который, кстати, есть ограничение по уровню) у "Конченного чудака"), а во второе - только после зачистки первого. Называются эти подземелья Улей и Склеп, соответственно.

  • Улей - располагается в нескольких шагах на юго-восток от кузницы. Поначалу вход закрыт непонятной фигней, похожей на пробивающиеся из-под земли тентакли. Однако лишь до того момента, пока мы не используем по назначению бомбу, полученную от придурка в костюме коровы (или от фермера, если не включен коровоквест).
  • Склеп - вход спрятан под одной из могил на кладбище. Чтобы его открыть, достаточно бросить на могилу карту, найденную в глубинах улья.

Помимо дополнительных локаций, Sierra заботливо добавила трёх героев:

  • Монах - дядька с палкой, может атаковать до трёх противников сразу. Может на халяву использовать скилл Search. Хорошо лупит лишь голыми руками и палками, но делает это с совершенно умоофигительной скоростью. Дьяблу выносит секунд за 10, не дав ни разу замахнуться. Кстати имеет нехилые штрафы к броне за ношение средних и тяжелых доспехов. [33][34]
  • Бард - может использовать два одноручных оружия, по одному в каждой руке. Как и монах, ебашит в кашу. Может самостоятельно определять вещи.
  • Варвар - может держать двуручное оружие в одной руке[35] и нести щит в другой. Варвар отличается огромной силой, но туп, как валенок. Посему не может использовать магию. Имеет базовое сопротивление всем заклам (Кроме апока), равное уровню перса, охрененный урон топорами (вита приплюсовывается к силе, сиречь +150 к 250и), топорами атакует 3-ех врагов за раз (не верьте джарулфу, с его 25%, наносится полный урон, я гарантирую это), и обладает самыми жирными ХП (на 100 больше, чем у воина, без учета 50% бонуса на виту со шмота). Плюс покрыт базовыми модами на скорость атаки (с топорами, а ни с чем другим в D1 барб не ходит, сказываются бонусы на топоры и штрафы на щиты) и восстановления. Абсолютная имба для сингла. А мульти в 1.01 нету.

Алсо, в книгу магии была дописана пятая страница. Стали доступными следующие заклинания:

  • Стена молний - действует аналогично стене огня, с той лишь разницей, что урон наносится молнией. Иногда, это очень, очень полезный скилл (наравне с огненной стенкой). При помощи него можно, например, изолироваться от агрессивно настроеных монстров и отстреливать их на расстоянии. Также можно невозбранно запереть какого-нибудь особо жирного гада промеж двух стенок, а затем быстро, решительно поставить на нём ещё с десяток. Учитывая тот факт, что сие заклинание работает в течении нескольких минут, у врага нет шансов на спасение. Замечено, что после определённого числа установленных стен огня и/или стен молнии, у героя не получается:

а) Ставить новые стены.

б) Использовать кошерные магические скиллы, такие как иммоляция и нова (Использовать-то их можно, даже мана отнимается. Но ничего при этом не происходит).

  • Иммоляция - по принципу действия похожа на нову, однако вместо молнии, урон наносится огнём. По мнению автора, является более разрушительной, чем нова, в силу того, что файрболлы при контакте с врагом наносят дополнительный урон всей стоящей рядом нечисти.
  • Варп - переносит героя к ближайщему переходу на другой уровень (не важно куда он ведёт: наверх, вниз или же в город). Иногда приходится весьма кстати.
  • Отражение - по идее, этот скилл должен отражать часть повреждения, нанесённого герою, обратно на монстра. На деле же, даёт лишь прикольный значёк над головой героя.
  • Берсерк - монстр, на которого был использован этот скилл, начинает излучать свет (подобно нашему герою, боссам, а также различным канделябрам и факелам). Помимо этого, ему сносит башню и он атакует всё, что попадается ему на пути. Другие монстры, попадая под раздачу предателя, не долго думая, бьют в ответ. По идее, можно было бы проходить игру, используя только этот скилл, но он срабатывает не на всех, далеко не на всех монстров. И всё же, скилл забавный.
  • Кольцо огня - создает вокруг героя огненное кольцо, которое какбэ должно сдерживать монстров.
  • Поиск - магия, которая была изящно заменена в диабле 2 кнопочкой Alt. Что касается Хелфаера, тут она в большинстве ситуаций бесполезна. Разве что поиск трех клочков свитка, ослабляющего На-Крула... В принципе, еще может сгодиться при первом прохождении квеста "Подземелье слепых", потому что искомый Амулет слепых обычно оказывается завален трупами.

Diablo 2

Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше интересных фактов.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Не менее чем культовая игра всех времен в жанре Action/RPG/Hack’n Slash. К сожалению, грабить корованы в ней можно только в секретном уровне, о котором без шерстения фансайтов узнать весьма затруднительно[36], поэтому имеет необоснованно низкий рейтинг на аг.ру

Вот так все может начинаться…

Отличается повышенными системными требованиями по отношению к мышам, клавиатурам и головам юных диаблофагов. Гарантированно развивает спинной мозг до уровня автоматических боевых устройств общего назначения, посему всячески рекомендована к всестороннему изучению. Входит в список игр, сделанных компанией Близзард.

Традиционно, жанр подразумевает наличие героя (которого можно выбрать из семи различных вариантов[37]) и его противников. Суть игры состоит, как не сложно догадаться, в истреблении противников посредством героя.

Сюжет, таким образом, скрывается за тоннами мяса (и костей), которые надо уничтожить, дабы продвинуться по нему. Уничтожение обычно представляет собой несложный процесс, состоящий всего из двух пунктов:

  • наведение курсора мыши;
  • нажатие на левую клавишу мыши.

Ввиду того, что для продвижения по сюжету нужно выпилить ТЫСЯЧИ монстров, он воспринимается весьма смутно. Кроме того, играющие в Diablo 2 ради сюжета — нечто действительно необычное в этом мире…

Секрет успеха включает следующие пункты:

  • сначала не требует вмешательства моска
  • впоследствии требует (но, преимущественно, спинного)
  • огромное количество разнообразных вещей, которые можно надеть, оружия, которым можно убивать и так далее. Задроты родились здесь.
А вот так заканчиваться.Сдохни, убогий мапхакер
И, естественно, есть место для неудач.

Неискушенные люди полагают, что диабла проста как три копейки, и ее прохождение напрямую зависит от количества нажатий на кнопки мыши. К сожалению, им не удается убедиться в собственной неправоте, так как большинство из них заканчивает знакомиться с этой игрой, дойдя до первого босса. Хотя некоторые, стоптав последнего драконовидного Диаблу (оригинальная версия), все равно остаются при том же мнении. Таки простая (что совсем не означает "плохая" или "примитивная").

Классы персонажей

  • Амазонка (Ама) — один из самых быстрых классов в игре. При средней живучести, может наносить огромные повреждения из за чего охотно принимается в группу. Особо эффективна в местах тесных скоплений групп монстров
    Файл:Classes03.jpg
    За этих особей кагбэ можно играть
    Обладает скромными навыками уклонения от любых ударов. Сила в PVP и PVE, как и у всех остальных классов, зависит от прокачки, задроченности игрока и от благосклонности рандома.
  • Ассасинка (Отсосин(ка), Синка, Асса, Аська) — может расставлять ловушки (ветка навыков Traps), за что часто зовется Трапасинкой. Также умеет раздавать пинки кирзачом под жопу, что весьма больно. Также обладает скромным навыком блокирования любых ударов, в том числе и магии. Может вызвать свою тень. Обладает персональным оружием (катары), которых может взять два, за что её уважают варвары. Этот класс пришел в мир Diablo вместе с дополнением Lord of Destruction. На хелле играть за неё довольно сложно[38].
  • Паладин (Палыч, Пал) — нигра, а может, как подсказывает Анон - араб, святоша. Как кастер (колдует), так и милишник (бьёт). Самый сильный персонаж, как в пве, так и в пвп, о чем нубы даже и предположить не могут, ввиду максимально унылого геймплея за него на ранних стадиях. Обладает кучкой аур, позволяющих повысить боевые характеристики его и группы чуть более чем наполовину или снизить сопротивляемость монстров к урону стихиями, отчего очень охотно принимается в группу. Количество жизни при умелой раскачке гораздо выше среднего. Обладает навыком holy shit shield, позволяющим повысить собственную зашиту и вероятность блока щитом на нехилый процент. Надо отметить высокую эффективность паладина-кастера в очень дорогой (читай — «доступной только задротам») броне Enigma.
  • Некромант (Некр, Некрос, Некрофил, Негр) в руках новичков мало эффективен. Кастер. По задумке авторов игры слабо держит удар, но имеет кучу вариантов избежать ударов вообще (а также вернуть их), отчего грамотно прокачанный некромант может замочить буквально все, что живет и движется, а затем вокресить и заставить работать на себя. Урон наносит либо ядом, либо магией, либо его наносят воскрешенные им монстры. Способен водить со собой несметное количество скелетов (см. картинку), тем самым уменьшая количество шелчков мыши в тысячи раз. Правда, в последних патчах количество скелетов поуменьшили но им подняли дамаг[39][40][41]. В ПвЕ на хелле может стать (при грамотном билде) едва ли не самым эффективным в этой области персонажем благодаря уберскиллу Corpse Explosion в комбинации с Bone Wall/Prison. В PVP слаб, если качать саммон-ветку (которая в пве соответственно - один из самых выживабельных вариантов). [42]
  • Варвар (Барб, Барбос) — огромный шкаф, милишник. Его отличительная черта — способность использовать два (для остальных иногда только двуручных) оружия. Может прыгать, крутиться и орать. Вопли его действуют примерно как ауры паладина, также ряд воплей способен ослаблять, отпугивать и агрить монстров, из за чего охотно принимается в группу. Самый простой и удобный персонаж, потому очень любим новичками. Однако чтобы превратить его в настоящую фарм-машинку потребуется наличие мозга и рук.
  • Друид (Друль, Дрю, Педобир) — класс для фурфагов. Кастер и милишник. Может превращаться в волка-оборотня или медведа с повышенной живучестью и магиями для оборотня (особенно эффектно смотрится атака "Голод" нацеленная на монстров выше его ростом), а также призывать себе на помощь природные силы, астрального колобка, воронов, волков, тентакля трупоеда и собственно медведа. Также способен увеличивать боевые характеристики группы и кастовать защитные заклинания. Это — второй класс, который появился в Lord of Destruction. Доставляют новички, играющие за друида и качающие ему абсолютно бесполезных ворон и волков.
  • Волшебница (Сорка, Сора, Ведьма, Магичка) — кастер. На начальном уровне сложности бесспорно, обладает большой эффективностью, так как достигнув 18 уровня, может начать телепортироваться. Однако на Хелле (третьей, последней сложности, на которой по сути и идёт игра у манчей) монстров с иммунитетом к основной стихии её магии сама убить неспособна и может ВНЕЗАПНО отбросить копыта (так как удар держит сравнительно слабо, как и некр). Однако грамотно раскачанная и одетая вполне живуча. Необходима задротам, (примерно как опытный водила на ограблении банка) чтобы «долетать» до логова Баала (финальный босс, собственно сам Lord of Destruction, с него и его свиты «капает» максимум опыта («экспы»)) и открывать портал для всей группы. Колд-сорка (раскачка скилов, ориентированных на дамаг холодом) - очень сильный в пвп персонаж (уступает разве что палу. Но только весьма опытному палу)[43]. К высоким лвлам раскачка основного ударного спелла - близзарда - обычно достигает состояния, обеспечивающего инстакилл практически любого другого класса (если только тот не обзавелся шмотьем, увеличивающим колд-резист. Но чтобы добиться хоть сколько-нибудь значимого эффекта против сорки, понадобится приложить не мало немало[44] усилий[45]).

Актовые боссы

  • Andariel (Andy) — Весьма унылая полубаба. Её замочили все, кто до неё доходил[46], по крайней мере на нормальной сложности. Несмотря на это может неслабо отравить йадом. Особо интересна задротам и ботоводам, стремящимся получить Stone of Jordan[47]. Несмотря на то что ходит голой и имеет большие сиськи - нефапабельна.[48]
  • Duriel (Дура, Долбоёб) — Кошерное ходячее насекомое. Те, кто впервые сталкивались с ним становились героями чуть менее, чем за полминуты. Использует ауру Holy Freeze, которая замораживает всё живое, находящееся рядом. Сложность убийства заключается ещё в том, что места в пещере, в которой сидит Duriel чуть больше, чем в рабочем жилище гастарбайтеров и проводить какие-либо маневры крайне затруднительно. Головой напоминает гидралиска из StarCraft, а телом и манерой передвижения - ультралиска, оттуда же. Blizzard же.
  • Mephisto (Меф, Мефистофель) — Первый из самых злобных супостатов, попадающихся на пути. Для всех, а особенно для ньюфагов опасны его атаки молниями и льдом (навык, к слову, называется Blizzard)[49][50][51]. Может напустить ядовитое облако. Для задротов представляет интерес в связи с повышенной вероятностью выпадения артефактов.
  • Diablo — Аццкая Сотона. Может доставить немало проблем своими огненными атаками, жгучим дыханием и винрарнейшим навыком, внешне напоминающим электрическую версию навыка "Инферно" у сорки. Часто множит новичков на ноль тем самым навыком. Живет в ебенях, вызывается трудно, убивается довольно легко, но выпадающий лут уныл. Для задрота интереса не представляет.
  • Baal (Объебос) — пятый актовый босс, жизнерадостен. Много смеется. Управляет неведомой хуйнёй тентаклями, вырастающими из под земли и кошерно дефлорирующими атакующими персонажа. Перед тем, как добраться до Главного, придется пободаться с его слугами, которые могут побесить много больше его Самого, в зависимости от протагониста. Также на уровне cложности Hell в его локации возникают абсолютно случайные монстры с измененными по сравнению со стандартными характеристиками. И дохлый Bone Fetish в тронном зале в момент вызова вторых слуг на хардкоре может доставить неимоверно.

Прочие кошерные существа

[52]

  • Griswold — Человек-стена. Но при правильно вставленных руках гробится быстро. Для задротов интереса не представляет.
  • The Smith — Слоупок, орудующий молотом фапабельной Charsi охраняющий молот фапабельной Charsi.
  • The Summoner — кастер. Встречается при попытке разгадать тайну могилы Тал-Раши. Нелюбим нубами по причине нахождения в ебенях и большим шансом рипнуть новичков. А не рипая его, квест пройти нельзя. На просторах баттлнета интересен тем, что дропает Keys of Hate.
  • Izual — Борец Со Злом, герой, в которого всесились силы тьмы. Примечателен сравнительно большим количеством очков здоровья и возможностью заморозить персонажа. Убить его довольно просто просто, но адски нудно - слишком толстый. За убийство даётся два скиллпоинта.
  • Hephasto the Armorer — Демон, которого нужно похоронить, чтоб получить молот для деления умножения на ноль камня души Мефисто. Редко может дать что-то хорошее из вещей, однако при первом прохождении после его убийства игрок получает несколько камней и рун высокого уровня. Родственник Мясника из первой части. В ранних патчах оригинальной D2 будучи Extrastrong+Cursed являлся самым опасным противником в игре.
  • Frozenstein — белый мишка. Замораживает, умножает ману на ноль а перед самой смертью ёбает фрост новой неумершие(возможно, что после выброса этой ненависти уже рипнутые) силы добра, стоящие возле него с кошерным уроном. Если долго и умело на него бегать может-таки и выбросить что-то интерсное.
  • Nihlathak — кастер, сошедший с ума, чуть не рипнувший Аню и перешедший на сторону зла уже во время действия пятого квеста. Рипается легко. Могут возникнуть проблемя только с его винрарным навыком Corpse Explosion(взрыв трупов) При наличий плохого резиста к огню[53] рекомендуется вначале выманить всех монстров, находящихся возле него и рипнуть их подальше от Нихталака. Если много-много раз убить, может выпасть Key of Destruction, впрочем, для не-задротов бесполезный.
  • Talic, Madawc, Korlic — Древние(варвары-стражи). Чтобы пройти в последнее логово зла в игре, необходимо их рипнуть, не телепортируясь в город, а также имеют по нехилому резисту к одному из трёх дамагов (по крайней мере, на hell), что заставляет срать кирпичами нубов и только нубов. К тому же квест с ними становится доступен с определенного уровня (20-40-60), что охрененно мешает нубам толково паровозить. Дропа от них нету вобще, но при первом прохождения квеста дают over 9000 exp.
  • Cow King — Кошерный монстр, но убивать его не рекомендуется, если вы планируете хотя бы ещё раз войти в коровник.
  • Pindleskin — ходячий мертвец предводитель таких же трупов, вооруженных двуручными мечами, любим за шанс выбросить любой многие предметы в игре (впрочем, чтобы получить что-то хорошее, необходимо запастись терпением) и тем, что портал к нему расположен прямо в городе, так что забеги на него являются самыми короткими.
  • The Countess — баба с пикой, живущая в подвале разрушенной башни. С высоким процентом вероятности дропает руны.[54] Поскольку, опять же, сидит в ебенях, то без наличия в команде сорки, интереса для задротов не представляет.[55]
  • Radament — ожившая мумия в катакомбах города-порта Лут-Голейн. Поднимает скелетов, дышит концентрированным перегаром. Профита с нее никакого, окромя выполненного квеста и Book of skill - плюс один к очкам умений.
  • Council members — члены, не побоюсь этого слова, совета, некогда бывшие людьми. Квестовые персонажи, мимо которых не пройти[56], хотя хитрые задроты знают как можно невозбранно пропаровозить мимо них нуба. Кастуют огненную гидру. Дают кучу опыта и всякого ненужного барахла.
  • Eldritch — мелкий слабый демон в окружении себе подобных. Сидит рядом с вейпоинтом, обладает повышенной вероятностью выпадения хороших, годных артефактов.
  • Baal minions — несколько десятков монстров, призываемых Баалом перед эпической финальной битвой. При победе over 9000 экспы гарантировано. И много гемора, ежели Листер под фаной и пх.
  • Stygian dolls — 3 разновидности: живодёр-зомби, бессмертный душегуб и стигийская кукла нежити. Известны тем, что представляют реальный пиздец контактным бойцам, т.к. взрываются при убийстве. Особенно доставляют игрокам на Ядре (hardcore) когда взорвавшийся пигмей отнимает кучу жизней, а по одиночке эти костяные не ходят.

Квестовый дроп

Во второй диабло существет такая интересная вещь, как квестовый дроп, кторая пользутся популярностью у задротов. При первом рипе актового босса процент выпадения кошерных вещей больше, чем задроты и пользуются. Если создать карту персом, который босса ещё не рипнул и впоследствие ёбнуть его более сильным персом, то можно получить более хороший шмот[57]

Вышел Патч

Поскольку Дьябла не только ценный мех расслабляющая рубиловка для казуалов одиночек, но еще и онлайн игруха с бесплатным официальным сервером, Blizzard время от времени вносил в нее изменения. Да еще какие[58]. Например, версии 1.09 и 1.10 обладают серьезнейшими различиями — настолько, что персонаж, «правильно» прокачанный в одной из них, после выхода патча становился никчемным инвалидом. Такие события порождали бурления говн массу воплей задротов-неудачников, убивших сотни часов на прокачку. Хотя до сих пор на серверах можно заметить отголоски 9-й версии: «универсальных» сорок, амазонок с буризой и пр.[59] Алсо: Готовится к выходу контент-патч 1.13 [60]

Боты и прочие прелести

Годы мучительных умственных усилий вылились в 11 уже 12 патчей[61]. Игра, по-видимому, стала напоминать то, что разработчики и планировали изначально соорудить… В результате, такие понятия как «мапхак» и «ботоводство» прочно вошли в обиход игроков. Связано это главным образом с тем, что средний игрок в Diablo 2, прошел эту игру приблизительно 9000 раз. Поэтому его не очень интересуют блуждания по огромным подземельям в поисках сундучков, в которых обычно ничего нет, он не горит желанием исследовать загадочные земли, переставшие быть загадочными еще до выхода первого из серии патчей. Его интересует только местоположение очередного босса (которое он мог бы локализовать с закрытыми глазами, будучи разбуженным среди ночи… если бы не рандомная компоновка карт при создании новой игры) и то, что из него может упасть. Алсо, самые задротистые задроты вычислили алгоритм генерации уровней и знают, что за исключением некоторых локаций надо бежать по правому краю лабиринта, чтобы найти выход.[62][63]

maphack (коротко — мх) — программа, запускающаяся вместе с игрой. Выставляет максимальный light-radius (зона видимости игрока), полностью открывает карту, а также отображает на ней мобов с пометками над особенно опасными. Кроме того она обладает еще одной довольно полезной фичей: при уменьшении количества жизней ниже заданного уровня мгновенно выкидывает чара из игры.[64] В режиме hardcore (о котором речь ниже) без мапхака обычно никто не играет.

Боты — еще одно очень распространенное явление. Программы, эмулирующие присутствие игрока на сервере. Играющие за вас, проще говоря. Бот делает тоже, что и обычный игрок: бегает на боссов за шмотками. Он неутомим, ему не нужно есть, пить, курить каждые пять минут… Ботоводов не очень любит игровая общественность за то, что они одеты в самый топовый шмот и не стесняются этого. Общественность презрительно обзывает их, соответственно, ботоводами и жалуется, что они-де заполонили все сервера.
d2jsp за работой. Так тоже можно играть в диабло.
Ни то ни другое не помогает. Факт, что правильно одетый и раскачанный персонаж способен превысить по наносимому урону просто правильно раскачанного не менее чем в 5 раз, а неправильно раскачанного — более чем в 9000. И этот факт перевешивает все. Поэтому, практически 90 % игроков на любом сервере ботоводят по-черному. В том числе и те, кто жалуется. Такова специфика игры. Один из самых распространенных ботов — d2jsp[65]

Официальный сервер (имеется в виду европейский), где эти милые шалости строго запрещены и караются отлучением, напоминает новичкам концлагерь. Люди неприветливы и необщительны. Они не склонны помогать шмотьем, протаскивать, даже просто разговаривать. Их можно понять, мир их темен, нет в нем живительного света мапхака, и все в отсутствие ботов достается тяжелым трудом.[66]

Напротив, атмосфера на уютных неофициальных сервачках разительно отличается от оффа. Но их администрация вяло работает над этим.[67].

Алсо существует более 9000 модов к игре, которые чуть менее чем полностью состоят из возможности легко получить самые крутые шмотки и набрать стопицотый уровень. Тем не менее, среди модов к Диабле встречаются и такие, которые превосходят оригинал практически во всех отношениях. Одним из наивинрарнейших являются Median 2008 и его более поздняя, существенно измененная и усложненная, модификация Median XL. Среди отличий — чуть более чем полностью переработанная и сбалансированная система скиллов и шмоток, совершенно новый монстрятник, около двух десятков разнообразных и доставляющих уберквестов (по мотивам книжной серии про дьяблу), которые по силам далеко не каждому игроку и далеко не каждому билду, наличие так называемых челленджей, которые можно активировать, выполнив то ли иное условие к определенному уровню (скажем, скопив 250 неиспользованных attribute points) и прочие вкусности. Справедливости ради, заметим, что остальные 95% модов - имбалансный отстой, в который либо невозможно играть, либо вещи разряда "Кольцо Всевластия" падает с каждого раздавленного таракана. Интереса ноль в обоих случаях.

Hardcore

Помимо прочего многоуважаемая фирма Blizzard ввела отдельный режим прохождения игры — hardcore (коротко — хц). Для хардкорных, так сказать, игроков. Умереть в этом режиме можно как и в жизни — только один раз. Дальше только начинать заново с нуля, и еще очень повезет, если кто-то соберет с вас шмот и вернет вам… Умудренные опытом дьяблеры склонны гордо заявлять, что они играют в д2 ТОЛЬКО на хардкоре, а тех, кто играет в обычном режиме (софткор, сц, соответственно), склонны называть нубами. Есть разные степени нубства, и чтобы убедиться в этом, совсем не обязательно рипать (рип — r.i.p. — rest in peace, самый главный мем всех хардкорщиков) свою любимую и единственную сорку (sorceress) 90 лвла…

Во-первых, никакой, даже самый продвинутый диаблофаг не отправится на хардкор без мапхака. Своевременное напоминание об этом, возможно, немного снизит установившийся уровень пафоса. Во-вторых, и в главных — даже мх спасает далеко не всегда. Каждый чар на хардкоре совершенно без исключения — смертен, и рано или поздно неизбежно будет рипнут! Этот факт мало коррелирует с прямостью рук, и к нему не сразу, но приходят в итоге все. Обычно это достигается случайным лагом, особо хитропопым монстром (doll boss from Durance of Hate) или кошкой на клавиатуре; а влечет за собой несвоевременную потерю всего наработанного за долгие недели. Обычно это ужасная драма. Особенно когда гордое заявление: «у меня есть хай-лвл чар такой-то на хц в супер-крутом шмотье» отделяет от сообщения: "Т_Т, рип(((" не более десяти минут…

Кстати, хороший шмот, понижающий вероятность рипа, достать на хц весьма сложно, ввиду некоторой тупости ботов, склонных умирать существенно чаще обычных людей.

Все вышеизложенные факты привели к тому, что в хардкор-секторе на популярных серверах (см. ссылки) пусто и грустно. Никто там с вами играть не будет, посему и вам незачем.

Diablo 2 и тролли

Помимо всего прочего, мультиплеер (особенно хардкорный) в Diablo 2 позволяет невозбранно ловить лулзы, генерируя сотни ненависти у нубов. Олдфаги ностальгируют!

  • Один из способов связан с квестом по разбиванию Камня Души. Выполнить его персонаж может только один раз, в процессе из кузницы выпадает руна, причем ценная руна может выпасть только на уровне сложности Hell. Этот квест является предметом фапа для диаблофагов, так как хорошую руну можно невозбранно обменять на сотни рулеза[68], одев персонажа чуть более, чем наполовину. Фишка тролля заключается в том, чтобы дождаться, когда вся партия игроков окажется в 4 акте, и разбить камень в этот момент. Квест выполнится у всех, но руна выпадет только одна[69]. Это гарантирует зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ в эфир, немедленное объявление войны, а также не исключено, что за Вами будут охотиться.
  • Чтобы вызвать появление Диабло, в его убежище нужно поочередно открыть несколько "печатей", при этом в известных заранее местах появляются пачки мощных уник-мобов. Если подобрать момент правильно, можно дропнуть пачку прямо на голову пробегающего мимо персонажа. По сути, это способ ганка. Особенно эффективной будет встреча контактного бойца с мобом Lord de Seis, результат соответствующий.
  • Меметичный Safe TP. Хардкорные диаблофаги, прежде чем воспользоваться чьим-либо открытым порталом, всегда спрашивают, насколько он безопасен. Получают ответ "s" (то есть Safe, безопасен), заходят и ВНЕЗАПНО оказываются посреди толпы фанадоллов[70] или конвосоулов[71], тысячи их! Так заканчивают жизнь чуть менее, чем все мудаки на хардкоре, поэтому их количество там обычно стремится к нулю.
  • Былинное некромантское средство от опухания гондураса моментального действия. Нубы, потратившие несколько месяцев на добывание крутой шмотки, тешат свое ЧСВ, подбрасывая новенькую вундервафлю на земле в сторонке от стаи менее удачливых товарищей - так, чтобы все завидовали, но попятить не могли. БАЦ! Легким движением руки превращаем плод многомесячного задротства в бесполезного Железного голема.[72] [73]
  • Алсо, одна из pvp-тактик некроманта против неумелых контактных бойцов - набросить Bone Prison (костяную клетку), затем Iron Maiden (проклятие, возвращающее урон наносителю). Далее следует попытка пленника разрушить клетку изнутри и моментальная апстена.
  • Диабла эпична тем, что в ней можно грабить корованы. Если проникнуть в корованник коровник в составе партии и втихую выпилить главного корована (Cow King), присутствовавшие при этом грабители больше никогда не смогут попасть к корованам без посторонней помощи.
  • Скучающими папками на хардкоре применяется более тонкий троллинг им. Тараса-Бульбы. Из кучи игроков рандомно избирается нуб, только начавший игру. Его невозбранно осыпают нубскими шмотками, помогают в прохождении игры и прокачке левелов, после чего ВНЕЗАПНО множат на ноль по достижении уровня эдак 40-го.
  • Кроме того, по причине обилия известных личностей на серверах, неплохо работает известный синдром. Ну и наконец, можно просто зайти на внутриигровой канал и заявить что-нибудь вроде "Ench melee sorc pwns you n00bs", или же прикинуться продавцом веществ.

Примечания

  1. http://ifolder.ru/12430402
  2. Некоторые настолько часто играли в Дьяблу (Ха! Просто пользуются багом, который позволяет плодить деньги и шмот в неограниченном количестве), что проходили её аж за 3 минуты и 12 секунд ([url=http://speeddemosarchive.com/Diablo.html]пруф[/url])
  3. Не знакома физически по той простой причине, что школота (да и все остальные) сегодня играют в диабло 2; в те же эпические стародавние времена сегодняшняя школота была крайне мала.
  4. Дата релиза — When it's done
  5. Невозбранно попятив у Толкиена слово «харадрим», обозначающее жителей некоей южной страны Харад, и изменив лишь одну букву. Куда смотрят копирасты, неясно.
  6. Причём при каждой починке уменьшается максимальная прочность вещи, и так пока не дойдёт до 1. Так что скилл годен только в самом начале игры, на барахлишко, которое не жалко
  7. Причём в этом плане нигра превзошёл своего коллегу воина. Да, да. Можно доперезаряжать посох до такой степени, что он станет простой палкой-махалкой, не отягощённой никакой магией.
  8. Явный намёк на Фарнхэма из культового произведения американской НФ.
  9. Можно не вызволять - вернется сам, но опознание будет, как и раньше, платным.
  10. Вообще умный мужик. Аффтар как-то забыл выпилить данного персонажа "когда положено" и вернулся к нему в конце игры - с мечом-кладенцом, ну и ты понял... Открыв дверь, вместо выбегающего с рёвом вражины увидел его забившимся в угол и нифига не желающим выходить на честный бой. Впрочем, ему (Мяснику) это не помогло. Такие дела...
  11. В оринигинале: «Ahhh! Fresh meat!!!»
  12. Позднее этот звук был перенесен в Warcraft III (в том числе и в локализации), а юнит, издававший его, назван «Мясник» (хотя дословный перевод слова Abomination — «мерзость», «гадость»). Алсо,использован IceFrogом в своей эпичной карте DotA для озвучнивания ультмейта (лучшего скилла) героя Pudge (который, между делом, тоже мясник — Butcher)
  13. Также, во 2 Фолауте присутствует персонаж - Мецгер (что по-немецки значит МЯСНИК) Один из охранников Мецгера говорил "Свежее мясо!"
  14. Так же, в игре присутствует ролик про то, как Мясник рубит трупы и насаживает на крюки. Но увидеть эту красоту можно было только воспользовавшись выдиралкой мувиков из игры. Авторы, судя по всему, так и не решились «открыть» это зрелище неокрепшим детским умам
  15. http://www.youtube.com/watch?v=t2hR6ai6q10
  16. Завалить можно было кастанув при помощи свитка огненную стену прямо возле двери пыточной с его стороны и закрыть дверь прям перед его носом, когда подойдет. Ума открыть дверь у вражины не находилось и он тупо сгорал
  17. кстати хорошо валится тупым оружием — мечом заметно дольше ковырялся
  18. Абалдеть! В дьябле мечи наносят 150% дамага животным, и 50% нежити, а дубины - наоборот. Так что, в этом нет ничего необычного.
  19. Скилл называется "Armageddon"
  20. Последние обладали милой способностью перманентно уменьшать максимальное количество жизней персонажа.
  21. И при получении дамага откатывались назад клетки на 3-4, чем бесили еще больше. Особенно рукопашников
  22. нифига, все 4 типа остались - Fallen One, Carver, Devilkin, Dark One.
  23. На самом деле слово Фамильяр не переводится и означает ручного духа и/или питомца какого-либо волшебника.
  24. Нет же! 2 выстрела в 3 секунды это нифига не пулемётная скорость. Однако, можно встретить босса этих собачек, который (как и вся его свита) выпускает примерно по 2 шарика в секунду (а лапами не бьет и на сближение не идет). Под таким мощным напором кислоты артобстрелом, чуть более, чем все герои становятся настоящими героями.
  25. Теперь они стонут неэротично. Но, хотя и в меньшей степени, все еще доставляют.
  26. Легко лечится окаменением с последующим выпиливанием
  27. Спел также нехило вставляет и самому Диабле, но у кошерного мага в тот момент, когда он наконец дойдет до рогатого, будет что-то посерьезнее.
  28. Можно было и не открывать.
  29. Вот только дальше катакомб на нормале трудно найти ему нормальное применение.
  30. Это вам не NOX
  31. Ага, ходить в кожанке, стабильно получая каждый тумак от мобов, и отправляясь в стан после каждого (шанс стана завязан на жизнь, а не на ману). Хотя замаксить все статы в дьябле - плевое дело, так что значения не имеет.
  32. На самом деле, апок выжигает не огнем, а физикой. Так что резисты и иммун от него не помогают.
  33. Проверено практикой: чтобы получить бонус хотя бы 50 по сравнению с голожопым состоянием, пришлось напялить полный доспех с уровнем брони 115 и увеличением брони на 140%
  34. Вы уж определитесь, уважаемый, броня 115, или бонус в 140%. Максимальная база брони - 75, а если 115 получилось с учетом бонуса, то это сраный плэйт мейл, он и для обычного воина бесполезен, 150+ ац с брони получить несложно. И это будет уже поболе, чем "бонус в 50 ац". Алсо, даже 50 - уже неплохо.
  35. За исключением топоров.
  36. На оффсайте инфа есть до сих пор, накой нужны фансайты для корованов?
  37. В оригинале было 5, еще 2 добавились с выходом ЛОДа.
  38. Тем не менее, на хардкоре трапасинка — один из самых популярных персонажей в силу феноменальной живучести. Кидай ловушку, жди за углом.
  39. - настолько, что трапасинка отдыхает по живучести и скорости прохождения, хотя вопрос спорный.
  40. Алсо, некр в хорошем шмотье +20-30 к скилам с вложенной единичкой в ревайв поднимает в добавок к скелетам еще и этот тридцатник ревайвов, так что по-прежнему может неиллюзорно затормозить слабые компы нишебродов.
  41. За тормоза больше всего отвечают близзы из-за кривой реализации Direct3D.
  42. Но только не в том случае если вы качали только самонов,а другие ветки даже не трогали. Вне 5 города ваш поход закончится эпичным фэйлом
  43. ПВП тема отдельная, в нем рулят телепорт, лаг, магик-дамаг (то есть палы, бон-некры и зеркеры) и правильные руки.
  44. Grammar Nazi негодуэ!
  45. Специфические заточки под сорку делаются проще всего, благодаря появившимся в 1.10 абсорбам, временами приличного размера (Blackoak Shield - 62, Ravenfrost=20%, к остальным элементам тоже есть), и чармам, благодаря которым 200% оверрез набрать достаточно легко.
  46. Кроме индивидуумов, упомянутых в начале статьи.
  47. Кошерное уникальное кольцо, которое православно не только своими характеристиками. Если продать это кольцо более 9000 раз, то можно вызвать Uber Diablo. Падает начиная с "кошмара".
  48. Ну это смотря кому...
  49. За Сорку можно легко замочить Мефисто следующим образом: подводим Мефисто к одному из карьеров (впадины с кровищей и мясом на локации), телепортируемся на другую сторону и отбегаем где-то на 3/4 экрана. Если повезет, то Мефисто останется на другой стороне и будет тупо стоять на месте или мелко мельтешить. Мочим его Близом или чем там хотите и невозбранно собираем лут. Тактика невозбранно работает и для амазонки, только убиват придётся стрелами.
  50. Алсо, вполне себе средне одетая фуризонка сносит его Charged Strike'ом за 7-8 секунд.
  51. Меф теперь кидается не Blizzard'ом, а чем-то напоминающим Frozen Orb, а еще он вонюч чуть более, чем наполовину.
  52. Весьма доставляли племена фетишей в Курасте... Анонимус гарантирует это! А ещё кабаночеловеки-камикадзе, которые гонялись за героем с прикольным чавкающим звуком.
  53. для незнающих матчасти: Corpse Explosion бьёт огнем лишь наполовину, остальное - физ демаг, который, будучи в данном случае вызванным спеллом, не только 100% проходит, но и не снижается ничем
  54. На хелле дропает руны до Lo включительно. Алсо, увеличен шанс дропа рун до Ist.
  55. Задроты бегают на нее в одиночку и сорками, все остальные обычно не заходят вовсе.
  56. Ну почему же не пройти? убиваешь одного из главных, из него выпадает квестовая дубиночка, собираешь ее в кубе, выманиваешь остальных членов на улицу, пробегаешь, быстро разбиваешь сферу и вбегаешь в подземелье. Получается долговато и с одним из советов таки придется справиться, но всех убивать не обязательно.
  57. Учитывая затраты времени и мизерную разницу в шансе дропа, целесообразнее просто сделать два рана на босса.
  58. Главным образом, это введение «синерджи» и отсутствием пирсинг атаки, конечно
  59. Вот в game.exe даже написали: [1]
  60. Манчи, фап-фап http://www.diii.net/blog/comments/larger-stash-in-d2-v1.13/
  61. И скоро выйдет тринадцатый
  62. Лол, Анонимусу рассказывали про этот способ выхода из лабиринта как про самый простой ещё в дремучие школьные годы, класе эдак в пятом
  63. http://forums.diii.net/showpost.php?p=4632663&postcount=11
  64. Однако панацеей не является, ибо такие вещи как высокий пинг (он же латенси) и одиночный удар, превышающий кол-во ХП, никто не отменял
  65. здесь бота можно скачать
  66. На самом деле на оф-батлнете играет over9000 ботов-хаммердинов, фармящих баальник. На говноалкаре анонимус такого не замечал. Также проводят по всем актам с охотой за ту самую руну из hellforge.
  67. популярные российские сервера:
    • пг
    • корбина — здесь боты запрещены тоже.
    • алькар — тоже гавно, но оно есть.(вот только не российский ни разу)
  68. Золото никаго ниипет в мультиплеере, чистый бартер. Близзы признают свой фейл.
  69. Из-за чего руны бьют по возможности сразу и в запароленных играх, но нуб на то и нуб, чтобы этого не делать.
  70. Bone Fetish и их вариации, под аурой Fanaticism, увеличивающей скорость движения и атаки. Резкие как понос, вызывают рефлекторную реакцию кликнуть по ним мышкой, отчего мгновенно лопаются, нанося неебические повреждения всем оказавшимся рядом. Instant Death.
  71. Whillowisp и их вариации, под аурой Conviction, значительно снижающей резисты цели к стихиям. При неожиданном появлении игрока, практически одновременно атакуют молниями, наносящей еще и физические повреждения, вводя в стан. Дюже опасно.
  72. Однако телекинез у сорки
  73. Однако телекинез у сорки может поднять небольшие предметы типа бутылок, бабла, патронов и бижутерии. А голем делается только из МЕТАЛЛИЧЕСКИХ вещей, так что троллинг не всегда может прокатить. К тому же мало кто жонглирует реально дорогими вещами, ибо от лага никто не застрахован, а всякие амы/аси/барбы/друволки бегают быстро и решительно.

См. также

TemplateGamesBottom.png