Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Disciples

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Barbed wire new flip.pngHalt! Страница огорожена от Легиона.
Хочешь высказаться? Добро пожаловать в обсуждение.
«

You will not eat. You will not sleep. You will forego work and a social life just to have the coveted ‘one more turn and I’ll go outside’, moments.

»
gamehelper.com
Зомбик, хорошо знакомый олдфагам, ибо засветился на коробке со второй частью игры

Disciples — серия развивающих игр в жанре TBS от Strategy First. Один из конкурентов HoM&M.

Содержание

Особенности игрового процесса

В гости к гномам. Сотонисты будут мучаться недолго.

Cтолица, замки и прочий местный гешефт

Итак, у нас есть столица. Она одна и, в отличие от других TBS, захватить больше не удастся. Во-первых, потому что в каждой столице сидит посланный соответствующим Б-гом страж, выпилить которого можно, лишь прокачав героя и отряд до неприличных просто показателей, или же применив более тонкие уловки, навроде яда, паралича и упарывания всей армии повышающими броню зельями, во-вторых, даже если вам удастся её снести, то столица просто разрушается, а вы получаете гешефт в виде всех ресурсов и всех заклинаний, принадлежавших врагу, а все вражеские герои, внезапно почувствовав неудержимый butthurt, бросаются на ближайшее враждебное существо и, как правило, огребают заслуженных пиздюлей.

Кроме столицы, на карте разбросаны города, как правило занятые нейтралами разной степени крутизны — это может быть и копейщик первого уровня, и несколько красных драконов. Так как при штурме городских стен защитники получают бонус к броне, на некоторых картах легче слить чью-нибудь столицу, чем захватить очередной Мухосранск. А захватывать нейтральные города так или иначе придётся: во-первых, из-за земли (см. ниже), во-вторых, в них можно нанимать войска, и регенерируются оные быстрее, когда находятся в городе. Города можно апгрейдить, увеличивая количество слотов для гарнизона, бонус брони и ускоряя регенерацию войск. Алсо, есть независимые строения, разбросанные по карте, захватить которые нельзя, однако — при определённых условиях — гешефт с них обеспечен. Причём строения эти самые весьма разнообразят геймплей: к примеру, есть лагеря наёмников, где иногда можно отыскать очень солидных нейтралов, которые превосходят большинство подразделений любой из рас, иногда, редко правда, попадаются палатки инструктора, где за денюшку, точнее за over 9000 денежек, можно прокачать бойцов, не рискуя слить их при попытке забодать очередного циклопа. Ну и конечно же разнообразные лавки шмоток и заклинаний, которые очень приятно грабить, если в качестве Лорда вы выбрали Правителя. Лорды — особый пунктик игры, читай о них ниже.

Лорды

Своего Лорда вы выбираете в начале каждой кампании и именно этим выбором определяется стиль игры. Всего вариантов три: Полководец — под его руководством все войска приобретают ускоренную регенерацию; Маг — единственный, кто может изучить заклинания пятого уровня, также, учит заклинания за половину стоимости, и, что особо радует, может применять любое заклинание дважды в день; Правитель aka Гильдмейстер — у него кроме сезонных скидок на строительные работы есть воодушевляющий бонус: воры под его управлением не только получают возможность убивать войска противника, не вступая в бой, но и прочие полезные абилки, как то уворовывание у героя предметов типа зелий или, например, сапог, подмену приказов (юниты противника рандомно меняются слотами — очень приятно бывает выставить Модеусов на переднюю линию и вырезать их в самом начале боя), кража золота/спеллов из городов противника (шанс успешного ограбления города изчезающе мал, да и золотишка выносится мало, так что это just for lulz).

Огрызок земли на старте — при грамотной игре поэтичный осенний лес укроет всю карту. И да, вражьи трупы в том числе.

Захват земли

Основным способом получения ресурсов являются золотые шахты и источники маны, а единственным способом их захвата, в свою очередь, является земля. От принадлежащих игроку столицы и городов постепенно «расползается» земля его расы. Как только экономический объект оказывается на «своей» земле, профит начинает капать в казну соответствующего игрока. Кроме того, специальные герои умеют за денежку втыкать в землю жезлы, превращающие 8 клеток земли вокруг жезла в свою. Как правило, в центре карты всегда проходит яростный делёж зон влияния между этими самыми прутовтыкателями.

Масштаб

Поле боя ограничено 12 клетками (по 6 на каждую сторону), что существенно уменьшает эпичность сражений. Максимум в 12 воинов — отдаёт разборками дворовой шпаны. Да и маневрирование войсками на поле боя отсутствует как класс. С другой стороны, невозможна ситуация, когда в городе сидят 150 тех же красных драконов, занимая всего один войсковой слот. Плюс зависимость размеров отряда героя от его уровня (читай, от прокачиваемого лидерства). Зелёный салага не может водить большие отряды, а опытный ветеран — вполне.

Плюсы

А тролли здесь тонкие…
  • Самобытная и оригинальная боевая система, отличная от HoM&M (см. ниже).
  • Система ресурсов, единственным материальным объектом в которой является золото, остальные 5 ресурсов — различные типы маны.
  • Доставляет тру-готичность, которая сквозит буквально во всём, начиная от менюшки игры и заканчивая саундтреком.
  • Можно грабить корованы вражеских героев и жидовские магазины.
  • Cистема прокачки. Качать можно только одну ветвь. Например, если при игре за Имперцев ты стал качать Сквайров в Ангелов, а потом захотел Защитников веры, то захотел ты это напрасно, планируй@думай.
  • Снова система прокачки, которую сейчас используют, где только можно. Например, прокачав мечника, мы получаем рыцаря, а из прокачанного рыцаря можем сделать либо ангела, либо паладина.

Минусы

  • Ньюфаги, не нашедшие иконки для включения флажков рядом с отрядами, жаловались на то, что на карте ни хрена невозможно разглядеть.
  • Как ни странно, опять система прокачки, ну вы поняли, фанаты холиварят как могут. Качать можно только одну ветвь. Например, если при игре за Имперцев ты стал качать Послушек в Прорицательниц, а потом захотел Патриарха, то придётся соcнуть хуйца.
  • Унылая (по сравнению с Героями) карта приключений. Кроме войск нейтралов, однотипных сундуков и 4 типов магазинов на ней нет объектов, которые представляют интерес для посещения (города и развалины по сути являются теми же войсками нейтралов).
  • Принципиально одинаковые и исключающие друг друга кампании за каждую из фракций. Сюжетофаги негодуют.
  • Отряды из одного юнита. В большинстве ТБС твои войска пидорят врага, его численность уменьшается и угроза, соответственно, тоже. Здесь же уменьшение численности — есть уничтожение юнита, а значит отряд с 1 HP так же силён, как и с полными жизнями.
  • Лютая, бешеная зависимость от рандома. Например, по желанию рандома оный дракон может сдохнуть, а может остаться жить с 1 HP и следующим ходом убить героя, превратив сражение в эпик фейл.
  • Невероятно унылый мультиплей. Соль в том, что а) магией можно выпилить практически любого прокачанного врага; б) выигрывает тот, кто первый атакует, так как перед игрой может люто-бешено обкастить себя магией и зельями, а соперник — хуй.

Расы

Играбельных рас — пять ровно, при всём при том, что максимум игроков на карте — четыре(так как изначально эльфов не было, они были допилены позже). То есть возможность схлестнуться всеми пятью фракциями так же немыслима, как бой против игрока аналогичной расы. Лютый, бешеный, просто ксенофобский дискурс не позволяет народонаселению растрачивать силы на междоусобные войны. Каждая из рас обладает своим глубоко уникальным ангстом и баттхёртом, наделяющими её пафосность и готичность глубокой индивидуальностью. Насчет рас по порядку:

Империя

Синопсис: сферическая Империя людей в вакууме. Главное, пожалуй, их отличие ото всех остальных фракций — наличие квалифицированных медиков, которые из служки неопределённого пола могут развиться в фапабельную хилершу-прорицательницу, способную за один ход убедительно подправить здоровье партии, или же в богоугодного старичка, способного поднять нарезавшего копыта союзника. Только они и спасают честных имперцев, без них был бы вечный фейл.
Баттхерт и ангст: хуманский император Демосфен из-за утери жены и сына находится в глубокой депре. ВНЕЗАПНО нашедшийся сын убивает его и превращается в убер-демона, которого удаётся завалить ценой тотального пиздеца. В аддоне-сиквеле кампании приходится поднимать империю из полной жопы, куда загнала её феодальная междоусобица и внешние враги. Короче, для радости времени и места совсем нет.
Алсо Имперский Б-г, в отличие от всех остальных богов, усиленно делает вид, что положил на подданных толстый хуй и вообще анально огородился.

Файл:Castle.JPG
Имперская столица

Войска: в рукопашной у людей выбор, в целом, довольно скромный, однако имеются очень козырные всадники в ржавых доспехах, с полной обоймой необходимых способностей: наглухо бронированные, обладают мощной атакой и будут побыстрее аналогичных бойцов у гномов. Также есть возможность «уйти» в инквизиторов, которые мало того, что отлично противостоят нежити и демонам, так ещё и феноменально быстро качаются, и в итоге за вдвое меньший срок становятся практически равными по силе рыцарям в сияющих доспехах. Маги скучны, о хилерах сказано выше.
Среди героев имеется аж два летунца — боец на белом пегасе, в чудовищном пароксизме пафоса заломавший руку за спину в максимально неестественном положении и ангел-лечила, ответственная за терраморфинг. Это, кстати, здорово ускоряет процесс захвата земель.
Спеллбук: Две главные фишки — самый большой ассортимент лечащих спеллов и пачка заклятий-оберегов, дающих на один ход иммун к элементальным и прочим магическим атакам. Вроде бы немного, но одного хода вполне хватает для выноса магов, пусть даже они прячутся в задних рядах. Ускорялок и баффов для увеличения урона и брони меньше чем у гномов. DD-spells и заклятья вызова так себе.
Резюме: В целом, люди, что очевидно, обладают оптимальным балансом атаки и скорости, плюс ко всему у них в запасе мощная защитная магия (хотя не настолько мощная, как у гномов — у гномов просто караул. Да и стоит она в два (!) раза дешевле людской). Благодаря хилерам лучше всех остальных рас подходят для затяжных автономных походов — даже если бойцы серьёзно изранены в битве с особо толстым монстром, можно их «отлечить» в драке со слабеньким гоблином, который будет тыкать вас граблями на меньше HP, чем целитель будет восстанавливать.

Горные Кланы

Файл:Гноме.JPG
Местные гномы настолько суровы, что борода у них растёт прямо из ноздрей. На самом деле это усы, но как всегда.

Синопсис: эталоннейшие гномы. Гномистее гномов не было и не будет. На самом деле, именно Disciples создали эталон гномов-викингов, живущих в снежных горах и поклоняющихся скандинавским богам — в противовес подземным/технологически развитым/не владеющим магией/помешанным на сокровищах гномам Толкиена и компании. Состоят исключительно из варьирующихся шлемов, бород, топоров и молотков. Не отличаются скоростью, зато с лихвой компенсируют этот недостаток жирными хп.
Баттхерт и ангст: король Морок сошёл с ума, а его дочь Ятаа Халли — сраная дипломатка и пацифистка, усиленно скатывающая страну в говно за счёт своей уступчивости. В основной кампании второй части кланам предстоит выпилить внезапно ожившего Мирового Змея, пробуждение которого влечет неминуемый Рагнарёк. В кампании за эльфов ссыкливая королева кланов умирает.
Войска: на удивление гибкая армия — обычных рукопашных бойцов дополняют суровые великаны, а местные маги (которых почему-то зовут друидами, хотя, по идее, какой лес может расти в вечно заснеженных горах?) могут укреплять и ускорять воинов вплоть до двух ударов за ход. Высокотехнологичные стрелки слишком медленные, но доставляют своим внешним видом: во всех этих трубах, очках и огнемётах отчетливо виден стимпанковский посыл. Самые винрарные ветки развития — у пресловутых неторопливых бойцов и великанов, но качать их заебёшься: опыта гнумам надо больше всего.
Доставляет выкрик гнома-прутовтыкателя в официальной русской локализации. С непередаваемой интонацией кричит «Убиваааааать!»
Алсо, герой-воин гномов — единственный, кто по базовому дамагу переваливает за 300 (предел игры) на 100, доходя до 400, инфа 100%. Алсо-2, не надо быть задротом, чтобы пройти всю компанию гномов одним героем-воином. При правильном подборе предметов один на один выносит стража столицы. Алсо-3, вор гномов, пойманный с поличным и отправленный на виселицу, судя по издаваемому при смерти крику, повешен за яйца.

Спеллбук: комбинация защитных и укрепляющих заклятий может превратить просто сильную партию в ходячий пиздец, выпиливающий стража замка в режиме автобоя безо всяких парализующих артефактов и/или юнитов, которые приходится искать и/или развивать другим расам. Увеличив количество жизней, атаку, скорость, броню и понаставив магических щитов, отдельно взятая группа переживёт атомную войну, хотя, конечно, стоить это будет чуть более, чем дохуя. А ещё у них есть хорошие спеллы для путешествий, снимающие штрафы для передвижения по пересечённой местности и просто восстанавливающие очки хода.
Резюме: вынесут всё и вся. Вот только выгребают они почти всегда самыми первыми и свой леденящий душу удар наносят уже будучи хорошо потрепанными. В итоге, после каждой битвы приходится парить мозги, как привести свою бригаду в порядок. Варианты решения вопроса — надо держать под рукой пачку лечебных зелий, кучу бабла для оперативного лечения в населённых пунктах или отсиживаться и регенерировать в хай-левельном городе.

Орды Нежити

Файл:Wight.JPG
Красава, правда?

Синопсис: нежить — это лютый вин дизайнеров, заслуживших немало солидных и серьёзных наград, которыми они время от времени трясли в поддержку рекламной компании игры. Нежить вышла невыразимо мерзопакостной и зловещей — нигде больше, кроме разве что матёрых хорроров, не отыскать такой концентрации мрачного пиздеца в виде гнусных иссушенных призраков и ОТВРАТИТЕЛЬНЫХ совершенно сущих.

Баттхерт и ангст: Once upon a time бог эльфов Галлеан и богиня русалок, тритонов и кальмаров Солониэль любили друг друга и были счастливы. Затем Галлеан и Вотан подрались, Вотан убил Галлеана и швырнул его сердце в направлении солнца. Липкая и мокрая Солониэль помчалась за ним и смогла спасти сердце своего любимого, но солнечные лучи опалили и изуродовали её. Личная драма в сочетании с аццким солярием свели Солониэль с ума и превратили её в жестокую богиню смерти Мортис. Волшебной чумой она обратила жителей одной страны в нежить и с тех пор несёт всем пиздец. В основной кампании второй части воскрешает Галлеана, но он отвергает этот чокнутый скелет и валит в неизвестном направлении. В аддоне второй части Мортис, получив на свои тазовые кости ещё больший баттхерт, ищет способы ему отомстить. Тысячи трупов прилагаются.

Войска: по мнению многих — самая суровая раса в игре. В чём причина такой убежденности? А просто у нежити очень злоебучие маги, которые выкашивают противников, как чума, а верховный вампир ещё и лечит своих при этом. Главное — докачаться до пресловутых архиличей и вампиров, экспы они просят дай боже. В порядке альтернативы, для быстрого и почти читерского прохождения можно раскачать «призрачную» ветку магов и получить иммунных к физическому урону уродцев, которых очень весело ставить в первый ряд.

Стрелки в качестве вспомогательных бойцов очень нервируют своим параличом, с бойцами же несколько двусмысленная ситуация: можно угробить кучу времени и сил на раскачку феноменально мощного и стильного воина-призрака, который на десерт потчует традиционным для мертвяков столбняком, а можно быстро понаделать рогатых тамплиеров (очевидный реверанс в сторону криптоистории) с пиками, которые послабее, но тоже не лишены шарма (+ добавьте к этому защиту от стихий) — выбор есть, и в любом случае, с армией у нежити всё в порядке. Разве что мёртвые драконы вызывают недоумение совершенной никчёмностью. Хотя их высшие ступени (что вирм, что драколич) радуют своей некрокавайностью.

Невыразимо доставляет, кстати, крик самого первого юнита в линейке магов, то есть Адепта, при атаке. Что-то вроде: «АРА!!!» Алсо, первый же юнит в линейке милишников, ликом и одеянием в красную полосочку напоминающий главного героя фильма «Кошмар на улице Вязов» при взмахе своей сабелькой произносит «Драаный!»
Так же стоит обратить внимание на Оборотней с их постоянным иммунитетом к оружию. Правда, сколько-нибудь прокачанный шаман + предварительная артмагподготовка сольют всех оборотней в отряде — хитов у них не так уж и много. Да и стоят, сволочи, дорого. Зато их очень удобно придавать к героине-палковтыкателю: почти никаких проблем с резвыми нейтралами.

Спеллбук: проклиналок и ДД-заклятий, хороших и разных, больше, чем у всех остальных. Вызываемые зверушки тоже хороши. Разумеется, при штурме очередных развалин или города польза только от призванных, да и то довольно относительная. Есть ещё замечательный иммун к физ. дамагу на один ход, но — по причине своего 5-го уровня — доступный исключительно магу. Да и дорог несусветно. Плюс совершенно замечательный спелл, который просто и со вкусом закрывает противнику всю исследованную карту. Тонны ненависти гарантированы.

Резюме: есть хорошие, годные варианты развития для прохождения при всех картах (и объёмов экспы на ней, соответственно). Особенно весело валить «братскую» нежить-магов, которые своими заклинаниями чумы или ядом ничего не могут сделать вашим трупикам. Ну и, разумеется, играть столь винрарной нежитью сверхготично.
Следует отметить, что все войска нежити обладают либо физическим, либо death типом атаки (кроме героя-мага), что иногда вызывает дикие трудности с выносом нейтралов-андедов из вышеупомянутой «призрачной» линейки развития, обладающих иммуном к обоим типам атак.

Легионы Проклятых

Синопсис: дьявольские отродья, изъясняющиеся на ломаной латыни примоченными голосами. Практически целиком выполнены в тёмно-багровой гамме, и это касается как юнитов, так и замка.
Баттхерт и ангст: жил-был ангел-трудяга Бетрезен и сотворил он целый прекрасный мир, поставил на полочку, чтобы потом показать Верховному отцу, а остальные ангелы его подгадили из зависти и вышло так, что показав-таки своё творение заказчику, виновник торжества вместо чаемых плюшек огрёб по полной программе, ибо Всевышний-папа увидел не расписанный всеми цветами радуги дивный новый мир, а то, что мы видим IRL каждый день. Папа, естественно, осерчал и, мигом найдя крайнего, сослал того в ад. Бетрезен обиделся и решил вайпнуть свой мир, устроив всем Большой Пиздец. Ныне повелитель демонов, Бетрезен корячится в недрах земли, аки главзлодей в «Страшной мести» Гоголя, и перманентно хочет выбраться наружу. Но фейлит, поставив на Утера, который решает играть самостоятельно и чуть было не доводит Владыку Ада до смерти. Верные демоны едва-едва спасают Бетрезена от людских войск Утера, видящих в том мессию благодаря иллюзии, и примкнувших к нему демонов. В конце концов Легионы помогают своему владыке создать Небироса, открывшего портал «Магической Чумы», откуда в мир людей изливается злобная энергия Бетрезена, но нам этот впечатляющий процесс уже не покажут: покажут только, как она начала терраформировать окрестности, и то, как Небирос был-таки выпилен Эмри.
Войска: рукопашные бойцы демонов однообразны и невыразительны (за вычетом харизматичных антипаладинов), потому редко кто находит для них место в партии. Зато со стрелками дела обстоят совершенно иначе: единственные в своем роде горгульи занимают аж два слота в группе (то есть отличаются внушительными для стрелков размерами), зато убить их — адов труд, потому что броней они перещеголяли и гномов, и людей, и вообще всех. Кстати, с задачей кого-нибудь убить справляются неплохо, благо позволяет скорость и урон. Однако атакуют — увы, и ах! — лишь одного юнита, посему часто в бою могут быть вынесены толпой магов или прочими «площадно-атакующими» юнитами. Тем не менее, иммунитет к яду и защита от разума вкупе с огромной броней и быстро растущей хелсой при прокачке, а после одного из патчей и Earth типом атаки, делает их идеальными для быстрого и незатратного прохождения. Две такие кавайки разуплотнят любого кастера с первого же хода, я гарантирую это. Маги разнообразны и, пожалуй, могут составить конкуренцию мертвякам — тут и стандартные бомбардировщики, и фапабельные суккубы, морфирующие противника в беспомощных уродцев, как маги из второго варика, и хитрые парализаторы (с быстро растущим здоровьем и высокой точностью), от которых весьма сложно найти защиту (имунных к окаменению среди населения замков просто нет). А ещё есть винрарнейший юнит, превращающийся в любого (за исключением толстых) воина в битве. В бою против мертвяков он может доставить настолько лютый баттхарт последним, что аж смеяццо хочется. Суть такова: если у врага есть иммунники к оружию, то тупо ставим его в первый ряд и превращаемся в имунника — теперь у врага нет практически никакой возможности его завалить, ибо иммунитет и к оружию, и к смерти. Иубийство вашего отряда становится непростой задачей. Выпилить его можно разве что магией на глобальной карте, но какой же проклятый не ставит на ночь защиту от магий? «Вспомогательные» подразделения представляют собой лютый вин и состоят сплошь из громадных дьяволов, будто нарисованных средневековым демонологом в тяжёлом бреду (см. пруфпик чуть выше). Показанная обзьяна с разводным ключом в патче, в котором порезали скорость и урон ядом имунных к оружию тварей у нежити, получили огненный ДоТ, полезный при штурме столицы, который в одном из пиратских переводов обозвали «БЛИСТЕРНАЯ ПУШКА». Отдельно стоит упомянуть про дополнительного юнита, который не относится ни к одной ветке — речь идет о сатире (англ. Fiend) (в другом переводе — изверг). У всех прочих рас эти самые дополнительные юниты — несусветное говно, а вот сатиром можно и даже нужно воевать. Качается он быстро, а с раскачкой растёт не только хп, которых у него и без того навалом, но и урон ядом — вот, собственно, та плюшка, которая делает его таким привлекательным. А сам вид набычившегося козла вызывает неуловимые ассоциации с Дьяблой.
Спеллбук: Магия у демонов по преимуществу ослабляющая и деморализующая — это удобно в открытом поле и совершенно бесполезно при осаде замка. Но зелья, свитки и прочую мелкую поеботу никто ещё не отменял. Есть очень годный спелл невидимости, под которым отряд укрыт от вражеского кастинга. Кроме того, существуют спеллы, создающие иллюзии призванных существ, которые чрезвычайно полезны в качестве разведчиков, благо стоят смехотворное количество маны и живут 3 хода.
Резюме: Дьяволы очень, очень мощные, но на маленьких картах бесполезны: не хватит времени их прокачать. И — в завершение — демоны летают. Все. (Воры не в счёт). Потому по карте они расползаются, как тараканы — штрафов за передвижение ведь нет.

Эльфийский Союз

Синопсис: эльфы в Disciples выгодно отличаются от традиционного образа длинноухих ахтунгов, потому как весьма злы и даже несколько быдловаты. Хотя самый важный факт их бытия, а именно любовь к дистанционному оружию, остался без изменений.
Баттхерт и ангст: очень не любят гномов из-за их Вотана. Сам Галлеан, даже после своего воскрешения, не стремится к общению со своим народом. А когда начинает общаться через жрицу, то ничего хорошего из этого не получается - эльфы по его приказу атакуют вполне дружелюбно настроенных людей, убивают наследницу свихнувшегося Морока Яту Хаали, после и вовсе ввязываются в глобальную войну империей и кланами. Есть версия, что Галлеан спятил.
Войска: лучники эльфов разят быстро и со вкусом, на выбор предоставляются «элементальные» стражи, которые, как заправские маги, наносят урон воздухом/огнём/водой, стингеры-«шершни» с отравленными стрелами и брутальные мародёры, атака которых при первом знакомстве вызывает шок: стреляют они дважды, быстро и очень больно. Главный недостаток — как бы ты ни старался, больше двух стрелков у тебя не будет. Вперёд их не поставишь, а в заднем ряду ради второго лучника и так придётся жертвовать либо магом, либо хилером.
Как и у людей, у эльфов есть достаточно толковые лекари, которые также балуются элементальной магией. Пешие воины-кентавры сравнимы с гномами по броне, но лупят сильнее (но и качаются дольше).
Также эльфы отличаются самыми слабыми в игре ворами, носящимися по карте с криками "Лееейка!!!"
Спеллбук: магия у эльфов с подвохом: они единственные могут уничтожать вражеские посохи и захватывать землю с помощью заклятий. В целом — невнятное ассорти из спеллбуков всех предыдущих рас — чуток ДД, чуток проклиналок, чуток баффов. Радует только красивая анимация - утопление и блуждающий огонек можно накладывать просто ради просмотра.
Резюме: по эстетике — самая позитивная и неготичная, хоть и не без брутальности, раса. По играбельности — за исключением ветки лучников, фантазии стратега-комбинатора развернуться особо негде.
На самом деле раса сия (как играбельная, нейтралы-эльфы встречались и до того) была добавлена только в последнем дополнении к последней на данный момент игре, поэтому её нередко считают чем-то вроде пятого колеса. Её мана никому не нужна, кроме них самих, в целом они как-то отдают Империей да и вообще. См. Конфлакс в Heroes III.

Нейтралы

Ещё есть несколько групп нейтральных существ (ни в одной нет достаточного количества для полноценного города), например, зеленокожие.

Собственно игры линейки

Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и дополнив её.

Далёкое, но светлое прошлое

Disciples: Sacred Lands — первая игра в серии, вышла в 1999 году.

Ничем, кроме графики и отсутствия последних апргрейдов в линейках, не отличалась от второй. Ну и мелочи. Например, достигнув полного апгрейда, юниты не могли расти в уровне дальше (во второй могли: они оставались такими же, но становились чуть прокаченнее). Можно сказать, что вторая — аддон с улучшенной графикой и парой новых юнитов для каждой расы. Ах, да, и новыми кампаниями, как можно это забыть!

Disciples: Sacred Lands и НИМ

«Навигатор» с Disciples серьёзно обосрался, отдав его на рецензию очередному Death Knight`у 666, скрывавшемуся под именем каго-то там Родионовича. Последний, в лучших традициях игрожура в игру не играл, а напейсал статью, а это, блжад, было видно на основе пресс-релизов — epic fail.
В следующем номере журналу пришлось извиняться, применять анальные меры к пейсателю, создавать новую статью и вообще любить Disciples.

Ничуть не менее светлое прошлое

Disciples: Dark Prophecy и 2 аддона к нему: Gallean’s Return и Rise of the Elves.

Сюжет Dark Prophecy полон драмы и измен, в центре повествования — Утер, потерянный и вновь (очень зря!) обретённый сын императора. По ходу развития сюжета Утер оказывается проклятым носителем силы Бетрезена и, ошалев от давно и прочно зашкалившего ЧСВ, решает сам занять место главного Сатаны, но в итоге фейлит (выпиливают его — долго и со вкусом — три расы (из четырёх играбельных), причём родные имперцы — аж дважды) и разливается жижей по полу. Несмотря на то, что сюжет знаком и очевиден до ломоты в зубах, играть кампанию всё равно интересно: в сингле нельзя не пободаться с такими солидными товарищами, как Астерот (правая рука Утера, в некотором роде) или Могильный Голем — оба, кстати, размером с замок.

Восстание Эльфов примерно той же закваски — все сплошь могучие и пафосные воины, просто душа радуется. Сценаристы провернули здесь нестандартный сюжетный ход, в результате которого всю кампанию эльфы выпиливают не демонов и не нежить, как вы могли подумать бы, а гномов и людишек. Долгое время эльфы пребывали на задворках цивилизации, самым беспардонным образом отсиживаясь в своём Великом Лесу, но только до тех пор, пока одна пророчица Милу не услышала голос воскрешённого и, как впоследствии выясняется, малоадекватного — из-за лютых разборок со своей безмясой экс-супругой — Галлеана. Галлеан, уж как сумел, призвал свой народ выйти в свет, и эльфы поняли его в меру своих способностей. С этого всего начинается большой крестовый поход эльфов на всех и вся за своим вечно зелёным оранжевым лесом. Первыми под руку горячих эльфийских парней подворачиваются люди — и очень зря: идея благословенного геноцида сделала эльфов не очень-то приятными в общении. После людей подворачиваются все, кому не лень, и всякий раз с одинаковым результатом. По ходу сюжета эльфы маются внутренней драмой шекспировского масштаба: не находя причин для войны и бешеного изничтожения, они, тем не менее, продолжают и воевать, и изничтожать. В итоге, устлав свой путь трупами и соплями, эльфы доходят до середины бывшего Невендаара и видят, что там рука об руку живут люди с гномами. Отвратительное, невыносимое с точки зрения эльфов зрелище. Потому целью последней миссии является прорубание себе пути сквозь полчища людей и гномов, тысячи их, вплоть до ворот вражеского замка, где испытываешь, так сказать, приятную усталость от качественно выполненной работы. В финальной битве надо выпилить гномью катапульту с очень крутым рыцарем. После всего этого у эльфов формируется мнение: что же мы наделали, обожемой, и на этом история заканчивается. Внезапно. Продолжения истории ждут вот уже не первый год.

А вот развёрнутую историю Невендаара допишет тот анонимус, у которого вагон времени и отличная память, то есть любой проходящий мимо задрот.

Сумрачное настоящее

Дисайплс три? Не судьба

Disciples III: Renaissance. Её таки просрали, ибо во-первых, разработкой занималась русская компания, во-вторых, дату выхода переносили уже over 9000 раз, в-третьих, просрали оригинальную боевую систему, систему ресурсов и гениальный дизайн прежнего главхудожника П. Ламберта, заменив его беспомощной эклектикой и в-четвёртых, выпилили две самые уберкавайные расы — гнумов и андедов.

Разработка была D3 довольно мематична, пожалуй, за счет двух феноменов — официальным форумом, на который каждый день как говно из ушата обрушиваются сотни спама, и тамошним коммьюнити-менеджером с навыками матёрого тролля (ныне списан с борта), по собственному признанию, ненавидящим оригинальные D1 и D2. Да и спама давно нет Спам теперь сыпется не столько на форум, сколько в приватные форумные инбоксы зарегенных юзверей, я гарантирую это.

Разумеется, как и следовало ожидать, получилось довольно унылое говно. Монохромные, но чрезвычайно детально прорисованные карты сменились вялыми акварельными картинками, к которым словно приклеены игровые объекты. Сама структура карт стала лабиринтообразной, действие происходит в жуткой тесноте. Битвы окончательно скатились к копированию Heroes of Might & Magic: исчезли монументальные фигуры бойцов, собственно, ради зрелища превращения которых и шла прокачка. Конечно, можно полюбоваться преобразившимся воином на экране армии (как в Heroes), но непосредственно в битве все превратилось в сборище невнятных серых моделек, мельтешащих по однообразным аренам. Да-да, бойцы теперь носятся по карте, покрытой гексагональной сеткой. Как сами знаете где… При этом воинам зачем-то надавали кучу характеристик, типа выносливости/сноровки, которые на что-то там каким-то образом влияют, но совершенно не хочется выяснять, на что и каким. Короче, примитивная, но четкая, как в шахматах, боевая система Disciples приказала долго жить. В качестве бонуса некоторые способности не работают (даже после кучи патчей) и отсутствует возможность быстрого боя уже сделали (хотя прозревая суть, видется в ней просто автобой с открученной анимацией, уродливое дергание юнитов при этом прилагается). Добавился захват каких-то контрольных точек (вместо былых жезлов).которые можно теперь захватывать безвозмездно.

Алсо в игре ВООБЩЕ НЕТ мультиплеера, одиночных миссий, редактора, и игры за одним компом(которая, вероятно, вообще не предвидится), только за одно это фанаты могут проклинать разработчиков. Последние же обещают выпустить все это с очередным дополнением (до начала продаж говорили про «весной», потом про «осень», сейчас молчат), заодно обещают прикрутить расу мертвяков.

Техническая сторона игры поражает воображение, вызывая лютый баттхерт у привыкшего ко всяческим анреалам игрока. Разработчики утверждают, что все современные фичи графический движок поддерживает, и не использованы они для того, чтобы скромный российский потребитель смог участвовать в платном бета-тесте насладиться игрой. На данный момент игра стабильно вылетает не менее, чем раз в 40 минут, патчи добавляют новые глюки, такие, как загрузка и сохранение за 40-60 секунд на 1.05HF против 1-2 на 1.04HF, слетевшие таблицы скиллов и многие другие. Так же запилен аццки тупой ИИ, а на все претензии по поводу оного разрабы отвечают предложением соснуть хуйцов играть на высшем уровне сложности (который просто увеличивает характеристики врагов и не балансировался в принципе). И вообще, ребята отличаются редкостным похуизмом к пользователям (хотя, кого этим сейчас удивишь). Раздел для рапортов о багах появился не так давно (а полноценного раздела техподдержки вообще нет). Разговор с этой самой тех. поддержкой сводится к вопросам о лицензионности (игры и винды) и предложениям переустановить оные. На любые ссылки на мнения и рецензии, отличные от проплаченных, ребята строят каменное ебло и обижаются до смерти — видимо, до сих пор всерьез веря, будто сотворили шедевр. Вообще, Анонимус, повидавший на своем веку немало форумов православных разработчиков и переписывавшийся в свое время с самим Кранком, гарантирует, что ТАКОЙ анальной огороженности от любой критики, как у .dat, тем более сопрягающейся с совершенно не соответствующим гонору качеством игры, не видел еще нигде.

Но самое главное — на смену мрачной готичной атмосфере пришли сотни пафоса в стиле Final Fantasy и Lineage. Убитый саундтрэк (что-то приличное лишь на главной странице игры) и озвучка, этим самым пафосом пропитанные. Петросянский йумор в описаниях юнитов. А разгадка одна — нехуй давать именитый брэнд распиздяям.


Тем не менее, по мнению некоторых Анонимусов, играть можно. А после дюжины патчей можно будет даже получать от этого удовольствие. Потому что большинство идей перекочевало из второй части (если не считать атрофированные ныне элементы стратегии), а новые не так и сильно уродуют игру — даже содранная с HoMM боевка сойдет. Вот только тот факт, что в очередной раз, после кучи переносов отечественный игропром выблевал недоделанную игру отбивает всякое желание ждать, пока D3 допилят до презентабельного вида. Хотя первый аддон Disciples 3: Resurrection божится, что вот сейчас, вместе с расой андедов запилит обратно и умный ИИ, и экономику, и мультиплеер и вообще снова будет торт. Ожидается ещё один fail. Но время покажет.

Лулзы

Ипиздемония, как она есть

Таки есть.

  • В аглицкой версии кто-то из чертей, а точнее, герой-маг испуская дух, рычал: «Ignis demonia!». Эта «Ипиздемония» так понравилась православному люду, что сделалась неофициальным названием игры среди школоты.
  • У тех же чертей один из героев (желто-серый жирдяй с арбалетом) то ли при клике на него, то ли в ответ на приказ двигаться выдаёт нечто, звучащее как: «Они ебут меня!». У командира-рукопашника (Герцога) есть фраза «Incantare Ignus!», которая в ушах отдельных граждан преобразуется в «Никогда не ипусь!» (И когда велит гусь ?)
  • И опять у тех же чертей чернокнижники, кастуя, говорят «культяпка».
  • Людские белые колдуны, кастуя экстерменирующую молнию, орут «ебаный клитор!»; их предшественники «тру ебацца».
  • Русский перевод (один из частых) тоже блещет мисхердами: герой-воина нежити фразы «я здесь ради вас» и «как пожелаете» превращаются в «я здесь родилась» и «как поживаете».

Ссылки


TBSCivilization (Master of MagicMaster of Orion) • DisciplesHeroes of Might & MagicJagged AllianceKing's BountyTotal WarVGA PlanetsX-COMКосмические рейнджеры
TemplateGamesBottom.png
Gandalf low re.jpg Disciples — мир Меча и Магии, о Элберет!
Основы  AlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкинисты/РолевикиRPGФанфикФэнтези
Авторы  БрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкие
Образы  АндедВампирДраконГномЗомбиОборотеньОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльф
Произведения  Adventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерДети против волшебниковКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башняЧарли и шоколадная фабрика
Мемы  One does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунство
Игры  ArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: TormentRagnarök Online • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (DotAWoW) • АллодыВархаммер