Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Dwarf Fortress

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Slowpoke.pngI see what you did there.
Информация в данной статье приведена по состоянию на 31.03.2010. Возможно, она уже безнадёжно устарела и заинтересует только слоупоков.
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Как-то так… Помните фразу из первой Матрицы про то, что оператор вместо цифр на экране начинает видеть мир?

Slaves to Armok: God of blood; Chapter II: Dwarf Fortress — игра про дварфов, эльфов, гоблинов, драконов и прочую фентезийную шушеру. Вы таки будете смеяться, но эпичная в обоих смыслах этого слова.

В настоящий момент готова процентов на 10 от задуманного, хотя даже эти проценты впечатляют. Скажем так, тот самый Сталкер, если был бы сделан как обещан, уложился бы от силы в половину всех фич, имеющихся сейчас в DF.

Содержание

Щито эта?

Файл:Girdertan7.gif
…или так.

По своей сути — стратегия плюс рогалик. Рогаликовая часть делается создателем игры по остаточному принципу и интересна только с точки зрения того, чтобы заглянуть в собственную крепость. Для понимающих — помесь сеттлерсов (мощная экономическая составляющая) и Dungeon Keeper’a (копай, назначай комнаты, поддерживай всех в хорошем состоянии духа и прочий микроменеджмент), приправленная всевозможными фичами из рогаликов (например, случайная генерация миров). В настоящий момент полноценно играть можно за дварфов, зато дварфы тут как в Disciples (самые дварфистые из дварфов, квадратные, вечнопьяные и в адамантине). (Алсо, есть мод, в котором можно играть за гоблинов, но дварфы руляд, т.к. мод недоработан)

Игра генерирует мир по заранее заданным параметрам (можно создать как candyland, так и адские пустыни и замороженные ледники с чудовищами, хотя, обычно, стандартный мир имеет и то, и то), заселяет его существами, прогоняет несколько сотен лет истории: войны, колонизации, нападения монстров на города, etc (правда никто не мешает вам поправить конфиг и начать как в 1, так и 9000 году). И только после всего этого пускает туда игрока. Далее игрок выбирает маленькую частицу мира[1] и заселяется в ней. Остальной мир, к сожалению, пока не просчитывается больше чем статистические данные о населении, монстров, так что все гоблины, повозки и иммигранты в будущем будут сразу генериться на вашей карте.

Игроку предстоит с командой из семи дварфов построить крепость, которая станет (или не станет, а погибнет от тысячи разных бед от голода или нападения гоблинов до приступов сумасшествия её обитателей) будущим центром дварфьего царства.

А зачем тут дварфы? Что в них такого?

Высокая меметичность самой игры, благодаря различным мелочам:

  • При первом знакомстве — рвёт шаблон, совсем.
  • Каждое существо сделано не из хитпоинтов, а из вполне так реальных рук, ног, пальцев, мозгов, глаз, хвостов и копыт. Если дварф сломает руку, то это терпимо, выживет и рука заживёт. Потеряет глаза — останется слепым на всю жизнь, тяжелое ранение сердца — мгновенная смерть, а если задержится в слишком тёплом месте — медленно вскипит, начиная с подкожного жира[2].
  • В DF реально огромные и случайно генерящиеся миры со своей историей и прочими плюшками. Что характерно, миры генерятся не только на плоскости, но и вглубь — вместе со всеми подземными пещерами и их обитателями. Не понравился сгенерированный мир? К твоим услугам любое другое зерно для генератора псевдослучайных чисел!
  • Температура, погода, сила притяжения сделаны далеко не для галочки и оказывают весьма сильное влияние на игру, зачастую фатальное: очень неприятно, когда 80 % территории — то самое «слишком тёплое место» из пункта выше.
  • ОЧЕНЬ мощная геологическая составляющая (ибо дварфы геологию должны знать). Более восьмидесяти подвидов камня, шестнадцать видов почвы, всевозможные руды, сотни драгоценных камней и тому подобное.
  • Нет условий победы, но слить крепость можно тысячей способов, например, задавив чью-то кошку или дёрнув не тот рычаг.
  • Если хочется, то можно просмотреть историю, каждую битву, по каждому нанесённому удару (в режиме крепости отчеты о битвах доступны по клавише «r»).
  • Игровая механика позволяет построить элементы двоичной логики посредством стен, дверей, рычагов и триггеров. Таким образом, в теории можно создать работающий, к примеру, шахматный автомат или калькулятор.
  • Обезумевшая слепая мать сломала всю мебель в свой комнате и разорвала своего ребёнка на части, подоспевший на помощь легендарный кузнец не успел спасти младенца и был вынужден задушить безумную, напавшую на него. И такие ужасы сплошь и рядом.

Litast Idenudesh, baby, is throwing a tantrum! Inod Litastrilem, Mayor, has lost consciousness. Inod Litastrilem, Mayor, has bled to death.

безумные дети такие безумные

Kol Tölunimush has been ecstatic lately. He killed somebody by accident while sparring recently. He took joy in slaughter lately. He has lost a lover to tragedy lately. He has witnessed death. He had a satisfying sparring session recently.


«

I swear to god once I saw a dwarf who was labeled as being Strong, Very Agile, Very Tough... and Clean. But it was probably just a bad dream.

»
— Анонимус
  • Vomit, а также иные субстанции, такие как кровь, потроха, грязь, вода и пр. Toady реализовал возможность существ перемазаться во всем этом великолепии по самое небалуй. Почти два года жители всех случайно сгенерированных миров представляли собой несчастных перемазаных в блевотине, крови и грязи созданий, но наконец в новой версии стало можно мыться. А также добавили медицину, яды, костыли, заражённые гнойные раны и другие санитарные радости. Ждём-с, когда в игре реализуют дефекацию (ага, и это тоже будет).
  • Артефакты, любого дварфа один раз в жизни может жестоко торкнуть (а что вы хотите, они же всю жизнь бухают не просыхая) и он может запереться в мастерской и сотворить шедевр. Если игрок родился под счастливой звездой, то это будет украшенная алмазными стразами и CP картинками в золоте адамантиновая сабля «Всем пиздец», если не очень, то вполне можно получить на выходе самотык из костей кота с шипами из кожи верблюда «Чёрный Властелин любит тебя», а если безумный дварф будет совсем не в духе, то и из костей подвернувшегося под горячую руку соплеменника.
  • О любом персонаже, даже жившем 9000 лет назад, можно узнать самую подробную информацию. Более того, например, игрок напал на город и жестоко поубивал там женщин, детей и котов. Не стоит удивляться, если через несколько лет вы найдёте предмет, фреску или запись, описывающую это событие.
  • Очень необычная реализация графики: по умолчанию используется псевдографика, рисуемая OpenGL’ем. Кроме шуток.
  • И самое главное — можно грабить корованы (пруф здесь). Причем если как следует этим достать владельцев корованов — они могут послать армию и ограбить игрока.

Местечковые мемы

Capsula.pngЗдесь — мемы дварфофагов.
В окружающих интернетах данный предмет малоизвестен.
Вам он может показаться цугундером или унылым говном. Мы вас предупредили.
Борьба с котострофой. фанартЪ.
Catflood.png
  • Urist (в полном варианте что-то вроде Urist McDwarf) — универсальное дварфье имя, вроде Васи Пупкина. Произошел от эпичного описания (а что вы хотели? ролевики же!) одной игровой сессии.
  • Котострофа (именно так, с двумя О, в оригинале — catsplosion) — необратимое размножение котов с невозможностью их уничтожения без огорчения их владельцев. Если ситуация совсем запущена, то для того, чтобы не допустить Tantrum Spiral (см. ниже) коты уничтожаются вместе с их хозяевами, а также друзьями и родственниками хозяев, если потребуется. А кто сказал, что DF это добрая игра?
  • Надоедливый котобаг (сейчас исправлено) — проявлявшийся в надоедливом спаме о том, что кошка прерывает работы по переноске мыши в связи с тяжёлым ранением. Это происходит примерно так: Кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, чтобы похвастаться, но тут то и подстерегает баг, переноску можно осуществлять только руками и кошка думает: «Где мои руки!? Мои прекрасные руки! Они оторвали их! Боже мой! Какой кошмар! Что мне делать! эээ… стоп… я же кошка, у меня нет рук» и идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей оторвало руки.
  • Залей это магмой! (pour magma on it!) — главный универсальный ответ дварфоводов. Ичсх, полезный!


«

I think I made fish too hardcore

»
— Toady One
  • Карпы — из-за особенностей игромеханики, рыба в DF настолько сурова[3], что может затащить в воду гуляющего по берегу дварфа и порвать на куски (реально, руки отдельно, ноги отдельно). Переходящее знамя самого ужасного монстра в игре карпы приняли от слонов, которые в свое время были настоящими машинами убийства, но потом их пофиксили. После выхода версии 31.01 и появления рандомно генерируемых "забытых тварей" (forgotten beasts), которые могут состоять из рандомного количества конечностей, глаз, органов и из абсолютно любых субстанций, они стали настоящими пугалами этой игры. И в самом деле, как можно убить огромный глаз, состоящий из соли или большую огненную задницу? К счастью, в релизе 0.31.09 такие чудеса стали смертны.
  • Boatmurdered — описание коллективной (управление одной и той же крепостью по очереди) игры в DF на форуме Something Awful. Начинается относительно спокойно, но постепенно крепость скатывается в треш, угар и содомию, Большой Пиздец и Драму. Породила множество мемов (именно в ней полностью раскрыта тема вышеупомянутых слонов-убийц), читать обязательно.


«

Dwarves are strange creatures who balance out at 'happy' because on one hand their wife was eaten by elephants and on the other they just ate in a REALLY NICE dining room.

»
— shadow_archmagi
Dwarf Fortress Cheese Artisan by augest.jpg
«Мне похуй!» Такая проблема случалась из-за того, что все бойцы отряда как утята всегда следовали за лидером. Получалось что когда лидер отряда во время осады спал или ел, весь отряд караулил его постель или стол. В настоящий момент исправлено.
  • Tantrum Spiral — дварфы существа очень нежные и ранимые[4] и если, например, в ходе вражеской осады крепости у дварфа погибнет друг, любимый кот или враги украдут самолично им сделанный суперский золотой горшок, то такой дварф может впасть в безумие и начать грабить@убивать. Дальше варианты, он убивает любимого верблюда другого дварфа и сам погибает от рук стражи. Хозяин верблюда, а также друзья психа могут сильно опечалиться, ну ты понел, всё возвращается к пункту номер один. Крупная крепость, объятая безумием может опустеть менее чем за сезон, в живых останутся несколько чемпионов (если такие есть, конечно) с адамантиновыми нервами, которым придётся самолично убить почти всех спятивших обитателей.
  • Тапки смерти — некоторые существа, в частности Fire Imp, являются огненными и постоянно горят. Эти свойства сохраняют их тушки и полученные продукты, например, шкура. Сшейте из такой шкуры тапки, и надевший их умрёт мучительной смертью от болевого шока, так как у него сгорят ноги, just for lulz. Алсо, дварф, съевший мяса этого самого огненного беса мгновенно побежит за бухлом (или водой, если такового нет) и не успокоится, пока не выпьет полную бочку.
  • Веселье (fun) — процесс проеба крепости по какой-либо из вышеозначенных причин. Произошло от фразы Toady One, которая впоследствии стала официальным девизом DF: «Losing is fun!»
  • SHOES!!! — если во время осады или засады не следить за своими гражданскими дварфами запрещая им выходить наружу и всячески их огораживая, то они ломятся подбирать не только своих раненых недвижимых товарищей, но и ботинки и все остальные вещи упавшие с убитых врагов и друзей устремляясь прямо в гущу схватки с печальным исходом. А остальные бегут уже за его ботинками. В настоящий момент исправлено, все вещи павших товарищей и врагов автоматически (можно и отключить) помечаются как forbidden, запрещённые для дварфов, больше никаких самоубийств из-за старых носков.

Кто автор?

Tarn Adams aka Toady One — погромист и большой любитель самодельных игр; настолько большой любитель, что в настоящий момент работает разработчиком DF и живёт на пожертвования фанатов. Алсо недавно завёл кота, которого назвал Scamps.

Так же в создателях номинально обозначен его брат — Зак Адамс. Обозначен он дизайнером на пару с Тарном. Пишет истории на сайте, носит бороду. Больше ни в чём полезном не замечен.

Немного фольклора

Найди Тоади с первой попытки.

The interface is coming — it’s not coming in your lifetime but it’s coming.

Toady One

The default mental state of a dwarf is madness. Sanity is a temporary condition — a PRIVILEGE you have to EARN!

Didn’t you read the manual? He he he he… the manual… …

Toady One

Stopped people from giving quests to kill themselves.

Toady One

Wolf cancels Breathe: Interrupted by ≡Ash Bolt≡.

If I remembered what the &%^#*@! lever did, I’d pull it! <…pulls lever anyway…>[5]

[FIREIMMUNE] makes them think that magma is safe but doesn't actually make them fireproof. This can lead to some rather interesting results.

— Как избавиться от большого количества имигрантов?
— Магма.

Из официального форума

Bug #563: mayor ordered himself beaten for failing to make crystal glass objects

Urist McRandy has been ecstatic lately. He brought somebody to bed lately.

Tosid Idenarzes likes tentacle demons for their corrupt intentions. "There! Now we've covered all of the seven deadly sins."

Kara Mase, the Glory of Amusing: Engraved on the wall is an image of a dwarf and an elf. The dwarf is committing a depraved act on the elf.

Döbesh Udosdeb has been ecstatic lately. He was forced to eat a friend to survive. He enjoyed a truly decadent meal.

Bug #432: Bones pop out of coffins.

Дварфы и Двач

«

Гоблины захватили ребенка, а мы смеемся. Стража отрубила кузнецу ноги за отказ выполнять мандат, а мы смеемся. Три дварфа прыгнули со скалы, взявшись за руки, а мы смеемся и просим ещё. Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеемся. Война, голод, наводнение, осада, увечия — мы смеемся. Мы бездушно играем по любому сюжету, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные вызовы — наша стихия, мы — истинное лицо ролеплеинга. Мы — дварфоводы. Мы проигрываем весело. И имя нам — легион.

»
— Анонимусы-дварфоводы
  • Дварфофаги пытались вяло зохавать оружейный раздел Двача, но безуспешно.
  • Также именно на дваче анонимус выложил зерно карты на которой не было дварфов.
Кому интересно, копипаста тут. (Дварфов не то, чтобы совсем нет, но практически все они были анально огорожены сразу после сотворения мира. Увы и ах, в текущей версии корованы и эмигранты формируются при появлении на игровом экране, так, что проблем у вас с этим не будет.) 
<pre> [WORLD_GEN] [TITLE:MEDIUM] [SEED:3093355920] [HISTORY_SEED:2720851279] [NAME_SEED:374913472] [DIM:129:129] [END_YEAR:1050] [BEAST_END_YEAR:200:80] [REVEAL_ALL_HISTORY:1] [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0] [ELEVATION:1:400:401:401] [RAINFALL:0:100:200:200] [TEMPERATURE:25:75:200:200] [DRAINAGE:0:100:200:200] [VOLCANISM:0:100:200:200] [SAVAGERY:0:100:200:200] [ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [GOOD_SQ_COUNTS:25:251:503] [EVIL_SQ_COUNTS:25:251:503] [PEAK_NUMBER_MIN:12] [OCEAN_EDGE_MIN:1] [VOLCANO_MIN:3] [REGION_COUNTS:SWAMP:260:1:1] [REGION_COUNTS:DESERT:260:1:1] [REGION_COUNTS:FOREST:1040:3:3] [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2080:2:2] [REGION_COUNTS:OCEAN:2080:1:1] [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0] [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0] [REGION_COUNTS:GRASSLAND:2080:3:3] [REGION_COUNTS:HILLS:2080:3:3] [EROSION_CYCLE_COUNT:250] [RIVER_MINS:100:100] [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1] [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1] [SUBREGION_MAX:2750] [CAVE_MIN_SIZE:5] [CAVE_MAX_SIZE:25] [MOUNTAIN_CAVE_MIN:25] [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50] [ALL_CAVES_VISIBLE:0] [SHOW_EMBARK_RIVER:2] [SHOW_EMBARK_POOL:2] [SHOW_EMBARK_M_POOL:2] [SHOW_EMBARK_M_PIPE:2] [SHOW_EMBARK_CHASM:2] [SHOW_EMBARK_PIT:2] [SHOW_EMBARK_OTHER:2] [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2] [TOTAL_CIV_NUMBER:20] [TOTAL_CIV_POPULATION:20000] [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1] [ELEVATION_RANGES:2080:4160:2080] [RAIN_RANGES:2080:4160:2080] [DRAINAGE_RANGES:2080:4160:2080] [SAVAGERY_RANGES:2080:4160:2080] [VOLCANISM_RANGES:2080:4160:2080] </pre>
  • Также к русской дварфопедии приделали имиджборду — ДФач — и обучают там дварфоводов-новобранцев.

Где достать?

На официальном сайте bay12games, но анонимус настойчиво рекомендует скачать/не рекомендует скачивать графическую версию игры, например отсюда.

Как вы поняли, есть даже свой локальный холивар (!), называемый «ASCII vs Графические аддоны». Труъ-аскии версия выглядит богомерзко, но не так давит на зрение мелким пиксельартом; версия с tileset’oм усложняет восприятие, но не требует от игрока сурового напряжения фантазии и памяти (A == крокодил, E == слон или эльф, g == гоблин. Правда, похоже?), характерного для рогаликов. Попробуйте оба варианта и используйте, что больше нравится.

Фанаты также сделали визуализаторы работающие в реальном времени, заценить можно, например, тут.

Достал… Бляяя!!!! Как в это играть?

Бляяя!!! Как в это играть?

Му-ха-ха-ха! Теперь ты часть overmind`a дварфоводов, подожди немного и общий разум вольётся в тебя!

Собственно короткий FAQ, остальное читайте в дварфопедии 

Как этим управлять, в общих чертах?

Это не сложно. Для начала запомните три важных раздела Designations кнопка d и Build кнопка b, подраздел Мастерские (Workshops) кнопка w после нажатия b. Кнопка v просмотр и тонкая «настройка» каждого отдельного дварфа, q задачи мастерским и настройка комнат.

Как приказать им копать?

Убедитесь, что у вас есть дварфы которым поставлена задача mining (v-p-l), а также вы не забыли взять при старте игры кирку (дварф сам пойдёт и возьмет любую свободную кирку если вы назначите его шахтёром или придет с ней, если это шахтёр-мигрант). Потом нажмите d (designations) и снова d (dig) выделяйте область которую хотите выкопать и подтвердите нажав Enter (общие коридоры делайте достаточно широкими, чтобы не было заторов).

Хочу отменить копание!

Просто, d, затем x и выбирайте, что хотите отменить (работает со всеми designations).

Как рубить деревья?

Также как и копать, только клавиша t и для этого нужен топор.

Ааааа! На меня набигают@грабят!

В текущей версии отбиться просто. Пока не разберётесь с армией, стройте ловушки b-T. Самая простая ловушка с камнем b-T-s остановит любого гоблина, дракону нужно побольше, но тоже заскучает. Осторожнее с кобольдами, эти пидарасы обходят ловушки и вскрывают двери!

Кушат@пить нечего!!

При высадке купите несколько ослиц или лошадей (коровы дороже), постройте мастерскую фермера (d-w-w) и доите их там (кстати, понадобяться вёдра и бочки), из молока же можно делать сыр. Не забудьте и по одной мужской особи, чтобы плодились. Насобирав рядом растущих растений (d-p) можно построить наземную ферму (b-p) и варить выпивку. Как освоитесь, можно переходить на подземные фермы, но там придётся помучаться с ирригацией.

Как обеспечить кроватями, столами и прочим?

Кровати, увы, делаются только из дерева. Постройте мастерскую плотника b-w-c и дайте ему задачу (через мастерскую) делать кровать q-a-b, если хотите, чтобы плотник делал кровати до опупения, нажмите r (repeat). Столы, стулья и прочую мебель лучше делать из камня, его обычно много (если вы не джунглях высадились). Каменщик b-w-m. Время платиновых табуреток, украшенных драгоценными камнями придёт позже.

Круто конечно, но как строить ловушки я не понял.

Хмм. Смотри, чтобы построить ловушку войди в меню строительства b выбери ловушки T, а затем выбери нужную ловушку и установи её там где нужно, через некоторое время дварфы там её постоят (если конечно у Вас есть дварфы, которым поставлена работа механика). Что касается самих ловушек, то простая и требующая постоянной перезарядки ловушка с камнем требует, ага, один камень и один механизм (из mechanic’s workshop), в ловушку с оружием можно поставить до десяти единиц оружия или специальные жуткие девайсы.


BDSM, By Zadrots for Zadrots

Увы и ах, но для настоящих тру-задротов, а вы думаете кто играет в DF, а также читает и пишет эту статью? DF не представляет особой сложности, для этого они придумывают всяческие усложения и, что уж врать, способы сделать игру сложнее и ещё интереснее.

Таким образом, если игра для вас простовата, то:

  • Никаких ловушек и plump helmets.
  • Стартуйте в жутком месте с вервольфами, троллями-скелетами, хомячками-зомби и прочими ужасами и… стройте обычный город на поверхности, лулзы обеспечены. Копать можно только подвал на один этаж по ширине здания. Если слишком сложно, то можно добывать камень в шахтах и строить из камня, а не из дерева. Камень, естественно, должен быть обтёсаным в блоки.
  • Стартуйте в крепости гоблинов, копать можно. Сильно облегчает игру по такому сценарию толпа собак. Сейчас временно выпилено, при высадке в Черную Крепость локальная гоблота становится дружественной.
  • Стартуйте на побережье океана, и всё, этого достаточно — камня и деревьев мало, пресной воды нет, морские твари сильны. А если ещё и высадиться в «злой» местности, где все существа являются нежитью, то зомби-киты и акулы-скелеты будут выходить на берег и набигать на вашу крепость. Алсо, по причине небольшого прикола в игромеханике, вы пока таки может построить опреснитель воды.
  • Уничтожайте все корованы, ваши высокие и ушастые соседи будут очень рады! Они непременно придут выразить свою признательность к стенам крепости.
  • Стартуем в ледяной пустыне, если это для вас не сложно, то строимся только на поверхности из льда. Растапливать лёд в воду разрешается.
  • Бомж-бригада. Стартуем без предметов и без навыков. Трех брёвен из телеги хватит, чтобы постоить Trade Depot.

DF2010

«

I went through and fixed a few places where forbidden/on fire weren't being respected for next time. Burning milkable creatures were still a problem for example.

»
— Toady One
Да, этот младенец определённо дварф.

В конце 2009 года, в стане дварфоводов начались нехилые бурления, связанные с заявлением Тарна Адамса о выходе новой версии Dwarf Fortress. «Скоро допилю, — сказал он, — вы даже ёлку выбросить не успеете!» (на самом деле, конечно, это обещание звучало по-другому). Общественность напряглась. В ожидании новых свистелок и перделок игроки забросили DF v 0.28.181.40d, которую задрачивали аж с 2008 года. Как позже выяснилось, зря.

Toady One благополучно тянул своего кота Скэмпса за хвост аж до первого апреля 2010, когда с видом д’Артаньяна выложил релиз v.0.31.01. Официальный™ сайт мгновенно перешёл в состояние кота Шрёдингера из-за наплыва дварфоводов желающих скачать.

Разница версий вызвала у игроков крайнее недоумение (как можно потратить полтора года на запиливание трёх core-компонентов?!), поросячий восторг (среди прочих фич была добавлена возможность забуриться в землю на невъебенную глубину, построить собственную Морию пробив землю до Израиля) и сотни лютой, бешеной НЕНАВИСТИ. Ещё бы — полку багов значительно прибыло.

Из последних наиболее эпичных багов можно назвать (всё это, кстати, уже исправили):

  • «melting rain» — вода в новой версии плавилась, поджаривая то, на чём находилась. И если дварф сначала попал под дождь, а потом проследовал в горячее местечко (вроде комнаты с магмой за стеной), вода на нём начинала плавится превращая последнего в дварф-фри. Хитрые и привычные дварфоводы сразу же нашли способ заставить этот баг работать на себя.
  • «fish bug» — из-за вышеупомянутых нарушений круговорота воды в реках почти отсутствовала живность, рыбаки пинали хуи, спиннинги пылились в чуланах.
  • «blood for the blood god!» — кровь больше не высыхает, не стирается и вообще не исчезает, зато замечательно размазывается по всей карте и дарит вашей крепости великолепный дизайн в стиле трешевых хоррор-фильмов.
  • «пандемия» — лекарств нет! Любой отравившийся или заболевший заразой дварф скорее всего обречён и очень скоро умрёт, заблевав кровью пол. Любой кто дотронется до его крови (смотри пункт выше, kekeke) заразится и умрёт таким же образом. Крепость вымирает за несколько минут… или не вымирает. Благодаря великому рандому возможно получить множество замечательных впечатлений, например, убив с одного удара мегабиста, который заразит всю вашу крепость несмертельной болезнью единственным симптомом которой будут взрывающиеся глаза.

Сейчас Toady One занят дальнейшей ловлей блох и попутным докручиванием почти забытого adventure-режима.

Дварфлерея

Ссылки

Примечания

  1. Обычно это 36 тайлов-квадратов на каждую сторону карты выбранной локации. Больше не желательно, меньше — лучше. Иначе далее, с прибытием сотен иммигрантов, игра будет работать очень медленно.
  2. Это интересно, но с таким сложным устройством живых существ был связан очень забавный баг, по механике игры мозг был плавно распределён вокруг черепа, а лёгкие находились над рёбрами.
  3. Это ещё что! В игре реализована простая система: развиваешь навыки — прокачиваешь физические данные. И до того соответствующего фикса все подводные существа прокачивали навык swimming до супер легендарного, становясь суперсильными, мегаловкими и трувыносливыми. В такой ситуации самый жалкий карась становился настоящим megabeast`ом.
  4. За исключением тех, кто много набигал@убивал. У таких в профайле появляется отметка: Ему всё похуй и таки да, реально похуй.
  5. Игровая механика позволяет, путем манипуляций с механизмами, рычагами и прочим, при нажатии на рычаг, например, затопить крепость магмой или выпустить скелет гигантского орла из клетки.


RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь)
TemplateGamesBottom.png