Dwarf Fortress
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
Slaves to Armok: God of blood; Chapter II: Dwarf Fortress — игра про дварфов, эльфов, гоблинов, драконов, демонов и прочую фентезийную шушеру. Вы таки будете смеяться, но эпичная в обоих смыслах этого слова.
В настоящий момент готова процентов на десять от задуманного, хотя даже эти проценты впечатляют. Скажем так, тот самый Сталкер, если был бы сделан как обещан, уложился бы от силы в половину всех фич, имеющихся сейчас в DF.
Содержание |
Щито эта?
По своей сути — стратегия плюс рогалик. Рогаликовая часть делается создателем игры по остаточному принципу и интересна пока только возможностью заглянуть в собственную заброшенную крепость. Для понимающих — помесь сеттлерсов (мощная экономическая составляющая) и Dungeon Keeper’a (копай, назначай комнаты, поддерживай всех в хорошем состоянии духа и прочий микроменеджмент), приправленная всевозможными фичами из рогаликов (вроде случайной генерации миров). В настоящий момент в ванильной версии полноценно играть можно только за дварфов, зато дварфы тут как в Disciples — самые дварфистые из дварфов, квадратные, вечнопьяные и в адамантине!
Игра генерирует мир по заранее заданным параметрам (можно создать как candyland, так и адские пустыни, и замороженные ледники с чудовищами, хотя, обычно, стандартный мир имеет и то, и то), заселяет его существами, прогоняет несколько сотен лет истории: войны, колонизации, нападения монстров на города etc (правда никто не мешает вам поправить конфиг и начать как в первом, так и стопицотом году). И только после всего этого пускает туда игрока. Далее игрок выбирает маленькую частицу мира[1] и заселяется в ней. Остальной мир, к сожалению, пока ещё не просчитывается более чем на статистические данные о населении и монстрах, так что все гоблины, повозки и иммигранты в будущем будут сразу генериться на вашей карте.
Игроку предстоит с командой из семи дварфов построить крепость, которая станет (или не станет, а погибнет от тысячи разных бед от голода или нападения гоблинов до приступов сумасшествия её обитателей) будущим центром дварфьего царства.
А зачем тут дварфы? Что в них такого?
- При первом знакомстве — рвёт шаблон, совсем.
- Каждое существо сделано не из хитпоинтов, а из вполне так реальных рук, ног, пальцев, мозгов, глаз, хвостов и копыт. Если дварф сломает руку, то это терпимо, выживет и рука заживёт. Потеряет глаза — останется слепым на всю жизнь, тяжелое ранение сердца — мгновенная смерть, а если задержится в слишком тёплом месте — медленно вскипит, начиная с подкожного жира[2].
- В DF реально огромные и случайно генерящиеся миры со своей историей и прочими плюшками. Что характерно, миры генерятся не только на плоскости, но и вглубь — вместе со всеми подземными пещерами и их жуткими обитателями. Не понравился сгенерированный мир? К твоим услугам любое другое зерно для генератора псевдослучайных чисел!
- Температура, погода, сила притяжения сделаны далеко не для галочки и оказывают весьма сильное влияние на игру, зачастую фатальное: очень неприятно, когда 80 % территории — то самое «слишком тёплое место» из пункта выше.
- ОЧЕНЬ мощная геологическая составляющая (уж дварфы-то геологию должны знать). Более восьмидесяти подвидов камня, шестнадцать видов почвы, всевозможные руды, сотни драгоценных камней и тому подобное.
- Нет условий победы, но слить крепость можно тысячей способов, например, задавив чью-то кошку или дёрнув не тот рычаг.
- Если хочется, то можно просмотреть историю, каждую битву, по каждому нанесённому удару (в режиме крепости отчеты о битвах доступны по клавише «r»).
- Игровая механика позволяет построить элементы двоичной логики посредством стен, дверей, рычагов и триггеров. Таким образом, в теории можно создать работающий, к примеру, шахматный автомат или калькулятор. Или даже x86 - ня!
- Обезумевшая слепая мать сломала всю мебель в свой комнате и разорвала своего ребёнка на части, подоспевший на помощь легендарный кузнец не успел спасти младенца и был вынужден задушить безумную, напавшую на него. И такие ужасы сплошь и рядом.
|
Litast Idenudesh, baby, is throwing a tantrum! Inod Litastrilem, Mayor, has lost consciousness. Inod Litastrilem, Mayor, has bled to death. |
| безумные дети такие безумные |
|
Kol Tölunimush has been ecstatic lately. He killed somebody by accident while sparring recently. He took joy in slaughter lately. He has lost a lover to tragedy lately. He has witnessed death. He had a satisfying sparring session recently. |
| « |
I swear to god once I saw a dwarf who was labeled as being Strong, Very Agile, Very Tough... and Clean. But it was probably just a bad dream. | » |
| — Анонимус | ||
- Vomit, а также иные субстанции, такие как кровь, потроха, грязь, вода и прочее. Toady реализовал возможность существ перемазаться во всем этом великолепии по самое небалуй. Почти два года жители всех случайно сгенерированных миров представляли собой несчастных перемазаных в блевотине, крови и грязи созданий, но наконец в новой версии стало можно мыться. А также добавили медицину, яды, костыли, заражённые гнойные раны и другие санитарные радости. Ждём-с, когда в игре реализуют дефекацию (ага, и это тоже будет).
- Артефакты, любого дварфа один раз в жизни может жестоко торкнуть (а что вы хотите, они же всю жизнь бухают не просыхая) и он может запереться в мастерской и сотворить шедевр. Если игрок родился под счастливой звездой, то это будет украшенная алмазными стразами и CP картинками в золоте адамантиновая сабля «Всем пиздец», если не очень, то вполне можно получить на выходе самотык из костей кота с шипами из кожи верблюда «Чёрный Властелин любит тебя», а если безумный дварф будет совсем не в духе, то и из костей подвернувшегося под горячую руку соплеменника.
- О любом персонаже, даже жившем сколько-угодно лет назад, можно узнать самую подробную информацию. Более того, например, игрок напал на город и жестоко поубивал там женщин, детей и котов. Не стоит удивляться, если через несколько лет вы найдёте предмет, фреску или запись, описывающую это событие.
- Очень необычная реализация графики: по умолчанию используется псевдографика, рисуемая OpenGL’ем. Кроме шуток.
- UNIX-оиды могут гонять игру на удалённом сервере через ssh, используя тру-текстовой терминальный режим. Для этого следует установить параметр [PRINT_MODE:TEXT] в файле data/init/init.txt.
- И самое главное — можно грабить корованы (пруф здесь). Причем если как следует этим достать их владельцев — пришлют армии и ограбят игрока.
Местечковые мемы
![]() | Здесь — мемы дварфофагов. В окружающих интернетах данный предмет малоизвестен. Вам он может показаться цугундером или унылым говном. Мы вас предупредили. |
- Urist (в полном варианте что-то вроде Urist McDwarf) — универсальное дварфье имя, вроде Васи Пупкина. Произошел от эпичного описания (а что вы хотели? ролевики же!) одной игровой сессии.
- Котострофа (именно так, с двумя дополнительными О, в оригинале — catsplosion) — необратимое размножение котов с невозможностью их уничтожения без огорчения их владельцев. Если ситуация совсем запущена, то для того, чтобы не допустить Tantrum Spiral (см. ниже) коты уничтожаются вместе с их хозяевами, а также друзьями и родственниками хозяев, если потребуется. А кто сказал, что DF это добрая игра?
- Надоедливый котобаг (сейчас исправлено) — проявлявшийся в надоедливом спаме о том, что кошка прерывает работы по переноске мыши в связи с тяжёлым ранением. Это происходит примерно так: Кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, чтобы похвастаться, но тут то и подстерегает баг, переноску можно осуществлять только руками и кошка думает: «Где мои руки!? Мои прекрасные руки! Они оторвали их! Боже мой! Какой кошмар! Что мне делать! эээ… стоп… я же кошка, у меня нет рук» и идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей оторвало руки.
- Залей это магмой! (pour magma on it!) — главный универсальный ответ дварфоводов. ИЧСХ, полезный!
| « |
I think I made fish too hardcore | » |
| — Toady One | ||
- Карпы — из-за особенностей игромеханики, рыба в DF настолько сурова[3], что может затащить в воду гуляющего по берегу дварфа и порвать на куски (реально, руки отдельно, ноги отдельно). Переходящее знамя самого ужасного монстра в игре карпы приняли от слонов, которые в свое время были настоящими машинами убийства, но потом их пофиксили. После выхода версии 31.01 и появления рандомно генерируемых «забытых тварей» (forgotten beasts), которые могут состоять из рандомного количества конечностей, глаз, органов и из абсолютно любых субстанций, они стали настоящими пугалами этой игры. И в самом деле, как можно убить огромный глаз, состоящий из соли или огненную рогатую жопу? К счастью, в релизе 0.31.09 такие чудеса стали смертны.
- Boatmurdered — описание коллективной (управление одной и той же крепостью по очереди) игры в DF на форуме Something Awful. Начинается относительно спокойно, но постепенно крепость скатывается в треш, угар
и содомию, Большой Пиздец и Драму. Породила множество мемов (именно в ней полностью раскрыта тема вышеупомянутых слонов-убийц), читать обязательно.
| « |
Dwarves are strange creatures who balance out at 'happy' because on one hand their wife was eaten by elephants and on the other they just ate in a REALLY NICE dining room. | » |
| — shadow_archmagi | ||
- Tantrum Spiral — дварфы существа очень нежные и ранимые[4] и если, например, в ходе вражеской осады крепости у дварфа погибнет друг, любимый кот или враги украдут самолично им сделанный суперский золотой горшок, то такой дварф может впасть в безумие и начать грабить@убивать. Дальше варианты, он убивает любимого верблюда другого дварфа и сам погибает от рук стражи. Хозяин верблюда, а также друзья психа могут сильно опечалиться, ну ты понел, всё возвращается к пункту номер один. Крупная крепость, объятая безумием может опустеть менее, чем за сезон, в живых останутся несколько чемпионов (если такие есть, конечно) с адамантиновыми нервами, которым придётся самолично убить почти всех спятивших обитателей.
- Тапки смерти — некоторые существа, в частности Fire Imp, являются огненными и постоянно горят. Эти свойства сохраняют их тушки и полученные продукты, например, шкура. Сшейте из такой шкуры тапки, и надевший их умрёт мучительной смертью от болевого шока, так как у него сгорят ноги, just for lulz. А дварф, съевший мяса этого самого огненного беса мгновенно побежит за бухлом (или водой, если такового нет) и не успокоится, пока не выпьет полную бочку.
- Веселье (fun) — процесс проеба крепости по какой-либо из вышеозначенных причин. Произошло от фразы Toady One, которая впоследствии стала официальным девизом DF: «Losing is fun!» С весельем тесно связаны термин HFS aka Hidden Fun Stuff и адамантин.
- SHOES!!! — если во время осады или засады не следить за своими гражданскими дварфами запрещая им выходить наружу и всячески их огораживая, то они ломятся подбирать не только своих раненых недвижимых товарищей, но и ботинки и все остальные вещи упавшие с убитых врагов и друзей устремляясь прямо в гущу схватки с печальным исходом. А остальные бегут уже за его ботинками. В настоящий момент исправлено, все вещи павших товарищей и врагов автоматически (можно и отключить) помечаются как forbidden, запрещённые для дварфов, больше никаких самоубийств из-за старых носков.
Кто автор?
Tarn Adams aka Toady One — погромист и большой любитель самодельных игр; настолько большой любитель, что в настоящий момент работает разработчиком DF и живёт на пожертвования фанатов. Владелец кота по имени Scamps.
Так же в создателях номинально обозначен его брат — Зак Адамс. Обозначен он дизайнером на пару с Тарном. Пишет истории на сайте, носит бороду. Больше ни в чём полезном не замечен.
Немного фольклора
|
The interface is coming — it’s not coming in your lifetime but it’s coming. |
| Toady One |
|
The default mental state of a dwarf is madness. Sanity is a temporary condition — a PRIVILEGE you have to EARN! |
|
Didn’t you read the manual? He he he he… the manual… … |
| Toady One |
|
Stopped people from giving quests to kill themselves. |
| Toady One |
|
Wolf cancels Breathe: Interrupted by ≡Ash Bolt≡. |
|
If I remembered what the &%^#*@! lever did, I’d pull it! <…pulls lever anyway…>[5] |
|
[FIREIMMUNE] makes them think that magma is safe but doesn't actually make them fireproof. This can lead to some rather interesting results. |
|
Bug #563: mayor ordered himself beaten for failing to make crystal glass objects |
|
Urist McRandy has been ecstatic lately. He brought somebody to bed lately. |
|
Tosid Idenarzes likes tentacle demons for their corrupt intentions. "There! Now we've covered all of the seven deadly sins." |
|
Kara Mase, the Glory of Amusing: Engraved on the wall is an image of a dwarf and an elf. The dwarf is committing a depraved act on the elf. |
|
Döbesh Udosdeb has been ecstatic lately. He was forced to eat a friend to survive. He enjoyed a truly decadent meal. |
|
Bug #432: Bones pop out of coffins. |
Дварфы и Двач
| « |
Гоблины захватили ребенка, а мы смеемся. Стража отрубила кузнецу ноги за отказ выполнять мандат, а мы смеемся. Три дварфа прыгнули со скалы, взявшись за руки, а мы смеемся и просим ещё. Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеемся. Война, голод, наводнение, осада, увечия — мы смеемся. Мы бездушно играем по любому сюжету, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные вызовы — наша стихия, мы — истинное лицо ролеплеинга. Мы — дварфоводы. Мы проигрываем весело. И имя нам — легион. | » |
| — Анонимусы-дварфоводы | ||
- Дварфофаги пытались вяло зохавать оружейный раздел Двача, но безуспешно.
- Также именно на дваче анонимус выложил зерно карты на которой не было дварфов.
[WORLD_GEN] [TITLE:MEDIUM] [SEED:3093355920] [HISTORY_SEED:2720851279] [NAME_SEED:374913472] [DIM:129:129] [END_YEAR:1050] [BEAST_END_YEAR:200:80] [REVEAL_ALL_HISTORY:1] [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0] [ELEVATION:1:400:401:401] [RAINFALL:0:100:200:200] [TEMPERATURE:25:75:200:200] [DRAINAGE:0:100:200:200] [VOLCANISM:0:100:200:200] [SAVAGERY:0:100:200:200] [ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1] [GOOD_SQ_COUNTS:25:251:503] [EVIL_SQ_COUNTS:25:251:503] [PEAK_NUMBER_MIN:12] [OCEAN_EDGE_MIN:1] [VOLCANO_MIN:3] [REGION_COUNTS:SWAMP:260:1:1] [REGION_COUNTS:DESERT:260:1:1] [REGION_COUNTS:FOREST:1040:3:3] [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2080:2:2] [REGION_COUNTS:OCEAN:2080:1:1] [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0] [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0] [REGION_COUNTS:GRASSLAND:2080:3:3] [REGION_COUNTS:HILLS:2080:3:3] [EROSION_CYCLE_COUNT:250] [RIVER_MINS:100:100] [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1] [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1] [SUBREGION_MAX:2750] [CAVE_MIN_SIZE:5] [CAVE_MAX_SIZE:25] [MOUNTAIN_CAVE_MIN:25] [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50] [ALL_CAVES_VISIBLE:0] [SHOW_EMBARK_RIVER:2] [SHOW_EMBARK_POOL:2] [SHOW_EMBARK_M_POOL:2] [SHOW_EMBARK_M_PIPE:2] [SHOW_EMBARK_CHASM:2] [SHOW_EMBARK_PIT:2] [SHOW_EMBARK_OTHER:2] [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2] [TOTAL_CIV_NUMBER:20] [TOTAL_CIV_POPULATION:20000] [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1] [ELEVATION_RANGES:2080:4160:2080] [RAIN_RANGES:2080:4160:2080] [DRAINAGE_RANGES:2080:4160:2080] [SAVAGERY_RANGES:2080:4160:2080] [VOLCANISM_RANGES:2080:4160:2080]
Где достать?
На официальном сайте bay12games, но анонимус настойчиво рекомендует скачать/не рекомендует скачивать графическую версию игры, например, отсюда.
Как вы поняли, есть даже свой локальный холивар (!), называемый «ASCII vs Графические аддоны». Труъ-аскии версия выглядит богомерзко, но не так давит на зрение мелким пиксел-артом; версия с tileset’oм усложняет восприятие, но не требует от игрока сурового напряжения фантазии и памяти (A — крокодил, E — слон или эльф, g — гоблин. Правда, похоже?), характерного для рогаликов. Попробуйте оба варианта и используйте, что больше нравится.
Фанаты также сделали визуализаторы работающие в реальном времени, заценить можно, например, тут.
Достал… Бляяя!!!! Как в это играть?
Му-ха-ха-ха! Теперь ты часть overmind`a дварфоводов, подожди немного и общий разум вольётся в тебя!
Как этим управлять, в общих чертах?
- Это не сложно. Для начала запомните три важных раздела Designations кнопка d и Build кнопка b, подраздел Мастерские (Workshops) кнопка w после нажатия b. Кнопка v просмотр и тонкая «настройка» каждого отдельного дварфа, q задачи мастерским и настройка комнат.
Как приказать им копать?
- Убедитесь, что у вас есть дварфы которым поставлена задача mining (v-p-l), а также вы не забыли взять при старте игры кирку (дварф сам пойдёт и возьмет любую свободную кирку если вы назначите его шахтёром или придет с ней, если это шахтёр-мигрант). Потом нажмите d (designations) и снова d (dig) выделяйте область которую хотите выкопать и подтвердите нажав Enter (общие коридоры делайте достаточно широкими, чтобы не было заторов).
Хочу отменить копание!
- Просто, d, затем x и выбирайте, что хотите отменить (работает со всеми designations).
Как рубить деревья?
- Также как и копать, только клавиша t и для этого нужен топор.
Ааааа! На меня набигают@грабят!
- В текущей версии отбиться просто. Пока не разберётесь с армией, стройте ловушки b-T. Самая простая ловушка с камнем b-T-s остановит любого гоблина, дракону нужно побольше, но тоже заскучает. Осторожнее с кобольдами, эти пидарасы обходят ловушки и вскрывают двери!
Кушат@пить нечего!!
- При высадке купите несколько ослиц или лошадей (коровы дороже), постройте мастерскую фермера (d-w-w) и доите их там (кстати, понадобяться вёдра и бочки), из молока же можно делать сыр. Не забудьте и по одной мужской особи, чтобы плодились. Насобирав рядом растущих растений (d-p) можно построить наземную ферму (b-p) и варить выпивку. Как освоитесь, можно переходить на подземные фермы, но там придётся помучаться с ирригацией.
Как обеспечить кроватями, столами и прочим?
- Кровати, увы, делаются только из дерева. Постройте мастерскую плотника b-w-c и дайте ему задачу (через мастерскую) делать кровать q-a-b, если хотите, чтобы плотник делал кровати до опупения, нажмите r (repeat). Столы, стулья и прочую мебель лучше делать из камня, его обычно много (если вы не джунглях высадились). Каменщик b-w-m. Время платиновых табуреток, украшенных драгоценными камнями придёт позже.
Круто конечно, но как строить ловушки я не понял.
- Хмм. Смотри, чтобы построить ловушку войди в меню строительства b выбери ловушки T, а затем выбери нужную ловушку и установи её там где нужно, через некоторое время дварфы там её постоят (если конечно у Вас есть дварфы, которым поставлена работа механика). Что касается самих ловушек, то простая и требующая постоянной перезарядки ловушка с камнем требует, ага, один камень и один механизм (из mechanic’s workshop), в ловушку с оружием можно поставить до десяти единиц оружия или специальные жуткие девайсы.
Ну, погонял я этих гномов, просто и скучно же, чо дальше?
|
(грустный_awesome.жпг) дфач, я только что просрал крепость. она пала под потоком демонов, главное я даже не думал что они в первом же слое адамантина будут. не помогли даже тренированные бронепихоты. последним гномом в крепости была девочка пяти лет, у неё были янтарные глаза и светлые косички. а ещё она любила лошадок и собак. после того, как на её глазах демоны убили её братика, она схватила своего щенка и побежала с ним в лес. там её догнал и убил пепельный демон. так вот- нахуй такую игру. |
Поздравляем, ты один из тех многих, кому ограниченная фантазия мешает наслаждаться играми-песочницами. Хотя и, похоже, достаточно умён чтобы стандартная порция веселья обошла тебя стороной. Как бы то ни было, тебе повезло, что целая армия тру-задротов уже прошла эту стадию ранее и придумала множество способов увеличить концентрацию смертоносного веселья на игровой тайл, что позволяет сделать игру ещё сложнее и ещё интереснее.
Итак, несколько простых способов усложнить себе своей крепости жизнь:
- Стартуем без предметов и без навыков. Трех брёвен из телеги хватит, чтобы постоить Trade Depot. (спойлер: Увы, но в DF-2010 можно сделать деревянный топор, которым в свою очередь пока ещё можно нарубить дерева).
- Никаких ловушек и подземных ферм.
- И вообще, живите на поверхности. Прятки под землёй — это для трусов-кобольдов!
- Уничтожайте все корованы — ваши высокие и ушастые соседи будут очень рады! Они непременно присоединятся к торжественным парадам гоблинов под вашими стенами.
- И чего уж там, прикормите драгоценностями воришек-кобольдов, чтобы они тоже присылали свои забавные «военные» отряды.
- Рядом обязательно должна быть пещера, чтобы подземное веселье ни в коем случае не обошло вас стороной.
- Разумеется, жить лучше всего в «злой» местности (лучше сразу terrifying) с оборотнями, троллями-скелетами, хомячками-зомби и прочими ужасами.
- И в горах, конечно. Нет, дело не в том, что иначе не тру-дварфы, просто вы рискуете лишиться гигантских летающих скелетов.
- А можно на побережье океана или на островке прямо посреди него. Там мало камня и деревьев, пресной воды нет, а морские твари сильны. В «злой» местности к вам в гости будут наведываться зомби-киты и акулы-скелеты — им, кстати, наплевать есть вода под плавниками или нет. (спойлер: по причине небольшого прикола в игромеханике, вы пока таки может построить опреснитель воды).
- Или в ледяной пустыне, если это уже не сложно, то строимся только на поверхности из льда. Растапливать лёд в воду разрешается.
- Или сразу высадиться в крепости гоблинов. Нет, свору собак брать не надо, так как будет дана небольшая фора — сейчас при высадке в Черную Крепость локальная гоблота временно становится дружественной. Но как только начнётся первая же осада!..
Улавливаешь? Да? Вот ещё пара списков которые явно не стоит копировать сюда: для тех, кому просто нужна цель, и тех, кто просто любит строить. Но, разумеется, всегда лучше сделать что-то своё и показать это всем на форуме.
Алсо, благодаря тому, что Тарн вынужден понемногу выносить объекты в RAW-файлы, коммьюнити сделало несколько неплохих модификаций.
DF2010
| « |
I went through and fixed a few places where forbidden/on fire weren't being respected for next time. Burning milkable creatures were still a problem for example. | » |
| — Toady One | ||
В конце 2009 года после долгого затишься, в стане дварфоводов начались нехилые бурления, связанные с заявлением Тарна Адамса о выходе новой версии Dwarf Fortress. «Скоро допилю, — сказал он, — вы даже ёлку выбросить не успеете!» (на самом деле, конечно, это обещание звучало по-другому). Общественность напряглась. В ожидании новых свистелок и перделок игроки забросили DF v 0.28.181.40d, которую задрачивали аж с 2008 года. Как позже выяснилось, зря.
Toady One благополучно тянул своего кота Скэмпса за хвост аж до первого апреля 2010, когда с видом д’Артаньяна выложил релиз v.0.31.01. Официальный™ сайт мгновенно перешёл в состояние кота Шрёдингера из-за наплыва дварфоводов желающих скачать.
Разница версий вызвала у игроков крайнее недоумение (как можно потратить полтора года на запиливание трёх core-компонентов?!), поросячий восторг (среди прочих фич была добавлена возможность забуриться в землю на невъебенную глубину, построить собственную Морию пробив землю до Израиля) и сотни лютой, бешеной НЕНАВИСТИ. Ещё бы — полку багов значительно прибыло.
Из последних наиболее эпичных багов можно назвать (всё это, кстати, уже исправили):
- «melting rain» — вода в новой версии плавилась, поджаривая то, на чём находилась. И если дварф сначала попал под дождь, а потом проследовал в горячее местечко (вроде комнаты с магмой за стеной), вода на нём начинала плавится превращая последнего в дварф-фри. Хитрые и привычные дварфоводы сразу же нашли способ заставить этот баг работать на себя.
- «fish bug» — из-за вышеупомянутых нарушений круговорота воды в реках почти отсутствовала живность, рыбаки пинали хуи, спиннинги пылились в чуланах.
- «бессмертная нежить» — так как неживые создания (например, Бронзовый колосс) не могут истечь кровью и не имеют органов, повреждение которых бы приводило к смерти, процесс их изничтожения превращался в сплошное веселье. И если нежить ещё можно было порубить на куски годика за полтора или скинуть с бооольшой высоты, то того же колосса можно только расплавить или заманить под пещерный обвал (см. выше). Впрочем, в некотором смысле всё это вполне логично и «реалистично». Для исправление данного недоразумения автор-таки забил в код костыль с хитпоинтами — и нежить погибает при накоплении определённого объёма повреждений. Полноценное исправление в определённом будущем.
- «blood for the blood god!» — кровь больше не высыхает, не стирается и вообще не исчезает, зато замечательно размазывается по всей карте и дарит вашей крепости великолепный дизайн в стиле трешевых хоррор-фильмов.
- «пандемия» — лекарств нет! Любой отравившийся или заболевший заразой дварф скорее всего обречён и очень скоро умрёт, заблевав кровью пол. Любой кто дотронется до его крови (смотри пункт выше, kekeke) заразится и умрёт таким же образом. Крепость вымирает за несколько минут… или не вымирает. Благодаря великому рандому возможно получить множество замечательных впечатлений, например, убив с одного удара мегабиста, который заразит всю вашу крепость несмертельной болезнью единственным симптомом которой будут взрывающиеся глаза.
Сейчас Toady One занят дальнейшей ловлей блох и попутным докручиванием почти забытого adventure-режима.
В принципе, последняя версия (0.31.16) вполне играбельна и оставшиеся баги способны лишь доставить небольшое количество лулзов и веселья - да и то все практически решаемы с помощью подручных средств.
Дварфлерея
Ампути-фетиш DF-стайл
Ссылки
- Англоязычная дварфовики
- Рускоязычное зеркало дварфовики
- Архив карт
- видео туториал от буржуйского аффтара
- те же видео — можно натравить любой даунлоадер на список
- Dwarf The Rapist — утилита для тех кому надоело переназначать работы дварфам вручную, осторожно, вызывает привыкание.
- Slania — очередной убийца DF, который вызвал бурление говн на оффоруме, благодаря действиям малограмотного тролля. Алсо, после этого ToadyOne зашевелился и выпустил три апдейта подряд.
Примечания
- ↑ Обычно это 36 тайлов-квадратов на каждую сторону карты выбранной локации. Больше не желательно, меньше — лучше. Иначе далее, с прибытием сотен иммигрантов, игра, возможно, будет ощутимо тормозить.
- ↑ Это интересно, но с таким сложным устройством живых существ был связан очень забавный баг, по механике игры мозг был плавно распределён вокруг черепа, а лёгкие находились над рёбрами.
- ↑ Это ещё что! В игре реализована простая система: развиваешь навыки — прокачиваешь физические данные. И до того соответствующего фикса все подводные существа прокачивали навык swimming до супер легендарного, становясь суперсильными, мегаловкими и трувыносливыми. В такой ситуации самый жалкий карась становился настоящим megabeast`ом.
- ↑ За исключением тех, кто много набигал@убивал. У таких в профайле появляется отметка: Ему всё похуй и таки да, реально похуй.
- ↑ Игровая механика позволяет, путем манипуляций с механизмами, рычагами и прочим, при нажатии на рычаг, например, затопить крепость магмой или выпустить скелет гигантского орла из клетки.
| Dwarf Fortress | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||

