Персональные инструменты
Счётчики

Dwarf Fortress

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Как-то так… Помните фразу из первой Матрицы про то, что оператор вместо цифр на экране начинает видеть мир?

Slaves to Armok: God of blood; Chapter II: Dwarf Fortress — игра про дварфов, эльфов, гоблинов, драконов, демонов и прочую фентезийную шушеру. Вы таки будете смеяться, но эпичная в обоих смыслах этого слова.

В настоящий момент готова процентов на десять от задуманного, хотя даже эти проценты впечатляют. Скажем так, тот самый Сталкер, если был бы сделан как обещан, уложился бы от силы в половину всех фич, имеющихся сейчас в DF.

Содержание

Щито эта?

Файл:Girdertan7.gif
…или так.

По своей сути — стратегия плюс рогалик. Рогаликовая часть делается создателем игры по остаточному принципу и интересна пока только возможностью заглянуть в собственную заброшенную крепость. Для понимающих — помесь сеттлерсов (мощная экономическая составляющая) и Dungeon Keeper’a (копай, назначай комнаты, поддерживай всех в хорошем состоянии духа и прочий микроменеджмент), приправленная всевозможными фичами из рогаликов (вроде случайной генерации миров). В настоящий момент в ванильной версии полноценно играть можно только за дварфов, зато дварфы тут как в Disciples — самые дварфистые из дварфов, квадратные, вечнопьяные и в адамантине!

Игра генерирует мир по заранее заданным параметрам (можно создать как candyland, так и адские пустыни, и замороженные ледники с чудовищами, хотя, обычно, стандартный мир имеет и то, и то), заселяет его существами, прогоняет несколько сотен лет истории: войны, колонизации, нападения монстров на города etc (правда никто не мешает вам поправить конфиг и начать как в первом, так и стопицотом году). И только после всего этого пускает туда игрока. Далее игрок выбирает маленькую частицу мира[1] и заселяется в ней. Остальной мир, к сожалению, пока ещё не просчитывается более чем на статистические данные о населении и монстрах, так что все гоблины, повозки и иммигранты в будущем будут сразу генериться на вашей карте.

Игроку предстоит с командой из семи дварфов построить крепость, которая станет (или не станет, а погибнет от тысячи разных бед от голода или нападения гоблинов до приступов сумасшествия её обитателей) будущим центром дварфьего царства.

А зачем тут дварфы? Что в них такого?

At least you can roleplay!
Dwarf Fortress by Biuzer.jpg
Высокая меметичность самой игры, благодаря различным мелочам:
  • При первом знакомстве — рвёт шаблон, совсем.
  • Каждое существо сделано не из хитпоинтов, а из вполне так реальных рук, ног, пальцев, мозгов, глаз, хвостов и копыт. Если дварф сломает руку, то это терпимо, выживет и рука заживёт. Потеряет глаза — останется слепым на всю жизнь, тяжелое ранение сердца — мгновенная смерть, а если задержится в слишком тёплом месте — медленно вскипит, начиная с подкожного жира[2].
  • В DF реально огромные и случайно генерящиеся миры со своей историей и прочими плюшками. Что характерно, миры генерятся не только на плоскости, но и вглубь — вместе со всеми подземными пещерами и их жуткими обитателями. Не понравился сгенерированный мир? К твоим услугам любое другое зерно для генератора псевдослучайных чисел!
  • Температура, погода, сила притяжения сделаны далеко не для галочки и оказывают весьма сильное влияние на игру, зачастую фатальное: очень неприятно, когда 80 % территории — то самое «слишком тёплое место» из пункта выше.
  • ОЧЕНЬ мощная геологическая составляющая (уж дварфы-то геологию должны знать). Более восьмидесяти подвидов камня, шестнадцать видов почвы, всевозможные руды, сотни драгоценных камней и тому подобное.
  • Нет условий победы, но слить крепость можно тысячей способов, например, задавив чью-то кошку или дёрнув не тот рычаг.
  • Если хочется, то можно просмотреть историю, каждую битву, по каждому нанесённому удару (в режиме крепости отчеты о битвах доступны по клавише «r»).
  • Игровая механика позволяет построить элементы двоичной логики посредством стен, дверей, рычагов и триггеров. Таким образом, в теории можно создать работающий, к примеру, шахматный автомат или калькулятор. Или даже x86 - ня!
  • Обезумевшая слепая мать сломала всю мебель в свой комнате и разорвала своего ребёнка на части, подоспевший на помощь легендарный кузнец не успел спасти младенца и был вынужден задушить безумную, напавшую на него. И такие ужасы сплошь и рядом.

Litast Idenudesh, baby, is throwing a tantrum! Inod Litastrilem, Mayor, has lost consciousness. Inod Litastrilem, Mayor, has bled to death.

безумные дети такие безумные

Kol Tölunimush has been ecstatic lately. He killed somebody by accident while sparring recently. He took joy in slaughter lately. He has lost a lover to tragedy lately. He has witnessed death. He had a satisfying sparring session recently.


«

I swear to god once I saw a dwarf who was labeled as being Strong, Very Agile, Very Tough... and Clean. But it was probably just a bad dream.

»
— Анонимус
  • Vomit, а также иные субстанции, такие как кровь, потроха, грязь, вода и прочее. Toady реализовал возможность существ перемазаться во всем этом великолепии по самое небалуй. Почти два года жители всех случайно сгенерированных миров представляли собой несчастных перемазаных в блевотине, крови и грязи созданий, но наконец в новой версии стало можно мыться. А также добавили медицину, яды, костыли, заражённые гнойные раны и другие санитарные радости. Ждём-с, когда в игре реализуют дефекацию (ага, и это тоже будет).
  • Артефакты, любого дварфа один раз в жизни может жестоко торкнуть (а что вы хотите, они же всю жизнь бухают не просыхая) и он может запереться в мастерской и сотворить шедевр. Если игрок родился под счастливой звездой, то это будет украшенная алмазными стразами и CP картинками в золоте адамантиновая сабля «Всем пиздец», если не очень, то вполне можно получить на выходе самотык из костей кота с шипами из кожи верблюда «Чёрный Властелин любит тебя», а если безумный дварф будет совсем не в духе, то и из костей подвернувшегося под горячую руку соплеменника.
  • О любом персонаже, даже жившем сколько-угодно лет назад, можно узнать самую подробную информацию. Более того, например, игрок напал на город и жестоко поубивал там женщин, детей и котов. Не стоит удивляться, если через несколько лет вы найдёте предмет, фреску или запись, описывающую это событие.
  • Очень необычная реализация графики: по умолчанию используется псевдографика, рисуемая OpenGL’ем. Кроме шуток.
  • UNIX-оиды могут гонять игру на удалённом сервере через ssh, используя тру-текстовой терминальный режим. Для этого следует установить параметр [PRINT_MODE:TEXT] в файле data/init/init.txt.
  • И самое главное — можно грабить корованы (пруф здесь). Причем если как следует этим достать их владельцев — пришлют армии и ограбят игрока.

Местечковые мемы

Capsula.pngЗдесь — мемы дварфофагов.
В окружающих интернетах данный предмет малоизвестен.
Вам он может показаться цугундером или унылым говном. Мы вас предупредили.
Борьба с котострофой. фанартЪ.
Catflood.png
Dwarf Fortress Cheese Artisan by augest.jpg
«Мне похуй!» Такая проблема случалась из-за того, что все бойцы отряда как утята всегда следовали за лидером. Получалось что когда лидер отряда во время осады спал или ел, весь отряд караулил его постель или стол. В настоящий момент исправлено.
  • Urist (в полном варианте что-то вроде Urist McDwarf) — универсальное дварфье имя, вроде Васи Пупкина. Произошел от эпичного описания (а что вы хотели? ролевики же!) одной игровой сессии.
  • Котострофа (именно так, с двумя дополнительными О, в оригинале — catsplosion) — необратимое размножение котов с невозможностью их уничтожения без огорчения их владельцев. Если ситуация совсем запущена, то для того, чтобы не допустить Tantrum Spiral (см. ниже) коты уничтожаются вместе с их хозяевами, а также друзьями и родственниками хозяев, если потребуется. А кто сказал, что DF это добрая игра?
  • Надоедливый котобаг (сейчас исправлено) — проявлявшийся в надоедливом спаме о том, что кошка прерывает работы по переноске мыши в связи с тяжёлым ранением. Это происходит примерно так: Кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, чтобы похвастаться, но тут то и подстерегает баг, переноску можно осуществлять только руками и кошка думает: «Где мои руки!? Мои прекрасные руки! Они оторвали их! Боже мой! Какой кошмар! Что мне делать! эээ… стоп… я же кошка, у меня нет рук» и идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей оторвало руки.
  • Залей это магмой! (pour magma on it!) — главный универсальный ответ дварфоводов. ИЧСХ, полезный!


«

I think I made fish too hardcore

»
— Toady One
  • Карпы — из-за особенностей игромеханики, рыба в DF настолько сурова[3], что может затащить в воду гуляющего по берегу дварфа и порвать на куски (реально, руки отдельно, ноги отдельно). Переходящее знамя самого ужасного монстра в игре карпы приняли от слонов, которые в свое время были настоящими машинами убийства, но потом их пофиксили. После выхода версии 31.01 и появления рандомно генерируемых «забытых тварей» (forgotten beasts), которые могут состоять из рандомного количества конечностей, глаз, органов и из абсолютно любых субстанций, они стали настоящими пугалами этой игры. И в самом деле, как можно убить огромный глаз, состоящий из соли или огненную рогатую жопу? К счастью, в релизе 0.31.09 такие чудеса стали смертны.
  • Boatmurdered — описание коллективной (управление одной и той же крепостью по очереди) игры в DF на форуме Something Awful. Начинается относительно спокойно, но постепенно крепость скатывается в треш, угар и содомию, Большой Пиздец и Драму. Породила множество мемов (именно в ней полностью раскрыта тема вышеупомянутых слонов-убийц), читать обязательно.


«

Dwarves are strange creatures who balance out at 'happy' because on one hand their wife was eaten by elephants and on the other they just ate in a REALLY NICE dining room.

»
— shadow_archmagi
  • Tantrum Spiral — дварфы существа очень нежные и ранимые[4] и если, например, в ходе вражеской осады крепости у дварфа погибнет друг, любимый кот или враги украдут самолично им сделанный суперский золотой горшок, то такой дварф может впасть в безумие и начать грабить@убивать. Дальше варианты, он убивает любимого верблюда другого дварфа и сам погибает от рук стражи. Хозяин верблюда, а также друзья психа могут сильно опечалиться, ну ты понел, всё возвращается к пункту номер один. Крупная крепость, объятая безумием может опустеть менее, чем за сезон, в живых останутся несколько чемпионов (если такие есть, конечно) с адамантиновыми нервами, которым придётся самолично убить почти всех спятивших обитателей.
  • Тапки смерти — некоторые существа, в частности Fire Imp, являются огненными и постоянно горят. Эти свойства сохраняют их тушки и полученные продукты, например, шкура. Сшейте из такой шкуры тапки, и надевший их умрёт мучительной смертью от болевого шока, так как у него сгорят ноги, just for lulz. А дварф, съевший мяса этого самого огненного беса мгновенно побежит за бухлом (или водой, если такового нет) и не успокоится, пока не выпьет полную бочку.
  • Веселье (fun) — процесс проеба крепости по какой-либо из вышеозначенных причин. Произошло от фразы Toady One, которая впоследствии стала официальным девизом DF: «Losing is fun!» С весельем тесно связаны термин HFS aka Hidden Fun Stuff и адамантин.
  • SHOES!!! — если во время осады или засады не следить за своими гражданскими дварфами запрещая им выходить наружу и всячески их огораживая, то они ломятся подбирать не только своих раненых недвижимых товарищей, но и ботинки и все остальные вещи упавшие с убитых врагов и друзей устремляясь прямо в гущу схватки с печальным исходом. А остальные бегут уже за его ботинками. В настоящий момент исправлено, все вещи павших товарищей и врагов автоматически (можно и отключить) помечаются как forbidden, запрещённые для дварфов, больше никаких самоубийств из-за старых носков.

Кто автор?

Tarn Adams aka Toady One — погромист и большой любитель самодельных игр; настолько большой любитель, что в настоящий момент работает разработчиком DF и живёт на пожертвования фанатов. Владелец кота по имени Scamps.

Так же в создателях номинально обозначен его брат — Зак Адамс. Обозначен он дизайнером на пару с Тарном. Пишет истории на сайте, носит бороду. Больше ни в чём полезном не замечен.

Немного фольклора

Найди Тоади с первой попытки.
Эльфы любят животных?

The interface is coming — it’s not coming in your lifetime but it’s coming.

Toady One

The default mental state of a dwarf is madness. Sanity is a temporary condition — a PRIVILEGE you have to EARN!

Didn’t you read the manual? He he he he… the manual… …

Toady One

Stopped people from giving quests to kill themselves.

Toady One

Wolf cancels Breathe: Interrupted by ≡Ash Bolt≡.

If I remembered what the &%^#*@! lever did, I’d pull it! <…pulls lever anyway…>[5]

[FIREIMMUNE] makes them think that magma is safe but doesn't actually make them fireproof. This can lead to some rather interesting results.

Bug #563: mayor ordered himself beaten for failing to make crystal glass objects

Urist McRandy has been ecstatic lately. He brought somebody to bed lately.

Tosid Idenarzes likes tentacle demons for their corrupt intentions. "There! Now we've covered all of the seven deadly sins."

Kara Mase, the Glory of Amusing: Engraved on the wall is an image of a dwarf and an elf. The dwarf is committing a depraved act on the elf.

Döbesh Udosdeb has been ecstatic lately. He was forced to eat a friend to survive. He enjoyed a truly decadent meal.

Bug #432: Bones pop out of coffins.

Дварфы и Двач

«

Гоблины захватили ребенка, а мы смеемся. Стража отрубила кузнецу ноги за отказ выполнять мандат, а мы смеемся. Три дварфа прыгнули со скалы, взявшись за руки, а мы смеемся и просим ещё. Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеемся. Война, голод, наводнение, осада, увечия — мы смеемся. Мы бездушно играем по любому сюжету, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные вызовы — наша стихия, мы — истинное лицо ролеплеинга. Мы — дварфоводы. Мы проигрываем весело. И имя нам — легион.

»
— Анонимусы-дварфоводы
  • Дварфофаги пытались вяло зохавать оружейный раздел Двача, но безуспешно.
  • Также именно на дваче анонимус выложил зерно карты на которой не было дварфов.
Кому интересно, копипаста тут. (Дварфов не то, чтобы совсем нет, но практически все они были анально огорожены сразу после сотворения мира. Увы и ах, в текущей версии корованы и эмигранты формируются при появлении на игровом экране, так, что проблем у вас с этим не будет.) 
[WORLD_GEN]
[TITLE:MEDIUM]
[SEED:3093355920]
[HISTORY_SEED:2720851279]
[NAME_SEED:374913472]
[DIM:129:129]
[END_YEAR:1050]
[BEAST_END_YEAR:200:80]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:401:401]
[RAINFALL:0:100:200:200]
[TEMPERATURE:25:75:200:200]
[DRAINAGE:0:100:200:200]
[VOLCANISM:0:100:200:200]
[SAVAGERY:0:100:200:200]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[GOOD_SQ_COUNTS:25:251:503]
[EVIL_SQ_COUNTS:25:251:503]
[PEAK_NUMBER_MIN:12]
[OCEAN_EDGE_MIN:1]
[VOLCANO_MIN:3]
[REGION_COUNTS:SWAMP:260:1:1]
[REGION_COUNTS:DESERT:260:1:1]
[REGION_COUNTS:FOREST:1040:3:3]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2080:2:2]
[REGION_COUNTS:OCEAN:2080:1:1]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:2080:3:3]
[REGION_COUNTS:HILLS:2080:3:3]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:100:100]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:25]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_RIVER:2]
[SHOW_EMBARK_POOL:2]
[SHOW_EMBARK_M_POOL:2]
[SHOW_EMBARK_M_PIPE:2]
[SHOW_EMBARK_CHASM:2]
[SHOW_EMBARK_PIT:2]
[SHOW_EMBARK_OTHER:2]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:20]
[TOTAL_CIV_POPULATION:20000]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:2080:4160:2080]
[RAIN_RANGES:2080:4160:2080]
[DRAINAGE_RANGES:2080:4160:2080]
[SAVAGERY_RANGES:2080:4160:2080]
[VOLCANISM_RANGES:2080:4160:2080]


Где достать?

На официальном сайте bay12games, но анонимус настойчиво рекомендует скачать/не рекомендует скачивать графическую версию игры, например, отсюда.

Как вы поняли, есть даже свой локальный холивар (!), называемый «ASCII vs Графические аддоны». Труъ-аскии версия выглядит богомерзко, но не так давит на зрение мелким пиксел-артом; версия с tileset’oм усложняет восприятие, но не требует от игрока сурового напряжения фантазии и памяти (A — крокодил, E — слон или эльф, g — гоблин. Правда, похоже?), характерного для рогаликов. Попробуйте оба варианта и используйте, что больше нравится.

Фанаты также сделали визуализаторы работающие в реальном времени, заценить можно, например, тут.

Достал… Бляяя!!!! Как в это играть?

А вот это красотка в красном платье. Ловко она управляется с киркой, да?

Му-ха-ха-ха! Теперь ты часть overmind`a дварфоводов, подожди немного и общий разум вольётся в тебя!

Собственно короткий FAQ, остальное читайте в дварфопедии 

Как этим управлять, в общих чертах?

Это не сложно. Для начала запомните три важных раздела Designations кнопка d и Build кнопка b, подраздел Мастерские (Workshops) кнопка w после нажатия b. Кнопка v просмотр и тонкая «настройка» каждого отдельного дварфа, q задачи мастерским и настройка комнат.

Как приказать им копать?

Убедитесь, что у вас есть дварфы которым поставлена задача mining (v-p-l), а также вы не забыли взять при старте игры кирку (дварф сам пойдёт и возьмет любую свободную кирку если вы назначите его шахтёром или придет с ней, если это шахтёр-мигрант). Потом нажмите d (designations) и снова d (dig) выделяйте область которую хотите выкопать и подтвердите нажав Enter (общие коридоры делайте достаточно широкими, чтобы не было заторов).

Хочу отменить копание!

Просто, d, затем x и выбирайте, что хотите отменить (работает со всеми designations).

Как рубить деревья?

Также как и копать, только клавиша t и для этого нужен топор.

Ааааа! На меня набигают@грабят!

В текущей версии отбиться просто. Пока не разберётесь с армией, стройте ловушки b-T. Самая простая ловушка с камнем b-T-s остановит любого гоблина, дракону нужно побольше, но тоже заскучает. Осторожнее с кобольдами, эти пидарасы обходят ловушки и вскрывают двери!

Кушат@пить нечего!!

При высадке купите несколько ослиц или лошадей (коровы дороже), постройте мастерскую фермера (d-w-w) и доите их там (кстати, понадобяться вёдра и бочки), из молока же можно делать сыр. Не забудьте и по одной мужской особи, чтобы плодились. Насобирав рядом растущих растений (d-p) можно построить наземную ферму (b-p) и варить выпивку. Как освоитесь, можно переходить на подземные фермы, но там придётся помучаться с ирригацией.

Как обеспечить кроватями, столами и прочим?

Кровати, увы, делаются только из дерева. Постройте мастерскую плотника b-w-c и дайте ему задачу (через мастерскую) делать кровать q-a-b, если хотите, чтобы плотник делал кровати до опупения, нажмите r (repeat). Столы, стулья и прочую мебель лучше делать из камня, его обычно много (если вы не джунглях высадились). Каменщик b-w-m. Время платиновых табуреток, украшенных драгоценными камнями придёт позже.

Круто конечно, но как строить ловушки я не понял.

Хмм. Смотри, чтобы построить ловушку войди в меню строительства b выбери ловушки T, а затем выбери нужную ловушку и установи её там где нужно, через некоторое время дварфы там её постоят (если конечно у Вас есть дварфы, которым поставлена работа механика). Что касается самих ловушек, то простая и требующая постоянной перезарядки ловушка с камнем требует, ага, один камень и один механизм (из mechanic’s workshop), в ловушку с оружием можно поставить до десяти единиц оружия или специальные жуткие девайсы.


Ну, погонял я этих гномов, просто и скучно же, чо дальше?

(грустный_awesome.жпг) дфач, я только что просрал крепость. она пала под потоком демонов, главное я даже не думал что они в первом же слое адамантина будут. не помогли даже тренированные бронепихоты. последним гномом в крепости была девочка пяти лет, у неё были янтарные глаза и светлые косички. а ещё она любила лошадок и собак. после того, как на её глазах демоны убили её братика, она схватила своего щенка и побежала с ним в лес. там её догнал и убил пепельный демон. так вот- нахуй такую игру.

Casual-vs-hardcore-vs-dwarf-fortress.jpg

Поздравляем, ты один из тех многих, кому ограниченная фантазия мешает наслаждаться играми-песочницами. Хотя и, похоже, достаточно умён чтобы стандартная порция веселья обошла тебя стороной. Как бы то ни было, тебе повезло, что целая армия тру-задротов уже прошла эту стадию ранее и придумала множество способов увеличить концентрацию смертоносного веселья на игровой тайл, что позволяет сделать игру ещё сложнее и ещё интереснее.

Итак, несколько простых способов усложнить себе своей крепости жизнь:

  • Стартуем без предметов и без навыков. Трех брёвен из телеги хватит, чтобы постоить Trade Depot. (спойлер: Увы, но в DF-2010 можно сделать деревянный топор, которым в свою очередь пока ещё можно нарубить дерева).
  • Никаких ловушек и подземных ферм.
  • И вообще, живите на поверхности. Прятки под землёй — это для трусов-кобольдов!
  • Уничтожайте все корованы — ваши высокие и ушастые соседи будут очень рады! Они непременно присоединятся к торжественным парадам гоблинов под вашими стенами.
  • И чего уж там, прикормите драгоценностями воришек-кобольдов, чтобы они тоже присылали свои забавные «военные» отряды.
  • Рядом обязательно должна быть пещера, чтобы подземное веселье ни в коем случае не обошло вас стороной.
  • Разумеется, жить лучше всего в «злой» местности (лучше сразу terrifying) с оборотнями, троллями-скелетами, хомячками-зомби и прочими ужасами.
  • И в горах, конечно. Нет, дело не в том, что иначе не тру-дварфы, просто вы рискуете лишиться гигантских летающих скелетов.
  • А можно на побережье океана или на островке прямо посреди него. Там мало камня и деревьев, пресной воды нет, а морские твари сильны. В «злой» местности к вам в гости будут наведываться зомби-киты и акулы-скелеты — им, кстати, наплевать есть вода под плавниками или нет. (спойлер: по причине небольшого прикола в игромеханике, вы пока таки может построить опреснитель воды).
  • Или в ледяной пустыне, если это уже не сложно, то строимся только на поверхности из льда. Растапливать лёд в воду разрешается.
  • Или сразу высадиться в крепости гоблинов. Нет, свору собак брать не надо, так как будет дана небольшая фора — сейчас при высадке в Черную Крепость локальная гоблота временно становится дружественной. Но как только начнётся первая же осада!..

Улавливаешь? Да? Вот ещё пара списков которые явно не стоит копировать сюда: для тех, кому просто нужна цель, и тех, кто просто любит строить. Но, разумеется, всегда лучше сделать что-то своё и показать это всем на форуме.

Алсо, благодаря тому, что Тарн вынужден понемногу выносить объекты в RAW-файлы, коммьюнити сделало несколько неплохих модификаций.

DF2010

«

I went through and fixed a few places where forbidden/on fire weren't being respected for next time. Burning milkable creatures were still a problem for example.

»
— Toady One
Да, этот младенец определённо дварф (это тоже баг, к сожалению).
Нет, такого не будет. Никогда.

В конце 2009 года после долгого затишься, в стане дварфоводов начались нехилые бурления, связанные с заявлением Тарна Адамса о выходе новой версии Dwarf Fortress. «Скоро допилю, — сказал он, — вы даже ёлку выбросить не успеете!» (на самом деле, конечно, это обещание звучало по-другому). Общественность напряглась. В ожидании новых свистелок и перделок игроки забросили DF v 0.28.181.40d, которую задрачивали аж с 2008 года. Как позже выяснилось, зря.

Toady One благополучно тянул своего кота Скэмпса за хвост аж до первого апреля 2010, когда с видом д’Артаньяна выложил релиз v.0.31.01. Официальный™ сайт мгновенно перешёл в состояние кота Шрёдингера из-за наплыва дварфоводов желающих скачать.

Разница версий вызвала у игроков крайнее недоумение (как можно потратить полтора года на запиливание трёх core-компонентов?!), поросячий восторг (среди прочих фич была добавлена возможность забуриться в землю на невъебенную глубину, построить собственную Морию пробив землю до Израиля) и сотни лютой, бешеной НЕНАВИСТИ. Ещё бы — полку багов значительно прибыло.

Из последних наиболее эпичных багов можно назвать (всё это, кстати, уже исправили):

  • «melting rain» — вода в новой версии плавилась, поджаривая то, на чём находилась. И если дварф сначала попал под дождь, а потом проследовал в горячее местечко (вроде комнаты с магмой за стеной), вода на нём начинала плавится превращая последнего в дварф-фри. Хитрые и привычные дварфоводы сразу же нашли способ заставить этот баг работать на себя.
  • «fish bug» — из-за вышеупомянутых нарушений круговорота воды в реках почти отсутствовала живность, рыбаки пинали хуи, спиннинги пылились в чуланах.
  • «бессмертная нежить» — так как неживые создания (например, Бронзовый колосс) не могут истечь кровью и не имеют органов, повреждение которых бы приводило к смерти, процесс их изничтожения превращался в сплошное веселье. И если нежить ещё можно было порубить на куски годика за полтора или скинуть с бооольшой высоты, то того же колосса можно только расплавить или заманить под пещерный обвал (см. выше). Впрочем, в некотором смысле всё это вполне логично и «реалистично». Для исправление данного недоразумения автор-таки забил в код костыль с хитпоинтами — и нежить погибает при накоплении определённого объёма повреждений. Полноценное исправление в определённом будущем.
  • «blood for the blood god!» — кровь больше не высыхает, не стирается и вообще не исчезает, зато замечательно размазывается по всей карте и дарит вашей крепости великолепный дизайн в стиле трешевых хоррор-фильмов.
  • «пандемия» — лекарств нет! Любой отравившийся или заболевший заразой дварф скорее всего обречён и очень скоро умрёт, заблевав кровью пол. Любой кто дотронется до его крови (смотри пункт выше, kekeke) заразится и умрёт таким же образом. Крепость вымирает за несколько минут… или не вымирает. Благодаря великому рандому возможно получить множество замечательных впечатлений, например, убив с одного удара мегабиста, который заразит всю вашу крепость несмертельной болезнью единственным симптомом которой будут взрывающиеся глаза.

Сейчас Toady One занят дальнейшей ловлей блох и попутным докручиванием почти забытого adventure-режима.

В принципе, последняя версия (0.31.16) вполне играбельна и оставшиеся баги способны лишь доставить небольшое количество лулзов и веселья - да и то все практически решаемы с помощью подручных средств.

Дварфлерея

Ссылки

Примечания

  1. Обычно это 36 тайлов-квадратов на каждую сторону карты выбранной локации. Больше не желательно, меньше — лучше. Иначе далее, с прибытием сотен иммигрантов, игра, возможно, будет ощутимо тормозить.
  2. Это интересно, но с таким сложным устройством живых существ был связан очень забавный баг, по механике игры мозг был плавно распределён вокруг черепа, а лёгкие находились над рёбрами.
  3. Это ещё что! В игре реализована простая система: развиваешь навыки — прокачиваешь физические данные. И до того соответствующего фикса все подводные существа прокачивали навык swimming до супер легендарного, становясь суперсильными, мегаловкими и трувыносливыми. В такой ситуации самый жалкий карась становился настоящим megabeast`ом.
  4. За исключением тех, кто много набигал@убивал. У таких в профайле появляется отметка: Ему всё похуй и таки да, реально похуй.
  5. Игровая механика позволяет, путем манипуляций с механизмами, рычагами и прочим, при нажатии на рычаг, например, затопить крепость магмой или выпустить скелет гигантского орла из клетки.


RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь)
TemplateGamesBottom.png