Персональные инструменты
Счётчики

Fallout

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Fallout111.jpg

Фоллауты (Фол, fallout, в переводе с расового английского «радиоактивные осадки») — серия эпических компьютерных игр в жанре постъядерной рпг. Имеется большое количество гиков, считающих Фоллаут лучшей игрой в истории. Разработчик — ныне покойные Black Isle, издатель — Interplay.

Содержание

Вселенная Fallout

«

В детстве, когда я рос в небольшом городишке в Кентукки, у меня был самый лучший друг - старый пёс Хани. О-хо-хо, в какие только передряги мы не попадали...

»
Прeзидент Анклава, Джон Генри Эдем
Falloutboy approves.jpg

Действия Fallout происходят в мире, пережившем ядерную катастрофу в далёком (по игровым меркам) 2077 году. Причина всеобщего слива — мировая война, развязанная США и Китаем. Действия игры же разворачиваются спустя сто-двести лет в Пустошах на западном (Fallout 1-2) и восточном (Fallout 3) побережьях, а также в центральной части (Fallout:NV) бывших Соединённых Штатов.

Игра выдержана в стиле ретро-футуризма с элементами дизель- и атомпанка, где в довольно отдалённом будущем используются параллельно стилистика и атрибутика пятидесятых годов (ламповые приборы, выпуклые монохромные экраны, огромные компьютеры, плакаты и прочая печатная продукция) и продвинутые технологии (роботостроение, прототипы энергооружия и автомобили на ядерных двигателях. Иначе говоря, стиль Fallout’а приближён к представлениям среднестатистического обывателя Пиндостана пятидесятых годов о будущем (Да чего уж там, разрабы дают ссылку на конкретный источник вдохновения в виде НФ альманаха 50-х. Отсюда и лампы в одной упряжке с атомом - про мирный атом тогда знали все, а вот до нормальных полупроводниковых технологий было еще ой как далеко). Так-то!

Хотя среди некоторых технофагов бытует мнение, что ламповые компьютеры и прочая дореволюционная техника в фолле используются, как способные работать после EMP, в отличие от привычных нам писюков, а не (только) в целях соответствия вышеупомянутой эстетичности (Смотри «Континуум Гернсбека» («The Gernsback Continuum») православного писателя У. Гибсона). Очевидно, это сделано ради лулзов. Но особо одарённые умудряются истерить на тему того, что «лампы в электронике в будущем это какая-то хуйня» и «там машины похожи на машины пятидесятых годов — это всё на самом деле в пятидесятых происходило!». Да-да-да.

Как этот мирок стал постъядерным?

«

War. War never changes.

»
— А вы таки думали, что мы
обойдёмся без этого эпиграфа?

Во второй половине XXI века запасы сотен нефтей начали быстро истощаться, что привело мир к глобальному топливному кризису. Что в конце концов вынудило создать автомобили на ядерных батареях, в том числе и небезызвестный Хайвеймэн, на котором игроки рассекали по пустошам во второй части, а в третьей он взрывался живописным, но противоестественным ядерным грибком. Что интересно, прототипы подобных машин действительно разрабатывались в штатах в пятидесятых-шестидесятых годах. Ford Nucleon, например, чей дизайн, кстати, лёг в основу Fallout’овских тазиков. Есть, кстати, мнение, что до топливного кризиса во всём мире был дизельпанк. Достаточно просто взглянуть на некоторые автомобили, которые судя по всему еще остались с "доатомных" времён и на здания со статуями в стиле арт-деко (чего только собор из первой части стоит)!

Итак, глобальный кризис привел к былинному срачу между Ближним Востоком и Европой, после чего ООН была расформирована из-за своей неспособности разрулить весь этот балаган. В целом, весь мир катился на всех парах к глобальному пиздецу, всюду царили зло и паника. Американское правительство, к тому моменту состоящее полностью из параноиков и поцреотов, во время войны с краснознаменными комуняками из Китая стало разрабатывать технологию убежищ, FEV-вируса, создававшего из людей настоящих зеленых orkz супермутантов, поверармор Т-51, наличие которого дало вахафагам лишний повод завопить о плагиате и воровстве, а также протокол управления убежищами ZAX, дравший в шахматы весь персонал Вест-Тека. Чуть позже, посчитав, что обеспечить соблюдение прав и свобод в Канаде можно только решительными действиями, правительство США аннексировало её, установив там военную диктатуру. Стоит отметить тот факт, что именно из-за этого Fallout получил самодельную ролевую систему SPECIAL, а не GURPS, так как создатели второй (Канадцы) отказали Чернооострову в правах из-за заставки, в которой американский солдафон в поверарморе стреляют в затылок канадцу.

В результате весь этот балаган окончился мировым обменом ядерными подарками в 2077 году. В играх не раз подчеркивалось, что неизвестно кто сбросил бомбы, а во второй части вообще все свалили на Скайнет. (Известно, начали Китайсы, которые войну безнадежно просирали благодаря массовому внедрению в армии США новых поверарморов Т-51) Всё это привело мир Fallout к тому виду, в котором мы наблюдаем его на протяжении вот уже пяти игр, включая Tactics, Fallout 3 и New Vegas от Bethesda Game Studios[1].

Что касается судьбы этой страны, то следует отметить, что информация по СССР практически отсутствует. Англоязычная Fallout Wiki делает следующие немногочисленные выводы:

  • Советский Союз не развалился в XX веке и существовал в XXI, аккуратно до того как Bombs fell.
  • Советский Союз состоял в дипломатических отношениях, как минимум, с США, и, предположительно, не участвовал в войне 2077-го года против них: дипломат из советского посольства в Лос-Анджелесе смог получить место в Убежище 13 и Наталья, один из готовых персонажей первого Fallout, была его внучкой.
  • Советский Союз участвовал в Космической Гонке с США, но просрал, и таким образом в космос/на Луну первыми полетели америкосы.
  • Судя по сведениям из Fallout 3, Китай до глобальной войны оттяпал от СССР большую часть Дальнего Востока, откуда и развернул наступление на Аляску, но получил ли он землицу путем войны или обмена, неизвестно.
  • Судя по информации из Fallout: New Vegas, холодная война между СССР и США таки имела место быть (инструкция для персонала на ГЕЛИОСЕ-1 включала в себя «злого Ивана Булкина»[2] и «трудовые лагеря в Сибири»

Неизвестно, был ли Советский Союз союзником Китая, противником или остался нейтральной стороной, отсутствует и информация о деятельности Советского Союза в Европе, что дарит сотни вдохновения школьникам — пейсателям фанфиков. Обычно получается ненамного лучше Жестокой Голактики, хотя изредка бывает и винрар.

Президент Анклава говорит: «Мы отправили красных в каменный век». Не верьте ему, под «красными» подразумевается, конечно же, Китай.

Мемы

Vault Boy
Pip Boy
Собака и гугл
  • Избранный, он же Chosen One (Narg) — имя и пол главного героя Fallout 2 определяются игроком, поэтому по ходу игры его или её называют Избранным. Поэтому у любого игравшего протагонист второго Фоллаута — одна из первых ассоциаций на слово «Избранный» (другой известный Избранный — Нео (третий — Гарри Поттер)). Главгероя первой серии звали Vault Dweller (англ. лунн. Выходец из Убежища), что несколько менее пафосно.
  • Vault boy — забавный паренёк, маскот Vault-Tec Industries, картинками с которым иллюстрируются описания параметров, умений, свойств и прочего. Часто по ошибке его называют Pip-boy, но это неверно. Герой множества фотожаб.
  • Pip-boy — компьютер у персонажа. Пип-бой 2000 выглядит, как великоватый кпк с ограниченной возможностью сенсорного управления (при выборе будильников например). Новый Пипбой-3000 был ещё у Black Isles и являлся КПК размещаемым на руке у персонажа. Бетесда использовала православную идею (пруфлинк). Алсо, прототип (уже) существует IRL (пруфлинк). Символом пип-боя является рыжеволосый паренек в желтом комбинезоне изображенный на моделях PipBoy-2000 (которые использовались в Fallout 1-2). Немножко о истории Pip-boy можно почитать на Fallout Encyclopedia
  • Поверармор — самая крутая броня в игре, превращает персонажа (в Fallout 3 для её ношения требуется умение) в небольшую шагающую гуманоидную крепость. Обычный поверармор изображён на обложке первого Fallout, вторая модель — на обложке Fallout 2. Некоторые несознательные люди из числа почитателей Императора усматривают в поверарморе доспехи спейсмаринов (причиной тому — похожий на болтер MP9 10 мм СМГ, поверфист, да и сама броня), на что труъ фоллаутер не сможет удержаться и не послать такого хаммерита подавать в суд на американскую армию за слизанный дизайн танка ЛеМан Русс.
  • В разработке ***** принимали участие члены команды разработчиков Fallout 1/2 — мем, преследовавший зарубежных разработчиков игр на протяжении нескольких лет. После целого ряда былинных отказов стало понятно, что наличие в команде разработчиков человека, разносившего в Black Isle пиццу и колу, не гарантирует успех проекту. Но с другой стороны теперь у нас есть Fallout: New Vegas разработанный по такой же схеме, хотя это вполне может быть исключение подтверждающее правило.
  • ПэКаёбами Fallout используется как пример в срачах и холиварах на тему «Какие ахуенные игры были раньше, а сейчас — бездушные коммерческие стрелялки для быдла». А также — как значимый аргумент холивара с приставкофагами для веской аргументации «А зато у вас фолаута не было». Ныне неактуально — Fallout 3 неофициально вышел на X-box 360 раньше, чем на РС (аж на целую неделю); хотя на приставках ещё выходило-таки некое жалкое подобие Fallout’а, являвшееся по сути аркадой, и не сумевшее оставить хоть какого-либо следа в истории компьютерных игр в целом и Fallout’а в частности.
  • Есть ли оно, западное братство!!! Недавний локальный мем, убежавший с тематического форума fallout.ru и расползшийся по интернетам благодаря жж и прочей ерунде. Теперь этим мемом быдлофаги первых фолов атакуют быдлофагов третьего фоллаута. К той же категории можно отнести и У меня в первом фоле непоявляется V.A.T.S. Подскажите как это исправить
  • Почему гу(г)ли не живут в …? (подставить название любой точки Вселенной) — Локальный мем, появившийся в результате непланомерного троллинга форума сайта fallout.ru. В наши дни, при помощи этого вопроса быдлофаги пужают fallout-нубов, задающих слишком много неудобных, ставящих в тупик своей тупостью, вопросов.

Fallout 1,2

Фаргус, такой Фаргус.

В целом, первый Фоллаут не был особо сверхпопулярен, хоть и прославился после выхода. Тем не менее, Черный Остров решил сделать вторую часть, ставшую легендарной в истории РПГ-игр, хотя существуют (если еще не вымерли) труЪ-хардкор-фоллофаги, которые считают первую игру единственной расово верной. Сей факт не помешал разработчику Black Isle благополучно разориться, а вот издатель Interplay таки смог выжить и чуть менее чем полностью продать права на Fallout студии Bethesda Softworks. Такие дела.

Сюжет

Завязка сюжета Fallout’ов нетривиальна.

Почти через сто лет после окончания войны, в убежище 13 ВНЕЗАПНО ломается единственный водяной чип. Так как замены ему в убежище 13 не нашлось, Смотрителю не осталось ничего другого, как послать нашего героя (ставшего известным, как Выходец из Убежища/Волт Двеллер) в Пустоши на поиски этого самого водяного чипа.

Времени на поиски дается ограниченное количество, а в остальном игрока в Пустоши ничего больше не ограничивает, и он волен поступать так, как ему вздумается. Свобода Действий, понимаешь!

На поиске чипа сюжет не заканчивается — в процессе этих самых поисков, Выходец-из-Убежища узнает об угрозе тотального экстерминатуса всему живому путем превращения посредством спецвируса обычных людей в злобных мутантов. Поскольку Выходец уже побывал на свежем воздухе, его и посылают решить данную проблему, в процессе решения которой игрок узнает о Культе, Храме, побывает на заброшенной Военной базе, на которой и совершают «обряд причащения» к мутантам, узрит самого Мастера, ну и ебнет атомную бомбу напоследок. Также игра примечательна тем, что почти у всех ключевых персонажей была своя зрелищная анимация смерти. Анонимус никогда не забудет как супермутант Лу пытался одновременно собрать свои кишки и вставить себе назад мозг,из которого фонтанировала кровь, при этом падая на колени.

Второй Фоллаут начинается в 2241 году.

После того как Vault Dweller’у удалось найти водяной чип (попутно пришлось спасти мир, правда), он возвратился в родное убежище, но встретил ненависть и непонимание, а Смотритель изгнал Волт Двеллера из убежища и в том случае если Двеллер страшный, кровавый садист, то Смотритель умирал страшной смертью будучи застреленым из пистолета, в клочья. Если же герой вполне обычный человек, то Смотритель всё равно долго не протягивал и погибал во время восстания. Выходец с группой сторонников пошел на север и основал там маленькую деревушку Арройо, где и прожил до тех пор, пока в один прекрасный день не исчез в неизвестном направлении. Спустя некоторое время его потомка, по совместительству нашего протагониста, отправили проходить маленький тестик в Храме испытаний, по завершении которого нарекли Избранным и отослали на поиски священного GECK (Garden of Eden Creation Kit, он же ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Kомпактный, в быдлопереводе от 1С, он же Группа Эдемских Конструкционных Kомпонентов в переводе от Фаргуся, он же КОСОГОР (Комплект по Созданию Города-Рая) − чемоданчик для превращения пустыни в цветущий город-сад в Fallout 2) из убежища 13, который поможет спасти умирающую деревню.

Множественность переводов не менее ебланских, чем от 1С, порой доставляло «наслождение» игроку не меньше чем баг, которых в канонiчной игре было не так уж и много: в игре есть несколько лулзов в разговорах с жителями города Кламата, связанных с названием ГЭККа — ящерицы гекко и город Геко, надмозглый перевод ГЭККа как КОСОГОР лишает диалоги смысла (хотя потуги перевести ВСЁ в одном стиле «КОСОГОР-Косогорск-косогорные ящерицы» там наблюдаются, но от этого стало только хуже). Самый первый перевод был настолько убог, что некоторые квесты невозможно было выполнить. Кроме того, названия неочевидных предметов/персонажей в игре равнялось, подчас, числу переводчиков: например, Когти Смерти назывались и «Дефкло», и «Смертокогт», и «смертельный коготь». Отдельного упоминания стоит один из переводов с конкретно порезанным звуком и прилагающимся текстовиком с объяснением-извинением, мол, "мы записали русский звук, но файлы весили вчетверо больше и не влезали на диск :(", над которым ржали (сквозь слёзы) даже школьники.

Дальше начинается свободное путешествие по Пустоши, причем временных рамок на этот раз почти нет, кроме установленного периода игры в двенадцать тринадцать лет, хотя вам и будет являться образ шамана, просящегося вас поторопиться. Свобода Действий присутствует снова и в большем объеме, таки да. Впрочем, когда вы найдете ГЭКК (спойлер: и вернетесь в деревню, то заметите, что всех ваших жителей похитило злое американское правительство, известное как Анклав, и утащило их на запад, к себе в логово, чтобы проводить на них злобные эксперименты. Вашей задачей является спасение жителей своего племени, 13-го убежища, да и, чего уж там лукавить, жителей всей Пустоши.)

Система

Фоллаут использует ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. — удобный и гибкий инструмент для создания самых разноплановых персонажей, что позволяет перепроходить Фоллаут по многу раз самыми разнообразными персонажами, что, естественно, повышает реиграбельность. Как правило, олдскульные геймеры предпочитали проходить сюжетную линию и отыгрывать роль: будь то роль добряка или злого дядьки, косящего всех подряд. В SPECIAL используются четыре базиса для создания персонажа, это атрибуты, навыки, трейты и перки.

  • Атрибуты — фундамент персонажа, всего их семь — Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck.

Значения атрибутов статичны и отражают какую-то определённую сторону персонажа, как то: ежели сила — 10, вы сможете давить мутантов голыми руками, ежели 10 — интеллект, то сам Онотоле Позавидует вашим умственным способностям (Известна обратная ситуация, когда опасно неэкипированный мозгами персонаж не может и двух слов связать (Bashorgrufavicon.png400700)) итд.

  • Навыки — характеристики, значения которых отражают вероятность успеха или неуспеха какого-либо предприятия, от интеллектуальной беседы и успешного засирания мозга NPC-собеседнику до виртуозного обращения Бозаром или Гаусс-винтовкой для тотального немотивированного опиздюливания всей встречной органики. Ничего нового − На момент выхода игры это было в новинку.
  • Перки — это способности, выдающиеся на герою через каждый третий/четвёртый левел ап. И дающие заметные бонусы.
  • Трейты (способности) — выбираемые изначально положительные/отрицательные качества персонажа.

Изначально Фоллаут должен был использовать известную систему GURPS, но когда создатели GURPS увидели провокационный ролик из игры, где американский солдат расстреливает канадского военнопленного, то, высрав горстку кирпичей, былинно отказали разработчикам, не оценив этот диссидентский жест. S.P.E.C.I.A.L. знаменита тем, что в ней можно, пиная ящериц, научиться стрелять из базуки или ремонтировать радио. Впрочем, этим свойством страдают многие игровые системы.

Суть Пустошей

«

Пустоши это вам не Замкадье «Хей, привет чуваки, у меня новые кроссовки „Raabok“». Пустоши это не Челябинск «Хей, я настолько суров, что…» Это не Дефолт-сити и не мухосранск. Пустоши это место, где каждый может побыть собой — усталым чуваком в синем и с цифрой на спине, ищущим какую-то непонятную хреновину.

»
— Анонимус

Фоллаут знаменит прежде всего благодаря своей атмосферности и чуть более чем полной свободе действий.

Суть пустошей

Так, например:

  • Прохождение сюжетных квестов для игрового процесса необязательно. Более того, даже не задрачиваясь с save/load, если знать куда и как идти, игра проходится меньше чем за десять минут включая загрузку и создание чара.
  • Как видно на пруфе выше, можно пройти игру, не сделав вообще ни одного убийства, хотя это исключительно для извращенцев. [1]
  • Можно убить каждого NPC, даже ребенка(за что вас, правда, жестко отминусуют), и это доставляет, ага! Однако, в прогнувшейся третьей части уже нельзя, за исключением пары эксплоитов.
  • При желании можно вообще не выполнять задания и просто скитаться по пустыне.
  • Можно «трахать практически всё, что передвигается на двух ногах» и устраивать однополые браки.
  • Можно (и нужно!) убить президента США.
  • Можно продавать своих напарников в рабство и вынимать у них моск.
  • И, разумеется, в Fallout можно грабить корованы!
  • … хотя совсем необязательно грабить корованы.
  • А можно даже устроиться работать охранником корована и убивать тех, кто пытается грабить корованы.
  • … и прочее-прочее-прочее, ограничивает свободу только установленый из-за программных ограничений лимит игрового времени… По истечении данного срока появляется картинка с надписью «The End». Только, правда, он ещё никому не мешал, поскольку на неторопливое полное прохождение уходит максимум два игровых года.

Атмосфера Пустошей постъядерного мира передана идеально, обитатели городов и поселений влачат жалкое существование на руинах постъядерного мира, хотя и в этом мире возникает новый государственный строй, который должен вернуть все на круги своя — пример тому НКР.

Браво, больше настолько проработанных игр с атмосферой мира после Большого Пэ не существует, ведь мы же не будем всерьез относить к ним «Krush, Kill and Destroy» и «TimeZero», правда? Но если хорошо подумать… Есть. Прямой предок — «Wasteland». Год издания 1988, Разработчик Interplay. Что любопытно, по сюжету в этой игре тоже нужно найти водяной чип.

Fallout Tactics

FT.jpg

Унылая попытка перенести РПГ в жанр походовой тактической стратегии.

Естественно, глупо требовать от тактической игры Развитой Системы Диалогов™ и Отыгрыша Роли™, правда вот, в то же время на прилавках лежала такая малоизвестная игра, как Jagged Alliance 2, в которой, несмотря на всю насквозь тактическую составляющую, находящиеся под управлением игрока персонажи обладали вполне так проработанными характерами, но на то Jagged Alliance 2 и считается культовой игрой. Не менее глупо предполагать, что простому солдату Братства дадут Полную Свободу Действий™.

По мнению одних завершилась былинным отказом растеряв атмосферу фоллаутов и его многовариантность. По мнению других, получилась вполне себе достойная тактика. Истина, как всегда, где-то посередине — получилась средненькая такая тактика, но Fallout там и рядом не валялся.

А причина проста. В то время был «золотой век стратегий». Компании Interplay тоже захотелось приобщиться к общей пьянке и состричь свой мешок купонов на всеобщей фагготрии, а имея на руках франчайз фоллаута, сам б-г велел. Но вместо того, чтобы передать её нормальным разработчикам, дали её каким-то непонятным товарищам. Может, пожалели денег, может, просто решили, что франчайз вытянет что угодно, но получилось как всегда.

Была в игре и ещё одна странность. Как известно, Fallout выдержан в стиле ретро-футуризма. Это касается и первого Fallout, и Fallout’ов за номерами два, три и NV. Но Tactics не такой. Больше всего мир Tactics’а напоминает НЕ мир будущего, в представлении американца пятидесятых годов, после атомной войны, а будущиие нашего мира после атомной войны. Это заметно по многим признакам, но наиболее бросаются в глаза:

  • Транспорт — ретро-футуризм слабо вяжется с Хаммерами, Шерманами, Багги, грузовиками а-ля DAF и разбитыми Кобрами.
  • Роботы — они в Tactics’е совершенно не похожи на роботов остальных игр серии и скорее напоминают представления японцев о том, как должны выглядеть роботы.
  • Оружие — почти всё оружие в Fallout’ах выдумано, хотя некоторые экземпляры и имеют реальные прототипы. В Fallout Tactics же практически 100% единиц легкого и тяжелого оружия либо полностью соответствуют реальным образцам — как внешним видом, так и названием (здесь вам и АК47, и М16, и МР40, и Браунинг, и РП Брен, и много чего ещё), либо являются бездумно переработанными вариантами из предыдущих частей (бессмысленный и беспощадный гаусс-миниган).

Все вышеприведенные пункты несколько смазывают атмосферу.

Но, если очень захотеть, то, чтобы получить от ФТ хоть какое-то удовольствие, можно себя пересилить, и перестать отыгрывать единственную возможную в Тактиксе роль: непробиваемого танка, уничтожающего все и вся на своем пути, при взгляде на которого даже завезенный сюда «шерман» удавился бы от комплекса собственной неполноценности. То есть, играть в так называемом Challеnge режиме, когда игрок прошёл свою любимую игру уже много раз, и она становится для него слишком простой. Тогда и возникают всеразличные варианты игры. Согласитесь — это нормально для пройденной вдоль и поперёк тыщу раз игры, но несколько ненормально для свежекупленной.

Fallout 3

«

Был ли я избран? Конечно же да!

»
Президент Джон Генри Эден
«

В ожидании 3 части я закончил школу,технарь,оброс щитиной и заработал пивной алкоголизм....но все не зря товарищи....

»
Bashorgrufavicon.png400677
Fall3.jpg
Убежище 101.jpg

Третья часть вышла в заключительные месяцы 2008 года, ещё задолго до её выхода развернулся невиданный доселе холивар, а все из-за того, что:

  • Фолл 3 делает Bethesda;
  • Это будет 3D shooter;
  • На движке Oblivion (Что интересно, изначально движок делался именно под F3, а уж потом на нем смонстрячили Обливион. Ну, а то, что Обливион вышел раньше, так это обычное дело в игростроении);
  • Выход на шайтан-коробке;
  • Дебильная цензура;
  • … и тому подобное.

Но масштабы холивора были поистине эпическими, даже нет — постоянно подогревавшимися разными домыслами и просто официальными превью. К моменту выхода игры масштабы холивора были низки, но вспыхнули с новой силой сразу после её выхода.

А ведь всё могло быть иначе. Black Isle почти закончили свою кошерную версию третьего фоллаута (был готов графический/игровой движок и большая часть локаций) ещё к 2003(!) году, но ВНЕЗАПНО разорились. А игра ведь однозначно стала бы вином в свое то время. Часовниковцы громко заявили что использовать чужие наработки не будут.

Фанаты разделились на две части: одним F3 понравился, другим — нет. Первые превозносили до небес сохраненную, хотя и кастрированную Свободу Действий™, весьма годный, таки да, геймплей и прочее. Вторые ныли об упрощении ролевой системы, экшеноподобности боевой системы, квестовом компасе, риалтайме, оркоподобных супермутантах, неканоничности, более чем унылых квестах и диалогах… взрывающихся ядерным минигрибом автомобилях и печально известном Фатмане.

Анонимус, конечно же, был, как всегда, выше обычных людей и развернул споры немного в другом ключе: Фоллаут 3 изначально вышел и на xbawks, что дало упоротым консолеёбам возможность подкинуть говна на вентилятор в /vg/. Засим последовала обьективная и не очень критика, и мнения опять-таки разделились: многие признали Фолл 3 вином, остальные повесили на третью часть ярлык Y.O.B.A.. Но через месяц F3 задротам надоел и в /vg/ снова развернулся консолесрач. Фоллаутфаги дружно сделали фейспалм.

Есть ли здесь вин?

Эпично.

Вопрос неоднозначный. В целом сама игра получилась годной. Проблема заключается в том, что это ну ни разу не тот Fallout, каким бы его хотели видеть фанаты, ждавшие десять лет продолжения их любимой саги (даже если забыть про упрощения в геймплее, ролевой системе и т. д.), и никак им быть не может, да и корни Oblivion’а и консолей временами дают о себе знать. Это заставило половину фанатов старых частей страдать, проникнуться лютой бешеной ненавистью к третьей инкарнации, вместо квестов и олдскульной РПГ, давшей попкорновый экшн. Другая часть, более терпимая к новым требованиям рынка, приняла данную игруху. В конечном счете каждый остался при своем мнении: олдскульщики — что третий fallout таки говно, школота — что гуд, остальным похуй. А безедка, ни разу не напрягшаяся при создании, словила профит, нехило продав фолл 3.

Пресса (да-да, и игромания тоже) просто фонтанирует обожанием и мучается вопросом: как же обозвать игруху — игрой года или игрой десятилетия (со вторым пришлось обломиться — место застолбили в 2004 году компания Valve со второй частью похождений Гордона Фримановича)? Так что для беседки третий фолл очевидный win. Фактом больших продаж часто хвастаются быдлофаги ф3, но мы то знаем правду.

Плюсы:

  • Радио добавляет атмосферы. Но маловато будет, — всего пара каналов, по сорок секунд каждый (Во-первых, есть еще "Радио Агаты",открывается после одного из квестов,там постоянно пиликает скрипка;Во-вторых, есть "Аварийная частота убежища 101", но там только зацикленное сообщение Аматы о помощи;В-третьих, там еще дофига радиостанций, только их надо еще включить, и они транслируют только SOS морзянкой).
  • Свобода Действий™ (правда урезанная по сравнению с первыми частями The Elder Scrolls Fallout — см. Минусы).
  • Чуть более чем 9000 часов геймплея (при условии, что игрок не побежит выполнять мейнквест, который УГ и выполняется менее чем за час), а будет шататься по неизмерно большой и одновременно неизмерно пустой (см. синдром обливиона) «пустоши», атакуемый каждые двадцать метров роботами и скорпионами.
  • Относительно красивая графика (мучения дизайнеров не пропали даром, нигде таких красивых пейзажей не найти, по которым еще пройтись можно)
  • Таки обновленный и улучшеный Radiant AI (Хотя он и продолжает чудить — наследство Обливиона).
  • Много видов оружия. Хотя и меньше, чем во второй части. Гаусс, бозар, импульсную винтовку и G11e вы не найдете, например. Зато брони больше в несколько раз. Правда Гаусс уже вернули в дополнении «Operation Anchorage», но не любимую всем немецкую М72 а какую-то китайскую (в прямом смысле слова) поебень.
  • Трупы. Их можно есть. Ням-ням.
  • Гигантский боевой человекоподобный робот в конце мейнквеста, который неистово доставляет своими репликами, и заставляет Анклав высрать тысячи кирпичей ога. (спойлер: Был выпелен в предпоследнем офф аддоне. Анонимус в шоке! )
  • Третий фолл, как и обещала бесезда, ближе к первой части, чем ко второй. Меньше юмора, гэгов и пасхалок, больше безблагодатности постъядерного мира.
  • Открытость для модификации. Собственно тысячи их и многие поправили нижеуказанные недостатки(это важно, Анон! Как с обливом или мором, при наличии толстого канала ты можешь играть совершенно в другую игру).
  • Караваны.Их можно грабить. На | этой карте голубыми полосками обозначены пути караванов, например.

Минусы:

  • Просраны существенные куски SPECIAL в части взаимоотношения оружия с броней. В итоге небольшого человекоподобного Полудина Братсва или рогатого коза из Анклава при должной сноровке и запасе стипмаков можно было заковырять ножом или запиздить ногами. Разделение повреждений на виды также кануло в лету.
  • «Капитальная пустошь» сплошь и рядом заселенная разнообразными обитателями чуть менее, чем как Япония японцами.
  • Все метро выглядят одинаково. Впечатление, что пустошь создана не взрывом, а копипастом.
  • Вид от третьего лица абсолютно неиграбелен.
  • Тотальный риалтайм в бою. Попытки сделать пошаговые бои вылились в убогий V.A.T.S.
  • Кривизна того самого риалтайма (экшн-составляющей): даже в сталкере стрельба не такая контуженная. Контуженность, чопорность и статика доставляют.
  • Основной квест игры. Хоть в целом там и были винрарные моменты (Транквилити-Лейн к примеру) в целом он достаточно уныл и предсказуем и специфически заканчивался. Беседка допилила концовку в лютом дополнении Broken Steel, теперь F3 заканчивается как должен был.
  • Урезанная Свобода Действий™. Например, нельзя убивать детей и квестовых персонажей, а также целится людям в пах. Зато с периодичностью больше чем всегда разлетаются мозги неписей при стрельбе в голову (куда еще?), (и прочая расчлененка по мелочи).
  • Периодические уходы квестовых перцев в запредельное, что лечится исключительно консолью.
  • Урезанная реиграбельность по сравнению с предыдущими частями (в противовес Fallout 2, где благодаря тамошнему воплощению системы S.P.E.C.I.A.L. можно десяток раз проходить игру различными персонажами, здесь же хватает 2-3 раза вдумчивого прохождения чтобы лицезреть все(!) возможности игры). С другой стороны всё-таки не менее 40 часов геймплея третьего фолла намного больше чем обычные для современных проектов 12-15.
  • Плохо прописанные реплики диалогов для главного героя.
  • Любые патроны НИЧЕГО не весят. Довольно забавно таскать за пазухой к концу игры содержимое целого склада боеприпасов.
  • Появление на Восточном Побережье Братства Стали (в двух ипостатях), супермутантов и вслед за ними чудом выжившего Анклава. Конечно хоть для этих событий и существовало объяснение, но выглядело оно крайне натянуто и было созданно скорее просто для того чтобы хоть как-то оправдать наличие этих организаций в Столичной Пустоши.
  • Странные представления о нравственности: убивать детей и стрелять взрослым в пах низзя, морфий трогательно поименован Med-X, зато можно есть трупы, торговать человеческим мясом с каннибалами и этими самыми пещерными бессмертными ребенками (каннибалы мясо едят, а ребенки выращивают на нем плесень, исключительно которой они и питаются), а гниющими расчлененными трупами увешано пол-Пустошей. Это, практически, все новые идеи.
  • Все остальное содрано из предыдущих игр. Убежища, супермутанты, гулы, Анклав, Братсво Стали, GEСK, радскорпионы, регуляторы, рэйнджеры, крышечки, поклонение атомной бомбе (Tactics) и т. д. Даже долбанный новый АРА мала-мала слизан с рогатого кошмара из Тактикса. Так называемый Fallout 3 — это Fallout’ы 1,2 и Tactics хорошо взбитые в миксере и намазаные на ломоть Oblivion’а. Быдло скушало и не подавилось.
  • Атмосфера общей неадекватности. Двести лет после атомной войны: 1)Довоенная архитектура, которая должна была уже давно превратится в пыль, не спешит уступать место зеленым лесам. 2)Полки магазинов забиты едой. Которую можно есть. 3)Под каждым камнем можно найти образец действующей 200-летней техники. 4)Электрификация всей пустоши. 5)Одноразовое оружие(другого не держат) в неограниченых количествах. 6)Местная валюта до сих пор крышечки. На западном побережье создают государства, налаживают промышленность и штампуют деньги.
  • Браство внезапно ударилось в свою специфическую версию ПГМ в крайней форме и отказалось передавать соседям по земному шарику ЛЮБЫЕ свои технологии. Местное Братсво чуть менее, чем полностью противоречит Fallout1&2, самой сути существования "Братсва Стали" и здравому смыслу.
  • Лишенный стараниями Чузена своей производственной базы и единственного источника авиационного топлива, Анклав обновил парк вертолетов, запустил в серию ТРИ новых пауэрармора (аццкий хайтэк даже для довоенных США) и хамски летает везде и бомбит. Особенно здраво выглядят толпы непонятно откуда взявшихся анклавовских пихотинцев в Пустоши, поскольку абориген-анклавовец чуть менее реален чем еврей-ССмен.
  • Полное отсутствие секса вообще и сисек в частности: если во втором фоле была целая порностудия и рынок интим услуг, то в третьем все намеки на половые отношения были выпилены, а каждый бомж пустоши был одет в свежий, неснимаемый комплект нижнего белья. Зато расчлененку оставили, что намекает. (Тем не менее, добрая половина модов только и занимается, что оттачивает голые модели персонажей. С модами трахнуть можно всех и каждого).
  • Обливионская психология персонажей, в стиле эльфов долгожителей, гули долгожители. А так же чувство что за двести лет никто не свыкся с миром постапокалипсиса.
  • Для увеличения интереса к игре и борьбе с манчкинизмом Беседка ограничила использование паверармора, например. Без специального перка его не надеть.
  • Over 9000 других

Быдлосрач

Как только выяснилось, что Bethesda победила в кровавой схватке за лицензию на Fallout, фаги разозлились. Форумы заполнились криками «Что за хуита?» Подобные вопросы привлекли внимание троллей, а также фагов всех мастей. Треды мгновенно разрослись до десятков страниц полных великолепного срача.

Аргументы олдфагов, или «Это будет хуйня, а не фоллаут!!!11»

  • Беспезда все засрет, ибо это не Black Isle и вообще говно.
  • Fallout 3 получится хуйней, ибо все хуйня, кроме первых фоллаудов.

Ну, и вариации на эту тему с самыми разными причинами.

Аргументы ньюфагов, или «Гребаные старперы!!!11»

  • Вы — говно!!!
  • Вы, гребаные старперы, не понимаете силы прогресса!
  • Ваш фоллауд никому нихуя не интересен, ибо за 10 лет он надоел!
  • Хатим прадалжения!

Аргументы Bethesda-фагов, или «Ебанутые фанаты!»

  • Все фоллауды суть херня! Вот обливион Даггерфолл…
  • Все фоллауды суть шедевры, но тесы круче/не хуже!
  • ???????
  • PROFIT

DLC

В целях снизить концентрацию летящих в них какашек, а заодно нарубать ещё немного бабла, Беседка выпустила пять дополнений, которые можно было скачать с сайта Microsoft Games по десять баксов каждый или с мининовы/пайретбея бесплатно. Риальне, без дополнений играть не рекомендуется — в них исправлена большая часть унылости и добавлено немало контента (спойлер: и дисбаланса)

Operation: Anchorage

В этом дополнении главного героя засовывают в очередной транквилити лейн, где он должен уничтожать богопротивных китайцев за двести-с-хуем лет до того, как произошли события собственно F3.

Дополнение полно уныния и у некоторых олдфагов вызывает воспоминания о Fallout: Tactics. За исключением того, что в тактикс можно играть, если понять, что это не РПГ, а тактика. Уныние Анкориджа же при этом запредельно, и найти человека, который бы прошел его ДВАЖДЫ, вероятнее всего, можно только среди тестеров беседки. Собственно, данное дополнение нужно только для одного: получения гаусски и неломаемого поверармора на ранней стадии.

The Pitt

В соседнем Питтсбурге обосновались рабовладельцы, и, надо сказать, с размахом. Это вам не какой-нибудь Paradise Falls, в руках злыдней оказался мощный машиностроительный комбинат. Литейное, прокатное, токарное, штамповочное производство — всё функционирует. Беда лишь в том, что жить там нормально нельзя — кроме радиационного имеет место быть также и химическое заражение, из-за которого люди мутируют в нечто гулеобразное, крайне злобное, и не обладающее вообще никаким интеллектом. Посему сами рабовладельцы поселились подальше и повыше от производственных мощностей, а рабов держат именно там — в цехах и на прилегающих территориях, заставляя дышать самой мякоткой. Казалось бы всё просто: приходим с миниганом наперевес, выносим тиранов, освобождаем рабов? Как бы не так. Проблема номер раз: рабовладельцы хитрожопые, и на входе подло вырубают главгероя сзади. В результате один йух внутри города главгерой оказывается рабом, как и если бы он последовал совету беглого раба, позвавшего на помощь. Проблема номер двас: И рабовладельцы, и повстанцы — не те, кем они кажутся. Рабовладельцы действуют под началом бывшего члена Братства Стали, который вовсю ведёт исследования по нейтрализации заражения и планирует свернуть рабство, как только проблема будет решена (как мы из уроков истории знаем, рабский труд наименее эффективен), а повстанцы, мало того что слабо отличаются от своих хозяев (главповстанец — бывший подручный главзлыдня, разжалованный в рабы за мятеж), так ещё и не гнушаются никаких средств, как-то: похищения детей и опытов над ними. Короче, перед нами классическая w:Вилка Мортона.

Broken Steel

На удивление вменяемое дополнение, которое невозбранно устраняет дебильную концовку и дарит радость манчкинам, поднимая левел кап и добавляя несколько перков, в том числе мегаманчкинский перк, который с вероятностью 95% дарит бессмертие (но это же не наш метод), потому что когда приходит время умирать, случается атомный взрыв и все умирают.

Вместе с отодвинутым левел капом добавили достаточно жестких респавнящихся монстров: гулей-потрошителей, мьютант-оверлордов и альбино-радскорпионов, которые при этом дают просраться всем тем NPC, которые до этого спокойно гуляли по Пустоши и валили все, что ходит рядом. Теперь же есть вероятность найти труп Крейзи Вольфганга и долго оплакивать человека, который делал риальне ру.ремонт.

Есть несколько квестов, в конце концов электричка везет главного героя туда, куда он не хочет, а именно туда, где можно собрать более 9000 пальцев мертвых анклавовцев. Можно попытаться разбомбить Ривет Сити, но безуспешно. Для правильных пацанов: можно поставить (очередной финальный) крест на Анклаве. Для плохих поцов: можно разбомбить цитадель и поиметь PROFIT (зачем он только вам на 30 уровне?)

Point Lookout

Олдфаги вспоминают Redneck Rampage. А еще оно не хило пропитано атмосферой рассказов Лавкрафта.

Главный герой плывэ на корабли кудысь у сэло, де гонють самогон з буряка. Попутно валит местных гопников и проходит очень короткий квест. Атмосферка американской провинции, как всегда, хорошая, можно сказать, беспроигрышный вариант, хотя сам квест очень короткий.

В процессе прохождения главному герою сделают лоботомию, придётся попробовать веществ и пообщаться с вечно живым мозгом(а в беспезде походу и сами не прочь хапнуть горстку другую и запить тем самым самогоном). Так что квест этот доставляет неимоверно. Помимо основного квеста, там присутствуют и несколько второстепенных, которые, впрочем, не менее интересны, чем основной. Один из них продолжает историю крайстлер Данвич билдинг(здания со столичной пустоши, пропитанное духом Лавкрафта), а другой предложит вжиться в роль давно мёртвого китайского разведчика, выполнить миссию покойного, попутно посетив потерянную китайскую субмарину. Кроме того можно найти упавший штурмовик, починить маяк(правда какой профит с этого так и не ясно), пострелять на импровизированном сафари в гулей. Сама территория дополнения(размер в четверть столичной пустоши) полна интересными местами, мелкими квестами и интересными событиями + кепка-конфидератка, ржавая двухстволка, лопата(в качестве оружия), самогон, etc Таким образом, полное прохождение занимает в районе 6 часов (на самом деле и до 15-20, если с диковинными трофеями возиться). И они того стоят, я гарантирую это.

Mothership Zeta

Олдфаги вспоминают второй эпизод Duke Nukem 3D. За исключением того, что главный герой совсем не Duke Nukem, а надо просто валить элиенов.

Наличие квестов приблизительно такое же, как и в Операции Анкоридж — то есть в районе нуля, сплошное «убей их всех». Хотя, собственно, а хули бы вы хотели от шутера? Асло, штампы про алиенов из оммереганской бульварной фантастики невозбранно обыграны, виабу будут радоваться возможностью заполучения самурайского доспеха(с самураем, говорящим на жопанском — с субтитрами ромадзей, да), вытащить наружу около 4 тонн разнообразного внеземного(и не только) весьма дорогово вооружения, пальнуть с местной рогатки по земле, а под конец потребуется выпилить вражеский корабль. Командуя только что захваченным. Так что вот.


Fallout Online

Основная статья: Фоллаут-онлайн

Ввиду невероятной атмосферности™ мира Ф., задроты, прошедшие игру раз по 50, хотят большего, в частности, онлайна. Очень редко они объединяются с другими такими же задротами и пытаются сделать Игру Века, хотя в итоге все равно получаются корованы и гномы. Инструкцию, как грабить корованы, предлагаем к просмотру в разделе Fallout Online!

Fallout: New Vegas

FalloutNewVegas box.jpg

Игра вышла в Пендостане и на русских трекерах 19 октября 2010, в Европе же 22 октября. Школота ликует, олдфаги срутся на тему, является ли New Vegas тем самым Fallout’ом. В этой части Беседка выступает в роли издателя, а разработчик — Obsidian Entertainment. «И хули?», спросите вы. А вот что — Obsidian Entertainment образована выходцами из Black Isle, которые и есть отцы Ъ-Фоллаута.

Суть такова. Технически, New Vegas — это тот же Fallout 3 со слегка похорошевшей (текстуры большего разрешения, естественная палитра цветов) и оптимизированной[3] графикой и существенными изменениями в геймплее. По сути разработчики привнесли в игру то, что планировалось в оригинальном Fallout 3 (он же Van Buren). Действие возвращается на Западное побережье, в район Лас-Вегаса, так что блекджек и шлюхи прилагаются. Безблагодатной постапокалиптической Пустоши стало меньше, на что, правда, есть сюжетное объяснение.

Вообще складывается впечатление, что разрабы из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву. В игру официально запилены модификации оружия, скотинка из первых двух Фоллов, включая всеми любимых ящеров-гекко (нарисованных и анимированных, к слову, настолько поролоново, что, блджад, ими хочется помыть посуду), и крафтинг патронов, еды и медикаментов. Убран к хуям зеленоватый фильтр графики. Диалоги стали длиннее и толще, что грозит окончательно уничтожить Fallout как шутер. Плюс к тому совершенно перекрученный сюжет, в котором можно подставлять и захватывать власть в свои руки.

Новые фичи:

  • Дебильный DR заменен на православный DT в качестве основного параметра брони, то есть теперь броня не уменьшает повреждения на указанный процент, а вычетает из дэмэджа указанное число. О забивании носителя поверармора ногами можно забыть[4], а олдфаги и манчкины наконец-то получили любимую цацку в том виде, к которому привыкли.
  • Добавлен дополнительный крафт — можно «пересобирать» патроны для добавления различных свойств: бронебойности, разрывной пули; можно готовить еду, лекарства и т. п.;
  • Оружие можно модифицировать, прикрутить новый ствол, другой магазин, глушитель и т. д.;
  • Так как над игрой работала не Беседка, то и основной сюжет игры стал разнообразнее и более не несётся к финалу стремительным домкратом по одному доступному варианту (вдумчивое прохождение без задротства и поиска всего-всего — 60-65 часов, но, как обычно, можно все сделать и быстрее);
  • Крутость обитателей Пустыни Мохаве в основном перестала масштабироваться и подстраиваться под уровень главгероя. Вернулись места, где Курьеру ходить никто не мешает, но вот съедают там его почти гарантированно (например, на коротком пути от начальной точки игры до Вегаса всего-то парочка тварей окопалась, только это Deathclaw ы, которые способны в одиночку выпилить героя 15-20 уровня в силовой броне и с напарником);
  • В игру вернули трейты — теперь их можно выбирать при создании персонажа (а можно и отказаться). К примеру, при выборе Wild Wasteland («Сумасшедшая пустошь») можно наткнуться на всякую доставляющую шизофреническую хрень, элиенов, скелет Индианы Джонса в холодильнике, отсылки к Монти Пайтон и прочее. Можно сказать, что если в F2, в отличии от F1, вас раздражали пасхалки и скрытые приколы, то вы игрнорируете этот режим и наоборот соответственно. Фанатом F2 доставит адово;
  • Введен хардкорный режим — патроны имеют вес, стимпаки не действуют на конечности (нужен либо Doctor s Bag, который днем с огнем не сыщешь, либо Hydra, нужно есть, пить и спать. К сожалению хардкорных игроков скорость увеличения потребностей довольно мала и требует модификации, в ванилле можно пробегать сутки, один раз выпить бутылочку воды и закусить чипсами, и совсем не хотеть спать, хотя еда и вода в игре имеется в достатке;
  • Добавлены мини-игры — карточная игра «Караван» (Номад доволен!), а также азартные игры: блекджек, рулетка, слоты. ЧСХ, стат Luck (удача) влияет неиллюзорно, при десятке в блекджек почти невозможно проиграть, а слоты выдадут джекпот где-то на десятой попытке. Другое дело, что после набора определенной суммы выигрыша казино перманентно пресечет дальнейшие попытки обогатиться.
  • Расширена возможность снять шлюху и погрузиться во грех. Но в отличии от 3 части теперь можно «снять» кого только душа желает. Тут вам и старая шлюха лет 60-ти, и гули, и гомосек… А для особых гурманов есть робошлюха с говорящим именем Fisto. И сам герой может быть гомосеком! Чад кутежа, дичайший угар во мгле ада, Трэш и Содомия!;
  • Добавлены полноценные (функционально, но не умственно) напарники вместе с системой управления а-ля второй Фолл. Одновременно максимум два — один человек/мутант/гуль и один робот/животное/киборг. От харизмы зависит не их количество, всегда двое, а дополнительный бонус к атаке и наносимому повреждению. Опытные задроты установили, что при определённых комбинациях спутника/ выполненных квестов/ оружия/ харизмы, соратник превращается в джаггернаут;
  • Убран холодный зеленый светофильтр из третьего Фолла, добавлен теплый ламповый желто-коричневый светофильтр а-ля Fallout 1-2;
  • Наконец-то состав участников действа приведен к канону. Анклавовцев в игре аж шестеро (что логично, учитывая, что их после подрыва вышки отлавливали все кому не лень и в лучшем случае сажали пожизненно), и все в преклонном возрасте, NCR играет ключевую роль (в F3 в терминале Братства есть краткое упоминание). Супермутанты тоже свои, родные, помнят кто такой Мастер и иногда пригодны для общения. Единственно непонятно, в какой момент и почему фимоз одолел мозги старейшин Братства Стали — в F2 Братство вполне делилось технологиями с Республикой, хотя и не особо активно. Анонимус какбэ подсказывает, что после атаки NCR на Братство в локации Helios One, Братство воспринило это не шибко дружелюбно;
  • Имеется множество отсылок ко всем трем предыдущим играм серии(Одна локация «Разбитый HighWayMan» чего стоит!);
  • Добавлены как новые, так и хорошо знакомые из второй части персонажи: роботы-трюкачи на одном колесе, богомолы, губко-гекко, синие супермутанты (Nightkin — в первых двух Ф-ах нечто бесполезное безобидное, но здесь (very hard + hardcore) достаточно страшное), змеекойоты и многие другие. Также добавлены канонічно выглядящие комплекты брони ;
  • Винрарнейшая песня «Big Iron» (большая пушка), написанная, ёпта, еще в 1959-м (!) и ставшая в одночасье символом игры. У нее тут же нашлась хуевая туча толкователей, но это уже совсем другая история.
  • Новые радиостанции с АБСОЛЮТНО одинаковой подборкой музыки (отличающиеся комментариями диджеев или их отсутствием). Наиболее доставляет радио Черной Горы, на волнах которого супермутанты яростно стебут и троллят жалких людишек и супермутантов ньюфагов из F3;
  • Фракции и их отношение к ГГ теперь глобально влияют на все поселения одной фракции;
  • Имплантаты;
  • Фоновая музыка для тех, кто не любит включать радио. Саундтрек из F1 и F2 прилагается, анонимус в первый раз аж прослезился, зайдя в бункер Братства и один из Vault ов (кроме того, в самой игре используется далеко не вся музыка из F1-2, но в папке Data/Music/Fallout1and2 лежит ВСЯ музыка из оригинальных фоллаутов, и эта папка игрой никак не используется (внутриигровые версии оригинальных треков лежат в другой папке), такой вот приятный подарок от разработчиков);
  • Миниган доставляет. Перед этим аппаратом меркнет все[5]. Вроде бы невысокие повреждения одной пули компенсируются чудовищной скорострельностью и тем фактом, что к Минигану имеются недурственные бронебойные патроны. Идеально сочетается с АРА. Расход патронов чудовищный. Зато переработать 5-6 Fiends или Легионеров без перезарядки за 2 секунды в фарш (минимум одна оторванная конечность у каждого трупа и куча кровищщи на стенах и полу) — без проблем.
  • Добавлена защита от SaveScumming. Нельзя прощелкать перезапуск взлома компа. Раньше банально можно было вместо использования последней попытки подбора выключить и включить терминал заново, теперь придется некоторое время смотреть загрузку биоса терминала, а также нужно ждать 60 сек. для повторной азартной игры;
  • Олд-стайл поверармор анклава. К сожаления, внизу выглядит довольно убого, но шлем и плечи совсем такие же, как и во второй части игры.

Что убрали:

  • Прикрыли халяву, нельзя читать книжки прокачивая скилы до 100. Есть по всего 4 штуки книжек (для каждого из скилов) во всем игровом мире, которые перманентно увеличивают скил. Добавлены журналы, дающие временный прирост скилла, что бывает полезно, так как недостаток 5 скиллпойнтов для вскрытия сейфа/терминала или нужной опции в диалоге, например, вызывает неудовольствие. К тому же, есть перк, после которого журналы дают по +20 скиллпойнтов на неплохое время;
  • Как уже было сказано музыка на всех радиостанциях одинаковая, что не есть гут. Более того, на смену винрарному Тридогнайту пришел Мистер Нью Вегас, чьи монологи в большинстве своём не доставляют. При этом единственная доставляющая супермутантская радиостанция берёт далеко не везде, а после определённого квеста так и вовсе выпиливается.
  • То же с наркотиками. Нельзя выпить 3 ментата и получить интеллект 10;
  • Скил-чеки вместо вероятности. Раньше со скиллом Speech равным хоть единице можно было сейвлоадами уговорить кого угодно, теперь фиг, качай скилл или читай журналы перед разговором. К концу игры вообще азарт от поиска правильных вариантов в диалоге сводится на нет К концу игры азарт всегда сводится на нет, тут ничего не поделаешь. Можно при желании ни с кем не говорить и выпиливать всех подряд, гранаты в карманы класть, косить миниганом и т. д., в зависимости от типа развития ГГ;
  • Почти всегда можно завершить диалог, а потом вернуться и пройти скил-чек;
  • Карма особенно ни на что не влияет.

Стоит заметить, что практически все из вышеперечисленного можно изменить/исправить модами, коих великое множество на Нексусе, к примеру. Кроме того, сразу же был выпущен модкит GECK, который совершенно не сложен для понимания, и многое анонимус может поправить сам за пару минут.

Краткое содержание сюжета: курьер доставляет. Сначала доставляет в буквальном смысле, то есть несет некий платиновый чип в Вегас, однако по пути его грабят, стреляют в голову и закапывают. Стреляют плохо и закапывают тоже плохо, курьера находит робот и относит к доктору. Собственно, начинается игра, и дальше с нашим активным участием курьер начинает доставлять уже всей Пустоши поголовно.

Так же стоит отметить, что над русской лоКАЛизацией работали лучшие надмозги страны. Исправлено патчем, но осадок остался, пользуйтесь оригинальной версией.

Interplay и Fallout

Несмотря на своё чуть менее, чем полное банкротство, Interplay планирует таки создать кононичный онлайн-Fallout. Сейчас на её форумах активно ведутся обсуждения о том, что это такое будет, ведётся подготовка к написанию дизайнерских документов. Кроме того, в штат Interplay вернулись некоторые разработчики первой и второй части, в частности, дизайнер Джейсон Андерсон и художник Крис Тейлор. Однако по условию договора с Bethesda у Interplay на разработку есть четыре года. Если они не успеют, то остатки их прав на франчайз окончательно перетекут к нынешнему владельцу, спокойно делающему гешефт на фолле без всяких там Тейлоров, а весь проект превратится в тыкву. Так-то!

The Fall: Last Days of Gaia

После того, как появились первые новости о разработке третьей части Фола, немецкая фирма Silver Style, уже известная своей игрой Soldiers of Anarchy, решила создать свой Fallout, причём с фрау и шнапсом. И создала. И тут же расстроила толпы фанатов: игра получилась совершенно глючной и неиграбельной. И лишь после более 9000 патчей, выпущенных разработчиками и фанатами, игра стала не только играбельной, но и вполне доставляющей, но было уже поздно — тысячи фанатов были безнадёжно разочарованы ранними версиями. К слову, многие вещи в игре были нагло скопипизжены из Фоллаута: чего только кожанка с одним рукавом стоит! К слову, кожанка, если память не имзеняет анонимусу, была скопипизжена Фоллаутом из бессмертного Mad Max, но как обычно.

Суть такова: планету охватил большой пиздец, но не после ядерной войны, а из-за кражи террористами девайсов для выработки углекислого газа, которые были сделаны для создания на Марсе сначала яблоневых садов, а затем и мегаполисов. Злобные террористы помогли принять ислам 95% населения Земли, что привело к тотальной анархии и отсутствию очередей в магазинах. Ландшафт же стал похож на обглоданную пустыню Сахару после зомби-апокалипсиса, в которой местами встречались некие подобия рукотворных оазисов. Герой вместе с командой таких же счастливчиков вынуждены работать за еду на некое Правительство Нового Порядка — маленькую организацию, которая пытается замочить террористов в сортире построить некое подобие государства. (спойлер: Потом же героям придётся замочить эту банду.) Попутно герою приходится выполнять квесты для прокачки и дальнейшего прохождения по сюжету игры. Корованы можно грабить не менее двух раз.

Алсо, присутствовал неплохой саундтрек немецкого металла Darkseed.

Некрофилы ебут труп

Внезапно — осознав, как успешна новая кормушка, и как прекрасен мод для обливиона, продавшийся в стопицот раз круче папочки, компания Bethesda, отличившаяся в последние несколько месяцев выпуском отвратительных мини-дополнений для Fallout 3, собралась с духом, наняла талантливых юристов и решила окончательно заграбастать в свои хищные лапки абсолютно все права на торговую марку Fallout. В интернете уже начали появляться первые слухи о том, что компания планирует признать недействительным лицензионное соглашение, подписанное ранее с агонизирующей Interplay, у Interplay оставались права на создание онлайновых проектов во вселенной Fallout. Однако Bethesda утверждает, что бывшие владельцы прав на «одиночный» Fallout не смогли в должной мере выполнить все возложенные на них обязательства, лол, у Interplay нет денег на создание Fallout MMOG — откуда им взяться, если компания до сих пор сидит в долгах? В долгах настолько больших, что разработка игры переехала в восточную европу, а убогий новый движок игры был куплен у сторонней быдлокомпании.

На сегодняшний день таки поимев совесть Bethesda оставила Interplay права на разработку. Но поместила бедняг в зону анальной окупации (в игре не должно быть одиночного режима ни в каком виде, выпускаться Fallout Online должен только для MAC и PC, запрещены порты на консоли, игра должна иметь 10,000 пользователей ежемесячно как минимум и ещё Bethesda будет получать 12% от всех доходов). Вот такие дела.

Любопытные баги и лулзы

  • Среди школолольных фэнов игры бытует мнение будто понятие «Пасхальные яйца» пошло именно из сабжа. хотя название пошло от RL-игры «Easter egg hunt», в которой надо искать заныканные яйца, а сами «пасхалки» уже были до того в достаточном количестве игр. Дело в том, что в бытность игры, разработчики объявили конкурс по которому нужно было найти пасхальное яйцо, спрятанное в самой игре. Яйцо находится в подвале с чуваком, который модифицирует нахаляву оружие (там еще много хлама всякого). Существуют целые мануалы как найти это яйцо, так как он лежит за какой-то хреновеной, которая лежит за другой хреновеной и т. д. В общем само яйцо выступает всего на несколько пикселей. Вот так вот.
  • Один из ведущих гейм-дизайнеров первого Fallout (это который Джесс Хейниг) придумал суперкомпьютер ZAX (да, тот самый что стоит на 4-м уровне The Glow), с которым можно играть в шахматы. По его задумке, у компьютера можно было бы выиграть, имея чара с интеллектом 9, и, по видимому, возыметь с этого ПРОФИТ. Но читеры пытались обыграть его на интеллекте 10, отчего дохли пачками из-за высокой радиации в локации, так что ПРОФИТ и лулзы получал от них сам гейм-дизайнер.
  • Немногие игры могут похвастаться наличием в них Special Encounters — специальные встречи при путешествиях. Fallout мог. В первых двух частях эти встречи иногда доставляли: след Годзиллы в пустыне, телефонная будка Доктора Кто, стадо говорящих коров, разбитая летающая тарелка с надписью «Property of Area 51» и другие забавные местечки. Причем многие такие места могли кардинально изменить игру. Например из трупов инопланетян возле летающей тарелки можно было притырить Alien Blaster — пушку, с наличием которой дальнейшее прохождение Fallout I превращалось в прогулку по детскому саду.
  • А ещё в Тактиксе можно заклеивать той самой амфетаминовой жвачкой лазерные турели, после чего те перестают функциклировать. Фича, о коей многие не знают.
  • И первый и второй Фол можно было легально переписать на жесткий диск целиком(представь ньюфаг — никакой защиты и требования CD). Что, наверное, не приминуло сказаться на продажах(крайне херовых даже в Пендосии). С коммерческой точки зрения — оба Фаллаута — FAIL. Хотя игры таки — WIN.
  • Последний босс Анклава во второй части таки был Фэйлом. Ибо при определенном развитии персонажа после одного выстрела по глазам в самом начале боя — его можно было забить хоть кулаками — на ГГ он не реагировал….
  • Если в первом или втором фоле выставить интеллект на минимум, то персонажи игры начнут с тобой общаться соответственно и повторять предложения по нескольку раз, например в родной деревне в диалоге со старейшиной «Иди в Кламамат, Клаааамат…» играть с таким интелектом практически не реально, но общение с другими персонажами доставляет неслабо, особенно с такими же дебилами, как и главный герой — например, с пастухом в Кламате (улюлюканье дебилов переводится как литературная речь) или с Алгерноном(Элджерноном, отсылка к винрарному роману Д.Киза «Цветы для Элджернона» про дауна) в Нью-Рено (в процессе разговора ГГ случайно убивает его). Замечу что с интеллектом 3 общение аналогично, а пройти игру вполне возможно. Тем не менее если в первом фолле с интеллектом менее 4 добраться до братства стали, то братья из сострадания делают операцию, поднимая параметр до 4х.
  • Воровство в игре чуть ли не основной навык, так например воровством можно тырить деньги из кармана торговцев Сан-Франциско(в других местах фокус проходит — в пригороде Волт-Сити после пары бутылок шнапса), которыми только что расплатился, что уже в начале игры позволяло неслабо разжиться. Воровством же можно незаметно убивать персонажей, активируешь взрывчатку, задействуешь навык воровство и подкладываешь ее в карман жертве. Помимо этого, одну из самых крутых пушек в игре, гаус райфл, тоже можно достать с этим навыком причем гораздо раньше чем она появляется у продавцов. Как и «Bozar», который в продаже не появляется вообще.
  • Также можно совершенно безнаказанно убивать кого угодно супер-стимпаками и вам за это ничего не грозит.
  • Если во второй игре во время подпольного боксерского матча получить накаут от боксера по имени Дайсон (что как бы намекает), то после матча в инвентаре в самом низу появляется оторванное ухо с коментариями «это ухо откусил у вас Дайсон в то время, когда вы валялись на ринге без сознания. Откусил, пожевал и выплюнул. И если вы читаете эти строки, то вам стоит загрузить сохрененную игру.» Вот такое вот послание от разработчиков.
  • Во втором Фоле можно найти Holy Handgrenade of Antioch (Святая ручная граната Антиоха в переводе Фаргуса) — смотревшим «Монти Пайтон и Святой Грааль» доставляет. Также см. Holy Frag Grenade, ажно три штуки (при условии наличия трейта Wild Wasteland), в New Vegas.
  • В tactics практически в самом начале в Убежище покупаешь некий, с виду похожий на громкоговоритель агрегат (может он самый, не помню уже), берёшь в руки - навык стрельбы из лёгкого оружия возрастает до нескольких тысяч единиц + что то ещё по мелочи.

Галерея

Ссылки

Примечания

  1. Вообще-то New Vegas от Обсидиана, а Bethesda — издатель
  2. И вовсе не Булкин, а Bullykin от английского слова "bully", то есть школьный хулиган, бычара, гопник
  3. хотя багов все равно дохуя, и владельцы nVidia имели жуткие проблемы с игрой после релиза
  4. что не отменяет возможности запиздить его врукопашную
  5. ну или почти все… если есть трейт Wild Wasteland, можно наткнуться на элиенов и позаимствовать убер-вундервафлю, Alien Blaster, которая бьет критами каждый выстрел и выпиливает все, только амуниция ограничена


TemplateGamesBottom.png