Персональные инструменты
Счётчики

Fallout

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
1259141754733.jpgОсторожно! Срач в примечаниях!
Примечания к данной статье противоречат ей самой, поскольку кто-то использовал их в полемических целях.
Необходимо либо исправить статью в соответствии с примечаниями, либо удалить их нахуй.
Fallout111.jpg

Фоллауты — серия эпических компьютерных игр в жанре постъядерной рпг. Имеется большое количество гиков, считающих Фоллаут лучшей игрой в истории. Разработчик — ныне покойные Black Isle, издатель — Interplay.

В целом, первый Фоллаут не был особо задрочен сверхпопулярен, хоть и прославился после выхода. Тем не менее, Черный Остров решил сделать вторую часть, ставшую легендарной в истории РПГ-игр. Однако сей факт не помешал разработчику Black Isle благополучно разориться, хотя издатель Interplay таки смог выжить и продать права на Fallout студии Bethesda Softworks. Такие дела.

Содержание

Вселенная Fallout

Действия Fallout происходят в мире, пережившем ядерную катастрофу в далёком (по игровым меркам) 2077 году. Причина всеобщего слива — мировая война, развязанная США и Китаем. Действия игры же разворачиваются спустя 100—200 лет в Пустошах на западном (Fallout 1-2) и восточном (Fallout 3) побережьях бывших Соединённых Штатов.

Вселенная Fallout выдержана в стиле ретро-футуризма, где в довольно отдалённом будущем используются параллельно стилистика и атрибутика 50-х годов (ламповые приборы, ч/б телевизоры, огромные компьютеры, выпуклые экраны мониторов, плакаты и пр. печатная продукция) и продвинутые технологии (роботостроение, прототипы энергооружия и автомобили на ядерных двигателях). Иначе говоря, Fallout выдержан в стиле будущего, которое представлял себе среднестатистический обыватель Пиндостана в 50-х годах. Так-то![1] (Смотри «Континуум Гернсбека» («The Gernsback Continuum») православного писателя У. Гибсона)[2]

Как оно было На Самом Деле

«

War. War never changes.

»
— А вы таки думали, мы обойдёмся без этого эпиграфа?

Во второй половине XXI века запасы сотен нефтей начали быстро истощаться, что привело мир к глобальному топливному кризису (и в конце концов вынудило создать автомобили на ядерных батареях, в том числе и небезызвестный Хайвеймен, на котором задроты любили рассекать по пустошам во втором Фоллауте, а в третьем Фоллауте взрывавшийся живописным ядерным грибком, что вызвало немало воплей негодования в интернетах, ибо сие противоречит законам физики.) Глобальный кризис привел к былинному срачу между Ближним Востоком и Европой, после чего ООН была расформирована из-за своей неспособности раздать пиздюлей кому-либо.

В целом весь мир катился на всех парах к глобальному пиздецу, везде царили зло и паника. Американское правительство, состоящее более чем полностью из параноиков и поцреотов, во время войны с краснознаменными комуняками из Китая стало разрабатывать технологию убежищ, FEV-вируса, создававшего из людей настоящих зеленых orkz супермутантов, поверармор Т-51, наличие которого дало вахафагам лишний повод завопить о плагиате и воровстве, а также протокол управления убежищами ZAX, дравший в шахматы весь персонал Вест-Тека. Чуть позже, посчитав, что обеспечить соблюдение прав и свобод Канады можно только решительными действиями, правительство США аннексировало её, установив там военную диктатуру справедливую американскую демократию.[3]

В результате весь этот балаган окончился глобальным ядерным экстерминатусом в 2077 году, устроенным между США и Китаем. В играх не раз подчеркивалось что неизвестно кто сбросил бомбы, а во второй части вообще все свалили на Скайнет. Все это привело мир Фоллаута к тому виду, в котором мы наблюдаем его на протяжении вот уже 4-х игр, включая тактикс и Fallout 3 от Бетезды Беспезды.

Что касается судьбы этой страны, то следует отметить, что информация по СССР практически отсутствует. Англоязычная Fallout Wiki делает следующие немногочисленные выводы:

  • Советский Союз не развалился в XX веке и существовал в XXI, аккуратно до того как Bombs fell.
  • Советский Союз состоял в дипломатических отношениях, как минимум, с США и предположительно не участвовал в войне 2077 года против них: дипломат из советского посольства в Лос-Анджелесе смог получить место в Убежище 13 и Наталья, один из готовых персонажей первого фоллаута была его внучкой.

Неизвестно, был ли Советский Союз союзником Китая, противником или остался нейтральной стороной, отсутствует и информация о деятельности Советского Союза в Европе, что дарит сотни вдохновения школьникам-пейсателям фанфиков. Обычно получается ненамного лучше Жестокой Голактики, хотя изредка бывает и винрар.

Алсо, президент Анклава говорит, что «мы отправили красных в каменный век». Не верьте ему, под «красными» подразумевается, конечно же, Китай.

Меметичность

Vault Boy
Pip Boy
Собака и гугл
  • Избранный, он же Chosen One(Narg) — имя и пол главного героя Fallout 2 определяются игроком, поэтому по ходу игры его или её называют Избранным. Поэтому у любого игравшего протагонист второго Фоллаута — одна из первых ассоциаций на слово «Избранный»[4] (другой известный Избранный — Нео (третий — Гарри Поттер)).[5] Главгероя первой серии звали Vault Dweller (англ. лунн. Выходец из Убежища), что несколько менее пафосно.
  • Vault boy — забавный паренёк, маскот Vault-Tec Industries, картинками с которым иллюстрируются описания параметров, умений, свойств и т. п. Часто по ошибке его называют Pip-boy, но это неверно.
  • Pip-boy — компьютер у персонажа[6]. Символом пип-боя является рыжеволосый паренек в желтом комбинезоне изображенный на моделях PipBoy-2000 (которые использовались в Fallout 1-2). Немножко истории Pip-boy можно почитать на Fallout Encyclopedia
  • Поверармор — самая крутая броня в игре, превращает персонажа (в Fallout 3 для её ношения требуется умение) в гигантского не очень гигантского совсем не гигантского, но шагающего боевого человекоподобного робота. Обычный поверармор изображён на обложке первого Fallout, вторая модель — на обложке Fallout 2. Некоторые несознательные люди из числа почитателей Императора усматривают в поверарморе спейс маринов (причиной тому — похожий на болтер MP9 10 мм СМГ, поверфист, да и сама броня), на что труъ фоллаутер не сможет удержаться и не послать такого хаммерита подавать в суд на американскую армию за слизанный дизайн танка ЛеМан Русс.
  • В разработке ***** принимали участие члены команды разработчиков Fallout 1/2 — мем, преследовавший зарубежных разработчиков игр на протяжении нескольких лет. После целого ряда былинных отказов[7] стало понятно, что наличие в команде разработчиков человека, разносившего в Black Isle пиццу и колу, не гарантирует успех проекту.
  • РСгеймер-фагами Fallout используется как пример в срачах и холиварах на тему «Какие ахуенные игры были раньше, а сейчас — бездушные коммерческие стрелялки для быдла». А также — как значимый аргумент холивара с приставкофагами для веской аргументации «А зато у вас фолаута не было». Ныне неактуально — Fallout 3 неофициально вышел на X-box 360 раньше, чем на РС (Аж на целую неделю. Ахуеть!); хотя на приставках ещё выходило-таки некое жалкое подобие Fallout’а, являвшееся по сути аркадой, и не сумевшее оставить хоть какого-либо следа в истории компьютерных игр в целом и Fallout’а в частности.
  • Есть ли оно, западное братство!!! Недавний локальный мем, убежавший с тематического форума fallout.ru и расползшийся по интернетам благодаря жж и прочей ерунде. Теперь этим мемом быдлофаги первых фолов атакуют быдлофагов третьего фоллаута. К той же категории можно отнести и У меня в первом фоле непоявляется V.A.T.S. Подскажите как это исправить
  • Как/где найти собаку в Fallout 3? Недавний локальный мем, зародившийся после цитаты на башорге[пруфлинк?], позднее распространившийся в тематических группах быдловконтакта. Строго говоря, мем зародился много раньше цитаты, когда на форумы, к спокойно сидевшим на своих пятых точках олдфагам, потекли орды различных не читавших FAQ нубов и быдла, с типичными вопросами про собаку и про то «как носить силовую броню?». В нынешней ситуации мем используется для высмеивания нубов. Также, мем используется как косвенное доказательство православности каноничных игр серии, изобличая тот факт, что фанаты Fallout 3 состоят чуть менее, чем полностью из школьников, страдающих терминальной стадией ФГМ. С той-же целью используется фраза «А еще там можна крута голавы атрывать», часто приводимую быдлом в аргумент кошерности Fallout 3. Но анонимус знает, что в РПГ ценится явно не графика и экшен.
  • Почему гули не живут в ...? (подставить название любой точки Вселенной) - Локальный мем, появившийся в результате непланомерного троллинга форума сайта fallout.ru. В наши дни, при помощи этого вопроса быдлофаги пужают fallout-нубов, задающих слишком много неудобных, ставящих в тупик своей тупостью, вопросов.

Fallout 1,2

Сюжет

Завязка сюжета Fallout’ов нетривиальна.

Почти через 100 лет после окончания войны, в убежище 13 ВНЕЗАПНО ломается единственный водяной чип[8]. Так как замены ему в убежище 13 не нашлось, Смотрителю не осталось ничего другого, как послать нашего героя (ставшего известным, как Выходец из Убежища/Волт Двеллер) в Пустоши на поиски этого самого водяного чипа.

Времени на поиски дается ограниченное количество, а в остальном игрока в Пустоши ничего больше не ограничивает, и он волен поступать так, как ему вздумается. Свобода Действий, понимаешь!

На поиске чипа сюжет не заканчивается — в процессе этих самых поисков, Выходец-из-Убежища узнает об угрозе тотального экстерминатуса всему живому путем превращения посредством спецвируса обычных людей в злобных мутантов. Поскольку Выходец уже облучился нюхнул пороху побывал на свежем воздухе, его и посылают решить данную проблему, в процессе решения которой игрок узнает о Культе, Храме, побывает на заброшенной Военной базе, на которой и совершают «обряд причащения» к мутантам, узрит самого Мастера, ну и ебнет атомную бомбу напоследок.

Второй Фоллаут начинается в 2241 году.

После того как Vault Dweller’у удалось найти водяной чип (попутно пришлось спасти мир, правда), он возвратился в родное убежище, но встретил ненависть и непонимание, а Смотритель изгнал Волт Двеллера из убежища и в том случае если Двеллер страшный, кровавый садист, то Смотритель умирал страшной смертью будучи застреленым из пистолета, в клочья. Если же герой вполне обычный человек, то Смотритель всё равно долго не протягивал и погибал во время восстания[9]. Выходец с группой сторонников пошел на север и основал там маленькую деревушку Арройо, где и прожил до скончания своих дней. Спустя некоторое время его потомка, по совместительству нашего протагониста, отправили проходить маленький тестик в Храме испытаний, по завершении которого нарекли Избранным и отослали на поиски священного GECK (Garden of Eden Creation Kit, он же ГЭКК (Генератор Эдемовых Кущ Kомпактный, в быдлопереводе от 1С)[10], он же Группа Эдемских Конструкционных Kомпонентов в переводе от Фаргуся, он же КОСОГОР (Комплект по Созданию Города-Рая) ,чемоданчик для превращения пустыни в цветущий город-сад в Fallout 2.) из убежища 13, который поможет спасти умирающую деревню.

Дальше начинается свободное путешествие по Пустоши, причем временных рамок на этот раз почти нет, кроме установленного периода игры в 12 лет[11], хотя вам и будет являться образ шамана, просящегося вас поторопиться. Свобода Действий присутствует снова и в большем объеме, таки да. Впрочем, когда вы найдете ГЭКК[12] и вернетесь в деревню, то заметите, что всех ваших жителей похитило злое американское правительство, известное как Анклав, и утащило их на запад, к себе в логово, чтобы проводить на них злобные эксперименты. Вашей задачей является спасение жителей своего племени, 13-го убежища, да и, чего уж там лукавить, жителей всей Пустоши.

Система

Фоллаут использует ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. — удобный и гибкий инструмент для создания самых разноплановых персонажей, что позволяет перепроходить Фоллаут по нескольку over 9000 раз самыми разнообразными персонажами, что, естественно, повышает реиграбельность. Как правило, олдскульные геймеры предпочитали проходить сюжетную линию и отыгрывать роль: будь то роль добряка или злого дядьки, косящего всех подряд. В SPECIAL используются четыре базиса для создания персонажа, это атрибуты, навыки, трейты и перки.

  • Атрибуты — фундамент персонажа, всего их семь — Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck.

Значения атрибутов статичны и отражают какую-то определённую сторону персонажа, как то: ежели сила — 10, вы сможете давить мутантов голыми руками, ежели 10 — интеллект, то сам Онотоле[13][14] Позавидует вашим умственным способностям (Известна обратная ситуация, когда опасно неэкипированный мозгами персонаж не может и двух слов связать) итд.

  • Навыки — характеристики, значения которых отражают вероятность успеха или неуспеха какого-либо предприятия, от интеллектуальной беседы и успешного засирания мозга NPC-собеседнику до виртуозного обращения Бозаром[15] или Гаусс-винтовкой для тотального немотивированного опиздюливания всей встречной органики. Ничего нового.
  • Перки — это способности, выдающиеся на герою через каждый третий/четвёртый левел ап. И дающие заметные бонусы.
  • Трейты (способности) — выбираемые изначально положительные/отрицательные[16] качества персонажа. Нужно Можно (но не обязательно) взять две штуки.

Изначально Фоллаут должен был использовать известную систему GURPS, но когда создатели GURPS увидели провокационный ролик[17] из игры, где американский солдат расстреливает канадского военнопленного, то, высрав горстку кирпичей, былинно отказали разработчикам, не оценив этот диссидентский жест.

Асло, S.P.E.C.I.A.L. знаменита тем, что в ней можно, пиная ящериц, научиться стрелять из базуки или ремонтировать радио. Впрочем, этим свойством страдают многие игровые системы.

Суть Пустошей

Суть пустошей

Пустоши это вам не Замкадье «Хей, привет чуваки, у меня новые кроссовки „Raabok“».
Пустоши это не Челябинск «Хей, я настолько суров, что…»
Это не Дефолт-сити и не мухосранск.
Пустоши это место, где каждый может побыть собой — усталым чуваком в синем и с цифрой на спине, ищущим какую-то непонятную хреновину.

Фоллаут знаменит прежде всего благодаря своей атмосферности и чуть более чем полной свободой действий.

Так, например:

  • Прохождение сюжетных квестов для игрового процесса необязательно. Более того, даже не задрачиваясь с save/load, если знать куда и как идти, игра проходится меньше чем за 10 минут включая загрузку и создание чара. пруфлинк[18]
  • Как видно на пруфе выше, можно пройти игру, не сделав вообще ни одного убийства, хотя это исключительно для извращенцев.
  • Можно убить каждого NPC, даже ребенка, и это доставляет, ага![19][20]
  • При желании можно вообще не выполнять задания и просто скитаться по пустыне.
  • И, разумеется, в Fallout можно грабить корованы!
  • … хотя совсем необязательно грабить корованы.
  • А можно даже устроиться работать охранником корована и убивать тех, кто пытается грабить корованы.
  • … и прочее-прочее-прочее, ограничивает свободу только установленый лимит в 12 лет игрового времени… Только, правда, он ещё никому не мешал. Да и лимита, строго говоря нет, так как через 12 лет прекращается респаун товара у торговцев, но игра на этом не заканчивается.

Атмосфера Пустошей постъядерного мира передана идеально, обитатели городов и поселений влачат жалкое существование на руинах постъядерного мира, хотя и в этом мире возникает новый государственный строй, который должен вернуть все на круги своя — пример тому НКР.

Браво, больше настолько проработанных игр с атмосферой мира после Большого Пэ не существует, ведь мы же не будем всерьез относить к ним «Krush, Kill and Destroy» и «Time Zero», правда?[21][22]

Fallout Tactics

Тебе пиздец, это же Братство Стали.

Чуть более, чем полностью унылая попытка перенести РПГ в жанр походовой тактической стратегии.

Причина была простая, если олдфаги помнят, в тот момент был «золотой век стратегий». Компании Interplay тоже захотелось приобщиться к общей пьянке и состричь свой мешок купонов на всеобщей фагготрии, а имея на руках франчайз фоллаута, сам б-г велел. Но вместо того, чтобы передать её нормальным разработчикам, дали её каким-то непонятным товарищам. Может, пожалели денег, может, просто решили, что франчайз вытянет что угодно, но получилось как всегда.

По мнению многих, завершилась былинным отказом растеряв атмосферу фоллаутов и его многовариантность.
По мнению других многих, получилась вполне себе достойная тактика. Истина, как всегда, где-то посередине — получилась средненькая такая тактика, но Fallout там и рядом не валялся.

Естественно, глупо требовать от тактической игры Развитой Системы Диалогов™ и Отыгрыша Роли™, правда вот, в то же время на прилавках лежала такая малоизвестная игра, как Jagged Alliance 2, в которой, не смотря на всю насквозь тактическую составляющую, находящиеся под управление игрока персонажи обладали вполне так проработанными характерами, но на то Jagged Alliance 2 и считается лучшей тактической игрой. Не менее глупо предполагать, что простому солдату Братства дадут Полную Свободу Действий™[23].

С другой стороны, эталоном тактического жанра игра также не является, что особенно было заметно при сравнении с находившейся тогда на пике популярности Jagged Alliance, иными словами Tactics`а в ней тоже было не много.

Но, если очень захотеть, то, чтобы получить от ФТ хоть какое-то удовольствие, можно себя пересилить, и перестать отыгрывать единственную возможную в Тактиксе роль: непробиваемого танка, уничтожающего все и вся на своем пути, при взгляде на которого даже завезенный сюда «шерман»(Да, в Fallout tactics можно было порулить машинками и даже танчиком!) удавился бы от комплекса собственной неполноценности. То есть, играть в так называемом Challеnge режиме, когда игрок прошёл свою любимую игру уже 9000 раз, и она становится для него слишком простой. Тогда и возникают всеразличные варианты игры. Согласитесь — это нормально для пройденной вдоль и поперёк 9000 раз игры, но несколько ненормально для свежекупленной.

При этом игра, в первую очередь благодаря слову Fallout в названии, нашла отклик в сердцах маленькой группы фанатов, которые регулярно рейдят этот раздел ударным флюродросом, будьте бдительны.

Fallout 3

Эпично.
Fall3.jpg

Третья часть, вышла в заключительные месяцы 2008 года, еще задолго до её выхода развернулся невиданный доселе холивар, а все из-за того, что:

  • Фолл 3 делает Bethesda;
  • Все будет в 3D;
  • Это будет shooter;
  • Будет на движке Oblivion;
  • Выход на шайтан-коробке;
  • Дебильная цензура;
  • … и тому подобное.

Но масштабы холивора были поистине эпическими, даже нет — ЭПИЧЕСКИМИ, постоянно подогревавшимися разными домыслами и просто официальными превью. К моменту выхода игры масштабы холивора были низки, но вспыхнули с новой силой сразу после её выхода.

На самом деле, все могло же ведь быть иначе. Black Isle почти закончили свою кошерную версию третьего фоллаута (был готов графический/игровой движок и большая часть локаций) к 2003(!) году, но ВНЕЗАПНО разорились. А игра ведь однозначно стала бы вином в свое то время [5]. Беседковцы (вифездовцы) Часовниковцы[24] громко заявили что использовать чужие наработки не будут.

Фанаты разделились на две части: одним F3 понравился, другим — нет. Первые превозносили до небес сохраненную, хотя и кастрированную Свободу Действий™ (почем да как — см. минусы), весьма годный, таки да, геймплей и прочее. Вторые ныли об упрощении ролевой системы, экшеноподобности боевой системы, квестовом компасе, риалтайме, оркоподобных супермутантах, неканоничности, более чем унылых квестах и диалогах... [25], взрывающихся мини ядерным грибом автомобилях и печально известном Фатмане[26][27][28].

Анонимус, конечно же, был, как всегда, выше обычных людей и развернул споры немного в другом ключе: Фоллаут 3 изначально вышел и на xbawks, что дало упоротым консолеёбам возможность подкинуть говна на вентилятор в /vg/. Засим последовала обьективная и не очень критика, и мнения опять-таки разделились: многие признали Фолл 3 вином, остальные повесили на третью часть ярлык Y.O.B.A.[29]. Но через месяц F3 задротам надоел и в /vg/ снова развернулся консолесрач. Фоллаутфаги дружно сделали фейспалм. Хотя на самом деле — всем похуй.

Есть ли здесь вин?

Вопрос неоднозначный. В целом сама игра получилась хорошей, годной модификацией. Проблема заключается в том, что это ну ни разу не тот Fallout, каким бы его хотели видеть фанаты, ждавшие 10 лет продолжения их любимой саги (даже если забыть про упрощения в геймплее, ролевой системе и т.д.), и никак им быть не может, да и корни Oblivion’а и консолей временами дают о себе знать. Это заставило более чем половину фанатов старых частей страдать, проникнуться лютой бешеной ненавистью к третей инкарнации, вместо квестов и олдскульной РПГ, давшей попкорновый экшн. Другая часть, более терпимая к новым требованиям рынка, приняла данную игруху. В конечном счете каждый остался при своем мнении: олдскульщики — что третий fallout таки говно, кто не такой некрофил, либо кто ТРУъ эрпогешник и вообще морровиндофаг — что гуд. А безедка, дико напрягшаяся при создании, словила профит, нехило продав фолл 3. Пресса (да-да, и игромания тоже) просто фонтанирует обожанием и мучается вопросом: как же обозвать игруху — игрой года или игрой десятилетия (со вторым пришлось обломиться — место застолбили в 2004 году компания Valve со второй частью похождений Гордона Фримановича)? Так что для беседки третий фолл очевидный win. Фактом больших продаж часто хвастаются быдлофаги ф3, но мы то знаем правду.

Плюсы:

  • Радио добавляющее атмосферы
  • Свобода Действий™ (правда урезанная по сравнению с первыми частями The Elder Scrolls Fallout — см. Минусы);
  • Чуть более чем 80 часов геймплея (при условии, что игрок не побежит выполнять мейнквест, который УГ);
  • Относительно красивая графика (мучения дизайнеров не пропали даром, нигде таких щикарных пейзажей не найти[30], по которым еще пройтись можно. При этом нехватка полигонов на моделях, размытые текстуры, кривая анимация[31] и тотальное отсутствие внятных динамических теней — ибо круглый хуящек попросту не потянет)[32], неплохо переданная атмосфера постапокалипсиса (с обычными для гншл ляпами — горящие лампы и работающее оборудование через 200 лет после войны.
  • Сохранившаяся стилистика[33];
  • Таки обновленный и улучшеный Radiant AI (Хотя он и продолжает чудить — наследство Обливиона);[34]
  • (НЕ)слабо измененный S.P.E.C.I.A.L. и кастрированая система навыков и перков. Трейты вырезаны и их остатки стали перками, тем самым потеряв отрицательные побочные эффекты[35][36];
  • Много видов оружия[37];
  • Можно грабить корованы.[38]
  • Трупы. Их можно есть. Ням-ням;
  • Гигантский боевой человекоподобный робот в конце мейнквеста, который неистово доставляет своими репликами, ога.
  • Третий фолл, как и обещала бесезда, ближе к первой части, чем ко второй. Меньше юмора, гэгов и пасхалок, больше безблагодатности постъядерного мира[39];
  • Открытость для модификации. Собственно уже 1000 их и многие поправили нижеуказанные недостатки.

Минусы:

  • Вид от первого лица Вид от третьего лица доступен, я гарантирую это! Возможно, олдфаги хотят «как будто изомер»?[40]
  • Тотальный риалтайм в бою[41];
  • Основной квест игры. Хоть в целом там и были винрарные моменты (Транквилити-Лейн к примеру) в целом он представляет собой унылую, скоротечную фигню[42]. Да и игра после него заканчивается к тому же. Беседка допилила концовку в лютом дополнении Broken Steel, теперь F3 заканчивается как должен был.[43];
  • Урезанная Свобода Действий™. Например, нельзя убивать детей и квестовых персонажей.
  • Периодические уходы квестовых перцев в запредельное, что лечится исключительно консолью;
  • Урезанная реиграбельность по сравнению с предыдущими частями (в противовес Fallout 2, где благодаря тамошнему воплощению системы S.P.E.C.I.A.L. можно десяток раз проходить игру различными персонажами (хотя были и манчкины, таки да), здесь же хватает 3-4 раза задротного вдумчивого прохождения чтобы лицезреть все(!) возможности игры); С другой стороны все таки не менее 40 часов геймплея третьего фолла все таки намного больше чем обычные для современных проектов 12-15.
  • Плохо прописанные реплики диалогов для главного героя;
  • Местами проблемы с балансом. Если в начале игры буквально бережёшь каждый патрон, то после взятия умений по повышенному нахождению боеприпасов и крышек, к концу игры не знаешь куда девать всю эту кипу оружия (например, можно насобирать несколько тысяч патронов для калаша); Хуита несмотря на перк. Аффтар, видимо, не стрелял всю игру.[44]
  • Появление на Восточном Побережье Братства Стали (в двух ипостатях), супермутантов и вслед за ними чудом выжившего Анклава. Конечно хоть для этих событий и существовало объяснение, но выглядело оно несколько натянуто и было созданно скорее просто для того чтобы хоть как-то оправдать наличие этих организаций в Столичной Пустоши.
  • А также нельзя продолжить игру после выполнения сюжетной линии. С выходом дополнения Broken Steel уже можно, я гарантирую Это
  • Нет таких эпичных вещей как: вечная книжка дающая 10к опыта за прочтение, Гаусс винтовка(Появилась в операции Анкридж), Bozar/
  • Странные представления о нравственности: убивать детей низзя(из этого можно сделать вывод, что ценность человеческой со временем падает), зато можно прогуляться по подземному городу этих самых бессмертных ребенков, которые кушают плесень, растущую на гниющем человеческом мясе(которое присутствует в игре под политкоректным названием "странное мясо"). Тут кстати еще стоит добавить, что тех же бессмертных детей можно продавать в сексуальное рабство мазохистам из Парадиз-Фоллз. Также стоит отметить совершенно безумных дикарей, которые декорируют свои апартаменты гниющими кусками человеческого мяса. Это, практически, чуть менее чем все новые идеи. Все остальное содрано из предыдущих игр.

Для увеличения интереса к игре и борьбе с манчкинизмом Беседка ограничила использование паверармора, например. Без специального перка его не надеть. А обучают этому перку только в Цитадели, где живет Братство Стали, но попасть туда можно только по мейнквесту (паладины практикуют фундаментальное огораживание, таки да). [45][46][47] Алсо, владельцы писюка могут невозбранно использовать консоль.

Быдлосрач

Как только выяснилось, что Bethesda победила в кровавой схватке за лицензию на Fallout, фаги разозлились. Форумы заполнились криками «Что за хуита?» Подобные вопросы привлекли внимание троллей, а также фагов всех мастей. Треды мгновенно разрослись до десятков страниц полных великолепного срача.

Аргументы олдфагов, или «Это будет хуйня, а не фоллаут!!!11»

  • Беспезда все засрет, ибо это не Black Isle.
  • Bethesda все засрет, ибо она говно.
  • Fallout 3 получится хуйней, ибо все хуйня, кроме первых фоллаудов.

Ну, и вариации на эту тему с самыми разными причинами.

Аргументы ньюфагов, или «Гребаные старперы!!!11»

  • Вы — говно!!!
  • Вы, гребаные старперы, не понимаете силы прогресса!
  • Ваш фоллауд никому нихуя не интересен, ибо за 10 лет он надоел!
  • Хатим прадалжения!

Аргументы Bethesda-фагов, или «Ебанутые фанаты!»

  • Все фоллауды суть херня! Вот обливион Даггерфолл…
  • Все фоллауды суть шедевры, но тесы круче/не хуже!

Аргументы троллей, или «Все говно!!!11»

  • Давайте еще разведем срач!!! Ээээ… все говно!!!

Аргументы здравомыслящий людей, или «…»

  • Умные молчад, им похуй на быдлосрач

Fallout Online

Основная статья: Фоллаут-онлайн

Ввиду невероятной атмосферности™ мира Ф., задроты, прошедшие игру раз по 50, хотят большего, в частности, онлайна. Очень редко они объединяются с другими такими же задротами и пытаются сделать Игру Века, хотя в итоге все равно получаются корованы и гномы. Инструкцию, как грабить корованы, предлагаем к просмотру в разделе Fallout Online!

Fallout: New Vegas

Беседка объявила о выходе еще одной части, разрабатываемой (внимание!) Obsidian Entertainment (сама Bethesda выступает в роли издателя). Невнимательные люди и школота спросят «Ну и хули это значит?», ведь школота не знает что Obsidian Entertainment образована выходцами из Black Isle и есмь Отцы Тру-Фоллаута. И новость вроде бы хорошая, только вот эти же Обсидиан зафейлили сиквел хорошей RPG Star Wars: Knights of the Old Republic[48] и можно сказать что зафейлили Neverwinter Nights 2[49]. Фанаты в ожидании. Но особо сильного срача, вроде бы, нет.

Краткая инфа:
Это не сиквел Fallout 3;
Разработчик игры — Obsidian;
Целевые платформы: PC, Xbox 360 и PS3;
Релиз в 2010 году.

Interplay и Fallout

Несмотря на своё чуть менее, чем полное банкротство, Interplay планирует таки создать кононичный онлайн-Fallout. Сейчас на её форумах активно ведутся обсуждения о том, что это такое будет, ведётся подготовка к написанию дизайнерских документов. Кроме того, в штат Interplay вернулись некоторые разработчики первой и второй части, в частности, дизайнер Джейсон Андерсон и художник Крис Тейлор. Однако по условию договора с Bethesda у Interplay на разработку есть 4 года. Если они не успеют, то остатки их прав на франчайз окончательно перетекут к нынешнему владельцу, спокойно делающему гешефт на фолле без всяких там Тейлоров, а весь проект превратится в тыкву. Так-то!

The Fall: Last Days of Gaia

После того, как появились первые новости о разработке третьей части Фола, немецкая фирма Silver Style, уже известная своей игрой Soldiers of Anarchy, решила создать свой Fallout, причём с блэкджеком и шлюхами. И создала. И тут же расстроила толпы фанатов: игра получилась совершенно глючной и неиграбельной. И лишь после более 9000 патчей[50], выпущенных разработчиками и фанатами, игра стала не только играбельной, но и вполне доставляющей, но было уже поздно — тысячи фанатов были безнадёжно разочарованы ранними версиями.

Суть такова: планету охватил большой пиздец, но не после ядерной войны, а из-за кражи террористами девайсов для выработки углекислого газа, которые были сделаны для создания на Марсе сначала яблоневых садов, а затем и мегаполисов. Злобные террористы помогли принять ислам 95% населения Земли, что привело к тотальной анархии и отсутствию очередей в магазинах. Ландшафт же стал похож на обглоданную пустыню Сахару после зомби-апокалипсиса, в которой местами встречались некие подобия рукотворных оазисов. Герой вместе с командой таких же счастливчиков вынуждены работать за еду на некое Правительство Нового Порядка — маленькую организацию, которая пытается замочить террористов в сортире построить некое подобие государства. (спойлер: Потом же героям придётся замочить эту банду.) Попутно герою приходится выполнять квесты для прокачки и дальнейшего прохождения по сюжету игры. Корованы можно грабить не менее двух раз.

Алсо, присутствовал неплохой саундтрек немецкого металла Darkseed.

Некрофилы ебут труп

Внезапно — осознав, как успешна новая кормушка, и как прекрасен мод для обливиона, продавшийся в стопицот раз круче папочки, компания Bethesda, отличившаяся в последние несколько месяцев выпуском отвратительных мини-дополнений для Fallout 3[51], собралась с духом, наняла талантливых юристов и решила окончательно заграбастать в свои хищные лапки абсолютно все права на торговую марку Fallout. В интернете уже начали появляться первые слухи о том, что компания планирует признать недействительным лицензионное соглашение, подписанное ранее с агонизирующей Interplay, у Interplay оставались права на создание онлайновых проектов во вселенной Fallout. Однако Bethesda утверждает, что бывшие владельцы прав на «одиночный» Fallout не смогли в должной мере выполнить все возложенные на них обязательства, лол, у Interplay нет денег на создание Fallout MMOG — откуда им взяться, если компания до сих пор сидит в долгах? В долгах настолько больших, что разработка игры переехала в восточную европу, а убогий новый движок игры был куплен у сторонней быдлокомпании.

На сегодняшний день таки поимев советь Bethesda оставила Interplay права на разработку. Но поместила бедняг в зону анальной окупации (в игре не должно быть одиночного режима ни в каком виде, выпускаться Fallout Online должен только для MAC и PC, запрещены порты на консоли, игра должна иметь 10,000 пользователей ежемесячно как минимум и ещё Bethesda будет получать 12 % от всех доходов). Вот такие дела.

Любопытные баги и лулзы

Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше багов, фич и игровых лулзов.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
  • Один из ведущих гейм-дизайнеров первого Fallout (это который Джесс Хейниг) придумал суперкомпьютер ZAX (да, тот самый что стоит на 4-м уровне The Glow), с которым можно играть в шахматы. По его задумке, у компьютера можно было бы выиграть, имея чара с интеллектом 9, и, по видимому, возыметь с этого ПРОФИТ. Но читеры пытались обыграть его на интеллекте 10, отчего дохли пачками из-за высокой радиации в локации, так что ПРОФИТ и лулзы получал от них сам гейм-дизайнер.
  • Битва с финальным боссом (кстати, совершенно необязательная) в первом Fallout была довольно жестка и требовала определенного задротства. Отягощалась она, в первую очередь, тем, что за спиной у ГГ раз в два-три хода появляется супер-мутант с толстой пушкой. Однако, по вине все тех же индусов, можно было в боевом режиме выйти из локации, затем вернутся обратно, и респавн мутантов прекращался[52].
  • Немногие игры могут похвастаться наличием в них Special Encounters — специальные встречи при путешествиях. Fallout мог. В первых двух частях эти встречи иногда доставляли: след Годзиллы в пустыне, телефонная будка Доктора Кто, стадо говорящих коров, разбитая летающая тарелка с надписью «Area 51» и другие забавные местечки. Причем многие такие места могли кардинально изменить игру. Например из трупов инопланетян возле летающей тарелки можно было притырить Alien Blaster — охуенная пушка, с наличием которой дальнейшее прохождение Fallout I превращалось в прогулку по детскому саду. Alien Blaster можно нарыть и во втором фаллауте, но это сложней (сейчас будет бред) — надо встретить чела который за астрономическую сумму пытается тебе впарить копье, купить копье, влезть обратно к нему в торг и выменять копье на бластер. Правда тут бластер хуже (бред закончен)[53]  — дальность его мизерная, но в акнлаве с ним шляться одно удовольствие — идеальное оружие ближнего боя. В Фалаут Тактиксе рандом локации совершенно не рандом — они стоят в конкретных квадратах и их легко найти. Так одной из самых полезных локаций является локация «Мятеж» где возле маленькой будки стоят два чувака из братства стали с шестиствольными пулеметами и в энергоброне. У тебя в этот момент хорошо если калаш. Просто так их убить и забрать пушки нереально — слишком велик перевес и очень крута у них броня, но их можно обложить динамитом с таймером и взорвать к ебеням. Но это некошерно — гораздо проще обокрасть своих камрадов в ближайшем бункере на все суперстимпаки, чем выискивать по локациям очень много динамита, и, собственно, наколоть этими самыми стимпаками и покурить минут 10. А ещё можно этих ваших Полодинов упороть c помощью Психо, амфетаминовой жвачки, Вуду и прочих веществ — те просто умрут от передозировки. Дальнейшая игра сильно облегчается наличием двух мощных миниганов Vindicator которыми супермутанты разносятся в клочья.
  • А ещё в Тактиксе можно заклеивать той самой амфетаминовой жвачкой лазерные турели, после чего те перестают функциклировать. Фича, о коей многие не знают.
  • И первый и второй Фол можно было легально переписать на жесткий диск целиком(представь ньюфаг - никакой защиты и требования CD). Что, наверное, не приминуло сказаться на продажах(крайне херовых даже в Пендосии). С коммерчесой точки зрения - оба Фаллаута - FAIL. Хотя игры таки - WIN.[54]
  • Последний босс Анклава во второй части таки был Фэйлом. Ибо при определенном развитии персонажа после одного выстрела по глазам в самом начале боя - его можно было забить хоть кулаками - на ГГ он не реагировал....[55]
  • Если во втором фоле выставить интелект на минимум, то персонажи игры начнут с тобой общаться соответственно и повторять предложения по нескольку раз, например в родной деревне в диалоге со старейшиной "Иди в Кламамат, Клаааамат..." играть с таким интелектом практически не реально, но общение с другими персонажами доставляет неслабо. Замечу что с интелектом 3 общение аналогично а пройти игру вполне возможно.
  • Воровство в игре чуть ли не основной навык, так например воровством можно тырить деньги из кармана торговцев Сан-Франциско(в других местах фокус не проходит), которыми только что расплатился, что уже в начеле игры позволяло неслабо разжиться. Воровством же можно незаметно убивать персонажей, активируешь взрывчатку, задействуешь навык воровство и подкладываешь ее в карман жертве. Помимо этого, одну из самых крутых пушек в игре, гаус райфл, тоже можно достать с этим навыком причем гораздо раньше чем она появляется у продавцов.

Галерея

Примечания

  1. Хотя, среди некоторых технофагов бытует мнение, что ламповые компьютеры в фолле используются, как способные работать после EMP [1], в отличие от привычных нам писюков, а не (только) в целях соответствия вышеупомянутой эстетичности.
  2. Очевидно, это сделано ради лулзов. Но особо одарённые умудряются истерить на тему того, что «лампы в электронике в будущем это какая-то хуйня» и «там машины похожи на машины 50-х годов — это всё на самом деле в 50-х происходило!». Да-да-да,Анонимус не врет.
  3. Стоит отметить тот факт, что именно из-за захвата Канады Fallout получился в ролевой системе SPECIAL, а не GURPS, так как создатели второй (Канадцы) отказали Чернооострову в правах из-за чрезмерной жестокости в заставке, где поцреоты из США в поверарморе стреляют в затылок канадцу.
  4. См. башорг: раз, два, три, четыре нах!
  5. Четвёртый — Наруто. Собственно, тысячи их! Алсо, президенты официально являются избранными
  6. На самом деле Пип-бой 2000 выглядит, как великоватый кпк без возможности сенсорного управления. Новый Пипбой-3000 существовал ещё Black Isles и являлся КПК размещаемым на руке у персонажа. Бетесда использовала православную идею. пруфлинк. Алсо, прототип (уже)существует IRL. пруфлинк
  7. Тысячи их, например LionHeart и др.
    Тем не менее есть как минимум две достойных — Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines, например.
  8. В первой части это поясняется распиздяйством среди строителей убежищ, а во второй — Хитрым Планом тоже распиздяйством (если не считать прикол с временными воротами) — перепутали накладные, и в убежище 8 было выслано дохуищи водных чипов, предназначенных для 13го, зато не доложили запасной ГЕКК, который ушел как раз в 13ое, распиздяии, что говорить.
    А далее становится ясно, что это не распиздяйство, а так было задумано ради интереса
  9. Что, если верить F2 и было официальной версией событий.
  10. Примеры переврота 1С по Fallout смотри в статье Надмозг.
  11. Что на самом деле вполне достаточно. Интересно, что все игровые скрипты, связанные со временем, не допускают даты больше конца 12-го года игры, и все попытки сочинить патч, продляющий игру, заканчивались фэйлом
    А причина одна — ограничение внутренней переменной, отвечающей за дату. Единственное более-менее приемлемое решение — это заморозить дату, как сделано, например, в SFall.
  12. Даже раньше, после первого предупреждения шамана. Впрочем, who cares?
  13. Ересь! У Онотоле, как известно, значение интеллекта 11,5.
  14. При правильной раскачке можно сделать себе интеллект 12, так что позавидует, да. Впрочем, это мало кому интересно, кроме задротов.
  15. Таки не все. Некоторые задроты бегали с маленькими пистолетиками (особенно учитывая наличие винрарного Магнум .44 и гаусс-пистоля), но устраивали экстерминатус почище, чем с любым пулеметом.
  16. Одновременно, то есть в целом нейтральные. Были и трейты just for lulz, скажем, повышающий визуальную брутальность смертей в игре.
  17. Блин, та вы достали, школиё! Полуркать ютуб на Fallout 1 Intro и выбрать первое же видео религия не позволяет? Вот он, пруфлинк, вот!
  18. Копирасты не дремлют, ролик выпилен.
  19. В 3 части уже нельзя, за исключением тех, что погибают при взрыве Мегатонны. Однако некоторые маньяки уже написали патч/мод, который исправляет это досадное упущение.
  20. Только тогда в карме героя появляется соответствующая запись, и, как минимум, один из компаньонов (Сулик) начинает каждые несколько минут сообщать: "Я не хочу быть другом убийцы детей".
  21. Конечно, не будем, ибо KK'n'D почил в бозе еще в прошлом веке, а TZ - унылый копипиздинг с сабжа.
  22. «Wasteland», который суть является — бацька самого Фоллаута. Так-то!
  23. Не забываем, идея братства была сильно изменена в этой игре, что вызвало тысячи лучей поноса от фанатов Фолла.
  24. http://lingvo.yandex.ru/en?text=Bethesda&st_translate=on
  25. Точнее то что история Ф3, разыгравшаяся на Восточном Побережье, слабо перекликается (парочка диалогов да заметок в терминале) с историей Ф1-2 что имели место быть на Западном.
  26. Вообще-то, тактические ядерные устройства, а, точнее, минометы, разрабатывались одно время в Штатах для установления демократии в Восточной Европе, но проект был похоронен во время модного в 60-ые строительства авианосцев и МБР. Пруфлинк прародителя Фатмана, ядерное ружье М65 — [2] (Долбоеб, это не ружье, а безоткатное орудие). Также такие миномёты, причем самоходные, разрабатывались еще и в СССР. Пруфлинк — [3]. Да и такие миномёты и из этой страны никуда не делись.
  27. Знакомые с историей люди знают, в честь чего назван в F3 этот девайс. Алсо, интересно, как игру приняли в Японии, лол. В Японии возможность взорвать бомбу выпилена по понятным причинам.
  28. Кстати доставила возможность устроить мини-экстерминатус выпустив с орбиты пяток бомб при помощи станции слежения. Жаль летят они в пустоту — а так хотелось подобное запустить по Ривет-Сити, например.
  29. Youth Oriented and Bydlo Approved, такой расовый мем псевдоолдфагов с /vg/.
  30. Нифига не шикарные. Куча рандомно разбросанных холмов и булыжников, которые напомнинают разлитое дерьмо - это у них столичная пустошь. Деревни, состоящие из трёх домов и пяти разрушенных автомобилей. Город таки тоже состоит из трёх домов, только их раскопипастили в целую улицу.
  31. Ну и? Кривая анимация - это не проблемы только третьего фолла. Бесезде пора бы найти нормальных аниматоров, а то что Морровинд, что Обливион, что Фоллаут в плане анимации - просто таки вырвиглазный пиздец.
  32. Угу, угу, графика ацтой, не могли сделать, как в Крузисе! А вообще, первый и второй фоллы даже на момент своего выхода выглядели, как говно и ничего, все дружно забили на графику и играли в игру. - Что для игры с душой хорошо, то для йобы смерть.
  33. В третьей части она была, можно сказать, возведена в квадрат за счет того, что превратилась в лютое, бешеное плагиаторство первых двух частей и частично даже Tactics. Беседковцы похоже день и ночь напролет играли в первые две части. Хотя новый ретрофутуристичный контент был сделан в немалом количестве и таки органично вписался во вселенную Фоллаута.
  34. Плюс в сравнении с воблой, для фанатов воблы. Причем тут Fallout?©
  35. С другой стороны, Бесездики нахуй выпилили никому не нужные скиллы, а те, что не выпилили, сделали более полезными, те же ремонт, ближний бой и метательное оружие, к примеру — в Ф3 без них уже никуда. Хотя ближний бой по прежднему нах не нужен, все решает корткоствол.
  36. С третьей стороны, если в каноничных играх кому-то не доставляло боксировать на рингах и решать всех УЧННР, то не стоит говорить за анонимуса.
  37. Хотя и меньше, чем во второй части. Гаусс, бозар, импульсную винтовку и G11e вы не найдете, например. Зато брони больше в несколько раз. Правда Гаусс уже вернули в дополнении «Operation Anchorage», но не любимую всем немецкую М72 а какую-то китайскую (в прямом смысле слова) поебень.
  38. А можно и не грабить корованы.
  39. Это, как бы, заодно даёт понять, почему нет гауссовки — она только в F2 явилась. Ну и то, что игра по выполнении Мейнквеста заканчивается. Так-то, детки! Хотя в Ф2 явился и револьвер магнум .44 с Анклавом, что не помешало им присутствовать в третьей части.
  40. Вид от третьего лица был абсолютно неиграбелен для тех, кто не пользуется VATSом, до появления на нексусе наконец вменяемого мода (предыдущие попытки моддеров были таки фейлом).
  41. Для фоннатов «прицельных выстрелов в пах» есть норкоманский V.A.T.S., позволяющий задать зону поражения и насладиться разлетающимися мозгами противника в сло-мо в красивых ракурсах. Впрочем, и то, и другое быстро надоедает. Да и выстрелов в пах нету — убрали.
  42. Если знать, куда идти и что делать, то и первый фолл можно пройти за 15-20 минут, а второй — за полчаса максимум, что для Фоллаутов это типично, другое дело, что забив на главный квест (автор сноски при первом прохождении забил на него, будучи ещё в Мегатонне), при исследовании пустоши можно случайно наткнуться на своего отца. Проблема в том, что в отличии от первых двух частей, где главный квест, по сути, один, а не состоит из цепочки мелких подвестов, игра считает, что все квесты до этого пройдены, хотя не факт, что это на самом деле так. В итоге в сюжете может зиять дыра размером с кратер от Мегатонны.
  43. Хотя в первом это никого не смущало.
  44. Для задрота в фолле, впрочем, патронов и денег всегда было чуть более, чем дохуя.
  45. Вообще-то медицинский вариант паверармора и инструкцию по его ношению можно найти в канализациях города, полного Когтей смерти.
  46. Не только. С выходом Operation: Ancorage достаточно просто пройти симулятор, который какбэ заодно и обучит носить силовую бронь. Баланс летит к чертям, да и ко всему прочему после выхода из симулятора игрок может набрать аж седьмой левл. А в придачу к седьмому лвл получает паверармор, который не изнашивается вообще.
  47. здесь показан способ для манчкинов:http://www.youtube.com/watch?v=BDikyk6dPhc и еще тут: http://www.youtube.com/watch?v=rOo7AECMskA&feature=related
  48. Есть мнение, что виноваты в том таки издатели, торопившие выпуск, из-за чего много винрара пришлось выпилить. Количество винрара, в игре уже имеющегося, а также винрара бережно вылавливаемого и восстанавливаемого из ресурсов командой [4], располагает этому верить.
  49. Хотя Маска Предателя (ПРЕДАТЕЛЯ, А НЕ ПРЕДАТЕЛЬСТВА, СЛЫШАЛИ, НАДМОЗГИ ИЗ АКЕЛЛЫ?!) вполне себе вин. Пожалуй, даже эпик вин.
  50. В данный момент достаточно установки двух патчей: сначала - официального, а затем - от Derfflinger-а
  51. Впрочем, Point Lookout уже более-менее кошерен. Да и в принципе не такие убогие эти дополнения, просто цена не соответствует размерам.
  52. Анонимус ламер, вынести Повелителя можно было как лоха — достаточно было взять снайперскую винтовку и встать так, чтобы его гнездо чуть чуть виднелось. И спокойно его расстреливать. Своими пулеметами он не достанет (он тебя даже не видит), а вылезающие супермутанты также обтекали мозгами на стены так и не успев подойти на опасную дистанцию. Главное не наступать на говно которое щедро разбросано по полу коридора — коцает. Я так забил гадину с первого раза, не потеряв ни единого хелса. Даже не понял, что это главный босс (игра у меня закончилась когда я захерил военную базу).
  53. И впрямь бред. Alien Blaster можно купить у торговца, который может встретиться над Modoc - иногда он действительно продает копья, рекламируя их как "нечто, поражающее своей аэродинамикой и убойной силой" по цене в 2000 монет, но иногда вместо копий продается Alien Blaster, стоимостью в 10000 монет. Также с охраны торговца можно снять Mauzer - пистолет, который был у хозяина Dogmeat-а в первой части Fallout. А еще Alien Blaster можно сремонтировать с третьего терминала Maze Room в Анклаве (комната с APA MK2 и наэлектризованным полом)
  54. Как один из факторов, но надо помнить, что во времена выхода фола 2 вполне стандартным был винчестер на 1.7 - 2.1 гигабайт, что с учетом полного веса второго фола более 600 метров, а также стоимость писалок на тот момент, создавало неилюзорные траблы намного проще было купить диск и не заморачиваться подобной ерундой алсо на то время чуть ли не все игрушки можно было переписать на винт.
  55. Голыми кулаками таки нет, банально не хватает времени и случается пиздец базе, а вот с паверфистом - изи. - Про перк Slayer слышал? А про Better Criticals, More Criticals, Bonus HtH Damage etc?

Ссылки

TemplateGamesBottom.png