Персональные инструменты
Счётчики

Half-Life

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nihuya-small.pngЯ нихуя не понял!
Много синего текста.Снести нахуй чуть более чем половину пруфлинков и привести статью в читабельный вид!!11
Данный текст необходимо очистить либо вообще снести нахуй.
«

silient: Ром, как лямбда пишется?
RespecT: халф лайф
silient: точно, спс

»
http://bash.org.ru/quote/396639
Гордон смотрит на тебя как на хедкраба

Half-Life (жарг. Халфа) — серия игр в жанре FPS от компании Valve. Началось все в 1998 году, когда и была выпущена первая оригинальная игра серии. Собственно названия «Half-Life» означает «период полураспада», однако тупые школьники переводят эту фразу как «полжизни».

Содержание

Half-Life

Главный герой — Гордон Фримен — доктор теоретической физики, с недавнего времени работающий в огромном лабораторно-испытательном комплексе где-то на северо-западе штата Нью-Мексико, совершенно секретном чуть менее, чем полностью. Очередной рабочий день Гордона начинается с поездки по внутренней монорельсовой дороге, игнорирования приветствий коллег, надевания защитного костюма HEV и проведения в лаборатории эксперимента по помещению неведомой желтой хуйни под неведомый разноцветный луч. И этот вроде бы невинный эксперимент ВНЕЗАПНО приводит к возникновению локального Большого Пиздеца. Из повсеместно возникающих порталов появляются ничуть не дружелюбно настроенные монстры, численность персонала комплекса начинает сокращаться в реальном времени. По мере развития сюжета в комплекс прибывают бравые пендосовские морпехи, численность которых тоже сокращается, и, более того, помогают монстрам делать из научного персонала героев. Для сохранения секретности, естественно. И среди всего этого мракобесия, на протяжении игры перед глазами Гордона периодически мелькает фигура человека в строгом деловом костюме и с дипломатом, спокойно разгуливающего по этой адовой кухне.

Успех игры был определен наличием в Half-Life сразу трех невиданных ранее в жанре FPS особенностей. Во-первых, действительно интересный сюжет, который имел вступление и затем последовательно подавался на протяжении всей игры, а не излагался в одном абзаце приложенного к игре txt’шника или в напиханных в геймплей ущербных видеовставок. Во-вторых, сам геймплей, который требовал от игрока осмысленных действий, а не спинномозгового «стреляй во все, что движется, собирай все, что собирается, дергай за все, что дергается». Ну и, конечно, это отлично проработанная атмосфера игры, позволявшая действительно почувствовать себя главным героем и погрузиться в события Half-Life с головой.

Мир Халфы

0667d021c975.jpgЭта статья должна быть до- или даже полностью переписана.
Перед вами — очередная безблагодатная статья.
Сия халтура нам не нравится, и только вера в светлое будущее удерживает её на этом свете.
Указана следующая причина: Унылая подонковская хуита впримесь с графоманской жижей.
На странице обсуждения могут быть подробности.
Barnacle — абсолютно недвижущийся, но чрезвычайно внезапный монстр. Замечателен тем, что поедает как друзей, так и врагов. А во второй части еще и всякую хуйню, которую пожевав выплевывает.

Сценарий оригинальной HL лихо закручен вокруг неудачного эксперимента, в результате которого из другого измерения (Xen), через новообразовавшийся портал, на Землю (а точнее — в НИИ Black Mesa, где и отбывает трудовую повинность ГГ) начинает массово проникать всякая нечисть (см. иллюстрации). Окончательно офигевший от всего этого бардака (косвенная причина которого — он сам) Г. Фримен берет в руки фомку и отправляется причинять добро и наносить пользу незаконным инопланетным иммигрантам.

В результате всего этого игровой мир HL чуть более чем наполовину состоит из учёных, охранников (Барни), морпёхов и монстров. HL1 была одним из немногих 3D action’ов, в которых началось деление на своих и чужих, когда стрельба по всему что движется перестала быть самоцелью игрового процесса.

Гомикс Stupid Scientist Story сделан в православном mspaint’е

Во времена напстера по Half-Life было сделано много лулзов в виде гомиксов (им был посвящён сайт — Friendly Garg’s Stories), сделанных в пайнте и mp3шек, сделанных из звуков ХЛ.

Сюжет второй части уже совсем не лихо накручен на десятикилометровый стальной йух закручен вокруг завоевания Земли пришельцами (да-да, опять-таки!), воткнувшими в прибалтике Цитадель, что говорит само за себя. Ну а G-Man извлёк Фримена из атсрала стазиса и отправил выпиливать неправославных на этом всё. Далее игрок волен идти куда хочет нас ждёт атмосфера тоталитаризма и много хедкрабов. (спойлер: Алсо, придётся выпилить Цитадель.)

Ко времени наступления событий ХЛ2 мир сильно изменился. Жалкие людишки пали под натиском поганых пришельцев из Альянса и находятся во власти марионеточных режимов. Всё пространство между городами заселили мордопрыги и злобные инопланетные тараканы, почти поголовно умеющие летать на короткие расстояния и больно кусающиеся. Пространства, заселённые этими животными представляют из себя заросшую чем попало и заваленную разнообразным мусором местность.

Black Mesa

Ох уж это многострадальное место! Как его название только не переводили.[1][2] Когда-то Black Mesa была ракетной базой, откуда США собирались дать отпор Кузькиной матери. Однако потом счастливые обладатели чёрных вертолётов решили, что пора бы и науку уже развивать, поэтому базу переоборудовали в огромный научно-исследовательский комплекс, какой CERN’у с их доморощенным коллайдером и не снился, хоть на базе и до самого конца оставался приличный запас вкусных ядерных подарков всех мастей. Изучалось в Black Mesa всё подряд, в основном телепортация. Учёным даже удалось наладить работающий телепортер и даже обнести инопланетян. Весь профит, включая самих братьев по разуму, учёные изучали, резали, потрошили, облучали, расщепляли и меняли пароли. Начиная от самого верха, где жили учёные, охранники и все остальные, до самого низа, куда сливали зелёную гадость, всё было заткнуто металлическими дверями и насыщено жуткими эмбиентами. Ну и, как всегда, власти всё скрывали, поэтому учёные из одной части BM зачастую не знали, что делают их коллеги в соседней лаборатории.

(спойлер: В Opposing Force лабораторию экстерминирует ядрёной бомбой Человек-Гугль.)

Рейвенхольм

Отец Григорий предпочитает фотографироваться никак не на фоне ковра.

Отдельного рассказа заслуживает город Рейвенхольм, расположившийся неподалёку от Сити 17[3][4][5][6][7]. Концентрация хедкрабов там достигает максимума. Все жители давно зохаваны. Все, кроме отца Григория, полубезумного священника, целыми днями отстреливающего зомби. В чём ему Гордон Фримен и окажет содействие в одну безлунную ночь забредя в Рейвенхольм. Вообще, Рейвенхольм — самая впечатляющая глава игры после, пожалуй, первых двух-трёх и последних. Алсо, есть мнение, что Рейвенхольм — это город Воронеж (ибо «Raven» в переводе на русский означает «Ворон»). Перевод названия, отче Григорий и внешний вид обитателей символизируют.

Цитадель

Башня «Федерация» и тучи сканеров[8] вокруг. Большой Брат следит за тобой!

Цитадель — железная военная база, длинной более 4-х километров, установленная в центре Сити 17. Появилась она за 10-29 лет до событий ХЛ2, когда сферический Гордон спал в абсолютном вакууме под надзором Человека-гугля. Появилась Цитадель чрезвычайно внезапно, так что никто ничего не понял. Причём безо всяких там НЛО или других тарелок. Повылазившие оттуда братья по разуму быстро низвергли людей в бездну анальной оккупации. В Цитадели сосредоточено всё, что только есть у пришельцев, включая доктора Брина, предателя № 1, именующегося Консулом. А вот режут людей хитрожопые негуманоиды почему-то в старой тюрьме Нова Проспект. Хотя, так гораздо больше лулзов. В Цитадели есть множество непонятных приборов, в которые «не влезай — убьёт». Большинством из них Фримен пользоваться не умеет, но может кидать их гравипушкой куда попало и ломать генераторы и порталы, демонстрируя полное отстранение своей личности от научных методов. (спойлер: трудами Фримена Цитадель тоже делится на ноль. Собственно, этому увлекательному процессу посвящена концовка Half-life 2 (выпилить на йух) и почти весь Episode One (хоть ненадолго запилить обратно, дабы успеть съебаться подальше). Наконец, Episode Two посвящен попыткам выпилить чорную дыру, возникшую после экстерминатуса Цитадели.)

Особый лулз приносит тот факт, что в Питере на деньги Газпрома собираются возвести небоскрёб сходного дизайна, и будучи видимым после завершения строительства из любой части города, это, как бы, символизирует.[9]

Персонажи

Гордон Фримен

Вот он какой — Гордон Фримен.

Гордон Фримен (обладает говорящей фамилией: слово freeman означает воплощение благородства, как то почётный гражданин города, например[10]) родился в Сиэтле и, по идее, должен был пойти на работу к Большому Биллу, однако с малых лет проявил благоразумие и взялся за изучение физики. Впрочем, ботаном никогда не был, и поступил не в этот ваш МГИМО, а в M.I.T., где показал себя как по-настоящему талантливый учёный и даже получил степень доктора философии[11][12] (аналог кандидата наук в этой стране). Затем был приглашён в Инсбрук, где участвовал в экспериментах, но, к великой печали коллайдер-фагов, не с LHC.[13] Много думал над способами телепортации материи, но не получалось. И тут внезапно Фримену пришло письмо с предложением работы от его бывшего учителя, доктора Айзека Кляйнера[14][15], который уже нагрел себе хорошее место в той самой Black Mesa. Фримен, естественно, согласился и до большого пиздеца даже успел стать работником месяца. Когда Кляйнер забывал ключи в кабинете, лез за ними по вентиляции наперегонки со своим другом Барни, проигравший ставил пиво.[16]. Как им удавалось обогнать друг друга в тесной вентиляционной трубе, остаётся загадкой, но точно известно, что никакого интереса для яойщиц это не представляет, а Фримен, к неудовольствию любителей добычи лулзов из темы гомосексуализма, не такой. По мнению некоторых личностей, Фримен является членом тайного клуба ломонатирателей. Алсо, Фримену 27 лет и он бородат.
Загадочна также смерть Фримена по версии небезызвестной игры S.T.A.L.K.E.R. Его тело вместе олдскульным Дезерт Иглом можно найти недалеко от базы «Долга» на подземной парковке.

Адриан Шепард

Шепард смотрит на тебя как на учёного

Боец HECU (Hazardous Environment Combat Unit), герой аддона Opposing Force к HL1. Более нигде не встречается. О его прошлом ничего не известно. Исполнительный дурак, но зато умеет устраивать сокрушение хребтов при помощи ножа не хуже, чем Фримен монтировкой. И хотя Valve давно сказали, что создатели аддона всё сделали не так и поэтому могут идти на йух[17], Шепард продолжает являться объектом фапа шепардофагов, устраивающих срач и холивары на тему Shephard vs Freeman.

Аликс Венс

Аликс и её прототип.

Несомненно, самый спорный персонаж Half-life 2 и по совместительству местная богиня. По задумке разработчиков должна была стать боевой подругой Гордона Фримена (и почти уже стала, ибо в последних эпизодах она присутствует в игровом процессе почти постоянно) и провоцировать лютый, бешеный фап среди игроков. Однако, по всей видимости, не была протестирована Face Poser’ом [2] и получила жуткую улыбку и общую унылость морды лица, чем отбила всякое желание у потенциальных фаперов. Впрочем, школоту и быдло это не волнует. Они продолжают фапать и устраивать холивары с противниками Аликс, многим из которых, кстати, Аликс очень даже по нраву, однако большинстов из них — ещё большее быдло, поэтому, если один скажет «Похерить аликс!», миллионы ответят «Ебить её тудыть» и начнут очередной крестовый поход против Аликсофагов. Большой популярностью среди последних пользуется Nude Alyx Mod [3], представляющий сие чудо природы без одежды. Противники же Аликс предпочитают фапать на другие модели.[4] Впрочем, в некоторых эпизодах Аликс может задолбать кого угодно постоянными вскриками: «Глянь туда» или «Смотри, это <X>!». Любителям-извращенцам рекомендуется послушать французскую озвучку.

Что характерно — Alyx имеет реальный прототип (см. тематический буклет Raising The Bar). «Должно быть что-то, что будет отличать A.V. от остальных похожих героинь в игрушках». «Мы поработали с набросками, и вот наша Аликс: молодая и дерзкая дочка четы ученых, не боящаяся замарать руки и пытающаяся достигнуть всего возможного доступными средствами — отсюда, например, заклеивание скотчем дыр в жилетке, привычка таскать шмотки из Black Mesa и неизменный пояс с инструментами» — Dhabith Eng

Смотря с другой стороны, можно узреть Аликс как вполне приличного персонажа, способного вызвать симпатию и дружеские чувства.

Алсо, в бета-версии игры Аликс была гораздо фапабельней.

G-man

vol.1 vol.2 vol.3

Таже известен как Человек-гугль (Google-man)[18], Гымен, Glassman, Человек из Правительства (Goverment Man)[19], по версии быдла — Gordon-Freeman. Человек лет сорока-пятидесяти (хотя седина практически о себе знать не даёт) в цивильном костюме и с чумаданом. Самая загадочная личность. Приходит к Фримену только после грибов в эпические моменты, разговаривает с трудом, в кейсе носит пистолет, ручку и фотографию себя любимого. Иногда смотрит на игрока с вожделением равнодушно как на говно откуда-нибудь издалека (обычно туда Фримен потом попадает и сам), а потом уходит, оставив нам хуиту вроде боеприпасов, аптечек и оружия. О том, кто он такой, ничего не известно[20]: даже самые смелые теории могут оказаться хуитой. Появление G-man’а в первой части недвусмысленно намекало на то, что власти скрывают. Во второй части он больше символизирует и даёт слабину, покуда зелёные черти волокут Фримена из атсрала.

Монтировка

Орудие уничтожения ящиков.

Непременным атрибутом любого Гордона Фримена является монтировка, она же монтажка, она же урановый лом, она же титановый йух. (Однако, если ты просто мудак с монтировкой, то это не значит что ты Гордон Фримен.) Монтировкой Свободный Человек истребляет хедкрабов, ящики, доски и любые другие неписи. Блиа, НА САМОМ ДЕЛЕ — это лом с гвоздодером на одном конце, называется выдерга. Во второй части монтировка была почти полностью изжита еретической гравипушкой, которая к последним уровням заряжается читерской энергией.

Лом Фримена является воплощением всея титановых ломов поэтому служит для выпиливания всех неправославных элементов общества

Также рука держащая монтировку очертанием напоминает ту самую лямбду.

По некоторым данным сей лом является урановым, но ртуть в игре не встречается и проверить это невозможно.[21]</ref>

На самом деле, Фримен знает более 9000 способов уничтожить любого противника первым попавшимся гигантским девайсом, убивающим даже читеров (чем с успехом занимался), однако давно понял, что против лома нет приёма, да и девайсы, к сожалению уже не те, что раньше (остались одни ебани айфоны).[22].

Хедкрабы…

Хедкраб, сука, опасен!

После эпичного резонансного каскада, учинённого некомпетентностью некоторых научных сотрудников НИИ «Чорная гора», из безразмерного атсрала повылазили не в меру бодрые жывотные, которые невозбранно зохавали мозг большей части учёных в НИИ, отчего интеллигентные люди потеряли стыд и решили сытно отобедать Фрименом и всеми остальными незохаванными людьми. Хедкраб (он же — головокраб, он же — мордопрыг, он же — лицехват, он же — мозгоеб, он же — мозгорак, он же, как сообщают школьники — червячок) абсолютно инертен ко всему, пока поблизости не появляются свежие мозги или монтировка[23]. Тогда он прыгает и бурно реагирует, во втором случае с выпадением в осадок. По мнению многих, хедкраб необходим только для того, чтобы натыкаться на монтировку. Или на луч гравипушки: в HL2 хедкраб и его разновидности — единственные органические противники, убиваемые «отталкивающим» лучом[24][25][26]. Ещё кстати умеет зарываться в грунт и оттуда, внезапно, прыгать на игрока.

Также, в первой части, в Зене был босс — Гонарх (Гонарч). По сути невьебенно огромная хэдкрабина. По словам Valve это взрослая особь, просто не все доживают по причине всяких там Фрименов. Быстро бегал, плевался какой-то дрянью и постоянно рожал маленьких крабов, которые не то чтобы опасны, но под ногами мешаются. В отличии от стандартного краба эта эпичная вундеркрабина держала телом over 9000 выстрелов из различного огнестрела и помирать упорно не хотела. Однако всё таки выпиливалась, но поебстись приходилось. Вот вам и хэдкрабик.

Кстати о крабах, во второй части появились ещё:

  • Быстрый «Хуй Попадёшь» краб, по легенде превращающий пипл в «реактивных» мясных зомби.
  • Ядовитый краб, особо мерзкой особенностью которого является временное уменьшение здоровья игрока (до единицы — K.O.) при успешной атаке. Отличается повышенным здоровьем, периодически встречается на жирных ядовитых зомби, которые помимо своего чугунного здоровья ещё и бросают тварей в игрока. Обладатель весьма характерного писка: Valve рассказывали, что тестеры, заслышав ядовитого краба, забивали на окружающее и в срочном порядке искали эту серую мерзость. А так же ещё установили, что другие наоборот стремались ломиться его искать(игрок по долгу не решался резко действовать, заслышав знакомые звуки), ибо страшно (характерные жуткие вопли издаёт ещё и их носитель[27]), а терпеливо и акуратно пытались его выпилить с растояния, ибо больно он мерзкий и люто опасный этот хэдкраб если кто есть ещё поблизости.

…и тентакли

b
Half-life по-советски

По неизвестным причинам разработчики включили в игру монстра под названием «тентакль». Возможно из-за любви к тентакль-прону? Впрочем, тентакль в изнасилованиях замечен не был, хотя регулярно утаскивает к себе в нору учёных и охранников. Выпилить тентакля с помощью обычного оружия невозможно (можно лишь ненадолго огорчить), поэтому приходится устраивать запуск ракетного двигателя, о которого тентакль весьма былинно загибается. Алсо, загибается он, возможно, от скуки, ибо весь уровень приходится ползать на брюхе, дабы тентакль не услышал и не выпилил Гордона Фримена[28].

Живучесть игры

Обоснована уникальной возможностью допиливания оригинального контента собственными поделками. В частности, каждый доморощенный геймдизайнер может за несколько часов воссоздать свою унылую квартиру или школу в редакторе. Кроме того авторами игры было выпущено достаточное количество утилит и руководств по созданию моделей, звуков и прочих полезных вещей, но рядовой модмейкер редко выходит за рамки Хаммера и пижженых текстур из других игр. Распространение вселенского знания по выпиливанию собственных модов лежит на крепких плечах коммунити игры.

Задротство

b
Побег из Сити-17.

Как и у любой неплохой игры, у HL1 есть свои задроты, исследующие каждый сантиметр игрового мира и оттачивающие какие-либо способности. Например, прохождение на скорость с читерским конфигом (HL пройдена ныне за умопомрачительные 31:00, да, а вторая часть за 1:36:57) или минимальное кол-во смертей (аки ХЦ в Diablo), или использование только слабого оружия (пистолет или срелялка мухами) и еще больше 9000 вариантов.

Кино

Уже снимают кино, только любительское. Пара афтаров, запасясь 500 баксами, сняли коротенькое кино, которое ввело в ступор даже Valve[29]. В нем рассказывается, как пара повстанцев бегут из City-17 и мочат направо и налево всех представителей власти аки супермены всем, что попадается под руку, и, кстати, легендарной фомкой тоже.

Сообщество

Butthurt.pngВнимание! Статья-детектор!
Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt.
Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы — фоннат с Инсайда.

В расовых русских интернетах коммунити складывается на основе героического сайта half-life.ru, вернее, до сих пор живого форума на нем, а так же тесно сопутствующего ему сайта hlfx.ru, и вычитается на основе официального hl-inside.ru. Старые члены сообщества так же выпускают свои ростки в ЖЖ и более мелкие сайты/форумы, однако основная жизнедеятельность и смертеленство происходят именно на указанных выше ресурсах.

Ненависть

Несмотря на отсутствие видимых проявлений, между half-life.ru и hl-inside.ru пролегла бездна непонимания. Адепты первого обвиняют адептов второго в зацикленности на лицензионности копий игры, что абсолютно обсновано так как любые упоминания о пиратке или бета-версии там караются банным днём, а вторые проявляют истинно арийскую сдержанность по поводу наездов и невозбранно трут ссылки на half-life.ru и hlfx.ru в педивикии.

hl-inside.ru

Стоит сказать, что вообще форум уг hl-inside представляет собой нечто ужасное. Мало того, что он не обновлялся ровно с момента создания в 2001 году, так там ещё и запрещено вставлять картинки в сообщения через хостинги изображений, можно только присоединить файл через форум и он будет уныло болтаться в конце поста: админ объясняет это тем, что через код изображения на форум могут проникнуть злобные вирусы. Кроме того на форуме отсутствует нормальная система репутации, хотя это наверное к лучшему. Нельзя поставить юзербар. В быстром ответе отсутствует кнопка цитаты. Смайлы, ссылки, ВВ-коды и т. д. ВСЕГДА вставляются в конец сообщения, не зависимо от положения курсора. Нет кодов «спойлер» и «зачеркнутый текст». В общем админы гордо отвергают все возможности, удобство современных движков и упорно сидят на vBulletin семилетней давности.

Еще про админов, по словам несправедливо зобаненых:

Таких хуев с завышенным ЧСВ вы мало где найдете. Они позиционируют форум как исключительно свою собственность, забывая, что его предназначение — общение других людей. Им наплевать на любые ваши предложения, OVER 9000 шуток они воспринимают, как флуд.

Апофеозом маразма однажды стал спор в теме о Российской армии, в которой господин администратор писал несколько постов подряд, нагло ругался, пользовался своей админской вседозволенностью, и, под конец, забанил одного человека просто потому, что не смог доказать ему свою точку зрения. Впрочем, следует добавить, тот самый забаненный отличился тем, что срывал покровы и рассказывал про миллиард расстрелянных лично Сталиным в той самой теме, чем вызвал лютую ненависть того самого господина администратора.[30][31]

Но даже это меркнет по сравнению с тупостью тамошних юзеров. Безусловно, на форуме есть толковые люди, но 95% его населения — толпа фанбоев с ФГМ, ЧСВ и всем, чем только можно.

Алсо, есть чат в стим-группе сайта, населенный, в основном, троллями, посетителями имиджборд, военами и просто идиотами, и посему — доставляющий доставлявший, а ныне, как и все в этом мире, скатился в сраное говно.

Алсо, школоте можно грабить корованы троллить в комментариях к немногочисленным новостям, притом так успешно, что за 1 день может набраться овер 9000 комментов, состоящих исключительно из еды и бурления говн. Годится даже толстый троллинг и подписывание чужими именами (например, Dr Инквизитор, Игорь) Разгуляться не даёт лишь злобный модер-тян с завышенным ЧСВ Дося86, которая иногда пристукивает банхаммером, и то ненадолго.

Ещё сообщество

Так уж получилось, что одно из многочисленных сообществ Халф-задротов тёплым осенним днём 23 сентября доставило немало лулзов всем православным обитателям Луркморья. Дети с быдлофорума решили, что придумали величайший мем Half-Life всех времён и народов, и попытались зафорсить его в уютненьком (речь идет о «Green Titizen», простой опечатке). Форсинг сопровождался настолько феерическими примерами ЧСВ, что анонимус не выдержал и порейдил форум в ответ. Результатом стала деанонимизация SupLisEr'а и мегатонны лулзов в процессе.

HL1 vs. HL2

Считается, что HL1 построена на движке Quake 2, но на самом деле это не так. Хотя бы потому, что работы над HL начались задолго до появления Q2.

It is fundamentally just a heavily modified Quake 1 engine. There are about 50 lines of code from the Quake 2 engine, mostly bugs fixes to hard problems that Carmack found and fixed before we ran into them.[32]

Ken Birdwell

Даже в свете того, что движок Source уже успел отсыреть устареть наверное, лучший движок в мире, многие модмейкеры презрительно смотрят на него и продолжают использовать десятилетний движок HL1, убеждая всех что на его основе можно сотворить нечто более винрарное, чем на Source[33], на что получают ответ в виде молчаливого показывания пальцем в сторону Unreal Engine 3 и idTech5. Тем не менее, есть и вполне серьёзные причины не использовать Source: технология Steam, используемая для распространения продукции Valve, требует немухосранского подключения к интернетам[34], в том числе и для работы с редактором. Данная трудность послужила толчком к уходу некоторых фигур в работу с другими движками. К тому же, при маппинге одним Хаммером, как в случае с движком HL1, не обойдёшься.

Concerned

Concerned — The Half-Life And Death Of Gordon Frohman — эпичный комикс по мотивам игры, созданный Кристофером Ливингстоном с помощью Garry’s Mod. Лулзы при его прочтении равны OVER 9000.

Реалии

Фримен на коллайдере.

В 2008 году, при постройке LHC (Большого Адронного Коллайдера) ВНЕЗАПНО выяснилось, что личность Г.Фримена чуть более чем эпична. Скрытая камера показала, что Фримен принимал-таки участие в создании сего мегадевайса, что само по себе доставляет.—

Затем появились эти фотографии. [5]

На самом деле, Гордон Фримен изучал физику только в прошлом. Теперь он археолог. [6]

В действительности, ракетная база Black Mesa находится на юго-востоке Юты. Использовалась с 1963 по 1971. [7]

22 июня под Чёрными холмами (Black Hills) в Южной Дакоте официально начала работу Сэнфордская подземная лаборатория… [8] Официальный сайт её щеголяет внушительным адресом[9]]Хотя переоборудование шахты в лабораторию ещё только началось, всё подозрительно напоминает. Nuff said.

Троллинг фонатов

Основные точки контакта для первой части:

  • Костяк команды разработчиков родом из мелкомягких
  • Движок заимствован у Quake, отчего и лимиты сидят на уровне 96-го года
  • Unreal вышел раньше
  • Сабж безумно популярен не в последнюю очередь из-за Counter-Strike
  • Скриншоты игры с обведенными красным косяками дизайнеров (почти на каждом, руки у левел-дизайнеров из жопы росли, никак иначе[35]) (Угу, а ты попробуй в хаммере сделать левел. Большая часть карт ХЛ1 — образец левел-дизайнерства для тех лет, хотя не спорю, косяки конечно встречались.)

Особый смак можно извлечь из троллинга мододелов, в 2009 годы делающих моды под эту игру, но необходимо знание матчасти.

Для второй части:

  • Утверждение, что пиратка работает нормально, но подключение к инету при каждом запуске не требует (особо хорошо, но не долго, работает на hl-inside.ru)
  • Сравнение с Doom 3
  • Упоминание очередного Unreal’а
  • Мыльность оперы (эпизоды, да-да)

Галерея

Примечания

  1. Вообще слово «mesa» переводится как «столовая гора». Так как на русском название black mesa будет звучать глупо, лучше оставить всё как есть. Да и не переводятся названия, вообще-то. — Но когда это останавливало надмозги?
  2. Слово mesa прекрасно переводится. Это «плато» или «плоскогорье».
  3. Сей город по некоторым признакам был определён как Калининград или Рига. Остаётся непонятным, откуда в Прибалтике горы. Существует также мнение, что Сити 17 находится где-то в Восточной Германии: среди раздолбанных машин попадается немало «Трабантов», которые нигде, кроме как в ГДР (в городе Цвиккау), не выпускались. Вероятно, «Трабанты» могли встречаться и в Прибалтике, но не в таких же количествах.
  4. Однако, тогда довольно сложно объяснить большое количество «надписей на русском», за большинство которых граммарнаци собственноручно удавили бы их составителей (вспомнить тот же «цимент», кстати, из главы про Рейвенхольм), что как бы намекает на такие языки, как болгарский, либо на тотальное истребление грамнацистов или их перепрошивку в солдат-комбайнов и рабов-сталкеров. Если вспомнить, что один создателей игры — расовый болгарин Виктор Антонов, то таки да, Сити 17 — скорее всего София.
  5. А может и не Болгария вовсе, а вполне даже Эстония или Чехия. По крайней мере, на АЗС, встречающихся на одном из уровней, стоимость бензина на заправочных автоматах считается в кронах
  6. На самом-то деле, ежу понятно, что никакая это не Болгария, не Восточная Германия, не Эстония и не Чехия, а просто некий легко узнаваемый абстрактный город «где-то в Восточной Европе». Чтобы добропорядочные западные граждане не забывали, откуда прет на цивилизованный мир всякая зараза.
  7. Вообще, в «Raising The Bar» авторы честно признались что взяли советскую архитектуру в основу карт как символ тоталитаризма (изначально была готическая тематика), и никаких прототипов Сити-17 не имеет. Так-то!
  8. Идиот, это птицы
  9. Подробней знает только Педивикия: Охта-центр.
  10. Притом встречающаяся во второй части и эпизодах прямая трактовка как «Свободный Человек» довольно иронична, ведь на самом деле Фримен контролируется G-Man’ом чуть менее, чем полностью.
  11. Ph. D. это либо доктор физических наук, либо философских, так что я сомниваюсь, что учась на физика фримен стал философом. Просто статью писало расовое школьное быдло.
  12. Во-первых: от философии в научной степени Ph.D. осталось только название — присваивать эту степень могут тем же физикам; судя по всему, на ссылку в Педивикию всем похуй. Во-вторых: пунктуация и орфография.
  13. LHC вообще находится не в Инсбруке.
  14. На самом деле, Кляйнера зовут Исаак. Иначе будем говорить Айзек Ньютон. В русском языке Ньютон зовётся Исааком по инерции, вариант «Айзек» общеупотребителен в английском [1]
  15. На самом же деле всё зависит от места дислокации персонажа. Исаак — расово еврейское имя, имеющее много вариантов написания: например в этом вашем Израиле православным является Ицхак, в Америке — Айзек, оба варианта в совке (по причине отличия в написании имен Айзек и Исаак) и т. д. Хотя всем похуй
  16. Вот и допились до резонансного каскада и зелёных чертей.
  17. В последнее время VALVE получили множество писем от фанатов, в которых они просили вставить капрала в серию игр Half-Life 2, на что Гейб Ньювелл ответил: «I am sure we will see him again», («Я уверен, что мы его еще увидим»). Так-то!
  18. Привет слухам о покупке Гуглом Steam’а.
  19. В разговорном пиндосском G-Man как раз значит «агент ФБР».
  20. Даже погоняло изначально было дано фанатами по названию файла его модели в игре.
  21. Как ни странно, урановые ломы тонут и в ртути тоже, так что наличие/отсутствие ртути в игре не влияет. Так-то! Автор примечания — мудак. Титановый лом будет плавать в ртути, так что наличие ртути нам бы помогло. На самом деле, мудаком является аффтар предыдущего высера, ибо< автор примечания говорил не о титановом ломе, а об урановом, в чем собственно и смысл проверки: всплыл — значит титановый, утонул — урановый.Идиоты, лом стальной
  22. В купленной почти год назад антологии Half-Life^1 какие-то пидарасы подсунули вместо урановой монтировки обычную, из-за чего на фоне общего наращивания брони надо быть редким мазохистом, чтобы бегать с голой жопой с одним гвоздодером
  23. Во второй части хедкраб Ламарр весьма бодро поскакал (поскакала?) за воронами.
  24. Муравьинный лев же!
  25. Муравьинного льва невоможно убить из гравипушки, только опрокинуть. Возможно, да ещё как!
  26. Личинка муравьиного льва же!
  27. Носитель кстати помирал с характерным человеческим плачем. Значит таки что-то человеческое в зомбях оставалось. —Есть мнение, что у человека сохраняется сознание после того, как хедкраб уже осел на его голове: крики простых зомби в HL2, смешные для определённой доли русскоговорящих геймеров — не что иное, как крик о помощи, воспроизведённый в обратную сторону.
  28. Нубы пусть так и делают — настоящим задротам гранаты в руки, дробовик по наглой инопланетянской морде да ветер из жопы посильнее — чтобы до лесенок добегать.
  29. Вечно вам надо что-то доказывать. Искренне ваш.
  30. http://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=748064#post748064
  31. http://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=46252
  32. На самом деле это всего лишь сильно изменённый движок Quake 1. Там около 50 строк кода из Quake 2, главным образом устранение серьёзных ошибок, которые Кармак нашел и исправил перед тем, как с ними столкнулись бы мы.
  33. И таки творят!
  34. Особенно весело выглядит попытка поиграть в лицензионный халф2 на дайлапе. Я пробовал, после чего убедился, что с пиратками проблем на порядки меньше
  35. То же самое можно сказать и о программистах. Вообще Valve — единственная в мире фирма, умеющая делать шедевры через задницу.


Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и дополнив её.
TemplateGamesBottom.png