ЗАМЕЧАНИЕ: некоторые из ожидающих проверки изменений относятся к той области страницы, которую вы редактируете. (показать эти изменения)| [досмотренная версия] | [ожидает проверки] | |
|
| − | <noinclude>''Это подстатья-включение в основную: [[{{BASEPAGENAME}}]]. Плашки, навигационные шаблоны и стандартное оформление здесь не нужны!''</noinclude> | + | <noinclude>{{Подстатья}}</noinclude> |
| | {{warning|различных рас в Heroes с целью нарисовать эскизный портрет каждой|личных тактик, рецептов победы, артефактов и т. п. (для этого есть форумы!!!).|замках, юнитах, заклинаниях и прочем и|«имбанутого героя Дэлеб со специализацией на баллисту, которая благодаря оной баллисте качается в 9000 быстрее…» в подстатье также}} | | {{warning|различных рас в Heroes с целью нарисовать эскизный портрет каждой|личных тактик, рецептов победы, артефактов и т. п. (для этого есть форумы!!!).|замках, юнитах, заклинаниях и прочем и|«имбанутого героя Дэлеб со специализацией на баллисту, которая благодаря оной баллисте качается в 9000 быстрее…» в подстатье также}} |
| | | | |
|
|
| | До третьей части были унылы и сосали по всем статьям: их вундервафлей был ''[[паладин]]'', в то время как другие фракции располагали драконами и фениксами. Замок также [[слава Герострата|отличился]] своими войсками первого уровня — [[колхозник|крестьянами]], бесполезными чуть более, чем совсем, ибо войск хуже их не могло быть в принципе: все характеристики на минимуме, многократно слабее любого другого первоуровневого юнита, а из-за медлительности их невозможно было использовать даже в качестве [[Пушечное мясо|пушечного мяса]] — разве что на первой неделе игры. Во второй части баланс был частично выправлен дешевизной юнитов и возможностью апгрейдить максимум их видов (5 из 6), в то время как другие стороны могли улучшать 2—4 типа войск. Зато в третьей части им таки ниспослали ''архангелов'', кои пламенным [[:w:Фламберг|фламбергом]] (к слову, проклятым католической церковью как негуманное оружие) разили [[еретик]]ов, мутантов и нечистых, попутно воскрешая павших союзников. Если б не [[Сотни нефти|адекватная цена]] — они были бы [[чит]]ом<ref>до Армагеддона так и было — даже архангелы редких ресурсов не требовали; ну, не считая самой дорогой постройки в игре</ref>. Вместо крестьян у людей появились копейщики — один из сильнейших типов войск первого уровня. Алсо, сильной стороной этого замка всегда был Боевой дух («Morale»). | | До третьей части были унылы и сосали по всем статьям: их вундервафлей был ''[[паладин]]'', в то время как другие фракции располагали драконами и фениксами. Замок также [[слава Герострата|отличился]] своими войсками первого уровня — [[колхозник|крестьянами]], бесполезными чуть более, чем совсем, ибо войск хуже их не могло быть в принципе: все характеристики на минимуме, многократно слабее любого другого первоуровневого юнита, а из-за медлительности их невозможно было использовать даже в качестве [[Пушечное мясо|пушечного мяса]] — разве что на первой неделе игры. Во второй части баланс был частично выправлен дешевизной юнитов и возможностью апгрейдить максимум их видов (5 из 6), в то время как другие стороны могли улучшать 2—4 типа войск. Зато в третьей части им таки ниспослали ''архангелов'', кои пламенным [[:w:Фламберг|фламбергом]] (к слову, проклятым католической церковью как негуманное оружие) разили [[еретик]]ов, мутантов и нечистых, попутно воскрешая павших союзников. Если б не [[Сотни нефти|адекватная цена]] — они были бы [[чит]]ом<ref>до Армагеддона так и было — даже архангелы редких ресурсов не требовали; ну, не считая самой дорогой постройки в игре</ref>. Вместо крестьян у людей появились копейщики — один из сильнейших типов войск первого уровня. Алсо, сильной стороной этого замка всегда был Боевой дух («Morale»). |
| | | | |
| − | Касательно Четвёрочки, порою рассуждают насчёт читерности замка, имеющего трех стрелковых юнитов, два из которых стреляют практически без штрафа за расстояние, и магию, позволяющую в начале игры сохранять героев живыми после части битв, что влекло за собой чуть более быстрое продвижение по уровням. Хотя баланс в общем-то соблюдён: к примеру, стрелковые баллисты тормозят войско, а школа магии не отличатся особой боевой эффективностью. | + | Касательно Четвёрочки, порою рассуждают насчёт читерности замка, имеющего трех стрелковых юнитов, два из которых стреляют практически без штрафа за расстояние, и магию, позволяющую в начале игры сохранять героев живыми после части битв, что влекло за собой чуть более быстрое продвижение по уровням. Хотя баланс в общем-то соблюдён: к примеру, стрелковые баллисты тормозят войско, а школа магии не отличатся особой боевой эффективностью. Крестьяне нанимаются в "четвёрке" не в замке, а в отдельных сараях, но с них можно сдирать бабки (магам из Academy, к примеру, нужон герой для ежедневного сбора бабосиков). |
| | | | |
| | В пятёрке же поначалу их читерное положение продолжалось довольно долго. Дело в том, что разрабы ввели людям навык «Тренировка», позволяющий переквалифицировать юнитов-человеков нижних уровней в верхние (крестьянин → лучник → мечник → монах → рыцарь). Тренинг был ограничен только приростом существ и количеством денег у игрока. Естественно, тренировка высокоуровневых была дороже, поэтому рыцари тренировали кого попроще (крестьян в лучников) и получали [[PROFIT]] в виде огромного стека стрелков, которые сносили всё и вся. Такие дела продолжались аж до патча 2.1, когда разрабы Нивала наконец-то прислушались к народным стенаниям и порезали тренировку, ограничив число обрабатываемых в каждом городе за неделю юнитов.<br />Теперь это, как и в трёшке, крепкий и хорошо сбалансированный, но не [[Имба#I|имбовый]] город — отличный выбор для [[нуб|новичка]]. | | В пятёрке же поначалу их читерное положение продолжалось довольно долго. Дело в том, что разрабы ввели людям навык «Тренировка», позволяющий переквалифицировать юнитов-человеков нижних уровней в верхние (крестьянин → лучник → мечник → монах → рыцарь). Тренинг был ограничен только приростом существ и количеством денег у игрока. Естественно, тренировка высокоуровневых была дороже, поэтому рыцари тренировали кого попроще (крестьян в лучников) и получали [[PROFIT]] в виде огромного стека стрелков, которые сносили всё и вся. Такие дела продолжались аж до патча 2.1, когда разрабы Нивала наконец-то прислушались к народным стенаниям и порезали тренировку, ограничив число обрабатываемых в каждом городе за неделю юнитов.<br />Теперь это, как и в трёшке, крепкий и хорошо сбалансированный, но не [[Имба#I|имбовый]] город — отличный выбор для [[нуб|новичка]]. |
|
|
| | В 5-х [[нуб|многие специалисты]] считали скелетов читерством, и система их воскрешения была после патча 3.1 заменена на [[УГ|полезную]] систему ''тёмной энергии''. Казалось бы, баланс сохранён, но многие не подозревают о новшестве в Преобразователе Нежити: в пятёрке он перерабатывает «живчиков» в андеда '''такого же''' уровня (два тонких момента: '''а)''' в городе должно быть построено жилище этого уровня; '''б)''' продукт на выходе неапгрэйжен независимо от сырья), что вкупе с милыми сердцу [[грабить корованы|корованами]] после захвата пары любых городов на больших картах не оставляет противникам некра никаких шансов. | | В 5-х [[нуб|многие специалисты]] считали скелетов читерством, и система их воскрешения была после патча 3.1 заменена на [[УГ|полезную]] систему ''тёмной энергии''. Казалось бы, баланс сохранён, но многие не подозревают о новшестве в Преобразователе Нежити: в пятёрке он перерабатывает «живчиков» в андеда '''такого же''' уровня (два тонких момента: '''а)''' в городе должно быть построено жилище этого уровня; '''б)''' продукт на выходе неапгрэйжен независимо от сырья), что вкупе с милыми сердцу [[грабить корованы|корованами]] после захвата пары любых городов на больших картах не оставляет противникам некра никаких шансов. |
| | | | |
| − | В шестой части некроманты подхватили знамя самого стреляющего замка, выпавшее из рук выпиленных магов — костяного дракона заменили на паукобабу-[[трансформеры|трансформер]]а. Она и личи теперь стреляют без штрафа на расстояние, скелеты стали копьеметателями, рыцарей смерти заменили сфинксоподобные [[:w:ламассу|ламассу]], а слоупочных зомби — шустрые [[:w:Гуль (фольклор)|гули]]. Читерский Преобразователь нежити заменили не менее читерским Алтарём <del>анального</del> вечного рабства, на котором можно невозбранно воскрешать упокоенных юнитов. Стоит это дороже найма новых, но кого волнует? При этом выпилили некромантию, заменив старым заклинанием «Поднять мёртвых», которое заряжается от нанесённого урона и есть только у некров. | + | В шестой части некроманты подхватили знамя самого стреляющего замка, выпавшее из рук выпиленных магов — костяного дракона заменили на паукобабу-[[трансформеры|трансформера]]. Она и личи теперь стреляют без штрафа на расстояние, скелеты стали копьеметателями, рыцарей смерти заменили сфинксоподобные [[:w:ламассу|ламассу]], а слоупочных зомби — шустрые [[:w:Гуль (фольклор)|гули]]. Читерский Преобразователь нежити заменили не менее читерским Алтарём <del>анального</del> вечного рабства, на котором можно невозбранно воскрешать упокоенных юнитов. Стоит это дороже найма новых, но кого волнует? При этом выпилили некромантию, заменив старым заклинанием «Поднять мёртвых», которое заряжается от нанесённого урона и есть только у некров. |
| | | | |
| | К седьмой части драконов обещают вернуть. Переименованные Рыцари Смерти ездят с косами, вампиры обильно залиты кровью, паукобаб и стреляющих скелетов заменили обычные пауки и скелетики с очень кривыми саблями. И ещё собираются [https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150204_Necro_TS/150204_Necro_TS.jpg сделать в виде паука весь городок]. Некромантию сделали как встарь, только воскрешается теперь процент от ''хитов'' — от пяти до пятнадцати в зависимости от уровня. На высших уровнях вдобавок к скелетам получаешь призраков. | | К седьмой части драконов обещают вернуть. Переименованные Рыцари Смерти ездят с косами, вампиры обильно залиты кровью, паукобаб и стреляющих скелетов заменили обычные пауки и скелетики с очень кривыми саблями. И ещё собираются [https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150204_Necro_TS/150204_Necro_TS.jpg сделать в виде паука весь городок]. Некромантию сделали как встарь, только воскрешается теперь процент от ''хитов'' — от пяти до пятнадцати в зависимости от уровня. На высших уровнях вдобавок к скелетам получаешь призраков. |
|
|
| | На протяжении серии тематика замка постепенно смещалась в сторону арабской. В тройке им дали джиннов (до того бывших нейтралами), в четвёрке арабские мотивы появились у зданий. В пятёрке герой уже перемещается, восседая на слоне и вальяжно покуривая кальян. Наконец, в шестёрке фракцию [[Михаил Булгаков#Цитаты, тысячи их!|взяли да и поделили]] [[Деление на ноль|на ноль]], причём, судя по всему, бесповоротно, хотя в голосованиях на тему «какую расу вернуть в аддоне?» маги стабильно побеждали эльфов и таки вернувшееся подземелье. | | На протяжении серии тематика замка постепенно смещалась в сторону арабской. В тройке им дали джиннов (до того бывших нейтралами), в четвёрке арабские мотивы появились у зданий. В пятёрке герой уже перемещается, восседая на слоне и вальяжно покуривая кальян. Наконец, в шестёрке фракцию [[Михаил Булгаков#Цитаты, тысячи их!|взяли да и поделили]] [[Деление на ноль|на ноль]], причём, судя по всему, бесповоротно, хотя в голосованиях на тему «какую расу вернуть в аддоне?» маги стабильно побеждали эльфов и таки вернувшееся подземелье. |
| | | | |
| − | Также имеет традицию [[трап|менять пол]] юнитам при апгрейде. Это есть в тройке у джиннов и в пятёрке у [[фурри|фуррей]]-''[[:w:Ракшасы|ракшасов]]''. В обоих случаях женщины при грейде [[реверс трап|становятся мужиками]]. В семёрке же впервые после апгрейда джинны сохраняют женский облик, а в аннотации на сайте Каспар сообщает, что вообще джинны способны менять пол быстро и когда угодно. Осло, начиная с третьей части, подступы к замку магов всегда открыты. У врат скромной обители сего гостеприимного народа полностью отсутствует ров. Его заменяют мирные [[сапёр|минные поля]], с одной стороны наносящие при детонации неслабый урон, с другой — не многоразовые и не задерживающие войска противника. В 3-шке они кагбе не видны, что забавляет при игре с человеком, но зато позволяет сносить порой [[over 9000|многократно]] бо́льшие войска осаждающего [[Искусственный идиот|компа]]. [[ПНХ|Убираются]] кастом «Снятие заклинаний» уровня «Эксперт». Добро пожаловать! | + | Также имеет традицию [[трап|менять пол]] юнитам при апгрейде. Это есть в тройке у джиннов и в пятёрке у [[фурри|фуррей]]-''[[:w:Ракшасы|ракшасов]]''. В обоих случаях женщины при грейде [[реверс трап|становятся мужиками]]. В семёрке же впервые после апгрейда джинны сохраняют женский облик, а в аннотации на сайте Каспар сообщает, что вообще джинны способны менять пол быстро и когда угодно. Алсо, начиная с третьей части, подступы к замку магов всегда открыты. У врат скромной обители сего гостеприимного народа полностью отсутствует ров. Его заменяют мирные [[сапёр|минные поля]], с одной стороны наносящие при детонации неслабый урон, с другой — не многоразовые и не задерживающие войска противника. В 3-шке они кагбе не видны, что забавляет при игре с человеком, но зато позволяет сносить порой [[over 9000|многократно]] бо́льшие войска осаждающего [[Искусственный идиот|компа]]. [[ПНХ|Убираются]] кастом «Снятие заклинаний» уровня «Эксперт». Добро пожаловать! |
| | | | |
| − | Традиционно замок дорогой (и по существам и по строениям), мощный и относительно медлительный. В пятёрочке хиловатые и довольно средние по свойствам армии магов можно усиливать, [[Барби|снаряжая]] мини-артефактами. Навешав за умеренную плату разных плюшек на свои отряды, при умелом комбинировании можно получить войска, превосходящие все остальные расы по качеству на голову. Несмотря на в целом арабскую тематику замка, 4-й уровень при касте совсем по-русски орёт <del>«Тагииил!»</del> <del>«[[Ива-а-н!]]»</del>«Ааагонь!» А гремлины в 5-ке срисованы с винрарного фильма, что доставляет олдфагам тонны ностальгической радости. | + | Традиционно замок дорогой (и по существам и по строениям), мощный и относительно медлительный. В пятёрочке хиловатые и довольно средние по свойствам армии магов можно усиливать, [[Барби|снаряжая]] мини-артефактами. Навешав за умеренную плату разных плюшек на свои отряды, при умелом комбинировании можно получить войска, превосходящие все остальные расы по качеству на голову. Несмотря на в целом арабскую тематику замка, 4-й уровень при касте совсем по-русски шепчет "Берём хороший самосад" и орёт <del>«Тагииил!»</del> <del>«[[Ива-а-н!]]»</del>"Ааагонь!" А гремлины в 5-ке срисованы с винрарного фильма, что доставляет олдфагам тонны ностальгической радости. |
| | | | |
| | == Варвары (Stronghold, Цитадель) == | | == Варвары (Stronghold, Цитадель) == |
| | [[Файл:HoMM1 barb.jpg|thumb|left|Orcs' pride!<br />HoMM I.]] | | [[Файл:HoMM1 barb.jpg|thumb|left|Orcs' pride!<br />HoMM I.]] |
| | [[Файл:Behemoth basketball.jpg|thumb|Почти что канонiчный Behemoth]] | | [[Файл:Behemoth basketball.jpg|thumb|Почти что канонiчный Behemoth]] |
| − | Обиталище [[тролль|троллей]], <del>лжецов, девственников</del>, [[гоблин]]ов, [[орк]]ов, [[Людоедство|огров]], [[номад]]ов (в четвёртой части) и прочей фэнтэзийной [[гопник|гопоты]], имеющей хотя бы оттенок зелёного в пигменте кожи. Очень не дружат с магией: их гильдия магов, начиная с трёхи, ограничена в уровнях (а в 4ке вообще выпилена [[КЕМ]]), а герои наименее склонны развивать соответствующие скиллы. | + | Обиталище [[тролль|троллей]], <del>лжецов, девственников</del>, [[гоблин]]ов, [[орк]]ов, [[Людоедство|огров]], [[номад]]ов (в четвёртой части) и прочей фэнтэзийной [[гопник|гопоты]], имеющей хотя бы оттенок зелёного в пигменте кожи и имеющего пару отсылочек к Конану-варвару. Очень не дружат с магией: их гильдия магов, начиная с трёхи, ограничена в уровнях (а в 4ке вообще выпилена [[КЕМ]]), а герои наименее склонны развивать соответствующие скиллы. |
| | | | |
| | В первой и второй частях их мегаюнитом был ''циклоп'', в третьей части переквалифицировавшийся в стрелка предпоследнего уровня, отдав пальму первенства [[хтонично]]му саблезубому, волосатому, когтистому [[:w:Бегемот (мифология)|Бегемоту]], не обладающему никакими особенностями, кроме снижения уровня защиты атакуемой цели и потому при высоком уровне атаки героя непревзойдённого в ближнем бою. В тройке же, пожалуй, лучший город для раша, ибо жилища быстрых птиц грома 5-го уровня и тех же чудищ нетрудно соорудить уже на 1-й неделе. | | В первой и второй частях их мегаюнитом был ''циклоп'', в третьей части переквалифицировавшийся в стрелка предпоследнего уровня, отдав пальму первенства [[хтонично]]му саблезубому, волосатому, когтистому [[:w:Бегемот (мифология)|Бегемоту]], не обладающему никакими особенностями, кроме снижения уровня защиты атакуемой цели и потому при высоком уровне атаки героя непревзойдённого в ближнем бою. В тройке же, пожалуй, лучший город для раша, ибо жилища быстрых птиц грома 5-го уровня и тех же чудищ нетрудно соорудить уже на 1-й неделе. |
|
|
| | В пятой части игры варвары появляются только в дополнении Tribes of the East. На верхнюю ступень вернулся циклоп, метающий гоблинов, что доставляет; также один из альтгрейдов в ближнем бою, как и в двойке, палит [[SHOOP DA WHOOP|лазером]] из глаза. Фапабельные шаманки в бусах вместо лифчика прилагаются. | | В пятой части игры варвары появляются только в дополнении Tribes of the East. На верхнюю ступень вернулся циклоп, метающий гоблинов, что доставляет; также один из альтгрейдов в ближнем бою, как и в двойке, палит [[SHOOP DA WHOOP|лазером]] из глаза. Фапабельные шаманки в бусах вместо лифчика прилагаются. |
| | | | |
| − | Надо заметить, что вплоть до 4ки этот символизирующий в аббревиатуре '''HOMM''' грань «Might» замок ничем особенным от «магических» не отличался. Сначала был просто evil-версией Рыцарского Замка (тоже Might), а в Тройке можно было, как и в Болоте, отстроить гильдию магов только до 3 уровня. Но в Четвёрке место гильдии занял ''Magic Dampener'', повышающий Герою сопротивление к магии, а прокачка героя была заточена под МОЩЬ на поле боя — вплоть до 20 уровня Варвар вполне мог 1х1 навалять пиздюлей любому неварвару, даже уровнем немного повыше. Также в качестве компенсации за полное отсутствие магии было сделано значительно выгоднее соотношение «цена/мощь» у юнитов, особенно малых уровней. Единственное, что осталось в городе магического — добавочка молнией при ударе громовыми птицами, с поры 3-их героев посиневшими и заматеревшими. | + | Надо заметить, что вплоть до 4ки этот символизирующий в аббревиатуре '''HOMM''' грань «Might» замок ничем особенным от «магических» не отличался. Сначала был просто evil-версией Рыцарского Замка (тоже Might), а в Тройке можно было, как и в Болоте, отстроить гильдию магов только до 3 уровня. Но в Четвёрке место гильдии занял ''Magic Dampener'', повышающий Герою сопротивление к магии, а прокачка героя была заточена под МОЩЬ на поле боя — вплоть до 20 уровня Варвар вполне мог 1х1 навалять пиздюлей любому неварвару, даже уровнем немного повыше. Также в качестве компенсации за полное отсутствие магии было сделано значительно выгоднее соотношение «цена/мощь» у юнитов, особенно малых уровней. Единственное, что осталось в городе магического — добавочка молнией при ударе громовыми птицами, с поры 3-их героев посиневшими и заматеревшими. Прокачка сопротивляемости магии до 100% означала, что герой-варвар может закусить любым магом-героем и не поперхнуться. |
| | | | |
| − | В 5-ке вместо магии варварам дали систему боевых кличей. В то время как всем остальным расам приходится по старинке обходиться дедушкиными «благословениями», герои-варвары попросту орут благим матом на свои войска, от чего у тех повышаются очки ярости и, как следствие, урон, защита, боевой дух, <del>потенция, [[IQ]] и [[АГП]]</del>. Эти же [[Жаргон MMORPG#B|баффы]] действуют и при активности войск варвара на поле боя или таких печальных событиях, как гибель дружественного отряда, и есть уникальная абилка города (не распространяется лишь на перекочевавших туда из Болота виверн). Кроме того, прокачавшийся варвар может издавать [[Джигурда|'''''пугающий рык''''']], начиная с 17 уровня героя 100%-но лишающий хода отряд любого уровня и величины, и пару других убергроулов. Наконец, посещение святыни на карте вместо закла даёт 1-2-3k экспы, что в большинстве случаев полезнее. | + | В 5-ке вместо магии варварам дали систему боевых кличей. В то время как всем остальным расам приходится по старинке обходиться дедушкиными «благословениями», герои-варвары попросту орут благим матом на свои войска, от чего у тех повышаются очки ярости и, как следствие, урон, защита, боевой дух, <del>потенция, [[IQ]] и [[АГП]]</del>, и прочие характеристики, вплоть до добавления новых способностей. Эти же [[Жаргон MMORPG#B|баффы]] действуют и при активности войск варвара на поле боя или таких печальных событиях, как гибель дружественного отряда, и есть уникальная абилка города (не распространяется лишь на перекочевавших туда из Болота виверн). Кроме того, прокачавшийся варвар может издавать [[Джигурда|'''''пукающий рыг''''']], начиная с 17 уровня героя 100%-но лишающий хода отряд любого уровня и величины, и пару других убергроулов. Наконец, посещение святыни на карте вместо закла даёт 1-2-3k экспы, что в большинстве случаев полезнее. |
| | | | |
| | В 6-ке замок… ВНЕЗАПНО оказался самым магическим! Неясно, что курили авторы (возможно, [[Кастанеда|Кастанеду]]), но только Варвар способен стать тем, кого раньше называли Архимагом — может прокачать шесть из семи имеющихся Школ Магии (остальным расам доступно не более пяти). Однако же герою не дают Изначальной магии, в которой можно прокачать регенерацию маны. Что делает его сапожником без сапог. | | В 6-ке замок… ВНЕЗАПНО оказался самым магическим! Неясно, что курили авторы (возможно, [[Кастанеда|Кастанеду]]), но только Варвар способен стать тем, кого раньше называли Архимагом — может прокачать шесть из семи имеющихся Школ Магии (остальным расам доступно не более пяти). Однако же герою не дают Изначальной магии, в которой можно прокачать регенерацию маны. Что делает его сапожником без сапог. |
|
|
| | | | |
| | [[Файл:Dungeon alt shadow mistress.jpg|thumb|«Хозяйки ночи» знают толк в [[БДСМ]]]] | | [[Файл:Dungeon alt shadow mistress.jpg|thumb|«Хозяйки ночи» знают толк в [[БДСМ]]]] |
| − | До 3 части были одним из самых «летающих» замков, но после того как горгулий у них спиздили зловредные маги, грифонов переманили подлые людишки, гарпии вернулись от варваров с подрезанными крылышками, а мантикоры ушли медитировать в нейтралы… только дракоши, родимые, и остались. В пятёрке же «градообразующими» юнитами Данжена стали ушастые эльфы, что даёт повод фанатам [[ваха|Вахи]] и [[D&D]] устраивать [[холивар]]ы на предмет того, откуда всё же фракция попизжена, на которые фанатам героев глубоко похуй. Скакунами для героев и одного из юнитов служат [[ящерики|мелкие динозавры]]. Наконец, альтгрейдам аж двух юнитов доступна [[Невидимость#Игры|невидимость]]. | + | До 3 части были одним из самых «летающих» замков, но после того как горгулий у них спиздили зловредные маги, грифонов переманили подлые людишки, гарпии вернулись от варваров с подрезанными крылышками, а мантикоры ушли медитировать в нейтралы… только дракоши, родимые, и остались. В пятёрке же «градообразующими» юнитами Данжена стали ушастые эльфы и фапабельные и ещё более ушастые эльфийки (с явным намёком на матриархат), что даёт повод фанатам [[ваха|Вахи]] и [[D&D]] устраивать [[холивар]]ы на предмет того, откуда всё же фракция попизжена, на которые фанатам героев глубоко похуй. Скакунами для героев и одного из юнитов служат [[ящерики|мелкие динозавры]]. Наконец, альтгрейдам аж двух юнитов доступна [[Невидимость#Игры|невидимость]]. |
| | | | |
| | О шестёрочной инкарнации Данжена, добавляемой в аддоне Shades of Darkness, и сказать особо нечего, за исключением упоминания попытки разработчиком найти компромисс между засильем ушастой «титульной расы» и разнообразным монстрятником в духе Heroes 3, реализации чёрных драконов как обычных существ вопреки изначальным планам Чёрной Дырки и Убейсофта (изначально было объявлено, что драконы в шестых героях будут исключительно божественными существами в кампании, так что про драконогеддон игроки могут забыть)… и того факта, что весь город и все улучшенные существа в нём по не очень ясной причине выполнены исключительно в однообразных оттенках серого и фиолетового цветов (видимо, по замыслу [[Дизайнер|десигнеров]] однообразная серо-фиолетовая гамма и должна [[Символизирует|символизировать]] те самые «оттенки тьмы»). | | О шестёрочной инкарнации Данжена, добавляемой в аддоне Shades of Darkness, и сказать особо нечего, за исключением упоминания попытки разработчиком найти компромисс между засильем ушастой «титульной расы» и разнообразным монстрятником в духе Heroes 3, реализации чёрных драконов как обычных существ вопреки изначальным планам Чёрной Дырки и Убейсофта (изначально было объявлено, что драконы в шестых героях будут исключительно божественными существами в кампании, так что про драконогеддон игроки могут забыть)… и того факта, что весь город и все улучшенные существа в нём по не очень ясной причине выполнены исключительно в однообразных оттенках серого и фиолетового цветов (видимо, по замыслу [[Дизайнер|десигнеров]] однообразная серо-фиолетовая гамма и должна [[Символизирует|символизировать]] те самые «оттенки тьмы»). |
|
|
| | [[Файл:Black dragon.jpg|thumb|left|Чёрный дракон из HOMM IV даже не смотрит на тебя… и это к лучшему, поверь.]] | | [[Файл:Black dragon.jpg|thumb|left|Чёрный дракон из HOMM IV даже не смотрит на тебя… и это к лучшему, поверь.]] |
| | | | |
| − | В седьмой части троглодитов сделали сильно похожими на [[Чужой|Чужих]]. Из эльфов кто-то ходит с ножичком в каждой руке, другие так носят по два арбалетика. Также водится некая НЁХ в масках под названием «Бездушные». Гидр с драконами оставили, только у последних чего-то крылышки тонковаты. | + | В седьмой части троглодитов сделали сильно похожими на [[Чужой|Чужих]]. Из эльфов кто-то ходит с ножичком в каждой руке, другие так носят по два арбалетика. Также водится некая НЁХ в масках под названием «Бездушные», дизайн которых беззастенчиво стянут из манги «Blame!» практически без изменений. Гидр с драконами оставили, только у последних чего-то крылышки тонковаты. |
| | | | |
| | Алсо, во всех частях игры излюбленным приёмом чернокнижников из Данжона был так называемый «Драгагеддон» (или «Дрэгеддон»). Суть такова: маг хватает одних лишь чёрных драконов (та же тактика была доступна всем замкам с существами иммунными к магии огня), учит спелл ''Армагеддон'', который устраивает огненный [[экстерминатус]] всем юнитам на поле боя, и с утробным рыком бегает по карте, выпиливая всех подряд. На драконов никакая магия не действует, а вот вражеским существам приходится несладко: на них льет огненный дождь, а драконы добивают выживших. Главное, чтобы чернокнижнику хватило маны, ну и не надо лезть в бой с такими же драконами или существами, невосприимчивыми к магии огня. Иногда, правда, это дело каралось артефактами ''сфера запрещения'', ''плащ отречения'' или ''сфера уязвимости'', а в сочетании с ''оковами войны'', не позволяющими бежать с поля боя, могло иметь и вовсе [[Epic fail|печальные последствия]]. Разработчики пятой части фишку просекли и выпилили хитроумным способом — герой-варлок теперь обладает расовой способностью частично игнорировать магическое сопротивление, в том числе и у своих драконов. | | Алсо, во всех частях игры излюбленным приёмом чернокнижников из Данжона был так называемый «Драгагеддон» (или «Дрэгеддон»). Суть такова: маг хватает одних лишь чёрных драконов (та же тактика была доступна всем замкам с существами иммунными к магии огня), учит спелл ''Армагеддон'', который устраивает огненный [[экстерминатус]] всем юнитам на поле боя, и с утробным рыком бегает по карте, выпиливая всех подряд. На драконов никакая магия не действует, а вот вражеским существам приходится несладко: на них льет огненный дождь, а драконы добивают выживших. Главное, чтобы чернокнижнику хватило маны, ну и не надо лезть в бой с такими же драконами или существами, невосприимчивыми к магии огня. Иногда, правда, это дело каралось артефактами ''сфера запрещения'', ''плащ отречения'' или ''сфера уязвимости'', а в сочетании с ''оковами войны'', не позволяющими бежать с поля боя, могло иметь и вовсе [[Epic fail|печальные последствия]]. Разработчики пятой части фишку просекли и выпилили хитроумным способом — герой-варлок теперь обладает расовой способностью частично игнорировать магическое сопротивление, в том числе и у своих драконов. |
|
|
| | == Болото (Fortress, Крепость) == | | == Болото (Fortress, Крепость) == |
| | [[Файл:H3Fostress.jpg|thumb|left|[[:google:пирамиды майя|Ничего]] [[:w:Раффлезиевые|не]] [[:google:пирамиды ацтеков|напоминает?]]]] | | [[Файл:H3Fostress.jpg|thumb|left|[[:google:пирамиды майя|Ничего]] [[:w:Раффлезиевые|не]] [[:google:пирамиды ацтеков|напоминает?]]]] |
| − | Появился этот замок в тройке. Кого эта раса [[символизирует|символизировала]] — непонятно до сих пор. По одной из версий — [[хаос]], но так как в тех же пространственно-временных окрестностях присутствовал и замок демонологов, а сами болотники, напротив, весьма упорядочены и склонны к обороне, — это утверждение весьма спорно. По другой — [[настоящий индеец|индейцев]] Мезоамерики, в пользу чего говорят как элементы архитектуры и окружающая природа на экране, так и некоторые индейцеобразные герои, а против — полное отсутствие [[расово]] американских существ в монстрятнике, если, конечно, не считать за таковых человекоящеров, традиционно представляющих в фэнтези «индейскую» тематику. Часто считается самой невнятной фракцией из всех — хотя среди фанатов тройки предостаточно и тех, кто считает Крепость одной из наиболее стильных и атмосферных фракций в игре. | + | Появился этот замок в тройке. Кого эта раса [[символизирует|символизировала]] — непонятно до сих пор. По одной из версий — [[хаос]], но так как в тех же пространственно-временных окрестностях присутствовал и замок демонологов, а сами болотники, напротив, весьма упорядочены и склонны к обороне (ибо они [[Alignment|законопослушные нейтралы, а вовсе не хаотичные добряки]], в отличие от точки зрения авторов одной известной картинки), — это утверждение весьма спорно. По другой — [[настоящий индеец|индейцев]] Мезоамерики, в пользу чего говорят как элементы архитектуры и окружающая природа на экране, так и некоторые индейцеобразные герои, а против — полное отсутствие [[расово]] американских существ в монстрятнике, если, конечно, не считать за таковых человекоящеров, традиционно представляющих в фэнтези «индейскую» тематику. Часто считается самой невнятной фракцией из всех — хотя среди фанатов тройки предостаточно и тех, кто считает Крепость одной из наиболее стильных и атмосферных фракций в игре. |
| | | | |
| | Замок неплох на начальных этапах для [[зерг раш|раша]], так как их предпоследний уровень — ''виверны'' — как правило, доступны уже на 2-й день игры. Кроме того, это замок имеет в распоряжении могучих ''[[:w:en:Gorgon (Dungeons & Dragons)|горгон]]'' — динозавробыков<ref>В античной мифологии аналогичные твари существовали, однако именовались [[:w:en:Catoblepas|катоблепасами]].</ref> Быки эти сносят своим смертельным взглядом этих ваших драконов и архангелов на раз-два (ну а точнее — по юниту на десяток горгон). Последний уровень — ''гидры'', как всегда, бьющие без ответа всех врагов вокруг, но на практике, как правило, малополезные из-за своей [[слоупок|тормознутости]]. Василиски, само собой, умеют [[Как на говно|одним взглядом]] обращать любого врага в деревяшку, виверны могут кому угодно прописать [[Выпей йаду|йаду]], гигантские стрекозы ([[:w:Меганевра|привет]] из карбона!) — быстрейшие среди первых 4 уровней всех городов, ослабляют вражину и снимают с него блессы . А ещё это единственный город, где присутствует герой со стартовой армией, состоящей из существ ажно 4 уровня. | | Замок неплох на начальных этапах для [[зерг раш|раша]], так как их предпоследний уровень — ''виверны'' — как правило, доступны уже на 2-й день игры. Кроме того, это замок имеет в распоряжении могучих ''[[:w:en:Gorgon (Dungeons & Dragons)|горгон]]'' — динозавробыков<ref>В античной мифологии аналогичные твари существовали, однако именовались [[:w:en:Catoblepas|катоблепасами]].</ref> Быки эти сносят своим смертельным взглядом этих ваших драконов и архангелов на раз-два (ну а точнее — по юниту на десяток горгон). Последний уровень — ''гидры'', как всегда, бьющие без ответа всех врагов вокруг, но на практике, как правило, малополезные из-за своей [[слоупок|тормознутости]]. Василиски, само собой, умеют [[Как на говно|одним взглядом]] обращать любого врага в деревяшку, виверны могут кому угодно прописать [[Выпей йаду|йаду]], гигантские стрекозы ([[:w:Меганевра|привет]] из карбона!) — быстрейшие среди первых 4 уровней всех городов, ослабляют вражину и снимают с него блессы . А ещё это единственный город, где присутствует герой со стартовой армией, состоящей из существ ажно 4 уровня. |
|
|
| | == Эльфы (Оплот, Preserve, Лесной Союз) == | | == Эльфы (Оплот, Preserve, Лесной Союз) == |
| | [[Файл:HoMM2 elf.jpg|thumb|left|[[Эльфы]] — такие эльфы.<br />HoMM II.]] | | [[Файл:HoMM2 elf.jpg|thumb|left|[[Эльфы]] — такие эльфы.<br />HoMM II.]] |
| − | [[Ботаник]]и во флорофильском смысле этого слова. Отметить стоит [[эльф]]ов — лучших (после титанов) стрелков. В первой и второй частях, до выселения в Конфлюкс, одним из двух быстрейших юнитов в игре были друзья эльфов ''фениксы''. В четвёрке они опять вернулись в город (альтернативой им там служили ''[[сказочный долбоеб|сказочные]] драконы''; и те и другие — весьма неслабые даже для своего уровня кричи) и, наконец, в пятёрке были изгнаны в нейтралы. Зелёные и золотые драконы трёшки немного слабее своих подземных собратьев, зато быстрее и способны наносить в битве первый и порой решающий удар; при этом золотые подходят для «драконогеддона» не хуже своих подземных собратьев.[[Файл:Dryad Sylvan.jpg|thumb|Дриада ненавязчиво приглашает к [[секс|единению]] с природой]] Также союзниками эльфов во все времена были [[Charlie the Unicorn|единороги]] и (кроме 3-й части) хилые, но быстрые [[феечка|феечки]]. Вообще, большинство юнитов города может похвастаться высокой скоростью, за исключением нижеописанных товарищей. | + | [[Ботаник]]и во флорофильском смысле этого слова, которыми командуют друиды, вызывающие на подмогу всю лесную братву и преуспевшие в вызывании братков на поле боя как таковые. Отметить стоит [[эльф]]ов — лучших (после титанов) стрелков, которые могут шмальнуть дважды за один ход. В первой и второй частях, до выселения в Конфлюкс, одним из двух быстрейших юнитов в игре были друзья эльфов ''фениксы''. В четвёрке они опять вернулись в город (альтернативой им там служили ''[[сказочный долбоеб|сказочные]] драконы''; и те и другие — весьма неслабые даже для своего уровня кричи) и, наконец, в пятёрке были изгнаны в нейтралы. Зелёные и золотые драконы трёшки немного слабее своих подземных собратьев, зато быстрее и способны наносить в битве первый и порой решающий удар; при этом золотые подходят для «драконогеддона» не хуже своих подземных собратьев.[[Файл:Dryad Sylvan.jpg|thumb|Дриада ненавязчиво приглашает к [[секс|единению]] с природой]] Также союзниками эльфов во все времена были [[Charlie the Unicorn|единороги]] и (кроме 3-й части) хилые, но быстрые [[феечка|феечки]]. Вообще, большинство юнитов города может похвастаться высокой скоростью, за исключением нижеописанных товарищей. |
| | | | |
| − | В первых трёх частях в замке жили гномы. Непримиримые фанаты фэнтези годами [[бурление говн|бурлили]] и капали на голову разрабам по этому поводу: дело в том, что во многих книгах, начиная с «[[Толкиен|Властелина Колец]]», эльфы и гномы, мягко говоря, недолюбливали друг друга (на то, что у того же Толкина неприязнь между гномами и эльфами имела вполне конкретные причины и существовала не всегда и не везде, негодующим фоннатам, как водится, было похуй). Прислушались ли разработчики к мнению фэнтези-фагов, неизвестно. Но в четвёртых Героях гномы перешли к академикам, став пушечным мясом для ранних стадий игры. Такой расклад гномов устроил ещё меньше, и в пятых Героях они послали всех этих мудаков [[нахуй]] и основали собственный город (разумеется, [[с блэкджеком и шлюхами|с рунной магией и медведицами]]), о котором будет рассказано ниже. | + | В первых трёх частях в замке жили гномы. Непримиримые фанаты фэнтези годами [[бурление говн|бурлили]] и капали на голову разрабам по этому поводу: дело в том, что во многих книгах, начиная с «[[Толкиен|Властелина Колец]]», эльфы и гномы, мягко говоря, недолюбливали друг друга (на то, что у того же Толкина неприязнь между гномами и эльфами имела вполне конкретные причины и существовала не всегда и не везде, негодующим фоннатам, как водится, было похуй). Прислушались ли разработчики к мнению фэнтези-фагов, неизвестно. Но в четвёртых Героях гномы перешли к академикам, став пушечным мясом для ранних стадий игры. Такой расклад гномов устроил ещё меньше, и в пятых Героях они послали всех этих мудаков [[нахуй]] и основали собственный город (разумеется, [[с блэкджеком и шлюхами|с рунной магией и медведицами]]), о котором будет рассказано ниже. |
| | | | |
| | Кроме того, в частях 3 и 5 эльфам на подмогу приходят дендроиды aka энты aka ходячие дрова — снова привет от Толкина! Способность их привязывать врага (иммунитет от магии, разумеется, не срабатывает) <del>тентаклями</del> корнями к месту порой играет в сражении ключевую роль. В седьмой части их — видимо, припомнив разгром Сарумана, — перевели аж на высший уровень; кроме того, они теперь «стреляют» корнями из-под земли. | | Кроме того, в частях 3 и 5 эльфам на подмогу приходят дендроиды aka энты aka ходячие дрова — снова привет от Толкина! Способность их привязывать врага (иммунитет от магии, разумеется, не срабатывает) <del>тентаклями</del> корнями к месту порой играет в сражении ключевую роль. В седьмой части их — видимо, припомнив разгром Сарумана, — перевели аж на высший уровень; кроме того, они теперь «стреляют» корнями из-под земли. |
| | | | |
| − | В пятёрке расовый скилл эльфятни — выбор до 3 заклятых врагов (после предварительной тренировки на нейтральных аналогах), по которым наносится усиленный дамаг войсками и героем. Можно прокачать свойства, позволяющие герою и/или баллисте присовокуплять к выстрелу эффект магии, в том числе и повреждающей (правда, с армагеддоном и многими другими высокоуровневыми заклами не прокатит); мана при этом расходуется автоматически, а эффект до конца боя не снять, так что стоит подумать дважды… | + | В пятёрке расовый скилл эльфятни — выбор до 3 заклятых врагов (после предварительной тренировки на нейтральных аналогах), по которым наносится усиленный дамаг войсками и героем. Можно прокачать свойства, позволяющие герою и/или баллисте присовокуплять к выстрелу эффект магии, в том числе и повреждающей (правда, с армагеддоном и многими другими высокоуровневыми заклами не прокатит); мана при этом расходуется автоматически, а эффект до конца боя не снять, так что стоит подумать дважды… |
| | | | |
| | == Демоны (Инферно, Ад) == | | == Демоны (Инферно, Ад) == |
| | [[Файл:HoMM5 Inf.jpg|thumb|left|Адъ и Израиль, где жыды.<br /> HoMM V.]] | | [[Файл:HoMM5 Inf.jpg|thumb|left|Адъ и Израиль, где жыды.<br /> HoMM V.]] |
| − | [[Еретик|Хаоситы]], что тут сказать? От мелких ''бесов'' и до ''архидьяволов''. Замок появился в 3-й серии и весьма колоритен. С последним уровнем та же тема, что и с «титаны vs. драконы»: дьяволы ненавидят ангелов и наоборот. Алсо, ''ифриты'' ненавидят джиннов и обратно, правда, поскольку ифриты — воины с ''огненным щитом'', а джинны, начиная с тройки − хлипкие кастеры, чувства добрых синих парней чаще всего [[pwnd|страдают]]. По мнению многих, как в третьей, так и в пятой части — самый замороченный замок: если не знать тактики и стратегии игры за Инферно, ты, скорее всего, будешь постоянно сливать, [[Нуб|мой маленький друг]]. Кроме того, по не вполне ясной причине в частях 3 и 5 за город очень сильно играет [[ИИ]] (это в сравнении с его перформансом за другие фракции). | + | [[Еретик|Хаоситы]], что тут сказать? От мелких ''бесов'' и до ''архидьяволов''. Замок появился в 3-й серии и весьма колоритен. С последним уровнем та же тема, что и с «титаны vs. драконы»: дьяволы ненавидят ангелов и наоборот. Алсо, ''ифриты'' ненавидят джиннов и обратно, правда, поскольку ифриты — воины с ''огненным щитом'', а джинны, начиная с тройки − хлипкие кастеры, чувства добрых синих парней чаще всего [[pwnd|страдают]]. По мнению многих, как в третьей, так и в пятой части — самый замороченный замок: если не знать тактики и стратегии игры за Инферно, ты, скорее всего, будешь постоянно сливать, [[Нуб|мой маленький друг]]. Кроме того в частях 3 и 5 за город очень сильно играет [[ИИ]]<ref>Данное обстоятельство связано с особенностями механики расчета автобоев, коими ИИ проходит битвы. Учитывая сильный уклон расы в атаку и удачу, искусственный идиот при сравнении потенциалов армий получал более высокий рейтинг и соответственно проходил бои с минимумом потерь, радуя игрока при встрече огромной армией</ref> (это в сравнении с его перформансом за другие фракции). |
| | | | |
| | Отдельно следует упомянуть местный [[гогисрач]] — магоги, будучи единственными стрелками фракции, стреляли по площади и [[я случайно|поражали]] своих же существ. Мало кто знает, что это не [[баг]], а [[фича]], необходимая для целеноправленного уничтожения чертей для дальнейшего поднятия из их праха демонов. В следующих частях фича была порезана. | | Отдельно следует упомянуть местный [[гогисрач]] — магоги, будучи единственными стрелками фракции, стреляли по площади и [[я случайно|поражали]] своих же существ. Мало кто знает, что это не [[баг]], а [[фича]], необходимая для целеноправленного уничтожения чертей для дальнейшего поднятия из их праха демонов. В следующих частях фича была порезана. |
| | | | |
| | [[Файл:HeroesV Inferno Battle Gating.jpg|thumb|[[Сатанизм#Черная месса|Призыв подспорья]] у единственной фракции с героями-[[пешеход]]ами]] | | [[Файл:HeroesV Inferno Battle Gating.jpg|thumb|[[Сатанизм#Черная месса|Призыв подспорья]] у единственной фракции с героями-[[пешеход]]ами]] |
| − | В четвёртых Героях Инферно представляло собой жалкое зрелище. Адских монстров закинули в замок к некрам. Причём они явно проигрывают исконным обитателям цитадели смерти, и игроки предпочитают строить призраков, вампиров и костяных драконов. Альтернатива вампирам — омерзительно выглядящая [[НЁХ]], едва ли слабее оных и единственный стреляющий (ядовитыми зелёными соплями) юнит замка, но чувство прекрасного обычно заставляет сделать выбор в пользу аристократичных вампиров. | + | В четвёртых Героях Инферно представляло собой жалкое зрелище. Адских монстров закинули в замок к некрам. Причём они явно проигрывают исконным обитателям цитадели смерти, и игроки предпочитают строить призраков, вампиров и костяных драконов. Альтернатива вампирам — омерзительно выглядящая [[НЁХ]], едва ли слабее оных и единственный стреляющий (ядовитыми зелёными соплями) юнит замка, но чувство прекрасного обычно заставляет сделать выбор в пользу аристократичных вампиров. Впрочем, Haven благодаря единственному атакующему заклинанию мог разъёбывать и нежить, и инферно одинаково эффективно (за исключением Дьявола, который мог ещё половину любой атаки от людей стерпеть). |
| | | | |
| | В HOMM V демоны сделали ещё больший упор на призыв: теперь это — расовый навык, и временные пополнения из милого сердцу [[Адъ и Израиль|дома]] гиперэффективны против медлительных войск. В целом замок остался верен общему курсу в тёмное будущее. Непонятна лишь цель замены предпоследнего уровня: взятые из восточных мифов и удачно вплетённые в механику игры ''ифриты'' были заменены на ''питлордов'' из [[DnD]]. Cии демоны способны устроить небольшой армагеддец на отдельно взятом куске поля боя — если успеют, ибо скорость — явно не их плюс, хотя в целом замок один из быстрейших. Также прилагаются способные [[НЛП|овладевать мозгом]] врага, [[фап]]абельные ''суккубы'' — это если найдутся готовые фапать на парнокопытных, покрытых роговидной чешуёй и пышущих огнём изо всех дыр (и [[пелотка|этой самой]] тоже), существ. Хотя… [[Месье знает толк в извращениях|они всегда находятся]]. Алсо, символом демонского замка стала [[Иудаизм|шестиконечная звезда]], хоть и не та самая. | | В HOMM V демоны сделали ещё больший упор на призыв: теперь это — расовый навык, и временные пополнения из милого сердцу [[Адъ и Израиль|дома]] гиперэффективны против медлительных войск. В целом замок остался верен общему курсу в тёмное будущее. Непонятна лишь цель замены предпоследнего уровня: взятые из восточных мифов и удачно вплетённые в механику игры ''ифриты'' были заменены на ''питлордов'' из [[DnD]]. Cии демоны способны устроить небольшой армагеддец на отдельно взятом куске поля боя — если успеют, ибо скорость — явно не их плюс, хотя в целом замок один из быстрейших. Также прилагаются способные [[НЛП|овладевать мозгом]] врага, [[фап]]абельные ''суккубы'' — это если найдутся готовые фапать на парнокопытных, покрытых роговидной чешуёй и пышущих огнём изо всех дыр (и [[пелотка|этой самой]] тоже), существ. Хотя… [[Месье знает толк в извращениях|они всегда находятся]]. Алсо, символом демонского замка стала [[Иудаизм|шестиконечная звезда]], хоть и не та самая. |
|
|
| | Последний и самый <del>спорный</del> имбалансный замок. | | Последний и самый <del>спорный</del> имбалансный замок. |
| | | | |
| − | Хотя в качестве полноценной фракции замок появился лишь в тройке, корнями он уходит ещё в двойку, где элементали довольствовались положением призываемых нейтралов. В дальнейшем они скучковались под совершенно [[фимоз]]ным предлогом. | + | Хотя в качестве полноценной фракции замок появился лишь в тройке, корнями он уходит ещё в двойку, где элементали довольствовались положением призываемых нейтралов. В дальнейшем они скучковались под совершенно [[фимоз]]ным предлогом. Помимо четырёх [[понаехали тут|понаехавших лимиталов]], в монстрятник входят: феечки, что получают безответку лишь при грейде, но стоят всё равно копейки и мегаполезны в начале игры; [[Американский психопат|психоэлементаль]] с иммунитетом к магии и атакой эксгибиционист-стайл; фениксы. Последние имеют двойной по сравнению со стандартным для 7-го уровня прирост, не желают дохнуть с первого раза и по скорости не имеют в игре равных (а соответственно, дают право первого каста). Всем трём вышеназванным персонажам свойственно неправдоподобно шикарное соотношение цены и качества. |
| − | Помимо четырёх [[понаехали тут|понаехавших лимиталов]], в монстрятник входят: феечки, что получают безответку лишь при грейде, но стоят всё равно копейки и мегаполезны в начале игры; [[Американский психопат|психоэлементаль]] с иммунитетом к магии и атакой эксгибиционист-стайл; фениксы. Последние имеют двойной по сравнению со стандартным для 7-го уровня прирост, не желают дохнуть с первого раза и по скорости не имеют в игре равных (а соответственно, дают право первого каста). Всем трём вышеназванным персонажам свойственно неправдоподобно шикарное соотношение цены и качества. | + | |
| | | | |
| | Монстрятник не обделён магическими защитами: все стрелки иммунны к забывчивости и слепоте, четыре юнита из семи защищены от армагеддона, пять из семи иммунны к берсеркам, гипнозам и т. п. (с другой стороны — и к воскрешению). Алсо дисбаланс усугублялся наличием университета магии, в котором можно было за пару косарей золота обучиться базовому навыку любой школы магии. А граальная постройка давала все заклинания в гильдию магов. За всё это был признан читерским и выпилен с чемпионатов и из всех последующих частей игры. Никто о нём не плакал. В 4-ой части, правда, был портал, который можно было построить в замке [[Heroes of Might and Magic#Эльфы (Оплот, Preserve, Лесной Союз)|Природы]] и навербовать из него разнообразнейшую живность, включая и элементалей. | | Монстрятник не обделён магическими защитами: все стрелки иммунны к забывчивости и слепоте, четыре юнита из семи защищены от армагеддона, пять из семи иммунны к берсеркам, гипнозам и т. п. (с другой стороны — и к воскрешению). Алсо дисбаланс усугублялся наличием университета магии, в котором можно было за пару косарей золота обучиться базовому навыку любой школы магии. А граальная постройка давала все заклинания в гильдию магов. За всё это был признан читерским и выпилен с чемпионатов и из всех последующих частей игры. Никто о нём не плакал. В 4-ой части, правда, был портал, который можно было построить в замке [[Heroes of Might and Magic#Эльфы (Оплот, Preserve, Лесной Союз)|Природы]] и навербовать из него разнообразнейшую живность, включая и элементалей. |
|
|
| | | | |
| | Тем не менее, волна, поднятая проектом, не улеглась до сих пор. В самом деле, случались и [[Duke Nukem|проекты]] с бо́льшими сроками разработки. | | Тем не менее, волна, поднятая проектом, не улеглась до сих пор. В самом деле, случались и [[Duke Nukem|проекты]] с бо́льшими сроками разработки. |
| | + | |
| | + | В данный момент город разрабатывается польскими мододелами. |
| | | | |
| | === Пираты (Причал, Cove) === | | === Пираты (Причал, Cove) === |
|