Left 4 Dead
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
| Эта статья состоит из уныния и отчаяния. Сделайте с ней что-нибудь. Пожалуйста. |
Left 4 Dead (Налево4Умер, Брошены умирать[1]) — онлайн-FPS по мотивам зомби-апокалипсиса. Действие сего творения разворачивается в разных злачных местах буржуазной Америки, через две недели после внезапного зомбирования почти всего населения. Наступил Большой Пиздец, впору доставать survival.guide и съёбывать с этого праздника, чем игроку и предстоит заняться в образе одного из выживших (survivor(s), сюрва).
Содержание |
Особенности
- Кампания. Несколько сюжетных линий, заделанных под фильмы. События приобретают драматичность на последнем уровне сложности aka Эксперт. Игра приближается к жизни, точнее, к фильмам. Пиздец подкрадывается со всех сторон, игроки начинают бояться ходить поодиночке. Без слаженных действий всей команды любая кампания либо проходится часами, либо не проходится вообще. Выживают только задроты, менее опытные или менее упёртые игроки живут до первой волны зомби (aka panic event), до первого танка или до первой ведьмы.
- Сражение. Противостояние команды особых заражённых и выживших. Настоящая драма. Динамика событий затягивает, Epic Fail расшатывают психику, в микрофоне раздаются крики, нередко происходит срач и последующий уход особо впечатлительных нубов.
- Выживание. Игроков закидывают на изолированную карту, дают оружие и патроны и засылают толпы зомби возрастающей численности с постоянным появлением танков. Цель — продержаться 10+ минут для получения золотой медали.
L4D является отличным примером командного шутера. Без слаженных действий результат будет однозначным — вся команда будет валяться на полу с криками о помощи, которую они не получат уже никогда. Здесь нет места индивидуальности, один игрок не может вытащить всю команду, если та безбожно фэйлит. Особенно хорошо это заметно в игре за заражённых, каждый из которых уникален, поодиночке слаб, но вместе они представляют серьёзную силу. Каждой команде нужен лидер, координирующий действия, потому что из самодеятельности ничего годного не получается.
В игре есть аж четыре режима сложности, но играть для эффекта следует исключительно в режиме сложности «Expert» (наивысшем) с включенным реализмом. В этом режиме, рядовой тухляк выносит сюрва в нокаут за 5-6 ударов, сам при этом выдерживая 4-6 попаданий из пистолета в туловище, или одно в голову. Боссы же выносят одним щелчком по лбу от 30-40% здоровья, чем заставляют высирать самосвалы кирпичей опытных хуманов (неопытные не высирают — не успевают). При неудачном стечении обстоятельств, группа, состоящая из «профессиональных» сюрвов может быть сметена первой же волной зомби, что неизменно, и люто доставляет всем участникам соревнования. К середине эпизода, все четверо выживших носят около одного HP в запасе, и плотно сидят на веществах. Умерщвление трёх таких инвалидов перед дверью сэйфхауза дает команде ощутимый шанс пройти следующий уровень. К сожалению, нубы не всегда адекватно реагируют на такие ритуалы.
Алсо, неудачный раунд может становиться причиной не только баттхёрта, но и коллективных перестрелок между игроками в убежище, сразу после начала следующего раунда. Инициаторами таких перестрелок, как правило, становятся уставшие нубы, которым никто не помог встать в предыдущем раунде, и другие холеричные игроки, считающие, что они всё сделали правильно, а трое других долбоёбов просрали раунд. После такой перестрелки, зачинщика сразу, без разговоров вышибают из игры пинком под жопу, после чего команда совершает коллективное самоубийство, и респаунится с нормальным ботом вместо нервного задрота.
Выжившие
Четверо протагонистов, которые не поддаются заражению и последующему разложению мозга. У них есть таблетки, аптечки и шприцы с адреналином. Главгерои употребляют эти препараты пачками, чтобы дойти до спасительной точки сквозь толпы мертвяков. Выжившие (сюрвы) похожи на пионеров, потому что никогда не должны ходить поодиночке, ибо в противном случае пизда приходит быстро и без спроса. Каждый сюрв подсвечивается зелёным, жёлтым, красным цветом в зависимости от его состояния (за исключением реалистичного режима — там не подсвечивают ничего). Цель сюрвов — пресечь любые попытки зомби насладиться их сочным, вкусным и добраться до спасательного транспорта.
Left 4 Dead
Зои (Зоя или Zoey) — единственная неразлагающаяся девушка в первой части (хотя ведьма тоже не разлагается, если подумать). Студентка, дочка богатеньких родителей американского расового мента, таскавшего дочь на стрельбы в надежде сделать из неё полицейского, любила смотреть триллеры, зомбимуви и ужастики. Собственно, поэтому особо не обломалась после наступления Апокалипсиса, ибо находиться в настоящем кошмаре намного интереснее, чем смотреть его по телевизору. Отца, правда, пришлось застрелить после того, как его покусала озомбевшая мать. Правда, потом выяснилось, что у него тоже был иммунитет. Fail.
Френсис (Francis) — байкер, ненавидит уютненькую цивилизацию и всё, что с ней связано, о чём часто упоминает в игре. Единственное, что он не ненавидит — так это свою кожаную жилетку. Больше всего ненавидит армию — смотри «Переход» или комикс «Жертва». Большой Пиздец доставляет ему чуть больше, чем всем остальным вместе взятым. У Френсиса появилась возможность швыряться коктейлем Молотова в толпу, подрывать людей взрывчаткой, расстреливать полумёртвую плоть с дроби, прыгать по ментовским тачкам и вообще отрываться по-полной. Такая уникальная возможность представляется только раз в жизни, так как пережить всеобщий пиздец маловероятно. Один из наиболее доставляющих персонажей.
Left 4 Dead 2
Герои из второй части. 95% игроков считают что их характеры полностью скопипизжены с героев первой части, но нихуя подобного:
Ник (Nick)
- Шулер-рецидивист, прибился к выжившим, рассчитывая выжить с их помощью (или за их счёт, как получится). В центре пиздеца оказался случайно, лишь желая наебать местные казино и ехать дальше, но пиздецу было похуй. Тролль, лжец, жопоголик, отчего весьма иронично относится к товарищам по несчастью, отпуская шуточки (особенно любит подкалывать Эллиса), впрочем, остальные персонажи тоже не упускают возможности подъебать Ника, особенно это проявляется в Passing. Слишком много знает о событиях Passing. Характером и поведением очень напоминает Френсиса. Как и Френсис, является доставляющим персонажем.
Эллис (Ellis)
- Молодой парень — реднек, автослесарь-раздолбай. Работал в своей уютненькой мастерской и играл в местной рок-группе на басу, когда ВНЕЗАПНО пришёл пиздец. Теперь, вооружившись своей официальной инструкцией, отправился убивать мертвяков. Любит повыёбываться, за что постоянно огребает пиздюлей от инфицированных всех мастей. Влюбился в Зои, после чего срётся с Ником на протяжении всего Перехода. Рассказывает истории про своего друга Кита, чем успел заебать других выживших. При использовании бензопилы орёт «DIE, DIE, MY DARLING DIE». Временами доставляет.
Тренер (Coach)
- Здоровый негр, который забыл своё имя — его уже давно зовут только Тренер.
Страдаетнаслаждается ПГМ. Его считают аналогом Билла. По неизвестной причине ненавидит и стремится уничтожить зомби вообще и ведьм в частности. Любит шоколад и ненавидит лестничные пролёты. Голубая мечта по мнению Ника — съебать из адского пиздеца на шоколадном вертолёте. Не умеет подтягиваться.
Рошель (Rochelle)
- Латиноамериканская журналистка. Её послали освещать эпидемию и ход эвакуации, когда толстый полярный лис оказался совсем рядом. Теперь её больше заботит выживание, о чём она любит упомянуть, когда остаётся один HP (хотя, по большей части, она говорит как в трейлере «этого не происходит» «это все сон» и т. п.). К собратьям обращается как матёрый рэпер (хотя носит футболку DM), считает Эллиса школотой, а Ника — модником — «Фу! Воняет грязным белым костюмом, который полгода не стирали», «Ник, у тебя говно на плече». Считает, что надо было остаться дома. Тему сисек раскрывать отказывается: «Ну вот пришли. Кресцент-Сити. Но сиськи я всё равно никому не покажу». По появившемуся 21 апреля промо-видео к DLC «The Passing» выяснилось, что она ненавидит жилетку Френсиса. Но в то же время неровно к нему дышит[ЩИТО?].
Заражённые
Left 4 Dead
Обычные заражённые — скоростные зомби, ближайшие аналоги присутствуют в фильме «28 дней спустя». Основной вид деятельности: блевать на стены. Опасны только в очень больших стаях, так как дохнут от пары выстрелов, и чем-то похожи на некоторых обитателей интернетов, так как набигают на ура (а также на громкие пищащие звуки, вроде автосигнализаций или таймеров самопальных бомб). Умирают долго и картинно, поэтому не сразу понятно, пристрелил ли ты его. Цель полужизни данного подвида — саппорт особым заражённым.
Толстяк (Boomer) — очень толстый, но хлипкий зомби, умирает с 1-2 выстрелов из любого оружия. Всё время, пока существует, издает звуки бурления в нём говна.
- Основная атака — тугая струя блевотины с очень хитрой физикой. Убитый бумер взрывается, расталкивая и забрызгивая сюрвов аналогичной блевотиной, сильно оглушая танка и сбивая охотников, курильщиков, жокеев и громил с жертв.
- На заблеванных набигают орды зомби, причём толпа бьёт только их, не обращая внимания на чистых (что позволяет выйти из передряги невредимыми — при условии, что заблевано не более 1-2 выживших). Заблеванный видит окружающий мир через пелену блевотины, из-за чего ему очень тяжело целиться в тёмных помещениях и спасать товарищей от других особых заражённых. Без грамотного бумера нормально похавать другим особым заражённым светит только с лохами. Вердикт: бумер — самый важный (особенно в первой части) и сложный в управлении класс. Алсо, срисован с Гейба Ньювела чуть более, чем наполовину[ЩИТО?].
Охотник (Hunter) — гопник, низкий, но крепкий зомби. Обычно нападает сверху на тех, кто решил пройтись по тёмному переулку в одиночестве, при наличии более одного противника практически безвреден. Прыгает на запредельные расстояния, отталкиваясь от стен может прыгать ещё дальше и выше. Самый неуловимый, ловкий и быстрый из особых заражённых. Носит толстовку с капюшоном, из под которого почти не видно рожи. Напоминает подгнившего главгероя из Prototype.
- Игрок, съеденный хантером от начала и до конца, обычно выражает своё неудовольствие в чате сообщением в духе «Ну вы, пиздец…» и с последующим RAGEQUIT. А игравший за того самого хантера начинает ниебически собой гордиться, даже если это не его заслуга. В процессе атаки сам хантер слезть с жертвы уже не может, якобы захваченный ударившим в голову адреналином. Не любит ударов прикладом, которых ему постоянно хотят навесить, поэтому пытается не переть в лобовую, а прыгать сзади.
- Есть два способа поднять урон хантера:
- Факел — если хантеру посчастливилось загореться, как новогодняя елка, то он становится вдвойне опасным, жертва под ним отдаёт концы быстрее, чем ямаец бежит стометровку. Есть и обратная сторона: со временем хантер превращается в барбекю, но за это время он успеет избавить пару выживших от мучений Большого Пиздеца.
- Альпинист — забравшись выше Останкинской башни (на самом деле, сила удара зависит не от высоты падения на сюрва, а от расстояния, которое пролетит хант, то есть можно прыгнуть с невысокой крыши вперёд на сюрва и нанести ему те самые 25 поинтов — ваш К. О.), хантер набирает потенциальную энергию over 9000. Превратив её в кинетическую энергию, а ту, в свою очередь, — во внутреннюю энергию зазевавшейся жертвы, может одним касанием снести до 25 HP сюрву. Помешать ему могут только кривые руки игрока или молниеносная реакция жертвы. Второе сомнительно в виду того, что желающих носиться с гордо поднятой головой мало и только часть из них попадёт в итоге заветным прикладом по морде уверенно разогнавшегося хантера.
Курильщик (Smoker) — высокий дистрофик, с не в меру длинным языком, который эстетично свисает до самого пола. Постоянно кашляет, над головой летают зелёные споры. Таким образом, легко заметен даже в тени. Язык и является его основным оружием, точнее, инструментом.
- Обхватив жертву языком, курильщик даёт порядка секунды для того, чтобы сюрв попал по его наглой морде. Далее схваченного может спасти только Аллах или братья по оружию (а иногда и по когтю). Неспешно притянув его к себе, курильщик начинает молотить по сюрву, при этом со своей жертвой он связан навсегда, то есть до кончины нерасторопного сюрва. Если же жертва за что-то зацепилась, то курильщик душит её языком.
- Обломать курильщику кайф можно выстрелами в язык, ударом по жертве/курильщику (причём удар могут нанести и союзные умертвия, через что можно троллить в режиме «Versus»), ну и убийством курильщика. Идеально подходит для того, чтобы задерживать и разделять команду, делая её более уязвимой. После смерти выпускает облако дыма, затрудняющее обзор сюрвам и вызывающее у них приступы туберкулёзного кашля. Правда, облако имеет смешную площадь покрытия. Не любит винтовки, пистолеты, узи. Соответственно, дольше всего живёт под выстрелами дробовика издали. Заставить сюрва высирать кирпичи Курильщиком можно легко - в кампании "Нет Милосердию" или "Вымерший Центр" есть лифты. После нажатия на кнопку, двери которого не откроются вообще. Уловив секунду и ВНЕЗАПНО встав перед дверьми, можно схватить розовощёкого и вкусного выжившего и утащить к себе. При этом жертва полнстью отдана вам. В такие моменты человек играющий за Курильщика получает похвалы от собратьев-заражённых, тонны НЕНАВИСТИ от удушенного сюрва и банальные "wtf?" от трёх остальных выживших.
Танк (Tank) — качок, обожравшийся стероидов, анаболиков, спидов и ещё хуй знает чего. Обладает огромной мышечной массой, маленькой башкой и куриными ножками.[3] Не обладает нижней челюстью. Всегда крайне серьёзен и агрессивен. В одиночку способен разметать команду нубов, но хорошие игроки выпиливают соло танка даже с плохим оружием чуть реже, чем всегда.
- Помимо банального мордобоя, танк может швыряться кусками земли, а также лёгкими пинками разбрасывать в стороны не прибитые к земле автомобили и мусорные контейнеры. Последнее особенно опасно, так как даже лёгкое касание импровизированного снаряда отправляет выжившего в нокаут. Словом, настоящий brute force.
- Но не всё плохо, как хотелось бы: при встрече с наглыми прыткими зелёными мордами (по цвету ауры, разумеется) без поддержки других заражённых быстро огребает по первое число. Боится «коктейля Молотова» — танк прожаривается до готовности примерно за полминуты (правда, в кампании такой финт добавит танку скорости, а сюрвам — проблем). Алсо, непрерывная стрельба по танку из автоматов или узи замедляет его, что довольно полезно для сюрвов.
Ведьма (Witch) — депрессивная ТП, вечно о чем-то рыдает. Рыдания слышно за милю. Обладает природной красной подсветкой, так что видна даже в темноте. Если не трогать, то так и сидит в своём маленьком унылом мирке, но стоит только пёрнуть рядом побеспокоить фонариком, шумом или попыткой застрелить — срывается с места и анально карает наглеца. После сбивания оного с ног ещё раз кричит, давая время убить себя, затем начинает рвать когтями. На уровне «Эксперт» сразу отправляет к праотцам. После убийства потревожившего убегает куда-то в ебеня (во второй части карать следующего).
- Тем не менее, ведьму можно успокоить навсегда одним выстрелом в голову из шотгана в упор. Ну и другие способы тоже есть, например, kill it with fire. Во второй части легко режется бензопилой в голову (не успевает даже встать на ходули).
Left 4 Dead 2
- Во второй части игры появились необычные обычные заражённые, которые доставляют чуть больший баттхерт, чем остальные. В каждой кампании втречается только один их вид.
- Агенты АЧС (пиндос. CEDA) из Dead Center, у которых иногда можно стырить баночку с блевотиной. Не хотят и не умеют гореть.
- Клоуны(кампания Dark Carnival), которые скрипя тапками, привлекают чуть менее, чем всех зомби в округе.
Грязевики (mudmen, мудмены) из «Swamp Fever», которые забрызгивают монитор грязью. - Полицаи из кампании «The Parish» — доставляют наибольший баттхерт, так как одеты в пуленепробиваемые жилет и маску, так что убить их можно только сзади.
- В кампании «Hard Rain» есть Строители, которые не реагируют на самодельную бомбу из-за защитных наушников + более сильные и живучие. Зато палятся фонариками из-за своих жилетов.
- С обновлением «The Passing» появился ещё и Падший Выживший (fallen survivor, фашист), который носит с собой аптечку, таблетки, молотов, и имеет 1000 HP (вместо стандартных 100). Примечателен тем, что бежит к сюрвам, как и обычный зараженный, но в отличие от других заражённых, получив свинца, быстро убегает, чтобы не дать сюрвам свою аптечку, колёса и молотова. Погоня за таким заражённым бывает особо драматична, когда HP всех членов команды на исходе, а единственная аптечка — у этого зомби. Легко выпиливается ударом рукопашного оружия, одним-двумя выстрелами из магнума в любую часть тушки или точным выстрелом в голову.
- Помимо стандартных необычных обычных заражённых в игре присутствует один секретный. Это зомби гонщика Джимми Гибса, чью тачку угоняют выжившие. Он сочетает в себе уберспособности других заражённых: не горит в огне, заляпывает экран выживших машинным маслом, не реагирует на звук гранаты, имеет 1000 HP. Встретить его можно только в последней миссии торгового центра (и то не всегда), но гораздо проще использовать читы для вызова через консоль.
Громила (Charger)
- Недотанк, у которого одна рука — невъебенно большая, а другая — меньше (накаченность именно правой руки как бэ намекает), чем МПХ у школьника. Весьма сложный в освоении класс. При атаке бежит по прямой, и, если ему попадается сюрв, хватает его и люто, бешено бьёт о землю (а если в помещении низкий потолок, то и об него долбанёт). Плох тем, что теряет весь пыл, врезавшись в любое препятствие, и становится лёгкой мишенью для выживших. Не любит оружие ближнего боя, но имуннен к пинкам. Алсо, обладает самым большим запасом здоровья, после танка и ведьмы. Особенно доставляет в последней миссии на мосту, где может метким броском скинуть нахуй сюрва (и себя в том числе) с моста, что приведёт к немедленной смерти (Не забываем про волшебные окна в первой миссии вымершего центра, через которые также можно выкинуть сюрва).
Плевальщица (Spitter)
- Как следует из названия, плюёт какой то ядовитой зелёной гадостью, которая сшибает около 10 HP в секунду, заставляя сюрвов срать кирпичами. Не любит, как и чарджер, открытых пространств, ибо у неведомой зелёной хуйни весьма малый радиус поражения. Создана для противодействия сортирной тактике, как бы намекает. Умелый игрок может играя за этого заражённого оказать отличный саппорт курильщику. С учётом появления в игре оружия рукопашного боя позволяет устраивать знатный ББПЕ. Во время сражения, анон любит подбегать к упавшему сюрву за плевальщицу и бить его руками, ибо когда её убивают, и без того валяющегося в отключке сюрв начинает терять жизни быстрее, чем высирает кирпичи при виде плевальщицы. Алсо, если анон желает увидить реальне прототип плевальщицы, то ему необходимо посмотреть фильмы — «Репортаж» и «Репортаж 2». Доставляют.
Жокей (Jockey)
- Стелс-пихот, дегенерат и просто приятный в общении парень. Прыгает недалеко, но шустро и с мрачной целью затащить вкусного розовощёкого выжившего куда подальше на предмет покушать. Носит майку-алкоголичку и семейники, что как бэ намекает — сей толстый тролль родом из этой страны. В подтверждение данного вывода существуют две невзаимоисключающие версии: А) Жокеем становятся те, кто до заражения смеялся над шутками Петросяна. Б) Жокей — это сам Петросян после заражения. Как и громила, на уровне с мостом, легко пожертвовав собой, относит сюрва к краю моста и даже дальше.
Обновления
Survival Pack
22 апреля стало доступным для скачивания обновление под названием «Survival Pack». Сие добавляет в игру ещё один режим, «Выживание».
Суть «Выживания» заключается в том, чтобы на определённой местности продержаться как можно дольше, отбиваясь от постоянных атак зомби. Собственно, сам режим — слегка модифицированный элемент любой кампании «Орда». Разница в том, что если орда — это от силы сотня зомбиков с одним боссом, то отдельный режим — это 100500 зомби и целая пачка боссов. Кроме того, на этих картах убраны почти все эксплойты (например, на лодочной станции нельзя отсидеться на камнях) и убрана любая возможность отсиживаться в тесных помещениях с одним выходом (сортирная тактика). Для определения крутости команды в верхней части экрана есть таймер, который показывает время жизни сюрвов. По достижении определённых порогов выжившие получают медали (бронзу, серебро и золото соответственно), но чем дольше выжившие отбиваются, тем больше на них выпускают заражённых. Пара батальонов обычных зомби в компании с 4-мя курильщиками, 5-ю охотниками и (о боги!) 3-мя танками одновременно, сможет с лёгкостью понизить мнение о мощи и сыгранности команды.
Набор карт для выживания весьма прозаичен. Это несколько участков для набега орды из 4-х кампаний (такие, как Церковь из «Похоронного звона», крыша госпиталя из «Нет милосердию», кран из «Смерти в воздухе» и пр.) и ещё одну, стоящую особняком локацию под названием «Маяк».
Выживание на маяке представляет собой ад и апокалипсис в чистом виде, главным условием которого является то, что в доме у маяка заражённые могут пробить нахуй фактически любую стену, и, собственно, никаких преимуществ местности выжившие использовать не могут а вот и нет. Можно спокойно отсидеться на бойлерах в комнате где запускаешь маяк. Не спасает даже то, что по всему маяку раскиданы тысячи бомб, «коктейлей Молотова», таблеток и аптечек (даже куч с патронами целых две). Команда просто не успеет это всё использовать до того, как их самих сожрут.
Crash Course
С целью доказать бойкотирующим массам что Valve не забыла о первой части игры, они в начале августа ВНЕЗАПНО анонсировали новую кампанию Crash Course. Обещали кампанию, которая не будет долго длиться, чтобы игроки не убегали к середине партии, а также сбалансированное появление предметов, новые диалоги и «взрывной финал». Релиз был назначен на сентябрь, но, как это принято у Валвов, срок релиза «на какой-то месяц» эквивалентен концу этого самого месяца. Так и получилось — дополнение вышло 29 сентября. У дополнения есть свои плюсы, такие как:
- Очень большие карты с развилками, один оригинальный паник-эвент;
- Забавные новые диалоги (некоторые реплики Френсиса могут доставить, я гарантирую это);
- Спавн оружия второго уровня не всегда полным набором;
- Рандомный спавн некоторых паник-эвентов (в частности, пройденный разбитый автомобиль в следующий раз может оказаться с включённой сигнализацией);
Все равно игроки недовольны, потому что:
- Очень большие карты, так что фэйл перед самым убежищем означает потерю в два раза большего времени (по сравнению с другими кампаниями);
- Ужасный дизайн карт, которые состоят из: гаражей, складов, машин, гаражей, складов, машин, гаражей… Сами-знаете-кто пал бы замертво, если бы увидел это убожество;
- Карты большие, но их всего две.
- Эти самые новые диалоги не проигрывались до тех пор, пока не вышла обновлённая локализация;
- То самое оружие второго уровня валялось на картах в огромных количествах, буквально за каждым углом (зато, если первой попадалась одинокая снайперка, то все боты брали её, и их и так сомнительная польза вообще сводилась к минимуму);
- Вспомогательные девайсы были тупо раскиданы по всей карте без рандома;
- До определённого времени достижения не засчитывались;
- Пинг на всех серверах резко подскочил, но с течением времени, всё кажется нормализовалось;
Наконец, обещанного «взрывного финала» (как и объяснения, каким образом выжившие оказались в начале «Похоронного звона») замечено не было. Выжившие всего-навсего под покровом ночи уезжают на бронированном фургончике. Короче говоря — EPIC FAIL!
The Passing
Эпичное глобальное обновление для второй части. Специально для пиара разработчики слепили промо-ролик в котором показали встречу Рошель и Френсиса, ролик доставил шутками и посулил новую песню полюбившейся игрокам группы Midnight Riders. Разрабы обещали новое оружие, особого зараженного, новые ачивы и (как потом оказалось не самое главное) естественно одноименную кампанию The Passing (Переход, прохождение, принятие). Обновление вышло 22 апреля 2010 года (после установки игры у криворукого анонимуса игра перестала запускаться, как оказалось дело было в конфликте пользовательских аддонов с новым контентом), список нововведений:
- Собсно новое оружие которое к сожалению доступно в новой кампании и только:
- Пулемет М-60 разрывающий одним выстрелом зомби на британский флаг.
- Клюшка для гольфа — оружие ближнего боя имеющее характерный звук.
- Новый особый зараженный (подробнее в описании зомби L4D2)
- Новая кампания которая оказалась довольно атмосферной, и напомнила былые ночные уровни первой лефты. В кампании три карты, и довольно жаркий финал. Не смотря на то, что некоторые интересные личности утверждают что «Портовый сбор —— говно» карта проходима если бегать вчетвером и играть командой.
- В кампании на первых двух уровнях спрятаны волшебные рандомные ящики в которых умещается 100500 либо таблеток, либо шприцов, пайп или молотовых. Сей чит отключен в режиме сражения.
- Новые оригинальные достижения, особо батхёртным является сбить несколько стульев на свадьбе за громилу таща с собой выжившего.
- И самое главное нововведение это новый еженедельный режим «Мутации». Подробный отчет ниже.
The Sacrifice
15 сентября вышел винрарный комикс, а вместе с ним и дата выхода обновления — пятое октября. В нем раскрылись истории старых, добрых персонажей.
Пятого октября обновление вышло. Из нововведений (для обеих частей):
The Sacrifice:
- Возможность играть старыми сюрвами
- Довольно оригинальный финал..
- ..Однако дизайн первых двух карт местами подозрительно напоминает Crash Course
- Бочки с горючим, и достижение BARREL ROLLED
- + NoMercy в которой опять же играем старыми сюрвами.
Для первой части та же кампания The Sacrifice — которая отличается в худшую сторону разнообразием по сравнению со второй частью. Короче говоря в ней меньше оружия и особых зараженных.
Теперь Valve фактически уничтожили первую часть официально перенеся оригинальную кампанию во вторую. Вполне вероятно, что та же участь постигнет и остальные кампании из первой части. Во всяком случае, было бы неплохо.
Left 4 Dead 2
1 июня 2009 года Valve анонсировала продолжение Left 4 Dead, которое вышло 17 ноября 2009 года.
Во второй части появился сюжет в том смысле что кампании идут друг за другом последовательно, а персонажи обсуждают свои предыдущие подвиги. Действие происходит в южном штате Пиндостана Луизиане.
Список нововведений:
1. 20 видов нового оружия,[4] включающее оружие ближнего боя:
- Кухонная сковородка, демократизатор, банальная бейсбольная бита[5], красный лом — в общем-то стандартные орудия убийства, способные поломать кости, оглушить и оттолкнуть, а также при метком попадании по голове — и обезглавить вражину. За неимением чего-либо другого — сойдёт.
- Катана, мачете, топор, электрогитара — любимые практически всеми, да. Способны отвесить всем видам заражённых (за исключением, может, ведьмы) неслабых пиздюлей и прикончить с одного удара. В определённых ситуациях будут поэффективнее дробовика. В Пассинге также доставляет клюшка для гольфа. [6]
- Бензопила — сильнейшее орудие ближнего боя. Грамотный сюрв может устроить им локальный экстерминатус, но, к несчастью, весьма непродолжительный. Отличная расчленёнка. Способно заставить нубов-заражённых высрать кирпичный дом.
2. Также есть новые предметы: дефибриллятор, позволяющий поднять на ноги почти совсем уже откинувшего копыта выжившего, шприц с адреналином (для тех, кого таблетки уже не вставляют, зато эффект радует и включает детектор пиздеца), раскладные коробки с зажигательными и разрывными патронами и баночка с блевотиной толстяка, позволяющая направлять агрессию рядовых зомби.
3. Новые карты, включающие дневные, и один новый режим — Scavenge (команда заражённых мешает сюрвам собирать канистры с топливом).
4. Новый ИИ-режиссёр, способный управлять погодой и картой.
Анонс среди фанатов вызвал негативную реакцию, поскольку народ привык к халяве с бесплатными обновлениями (как в Team Fortress 2) и не желает выкладывать 50$ на новую игру, да ещё и мама не даёт денежку. В Steam даже была создана группа бойкота против Left 4 Dead 2. Поначалу группа неимоверно доставляла своим неуместным пафосом, однако потом активность спала и в группу день ото дня вступало всё меньше и меньше народа, и в итоге, самовыпилилась.
Другой вариант негативной реакции — «сколько можно тянуть, HALF-LIFE 2 EPISODE 3 МНЕ БЫСТРО БЛЯДЬ!!!!11».
Драма с выходом демки Left 4 Dead 2
Суть такова, что вальвы организовали предварительный заказ игры через Steam со «скидкой» в 10% (45 баксов вместо 50), при этом завлекая покупателей тем, что они получат «эксклюзивную» биту и ранний доступ к демке (на неделю раньше остальных, 27 октября в 23:00 по Москве). Все тут же ринулись покупать игру, включая русских, несмотря на то, что в российских магазинах игра будет стоить около 500 рублей (хотя и придётся играть только с отечественных же IP-адресов), а предзаказ 1350 рублей. Перед выпуском вальвы решили протестировать своё чудо кодинга и обнаружили большой пиздец. На часах пробило 23:00, а демки не было. Прошло 6 минут, полчаса и тут в официальной группе появилось сообщение о переносе демки на 1 час. В официальном же чате L4D2 началось что-то невообразимое. За 1 минуту писалось несколько тысяч сообщений с содержанием: «Гейб Ньювелл, отдай нам нашу демку!» и «EPIC FAIL». Демку потом отложили ещё на час, ещё на час, и потом ещё на один день. Чат таки закрыли, потому что сервера стима стали ненадолго падать из-за наплыва негодующих. Прим. автора видео справа (Автор: Adiost с сайта csmania.ru): после блокировки чата пошёл немного другой спам — никами. В основном, конечно, истерика, но были и лулзы, вроде «I CANCELLED OPEN HEART SURGERY FOR L4D2D».
Настал следующий день, опять на часах пробило 23:00, демки как не было, так и нет. Чат отключили сразу же. Демку опять отложили на час, ещё на час, и в итоге ОНА ТАКИ ВЫШЛА рано утром — аккурат по Valve Time.
Драма с выходом DLC «The Passing»
22 апреля в 23:00 по МСК (11am по Steam времени) должно было выйти DLC «The Passing» для DLC «Left 4 Dead 2», включающее в себя старых тру выживших, новые оружия, новых боссов, кучу новых режимов. Все, естественно, захотели этот контент и побежали в чятик выжидать обновление с другими. Однако у Вальв опять что-то произошло, отчего DLC вышло только через полтора часа, что вызвало тонны негодований и речевого поноса у игроков. В общем, по своей сути, ничем не отличается от драмы с выходом демки, только разве что чятик модерировался неким AciD, отчего он то выпиливался, то запиливался обратно (Последняя сказанная им фраза была: «This is why you can’t have nice things», дальше он уже молча модерировал чат), да и людей было поменьше. Спамили всякими строчками по типу «I WANT MY DLC», «WE NEED TO CRASH STEAM SERVERS» и т. п.
Midnight Riders
Вымышленная рок-группа специально для игры — брутальные бородатые байкеры, Френсис определенно нашёл бы с ними общий язык. У группы есть самый настоящий сайт и канал на YouTube. Их путь постоянно пересекается с путём главных героев игры, даром что музыкантов тоже четверо. Особенно их песни распространены в кампаниях The Passing и Dark Carnival а листовки с концерта так и вообще развешаны по стенам. Люто скопипизжены с группы Slayer. Dusty - вылитый Керри Кинг, а Ox - потолстевший Ломбардо.
Состав группы: Dusty The Brawler (Скандалист Дасти — гитара), Jake The Lover (Бабник Джейк — клавиши), Ox The Drummer (Барабанщик Окс — барабаны), Smitty The Drinker (Пьяница Смитти — солист + гитара).
Известные песни группы:
- Midnight Ride — песня на концерте, главная песня группы, сразу же после неё на выживших выбегает танк соответственно под трек Midnight Tank.
- One Bad Man — следующая песня на концерте, далее One Bad Tank который полноценной песней назвать сложно, скорее доставляющей мелодией.
- All I Want For Christmas (is to kick your ass) — праздничная песня на новый год, есть только на канале группы на YouTube.
- Save Me Some Sugar — главная песня обновления The Passing. Выделяется невъебенно долгим вступлением. Разработчики заставили фанатов снимать на неё клип, после чего несколько удачных образцов сунули себе в блог. Некоторые доставляют.
Неизвестные песни:
- Тысячи их, и нагло висят на их сайте.
Песни можно послушать на джукбоксах, зомби-свадьбе и во время финала Мрачного Карнавала. Там же выясняется, что столь распиаренная во вселенной игры группа поёт под фонограмму, ещё у стойки где включается концерт можно заметить четыре шприца с адреналином что как бэ объясняет кураж на сцене. Около бара второго уровня The Passing иногда можно лицезреть внезапно пролетающий мимо автобус, явно принадлежащий группе — группа таки живет! Ждем L4D3 дополнения с их участием. Тренер гарантирует, что собрал все альбомы, хоть и новые песни уже не те, Эллис фанатеет, Ник относится скептически, а Рошель похуй.
Мутации
| У нас Эта статья часто становится объектом войны правок. Кроме того, её периодически рейдят l4d2 задроты. Поэтому, если вы заметите здесь некошерные, на ваш взгляд, вещи — просим не кидаться сломя голову восстанавливать справедливость и тем самым разжигать новый срач. Без сопливых разберемся. |
После выхода обновления «The Passing» в игре появился новый кошерный режим — «мутации». Суть в том, что каждый четверг (или пятницу, или субботу — часовые пояса и «Valve Time» способствуют) выходит обновление, которое относительно-кардинально меняет игровой процесс какого-либо режима. С кажной обновой идёт голосование вроде «Ваш любимый персонаж во второй части».
Алсо, после третьей недели мутации потихоньку скатились в сраное говно, а начиная со второй анонимуса начинает преследовать ощущение что дополнение готовилось за день до релиза ибо весит от 2 до 14 мб и уныло чуть менее чем полностью. После «Жертвы» авторы запилили ещё несколько новых мутаций.
Мутация первая, «Реалистичное Сражение» (Realism Versus): перемешивание сражения и реализма. Заражённые видят выживших, выжившие друг друга через стенки — нет. Был настолько лютый вин, что когда на следующей неделе мутацию выпилили, начался плач на форуме по теме вернуть РС. В итоге велв устроили голосование оставить РС как один из основных режимов игры, естественно 9000 игроков проголосовало «за». С тех пор является основным режимом игры и доставляет до сих пор.
Мутация вторая, «Истекая кровью» (Bleed Out): фейл. Здоровье в режиме кампании очень медленно постоянно падает. Аптек нету, бесконечные орды. Но не доставило.[7]
Мутация третья, «Погоня за литрами» (Follow the Liter): Это уже не совсем смесь режимов: отныне в сборе канистры появляются по очереди в разных местах. Режим не для нубов, так как они мгновенно теряются на карте и неебут, куда бежать. Режим доставляет L4D2-фагам.
Мутация четвёртая, «Последний гном на земле» (Last Gnome on Earth): Кто выполнял достижение «Спасаем гномов» наверняка почувствовал что-то неладное едва услышав анонс следующего режима. И не зря. Теперь в режиме кампании один из выживших вынужден таскать за собой гнома по всей карте, что вредит огневой мощи команды. Довольно уныло, поскольку этот режим фактическое само-копирование.
Внезапно после голосования за продление мутации на неделю был выбран… Гном!! Nuff said
Мутация пятая, «Последний человек на Земле» (Last Man on Earth), несмотря на подразумевавшуюся игру в одиночку против мертвецов, оказалась неожиданно лёгкой и скучной. Фэйл первый: мутация для одиночного режима, который в L4D и L4D2 имеется лишь для галочки. Фэйл второй: чтобы кампания хоть как-то проходилась нормальными людьми, в ней были полностью вырезаны обычные инфицированные, а оставшиеся специальные заражённые, завалив тебя, дают потом возможность встать с серым экраном и попытаться навалять им в ответ. В результате, мутация на нормальном уровне сложности при тактике зерг раша проходится за 20 — 30 минут. Если кому она и будет интересна, то лишь лютым задротам, и то только на максимальном уровне сложности. Остальные могут пройти её разок ради получения в дальнейшем достижения и забыть про мутации до следующей недели.
Мутация шестая «Резня Бензопилой» (Chainsaw Massacre). Мутация задумывалась весёлой лютой, бешенной резнёй в шумной компании друзей. Море фана и лулзов обеспеченны, ведь топливо у бензопил бесконечное. Однако.. Зомби оказалось не over 9000 как обещали, а особых заражённых (включая танка) не убрали. Вот и получается, что увлекшись плавномерным выпиливанием кучек зомби вы далеко убегаете от своих и вас съедает охотник. Или что хуже — уводит жокей, ведь выжившие лишены дальнобойного оружия (это хуйня, удар прикладом работает — анонимус гарантирует). Курильщик проблемой не стал, язык пилится а вот присутствие танка и бумера вызывает разрыв шаблона. В итоге мы имеем недоработанную но в общем, веселую мутацию.
Мутация седьмая «Место для одного» (Room for one). Представляет апофеоз человеческой лени. Имеем обычный финал кампании, в котором триггер «Транспорт отправляется, когда в него залезут все выжившие» заменен на «Транспорт отправляется, когда в него залезет один выживший». Однако, ближе к концу появляется доставляющая драма когда выжившие со всех ног несутся к транспорту стреляя друг в друга и игнорируя просьбы о помощи жертв заражённых. Мутация предоставляет некоторый простор для изучения человеческой психологии выявления сволочей в списке френдов.
Мутация восьмая «В голову!» (Headshot!). Мутация для режима кампании в которой все зомби убиваются в голову и только. На особых заражённых новое правило не распространяется. Мутация вливает свежую кровь в постылые кампании, они становятся настоящим испытанием даже на уровне сложности «нормально», что уж говорить об «эксперте»… Однако в мутацию прокрался один неприятный баг — зомби с отстреленной головой и опрокинутый на землю может встать и побежать вас бить без головы. Убивается элементарно — в место где была голова, я гарантирую это. Мутация ещё может заглянуть.
Аналогичный мод, но самопальный, существовал еще для первого L4D. Фанатам экстрима было хорошо.
После голосования за следующею мутацию была выбрана резня бензопилой, с чем и поздравляем унылых маньяков. Headshot! уступил в голосовании на один процент.
Мутация девятая «Сражение Выживание» (Versus Survival) Собственно, объединение сражения и выживания. Первая команда готовится к апокалипсису — расставляет канистры, выбирает место и т. п. пока вторая команда в роли заражённых мается хуйней. Затем кто то дергает рубильник (в этой мутации раннее дерганье рубильника нубами или троллями ещё критичней чем в простом выживании, ведь против вас играют люди) и выжившие сидят обычно не больше трёх четырёх минут, затем команды меняются. Режим доставляет но тут чертовски много багов и недоработок — даром что интерфейс не изменился со времён простого выживания с друзьями!
Мутация десятая «Четыре Самурая» (Four Swordsmen of the Apocalypse [8]) Ничего особенного из себя не представляющая мутация, этакая смесь резни бензопилой (без бензопилы, но с катаной) и последнего человека на земле (с командой). Весьма уныло.
Мутация одинадцатая «Опасная восьмерка» (Hard Eight) Мутация для режима кампании в которой вместо четырёх возможных особых заражённых спавниться может аж восемь. Для примера — три охотника, два жокея, чарджер, бумер и курила на уровне сложности «мастер» заставят высрать команду 9000 годных кирпичей нападая одновременно. Тактика раша в этом режиме довольно сомнительна; лучший вариант — сидя в нычке выманить и убить всех восьмерых, затем бежать галопом к следующей нычке не дожидаясь орды.. и так до самого конца. Вердикт — очень суровая мутация, l4d2-задроты порадуются еще недельку.
Мутация двенадцатая «Без лекарств» (Healthpakalipse!) Хардкорное сражение в котором нет ни аптек, ни таблеток ни шприцов даже с самого начала карты. Лучший вариант тактики здесь один — раш! Медленный и печальный отстрел зомби не пройдет — против вас работает не только время, но и малейший урон!
Сражение Выживание продлили на недельку…
Мутация тринадцатая «На кусочки!» (Gib Fest) У всех членов команды с самого начала кампании и до конца есть пулеметы M60 и магнумы (которые почему то появляются в руках первыми). Одна пуля М60 настолько сурова, что разрывает несчастного зомби на куски мяса. Особые зараженные становятся легкой преградой. Танк живет меньше двух минут. Баланс нервно курит в сторонке. Всем тем кто еще не прошел все кампании на «эксперте» посвящается.
Мутация четырнадцатая «Железный Человек» (Iron Man)|
Предыдущие мутации показались вам слишком простыми? Попробуйте эту на эксперте! |
| Цитируя блог разработчиков |
На этой не самой оптимистичной ноте история мутаций однако не заканчивается! После обновления «Жертва» авторы представили игрокам еще несколько мутаций
Мутация пятнадцатая «Тааааанк!!!111» (Taaaaank!) Сражение, где все зараженные пиздят сюрвов только в роли Танков. Рашеры протирают стволы и готовятся к забегу на длинные дистанции…Но в зависимости от эпизода игры, раш может закончиться, так и не начавшись. В тоннеле любви, например, дальность продвижения сюрвов от убежища измеряется сантиметрами, ибо всегда получается короткая атака «с вилами на бронепоезд». Если уж говорить о балансе, то он измеряется уже отрицательными числами и его куда как меньше, чем в мутации «На кусочки!». Как вариант следующей мутации: было бы интересно увидеть в руках у сюрвов пулемёты М-60 против танков. Тогда танкистам имело бы смысл голову всё же включать.
Мутация шестнадцатая «Охотничья вечеринка» (Hunting Party) Мутация, где в кооперативе из особых зараженных появляются только охотники, зато танков и ведьм оставили. При неправильной тактике охотники могут быстро положить всю команду, так как пристрелить одного из них в полёте трудно а когда на тебя нападают четыре —— ещё труднее. Одна из тех мутаций которые способствуют сплочению игроков в самую настоящую команду, так как рашеров и слоупоков охотники кушают очень быстро. А если выживший не снимет охотника с лежащего сюрва, то команда фейлит очень быстро (особенно на эксперте).
Мутация семнадцатая, «Одинокий Стрелок» (Lone Gunner): Очередная мутация «для одного». Игрок выбирает персонажа и начинает сразу с магнумом, причём ни оружия ближнего боя, ни основного оружия тут нет и не будет. Зато есть гранаты, аптечки и вещества. Мутация вышла скучная, но для хардкорных-L4D2-задротов может оказаться весьма доставляющей. В мутации выпилены все особые заражённые, кроме Танка, Ведьмы и Бумера. Будучи облёваным, сюрв высирает кирпичи, ибо без самопальной бомбы или банки с блевотой, орда выпиливает нуба быстро. А разгадка столь быстрого выпиливания сюрва в том, что один единственный удар обычного зомбака отнимает в зависимости от сложности: -15HP на лёгком, -30HP на нормальном, -75HP на мастере, ну а на эксперте от одного удара выживший сразу принимает ислам.
Интересное
- Первые версии Left 4 Dead генерили broadcast flood (посылали over 9000 широковещательных UDP пакетов с целью обнаружения ведущихся сетевых игр), благодаря чему многие попадали под банхаммер в домовых сетях. Сейчас в настройках есть специальная опция, устраняющая данную проблему.
- На стенах убежищ имеются надписи, сделанные другими выжившими. Надписи эти весьма доставляют и помогают втянуться в атмосферу. Иногда там даже можно найти самый настоящий срач в примечаниях. Особенно доставляет надпись «I miss the Internet» в начале 4й карты кампании «Dead Air».
- По слухам, прототипом создания игры послужила всё та же Half-Life 2, где в одной из сцен геймер видит нечто похожее на L4D — тебе нужно вместе с командой убивать тупых комбайнов, а кореша иногда тебя прикармливают аптечками, добавляя «на, подлечись». Разработчики же в комментариях к игре говорят, что идея пришла им в голову во время игры в Counter-Strike против 30 ботов с одними ножами.[9]
Троллинг
Поскольку в Игру-Сабж все играют онлайн, это хорошая игра для троллинга. Ну а звуковая связь, frendly fire и, конечно же, ведьмы, делают её очень вкусной.
- Over 9000 — выстрелить в сигнализацию, пройти через металлодетектор, в общем делать всё для привлечения орды. В режиме выживания это удаётся лучше всего, особенно если дать команду поставить бочку у места появления зомби, и ВНЕЗАПНО запускать зомби отаке, когда они приблизятся. ТОЛСТО, но если тролль достаточно тонкий и умеет прикидыватся идиотом, то может доставить.
- Стрельба по своим — в любом режиме игры на уровнях сложности «мастер» и «эксперт» (реализуемо и на среднем уровне сложности, но требует over 9000 опыта игры в силу незначительности урона; вместе с тем вычислить умелого тролля будет в разы сложнее), «случайный» выстрел вызывает неконтролируемые приступы ненависти. Сюда же стоит отнести «случайный» подрыв over 9000 газовых баллонов и канистр. При должном умении можно сносить своим здоровья больше, чем это делают заражённые. Особняком стоит расстрел бензоколонки на третьей карте кампании «No mercy», ибо при удачном стечении обстоятельств взрыв уложит на месте всю команду.
- Костёр — при обороне в закрытом помещении (можно и на улице, но не торт) бросить коктейль Молотова/канистру с бензином под ноги своей команды… НЕНАВИСТЬ. Оптимальное место — лифт в кампании «No mercy» и прочие разборки с ордой (особенно хорошо бросать под пулемёт).
- Звуки — бессмысленные и беспощадные звуки в голосовой связи. Желательно поставить в настройках: «Микрофон включён всегда». Также есть достаточно тонкий троллинг: найти в файлах игры звуки плачущей ведьмы или сопящего танка и поставить их. Может сработать и простой кашель в микрофон (с надрывом). Некоторые индивиды ставят туда звуковые наркотики.
- Ложная тревога — вариация на тему. Можно забиндить на клавишу крик «Танк!» и кричать к месту и не к месту, благо сопение танка отличить сложнее, чем звуки других боссов, а вот опасность его куда выше. Метод эффективнее в сочетании с предыдущим (звуки ведьмы и танка в голосовом чате).
- Привратник — традиционный POOL IS CLOSED. Не давать Выжившим пройти в дверь. Как только они открывают — нужно сразу закрывать дверь. (Предупреждаем: зомби-боссы могут ВНЕЗАПНО появиться за спиной привратника и уложить тролля на лопатки, чем нехило доставят всем сурвам. Nuff said.)
- Голосуй или проиграешь — постоянно голосовать за кик одного игрока (школота, когда их выгоняют, срёт кирпичами) или за выход в лобби. Алсо, табличка голосования на полэкрана изрядно мешает, особенно в напряженном бою (танк, орда). В конце концов голосовать будут против тебя, %USERNAME%!
- Отвратительный спрей — поставить в спрей расчленёнку или нигру. Просто и толсто. В качестве бонуса: когда тебя выгонят, спрей останется.
- Самоубийца — спрыгнуть со здания и зацепиться. После вытягивания вас обратно повторить. Также можно с криком в звукочат: «Все там будем», «Увидимся ещё» или «Я оседлаю свою летающую лошадь». Недостаток: после третьего-четвёртого раза спасать перестанут. Достоинство: если упадёте, вместе с вами канет в небытие и ваша аптечка.
- НУ КУДА СТРЕЛЯЕШЬ МУДИЛО!?!? — в L4D2 появился замечательный для троллинга режим сбора (англ. scavenge). Смысл в том что если вы увидели канистру, немедленно стреляйте в неё. Она загорится, пропадёт и оставит пламя и горы лулзов троллеру Правда, кикать за такое будут еще быстрее, чем за все предыдущее вместе взятое.
- Айболит — начинать лечить выжившего и не заканчивать. Особенно эффективно при атаке орды, так как двигаться лечимый не может, а вот урон получает. Использовать аптечку когда вы поцарапаны, а кто-то серьёзно ранен. Также, если кто-то умирает, не давать ему аптечку с требованием «say plz».
- Вот, держи — схватить таблетки первым, не дав товарищам. Зато в самый напряжённый момент отдать таблетки другому игроку. При этом игрок автоматически переключится на них, а значит, пару секунд не сможет вести огонь. К сожалению, нельзя таким образом стряхнуть игрока со стационарного пулемета. Метод крайне эффективен, если жертва начала стрелять по ведьме с дробовика, но успела выстрелить всего пару раз, так как обычно на это требуется не менее 3-4 выстрелов.
- Гонка — или раш, если по-православному. Сначала надо выучить наизусть карту. Необходимо чтобы карта была без боя с ордой, иначе гонка закончится, толком не начавшись. Затем присоединиться к игре, и, выдавая себя за идиота, писать «приду первым к финишу». Когда игра начнётся — быстро, игнорируя всех (если получится, конечно), бежать к убежищу! Далее можно закрыть дверь и быть привратником. Стоит отметить, что данный приём особенно часто практикуется на серверах с рандомными игроками, а особенно часто — на серверах с расширенным лимитом игроков, например на 16 человек. 1-2 человека добежали, а остальные валяются в различной степени удаления от убежища с криками о помощи. Впрочем, рашить всю карту могут только опытные игроки, способные например пристрелить летящего на них ханта, или пришить тянущего смокера — за полторы секунды, иначе RIP. Раш нуба закончится так толком и не начавшись.
- А мы пойдём на север! — не идти за членами своей команды, в принципе та же гонка, но более толсто. Также их можно наебать способом «Тысячи Их». Недостаток: можно порадовать своей сочной тушкой хантера или курильщика.
- Транжира — дополнение к методу «Гонка». В процессе гонки хватать всё, что под руку подвернется (таблетки, молотовы, бомбы) и тут же использовать. Во-первых, облегчите дело себе (уберёте зомби с дороги или временно перекроете путь команде). Во-вторых, команде ничего из этого не достанется. Алсо, на более высоких уровнях сложности можно в добежать до убежища и переюзать все аптечки еще и там.
- Выживший Зомби — играя в сражении за зомби, защищать выживших от орды и от других проявлений заражения. Да, зомби тоже могут убивать друг друга. Эффект усиливается многократно, если вам досталось играть танком.
- Это моя крыша — при игре за заражённых, сталкивать с крыш товарищей по команде. При удачном выборе момента и жертвы можно запороть тщательно спланированную атаку и сгенерировать мегатонны НЕНАВИСТИ.
- Болтун — обычный троллинг в чате, но тем не менее доставляет не хуже. К примеру, когда кто-то просит помощи (вроде «Жокей схватил» или «Поднимите, я упал») послать нахуй и побежать дальше. Нормальные люди реагируют на это более-менее спокойно, но некоторые, ввиду запредельно высокого ЧСВ, начинают орать в (войс)чате, что кикнут, выебут или ещё чего похлеще. Можно оскорблять команду соперников, обзывая их нубами, если ваша тима выигрывает, или задротами, если вы проигрываете. Можно детектить школоту, евреев, указывать на грамматические ошибки, рассуждать над тем, какой у кого-то идиотский никнейм… тысячи тем!
- Voice spam (так этот способ называют иностранные игроки при просьбах прекратить) — забиндить на любые удобные клавиши различные голосовые команды (начиная от «Здесь таблетки!» и заканчивая воплями персонажа в моменты смерти), и непрерывно их скандировать, бегая вокруг других игроков. Доставляет в выживании и особенно на многолюдных серверах (где может играть, например, 16 человек вместо 8). Высранные кирпичи, недоумение и баттхёрт гарантированы (хотя адекватные люди могут с юмором отнестись и даже поддержать и одобрить (на совсем унылых серверах)). Кстати, часто встречаются единомышленники, и что интересно, среди иностранцев их особенно много.
- Один и тот же — особый способ троллинга, который требует от тролля продуманных действий. Заходим на какой-нибудь сервер с «Экспертом», смотрим в консоли его IP-адрес, сохраняем, начинаем раунд и ВНЕЗАПНО расстреливаем тиммейтов и, по возможности, либо убиваем себя молотовым, либо убегам к Охотнику на обед (или, если желаете, можете не убивать себя, так как −3 аптечки точно будет). Затем, не дожидаясь голосования за кик, уходим с сервера. Меняем ник на другой (если тролль обладает особой проворностью, можно успеть сменить и аватару) и снова заходим на этот сервер. Когда раунд начинается, проходим немного пути, убивая зомби, и затем опять расстреливаем команду, по желанию убиваем себя и уходим. Действия повторять до тех пор, пока ваша команда не начнёт срать кирпичами (Убивать вас в начале раунда, просто уходить с особыми чувствами и т. п.).
- Троллинг клан-сайтов — название уже какбе намекает на троллинг популярных клан сайтов (например: echo-team.ru)
- Одаренный певец — В кампании Dark Carnival, на последней карте играя за Тренера или Эллиса можно побесить своих напарников при условии что команда решила раскладывать канистры с бензином а не сразу включила рубильник. Нужно бегать вокруг микрофона и нигра либо реднек не смогут устоять перед демонстрацией своих вокальных данных. После вызова орд фокус не пройдет, но до того можно петь сколько влезет.
- Я в домике — На последней карте кампании The Paris (на мосту) в самом начале вы оказываетесь в двухэтажном убежище. Вас достали набравшие преимущество соперники, и напоследок вы хотите вдоволь над ними по глумиться? Поступайте следующим образом! Вызывайте бесконечные орды и быстро ныкайтесь на первый этаж. Лестница длинная, вы сможете оочень долго безнаказанно расстреливать как особых так и не очень зараженных. Внимание: Единственной помехой может стать плевунша. Команда соперника сначала будет срать кирпичами, материть вас и вашу тиму, короче как следует покормят. Но результат обычно один: команда ливает так и не дождавшись долгожданной победы.
- No way! — В финале кампании The Passing, обладая достаточной ловкостью, можно сбросить одну из канистр в реку так, что её оттуда ни достать, ни расстрелять, чтобы она появилась заново в обычном месте. Это делает прохождение кампании невозможным, спасает только самовыпил и перезапуск миссии. Плюсы: сделать это можно незаметно от других игроков, что уменьшает шансы быть кикнутым а также дает доставляющее расследование "Кто это сделал?" среди игроков. Также если Ваш выброс канистры никто не увидел, то её замечают последней, когда все остальные уже собраны, а команда порядком устала. Это приносит дополнительный баттхёрт.
- No more cans bitches!!! - Занятный способ троллинга, который присутствует только в сборе на крыше больницы из No Mercy. Всё просто: при игре за выживших быстро бежим к ближайшей канистре и выкидываем её с крыши. Канистра упадёт, но останется цела и невредима. Достать или уничтожить её невозможно. При особой ловкости тролля и невероятной тупости команды можно весело скинуть вниз все канистры. Можно дополнить этот способ: берём канистру, бежим к генератору и начинаем заливать. Потом ВНЕЗАПНО прекращаем этот процесс и прыгаем с крыши. Доставляет тонны лулзов.
Стоит отметить, что если играть с опытной командой или просто адекватными игроками (и то, и другое — редкость, но по определенным признакам вычисляется в момент), все приведённые (и не приведённые) методы троллинга заканчиваются моментальным киком (баном). Так же заканчивается любая мало-мальски неадекватная игра или невыполнение просьб и указаний. Всё: от лишних нескольких шагов в строну или задержки, до открытия двери стартового убежища до того, как подгрузились все игроки команды.
Добрые советы
Если всё-таки надоест заниматься долбоебизмом, и захочется получить удовольствие от самой игры — вот несколько полезных советов:
- Перед тем, как начать играть в режиме Versus (то есть против других игроков), хотя бы раз пройдите каждую кампанию соло, либо в сетевом режиме вместе с такими же нубами — на уровне сложности Easy или Normal. Чтобы знать, куда нужно бежать. Малолетнее нубло часто пренебрегает этим советом, и потом испытывает массы неприятных эмоций, получив заслуженный кик за тупость.
- Старайтесь держать в поле зрения всех троих компаньонов. Особенно критично это для сурвов, но и играя за заражённых, полезно видеть где и кем они возрождаются, и откуда намерены атаковать. В игре за выживших критически важно спасать выведенных из строя компаньонов как можно скорее — это экономит им здоровье, и позволяет спасённому помочь другим членам команды — если тем тоже нужна помощь. [10] Также не забывайте прикрывать члена команды, который лечится аптечкой, или же поднимает другого члена команды. Также полезно отстреливать зомби, напавших на вашего накама сзади — отбивать атаки со всех сторон он не может, да и прицел такие атаки сбивают сильно.
- Старайтесь держать темп команды: некоторые команды идут довольно медленно (это рискованно, но иногда может принести неожиданные профиты в виде заныканных в отдалённых углах аптечек и оружия), большинство же опытных команд перемещаются по карте весьма быстро, кратчайшим путём. Ползущий слишком медленно отщепенец, равно как и излишне забегающий вперед рашер, представляют риск для всей команды, вне зависимости от личного опыта и навыка стрельбы. Рекомендеутся votekick.
- Вообще не стесняйтесь инициировать голосование против игроков, проявляющих признаки клинического нуба или тролля (см. раздел выше). Если хотите хорошей игры, то от таких надо избавляться быстро и решительно.
- Научитесь стрелять точно: такой феерической точности, как в Counter-Strike здесь обычно не требуется, но всё-таки попадать по врагам быстро и с минимальным расходом боеприпасов научиться весьма желательно.
- Не поленитесь прописать в консоли bind F12 disconnect (вместо F12 может быть любая другая удобная кнопка). Если votekick запущен против вас и результат его немного предсказуем — лучше нажать эту кнопку не дожидаясь результата голосования.
- Обзаведитесь гарнитурой с микрофоном — это поможет координировать действия команды более оперативно. Знание английского иногда тоже не помешает.
- Добавляйте во френды тех, с кем (или против кого) вам понравилось играть: в самой игре можно будет просматривать, кто из друзей сейчас играет, и присоединиться к их игре, если есть свободное место. Также
можнонужно приглашать друзей в свою игру или создавать игры friends-only. Играя в стабильной команде можно добиться куда больших успехов, чем в игре со случайными людьми. - На версусе в случае если ваша команда играя за сюрвов попала в безвыигрышную ситуацию, (например троих обездвижили а в это время на вас идет танк) самое выгодное решение — раш. Чем дальше пробежите тем больше очков вы получите.
Left 4 Dead и анонимусы
С самого начала в /vg/ кто-то изъявил желание сыграть в сабж с Анонимусом. Была создана группа в Steam для координации действий. Стоит отметить, что группа доставляла где-то до середины декабря 2008-го. Сейчас там довольно уныло, в основном, игроки средней руки. Недавним былинным отказом стало то, как группа рандомного быдла уделала Анонимуса в режиме versus. Это очень больно ударило по ЧСВ участников группы. В этой унылой группе даже появились свои мемы, тоже, естественно, крайне унылые. Первый звучит как «я бы сыграл с вами, но боюсь, что меня деанонимизируют». Означает он, что поциент в принципе согласен сыграть, но в профиле Steam есть инфа, по которой его можно деанонимизировать. Ну, вы поняли. Обычно используется как отмазка при нежелании играть. А сутью второго мема является некий игрок с ником Martin Blumen, который известен зашкаливающем ЧСВ и вытекающим из этого нежеланием кому-либо помогать в игре, а также задрачиванием в Left 4 Dead по 50 часов в неделю. Про него даже пытались делать статейки на Уютненьком, но они были своевременно удалены. В конце концов Martin Blumen сказал, что trollercoaster уже не тот и сделал свою анально огороженную группу, с блекджеком и шлюхами. Её, кстати, он потом тоже бросил, создав мегазадротскую группу из 7 участников, которые объединены в «клан». Ну, вы опять-таки поняли. В принципе можете присоединяться, можете нет, по вашему усмотрению. Из отличий анонимуса от рандомного steam-быдла доставляет то, что с ними можно комфортно, уверенно играть (анально огорожено от рейджквитов и рейджкиков), а также блистать перед ними двачерским сленгом.
Мемы
Мемов особо не очень много. По правде говоря, их почти нет совсем.
- Однако в последнее время можно всё чаще заметить форсед фразу «Only white people go on». Вольный перевод: «Только белые люди проходят дальше (продолжают)». Случается это после того, как нигра Луис умирает первым. Связана фраза, скорее всего, с тем, что в зомби-муви (да и просто в кино) первыми чаще всего убивают/едят/насилуют нигров. Некоторая корявость предложения как бы может намекнуть, откуда могла появиться эта фраза. А может и нет.
- В игре есть болеутоляющие таблетки, которые восстанавливают HP, но не заживляют раны, в отличие от аптечки. Когда кто-то из четвёрки находит их, то кричит «Pills here!» и т. п. фразы. Кому-то пришло в голову сделать в Garry’s Mod’е ролик про всех 4-х персов. Тема породила много подобных роликов на YouTube.
| таблетки тут | |
|---|---|
I was fooling around with the console command "give pain_pills" and decided to bind it to the "J" key and spawn a pile of pills on the table in the safe house. Surprise, surprise, Louis runs right over and grabs a bottle, shouting "peels here!" So did the other two survivors, but what I found funny was that while Zoey and Bill went off to the Safe House exit, Louis lingered around the pills, as if he were drawn to them.
Галерея
- Lf4d leg.png
NSFW|Правило 34
- L4D special infected 1920x1200.jpg
Боссы дружною толпою...
- L4D Zoey.jpg
В реальности Зои такая Зои
- L4D2 Ellis.jpg
IRL Эллис
Танк IRL по неподтверждённым данным
- Coach-early-concept.jpg
А таким, если верить left4dead.wikia.com был один из самых ранних концептов Тренера
- 51346.jpg
без комментариев
Примечания
- ↑ Дело в том, что в английском языке нет глагола dead, это слово может быть прилагательным (мёртвый) или существительным (мертвец, труп). Так что получается «Оставленные для мертвецов». Но вообще название этой игры лучше не переводить.
- ↑ По официальной версии погиб Билл. Однако в игре можно будет пожертвовать любым другим персонажем.
- ↑ Олдфаги, помнящие винрарнейший Kill, бодро какают стройматериалами.
- ↑ По поводу «20 видов нового оружия» смотреть тут (пост #19).
- ↑ Она то может и банальна, да только доступна при условии, что на сервере есть обладатель предзаказанной или коллекционной копии игры, но позже валвэ просто всех наебали как с шапкой Билла в ТФ2, после недавнего DLC битой могут пользоваться и обладатели обычных версий.
- ↑ Всё оружие ближнего боя (кроме бензопилы) снимает ведьме 25% хитпоинтов за удар, а танку — 5% (на всех уровнях сложности!). Поэтому вчетвером взять биты, топоры и запиздить ими танка или ведьму — это расово и по-пролетарски.
- ↑ В основном потому, что не дойдя и до середины кампании, имея 1 HP половина игроков требует объявить разрабов психами и сваливает.
- ↑ Английская версия названия мутации какбэ намекает на откровения Иоанна Богослова, а именно на всадников Апокалипсиса.
- ↑ А возможно разроботчики просто сложили Killing Floor (мод для UT2004) так и не вышедшую игру «George A. Romero’s City of the Dead» и фильм «28 Days Later…».
- ↑ Моменты, когда лучше бросить товарища, чем спасать, очень редки — обычно это в конце миссии, когда менее рискованно оставить помирать одного, чем рисковать втроём выходить из убежища, дабы слиться всей командой.
Ссылки
- Официальный сайт обеих игр
- Дополнительные карты для L4D и L4D2
- Блог L4D и L4D2 на РУССКОМ
- Лучшее в мире Left 4 Dead. И это только начало
- Всё для Left4Dead. До переезда — самый посещаемый в рунете
- Другой фансайт зоны RU
- Лучшие мувики по Left 4 dead & Left 4 dead 2
- Секреты и трюки Left 4 dead 2
| Left 4 Dead | кошерная игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||

