Mafia
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
![]() | Убийца — дворецкий! Внимание! Далее следует ударное количество спойлеров, а то и полный пересказ сюжета размером с простыню. Если вы принадлежите к категории слоупоков, не любящих узнавать о чем-либо заранее, советуем немедленно прекратить чтение и пройти мимо. |
Mafia: The City of Lost Heaven — компьютерная игра, завоевавшая немало отличных отзывов игроков и игровой прессы. Разработана чешской студией Illusion Softworks, ныне 2K Czech, которая на данный момент выпустила также неоднозначный сиквел к сабжу. Вышла в 2002 году, но до сих пор винрарна. Этакий ответ Чемберлену в лице GTA, причём более чем убедительный.
Действие происходит во времена сухого закона (когда ни бухла, ни блэкджека ищо не было) — в 30-х годах XX века. Сюжет игры идет как рассказ таксиста Томми Энджело о своей жизни в мафии некоему детективу Норману.
Содержание |
Герои игры
- Томми Анджело — главный герой игры, бывший таксист. После того, как спас двух мафиози, которые затем помогли ему, примкнул к ним. По характеру чем-то напоминает Данилу Багрова — точно такой же моралофаг, любит порассуждать о смысле и ценности жизни, но не задумываясь о родственниках и боженьке, убивает всех враждебных мафиози/полицейских/кого там еще прикажут, просто потому что так надо.
- Дон Сальери — руководит мафиозным домом Сальери. Мафиозный босс. Считает Томми ценным сотрудником. В начале игры ведёт себя, как труЪ бизнесмен, мудрый ДRДbка, предлагая услуги там, где полиция бессильна, чем и отличается от Морелло. К концу игры теряет всю свою «благородность» и становится жадным недодоном.
- Дон Морелло — главный враг Сальери, крупный бизнесмен. Что характерно, его бывший друг, а вместе они были приближенными Дона Пеппоне, которого впоследствии убрали дабы поделить город между собой.
- Поли — мафиози, лучший друг Томми. Очевидно, что скопипизжен с Томми Де Вито из Славных Парней характером и исполняющим того же Де Вито Джо Пеши внешне. Также характером отчасти похож на Сонни из Крёстного отца.
- Сэм — друг Томми и Поли. Дорожит честью Семьи. Изначально был значительно старше, да и вообще выглядел по-другому, точнее тоже внаглую был спизжен с Джимми Конвэя из тех же Славных Парней, но разработчики решили ограничиться копипастой Поли, и поменяли Сэму внешность.
- Винченцо — оружейник Сальери, поначалу он поставляет всё оружие.
- Ральф — автомеханик Сальери, страдает логоневрозом, также отстает в развитии. Поставляет транспорт.
- Лукас — другой головастый механик, друг Ральфа. Выдает второстепенные задания и награждает редкими машинами.
- Луиджи — бармен Сальери, отец Сары.
- Сара — сначала подруга, а затем и жена Томми. Знакомятся во время сопровождения оной домой c целью защиты от местных гопников.
Особенности
Не самый лучший, но для тех времён достаточно годный ИИ: православно организованное дорожное движение, использование поворотников (у «Рокстар» до сих пор ересь), преследователи, пытающиеся подрезать и прижать игрока, хороший, годный СОРМ и многое другое.
Однако присутствует и чрезмерный реализм, нередко ставившийся игре в недостаток — например, анальное ограничение скорости в 40 миль/час, превышение которой даже ходячие копы фиксируют безо всяких радаров с точностью до нанометра. Другое дело, что в городе все тачки черепашат 30 миль. Самое веселье в том, что на загороде машинам-то разрешается гнать за 55, но копы и ограничитель этого не знают. Или кары от тех же копов, если на их глазах игрок сбил дорожный знак "Spped limit 55" на том самом ограничителе скорости в 40.
Но всё-таки главный вин игры — действительно невероятная атмосфера, прекрасный саундтрек, от одного только Джанго Рейнхардта 95% игроков приходило в страшный восторг, и, пусть и банальный, но драматичный и достаточно интересный сюжет.
|
Запомните: мир движется не законами. Мир движется людьми. |
| Томми Анджело (закадровый коммент в последнией сцене) |
Детали
В «Мафии» большое внимание разработчиков уделялось не столько самой графике и визуальным эффектам, сколько деталям. Это и вылетающие, правильно падающие и надолго остающиеся гильзы, повреждения машин, чёткость самих текстур, осколки стёкол, тоже остающиеся там, где им положено лежать, и много-много других эффектов. Чем же так доставляет «Мафия»?
- Грамотно сделанное оружие — в «Мафии» винрарный «Томмиган» — страшная вундервафля. Ключевое слово «страшная». Как и положено любой штуке калибра .45 под ведение автоматического огня, «Томми» так и прыгает в руках ГГ. Стрелять из него надо либо одиночными, либо стрелять, как и положено любому мафиози, если лютый враг стоит от вас в пяти метрах — то есть шмалять от пуза веером. Кстати, все винтовки, ружья и автомат герои держат от пуза стоя и только присев православно целятся с плеча. Револьвер «Магнум» — тоже бешеное оружие, эдакая карманная гаубица, как и положено которой, первым выстрелом может сделать дупло в скворечнике, но для второго опять надо вернуть на прицельную линию. Кроме того, любое оружие можно выбросить, и оно, так же как и выброшенные магазины и гильзы, будет подчиняться законам физики, то есть если выбросить его на каком-нибудь склоне, оно будет потихоньку сползать вниз.
- Боеприпасы — ГГ не Шварцнеггер, а значит таскать вагоны и тележки гранат, больше 9000 патронов к пистолетам и ПП никто не даст — максимум для М1911 — 7/35, для Томми — 50/200 и т. д. Магазины выбрасываются вместе с патронами, то есть если перезарядить М1911, в котором осталось четыре патрона, ГГ просто выбросит магазин с этими патронами на радость детишкам. Патроны можно собрать с убитых врагов, но они запросто могут у последних кончиться. С собой можно носить ограниченное количество оружия. Оружие не сохраняется, оружие выдаёт Винченцо в начале миссии. В игре насчитывается более 10 видов оружия — от бейсбольной биты до пистолета-пулемёта Томпсона и снайперской винтовки Мосина.
- Продуманная физика повреждений автомобилей и само их вождение. Шушпанцер весом в тонну и мощностью 30 лошадей ведет себя на дороге именно так, как ему и положено, а не как НЛО, игнорирующее инерцию и гравитацию. Просто доставляет удовольствие. Особенно когда у ценителя есть руль, педали и КПП — то вообще вин. Бензин в игре может закончиться — для миссий и поездок его хватит, но если прострелят бензобак — всё, кина не будет, топливо просто вытечет (но во время миссий стрелка просто опустится в красную зону, и можно продолжать движение). Есть даже счётчик километража. В игре присутствует более 50 видов автомобилей — от легковушек и грузовиков до лимузинов и гоночных машин.
- Система преследования полиции В отличие от достаточно унылой рокстаровской системы со звёздочками, в Мафии система доведена до ума. В ней за столкновение с копами могли арестовать, а от двух звёзд просто так было уже не уйти — нужно было подбирать специальный бонус либо ехать в перекраску. В Мафии же есть три вида реакции полиции на нарушение — штраф, арест или стрельба на поражение, а также всеобщий розыск, к которому подключаются все копы в городе. Притом, розыск организуется также вполне реально, а не телепатически — можно увидеть как полицейский подбежит к ближайшей будке и будет звонить, и только после этого появится красная полоса «WANTED». Размер наказания зависит от тяжести преступления. Например, штраф выписывают за превышение скорости, проезд на красный свет и небольшую аварию, а вот за крупное ДТП или ношение оружия будут арестовывать. Ещё одно отличие заключается в том, что от любого типа преследования можно избавиться, просто отсидевшись в тихом месте. Ну, и самое интересное: если заехать в переулок, где никого нет и вылезти из машины, то полиция не будет вас ловить — они ищут засветившийся автомобиль. Соответственно, от преследования можно скрыться, тихо сменив колеса. Или просто топая пешком куда надо и не привлекая внимания. Или уехав на метро.
- Метро и трамвай — если надоели бесконечные разъезды с ограничением скорости в 60 км/ч, игрок может запросто сесть на ближайшей остановке/станции в трамвайчик/метро и добраться до места как белый пасажир, читая книжку в пути.
- Атмосфера Over 9000 игровых журналов признали её самой продуманной и реальной. Разговоры, сценки, «левые» события, детали интерьера и прочее очень способствуют погружению в игру.
- Задания Всего в игре 20 миссий, которые разделены на 5 глав. В них рассказывается про один из промежутков в жизни главного героя. Каждая миссия по-своему интересна и продуманна, двух похожих просто нет.
Ещё стоит отметить режим «Freeride Extreme», в котором надо найти 19 мужиков, дающих задания, а затем эти задания выполнять. Задания самые разные по хардкорности — от перегона грузовика, напичканного взрывчаткой, до физических упражнений. В награду дают весьма необычные машины.
Троллинг
Так как игра начинала запиливаться аж в 1999 году, когда из конкурентов у неё была только самая первая двухмерная ГТА, а к моменту выхода полностью трёхмерной GTA3 она всё ещё находилась в разработке, разработчики попросту решили порезать различные дополнительные фичи и выпустить то что есть. Фич оказалось немало, к примеру:
- Вызов такси при помощи свиста. Свист в игре стал нужен лишь один раз — когда надо побибикать под окном у Паули, а игрок без машины.
- С десяток миссий и подмиссий — остались лишь небольшие огрызки в игровых файлах, например, в 16 миссии можно вместо погони за Морелло отправиться в Оукхилл и там найти его виллу, которая будет открыта и частично даже доступна для прогулки по ней.
- Мультиплеер — предусматривались как гонки по сеточке с посонами, так и обычное мясо, но не судьба. Гоночки возвращены модами.
- Бокс с ботами — сохранился лишь загрузочник и модели персонажей в боксёрских трусах. Возвращено модами.
- Плюс ко всему прочему облик персонажей и сюжет неоднократно менялся, поэтому в архивах игры остались такие вещи как молодой Сальери или старый Сэм.
- Лодка, которая неоднократно показана и в роликах и в самой игре — выполняет роль унылой декорации. Возвращено модами.
- И ещё куча всяких мелочей вроде танка, мотоциклов и т. д.
Всё это вместе, а также нулевая связь с разработчиками и невозможность проверить пиздит ли очередной оратор или таки говорит правду, давала троллям сотни еды.
Примеры троллинга
К огромному сожалению, такой троллинг уже не приносит еды, так как ведутся на него лишь отпетые долбоёбы или зелёные новички, а основная масса мафияфагов уже просвещена на эту тему. Кое-где даже пытаются сделать что-то вроде музея фейков.
Сара и Луиджи
На счёт этого прикола я не уверен у меня не получилось!!! Производите в гонке без правил! I. Берите тачку «Bolt» (любой). II. Езжайте прямо к Сальери, потом к Ральфу, затем к Лукасу, к Жёлтому Питу и наконец к Саре. III. Постойте около её дома минуты три, она передаст полицейским по рации, что Том хочет работать полицейским. Полицейский скажет «OK». IV. Езжайте к первому попавшемуся полицейскому, поговорите с ним, пристрелите его! V. Скиньте «хвост» за 2 минуты! VI.Ещё раз подъедьте к Саре и постойте у дома минуту. VII. Отправляйтесь к кораблю, который был в миссии «С днём рождения!» (его там не будет). VIII. Повернитесь налево и пробегите 100 метров. IX. Подождите 15 минут. X. Наслаждайтесь видом секса в порту. Сара с Луиджи будет заниматься сексом 25 минут!!!
Секретная 20 миссия в экстриме
Необходимо ровно в 12 часов ночи в ясную погоду спрыгнуть с середины моста Джулиани, глядя при этом строго на северо-запад. Если в это время справа от вас пролетают 23 голубя, значит, направление прыжка выбрано правильно. В это время под вами окажется пароход из миссии, в которой на нём надо было убить советника во время произнесения им речи. После приземления на пароход, необходимо пробраться на самую верхнюю палубу в каюту, где в основной игре находился советник, и с его скелета снять ключ от гаража в рабочем квартале, недалеко от выезда из города, в гараже и находится заветный мотоцикл. После возращения на берег не надо торопиться и ехать к гаражу, необходимо дождаться утра и на грузовой машине добраться до гаража, если вы выждали необходимое время, то гараж на карте будет подсвечен и вы поймёте куда именно ехать. Самый главный подвох в прохождении этой миссии в том, что даже не все разработчики знают о наличие этой миссии в игре, и действовать необходимо только в том порядке, что описан выше, то есть если вы насчитали не 23, а всего 22 голубя, то придётся начинать всё сначала. Но ради такого мотоцикла стоит постараться. Я долга парился.
Отдельно стоит выделить казино. В своё время тролли-мафиози наедались до отвала, предлагая пробежать по периметру всей карты пешком 10 раз, запустить патч для его открытия или отсосать у charactername.
Легко заработать деньги: Сделайте ставку — отрицательное число в казино, чтобы получать деньги каждый раз, когда вы проигрываете.
А ноги у казино растут со статьи в Навигаторе Игрового Мира, в котором в разделах о читах как раз и была указана отрицательная ставка. Только вот имелась ввиду не эта Мафия, а другая, ажно для Commodore 64, но по ошибке казино было причислено к сабжу. К следующему номеру редакция заметила свой фейл и написала опровержение, но всем было уже похуй, поэтому начался поиск казино. А «Игромания» же не только спиздила этот «чит», но ещё и впихнула невнятый скриншот какого-то мода к «мафии». Масла в огонь подлил фейковый скрин «казино», который вбросили в сеть ради лулзов сами разработчики. И даже сейчас, спустя десять лет после релиза игры, некоторые абсолютно искренне верят в его существование.
Холиворы
- Mafia vs GTA Большинство мафияфагов почему-то уверено в том, что Mafia сделана для эстетов и ценителей настоящего искусства, а в GTA играет сплошное быдло и школьники. В свою очередь, фанаты GTA называют мафию унылым клоном с медленными тачками и отсутствием свободы.
- Mafia vs Mafia II Одни участники дисциплины считают новую часть консолеблядским говном с укрытиями, регеном и восстановлением здоровья хот-догами с уебищной графикой и хуевой оптимизацией, другим по нраву новизна, и они клянут первых старпёрами. В общем-то, это можно наблюдать в любой серии при выходе новой части.
- Сюжет В силу своей масштабности даёт нихуевое поле для срача. Например, быдло-мафиози очень не любят Сэма, полностью игнорируя его мотивы, ведь он же нас предал, забывая даже о том, что на самом деле это Том кинул всех.
- Моды Модов для мафии немного, и срачи в основном сводятся к Alive mod vs City Bars (классический пример битва слона с китом, так как один добавляет скриптовые фичи, а другой новые локации), CityLife и Моделлинг vs Скриптинг. А текстур-паков вполне достаточно, в основном отходят от Modern до UAM.
- Форумосрач Ну вы поняли, всё проистекает из предыдущего пункта, фалометрии и чсв всех участников. Участников забега осталось всего три — mafia-game.ru, webgamer.ru и укоз.
- Локализация Игра в этой стране издавала б-г мерзкая фирма 1C, но голоса героев озвучивали вполне неплохие актёры(Например Борис Репетур aka Бонус). Озвучка получилась в стиле блатных фильмов про 90-е, а в переводе текста были спорные моменты. Одни сочли локализацию лютым вином, другие эпик фейлом, так и срутся до сих пор. Со второй частью та же проблема, только вот оригинал стал известен, как одна из самых матюгливых игр своего времени (слово «fuck» там мелькает только в сюжетных врезках более сотни раз), а в локализации всё безалкогольно — Вито проматерился только один раз и то этот раз был запикан.
Кстати говоря, пираты, переводя Мафию на ПС2, также сделали добротную локализацию, хотя озвучка слегка пострадала при этом.
- До сих пор небольшой ностальгический срач может вызвать миссия "Честная Игра", где надо было на Формуле-1932 победить в гонке, не разбив машину. Лулз в том, что проходится трасса нечестным путём: надо съехать в закрытый блоками объезд по траве и так все 5 кругов (несмотря на сообщение "WRONG WAY" на весь экран). Срач сводится к тому, что якобы непроходимой была пиратка онли. (спойлер: На самом деле игра была полна свистелок и перделок, которые после выхода GTA III делались в спешке и с кучей багов. Самым ярым багом были миссии Freeride Extreme, где надо не давать разбомбить свою машину (точность бомбометания зависела от количества кадров в секунду, и надо было каким-нибудь FRAPS выкручивать скорость вниз с 50 FPS до 15.)
Интересности
- Город Lost Heaven по сути является эдакой солянкой из известных памятников архитектуры. Карта города напоминает карту Нью-Йорка, на Центральном острове находится небоскреб «Утюг», который реально стоит в Нью-Йорке, церковь скопипизжена с такой-же точно, только стоящей в чешском городе Брно, классический американский мост и так далее…
- Практически все автомобили в игре реальные, только разработчикам пришлось изменить оригинальные названия на липовые, дабы избежать потенциальных разбирательств в связи с авторскими правами на названия и пр. Можно принять участие в гонках на хотродах и прочих чудных машинках, вроде инопланетного «Мутагена», или брутального броневика. Но это только после прохождения всей игры и дополнительной «Большой прогулки», в которой за выполнение каждого задания дают «прокачанный» автомобиль.
- 6-ая миссия — задание «победить в гонке на болидах 32-го года» — прославилось НЕПРОХОДИМОСТЬЮ. Многие покупали руль, пытаясь её пройти, а кто-то… находил способ срезать (на фоне названия — "Честная игра" — читерский объезд по закрытой части трассы весьма доставлял) и пользовался им. Людей, честно прошедших 6-ую миссию, можно сразу приглашать в гонщики. Впоследствии Mafia обзавелась выбором режима сложности (но даже «Эксперт» не так сложен, как было в 2002-м).
- На Mafia, как и на GTA, можно установить множество модов. В отличие от ГТА не требуется дополнительных программ, чтобы установить на машину любой номерной знак, а на автобус любую табличку с маршрутом и сделать на борту надпись (Всё это делается в Paint-е).
- (спойлер: В конце первой "Мафии" главного героя убивают,) поэтому в новой части ГГ новый и похож по одежде на молодого Марлона Брандо.
- Некоторые музыкальные композиции исполнены знаменитым Пражским оркестром.
- В игре масса доставляющих приколов типа возможности нажраться в хлам на корабле в миссии «С днём рожденья!» или возможности использовать собачью голову в качестве боксёрской перчатки.
- Новая часть «Мафии» разрабатывалась чешской студией 2K Czech, первая разрабатывалась illusion softworks, которая, кстати, хоть и влилась в первую, но все же не полным составом.
- Имеется торговец бухлом Уильям "Билл" Гейтс. Тонкий лулз: у Билла "Мелкомягкого" Гейтса и отец, и дед Гейтсы были Биллами. Толстый лулз: по сценарию Уильям спиздил пикап бухла у Морелло и выдал его Сальери за "самодельный кетуккийский самогонче". OCHE TOLSTO: (спойлер: Gates DIES, причём почему-то из дробовика со ста метров "пулей".)
Mafia II
Действие разворачивается в Клон-Сити Эмпайр Бэй, в период 1943—1951 годов. Если быть точным, то только в 43-ом, 45-ом и 51-ом годах. Самым интересным является то, что музыка, мода, автомобили представленные в игре не соответствуют своей эпохе, и взяты из недалёкого будущего. По радио играют треки середины пятидесятых, начала шестидесятых, по улицам в 1951 году ездят прототипы автомобилей конца 50-ых годов. Даже представленный в игре журнал Playboy, постеры из которого хитро запрятаны по всей игре, первый раз был издан в 1953 году. Вероятно журнал был впилен в целях рекламы, дабы разработчики могли собрать как можно больше профита.
Игра породила кучи ненависти и холиваров. Основные действующие лица всей этой красоты: олдфаги-хардкорщики и сонибои. Первые негодуют из-за казуального геймплея, а именно ГГ не умеет: прыгать, выкидывать оружие и обоймы вместе с патронами, использовать холодное оружие, пользоваться любым общественным транспортом, стрелять по своим, стать героем утонув в реке и многое другое. Вторые дристали кирпичами из-за того, что графика на PS3 смотрится как прокисшее молоко по сравнению с тем, как эта же игра смотрится на xbawks, и тем более на PC. Когнитивный диссонанс консольщикам был обеспечен.
К выходу игры сваяли аж 5 DLC, в каждом из которых аж 2 машины и 2 костюма. Также вышла Jimmy's Vendetta, аркада на базе Мафии с неким подобием Брюса Уиллиса в главной роли и Joe Adventures, где надо играть за Джо. Последняя копирует первую по геймплею. Цимес ДЛЦ в том, что они-то и восстанавливают большую часть вырезанного контента, но здесь расширения игрового мира и добавления новых возможностей и близко не наблюдается. Получается, что даже такая неполноценная Мафия 2 обойдется вам в пару тысяч рублей, если вы не пират или нищеброд.
Троллинг
С учетом того, сколько навырезали разработчики, суть троллинга в сравнении с первой частью не сильно меняется. Еще можно потроллить ебанутых животных, которые яростно дрочат на сабж и пытаются доказать всем, что в игре потрясающий сюжет и проработанные персонажи, достаточно контента и прочее. Если не пойдет, то можете потроллить якобы умных людей, доказывающих школоте, что игра говно (вроде тех, что писали изначальный вариант этой статьи). Как правило эти люди ведутся на хитрую провокацию даже чаще, чем другие. Весь этот сброд обитает на Плейграунде. Недавно на там появилось сообщение, в котором говорится, что в игре есть Титаник, но умные люди говорят, что он потонул в 1912 году, и что это либо Аквитания, либо Мавритания. Ведь Гигантик (ака Британник), брат Титаника, тоже «она утонула»
«Игромания» и Mafia II
Игроманцы, на удивление, написали правдивый обзор. Очень правдивый и адекватный — таких в этом щюрнале очень мало за всю его историю, за что его можно засерать полностью, а не чуть более, чем полностью. Статью писал Игорь Асанов (тот самый, что вызвал бурление говн у сайлентхил-фагов). Незадолго до этого вице-гуру борделя Антон Логвинов тоже написал в своем Тумблере неодобрительный пост.
Однако в следующем же месяце стало ясно, что 90% посетителей сайта — тупая школота, не разбирающаяся в играх. Набросившись на рецензию с криками: «Все в игре атлична, Играмания — гавно, никагда больше ее некуплю!!!!11», а также попутно заговнив автора, школиё пошло навязывать свое мнение где только можно (пример см. ниже). Такое поведение объяснить очень легко, ведь авторы понапихали сюда красивых машин, пафоса и взрывов, напрочь забыв про сюжет, героев и интересные миссии. Школоте этого хватило, и, увидев рецензию, она начала срать кирпичами и толсто троллить, в следствие чего за считанные часы статья набрала чёрти сколько комментариев. Те, кто еще помнят 1-ю часть, пытались как-то вразумить эту толпу, но затея провалилась, ибо количество фапающих на игру ёбарей, кажется, превысило критическую отметку. После продолжительной травли, Игромания почистила весь срач в статье о сабже со своего сайта. Не умеют держать удар ребята.
В сентябрьском номере Игромании появилась хвалебная статья от некого Георгия Кургана, который поставил сиквелу целых 9,5/10 баллов! В результате это подняло небольшой срач на сайте и форуме, и повергло в шок некоторых индивидуумов. В конечном счёте это все намекает о уебищности и продажности вздувшегося, как шарик, журнала. Но, кстати говоря, журнал ушёл в печать за полторы-две недели до продажи, поэтому статья с завышенной оценкой была готова уже давно. А написали её по результатам задротствований в пресс-версию игры. И в октябрьском номере Игроманцы таки подтвердили, что игра УГ.
Мнение других игровых изданий
- ComputerAndVideogames.com (USA) — 8/10
- Destructoid.com (USA) — 7,5/10
- Eurogamer.cz (CZ) — 9/10
- Eurogamer.fr (FR) — 10/10
- Eurogamer.it (IT) — 8/10
- EVERYEYE.it (IT) — 9/10
- G4TV.com (USA) — 4/5
- Gameinformer (USA) — 9/10
- Game Kings (Power Unlimited) (NL) — 10/10
- Gameplanet.co.nz (NZ) — 8,5/10
- Gameplay (DK) — 9/10
- GamePro (GER) — 85%
- GamePro.com (USA) — 3,5/5
- Gamereactor (GER) — 9/10
- Gamereactor (FIN) — 9/10
- Gamereactor (SWE) — 9/10
- GamersGlobal.de (GER) — 9/10
- Gamesurf.it (IT) — 9/10
- Games.On.Net (USA) — 5/5
- GamesMaster (UK) — 84%
- Gamespot.com (USA) — 8,5/10
- GameStar (GER) — 85%
- Games Aktuell (GER) — 88%
- GamesVillage.it (IT) — 9,2/10
- Gameswelt.de (GER) — 84%
- Gamona.de (GER) — 85%
- GiantBomb.com (USA) — 3/5
- gladriel.com (USA) — 8,8/10
- GMC Magazine (IT) — 9/10
- HardGame2.com (ESP) — 10/10
- IGN (AU) — 8/10
- IGN (USA) — 7/10
- Joystiq.com (USA) — 3,5/5
- LEVEL (CZ) — 7/10
- MeriStation.com (ESP) — 8,5/10
- Multiplayer.it (IT) — 9/10
- Official PlayStation Magazine (UK) — 7/10
- Official Xbox Magazine (AU) — 8/10
- Official Xbox Magazine (IT) — 9,5/10
- Official Xbox Magazine (UK) — 7/10
- Onet.pl (PL) — 9,5/10
- Palgn.com.au (AU) — 8,5/10
- Eurogamer.net (UK) — 4/10
- PC Games (GER) — 85%
- PC Zone (UK) — 80%
- PlanetXbox360.com (USA) — 9,3/10
- PLAY (PL) — 97%
- playі (GER) — 85%
- Play3.de (GER) — 7,5/10
- Playmania (ESP) — 90%
- PS3M (GER) — 8,7/10
- SpazioGames.it (IT) — 8,4/10
- Stuff.co.nz (NZ) — 8/10
- TMRZoo.com (USA) — 4/5
- Vandal.net (ESP) — 9/10
- VGRevolution.com (USA) — 7,6/10
- Worthplaying.com (USA) — 8,3/10
- WP.pl (PL) — 9/10
Больше всего лулзов доставляет оценка Еврогеймера, аж 4 из 10! Но стоит заметить, первую часть они оценили так же, из чего следует вывод, что там сидят либо толстые тролли, либо полные ебланы. Также ведро помоев выбросил Великий грабитель корованов в своей рецензии.
Программа «Виртуалити» на Мтв, славящаяся тем, что вместо нормальных обзоров снимает всякое петросянство для лулзов, осветила Мафию 2 в своём обычном стиле (см. видео).
Сухой остаток
По прошествии некоторого времени несложно подвести итог всему вышесказанному и оценить вторую часть по существу. Хотя она задумывалась как преемник легендарной игры и произвела громкую премьеру, на деле же оказалась дежурным сиквелом и плохо замаскированной попыткой срубить бабла, прикрывшись известностью оригинала — так же, как это произошло с Far Cry 2 или Dragon Age 2. За почти восемь лет разработки авторы смогли лишь не в полном объеме восстановить функционал первой части на новом движке — такой же огромный, но безжизненный и пустой город, казавшийся свежим и необычным в 2002-м, в 2010-м выдает откровенную халтуру. За все это время чехи смогли напихать только немного копипастенных отовсюду уровней, образов и сюжетных поворотов, а кое-что и прямо позаимствовать из первой части, написать сценарии, способные соперничать в степени идиотии со среднебюджетными попкорновыми боевиками, наделать заданий-наполнителей вроде «езжай домой», прикрутить регенерацию, укрытия, и пули, летящие из камеры, а не из ствола, а также нарисовать карамельные пререндеренные «скриншоты» для анонсов и уебанские угловатые низкополигональные модели с размытыми текстурами на деле. «Прогрессивные» технологии вроде PhysX, преподносившиеся как главная особенность и революция в жанре игр, на деле используются в 3,5 коротеньких сюжетных сценах (без которых не обошелся ни один игровой анонс и, в результате, они еще до релиза успели намозолить всем глаза), в то время как в обычных игровых ситуациях оказались предельно урезаны из-за маломощности игрового движка и порта на консоли. Отдельного упоминания достоин вырезанный контент: даже дошедший до финальной версии список выглядел дико без учета всего того, что было вырезано еще до релиза или не реализовано вообще. К тому же, в финальной версии проебалось и то, что давно было в оригинале, как то: стрельба из машин, холодное оружие, фрирайд-режим и побочные миссии к нему, фрирайд-экстрим, общественный транспорт, реализм, интерактивные поезда, сюжет… зато появилась пачка DLC с шмотками и машинками, новыми персонажами и широкий пеар, позволяющий выручить побольше бабла за неполноценные куски.
Хотя поначалу игра вызвала жуткие драмы и бурление говн во всем игромире, весь срач сошел на нет так же быстро, как и набрал обороты. Всего через полгода все встало на круги своя: олдфаги вернулись на свои уютные форумы и продолжили тихо поигрывать в нетленную первую часть, а малолетние долбоебы в полном составе эмигрировали в очередные крузисы и каловдутия. DLC, «раскрывающих сюжет» и «развивающих игровой мир», больше никто не ждет, а о нелепом сиквеле все благополучно забыли. Что будет дальше с Mafia II? Да ничего, ведь очередное убогое кросплатформенное кинцо никому не нужно.
Mafia III
5 августа 2015 г. на «Геймскоме» показали трейлер и небольшой геймплей третьей части. Главный герой — мулат Линкольн Клэй, сирота и ветеран Вьетнама, у которого некий мафиозо положил всех корешей — собирется этому мафиозо страшно отомстить. И мстит! Действие происходит в условном Новом Орлеане обрзаца 1968 года, так что расизм, борьба за гражданские права, масл-кары, рок, наркота и прочие атрибуты эпохи на месте. Также успел засветится постаревший Вито Скалетта (что самое смешное, на побегушках у ГГ).
И если трейлер аудиторией был воспринят хоть на каком-то уровне, то геймплей вызвал бурю негодования — достаточно уныло, подражание братской Rockstar и Ubisoft налицо (так, юбисофтовские «башни» стали «опорными пунктами»), текстуры низкого разрешения, хуёвая физика, и что самое главное — автомобили не впечатляют (а ведь вторую часть все любили именно за мельчайшую проработку авто). По всей видимости, намечается очередная YOBA-игрулька, школота ликует, а фанаты серии негодуют и яростно поливают триквел говном. А разработчики, тем временем, отказались комментировать сходство игры с пятой частью GTA, заявив, что это проекты разных планов. К концу августа стало известно, что игра выйдет 26 апреля 2016.
См. также
| Mafia | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |


