Mafia
Если вы искали про мафию в офлайне, то вам, вероятно, больше подойдёт статья Мафия.
Mafia: The City Of Lost Heaven — компьютерная игра, завоевавшая немало хороших, да что там, отличных отзывов игроков и игровой прессы. Разработана чешской студией Illusion Softworks, которая на данный момент вовсю трудится над сиквелом. Вышла в 2002 году, но до сих пор нисколько не утратила винрарность. Этакий ответ Чемберлену в лице GTA, причём более чем убедительный.
Действие происходит во времена сухого закона — в 30-х годах XX века. Игра идет как повествование о своих бандитских делишках некому детективу Норману. Подсаживаясь за столик к нему, Томи Анджело, под кружечку кофе, и ужасно скрипучий мотивчик, рассказывает о своих приключениях, попутно сдавая всю мафию к чертям собачьим. Итак, осень 1930 года...
Содержание |
Герои игры
- Томми Анджело — главный герой игры, бывший таксист. После того, как 2 мафиози сначала сохранили ему жизнь, а потом спасли, примкнул к ним — выбора-то не было!
- Дон Сальери — руководит мафиозным домом Сальери. Мафиозный босс. Считает Томми ценным сотрудником.
- Френк — правая рука и консильери Сальери. Позже продался копам, за что приговорён к смерти
- Дон Морелло — главный враг Сальери, крупный бизнесмен и
наркобарон. Что характерно, его же бывший друг. Посрались из-за бабла. - Поли — мафиози, лучший друг Томми.
- Сэм — сначала друг Томми, но после того, как последний насквозил на пару с Поли — сдал их Сальери. Убрал Поли, но сам был убит Томом.
- Винчензо — оружейник Сальери, поначалу он поставляет всё оружие.
- Ральф - автомеханик Сальери, за-за-за-заиккка.
- Лукас — другой головастый механик.
- Сара — подруга, а после жена Томми.
Особенности
Искусственный идиот отнюдь не идиот (исключая Поли и Сэма, которые лезут под пули, как мухи на сладкое, особенно в миссии «Отличная сделка»): православно организованное дорожное движение (использование поворотников у Рокстар до сих пор ересь!), неверные менты, которым приходится платить штрафы за превышение скорости (можно конечно не платить, но геморрою будет больше, а иногда менты просто не замечают мелких нарушений, таких, как превышение скорости), хороший, годный СОРМ и многое другое.
Также можно грабить корованы. Это делается так:
— Становимся сами или ставим машину поперёк дороги;
— Ждём, пока за ней выстроится корован;
— Грабим.
Кроме того, от ментов можно спастись, отстрелявшись или просто отсидевшись за углом (например, в миссии «Священник»).От большого уровня розыска можно тупо сесть в метро, пригнуться и кататься, пока не пройдёт розыск, это не Москва, где от ментов труднее всего скрыться в метро. Это существенное отличие от GTA, где, если ты уж напоролся на ментов, то придётся искать точки, где можно перекрасить машину, потому что отстреляться нереально (вследствие тупой шутерной части и отсутствия какой-либо баллистики вообще), если не использовать читы.
Есть куча секретов и приколов, описание можно найти, например, здесь.
Но всё-таки главный вин игры — действительно невероятная атмосфера, прекрасный саундтрек (от одного только Джанго Рейнхардта 95% игроков приходило в страшный восторг) и, пусть и банальный, но драматичный и достаточно интересный сюжет.
Детали
В «Мафии» большое внимание разработчиков уделялось не сколько самой графике и визуальным эффектам (на которые в большинстве случаев затрачиваются тонны демократичных бумажек, а в результате всё равно выглядит, как унылое г...), а внимания к деталям. Это и вылетающие, правильно падающие и надолго остающиеся гильзы, повреждения машин, чёткость самих текстур, осколки стёкол, тоже остающиеся там, где им положено лежать, и много-много-много других эффектов. Так вот, чем же так доставляет «Мафия»?
- Грамотно сделанная баллистика (унылое ГТА отдыхает). В «Мафии» Кольт М1911 — грамотный 7-ми зарядный аргумент истинного джентельмена, удобное и мощное оружие. Винрарный «ТоммиГан» — страшная вундервафля. Ключевое слово «страшная». Как и положено любой штуке калибра .45 под ведение
шмалять от пуза вееромавтоматического огня, «Томми» так и прыгает в руках ГГ. Стрелять из него надо либо одиночными (ибо уже после второй пули, выпущенной более-менее во врага, третьей можно запросто убить ворону, так как вундервафля уже смотрит стволом в небо (ненадолго, но смотрит), либо стрелять, как и положено любому грамотному мафиози, если лютый враг стоит от вас в пяти метрах — то есть, шмалять от пуза веером (после 10-12 выпущенных пуль «Томми» уже можно более-менее удержать). Револьвер «Магнум» — тоже бешенное оружие, эдакая карманная гаубица, как и положено которой, первым выстрелом может сделать дупло в скворечнике, но для второго опять надо вернуть на прицельную линию. Винтовки Мосина (с оптикой) и Спрингфилд (без онои) — весомое оружие, но для пальбы с расстояния (опять же ГТА отдыхает, даже с Кольта, если хорошо прицелиться, каким-то выстрелом можно снести врага с метров 100. Но не первым, гарантирую это). Вторая эпичная вундервафля — «Лупара», она же обрез. «...стреляет не так далеко, но выстрелом можно вынести полдома — так что не промахнёшься...» — цитата из самой игры. Больше добавить нечего. Помповое ружьё — это уже по вкусу. Всякие там «Смит-Вессоны» и прочее — унылое, медленное и неэффективное оружие для любителей негуманности. «Лимонки» (лютый вин — эффектно бабахает), коктейли Молотова и прочие вкусняшки есть в избытке.
- БЕРЕГИТЕ ПАТРОНЫ! Здесь вам не ГТА, здесь «реальность», таскать вагоны и тележки гранат, больше 9000 патронов к пистолетам и ПП вам никто не даст — максимум для М1911 — 7/35, для Томми — 50/200 — на битву с другими гангстерами хватит. Магазины выбрасываются, так что если в М1911 осталось четыре патрона — не спешите менять магазин, гангстеры не мелочатся, ГГ просто выбросит магазин с этими патронами
на радость детворе. При себе, опять же, ГГ может носить карманный арсенал, но в кол-ве слотов и виде оружия — можно засунуть в трусы «ТоммиГан», но спрятать ещё под плащом и «Мосю» — уже нельзя. Можно напихать карманы гранатами (максимум 5), но тогда не ждите, что следом влезет и «Кольт». Оружие не сохраняется (только потом можно носить с собой карманный револьвер, но толку никакого, даже не застрелишься), так что никто на миссию что дадут — с тем поначалу и бегай, до первого убиенного тобой с последующим ограблением. В игре насчитывается более 10 видов оружия — от пистолетов до автомата Томпсона. При миссии на корабле можно найти крошечный дамский пистолетик[ЩИТО?] — им даже с 5 выстрелов не уложишь, но очень удобно делать скрытное убийство.
- Продуманная физика повреждений авто и само вождение на них. Шушпанцер весом в тонну и мощностью 30 лошадей ведет себя на дороге именно так, как ему и положено, а не как НЛО, игнорирующее инерцию и гравитацию. Просто доставляет удовольствие. Особенно когда у ценителя есть руль, педали, КПП — то вообще вин, гарантирую. Говорить можно много, но скажу мало — всем доставляет удовольствие, даже НФС по некоторым вещам (невозможность держания крейсерской скорости, разгон на новых частях и прочее) летят в топку (не говоря уже о унылом ГТА. Кстати, берегите бензин. В игре он грамотно кончается — для миссий и поездок его хватит, но прострелят бензобак — всё, кина не будет, топливо потечёт и далеко уже не уедешь, стрелка сама пойдёт вниз). Пробег тоже считается. Есть около 50 видов автомобилей — от легковушек и грузовиков до очень быстрой гоночной машины. Также активно действует полиция — размер штрафа зависит от тяжести преступления. За убийство штрафом не отделаться.
- Атмосфера. Больше 9000 игровых журналов признали её самой продуманной и реальной.
- Задания. Всё, что нужно. Суперменом геймер вряд ли станет — но грамотным мафиози почувствует уже себя с третьй миссии. Всего в игре 20 уровней, которые разделены на 5 глав. В них рассказывается про один из промежутков в жизни главного героя. Каждая миссия по-своему интересна и продуманна. Оторваться просто невозможно!
Так что, «Мафия» — это очень продуманная игра, и явно стоила затраченных мною на покупки локализованной официалки денег. Играть в неё стоит, особенно тем, кто начинает уже страдать всякой чепухой в ГТА наподобие поисков иноплонетянов, скрытых городов и Смысла Жизни. После прохождении «Мафии» — ГТА точно полетит в топку, никакая новая графика и прочая ху... художественная лирика её не спасёт, ибо уныла.
Прочитали? Тогда вперёд — пара приятных вечеров вам гарантирована, и ГГ не прокачивается по умениям, так что Эльфом 80 уровня ему стать не грозит...
Троллинг
Так как игра начинала запиливаться аж в 1999 году, когда из конкурентов у неё была только самая первая двухмерная ГТА, а к моменту выхода полностью трёхмерной GTA3 она всё ещё находилась в разработке, разработчики попросту решили порезать различные дополнительные фичи и выпустить то что есть. Фич оказалось немало, к примеру:
- Вызов такси при помощи свиста — свист в игре стал абсолютно бесполезен.
- С десяток миссий и подмиссий — остались лишь небольшие огрызки в игровых файлах, хотя, например, в 16 миссии можно вместо погони за Морелло отправиться в Оукхилл и там найти его виллу, которая будет открыта и частично даже доступна для прогулки по ней.
- Мультиплеер — предусматривались как гонки по сеточке с посонами, так и обычное мясо, но не судьба. Гоночки возвращены модами.
- Бокс с ботами — сохранился лишь загрузочник и модели персонажей в боксёрских трусах.
- Плюс ко всему прочему облик персонажей и сюжет неоднократно менялся, поэтому в архивах игры остались такие вещи как молодой Сальери или старый Сэм.
- Лодка, которая неоднократно показана и в роликах и в самой игре — выполняет роль унылой декорации.
- И ещё куча всяких мелочей вроде танка, мотоциклов и т.д.
Всё это вместе, а также нулевая связь с разработчиками и невозможность проверить пиздит ли очередной оратор или таки говорит правду (инструментарий для игры выпускался очень медленно), давала троллям сотни еды.
Примеры троллинга
В своё время тролли-мафиози наедались до отвала, предлагая пробежать по периметру всей карты пешком 10 раз, запустить патч для его открытия или отсосать у charactername.
К огромному сожалению, такой троллинг уже не приносит еды, так как ведутся на него лишь отпетые долбоёбы или зелёные новички, а основная масса мафияфагов уже просвящена на эту тему. Кое-где даже пытаются сделать что-то вроде музея фейков.
Сара и Луиджи
На счёт этого прикола я не уверен у меня не получилось. !!! Производите в гонке без правил! I. Берите тачку «Bolt» (любой). II. Езжайте прямо к Сальери, потом к Ральфу, затем к Лукасу, к Жёлтому Питу и наконец к Саре. III. Постойте около её дома (минуты 3), она передаст полицейским по рации, что Том (Вы) хочет работать полицейским. Полицейский скажет «OK». IV. Езжайте к первому попавшемуся полицейскому, поговорите с ним (вероятно, он не захочет с Вами разговаривать), пристрелите его! V. Скиньте «хвост» за 2 минуты! VI.Ещё раз подъедьте к Саре и постойте у дома 1 минуту. VII. Отправляйтесь к кораблю, который был в миссии «С днём рождения!» (его там не будет). VIII. Повернитесь налево и пробегите 100 метров. IX. Подождите 15 минут. X. Наслаждайтесь видом секса в порту. Сара с Луиджи будет заниматься сексом 25 минут!!!
Секретная 20 миссия в экстриме
Необходимо ровно в 12 часов ночи в ясную погоду спрыгнуть с середины моста Джулиани, глядя при этом строго на северо-запад. Если в это время справа от вас пролетают 23 голубя, значит, направление прыжка выбрано правильно. В это время под вами окажется пароход из миссии, в которой на нём надо было убить советника во время произнесения им речи. После приземления на пароход, необходимо пробраться на самую верхнюю палубу в каюту, где в основной игре находился советник, и с его скелета снять ключ от гаража в рабочем квартале, недалеко от выезда из города, в гараже и находится заветный мотоцикл. После возращения на берег не надо торопиться и ехать к гаражу, необходимо дождаться утра и на грузовой машине добраться до гаража, если вы выждали необходимое время, то гараж на карте будет подсвечен и вы поймёте куда именно ехать. Самый главный подвох в прохождении этой миссии в том, что даже не все разработчики знают о наличие этой миссии в игре, и действовать необходимо только в том порядке, что описан выше, т.е. если вы насчитали не 23, а всего 22 голубя, то придётся начинать всё сначала. Но ради такого мотоцикла стоит постараться. Я долга парился.
Отдельно стоит выделить казино
Легко заработать деньги: Сделайте ставку — отрицательное число в казино, чтобы получать деньги каждый раз, когда вы проигрываете.
А ноги у казино растут со статьи в Навигаторе Игрового Мира, в котором в разделах о читах как раз и была указана отрицательная ставка. Только вот имелась ввиду не эта Мафия, а другая, ажно для Commodore 64, но по ошибке казино было причислено к сабжу. К следующему номеру редакция заметила свой фейл и написала опровержение, но всем было уже похуй, поэтому начался (тащемто даже продолжается) поиск казино. Масла в огонь подлил фейковый скрин «казино», который на самом деле является переделанным борделем. И даже сейчас, спустя восемь лет после релиза игры, некоторые абсолютно искренне верят в его существование.
Холиворы
- Mafia vs GTA. Большинство мафияфагов почему-то уверено в том, что Mafia сделана для эстетов и ценителей настоящего искусства, а в GTA играет сплошное быдло и школьники. В свою очередь, фонаты ГТА называют мафию унылым клоном с медленными тачками и отсутствием свободы. Адекватное мнение заключается в нейтралитете — атмосфера своей эпохи есть и там и там, просто в Мафии на неё сделана большая ставка, а ГТА больше ставит на геймплей и экшн.
- Mafia vs Mafia II. Срач, лишь набирающий силу с приближением выхода второй части. Одни участники дисциплины считают новую часть консолеблядским говном с перекатами, укрытиями, регеном и восстановлением здоровья хот-догами, другим по нраву новизна и они клянут первых старпёрами. В общем-то, это можно наблюдать в любой серии при выходе новой части.
- Сюжет. В силу своей масштабности даёт нихуевое поле для срача. Например, быдло-мафиози очень не любят Сэма, полностью игнорируя его мотивы, ведь он же нас предал, забывая даже о том, что на самом деле это Том кинул всех.
- Моды. Модов для мафии немного (в силу очень медленно выходящего мод-кита), и срачи в основном сводятся к Alive mod vs City Bars (классический пример битва слоны с китом, т. к. один добавляет скриптовые фичи, а другой новые локации), CityLife (генерирует срач просто сам по себе) и Моделлинг vs Скриптинг.
- Форумосрач. Ну вы поняли, всё проистекает из предыдущего пункта, фалометрии и чсв всех участников. Участников забега осталось всего четыре — mafia-game.ru (моделлеры), mafiapub.com (скриптеры), webgamer.ru (фанаты Алив мода и игры в целом) и укоз.
Интересности
- Город Lost Heaven по сути является эдакой солянкой из известных памятников архитектуры. Карта города напоминает карту Нью-Йорка, на Центральном острове находится небоскреб "Утюг", который реально стоит в Нью-Йорке, церковь скопипизжена с такой-же точно, только стоящей в чешском городе Брно (обратите внимание, бутылки виски тоже называются BRNO), классический американский мост (какой именно не определишь, в США таких немало) и так далее...
- Практически все автомобили в игре реальные, только разработчикам пришлось изменить оригинальные названия на липовые, дабы избежать потенциальных разбирательств в связи с авторскими правами на названия и пр. Можно принять участие в гонках на хотродах и прочих чудных машинках, вроде инопланетного "Мутагена", или брутального броневика. Но это только после прохождения всей игры и дополнительной "Большой прогулки", в которой за выполнение каждого задания дают "прокаченный" автомобиль.
- На Mafia, как и на GTA, можно установить множество модов (обычно моды не лучшего качества, но встречаются весьма годные).
- {{spoiler|В конце первой "Мафии" главного героя убивают, поэтому в новой части ГГ будет новым (кстати, очень похожим по одежде на молодого Марлона Брандо). Школьники могут гулять лесом, потому что не видели в черно-белых фильмах его знаменитую клетчатую курточку.)
- Некоторые музыкальные композиции исполнены знаменитым Пражским оркестром.
- В публичном доме (миссия "Проститутка"), ГГ ходит по коридорам и ему слышатся грязные стоны шлюх. Кстати стоны зопейсали из реальных порнофильмов. В начале игры, когда вы приезжаете в мотель за городом с Сэмом и Поули, ГГ может зайти в сортир и как следует испражниться (для этого нужно подойти к унитазу и нажать правую кнопку мыши). Но самое лулзовое, это то, что ГлавГерой может неиллюзорно ужраться синькой в миссии на теплоходе, где ему нужно убить политика, с помощью спрятанного над парашей револьвера и слинять на катере. Заходите в бар, он должен быть на второй или третьей палубе парохода, подходите к барной стойке (там будет стоять бокал с вином), и начинаете, нажимая мышью, употреблять чудодейственный напиток во внутрь - результат, после третьего бокала будет сногсшибательным, попробуйте сами.) Вообще, в игре масса доставляющих приколов, чтобы обо всех них написать нужно создать отдельную статью.)))
- Новая часть "Мафии" разрабатывается чешской студией 2K Czech, когда первая разрабатывалась illusion softworks, которая, кстати хоть и влилась в первую, но все же не полным составом.
Mafia II
Продолжение первой части. Обещает надрать задницу ГТА 4, но если учесть сколько уже откладывают дату выхода, то успеет выйти когда ГТА 5 уже будет старьём. Игра выйдет в период с августа-отктября 2010 года, хотя до этого обещали осенью 2009, зимой того же года, начало 2010. Весна 2010, потом 7 мая 2010 года, теперь август-октябрь. А анонс был аж в 2007 году! Всё это время разработчики кормили тру-задротов трейлерами, геймплей-роликами. Кстати, хорошего качества
Действие будет проходить в городе Эмпайр-Сити, в период 1940-1950 годы. Это будет Нью-Йорка, Чикаго, и Сан-Франциско. Главного героя зовут Вито. Начинал отжимая мобилы мелкими грабежами, но потом мусорки его поймали, и сказали: «Летишь в Европу хуярить немчиков, или остаёшься в Пиндосии отсиживать срок». Вито решил выбрать первое, и вернувшись с войны со своим дружком по имени Джо, связались с Мафией.
Больше ничего не известно, ибо выход игры вечно откладывают. Последняя на сегодня точная официальная дата появления — 24 августа в США, 27 в остальном мире.