Max Payne
| « |
Life was good. A house on the Jersey side across the river. The smell of freshly cut lawns. The sounds of children playing. A beautiful wife and a baby girl. | » |
| — The American dream come true | ||
Max Payne — эпический шутер от третьего лица, доставляющий своей зрелищностью, кинематографичностью, мрачной атмосферой и не только. Источник вдохновения разработчиков — классические киноленты Джона Ву и Квентина Тарантино. А не Матрица, как думают многие.
Содержание |
Trivia
На английском языке фамилия Payne звучит энгармонично слову «pain», что в переводе на великорусский означает «боль». Это даёт возможность завернуть пару непереводимых даже Гоблином шуток. Например, для восстановления здоровья в игре используются болеутоляющие — painkiller’ы, а какой-то из мелких босяков, завидев Макса, восклицает «And here comes Payne in the ass». Кроме того, во второй части «The Fall of Max Payne» один из бандитов по ошибке называет Пейна Хёртом, что также переводится как «боль».
Сэм Лэйк — сценарист игры, вдохновлялся нуар-романами, когда писал сюжет к игре. Лицо главного героя первой части игры скопировано именно с него, и во всех комиксах для игры позирует сам Лэйк, что доставляет. Из-за корявой модели головы текстура натянулась на неё так, как будто у Макса перманентный запор[1]. Для второй части был нанят актёр Тимоти Гиббс, что вызвало неоднозначную реакцию у фанатов. Зато когда объявили, что внешность Макса в третьей части будет скопирована с толстожопого 51-летнего Джеймса МакКэффри, началось действительно лютое негодование среди народных масс. Но в итоге, лицом Макса в третьей игре всё-таки стал МакКэффри (Джо Астор из весьма доставляющего косплея сериала "Рыцарь дорог" - "Viper"), что, как ни странно, пошло игре на пользу — в кои-то веки внешность персонажа пришла в соответствие с голосом. Дошло до того, что многие анонимусы (особенно западные) считают, что актер должен был играть главную роль в соответствующем фильме вместо Уолберга. Доля истины в этом есть, так как правильная озвучка ГГ шла бы в комплекте.
American dream™
Игра рассказывает нам весьма печальную историю обычного Нью-Йоркского копа, чью счастливую жизнь ВНЕЗАПНО оборвала драма — банда нарколыг убивает жену и годовалую дочь Пэйна в его собственном доме. Пэйн подается в отдел по борьбе с наркотиками и работает под прикрытием, чтобы остановить криминальную активность мафии. Но и тут его настиг былинный отказ, когда его единственного связного, а также лучшего друга убивают у него на глазах, а в содеянном обвиняют его. Дальше — хуже: попытка вернуть себе честное имя оборачивается гэнг-варами, охотой за головами и наркотой, трупометр начинает потихоньку зашкаливать, а сюжет начинает преподносить такие сюрпризы, что иной раз диву даешься, как главный герой до сих пор не стал героем.
Сюжетные вставки игры чуть более, чем на 75% состояли из комиксов, что также доставляло многим любителям этих ваших нуаров. Атмосфера в игре гнетущая, постоянно чувствуется безудержное отчаяние протагониста. Несколько раз Макса пытались травить веществами, которые погружали игрока в ночные кошмары Макса, где нам представлялось бегать по психоделическим Blood Trail’ам, сопровождающимся криками убитых младенцев, расстреливать самих себя, по нескольку раз ловить дежа-вю и вообще, бэдтрипы были адской силы.
Доставляли также девять тысяч и один штамп на классических детективов, про обычного американского крутого копа-одиночку, подставленного и брошенного, но всё так же люто, яро, бешено борющегося с преступностью, на своём кровавом пути возмездия за личную драму. Заснеженный Нью-Йорк, гопники с пушками, мафиози с акцентом и сумрачные гении, приводящие свой хитрый план в действие, не вылезая из своих цитаделей смерти… всего хватало.
Кинопасхалки:
- Ублюдки не пускают своего сообщника в логово, пока он не произнесёт пароль «Джон Ву».
- В одной из квартир на столе в кухне лежит Ingram Mac10, а из сортира рядом раздаётся характерное кряхтение. Если подождать, то выйдет гангстер и будет весьма удивлён.
- В одной из квартир на полу лежит труп, пронзенный деревянным колом, рядом с которым кровью написано «Buff».
- Во время второй передозировки валькирином Макс находит на столе бумажку и выясняет, что он — персонаж комикса. Далее катсцена повторяется и теперь Макс выясняет, что он — персонаж компьютерной игры.
- В конце игры можно наткнуться на охранников, обсуждающих замедление времени, которое невозбранно юзает Макс.
Геймплей и графика
Движок игры был настолько суров, что абсолютно все, в том числе и ГГ, выглядело крайне брутально и уебищно. Олдфагам это доставляет и по сей день, но вот тогда разработчики пересрались и таки решили напихать в игру побольше комиксов, в которых Макс, ясное дело, поднимал свое ЧСВ. Собственно, именно отсюда родилась идея нарядить Сэма Лэйка в пальто, дать ему пластмассовый пистолет и заставить позировать перед фотоаппаратом, ровно как и остальных разработчиков, делавших игру. А всё из-за отсутствия у Remedy высокого бюджета. Решили так хитро выкрутиться, и таки выкрутились в Win.
По сути, это обычный коридорный шутер, линейный и заскриптованный. Однако этим он не заёбывал. Доставляла игра мега-фичей с замедлением времени. То есть во время игры можно было нажать специальную кнопку — и время замедлялось, демонстрируя нам, как пули со свистом пролетают около головы нашего персонажа, как медленно бьются стёкла, падают снежинки и прочее. А по нажатию ещё одной кнопки герой зрелищно прыгал и в воздухе расстреливал своих противников. Кроме того, убийство последнего из очередной группы нападающих противников сопровождалось демонстрацией его смерти с другого ракурса или камера красиво облетала падающего врага в замедленном времени, прямо как в знаменитой сцене с Нео на крыше небоскрёба. По стандартам 2001 года игра выглядела как взаправдашнее кино. Брались реальные объекты, фотографировались, оцифровывались и превращались в текстуры. Благодаря высокому качеству текстур игра и сейчас выглядит весьма прилично. Если снова вспомнить Матрицу, то на движке Макса 3DMark’овцами была воссоздана знаменитая перестрелка в лобби, причем качество было не намного хуже фильма. Это сейчас скриншоты выглядят не круто, тогда же казалось, что лучше уже быть не может, никогда не будет, да и в общем-то и не надо.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Продолжение игры, вышедшее осенью 2003-го и породившее немало холиваров, причина одного из которых заключалась в том, что модель Макса была перерисована заново с актера из Санта-Барбары. В целом, игра отличилась улучшенной графикой, революционной физикой — уровни были интерактивны чуть более, чем наполовину, однако это не мешало им вести себя странно. Все объекты в игре как будто обладают одинаково малой массой: что ящик, что картина, что человек, все летают одинаково высоко после взрыва. C помощью пары Desert Eagle’ов в slo-mo из противников можно было запросто изобразить Супермена, стремительно мчащегося навстречу своей судьбе, а во время перезарядки в режиме замедленного времени при стрельбе из чего-то двойного один из магазинов вообще терялся в пространственно-временном континууме и на землю падал только 1 магазин, что также добавляло лишнюю ложку лулзов.
Костяк геймплея был оставлен в покое, однако пара изменений свела на нет всю хардкорность игры. Если в первом Максе игрок постоянно скачет из стороны в сторону, частенько обламывается с патронами, сохраняется после каждого пердежа и судорожно ищет заветные баночки с колесами, то во втором запас колес полностью набирается за пару уровней, а дропнутые врагами пушки становится банально некуда девать. Песочные часы bullet-time теперь накапливаются сами собой, а не от раскидывания врагов. Альзо, в вышеупомянутом bullet-time Макс научился неведомым ебаным образом молниеносно перезаряжать стволы лихо развернувшись на 360, в результате чего можно палить чуть ли не очередями из двухзарядного обреза. Впрочем, данные подвижки напрягают только Ъ-задротов, остальным, как известно...
Но вот сюжет достоин гнева военов Упячки. Если в первой части Макс Пэйн представал перед нами в роли мизантропа и яростного борца за справедливость, то во второй части ГГ награждается лав-стори, сентиментальностью и прочими качествами, несвойственными альфа-самцу. Первая часть при нормальном ее прохождении со звуком без винампа на заднем фоне, с чтением комиксов и просмотром роликов оставляет впечатление, как от просмотра классного америкосовского боевика с красиво закрученным сюжетом и псевдофилософским окончанием. А вторая часть напоминает по аналогии фильм раннего творчества Джекичана или Чаканореза.
Атмосферу первой части перенести не удалось и не было того эстетического шока, какой появлялся у геймера при прохождении оной. Особенно фанатов первой части разочаровало то, что после прохождения второго Пэйна на максимальном уровне сложности вместо секретного уровня-сюрприза задрота ожидал просто измененный комикс, где говорится, что (спойлер: подруга Макса совсем и не погибала, а вовсе даже жива), что как бы намекает юзернейму на хреновую наблюдательность.
Однако вторая часть обладает своей уникальной атмосферой, своими стилистическими особенностями, и, что главное, своим Максом. Если в первой части повествование шло от заступившего за грань одиночки, которому больше нечего терять, и который тупо ведет свою вендетту, не оборачиваясь и не задумываясь, то Макс из второй части — Макс в состоянии пост-аффекта: пройдя всю мясорубку и выйдя победителем, он не знает, что ему делать с этой его победой и что делать с собственной жизнью.
Алсо в конце игры, на фоне титров, звучит винрарная песня «Late Goodbye» финской расовой группы Poets Of The Fall. Солист этой группы послужил прототипом внешности Владимира Лема. Поэтому фанаты серии высрали пару кирпичей, увидев клип на эту песню, в котором ее поет живой Владимир. Мотив песни проходит красной нитью через весь игровой сюжет малозаметными деталями: ее постоянно кто-то напевает — то электрик за работой, то Мона в душе, а в одной из сцен вражеский супостат, еще не завидев Макса из-за угла, весьма профессионально наигрывает мотив на фортепиано. Отчасти этими маленькими отсылками песня обязана таким «вирусным» эффектом — когда ты сперва не придаешь ненавязчивому мотиву большого значения, как вдруг после ТАКОЙ-ТО концовки эта самая песня открывает титры.
Max Payne 3
Ко всеобщей дикой радости геймеров, была анонсирована третья попытка настричь зеленых часть похождений сурового и мрачного борца за справедливость. Но вскрывать шампанское пока рановато…
А суть в том, что события новой части будут проходить в Сан-Пауло, что в Бразилии. Макс теперь выглядит как бородатый, толстожопый, спившийся и обыдлевший Брюс Уиллис.
От предыдущих третья часть отличается куда сильнее, чем вторая часть от первой. Что же до сюжета, то он незамысловат: уволившись из полиции и изрядно поднасрав местной мафии, Макс переезжает из США в Бразилию и по рекомендации своего другана берется за охрану семьи тамошнего олигарха. Но на этом поприще его предсказуемо ожидает fail — на одной из тусовок местная банда похищает жену олигарха, типичную гламурную кису, пока Макс занимается поглощением бухла. Разумеется, наш герой не оставляет этого просто так и самоотверженно берётся её спасать, попутно ввязываясь в разборки с разновидностями бразильской гопоты. Алсо в игре чуть более, чем наполовину раскрывается тема тупых американцев и проблема социального расслоения.
Помимо всего прочего, была добавлена система достижений типа «прострели очко 10 противникам 5 выстрелами из коленно-локтевой позиции». Данное нововведение дает очки экспириенса к сетевой игре, но поскольку лицуху берут далеко не все, то этот бонус в основном влияет разве что на ЧСВ игрока. Еще разработчики впилили забавный эффект «золотого оружия» — на каждом уровне в условленных местах затарены золотые запчасти определённого ствола. Если в процессе игры для определённой пушки найти все части, то потом любой такой ствол становится золотым, как только Макс возьмёт его в руки, а в обойму прибавляется десять патронов. А если его выкинуть, то он снова обретает изначальный материал.
В остальном же это та же самая игра, что была и десять, и семь лет назад. Bullet Time остался таким же, правда в угоду механике и олдфагам slo-mo заполняется уничтожением непосредственно врагов, как в первой части. Врагов по-прежнему много, и каждый должен благосклонно глотнуть свинца. Здесь довольно часто появляется picture-in-picture (то бишь картинка в картинке, а-ля FOX-овский "24"), а избранные цитаты из диалогов героев выделяются прямо в самом ролике — если главный герой говорит что-то в духе «Пошёл на хуй», то и «Хуй» будет большими буквами выделен прямо на фоне перестрелок в ролике. Если раньше Макс описывал всё происходящее с высоты конца истории и описания скорее походили на воспоминания/психоанализ, то теперь это скорее мысли вслух типа «если я не открою эту дверь, то мне пиздец». Буллеттайм без прыжка поменяли кардинально, теперь вместо песочных часов, которые пополнялись убийствами, имеется режим адреналина, который накапливается, когда по Максу стреляют и когда он убивает, но без этих двух факторов весь накопленный буллеттайм довольно-таки быстро исчезает сам по себе.
Ощущения от адаптации под консоли были двоякого рода. С одной стороны система сохранений из предыдущих частей была выпилена и заменена на чекпоинты, после загрузки которых можно было внезапно обнаружить у Макса совсем другой набор оружия, патронов и таблеток, нежели тот, что был в момент сейва. Алсо, кинцо, целых три часа. Катсцен стало гораздо больше, и зачастую их даже невозможно пропустить ввиду того, что параллельно с ними идет подгрузка следующего уровня. Однако «Press X to Win» тоже присутствует, но мало. Графон, слава Б-гу, не подкачал — дрейкфейсов не замечено, а персонажи женского пола выглядят вполне фапабельно.
Фильм Max Payne
Полнометражный фильм вышел на экраны в октябре 2008 года. На главную роль взяли расово-американского актёра Марка Уолберга, что породило в своё время небольшие срачи по поводу того, что актёр не совсем подходил на роль полного отчаяния и депрессии героя. Создатели «порадовали» фанатов и другими актёрами — Лудакрисом, который играет старого и главное белого шефа Бравуру, и какой-то тупой пиздой, которая типа Мона. Собственно, фильм оказался унылым говном. Сами Remedy считают, что они дешёво отделались — могло бы получиться и большее говно. Многие сцены чисто с точки зрения постановки и визуализации удались. Вопрос в том, что сценарий был написан каким-то криворуким ублюдком Бу Торном, имевшим лишь отдаленное представление о сабже. Фарсом является уже то, что фильм был снят по игре, которая сама сделана под впечатлением от фильмов и является своеобразной пародией на кинематографические штампы.
Также, перед премьерой была заявлена Gamer’s Cut. Обещали, что эта версия будет иначе смонтирована, будут добавлены тысячи экшн сцен, moar bullet time и вообще, будет больше походить на одноименную игру. Пред миром сия версия не предстала, но зато выпустили Unrated-версию фильма, отличающуюся от театральной наличием трёх с половиной слов «Fuck» и отвратительно пририсованными кровавыми вспышками.
Фанатский фильм Payne and Redemption
Алсо таки существует, но пока в процессе создания ещё один фильм по игре. Задумал эту прекрасную идею расовый британец Фёргл Гибсон, ИЧСХ, он же, вместе с бандой единомышленников, на практически голом энтузиазме осуществляет правильную экранизацию сабжа аж с 2005 года. Уже отснято по меньшей мере 20 секунд готового фильма.
И дело бы продвигалось бодрее, если бы не пидарасы из XX Century Fox, начавшие травить Фёргела на почве выхода их говноэкранизации с дуболомным Уолбергом. В интернетах даже подписывали петиции по поводу посылания на хуй этого Фокса и продолжения съёмок Ъ-Max Payne Movie. Почти 800 подписавшихся человек — из Роисси. Судя по всему, справедливость восторжествовала, и Фоксы, люто зафейлившие свой вариант Макса, таки отъебались.
Локализация
Переводом обеих частей игры занималась 1Ass. При этом локализация первой части заняла где-то полгода, когда вторую переводили чуть ли не три с лишним года! При том что первая, что вторая часть, обе переведены уныло.
В первой части Макс говорит голосом Алексея Булдакова. Все непереводимые шутки перевести не удалось. Надмозги повеселились на славу, впрочем, это тот редкий случай, когда локализаторам удалось не до конца сговнять игру — она изменилась, но осталась прикольной. Однако игравшие в англоязычную версию негодуют от гнева и в один голос твердят об этом народным массам, но как показывает практика — всем похуй. Также имела место быть локализация от Webcoll (ошибочно принимаемую за Tycoon или Фаргус). Своим одноголосым полудубляжём они умудрились придать переводу этакий необъяснимый шарм, присутствовавший в переводах этих ваших Гавриловых и Володарских, чем последние прославились в лихие 90-е, сделав переводы для самизнаетескольки фильмов.
Алсо успел отметиться на этом поприще и Синий Мент, чей перевод однозначно мог бы стать win'ом, но не стал. Как раз в виду характерного вокала переводчега, который, с какого-то перепою решил, что уж если его упоротое бормотание доставляет в криминальном трэше старины Гая, то в нуар-антураже должно доставлять уж точно.
Трудившиеся же над одноименным фильмом наверняка в душе являются садистами и редкостными ненавистниками видеоигр похлеще, чем Уебол, ибо так изговнять сабж надо умудриться. Это как раз тот фантастический случай, когда можно с уверенностью сказать «Лучше бы этот фильм снял Уве Болл». Макс разговаривает голосом Валуева, а главного антагониста называют звуком, издаваемым двойным гудком автомобиля. В игре был персонаж по имени B.B. Произносилось его имя как «Би Би» или «Бэ Бэ», но, блядь, ни в коем случае не как «Биби»! Особенно если учесть игру слов во фразе «What does B.B. stand for? Backstabbing Bastard?». В локализации от «1C» его называют Пэ Пэ — Паршивый Предатель.
Хороший выход из бездны тупых переводов игры — английская версия, но с субтитрами. Субтитры кривоватые, однако это лучшее из того, что могут предложить по этому поводу многоуважаемые локализаторы.
Галерея
Максу как бы намекают на жестокую действительность происходящего
- Max-payne-2-Comix.jpg
Макс такой Макс. Он умеет перезаряжать оружие, совершив оборот вокруг своей оси. Лучшие физики не в силах этого объяснить
- E3 max11.jpg
Собственно, Сэм Лейк спиздивший внешность у Макса и рубашку у Джека Карвера из FarCry
Яркий пример того, чего вы НЕ увидите в фильме. Я гарантирую это!
А как же Фаргус?
Примечания
- ↑ Сами разработчики пошутили на этот счет в другой доставляющей игре - Alan Wake.
| Max Payne | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
