Metal Gear
Солид Снейк (англ. Solid Snake[1]) — герой серий расовых японских компьютерных и видеоигр Metal Gear, Metal Gear Solid, Metal Gear AC!D и других. Является одним из персонажей мода «Substance» для Half-Life 2. Образ Снейка, по заявлению его создателя, игрового дизайнера Хидэо Кодзимы, невозбранно скопирован с персонажа Курта Рассела в фильмах «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анжелеса». Кроме того на внешность Solid Snake повлиял внешний вид главного героя фильма «Охотник на оленей».
Дальний родственник Хитмэна, ибо задумывался как идеальный солдат, только выращен был не в пробирке, а в настоящей матке. Увы, за такие дела ему приходится расплачиваться урезанной продолжительностью жизни — чтобы, если сбежит, было не жалко. Плюс стерилизация, дабы если все-таки и сбежит - не размножался.
Содержание |
Игры
Игровой процесс
Игры замечательные, но отношение к ним весьма неоднозначное, как следствие, неимоверное количество холиворов. Основное достоинство серии МГС это, конечно же, сюжет, который, хотя и изобилует роялями в кустах, но не слабо доставляет, СПГСник одобряе.
Игровой процесс представляет из себя схему «пройди из пункта А в пункт Б, желательно не засветившись».
Помимо обычных врагов встречаются различные защитные устройства (наэлектризованный пол, например), требующие индивидуального подхода, например взорвать генератор в конце извилистого коридора радиоуправляемой ракетой (встречается в трёх играх серии). Аналогичная ситуация и с боссами. Это может быть вполне себе обыкновенная перестрелка, а может быть весьма оригинальная схватка требующая весьма специфического подхода.
Из-за всех этих хитрых действий не всегда понятно, что вообще главному герою делать. Поэтому во всех играх серии на кнопке Select расположен кодек, по которому герой может связаться с кучей второстепенных персонажей и узнать их мнение по текущей ситуации. Персонажи по большей части несут не относящуюся к сюжету ахинею, но в нужные моменты сообщают необходимую для прохождения информацию. Первым в списке контактов идёт командир, говорящий что делать и объясняющий управление. Второй — кавайная девушка, сохраняющая игру и несущая не относящуюся к сюжету пургу. Остальные — либо советчики по конкретным игровым ситуациям, либо сюжетные персонажи.
Экскурс в историю
Игр с сабжем вышло превеликое множество, причём значительная часть из них неканоничны. Дело в том, что серия держится на одном человеке — режиссёре и сценаристе Хидэо Кодзиме и всё, к чему он не прикасается — неканон. Этот человек ещё в 1987 году запилил первую часть серии (Metal Gear) для MSX. От автора требовали сделать что-то типа контры, но первый MSX, в отличие от NES, скрол экрана и более трёх одновременно стреляющих врагов не тянул, а MSX2 на момент начала разработки игры ещё не был выпущен, так что автору пришлось выкручиваться. Таким образом и появился жанр Stealth action. На родине игра выстрелила, и поэтому её решили выпустить и за границей, для чего портировали на NES и MS-DOS. Правда, портом занимались совсем другие люди, и они сильно переделали игру, возведя все глюки оригинала в квадрат, добавив своих глюков, снабдив всё это PROMT'овскм переводом чуток переделанного сюжета на английский. Тем не менее, даже такая кривая версия имела успех и к ней на коленке запилили продолжение (Snake's Revenge) для той же NES, кое оказалось тупой пострелушкой с просто гигантским числом глюков. Тем временем Кодзима выпустил годную приключенческую игры Snatcher на MSX2 зарекомендовав себя ценным кадром. Увидев что из придуманной им игры делают говно, Кодзима пробил бюджет для своего каноничного продолжения и в 1990 выпустил для той же MSX2 игру Metal Gear 2: Solid Snake. Игра имела успех, но только в Японии ибо даже кривых портов на общемировые платформы не было. После этого Кодзима забил на серию и переключился на другие проекты.
Шли годы, Кодзима выпустил ставший хитом по всему миру ремейк своего Snatcher для Sega Mega CD и исключительно внутрияпонский Policenauts, сделав себе имя, и получил карт-бланш на любые свои идеи. В результате получилась Metal Gear Solid (1998) для PlayStation. Игра имела просто-таки гигантский успех по всему миру, не смотря на то, что это было продолжение, а в предыдущие части большинство игроков не играла (в главном меню игры можно было прочитать краткий пересказ сюжета MG и MG2:SS). Отдав другой конторе делать Metal Gear: Ghost Babel (2000) для Game Boy Color (получилось говно с тупым сюжетом), Кодзима занялся Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) для X-Box и PlayStation 2. Дабы поднять интерес фанатов Кодзима выпустил пролог игры (глава Tanker), который был по игровому процессу тем же старым MGS с новым графоном, за полгода до собственно игры. Основная же игра (глава Plant) имела (спойлер: нового главного героя) и кучу новых фишек, который благодаря выходу пролога не засветились в рекламе и были сюрпризом для игроков. В результате полная версия игры имела просто огромный успех, закрепив за Кодзимой статус мэтра. Пока Кодзима пилил третью часть, Конами без его участия сотворили ремейк MGS для GameCube под названием Metal Gear Solid: Twin Snakes (2004), оплёванный фанатами за "гонконгскую" постановку катсцен и ставшую в условиях первого MGS читерской стрельбу от первого лица. А вот Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) была приквелом к основной серии и имела успех, но уже не такой как предыдущая номерная игра, однако и она смогла удивить игроков сменой Снейка как главного героя на (спойлер: антагониста первых двух игр Биг Босса). На этот раз Кодзима решил сам контролировать разработку дополнения для портативной консоли и отредактировал придуманный для неё сюжет так, чтобы он никак не влиял на сюжет серии в целом. В результате получилась первая не номерная каноничная игра Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) для PSP. А вот за ней уже вышел финал истории Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) для PS3. Кроме того, сторонняя студия в 2008 и 2009 годах выпустила две не каноничные карточные игры для PSP Metal Gear AC!D.
Тут бы и сказочке конец, но Кодзима решил запилить продолжение Portable Ops под названием Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) для всё той же PSP. Сюжет на этот раз Кодзима писал сам, так что он влияет на общий сюжет серии и потому игра была протирована на старшие консоли, в комплекте с HD версиями MGS2 и MGS3. Помимо этого, создателям Bayonetta было поручено сделать слэшер про Райдена (главгерой MGS2:SoL) Metal Gear Rising: Revengeance (2013), с чем они успешно справились. От игры у ортодоксальных фанатов серии бомбануло, но остальным понравилось. Однако, и сам Кодзима просто так не сидит и пилит Metal Gear Solid V. Он решил повторить свой трюк с MGS2 и весной 2014 выпустил Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, являющаяся одновременно эпилогом Peace Walker и прологом следующей игры, который состоял всего из одной сюжетной миссии, что при цене как за нормальную игру вызвало огромное недовольство среди игроков. Но теперь они уже из принципа купят основную игру Metal Gear Solid V: Phantom Pain, выходящую в начале 2015, которая, наконец, свяжет в едино приквелы (MGS3:SE, MGS:PO и MGS:PW) и основную серию (MG, MG2:SS, MGS, MGS2:SoL и MGS4:GotP).
Если очень кратко взглянуть на серию, то она многим напоминает Звездные войны. Первые части для MSX, MGS, MGS2, MGS4 - это такая "оригинальная трилогия", где сын главгада решает проблемы, которые главгад устроил. MGS3, MGS5, MGS PW - история становления Биг Босса местным Дартом Вейдером.
Плюсы и минусы
Плюсы:
- Сюжет, изобилующий сюжетными поворотами, переворачивающими всё повествование с ног на голову, СПГС и пафосом. Кроме того большинство персонажей не являются исключительно положительными или отрицательными. Персонаж являющийся однозначным злодеем в одной игре может оказаться героем в другой.
- Внимание к мелким деталям сюжета. Псевдоисторический сюжет игры имеет отсылки к реальным историческим событиям и при желании игрок может получить по кодеку подробную историческую справку. В MGS3 можно многое узнать о карибском кризисе, а в MGR выполняя задание в Абхазии можно получить краткую справку о войне в Южной Осетии.
- Графика, выжимающая максимум из платформы, на которой изначально была выпущена конкретная игра.
- Кинематографичность. Чем совершеннее становится графика, тем более игра становится похожа на кино. Игра актёров озвучивания на высоте (Увы, Дэвид Хэйтер, подаривший голос Снейку, в пятой части остался за кадром [альтернативное мнение: Хейтер к последним играм в конец разленился, выдавал посредственную озвучку, и в пятой части Кифер Сазерленд, набивший связки и мимику на изображении Джека Бауэра (опытом, скиллом и характером вполне похожего на Биг Босса) из шпионского сериала 24, покажет обленившемуся "заслуженному голосу" что такое настоящий класс]).
- Интересные миниквесты, типа найди среди кучи мужиков в масках бабу по вилянию жопы при ходьбе (MGS) или заложника с кардиостимулятором по его сердцебиению с помощью дистанционного микрофона (MGS2).
- Юмор, ломающий «четвёртую стену». В MG2:SS и MGS главного героя просят вбить код, указанный на коробке. В MGS противник-телепат рассказывал игроку, в какие игры ещё он играет (читал сэйвы с карты памяти). А ещё он уклонялся от пуль. Чтобы прекратить это безобразие, нужно было управлять Снейком со второго контроллера (sic!) (как минимум, русские игроки, не понявшие юмора, часто забивали несчастного босса кулаками). В четвертой части при гамовере можно было увидеть нити, какбе намекающие, что Снейк - кукла в руках геймера.
Минусы:
- Графомания. Даже если игрок будет стараться пройти игру побыстрее, ему всё равно придётся прочесть/прослушать тонну диалогов, как в какой-нибудь эроге. Причём, большая часть из них это разговоры по кодеку, в которых мы будем видеть лишь головы участников разговора.
- Затянутые катсцены. Они могут длиться до получаса (особенно в поздних играх), заставляя особо нервных игроков разбивать телевизор метким броском контроллера с криком «Это игра, а не фильм! Дайте же мне наконец управление!!!». В случае же пропуска кат-сцены, игрок может в очень скором времени обнаружить, что в пропущенной кат-сцене было что-то важное, и уже он нихрена понять дальше не может. Причем эти самые катсцены занимают времени в полтора раза больше геймплейного.
- Привязка под конкретную платформу (MSX2, PSOne, PS2, PSP и PS3). В порты игр на другие платформы не приятно играть из-за кривого управления (порты на PC), «творческого» подхода авторов порта к оригиналу (порты на NES и Game Cube) и вырезанию всех «второстепенных» деталей. Благодаря новой политике с 2014 Konami сама делает порты своих игр на ПК, благодаря чему MGR и обе MGSVGZ вышли на ПК в нормальном виде.
- Архаичность основного игрового игрового процесса. Хоть Кодзима и умеет придумывать интересные игровые моменты основной игровой процесс от игры к игре совершенствуется лишь когда не менять его уже нельзя. Например, несмотря на то, что серия стала трёхмерной начиная с MGS возможность стрелять от первого лица добавили только в MGS2, а закрепить камеру за плечом игрока (по умолчанию она сверху) появилась только в расширенном переиздании MGS3.
-
Чтобы поиграть во все игры серии, нужно иметь все те платформы, на которых они изначально выходили. C 2012 года, чтобы поиграть во все каноничные игры серии (кроме Portable Ops) без вышеуказанных недостатков, надо иметь одну только PS3: Первую MGS можно скачать с PSN[2], MGS4 и так выходил на PS3, а остальные игры (включая древние с MSX2) есть на сборнике Metal Gear HD Collection. А с сентября 2013 всё вышеперечисленное + артбук + два интерактивных комикса, пересказывающие сюжет MGS и MGS2 (для тех кому влом их проходить), можно купить одним комплектом Metal Gear Solid Legacy Collection. В скаченную с PSN версию Portable Ops можно поиграть, увы, только на PSP или PSV (с недавних пор на одном из годных эмуляторах PSP: PPSSPP). - Несмотря на то, что игра какбе стелс начиная с MGS3 игру можно вполне пройти, вынося КЕМ всех вокруг безо всяких изъебств с маскировкой.
Кому как:
- Игра рассчитана в первую очередь на американского игрока, но при этом очень японская. Человека не любящего или непонимающего специфику могут отпугнуть анимешные штампы. Анимешнику же наоборот может не понравится американизмы. Как следствие поверхностного знания автором культур большинства стран мира, представители всех наций кроме японцев и американцев в игре довольно карикатурны. Участь эта не обошла и наших соотечественников.
- Среди достойного юмора затесалось петросянство в виде фапа Снейка в ящичке (МГС2), пробегание под струёй мочи, голубизны (МГС ПВ), и прочего школоюмора.
- Как и большинство японских проектов не японская озвучка существует только одна - английская. Переводы текста на другие языки осуществляются с неё. Официальной русской локализации на игры выходящие до Ground Zeroes нет. Впрочем, пиратский перевод МГС1 от "Вектора" на плэйстэйшне довольно неплох (правда, умельцы из RGR Studio сделали свою озвучку, в принципе, вполне себе годную, но фанаты оригинальной негодуэ). Есть ещё особо годный перевод МГС2 от «Exclusive», но насладиться игрой с данным переводом можно только на PS2, ибо на ПеКа-версию годного перевода нет.
Cнейк и его друзья/враги
Cобственно, сам Солид Снейк — главный герой большинства игр серии. Американский агент, сражающийся против ядерных орудий и за мир во всем мире. Начиная с Metal Gear, был не более чем солдатом, вынужденным плясать под дудку командования, но после событий MGS на пару со своим другом создал свою собственную организацию с блэкджеком и шлюхами Philantropy, направленную на борьбу с подобиями Metal Gear'а по всему миру. В большинстве частей предстает перед нами щетинистым мужчиной средних лет, но в 4 части претерпел неожиданную трансформацию в старика (клонированные клетки подверглись спонтанному явлению скоростного старения), из-за чего в свои 42 выглядит на все 70. К сожалению, уходить на пенсию было рано, поэтому пришлось натянуть особый костюм, поддерживающий мышечную активность. Согласно секретной сценке из MGS4, эпичный казанова похлеще Джеймса Бонда.
Биг Босс (Джон, Джек, Нейкед Снейк) — «отец» всех Снейков (Ликвида, Солида, Солидуса). Эдакий Дарт Вейдер серии. Как и Черный Властелин далекой-предалекой галактики, вначале предстает перед нами злодеем, после чего получает свою трилогию, где показан его жизненный путь от подающего надежды агента США до момента, когда тот решает постичь темную сторону силы. GAR. Становился жертвой сверх-жестоких опиздюливаний не раз и не два, но, перетерпев все пытки возвращался мстить, что ему и удавалось. Владелец сексуальной повязки на глаз и не менее сексуальной напарницы Евы. Внешность Биг Босса в первых играх позаимствовали у Шона Коннери, в МГС3 он выглядит так же, как и сам Снейк.
Полковник Рой Кэмпбелл — один из радио-координаторов главных героев в MG2, MGS, MGS2 и MGS4. Внешне срисован с полковника Траутмана из Рэмбо. Бабник. После смерти жены и пропажи Райдена, недолго думая женил на себе его подружку, тем самым вызвав лютое недопонимание Снейка и Мэрил, хотя в финальной заставке становится ясно, зачем он это сделал.
Ликвид Снэйк — брат-близнец Солида Снэйка. Главный антагонист MGS. Всю жизнь пытался доказать, что не хуже Солида, который был у Биг Босса любимчиком. (Видимо, доказал, поскольку в Outer Haven Биг Босс позвал его, а не Солида. Алсо, Солид и Ликвид — не идеальные близнецы, до рождения с ними пошаманили путем генной инженерии, и Ликвид представляет «сильные» стороны Биг Босса (включая, видимо, шило в жопе), в то время как Солид — «слабые». В кавычках потому, что Солид по очереди выпилил обоих — ну, правда, Биг Боссу в тот момент было, как минимум, хорошо за 60. А то и за 70 («Big Boss was in his late 60's, when they created his *copies*»). У анонимуса порой вызывает недопонимание тот факт, что «сильный» клон Биг Босса не унаследовал голос своего генетического папашки.! Про любовь Биг Босса к Солиду, на "Внешние Небеса" он отправил новичка(неопытного Солида) чтобы тот провалил задания для подотчётности правительству, так это он даже не знал что Твёрдый его "сын", или он решил покончить с собой (старческий маразм), про это в "Фантомных Болях" должно быть рассказно.
Мерил Сильверберг — фапабельная напарница Снейка в MGS и MGS4. Племянница (на самом деле дочь, что разъясняет труЪ-концовка первой части) полковника Кэмпбелла, но после того, как тот женился на девушке моложе ее самой стала люто, бешено его ненавидеть, пренебрежительно называя его Дядей и раскидывая стулья при любом его упоминании Снейком. В MGS — объект спасения и фапа Снэйка. В MGS4 возмужала и заимела отряд напарников, именуемый «Крысиным Патрулем» (Rat Pt 01). В отряд входят нигра-радист, брутальный маньяк-качок с ирокезом и молодой парниша Джонни, страдающий диареей и имеющий привычку проявлять свою особенность в самый не подходящий для команды момент. Диарею схлопотал благодаря Мерил, камеру которой охранял в первой части, а именно провалялся вырубленным ей же на холодном полу. Люто, бешено ненавидит наномашины, что в конце четвертой части ему сыграло на руку.
Револьвер Оцелот (Майор Оцелот, Адамска, Шалашаска) — эпичнейший персонаж, майор ГРУ, оперативник FOXHOUND, агент Патриотов. Как и Биг Босс, предстает перед нами будучи и молодым, и старым. Молодой Оцелот — антагонист MGS3. Запомнился игрокам адовой модификацией Русской Рулетки, рассчитанной на 3 револьвера и вечной демонстрацией своих Mad Skillz в обращении с этими самыми револьверами. Поначалу юный Оцелот не более чем всего лишь еще один противник на пути Снейка, но после второй конфронтации они становятся своего рода соперниками. Является причиной мема TIME PARADOX. (спойлер: За последние несколько минут после титров, в которых нам представлены несколько радио-переговоров Оцелота, успевает перевернуть практически всю концовку с ног на голову, оказавшись тройным агентом (успевшим подменить сворованные Евой данные, тем самым сведя все ее старания на нет), американцем, сыном The Boss, так и не нашедшимся Снейком ADAM'ом, троллем, лжецом и девственником.) Кстати говоря, термин «Шалашаска» это искаженное русское «шарашка». Алсо, в третьей части щеголял блатными номерами на «Урале» с коляской — а именно буквы складывались в слово «кот». А также, демонстрируя капитанские погоны — требует величать себя «майор». К вопросу о пристрастии молодого Адамски к дешевым понтам. В четвертой части представляет из себя наиболее неведомую из всех неведомых странных диковин за всю серию (хотя потом выясняется, что все-таки не НАСТОЛЬКО странную). Несмотря на то, что до Portable Ops Нэйкид и Оцелот находились по разные стороны баррикады, Револьвер уважал своего противника, а в Портабл Опсе и MGS5 объединился с ним.
Казухира Миллер (Каз, МакДоннал Бенедикт Миллер) — наполовину японец, наполовину американец, Миллер встретился с Биг Боссом в Колумбии, где они были врагами, но был спасён им и в конце остался с Боссом. Стал помогать ему в создании "Армии без границ", став заместителем, тренером рекрутов, счетоводом и снабженцем. В пятой части лишился руки и ноги, окончательно связал свою деятельность с рутинной. В период MG являлся инструктором отряда Фоксхаунд. В MGS был специалистом по Аляске, давал Солиду советы по поводу местной живности, а так же напоминал игрокам, что нужно не только сидеть попой на диване, но и размяться иногда. (спойлер: А вот и нет. Миллер был убит в своём доме за несколько дней до начала MGS и его место в кодеке занял Ликвид.)
В фендоме Каз запомнился фразами "I'm not that kind of guy" и "Played like damn fiddle". Первая пошла из MGS:PW, где суть одной из побочных миссия было свидание с Миллером... Блондина можно было перекинуть через плечо, лечь на него, и тогда он со стоном выдавал "Stop it... I'm not that kind of guy..."(Перестань... Я не из таких...), но в конце его всё равно можно было уболтать залезть в розовую коробку любви. Форсмем про скрипку появился в MGS:GZ, в одной из катсцен Каз, поняв что их надули, кричит "They Played Us Like A Damn Fiddle!"(Они играли нами, как чёртовой скрипкой!). Фразу подхватил форчан, появились видосики-ремиксы, скрипка добралась до Тумблера, а потом и до рукомьюнити дошло, юзается как детектор троллинга и/или батхёрта.
Отакон (Хэл Эммерик) — верный напарник Снейка, сдружившийся с ним во время событий первого МГС. Отаку (кто бы мог подумать). Битард. Самый страдающий за игровую серию персонаж. В каждой игре теряет дорогую ему женщину, после чего впадает в истерику. (спойлер: В первой игре терорристку, к которой испытывал стокгольмский синдром. Во второй — сводную сестру, которая с ним несколько лет не разговаривала, так как Отакон трахал её мать, а не её. В четвёртой фапабельную докторшу, которая таки ему дала незадолго до смерти.) Возвращается в рабочее состояние вербальными пиздюлями Снэйка. Конструктор Metal Gear Rex, занялся ей из любви к меха, и долго не осознавал, что вообще-то строит оружие массового поражения. Вероятно, на самом деле использовал подаренную еще его отцу/деду советскую разработку, прикрутив к ней рейлган. Папашка Отакона, как и его сынулька, тоже изобрел пару вундервафель, и тоже объединился с главгером — Биг Боссом, правда, в отличие от сына, дорогую женщину не потерял.
Райден (Джек) — главный герой MGS 2 и MGR:R. Своей женоподобной внешностью вызывал лютый butthurt у фанатов. На деле — более акробатическое и феминистичное подобие Снейка, с ебанутым складом ума и имеющий киберуки, киберноги, кибермпх и так далее и тому подобное. В одном из уровней предстает перед игроками практически голым, прикрывая свое достоинство руками. Особо усидчивые игроки при помощи манипуляций с камерой сумели заметить отсутствие пинус'а, так-то. Во второй части являет собой «зеленого» шпиёна, натренированного на симуляторах виртуальной реальности, в MGS4 части неожиданно предстает перед нами в виде НЕХ, истекающий белой кровью, практически неубиваемый (хотя от Вампа в 4 части огрести сумел), овладевший искусством сражения мечом ногами и научившийся крутить лихой брейкданс, несмотря на то, что на обоих ногах висят весящие пару тон бипедальные танки.В третей части сего вьюноша люто потроллили сами разработчики, введя персонаж майора Ивана Райденовича Райкова — ахтунга, кастрата, полковничьей шлюхи, обладателя длинных пергидрольных патл (майор ГРУ, блджад), и до кучи еще и мелкого садиста, который пиздит ногами всех, кто ниже его по званию. Внешне майор Райков — Райден из второй части, только в ГРУшном мундире с фуражкой/труселях с личной эмблемой полковника. Маска в виде лица Райкова выдается игроку с самого начала, и пригождается задолго до знакомства с ахтунгом-майором. Во вступительной заставке, при выборе до игры одного из вариантов ответа на вопрос "Какая часть MGS вам больше по нраву?), Майор Том и Нейкед Снейк обмениваются мнениями об этой маске, сходясь на том, что маска их обоих раздражает. В последствии обзавелся своим собственным спин-оффом (а возможно в будущем и целой серией) Metal Gear Rising, которая решила изменить утонченным стелс-идеалам серии, променяв их на дичайший по уровнею драйва и знатной японской наркомании экшн-слешер, в котором наш герой, кроме всего прочего, научился входить в режим кухонного комбайна и шинковать кубиками/соломкой/ломтиками/крестиками/ноликами практически любой попавший под горячую руку объект (это, собственно, одна из самых главных фишек игры: рубить можно почти что угодно и как угодно). Сам Райден в MGR страдает (или же наслаждается, поди пойми его) раздвоением личности с именем Джек Потрошитель (в прямом и переносном смысле), и с ходом времени в его теле оставалось все меньше и меньше плоти, поспешно замененной на различные неубиваемые сплавы. Типичных для серии боссов с печальной предысторией и высокими мотивами заменили на бой-отряд циничных Аниму-пидоргов. Тут вам и красноволосая мулатка-француженка, с парой десятков кибернетических рук, и бразильский кибер-самурай, который со всей шайкой связался лишь бы шинковать противников по фану, и камбоджиец-нигилист, способный разделяться на части, и веселый лысый рэднек-садист, с лица которого никогда не сходит тролл фейс. На закуску вам Неубиваемый Сенатор США, чье тело неразушимо за счет НЕХ, текущей по венам, и робо-пес с бенозопилой на кончике хвоста, тревожимый вопросами о сути настоящей свободы. Фанаты постреляли жопами, все остальные же приняли игру в теплые объятья.
The Boss — она же «Воевода» у русских в 2МВ. Наставница Нейкед Снейка, «мать сил специального назначения НАТО», также изобретательница бесконтактного боя, лихо обозванного в серии CQC (close quarter combat) и в определенном смысле антагонист в MGS3. (спойлер: Выпилена Нейкед Снейком лично, за что ему и дали прозвище "Биг Босс". Вероятно. как раз после этого он и превратился из верного содата в бунтаря и ненавистника всех политиков и штабов вместе взятых, почему - пройдите игру, и поймете.) Лидер группы специального назначения «Кобры» — бойцы этой группы выполняют в MGS3 роль боссов, причем один из них (спойлер: спустя, по полученным после "битвы" с ним сведений, два года после собственной смерти).
Солидус Снейк — третий и самый удачный клон Биг Босса. Президент США, не переизбранный и обидевшийся. Творил безобразия, пытаясь добиться принятия в штаб Патриотов, когда ничего не вышло — хотел рвануть ядрену бомбу над Нью-Йорком, лишив Патриотов главного инструмента управления — интернетов, и создать на Манхэттене свободное от лжи и теневого управления государство (короче тот же Outer Haven, только с другого конца и менее наивно, Солидус Снейк знал все-таки сильно больше секретов, чем Биг Босс). Выпилен Райденом.
Патриоты — ZOG. Начиная с MGS2, что бы ни происходило во вселенной серии, это непременно сделали Патриоты, потому что ::DATA PURGED:: Алсо, на самом деле это (спойлер: часть персонажей из MGS3 и несколько ИИ).
Мемы, связанные со Снейком
Со Снейком напрямую связан мем «TIME PARADOX», инспирированный игрой MGS3[3]. Кроме того, вариация героя из MGS4 с усами и пистолетом известна на Форчане благодаря серии фотожаб, изображающих собирающегося покончить с собой Снейка у компьютера. Также персонаж, благодаря своему имени, стал частью нескольких шопов по фильму Snakes on a Plane.
Вообще, самые упоротые фанаты Змея могут привести в качестве примера тонну доставляющих фраз, но наиболее запоминающимися являются незабвенный «FREEZE!» и «WHO ARE THE PATRIOTS?!». Ещё Солид Снейк является очевидной жертвой ахтунгов, которые не только делают сабж объектом своего фапа, а ещё и насаживают своё видение педиковатости Снейка. Хотя на эту роль скорее подошёл бы — кто бы вы подумали? — Райден (Raiden).
La-li-lu-le-lo
La-li-lu-le-lo — это тайная la-li-lu-le-lo, которая занимается тем, что la-li-lu-le-lo, la-li-lu-le-lo и, самое главное, la-li-lu-le-lo (sic!).
Такие la-li-lu-le-lo… (спойлер: Это слышат все те, у кого особые наномашины в теле, вместо слова ПАТРИОТ - тайной организации, по версии игры повлиявшей на всю судьбу мира)
Картонная коробка
Одна из главных фишек стелс составляющей практически всей серии. В третьей части протагонист говорил, что «он чувствует, что это его судьба — быть в этой коробке». Стала предметом бесчисленного количества приколов и артов на тему игры (даже в трейлере Battlefield: Bad Company засветилась). При помощи подобной нехитрой маскировки, главный герой мог спокойно передвигаться по некоторым закрытым локациям, ибо враги не находили ничего особенного в лежащей на полу картонной коробке (хотя, играя на высоких уровнях сложности в 3 и 4 частях, враги могли увидеть за километр малейшее шевеление коробки). Единственной опасностью было передвижение на виду у врага или решение остановиться где-нибудь на пути у патрулирующего противника. В таком случае содержимое коробки быстро раскрывалось, и тут игроку приходилось попотеть: либо, если получалось, то вырубить врага, швырнув на землю, либо по тапкам. В последующих играх коробка обросла многими полезными функциями. Начиная с MGS 3, коробку можно было использовать, чтобы быстро потушить охваченного пламенем персонажа, а также мгновенно перезарядить оружие (чем довольно-таки часто пользовались продвинутые игроки в сетевой составляющей). В некоторых локациях игры, игрок мог забраться в транспортный грузовик, и, надев на себя определенную коробку с пометкой A, B, C и т. д., мог быть быстро доставлен в локацию А, B, C и т. д. соответственно(хотя, по большому счету, это не имело особого смысла). В Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, коробки вновь претерпели изменения, так как были добавлены Love Boxes (большие коробки для двух человек)(правда из-за этой коробки вся маскировка сходит на нет, так как что розовая коробка с сердечками может делать на базе?), Tank Boxes (коробки, выглядящие как танк, пушкой которого могут пользоваться игроки), а также, специально для фанатов Assassin's Creed, были добавлены коробки из сена, в которые игрок, на манер АС, мог спрыгивать с различных высот, с характерной для ассасина анимацией прыжка, а также прятать в ней врагов. В четвертой серии коробка носила несколько иной характер: в ней быстрее обнулялась шкала нервного напряжения, а в сетевой составляющей она уменьшала шансы на смерть от хэдшота (выдать хэдшот персонажу в коробке могли либо архизадроты, либо счастливчики).
Примечания
- ↑ По-русски его можно обозвать «Стальным Змеем» или «Твёрдой Змеёй», но лучше этого не делать.
- ↑ Но не в MGS: The Twin Snakes, улучшенную версию для Gamecube с таким-то графоном
- ↑ В Metal Gear Solid 3 нет никакого Солида Снейка. Главный герой MGS 3 — Нейкед Снейк, он же, впоследствии, Биг Босс. Усекли фишку? От такие они, фанаты MGS!
| Metal Gear | геймеры знают, какое отношение имеет Metal Gear к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
