Персональные инструменты
Счётчики

Might and Magic

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Not found 2.svgНарод требует хлеба и зрелищ!
Народ требует иллюстраций к статье!
В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку.
0667d021c975.jpgЭта статья должна быть до- или даже полностью переписана.
Перед вами — очередная безблагодатная статья.
Сия халтура нам не нравится, и только вера в светлое будущее удерживает её на этом свете.
Указана следующая причина: слишком многобуков не по делу.
На странице обсуждения могут быть подробности.
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше эпичности и значимости™ в фэндоме.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Might and Magic — длинная (до сих пор жива притворяется живой) серия CRPG, насчитывающая сейчас девять[1] игр, изначально созданная New World Computing, затем перешедшая в загребущие руки 3DO, и, после смерти последней, зохаванная эпической Ubisoft[2]. Характерная особенность всей серии — обильные элементы саентс-фикшен, которые проявляются ближе к концу каждой игры.

Содержание

Сюжетная история

Четверка, Лолита Милявская?
Шестая игра серии

tl;dr, см. пересказ сюжета в ссылках ниже.

Основная линейка игр

немедленно дёрнуть по скрину из каждой и запилить человеческое описание. быстраблядь!

Первые пять частей

Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum. О как... Might and Magic 2 Might and Magic 3 Ну ты понел...

Ничем особым не отличаются, кроме того, что можно играть за одних и тех же героев, импортируя сейв из предыдущей игры.(Школьник-фоннат шестерки, не нюхавший 90-ых детектед) - Ложь, пиздеж и провокация. Итак:

Первая часть

Файл:MM1.png
Вот так всё начиналось...

Проходит на одном из VARN-ов, которым управлял король Аламар. В один прекрасный момент с королём случилось что-то-очень-подозрительное, что и должна будут расследовать группа приключенцев. Как и положено, нищебродов первого уровня, на старте. Эта игра совсем не похожа на ММ3-4, и тем более поздние версии. При первом же взгляде видно сходство с более ранними представителями, тогда нечастого[3][4] жанра РПГ - "Bard's Tale"первыми пятью "Wizardry"Кто-то знает, какая всё-таки игра была основной?. Cимвольная "трёхмерная графика" с картинками пиксельных монстров, деление противников на четыре отряда, вызов заклинаний печатанием их порядковых номеров, пошаговые битвы без игрового поля [5], вобщем все нехитрые радости РПГ начала 90-хсередины 80-х. Так что корни игромеханики этой серии лежат в (тогда ещё без А) D&D. Самое большая проблема в игре - отсутствие встроенной карты. Ищите ее в инете, либо рисуйте сами. Под конец игры разожравшаяся партия выясняет, что под личиной короля Аламара скрывается Шелтем, даёт ему по морде и освобождает Корака, ранее получившего от Шелтема по морде. Впрочем как оказывается ему будет не привыкать.

Вторая часть

Как-то так.

Проходит уже на CRON-е - корабле-мегапланете, вокруг которой летают VARN-ы. ВНЕЗАПНО обнаруживается большой песец - CRON поменял траекторию и летит на местное Солнце. Во второй версии была немного причёсана и улучшена графика, хотя игромеханика осталась почти прежней. Но появилась карта, а так же различные свистелки и перделки вроде префиксов оружия.[6]

В конце выясняется, что всё случившееся - проделки Фикса Шелтема. Разожравшаяся партия собирает Корака, которому Шелтем дал по морде оторвал голову, даёт по морде копии личности Шелтема в Главном Компьютере, который, однако, сам успевает сбежать в третью часть.

Третья часть, "Острова Терры"

MM3.png

Как догадываетесь, дело происходит на планете Терра, охранником которой когда-то был Шелтем. В третьей части кардинально улучшилась графика. Новый безразрывный псевдо-3Д графический ландшафт со спрайтовым окружением и анимированными монстрами стал стандартом для трёх игр в серии. Игромеханика тоже сдвинулась в "хероическом" направлении, хотя налёт старой игровой системы еще чуствовался и десятый уровень персонажей был очень заметным достижением [7]. Игра имела максимальный рекорд персонажей под управлением игрока - кроме исходных шести можно было еще нанять двух за дополнительные деньги. Каждый имел один из игровых классов - паладин, маг, рейнджер, рыцарь, друид, ..., часть набора из трёх десятков заклинаний. На каждого персонажа согласно их способностям можно было надеть броню, обувь, пояс, шлем, рукавицы, два кольца, амулет, две медали, одно оружие дальнего боя и одно - ближнего. Если при всём при этом у него оставалась свободна вторая рука - можно было всучить и щит. Предметы генерились на лету, создавая шедевры вроде "алмазная роба удушающих облаков". В конце игры партия вбегала в зал, где Шелтем по традиции бил морду Кораку, а затем подло сбегал в пятую игру. Причем, если сразу не лезть в спасательную капсулу, а пошароёбиться по отсеку, можно было нарваться на кучку терминаторов. После победы над которыми говорящая голова объявляла вас невъебическим героем.

Четвёртая и пятая части, Светлая, Тёмная сторона и "Мир Ксин"

Символично.

Четвёртая и пятая часть по праву считаются вершиной "старого" М&М. Особенно учитывая то, что эти две игры можно было объединить в одну "Мир Ксина", что давала новые квесты, новых монстров, вход в новые башни, сражение с Мега-драконом [8], гулянье по небу, посещение Олимпа и заключительную эпичную мультяшную концовку. Да, и вдобавок кроссворд! Ко всем прочим плюшкам здесь будет выпилен всех уже порядком доставший Неуловимый Джо Шелтем и не менее доставший страдалец Корак. Хероичность также достигает невиданных высот. Уровни за 90 в собранном варианте игры далеко не редкость[9]. В действительности чтоб прокачать партию до конца вам скорее не хватит денег, чем экспы. Однако, завершая Might and Magic III, при перелёте с Терры на Ксин, шаттл с разожравшимися героями промахивается мимо Ксина в направлении седьмой части.[10] Эпик фейл и старт с новыми первоуровневыми лузерами. Шаттл Корака же падает в лаву на Тёмной стороне и застревает там. Не намного лучше. Партия в этой игре была усушена до шести рыл. Ксин - это искуственная планета, по определённой причине оставшуюся недоделанной. В результате она представляет плоский прямоугольный блин со Светлой и поджаристой, с хрустящей корочкой Тёмной стороной. На светлой стороне завёлся некий бессмерный лорд Ксин, который штампует монстров, ворует молоко у коров и вообще редиска. Выпиливание сего субъекта и будет геймовером четвёртой части. Здесь же партия впервые в серии получает удовольствие купить и обустроить личный замок. Надо сказать, что по сравнению с рядовыми монстрами Тёмной стороны лорд Ксин - сущий мальчик. Тут и жизнь суровее, и монстров толще, и экспы больше. А в целом тот же ад и Израиль, что и на светлой - королеву Стороны захватили и заставили сосать (кровь), мудрый дракон-защитник прячется под койкой в своей пирамиде, везде отравленные кобры, грабители и прочие неприятные типусы. А ещё здесь появился Некто, кто скрывает свое настоящее имя и строит непонятные планы. Sounds familliar... Oh, SHI...! Главный квест Тёмной стороны - разыскать Корака, посадить его в переносной чемодан и забросить в приёмный зал к Шелтему. Где он после традиционного мордобития аннигилирует себя, прихватив Шелтема. В Мире Ксина после выполнения обоих квестов можно приступить к заключительному - устроению ритуала свадьбы принца Светлой стороны и королевы Тёмной (от самого ритуала ФрейтД гнусно хихикает в гробу). После чего наш блин наконец-то надуется и превратится в порядочную планету (так, прекратить хихикать!).

Интересные факты

В пятой части постоянно не хватает денег на апгрейд персонажей, поэтому все ненужные деньги кладутся в банк. Банк начисляет 1% в неделю! Входы в башни охраняются смахивающими на эмо стражниками(цами), которые строго спрашивают ключ к башне. Несмотря на то, что слабейший из ваших персонажей может убить стража одним чихом, если ключа у вас нет, отряд повернет назад. А стражи продолжат стоять у объектов, даже после того, как ваш отряд разграбил и разрушил все внутри.

Swords of Xeen

Xeen.png

Дополнение на движке 5 части, выпущенное группой фанатов из CatWare Inc с разрешения NWC в 1995 году. События аддона присходят в мире "Havec", куда можно попасти через портал-пирамиду, расположенную в руинах "Greyhaven" после победы над Lord Xeen. В те времена, когда разработчики не снисходили до выпуска инструментария мод-билдера, выпуск фан-мода такого качества был событием неординарным.


Шестая

Происходит в мире Enroth вскоре после гражданской войны, которую развязали братья Арчибальд и Роланд (о ней повествует кампания HoM&M2). И все было бы хорошо, если бы на Энрот не свалился пиздец в виде инопланетной расы криган. В силу недостатка образования местные жители посчитали их демонами.

Шестая часть стала основоположницей «новой волны» игр по M&M. Многие анонимусы считают, что шестая часть самая винарная в серии, однако ещё не меньше анонимусов с этим не согласно, что иногда провоцирует холивары. В шестой части партия персонажей сократилась до четырех человек, расы и некоторые классы были выкинуты, появилась возможность нанимать NPC, дающих разные бонусы к характеристикам или навыкам (хотя реально полезных НПС очень мало). Так же теперь можно переключать режимы игры между пошаговым и реальным временем. Однако в пошаговом режиме нельзя перемещаться.[11][12] Олдфаги с ностальгией вспоминают огромные данжоны, гигантские полчища сильных монстров, пасущихся на полянке, и довольно длинную сюжетную линию.[13] (Ага, а про 1-5 никто и не вспоминает. Олдфаги же, блеять. Скоро появятся олдфаги, про крузис со слезами на глазах вспоминающие.)

Седьмая

Начинается с приземления на Энрот шаттла с героями, который пропал без вести в концовке третьей части. Да, анонимус, это они выходят из воды в аквалангах в заставочном ролике. Ввиду отсутствия общего врага и без чуткого руководства Корака они, как это принято среди людей, тут же пересрались между собой и поделились на 2 лагеря. Одна половина героев захотела починить телепорт и пообщаться с Древними, связь с которыми была потеряна из-за войны с криганами, другая половина решила послать Древних и их войну подальше, починить Heavenly Forge, наклепать лучей смерти и жить тихо в бездне анального огораживания. Игроку же предлагается выбор, за тех или этих.

По сути дела, является той же шестой частью, но с усовершенствованной графикой и возвращением многих свистелок-перделок из предыдущих частей. Так, появились расы (человек, гном, эльф и гоблин) и расширилось число классов. Сюжет стал нелинейным, появилась возможность выбирать путь света или тьмы. Классы развиваются, соответственно, в зависимости от выбранного пути. Усложнена система навыков и магии — первый встречный идиот с единичкой в магии воды не сможет выучить Lloyd’s Beacon, пока не станет грандмастером. Доставляет наличие замка в собственности игрока (привет от M&M4), однако никакой экономической составляющей в M&M7 нет. Многие монстры выглядят, как юниты из HoM&M3, что символизирует единство игровых вселенных[14]. Алсо, запомнились вполне фапабельные гоблинши.

Однако седьмая часть во много раз короче и проще предшественницы. Данжоны очень маленькие, побочных квестов мало, локации не представляют особого интереса для исследования. Всякие номады и их личинки высрали тонны кирпичей из-за сильной похожести между M&M6 и M&M7.

Надмозги

В локализации от Буки есть небольшой Fail, видимо те кто переводил игру неудосужились пройти ее до конца и подумали откуда в фэнтэзи рпг могут взяться роботы, в результате чего на последний локации где герои зачищают космический шатл им приходится сражаться с дрОидами которые почему то называются дрУидами.

Восьмая

Прибытие деваста Эскафло Эскатона. Завершается вполне победно.

Стартовая заставка эпична

«Восьмерку» отличают от прочих игр серии некоторые особенности:

  • Во-первых, похерена канонiчная система комбинирования расы и класса. Так что никаких вам гномов-воров, гоблинов-магов и прочих оригинальных бездарностей. Клерики теперь строго человеки, а темные эльфы поголовно окончили ПТУ по специальности стрелок-недомаг. Зато можно поиграть за минотавра или тролля. И даже дракона. За четверых драконов.
  • Во-вторых, ГГ, которого мы генерим на старте, всего один, а оставшихся четверых партийцев мы находим по ходу игры в самых неожиданных местах. Присоединенных товарищей в любой момент можно выгнать на мороз в одних трусах (весь шмот с них, понятное дело, мы оставим себе или продадим. Или оставим им на хранение.), чтобы взять на их место кого-то пожирнее. В принципе, сама идея не нова и не так уж плоха, поскольку позволяет собирать команды под конкретные задания (хотя 95 % игры проходится хорошо сбалансированной партией без всякого «индивидуального подбора»).[15]
Вы тут ебнулись, чтоле? Нужен некромант, чтобы использовать мощнейшее оружие в игре - Lloyd Beacon и бегать за дармовым лечением в церковь, клирик, чтобы персонажи не откинули копыта в первые пять минут, темный эльф, потому что ящики с ловушками за всю игру наносят больше урона, чем вс остальное, вместе взятое, и два закованных в латы, обвешанных заклинаниями рыцаря с двумя мечами в руках, которые размалывают все в клочья. Свидетельствую, что рыцарь 50-го уровня, должным образом одетый, обкастованный и бустанутый, наносит в три-четыре раза больше урона, чем эти ваши несчастные драконы.</ref>
  • В-третьих, лазерное оружие в игре отсутствует[16]. Зато вместо них присутствуют драконы, которых можно взять в команду аж три четрые штуки. Фанаты отыгрыша срут кирпичами, манчкины прутся.

Алсо, по сюжету главный герой путешествовал вместе с корованом. И первое, что можно сделать в начале игры — невозбранно разграбить этот самый корован, заложив тем самым основу своего благосостояния. Конкретно - спихнуть кому надо фрукты, из которых делается бренди. Бренди тоже можно спихнуть и купить вино. А вино можно спихнуть и купить... Правильно, фрукты.

Девятая

Последний высер.

Что, думаешь круто, да? А ты вот поиграй!
Слышь, ты с какого района?
Ледяной великан смотрит на тебя и твою группу, как на говно.

Считается самой неудачной частью. Должно быть, и без того съедающие последний ботинок без соли разрабы, решили прислушаться ко мнению номадов и их личинок. Сделать M&M9 модным, трёхмерным и непохожим на предыдущие части. Идея, конечно, хорошая, но вышло как обычно.

Сюжет девятой части переносит нас на Аксеот, но ничего общего с сюжетом HoM&M4 он не имеет. Четверо каких-то долбоебов оказываются втянуты в интриги псевдоскандинавских богов и распри племен каких-то псевдовикингов. Суть сюжета заключается в том, что бог Ньям решил всех наебать и поиметь профит. И только четверка отважных героев может обосрать ему малину.

Игра выглядит ужасно, ибо сделана на движке, который был старьем даже на момент выхода игры [17]. Партия бродит по локациям, больше похожим на набор коридоров, и отстреливает однотипных монстров, сделанных из бумаги. Есть, конечно, несколько интересных квестов, но они не в состоянии вытянуть игру из клоаки. Система персонажей опять переработана и больше напоминает Lineage 2. То есть изначально классов персонажей всего два — воин и маг. А вот дальше уже, выполняя соответствующие квесты, можно выбирать в кого будет развиваться персонаж. NPC тоже можно брать в отряд и они даже активно суют пиздюлей монстрам, но игрок не может смотреть инвентарь своих наемников, не может участвовать в их развитии, не может обучать новым спеллам. Короче говоря, ничего не может. Разве что уволить. Хотя одного негра (Форад Даррэ) даже уволить нельзя и он будет с вами почти до самого конца игры. Придурошный инвентарь, в котором книги для изучения умений не отличишь от книг заклинаний. У анонимуса после лицезрения такого убожества возникло возмущение и недоумение, почему разрабы не оставили всё хотя бы как в 3 части. Алсо, замечено приличное число багов. Правда, говорят, что в английской версии этих багов почему-то нет. Но если вы собрались играть в православную русскую версию, то готовьтесь срать кирпичами. Особенно доставляет баг с заклинанием Divine Intervention — оно лечит всю партию, снимает всякие отравления и проклятия, а также всех воскрешает. Взамен оно не требует НИЧЕГО, хотя в его описании сказано что-то вроде «но потом за его использование придется ответить сполна». Самое смешное, что это «потом» никогда не наступает и манчкины радостно потирают лапки.

Про M&M9 написал статью сам Великий Корованщик и справедливо (что удивительно) влепил ей 20 % из ста возможных.

Спин-оффы

Dark Messiah of Might And Magic

Подделка в жанре экшн-эрпогэ на движке от второй халвы. В качестве сюжетной линии выбрали не каноніческую вселенную, а сюжет пятой части Героев, происходящий после событий второго аддона. В центре сюжета — ученик волшебника, по-совместительству являющийся дитём двух спойлеров, который волею судеб оказывается в центре войны людей и некромантов. Игра местами доставляет своей боевой системой со смачной расчленёнкой, а также двумя фапабельными напарницами: пересаженной в голову ГГ помощницей-суккубкой, и доброй магичкой, одну из которых (в зависимости от личных пристрастий) под конец можно выбрать для продолжения рода. В игре несколько путей развития (воин/вор/лучник/маг) и она, в-целом, неплоха. Корованы грабить, к-сожалению, нельзя. Напротив, нежить набигает и ограбляет твой собственный.

Legends of Might And Magic

Вырвиглазно-пиздецовый Counter-Strike по мотивам серии. Не доставляет вообще. Ну почему же. Запомнился вундервафлей в виде шестиствольного арбалета.

Crusaders of Might and Magic

Ничем интересным не отметилась.

Might and Magic: Clash of Heroes

Поделка от Ubisoft для приставки к телевизору приставки NDS и её эмуляторов[18], вышедшая совсем недавно, действия которой происходят во вселенной пятой части HoMM. Игра представляет из себя рпг-паззл, довольно доставляющий в целом. Является последней игрой в серии на данный момент.

Унылая общая механика

Ходит по этому миру ёбнутая партия приключенцев в количестве четырёх (с шестой части — шестерых, из которых, правда, все, начиная с пятого и далее, являются просто говорящими копипастой баффами[19][20]. Впрочем, в восьмой части пятый персонаж уже полнофункционален.) виртуальных[21] рыл. Мир, надо сказать, обычно немаленький, хотя и сильно уступает автогенерированным просторам Daggerfall и прочих шедевров (тут должен быть срач фанатов о размерах карты в каждой из серий), наполнен, как и полагается, толпами монстры, незамысловатыми квестами и тоннами ПРОФИТа. Простенько, но со вкусом и без претензий, поэтому изрядно доставляет.

Переводы на русский

ЧСХ (и вдвойне характерно для этой страны), задолго до «Буки», переведшей и выпустившей коллекционное издание двух самых пиздатых и винрарных игр серии (читай: 6-я и 7-я части), M&M 6 была переведена на язык Пушкина и Гоголя стараниями люто, бешено доставлявшей пиратской компании Фаргус[22]. Переклад на рускую мову получился далеко не без греха, что, впрочем, не мешало ему время от времени адово жечь.

«Промт» курил в сторонке — его на большую часть перевода не позвали. Плюс в M&M 6 были переведены на русский язык все ролики[23][24] и переозвучены все персонажи (для сравнения: «Бука», переводившая восьмую часть, крупно обосралась с голосами, в результате чего большинство персонажей игры говорили на двух языках. К тому же, некоторые фразы и условия были спутаны - дракон при ранении кричал, что голоден, а девка при отсутствии скилла на шмотку здоровалась).

7 животное тоже не осталось в стороне - родило винрарную озвучку и Промтовый перевод текста.

Галерея

M&M 8

M&M 9


Алсо

А еще серия доставляла эпичной оркестровой музыкой. На шикарный саундтрек и поныне фапают все фанаты симфонического саунда. Тем более, что одна из мелодий в M&M 6 представляла собой хоровую обработку адажио Альбинони. Так-то, школота. А ещё можно внимательно послушать тему Свободной Гавани из той же шестёрки и сравнить с гимном этой страны.[ЩИТО?]

Ссылки

Их тоже надо добавить. Но пока есть:

Примечания

  1. Если не считать спин-оффов вроде Dark Messiah и фанатской Swords of Xeen.
  2. Если быть точным, то Ubisoft купила права на название «Might and Magic», и всё — о самих играх молчком, на офсайте mightandmagic.com изложена только мифология мира игры.
  3. Ололо, тогдашние времена не зря называют золотым веком RPG
  4. это середину 80-х то? Ололо индид. "Золотой век" - это 89-93. Да и его блакислоебы задним числом продаунгрейдили до "серебряного", но кого ебет их ньюфажное мнение?
  5. Обычный blob combat. Дожил до 2001 года в Wizardry 8, где был несколько модернизирован
  6. Очень хорошая часть. Олдфаг-кун одобряет.
  7. а вот нихера. третий как раз славен своим миллионным количеством экспы, которые получаешь за всякие пауэр-орбы или как там оно называется. Там в конце уже уровень качать смысла нет, не окупается
  8. к меге можно было и в простой пятой попасть
  9. Того же мегадракона я валил лишь на 120 уровне юлагодаря тому, что внезапно реснулись все подземелья
  10. в оригинале есть прозрачный намек, что шатл с героями разъебался в СВ углу мира четверки, устроив там последний день помпеи. а tie-in с семеркой - голимый реткон.
  11. можно, когда все отстреляются и появляется ладонь. несколько шагов за турн, ладонь при этом гнет пальцы, кагбе намекая нам.в шестерке таки нельзя, это в семерке появилось
  12. Зато что в шестой, что в седьмой можно было стрейфится по вертикали в походовом режиме как на своем, так и на вражьем ходах, что позволяло на свежем воздухе с легкостью уклоняться от чужих атак. Титаны и Драконы выпиливались на раз.
  13. Рекордное, в пяти игровых дней, прохождение сабжа намекает на невероятно длинный и запутанный сюжет.
  14. То же справедливо по отношению к MM6 и HoMM2-3
  15. Ага, 4 дракона и некромант/Клирик
    Хуй там. Сбалансированная команда - это толстый очень толстый (за толщину и берем) тролль, рыцарь, некромант, вампир и клирик. А драконы только портят удовольствие, поскольку смысл в поиске артефактов теряется.
  16. Однако, читер-кун сообщает, что навык владения бластером имеется(хотя на кой..? самой вундервафли таки нету!) достался, очевидно, как атавизм от прошлой части.
  17. Что ещё более печально - на этом же движке были созданы игры с хорошей графикой, например, no One Lives Forever.
  18. DeSmuME дружит с Clash of Heroes. Я гарантирую это.
  19. Номинально шестерых. Некоторые квесты Mandate of Heaven насильно суют в список «дополнительных» чаров ещё одного, которого надо куда-то довести, чтобы он сказал какую-нибудь хуиту и исчез.
  20. В первых частях 6 партийцев. В Isles of Terra 6 партийцев и два полноценных наемника.
  21. Виртуальных, во-первых, потому, что ходить они всё равно могут только вместе — просто статы, абилки, наборы экипировки и прочий шлак у них разный; во-вторых, ни в одной игре ни один непись никого из них не назвал по имени, что уже намекает на тяжёлую форму шизофрении альтер-эго игрока Анонимус протестует. В шестой части таки называли (в седьмой, вроде, тоже).
  22. Еще та же компания винрарно перевела игру Majesty,гораздо лучше официального перевода
  23. угу, все два :)
  24. Ох, лучше бы этого не делали. Меня до сих пор клинит от голоса Фалагара… аааааабля, да, это было не изображение, а звук, но этот лютый пиздец нельзя классифицировать иначе как вырвиглазный…
RPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiabloFalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоны
TemplateGamesBottom.png