Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Mortal Kombat

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
b
Аутентичное музыкальное сопровождение к статье.

Mortal Kombat — эпичный мультиплатформенный файтинг, отличавшийся от остальных повышенной кровавостью. Игрушка была особенно популярна в этой стране в лихие девяностые благодаря гармоничному геймплею, простоте управления (и в то же время сложным комбинациям, поддерживающим интерес задротов), модному motion capture (сначала в двухмерном варианте, где движения актеров записывались на камеру и затем делалась раскадровка, а затем и в 3D, где уже применялись датчики на почти всех частях тела) и множеством фишек и секретов ориентированных на фан и конечно же ФАТАЛИТИ, позволяющему по жестокому добить противника. Серия была настолько популярна, что киношники пошли на поводу у фанатов и сделали неплохие экранизации, первая из которых считается эталоном экранизирования игр. Однако меметичность, конечно же, одной РФ не ограничивается, в чём можно убедиться по туевой хуче аллюзий и камео в различных играх и фильмах, да и просто упоминаниях на различных забугорных ресурсах.

Содержание

Персонажи

MK

Mortal kombat logo.png
Им тоже иногда хочется

В начале 90-х два американских парня — Эд Бун и Джон Тобиас, поиграв в «Стрит Файтер» и, видимо, очумев от сложности управления и отсутствия крови (а точнее — задавила жаба и захотелось сделать что-то своё), смастерили свой файтинг с блэкджеком и шлюхами, назвав его Mortal Kombat, то бишь «Смертельная битва». Причём сразу же возомнили, что сделают что-то эпичное и решили сделать побольше отличий («K» вместо «C», миниигры и пр.) для фанатов и других игроделов. Однако изрядно в этом переборщили и законодателями моды в файтингах так и не стали (исключая другие игры той же компании) — наиболее колоритные бойцы и оригинальные приёмы (и некоторые другие фишки) были слишком характерны, чтобы их заимствовать, а для фанатов стали священной традицией, покушения на которые были чреваты и для самих разработчиков.

Сюжет был до убогого простым — некий инопланетный старпёр проводил на земле турнир между земными воинами и воинами другого мира, называемого Outworld. Короче говоря, копировал сюжет «Выход дракона» с Брюсом Ли (логотип как бы тоже намекает), только с примесью потусторонней хуйни. Игроку предлагалось всыпать всем бойцам, победить самого себя, ещё раз отделать бойцов попарно, а затем сразиться с самим старичком, перед этим, правда, отпиздив его телохранителя — четырёхрукого Горо.

Главной фичей игры, значительно отличавших её от остальных схожих игр, была возможность добить противника после победы над ним во всех раундах — Fatality. То есть, после долгого мордобоя, игрок мог сжечь врага, вырвать сердце или позвоночник, оторвать буйную головушку и т. п.(особо доставлял фаталити от Лю Канга на локации The Pit, когда после нереального комбо вражина падала еще и вниз на шипы) Тогда как в других играх обычно было дурацкое К. О. (Knock out, Капитан Очевидность здесь не при делах). Более того, была сделана миниигра, позволявшая протестить, сможешь ли ты сломать полено (железо, камень, рубин, алмаз) своей худой рукой в игре и насколько быстро и синхронно ты умеешь ломать джойстик в реале (русский игрок срал кирпичами в то время как янки спокойно рубились на игровых автоматах).

Но главными минусами, преследовавшими серию до поздних частей, были однообразный геймплей (одинаковые удары у всех бойцов) и разноцветные ниндзя, составленные из одних и тех же спрайтов, но немного по разному дравшиеся.

MK2

Коллективное фото

После успеха первой игры, разработчики сделали винрарнейшую MK2, где боссом уже был не старпёр Шан Цунг (тут он помолодел и сам научился драться), а шипованный император Шао Кан (смесь самурая и калифорнийского губернатора). Была упразднена бесполезная система набора очков из первой части. Появились новые добивания: помимо 2-3-х фаталити на рыло, был френдшип, показывающий безобидный ФГМный полуприкол и совсем уж ФГМное бэбэлити, превращающее врага в ноющего младенца. Старые же фаталити стали на порядок реалистичнее и разнообразнее. Так же обычные удары у разных бойцов стали незначительно отличаться по приоритетности, расстоянию, задержке, возможности связки и т. п.

Вторая часть негласно считается одной из лучших за всю историю MK — и из-за множества секретов (скрытые персонажи, скрытые игры (пинг-понг) и тексты), к которым ещё добавлялись домыслы игроков (возможность превратиться в Кано Цунгом, Харнбакл и пр.) и как самая жестокая — литры крови при отрубании конечностей, дёрганье тела в конвульсиях, расхуяривание об мостовую после скидывания с моста и тп. Но минусы те же — однообразие боевой системы и разноцветные ниндзя, к которым присоединились ещё и разноцветные бабы. Игра не стала особо более динамичной, просто механику довели до ума(в смысле, что стала заметна сила ударов, точнее в них стало проще «верить». И хотя это было ни разу не реалистично, когда противник от удара ногой с разворота улетал в другой конец экрана, смотрелось это довольно зрелищно, всё-таки 1993год). Опять же, бега тогда не было вобще нигде, он появился как раз в MK3, но та школота, которая начала своё знакомство с данной серией с MK3, но потом попробовав поиграть в MK2, дико разочаровались. Как же тут не разочароваться, ведь нету бега, нету комб(то есть есть, но тоже довольно тормознутые).

Геймплей был тот же (минус ендурансы и миниигры): Как водится, после прохождения башни перед боссом надо было замочить очередного четырёхрукого уебана — на этот раз Кинтаро, убийцу нубов, а затем и босса — Шао Кана. Были и секретные бойцы, но увы — их постигла участь стать разноцветными ниндзя, а Джейд — разноцветной бабой. Во второй части появился прикол — при сильном ударе иногда из угла экрана выскакивал Дэн Форден, произносящий доставляющим голосом фразу «Toasty!». Аркадная версия игры была читерски сложной (и как водится приносила немалый профит владельцам игровых автоматов), как и некоторые её порты, но, тем не менее, игра вошла в историю.

MK3 и UMK

b
КВНщики шутят на тему сабжа
b
[Задроты года]

После успеха второй части разработчики, недолго думая, выпустили третью часть. На этот раз император Шао Кан не стал выдумывать, как заманить земных бойцов на турнир, а заявился сам. Благо мир MK был ещё слабо описан и разработчики могли придумывать правила на ходу. В итоге получилась вполне мейнстримовая (для того времени) апокалиптическая баталия бобра с ослом. Коснулось это и персонажей, среди которых оригинальных образов не было вообще (баньши, ирландский коп, политкорректный ниггер, индеец, киборги и пр. — образы, бывшие очень популярными в то время).

В геймплей добавили кнопку бега, систему комбо и шкалу энергии. Комбо стало реакцией на требования внести больше разнообразия в стили персонажей, на практике, однако, это вылилось в небольшую фору задротам, заучивавшим все необходимые нажатия. Были так же добавлены спецудары, да в таком избытке, что аж сами разработчики ужаснулись и впоследствии их выпилили. Здесь появляется Animality — добивание с обязательным превращением в какую-нибудь живность. Здесь же арены впервые стали частично интерактивными — противника можно было вышибить на другую арену, толку в этом не было (напротив, чаще они вышибались с арен с фоновым добиванием), но анонимусу это запомнилось. И ещё одна новая фишка — комбат коды (Kombat Kodes) — которые позволяли изменять геймплей, например, отключая броски или случайные кнопки, открывать секреты или отключать шкалы с процентами из-за чего смерть наступала ВНЕЗАПНО.

В третьей части убрали разноцветных ниндзя, поставив вместо них разноцветных же роботов. Но ревнители священных традиций не соблазнились на все вышеописанные вкусняшки и дали волю праведному гневу(видимо после полусонного второго, анон не успевал). Короче, разработчики не замедлили выпустить дополнение — Ultimate Mortal Kombat 3, включавший всех фигурировавших в игре разноцветных ниндзя, баб и роботов (и даже больше). В общем пипл схавал, и разработчики, разумно портировав все вышеперечисленные части MK на всё что можно, получили PROFIT. Вот некоторые отличия дополнения:

  • Порадовали багами. В частности, если на Сеге секретном меню Киллер Коудс поставить в качестве Быстрого Добивания анималити, которых в игре в принципе нет, то можно наловить пачку багов. (У Кабала отваливается башка, если набрать комбинацию анималити при добивании)
  • Как было уже сказано, накинули всех разноцветных ниндзя, баб и роботов, накинув к ним новых. Однако баланс между новыми и старыми персами прописать забыли, потому местами были заметны разные баги
  • Добавили бруталити — новое добивание в виде длинного-длинного комбо, заканчивающегося апперкотом. Делалось оно путём нажатия задротской комбинации кнопок, посему не каждый успевал. Среди школоты умеющий делать бруталити считался чуть ли не божеством. Считается, что добивание украдено из Killer Instinct.

Алсо, MK3 (на приставках вообще и на Mega Drive/Genessis в частности) радовал наличием довольно большого количества скрытых вещей, багов, фичей, причём, как и в предыдущих частях — в самых неожиданных местах, например: игрой за боссов, мини-игрушками типа galaxians и пинг-понга, турниром, псих-комбатом. Также сеговская версия радовала приколами типа зажимания кнопки mode — на определённое время вражеский Шан-цунг превращался в Найтволфа (при игре вдвоём). Однако, ещё позже был выпущен ещё один аддон — «Mortal Kombat Trilogy», где ко всей шайке из Ultimate добавились Рэйден, Джонни Кейдж (который стал уже не тот, ибо на шпагат садиться не умел) и Барака, а также все боссы из 3-х частей, что сильно нарушало баланс, но всем похуй, потому что эта версия игры не получила такого широкого распространения как Ultimate, ибо прошла мимо Mega Drive/Genessis сразу на Плейстейшн и далее.

Как и остальные части, MK3 выходил на ПК (однако Ультимат — нет, но с появлением такого вина, как эмуляция, можно было невозбранно играть во все его версии), причём на просторах этой страны был выпущен нормально, то есть на CD и без глюков. Единственное «но» было в том, что этот ч0ртов комбат требовал 8 (восемь!!) мегабайт оперативной памяти. Зато обладатели того самого диска MK3 могли даже копировать саундтрек на кассеты (BGM был в виде CD-треков) а потом он пошёл в массы, но популярности не сыскал, так как нету у ПК предустановленного геймпада.

MK4 и Gold

Четвёрочка
Новые персонажи
b
ТруЪ КВНщики тоже шутят на тему сабжа
b
Скорпион ебашит на бояне

MK4 — первая трёхмерная игра по вселенной MK. И последняя — на игровых автоматах. В процессе создания Бун и Тобиас посрались (возможно, не поделив бабла, и надо заметить, это не первый серьёзный срач в компании) и Тобиас выпилился из команды. MK4 был, в принципе, неплох, но множество фанатов обосрало его просто так и игра не стала популярной. На самом деле всё просто. Файтинг — по сути игра на несколько минут, которая быстро надоедает. Интерес к нему поддерживает возможность самосовершенствоваться и открывать что-то новое. И баги и секреты предыдущих частей этот интерес успешно поддерживали. В четвёрке же такого количества секретов не было, да и те что были — были старого формата, и приелись уже в предыдущих частях. А собственно новое (из списка ниже) приедалось за месяц максимум и оставались только недостатки. Вот и весь секрет.

Плюсы:

  • Разные ниндзя! (Костюмы Саб-Зиро,Реико и Скорпиона теперь отличались, а у Рептилии ещё и маску отобрали)
  • Доставание из кармана оружия;
  • Вбивание в камеру противника этим самым оружием;
  • Кидание во врага разными предметами;
  • Видеозаставки и концовки, озвученные, правда, голосом человека, страдающего запором;

И минусы:

  • Хуёвая анимация;
  • Если раньше спрайты делались на основе фотографий живых людей (окромя монстров), то теперь их подменили на кошмарные полигональные куклы;
  • Оружие. У Рейдена баальшой молоток (ага, как в мультфильмах), у Сони — металлический флюгер и т.д;
  • Весьма спорная возможность швырятся предметами обстановки (черепами, валунами);
  • Самого крутого босса можно было убить тактикой «Заебу одним ударом»;
  • Приемы типа «откручу тебе башню, сломаю ногу/руку/хребет» сопровождаются довольно таки забавными воплями типа «o-o-o, my leg!» или «о-о-о, my hand!» или просто «о-о-о, яй-яй»… Прикол в том, что если, например, Reptile поставит на колени врага спиной к себе и повернет его башню на все 180, то пациент, падая с колен на брюха жалостно провоет «o-o-o, my LEG (!!!)». P.s. Даже не знаю, стоило ли относить сей коммент к минусам. Если с точки зрения серьезности подхода разработчиков к игре, то непременно, если со стороны юмора, то нет, нет и еще раз нет…;
  • Невыносимо унылым выглядит финальный босс. После нескольких попыток выпиливания толстожопого Горо и, впоследствие, достижения желаемого, мы поднимаемся на вершину пирамидки и… тотальный лулз! Пальму первенства у Шао Кана, выпиленного неимоверное количество раз в предыдущей части MK, Midway посчитали справедливым конфисковать и передать неведомому доселя египетскому шпаку в прикиде Красно-хрен пойми какого цвета и шапке-самосранке, ничем не отличающимся от других бойцов. Те же две руки, те же две ноги, тот же МПХ, как и у других, вынести которого с первого раза не смог бы разве что киндер-сюрприз, ни разу не слышавший про знаменитую серию мордобоев MK. Народ люто, бешено срал кирпичами, а хозяйн-барин был выпилен во всевозможных форумных срачах. Вот так-то!;
  • Однообразными теперь стали не только удары, но и комбо;
  • Поскольку это был первый опыт перехода в 3D — была масса косяков, с которыми тогда ещё не умели справляться;
  • Перебор с жестокостью. Смертельные ИРЛ приёмы стали применяться и в качестве обычных ударов (к примеру, персонаж с башкой, повернутой на 180 градусов, бодро возвращал башку в нормальное положение и продолжал бой). В результате перестали впечатлять и специальные добивания;
  • Списки суперударов в самой игре. Опять же убивало интерес;
  • Нельзя грабить корованы.

После этого, на приставке Dreamcast (фанаты остальных консолей соснули хуйца) разрабы сделали неплохое дополнение MK4 Gold, где усилили графику, добавили арен и добавили читерских персов из предыдущих частей.

MK: Deadly Alliance

Затем наступило затишье, заставившее фанатов вести споры о том, каковой будет пятая часть. После чего выпустили MK: Deadly Alliance. Поменяли всё — систему боя, ввели стили, которые, правда не были похожи ни на один из реальных прототипов, костюмы бойцов, оружие теперь можно было доставать надолго и вообще воткнуть его во врага (спойлер: то есть, оружие вообще нельзя было выбить из рук), дабы тот умер от потери крови. Ещё нововведения:

  • Появились препятствия и другие активные объекты (например статуи, плюющиеся кислотой).
  • Вернулся Test Your Might (ломание конечностями предметов возрастающей прочности, а заодно — джойстика) и добавился Test Your Sight (банальные наперстки с увеличивающимся количеством стаканов и скоростью их перемешивания).
  • Появился Krypt, который заменял все секреты и фишки из предыдущих частей, однако он был линейный и интерес к этой хрене пропадал по мере прохождения.
  • Разноцветных ниндзя, баб и роботов наконец-то убрали.

Но из-за отсутствия финального босса и урезанного количества фаталок и приёмов игра была обосрана критиками. Хотя крови и жестокости было достаточно, на лицах бойцов стали оставаться следы побоев, а бабам сделали прыгающие сиське. Игра могла бы неплохо доставить, но увы, из-за y.o.b.a.-изма публики, разрабы поторопились выпустить её слишком рано и в игру не вошло множество интересных идей.

MK: Deception

После Deadly Alliance разработчики решили наворотить MK до предела и создали Deception — шестую часть MK. Ньюфаги обрадовались появлению комбо брейкеров, харакири и читерские фаталки на аренах (не после боя, а во время — любым точным ударом можно было скинуть врага на старые добрые шипы). Алсо, Саб-Зиро стал Шредером из черепашек-ниндзя, а Нуб Сайбот (тут уже просто Нуб) и Смоук стали одним бойцом. Были добавлены режимы Puzzle Kombat (тетрисообразная игра с чиби-бойцами) и Chess Kombat (довольно интересный режим — что-то вроде шахмат по упрощенным правилам, где каждая фигура заменена на бойца МК, а чтобы взять чужую фигуру, надо победить ее в бою); режим Konquest стал более РПГ'шным. Так же были введены новые ФГМные и просто неинтересные персонажи, стали постоянно воскрешать сюжетно убиенных. Более того, поздние MK были разработаны только для приставок.

Игра вошла в анналы благодаря одному из самых эпически-красивых багов за всю историю видеоигр. А именно, существует возможность провести фаталити и харакири одновременно. По непонятным причинам враг остаётся стоять на месте, а все непотребства начинают происходить с персонажем, выполняющим фаталити. Например, Барака настолько суров, что отстреливает своим собственным апперкотом свою голову, насаживает её на голову врага как мозгового слизня, и после этого победоносно машет рукой. Это ли не эталон брутальности? А что происходит, например, с Борайчо, описать словами вообще довольно трудно. Лучше один раз увидеть.

В последствии эту версию игры запили и на PSP, только вместо Deception назвали её Unchained, отличалась она меньшим количеством глюков и большим количеством персонажей (все персонажи, кстати уже открыты и разлочивать никого не надо), в игре из Deadly Alliance перекачивали Blaze, Frost, Jax и Kitana, хоть и имели по одному фаталити, а харакири не имели вовсе.

MK: Armageddon

Редкое коллективное фото на корпоративе

Ошибочно полагая, что игрокам нужно только побольше различных персонажей, Бун и K° выпустили MK: Armageddon, где свалили в кучу всех бойцов с мира MK, нарисовав им новые костюмы (также создатели обещали вставить ВСЕ арены, но, как водится, наебали). Сначала планировавшийся как простая сборка (как и UMK3 или MKT) Armageddon потом уже признали официальной частью MK, видимо посчитав, что тот убогий сюжет вполне дотягивает до уровня полноценной игры. Добавили даже(sic) новых персонажей — братьев-акробатов Taven и Daegon (незаслуженно был забыт босс этой игры — Blaze, который является огромным огненным монстром), а так же дали возможность лепить своих собственных бойцов. У игры было много минусов, но один особенно выделялся — вырезали все знаменитые фаталити, вставив вместо них тупейшую create-a-fatality, с одинаковыми для всех однообразными фаталитями — то есть, Саб-Зиро не разбивал обледенелого врага, а Скорп больше не сжигал. Nuff Said. На некоторых сайтах даже собирались подписать петицию и направить её разработчикам игры, дабы те вернули фаталки и убрали из игры хуиту. Но петиция, как водится, не дошла.

В общем, по мнению многих фанатов, MK перестал быть Труъ. Из-за этого на всех форумах частенько происходили срачи и холивары между фанатами новья и фанатами классики. Тем не менее рынок встал на сторону последних — Мидвей не получил профита и почти обанкротился. Что заставляет в очередной раз поверить в существование Великой Справедливости.

Mortal Kombat vs. DC Universe

Файл:Fatality.jpg
Фаталити возвращаются

На настоящий момент выпущен кроссовер MK vs DC, где совместили брутальный мир MK и вселенную комиксов DC (DC Comics), то есть теперь можно разбить рыло Супермену и Бэтмену. На удивление геймплей получился довольно гармоничный (если не воспринимать слишком серьёзно контраст между персонажами, впрочем тоже сведённый к минимуму), да и сюжет без явных дыр и натяжек (хотя каноничным и не является). Был введён новый режим — Klose Combat, заменяющий приевшиеся комбо и эти пережитки SF — комбо брейкеры. Удалили рпг-шный режим Konquest (вместо него небольшие кампании за каждого персонажа, уже без претензии на ниибаца эпичность). Плюс графика в игре стала какбе некстген.

Многих, правда, удручает в Mortal Kombat vs. DC Universe недостаточное количество новых фишек и приёмов и то что игра делалась под возрастной рейтинг PG-13 (что значит «Для детей от 13 лет»), то есть недостаточное количество насилия. Максимум, что можно было увидеть — так это слегка подрумяненные лица, немного крови, порванные элементы одежды и грязь, покрывающая её-же. Алсо была выпущена Uncut-версия игры, которую хвастали отсутствием цензуры. Увы, это выражается в лёгком обесцензоривании фаталити двух персонажей игры, то есть fail.

Mortal Kombat 2011

В суровом и темном 2010 м ярким лучиком появилась новость о возрождении серии: в 2011 выйдет новая, 9-я по счету, часть игры по вселенной MK. И она-таки вышла. Сначала все подумали об очередной ереси в духе vs DC universe, но потом мир увидел ролик и обещания разработчиков и стал истекать слюной:

  • Игра хоть и 3D, но бой будет идти в одной плоскости как в старые добре времена. (и кстати для обладателей 3D теликов еще и в 3D)
  • Старая хардкорная боевка + разрывание одежды, синяки и кровища. Последней даже больше, чем в старых частях из-за чего цензурщики в ужасе запретили игру в Австралии.
  • 26 28 старых добрых чаров из первой, второй и третьей части + Куан Чи из Мифологии в их привычном олдфагу виде, с их привычной ему же анимацией ударов и никаких нелепых некст-ген персонажей
  • Старые добрые жестокие фаталки вернулись и доставляют — литры крови, кишки, срубания пополам, захуяривание в землю — всё на месте
  • Винрарнейший режим Test Your Luck. Секрет успеха прост — берем старую кошерную идею и адаптируем на новый лад. Аналогичен мутаторам из шутанов, сиречь бой с условиями: без рук, вверх-тормашками, зомби мод и ещё тысяча всевозможных вкусняшек. Выбираются в количестве четырех штук перед боем, притом некоторые работают лишь на одного игрока.
  • Игра 2х2 в четыре пада.
  • А ещё там будет Кратос. Но только на плойке. http://www.youtube.com/watch?v=-be0_JYVRNM Wait… OH SHI~
  • Эпичный вин — X-ray прием, православное «Рентген-прием». Суть такова — один чар хватает другого и ломает ему какую-нибудь особо важную кость\замораживает и разъебашивает орган. жестокость в МК жестока. Противник тем не менее после сломанной ключицы\ноги\руки\черепушки\шеи все равно встает и продолжает драться.
  • И главное — всё легко делается и управляется, по поводу чего разрабы выпустили ролик, тонко троллящий остальные файтинги с прокрученным управлением.
  • (спойлер: Джонни Кейдж Not Die)

Но не обошлось и без минусов…

  • Некоторые фаталки являют собой лютый ФГМ, демонстрирующий, что у Буна и Ко совсем нет идей (поэтому ряд здравых приёмов и фаталок спизжен у мугенщиков-любителей). Впрочем разработчики обещают исправить дело при помощи (спойлер: DLC)
  • Отсутствие других добиваний, как то харакири, бруталки и френдшипы. Вместо них вернулось бебалити, сделанное с юмором
  • Очень много джагглов, задроты, конечно же, напишут сиё в плюс. Последние уже задрочились сносить за один джаггл половину или почти все хп. Баланс как всегда вперде.
  • В стори моде выпилены нахуй визуальные повреждения во время схватки, а также сами фаталити. Все это из-за того, что по сюжету бойцов не убивают (кроме как в сюжетных роликах) и их ресурс придется использовать несколько раз в виде тушки для битья в очередном сюжетном повороте (особенно досталось бараке, которого успеет отпинать чуть ли не весь пантеон добряков). Впрочем, есть старый ладдер, где можно расскатывать противника в бетон сколько душе угодно. Но в таком случае никаких катсцен, драм, интриг и расследований.
  • ФГМнутый сюжет ((спойлер: Саб-Зиро-киборг? WTF? И, спрашивается, нахер было выпиливать почти всех бойцов-защитников земного царства в драке с Синдел?)) Такое впечатление, что сценаристов под конец осенило «что-то мало трупов!».

Плюсы игр MK

выпиленный позвоночник
  • Во всех частях — классических и новых, было в принципе, довольно лёгкое управление и даже самый последний ламер мог освоить игру за полдня и пройти её.
  • Тонны крови — как и в реальном еблоразбитии, в игре присутствует много крови, даже чересчур много.
  • Добивание врага через жестокое фаталити. Многие фаталити реально доставляли, например, выдирание ноги и забивание ею до смерти
  • В принципе, нормальный сюжет (для файтинга-то). Впрочем, это интересно лишь сторифагам от мира MK, остальным — похуй.
  • Много разных багов и читов, позволяющих легко пройти игру до финального босса, а в UMK3 даже перепрыгнуть через бой с финальным боссом

Минусы игр MK

разноцветные ниндзя, бабы…
…роботы
корованс эдишн
OH SHI--
  • Разноцветные ниндзя, бабы, роботы. На самом деле, это было сделано для экономии места на картридже. С появлением более поздних игр большую часть разноцветных ниндзя выпилили, а оставшихся и баб сделали уникальными.
  • Однообразие приёмов, баланс не ночевал — справедливо для поздних частей игры. Хуита, серия Street Fighter как раз в этом плане выгодно отличалась от сабжа.
  • Читерская сложность компа в MK2 и UMK3 (что в комбинации с предыдущим приводило к боям, состоящим из повторения одного и того же удачного приема, вроде сабзировского подката, люканговского полета ногою или Шивиного приземления-пиздой-на-голову чуть реже чем постоянно).
  • Однообразные фаталити в некоторых MK (в MK3 был вообще ФГМ — при отрубании головы тело стояло на месте, не падая и не дёргаясь, а обрубки рук невозбранно висели в воздухе).
  • Нечестные и нубские персонажи в UMK3, с помощью которых можно было легко и невозбранно упаковать любого врага, повторяя один-два спецприема.
  • Начиная с МК4 (то самое убогое творение) регулярно начали добавлять новых персов, которые нахуй никому не были нужны.

Остальные проекты по MK

Так как MK таки умудрился набрать себе широкую аудиторию из фанатов, разрабы решили срубить бабла на франшизе и выпустили в разное время кучу разных сопутствующих игр:

MK: Мифология Саб-Зиро была первой из них, как отдельная история про ледяного воина. Движок в поединках использовался тот же, однако это уже был не файтинг, а платформенный битемап с примесью РПГ (появлялись новые морозящие навыки) и квеста (возьми-ключ-и-донеси-до-двери-если-хватит-тямы). Крови и фаталити в игре были. Причём первого — море, второго — всего одно — то самое вырывание позвоночника. Уровни были весьма сложными, но при определённой сноровке, можно было пройти их все (Нубы, как правило, застревали уже на втором уровне, Мире воздуха, а босс так вообще «порадовал»). Также наличествовало МНОГО доставляющего видео.

MK: Спецсилы — первая трёхмерная мифология. Также битемап с примесями шутера и квеста (стиль тот же: возьми-ключ-и-донеси-ну-ты-понел). Играть предлагалось за нигру Джакса и ненигру Соню. Однако, Соню в игру так и не впилили, и посему в роли только нигры мы пиздились с бандой отморозка Кано. Игра доставляла наличием оружия, комбо и мизерной примеси РПГ (заключавшейся в появлении нового комбо при определённом количестве очков), но славы среди фанатов так и не снискала, посему считается самой провальной

Наконец, MK: Монахи Шаолиня — самый лютый вин разрабов со времён MK2. Игра строилась на сюжете именно второй части, правда, если начинать сравнивать сюжеты, может умереть моск, пока будешь разбираться в тоннах взаимоисключающих параграфов. Игра по движку являлась лихим битемапом (как всегда, с примесью РПГ и квеста), повествующем о похождениях Лю Кана, Кун Лао, Саб-Зиро или Скорпа (последних два бойца надо «открывать»). Доставляла:

  • ненавязчивым сюжетом
  • огромным количеством фаталити
  • таким же огромным количеством приёмов и даблтимов
  • для задротов и любителей квестов существовало много секретных мест

Было также и много видеовставок, наикрутейшей из которых был Опенинг. Планировалась ещё одна игра подобная этой про Саб-зиро и Скорпиона, но не срослось.

Mortal Kombat 5(SEGA Genesis) — Несмотря на громкое название, это всего лишь самодельный пиратский порт игры Mortal Kombat Mythologies, где вам предстоит играть за Sub-Zero. Игра представляет из себя покалеченный гибрид файтинга и бродилки. Сделана на стороннем движке, но использует подпорченную анимацию персонажей и спрайты из mk3. Ходим Сабзирой, используя лишь некоторые удары оригинальной игры (Управление только с ABC) и 3 суперудара. Весь первый уровень пиздим цветных (Как это принято, разных по силе) клонов Кано, второй — Соню, третий — Лю Кена. Вот и все персонажи, которых вы встретите на 5 уровнях этой замечательной игры. Ещё есть несколько типов ловушек вроде расплющивающих вас столбов, летящих стрел, капающего с потолка яда (Этот набор скучных однообразных ловушек будет без всякой меры встречаться вам на протяжении игры). Играть скучно, но раз уж на руках был картридж то приходилось заставлять себя проходить. Со временем даже начало нравиться. Грабить корованы нельзя, но можете посмотреть как выглядел игровой процесс. |Watch this|

Мир MK

После успеха ранних частей игры, игру, как водится, решили экранизировать и сняли Mortal Kombat the Movie, наприглашав туда знаменитостей типа Нетленного Горца (Кристофер Ламберт очень органично вошел в роль Рейдена, весьма оживив не самого сложного персонажа) и Ван Дамма. Но Ван Дамм тупо отказался снялся в унылой экранизации Steet Fighter, хотя Бун и Тобиас, вводя в игру Джонни Кейджа, имели ввиду как раз его. Фильм получился культовым, в этой стране вызвал бешеную популярность, и поныне признан лучшей экранизацией фильмов по играм, не смотря на PG-13. А режиссер Пол Андерсон на долгое время стал единственным человеком, способным экранизировать видеоигры, практически антиподом Уве Болла.

Помимо вышеперечисленного, фильм также доставил неплохой даже для нынешнего времени постановкой драк, сведённой к минимуму косплейности по игре (чем грешат нынешние фильмы по играм) и, разумеется, боем Джонни Кейджа против Горо, где Горо здоровски схлопотал по яйцам или что там у него? в пах. Многие, кстати говоря, сначала познакомились именно с фильмом, а потом уже с игрой, что и вызывало у них сильное удивление такому большому количеству крови. Потом, правда, была и вторая часть, но снимали уже не те люди, и зритель негодовал. Также были:

  • Каноничный мульт Mortal Kombat: Journey begins для сторифагов MK
  • Mortal Kombat Conquest про Кунг Лао (не того, который в шляпе? точнее говоря, не совсем того — в шляпе-то и во всем остальном обмундировании он, конечно, был, но только 1 серию.). Сериал был полон доставляющих поединков, которые длились долго и технично, без матричных наворотов и «игры в одни ворота» (то есть, как в фильмах Сигала и Норриса, где оные практически невозбранно дают люлей любому врагу, оставаясь без единой царапины), а также наличием драмы в сюжете. Более того, в конце всех убили
  • Мультсериал Defenders of Realm, снятый по MK3. Многим не нравился за неполную каноничность, однако имел-таки свою аудиторию. Местами был очень даже неплох, однако некоторое надругательство над вселенной (Найтвульф — хакер, летательные корабли и лазеры) вызывает в рядах фанов бурление говн.
  • А теперь и полуканоничный веб-сериал МК, вызвавший бурные срачи в интернетах. Как и всегда, фаны разделились на два лагеря — олдфаги, считающие что кроме первой части и сериала «Конквест», всё остальное говно; и ньюфаги, считающие, что первый МК устарел и пора вдохновить серию новой кровью. Но все они солидарны в нескольких вещах — страшная актриса на роль Сони Блейд и слишком много YOBA-спецеффектов.

В этих ваших интернетах

Онотоле готов дать по щам фрику от M.U.G.E.N.
Годный и быстрый способ начать холивар.

MK оказал влияние как на реал, так и на эти ваши интернеты, заставив школоту покупать всякие наклейки, сотки и прочую ненужную хуйню, породив при этом тысячи сайтов и бесчисленных холиваров на эту же тему:

  • Старые части vs новые
  • Рейко — это Шао Кан или нет?
  • Кто всё-таки круче — Саб-Зиро или же Скорпион?
  • Приставка, порт или эмуль?
  • Самый крутой босс
  • Рейден и Шао Кан — братья или нет?

Более того, фанаты в интернетах начали клепать на самопальных движках свои собственные MK-проекты, невозбранно пиздя друг у друга и у заграничных коллег по цеху идеи (хотя они тоже этим повально увлекаются) и прочие примочки для проектов. В основном, конечно, это высеры типа «Антологии MK» или какие-нибудь проекты с кучами разных новых разноцветных ниндзя, баб и роботов, но изредка попадаются и нормальные вещи. Помимо этого пишутся фанфики, тысячи их. Есть даже ахтунговские. Такие дела.

Отдельного упоминания заслуживает саундтрек к первой части экранизации, а в особенности композиция из заключительных титров Techno Syndrome в исполнении The Immortals. Легко узнаваема по характерными сэмплами из игры с голосом Шао Кана (Flawless Victory, Fatality, Fight! и пр.), которые сами по себе довольно меметичны. Композиция долгое время звучала из быдломобильников школоты и сейчас еще продолжает использоваться как фон в любых роликах на тему лулзовых поединков (алкаш vs воображаемый противник, кошка vs собака, задрот vs задрот, всего over 9000). Также, доставили Juno Reactor, вставив псайтрансовый саундтрек в бой Лью Канга с Рептилией, и Fear Factory, под чей адовый металл били друг другу ебла Кейдж и Скорпион (по мнению многих — самый винрарный бой во всем фильме).

Также хочется отметить вполне неплохой порт на Висту\нормальные системы — МК:Project По сути является неплохим и очень даже неплохим сплавом из первых трех частей, аддонов и вообще годный. Однако хочется заметить, что разработка шла на движке M.U.G.E.N. вследствие чего куча школоты наделала из несбалансированных бета версий времен еще чуть ли не 1.0 (последняя оффверса — 4.1, поэтому все «пиратки» отличаются дикой неиграбельностью, багами и вообще жутко бородаты) ужасающее нечто весом в (!!!) 1,5Гб причем не с блэкждеком и шлюхами а тупыми мп3шками и тысячами (реально тысячями!) арен, это учитывая что оригинал весил всего-то 50-70мб.

IRL

Если играть на PC с клавиатуры вдвоём, то есть возможность заблокировать управление противнику, зажав сразу несколько клавиш. После этого начиналось пихание локтями, пробивание с руки в бестолковку и просто MK IRL :) Помимо вызова духа Комбатуса, лупцевание по кнопкам иногда позволяло поверженному бойцу, уже после появления вожделенной надписи «FINISH HIM!» встретить расслабленного победителя чётким ударом в торец и, таким образом, саботировать собственное позорное выпиливание с моста.

В наших Палестинах очень уважаем был Джакс за свой удар по мордасам противника, удерживаемого в воздухе за горло. На одной из стрелок такую фичу провернул спортивный юноша с нашего ПГТ за что прочно попал в городские легенды.

Видео

под катом 
b
Все fatality всех частей. Part1.
b
Все fatality всех частей. Part2.
b
Все fatality всех частей. Part3.
b
MK MV — вспомнить всё
b
хаханьки
b
Убей меня нежно
b
Brutality-Animality-Friendship Madness
b
Гопники тоже играют в MK
b
Rejected Mortal Kombat Fatalities


UMK Kabal’s Hack

Хакнутая (абсолютно переделанная) версия сеговского рома. Если вы когда-либо играли в любую из версий МК, то вы обязаны поиграть в этот хак. Это просто сокровище для поклонника игры, включающее в себя колоссальные возможности. Вот некоторые из них:

  • Одновременно присутствуют абсолютно все персонажи, когда либо появлявшиеся в МК на сеге, в том числе и боссы всех частей (Добавлены как стандартные игроки).
  • 2 Новых персонажа — хамелеоны. (Ниндзя, объединяющий в себе все возможности цветных аналогов. Мужской и, соответственно, женский вариант.)
  • Как минимум по 5 фаталити для каждого персонажа, в том числе и боссов. Не говоря уже о всевозможных бруталити, анималити и пр…
  • Огромное количество новых ударов, суперударов и комбинаций.
  • Расширенная настройка игры, например Endurance не привычный 2х2, а количественно задаваемый произвольно вами.
  • Дополнительные столбики сложности, возможность создать свой, задав каждого персонажа вручную.
  • Как сообщает автор хака, последняя (4401) версия способна заработать на Сеге, если записывать на 10-ти-мегабайтовый картридж

Подробнее в полном чейнджлоге: http://umk3.hacking-cult.org/rus/WHAT_NEW!!!.txt Полный список персонажей, с новыми суперударами, комбами и добиваниями: http://umk3.hacking-cult.org/rus/UMK3-FIGHTERS_MOVES.txt

Видео: 1 — Немного из новых фаталити 2 — ERmac vs 8 CPU Players

Интересные факты

  • Младший Саб-Зиро перейдя из МК2 в МК3 умудрился сменить расу. В двойке он азиат, тогда как в тройке он белый.
  • Со старшим впрочем тоже происходили метаморфозы — в некоторых играх открыта его тёмная кожа, хотя в единичке она белая.(Ему простительно, он же мертвый, скукожился в этом своем нижнем мире и почернел; ну и к тому же возьмем в расчет слияние со Смоком, может на него дымок плохо действует)
  • Некоторые персонажи MK3 не имели имён вплоть до выхода игры и носили «рабочие названия», например: Сектор — «Кетчуп», Сайракс — «Горчица». В дальнейшем эти прозвища были подхвачены фанатами.
  • Разработчики часто «появлялись» в играх серии. Так на арене «кладбище» (аркадный MK3) на могилах есть их имена, в метро (subway, MK3) их фамилии фигурируют на указателях станций, на арене Pit Bottom (Mortal Kombat Trilogy) можно видеть их лица среди трупов упавших на шипы людей. Алсо, имя персонажа Noob Saibot собрано и реверсированных имен Boon и Tobias. Ну и конечно же знаменитое «Toasty!».
  • Многие персонажи появились из-за глюков игры и последующего резонанса среди фанатов (частенько подогреваемого самими разработчиками). Ермак — из-за ошибки с цветом ниндзи в МК1. Рейн изначально был лишь частью ролика и не имел имени (он должен был изображать воина Лин-Куэй, демонстрируя глобальность войны, что она не ограничивается присутствующими в игре бойцами). Жёлтая девушка в маске так же появлялась в UMK3 при выборе Китаны, Милены или Джейд из-за бага с цветом
  • Клан Лин-Куэй, из которого происходят оба Саб-Зиро, Смоук, Сайракс и Сектор, основан на базе реально существовавшего общества Лин-Гуй, ставшего предтечей обществ ниндзя.
А еще были менструалки
  • В народе бытовал упорный слух о том, что помимо фаталок, анималок и иже с ними существуют некие засекреченные «сексалки» — Sexality. Суть этого таинственного действа описывали по-разному: например, что «сексалка» действует только при победе над персонажем противоположного пола, и заключается в том, что персонаж-мужик вынимает свой МПХ, а персонаж-баба — демонстрирует титьки. После этой демонстрации половых признаков игра якобы зависала. Некоторые задроты даже утверждали, что умеют делать эти Sexality. Один из возможных источников слухов — в МК2 на Сеге во время исполнения фаталки Шанг-Цунга с превращением в Кинтаро можно было подвесить игру в момент взрыва. Выглядело так, как будто у Кинтаро образовывался МПХ до пола.
  • Оружие Нуб-Сайбота — Troll Hammer.

Ссылки


ФайтингиGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat
TemplateGamesBottom.png