Neverhood
![]() | A long time ago, in a galaxy far, far away... События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает! |
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
The Neverhood (Небывальщина, НЕВЕРьвХУДо, Klaymen Klaymen: Neverhood no Nazo) — игра в жанре квест, созданная творцом Червяка Джима Дугласом Теннейплом на пару со Спилбергом и Dreamworks Interactive. Игра примечательна тем, что в ней все локации выполнены из настоящего пластилина, а персонажи из латекса, заснятого на камеру. А также своим ебанутым, но прикольным саундтреком и гротескным стилем оформления. В этой стране не выходила официально, а переводилась надмозгами из пиратских студий «Фаргус» и «Дядюшка Рисёч»
Содержание |
Суть как она есть
Игрок управляет пластилиновым челом с нехитрым именем Klaymen (сlay — глина, в русской версии героя назвали Глинко). (спойлер: По ходу игры следует найти 20 видеокассет и вставить их в стоящие в разных местах терминалы-видеоэкраны. При наличии всех кассет, раскрывается предыстория игры, рассказывающая, что царь Неверхуда Хоборг создал однажды все это пластилиновое безобразие, и вместе с ним своего первого друга — Клогга. Однако Клогг оказался жутким мудлом и стырил корону у Хоборга, чем подверг свое тело трансформации и погрузил Хоборга в сон. Начинается все с того, что Клэймен просыпается в комнате, и идет искать неприятностей себе на жопу способ спасения страны Неверхуд от Клогга.)
Винрар
Винрар Неверхуда тотален и всеобъемлющ, начиная с пластилиновой анимации и заканчивая отсутствием в геймплее многих квестовых клише.
Проиграть невозможно, если не считать за проигрыш выбор плохой концовки и героический прыжок в специальную героическую яму.
Движение между локациями по карте мира показывается в той же пластилиновой анимации, но от первого лица — сейчас все привыкли, а когда-то это был вполне себе квестовый прорыв. Игровой процесс сопровождается забавнейшим саундтреком с изменяемой степенью укуренности, совершение "сюжетных" действий — сюрреалистическими cut-scenes. Ви таки не знаете сказать за жизнь, если ви не видели, что будет, если открыть дверь музыкальной шкатулкой.
Не по-детски вставляет гриб с яблоками. Каждый раз, когда Глинко пожирает очередной кусок пластилина, он рыгает, причём каждый последующий раз это происходит в семь раз больше по времени. Алсо, уже после третьего яблока, можно успеть посрать, поспать, выпить кофе, пожениться, умереть, посрать ещё раз, а рыгание ещё идёт. Терпение, товарисчи! Некоторые игроки думали, что игра зависла или заглючила и просто перезагружали компьютер и загружали последнее сохранение. Но на самом деле им стоило просто подождать еще несколько минут.
Но глубочайший и наиглавнейший вин Neverhood — это, безусловно, загадки, задачки и паззлы. Игры с цветом, светом, монорельсом, домашними животными, динамитом. На логику и музыкальный слух, на терпение и образное мышление. Все это или интересно, или весело, чаще всего и то, и другое. При этом пиксельхантингом и перебором инвентаря заниматься не придется. К слову, инвентаря с кучей барахла в игре просто нет.
Оригинал vs. Перевод
Поскольку на тот момент в Рашке игры почти не локализировались официально, то и сабж не избежал подобной участи, но пиратам представилась убер-возможность перевести ее так, как им захочется. В итоге получился перевод на любителя, где присутствуют фразы типа «Виндоуз был здесь», «В его ОЗУ полезли плохииие мысли» и т. п. флипы и глюки. Сами же персонажи игры стали говорить чисто по-пасански, а на стене длиннющего Зала Славы вместо истории Неверхуда красовались боянные анекдоты, прохождение и надпись «Здесь Был Вася» и даже «Даже Здесь Был Ва…», и далее «Здесь долго били Васю хакеры из Харькова». В интернетах, кстати, сейчас уже можно найти оригинал и даже нормальный любительский перевод содержимого этой стены. Прочтя его, можно отчасти понять переводчиков — там действительно была написана редкостная укуренная хуита, не имеющая к основному сюжету игры почти никакого отношения.
Еще важным фактором является то, что «Дядюшка Рисеч» перевел ВСЁ. Ну то есть вообще всё. Включая вставные видеоролики, полный дубляж голосов в них и так далее, а ведь это означало, между прочим, крайне задротное корпение над видео- и аудиоредакторами. По сути, переводчикам пришлось каким-то макаром «затереть» английские голоса и поместить на их место русские, а видеоролики попросту дорисовывать покадрово. С уровнем развития софта того времени это походило на подвиг, достойный вечной славы (особенно с учетом того, что все аудио и видеоресурсы надо было еще как-то выдрать из игры, а потом безболезненно вставить обратно, а так же того, что перевод был выполнен за 4 дня) В результате чего вся их отсебятина с ойтишным стебом на Виндузом и Туборгом легла на игру так органично, что многие игроки и не догадывались, что в оригинале ничего такого и рядом не было (там больше стебались, кажется, над Библией, и то не факт).
С таким же успехом следует признать — что Фаргус тоже отлично перевел текст, чего стоит только одно, произносимое непередаваемым тоном «Эм…Хеллоу! Йа — Вилли! Вилли Тромбон». Но Фаргус хоть ближе к оригиналу был и никакой отсебятины почти не было. Перевод «Дядюшки Рисёча» доставляет еще больше и является более теплым анонимусу, жившему в 90-х. Такие перлы, как «Виндовз глюкавый!», «Йа — Вилли! Вилли.. Б-баранкин!» не забываются.
Странности
Ближе к концу игры, бродя по локациям, можно будет свернуть в н-ную сторону и услышать истерический смех из заставки. А чуть подальше, в локации с ОБЧР, можно различить шепот «Klaymen, I'm here…». Это голос Вилли Тромбона, который там выше кукует взаперти и таки жаждет вас наградить полезной вещицой.
Персонажи пластилинового укура
В сией статье указаны некоторые личности всего этого безумного веселья:
- Клэймэн а.к.а. Глинко — ГГ игры и одна из главных причин всего этого действа. Молчалив. На груди имеет три кнопочки, крайние он использует чтобы открыть отверстие на животе, куда он кладет свой назбиранный инвентарь. А среднюю он использует чтоб привлечь внимание игрока, когда он долго не двигает курсором. Кроме того он может отмочить неплохой прикол — перетягивать руки, крутить как тумблер среднюю кнопку на груди из-за чего крутилась вокруг своей оси и голова, непередаваемо ковыряться в ухе, разговаривать со своей рукой и прочее. К тому же бессмертен, если краб отфигачивал ему голову то немного потужившись голова отрастала назад.
- Вилли Тромбон а.к.а. Баранкин — друг и советник Глинко. На кассетах, что разбросаны по Неверхуду, он записал историю этого пластилинового рая с весьма достовляющим прологом. Он описывает её с самого начала до рождения Глинки, о его же роли во всем этом прекрасном хаосе самым терпеливым поведует СТЕНА. Был почти убит и улетел вместе с Роботом Биллом вниз, но был возрожден Туборгом.
- Хоборг а.к.а. Туборг — король Неверхуда. Медленный и добродушный. Создал Неверхуд и загрустил потому что ему было одному скучно. И тут он решил — если у него нет друзей так, то он сможет их создать, благодаря чему и появился Клогг. Доверчив, но в меру.
- Клогг а.к.а. Виндоуз — главный злодей Неверхуда. Сразу положил глаз на корону Туборга и пытался её взять, но получил отпор. В конце концов получил корону и надел. Эффект был необычен — его пробило током и он из обычного стал пучеглазым чернобелом — черный белок с белым зрачком и диаметрально противоположным другим глазом и детской круглой пирамидкой на башке. В конце распинался за то что напугал Глинко и говорил что хорошо учит пить или курить или зависать, а еще лучше — пить, курить и зависать одновременно, после чего давал игроку на выбор две концовки — надеть корону на себя или попытаться вернуть на кумпол Туборгу. В первом случае Глинко надевал на голову корону и превращался в подобие Виндоуза, нарекая себя «Виндоуз 2000». Если хорошая — то в итоге корона возвращалась на законное место, а Виндоуз выстрелом из пушки, с криками «Умри, проклятая банка! Сукин СЫЫЫЫыыыыыыыыыы…» улетал сквозь стену замка, проделав новое окно.
- Робот Бил — огромный человекоподобный робот с счетчиком вместо глаза, красным галстуком и окном в груди. Имеет как управление так и авто-пилот. Очень привязан к синему плюшевому мишке. По ходу игры Клэймэн ему пробивает голову, но работоспосбности тот не теряет. Был почти уничтожен и улетел вниз, но вновь воссоздан Туборгом. Таки он говорил «me Вil» Типа «моя — Бил» или «я — Бил». Дебил, короче. Знает кунг-фу.
- Синий Плюшевый Медвежонок — предмет привязанности Робота Билла. Был жестоко порван Вирусом (см.ниже)
- Вирус — гусединозавроподобный робот, выползший из пробирки. Вызывался с нажатием кнопки «Пуск» со значком виндоусовского окошка на ней, что какбе является тонким троллингом над виндузятниками, хотя в то время игра шла на довольно крепкий Windows-95 (и вообще, напомним, что вся линия про Винду была лишь приколом перевода от Рисеча). Уничтожен.
- Группа перехвата — две голубые безглазые вороны в шапках как у пилотов, на мотоцикле с коляской.
- Кар-пушка — большой ствол, украшенный вороной без перьев на заячьих ногах и пружинным хвостом, которая орет перед каждым выстрелом. В принципе, за игру всего было четыре выстрела — один чтобы заткнуть водопад, второй чтобы разбить голову Биллу, третий чтобы подстрелить Билла, ломящегося во дворец, и четвёртый — чтобы убить Виндоуза. Алсо, ворона орала так же, как и ворона из Earthworm Jim, когда ее убивали, что какбе намекает.
- Проныра — злой зеленый монстр, очень похожий на краба. Чтобы его разбудить, надо было сыграть на шарманке. Был взорван динамитной куклой Глинки, что привело к неплохой трапезе для Вилли.
- Телевизор в очках — телевизор под потолком, из которого таращилась очкастая рожа с парой ладоней. Находился в зелено-белом доме и при входе Глинко говорил «Глинко, скажи тук-тук». Если не знать, что он там находится, можно испугаться
- Раздраженный треугольник — доставляющая вариация мизантропа. Если попробовать спросить его что-нить сделать он отвечал «А, это ты, привет… Да пошел ты!», «Нет такой буквы в этом слове», «Ходят тут всякие, иди-ка ты отсюда и не приходи больше».
- Радио — один из каналов передает звук из «Star Trek» при встрече очередной НЕХ.
Все остальное
Было выпущено продолжение Skullmonkeys, в котором рассказывалось как усвистевший на другую планету после поражения Клогг упал на вождя skullmonkeys’ов и оттуда уже разрабатывал новый план овладевания. Геймплей довольно уныл — этакое мало чем примечательное супермарио, хотя в целом атмосфера пластилиновой звезданутости в общем-то сохранилась и даже порядком эволюционировала.
Также было выпущено 2 CD — Neverhood OST и Imaginarium: Songs from the Neverhood. Ценители могут найти и приобщиться - отличная вещь. Стоит отметить, что особо хитрожопые звуковики из зомбоящика нет-нет, да и используют в своих пидарачах в качестве фоновой музыки неверхудовские саундтреки. Например в рекламе к передачам ПрожекторПерисХилтон и Южное Бутово на первом канале. И почему на них ещё не стуканули фанаты неверхуда? Алсо, эту музыку иногда можно услышать на радио Воруй-Убивай. Дуг ТенНейпл собирался снять фильм по неверхуду в 2011 году. Но скорее всего фильм не выйдет, так сказал сам Дуг.
Сиквел!11
12.03.2013, Facebook, Дуглас Теннейпл:
| « |
Годами фаны Neverhood просили создать еще одну игру, и вот я объединяюсь со своими приятелями по Earthworm Jim и Neverhood Майком Дитцом (Mike Dietz) и Эдом Шофилдом (Ed Schofield) для создания полномасштабного «point and click» приключения с пластилиновой и кукольной мультипликацией. Новые персонажи, но в моем привычном стиле. Терри Тейлор (Terry Taylor) занимается музыкальным сопровождением. И здесь вступаете вы. Что бы вы, фаны Neverhood, хотели увидеть в новой игре? Мы прочитаем каждое предложение и постараемся воплотить все хорошие идеи! Теперь ваша очередь. | » |
| — [1] | ||
Впрочем, как оказалось, всё не так гладко — права на конкретную вселенную Neverhood принадлежат EA Games, которая в свое время купила у Спилберга Dreamworks Interactive. Впрочем, Даг не сомневается, что, изменив пару букв в именах собственных и пару закорючек в облике персонажей (которые у него, строго говоря, и без того весьма похожи друг на друга), он сможет спокойно послать всех копирастов на йух.
Слухи частично подтвердились: игра действительно выйдет, но будет это не прямой сиквел, а отдельная игра в том же пластилиновом антураже, ибо злоебучие копирасты из EA таки зажали права на серию. Новое творение будет названо Armikrog, уже запилен официальный сайт (пока что пустой). Пока что Нэйпл обещает забить хуй на модные тенденции и обрадовать олдфагов, выпустив ровно то же, что и было раньше, но только в том случае, если сумеют вложить в проект на Кикстартере девятьсот тыщ долларов. Тем смельчакам, у которых найдётся в кармане копеечка или две, причитается небольшой бонус; для особо щедрых — вдавливание своего имени в конечный продукт с целью поднятия ЧСВ донатчика.
Тем не менее, уже имеется сбор денег на кикстартере и трейлер, из которого видно, что антураж действительно останется тем же, а качество постановки только станет лучше. Кроме того, за написание саундтрека вновь посадили Т. С. Тейлора, что не может не радовать. Финансирование пока что медленно, но верно идёт вверх, так что вполне возможно, что Armikrog таки не станет игрой-героем.
Однако вскоре после начала кампании ВНЕЗАПНО выяснилось, что Даг выступает против однополых браков[1]. После чего у ахтунгов случился нехилый баттхёрт, и они, наплевав на ностальгию кучи игроков, призвали бойкотировать проект. Увы и ах, сие уже дало свои печальные плоды, и проект никак не может набрать последнюю треть суммы. Посему всем верным фанатам первой части надлежит выступить единым фронтом против западной толерастии и по мере сил и возможностей помочь проекту.
Галерея
Ссылки
- http://neverhoodscreens.mybb.ru/ - форум о этой самой игре
- Саундтрек
| Neverhood | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
Ошибка цитирования Для существующего тега
<ref> не найдено соответствующего тега <references/>


