Персональные инструменты
Счётчики

Oblivion

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Анонимус в Обле

И(у)дейный продолжатель эпичной и былинной серии The Elder Scrolls, аж четвертая по счету[1], в жанре эрпогэ. Вышла в далеком 2006 году, сразу породив материал на бессчетное количество холиворов, многие из которых не утихают и по сей день.


Содержание

Суть Обливиона

0667d021c975.jpgЭта статья должна быть до- или даже полностью переписана.
Перед вами — очередная безблагодатная статья.
Сия халтура нам не нравится, и только вера в светлое будущее удерживает её на этом свете.
На странице обсуждения могут быть подробности.

Год 433 Третьей Эры. Провинция Сиродиил или Киродиил, или даже Циродиил. На столичной зоне томится зэк без имени, звания и достижений — ну как вы поняли, это наш герой. Сидящий в соседней камере злобный тёмный эльф пытается тролить ГГ заявлениями о том, что ГГ сейчас поведут на выпил. ГГ, естественно, хранит гордое молчание, just as planned. А тем временем, наверху, во дворце, в невероятно эпичной Башне Белого Золота, некие шахиды с воплями «Мехрун Акбар!» выпилили наследников императора и почти добрались до него. Но Его Величество делает ноги в компании гвардейцев через тайный ход, который — не поверите! — расположен на зоне, в той самой камере, в которой сидит наш протагонист.

По ходу пьесы шахиды таки выпиливают чуть менее, чем всех телохранителей и самого императора, который перед смертью отдает тому самому безымянному зэку Амулет Королей — главную регалию всех тамриэльских императоров, которую повелевает отнести шефу Имперского рыцарского ордена Клинков, являющегося одновременно гвардией, ФСБ и ГРУ в Тамриэле — мол, тот знает как найти последнего наследника. Далее по ходу сюжета ГГ предстоит найти наследника, проебать амулет, стырить у шахидов Коран писанный самим Мехрюнмедом, поработать дипломатом, закрыть кучу Врат Забвения, где живут местные атсральные демоны — даэдра, поучаствовать в эпическом сражении на 10 человек[2], загиассить выпилить осадный шушпанцер даэдр и помочь победить самого Принца Разрушения — Мехруна Дагона, к которому люто, бешено инвольтируют те самые шахиды, в процессе переработав в метан свыше 9000 экстремистов-даэдристов и даэдр низшего звена.

Красный Бородач Мехрун Дагон

А также:

  • (спойлер: Мартин становится героем);
  • Можно выполнять квесты Принцев Даэдра;
  • Можно покупать недвижимость. Скромная халупка в столичных трущобах стоит скромные 20000 золотых — и это не считая обстановки. Зато вид на озеро! Хуй там. Стоит она 2000 обливионских рублей септимов, а с обстановкой тыщ 5, не больше.
  • Можно сражатся на Арене или ставить деньги на гладиаторских боях;
  • Можно работать в гильдиях. Гильдий тут поменьше, чем в Морровинде. Например, возможность стать Папой МорровиндскимСиродиильским у нас отобрали. Но зато потом отдельным плагином разрабы добавили целый рыцарский орден, так-то!;
  • Можно забить на все и заниматься своими делами — вот что всегда было в TES, так это Свобода Действий™;
  • Ах да, чуть не забыл — можно погулять в Атсрале. В частности, в царстве Безумного Бога — Шигората, и даже занять потом его место. Но — только в дополнении;
  • За ящериков и фуррей играть тоже можно, но в Сиродииле всё через жопу, и зверорасы здесь имеют человеческие ноги (могут носить обувь) и видимо умеют втягивать рожу, так как почему-то невозбранно носят закрытые шлемы;
  • Если игрок состоит в гильдии и у него есть лошадь, то убивать её он не имеет права! По каким-то причинам лошадь считается членом гильдии, в которой состоит игрок.
  • А вот грабить корованы, к сожалению, нельзя[3][4][5].

Огромные размеры мира тоже имеют место, кстати — Сиродиил больше Вварденфелла Пруфлинк Ничуть и не побольше. Но из-за этого можно наблюдать на границах сообщение: «Вы не можете туда идти». Не иначе как пограничники, страдающие синдромом вахтера, нда уж. Тем не менее особо лютые задроты прошли сквозь эти неведомые ебеня. (Пруфлинк)

Анонимус и Обливион

Анонимус Обливион не очень-то любит — Анонимус любит Морровинд[6], поэтому в /vg/ часто вспыхивали холивары «Морровинд vs. Обливион». Да и теперь вспыхивают — зайдите в любую группу, посвященную Элдер Скроллсу — обязательно есть тема «Морра vs Облива». А интерес к Морровинду, между тем, не угасает и до сих пор. Обливион изначально вышел и на богопротивном xbawks, что какбэ дало задротам отличный повод покидатся говном. Увы и ах. Особо олдфажные нерды озалупили и Морровинд, потому что ему не сравниться с первыми двумя TES. Маловато, мол, пространства для манёвра.[7].

Краеведческие заметки

Файл:WelcomeObl.jpg
Слышь, ты с какого раёна?

Сиродиил — город провинция контрастов. Издревле здесь обитают расовые Имперцы, создавшие Империю, щеголяющие псевдоримскими именами и большие любители бороться с преступностью. Но, так как Сиродиил это центр Империи, он привлек к себе много граждан других национальностей, поселившихся в славных городах Имперской Провинции. Города — по сути региональные центры графств, и каждым, окромя Имперского Города, управляет граф. У графа есть свои неверные менты разных степеней неверности, да и графская позиция не всегда сходится с официальной, посему имеем мы нечто навроде феодализма, но цивилизованного. Помимо этого, Сиродиил этнографически поделен на Ебеней и Каловию, жители которых разнятся между собой как внешне, так и духовно, да и друг дружку не сильно любят. Основное население концентрируется по берегам залива Нибен, озера Румаре и на юге западных степей Коловии. Остальной мир заброшен так, что Мухосрански синхронно грызут локти. В отличие от далекого острова Вварденфел из третьей части, в Сиродииле есть и степи, и леса, и джунгли, и реки, и заснеженные горы. И аж два побережья. Дабы ГГ не помер со скуки в перебежках между населенными пунктами, мир заполнен огромным количеством пещер, бандитских лагерей, поселений и фортов в агрегатном состоянии «Вчера прошли татары». Нет ни одного целого укрепления этого типа, имперские форты, как в Морре, испарились. В наличии руины городов-обломки некогда великой цивилизации айлеидов, древних эльфов, державших тысячелетия назад пафосных имперцев в анальном рабстве. Полны уникальных ништяков, а потому обязаны к посещению. По три придорожных святилища каждого из пантеона Девяти - отмаливать грехи и четырнадцать святилищ Принцев Обливиона - клянчить всякое ценное, минимум одно обязательно по мейнквесту.

Города и веси

  • Имперский Город — столица Империи, местный Понаехаловск и дефолт сити Сиродиила. Разделен на восемь районов, плюс Дворец посредине, вокруг которого, не поверите, кладбище. Плюс зона, порт (он же трущобы) и Тайный Университет[8]. Нацменьшинств обитает в нем предостаточно, но на равных правах. Также в Имперском Городе имеется крупный рынок, самая настоящая арена и парк, а также Храм Единого — место паломничества всех страдающих Культизмом Девяти Божеств, официальной религией Империи, какбэ, но эти Девятеро гораздо менее винрарны, чем Трибунал из Морровинда. Еще имеется канализация — зачем она нужна, если нигде нету ни сортиров, ни ванных комнат, уму непостижимо(хотя таки покажите мне фентези-РПГ, где герою нужно постоянно юзать сортиры). Охраняют столицу легионеры Имперской Стражи, винрарные чуть менее чем полностью (см. ниже).
  • Бравил — город на болоте, аки культурная столица этой страны. Но культуры в Бравиле мало — домики деревянные, градоначальник — пьяница, сынок у него объебос, менты неверные и тому подобное. Такие дела. Зато в Бравиле можно найти притон норкоманов и раздобыть скуумы — местного туссина. А еще тут центральное отделение местных ассасинов — Темного Братства, в виде могилы злобной бабули, известной причастным как «Мать Ночи». Ну и воров дофигищи. Культура, бля.
  • Лейавиин — город, анально оккупированный фуррями-хаджитами и ящериками-аргонианами. Остатки белого населения поголовно вступили в ряды национал-гомосексуалистов и ненавидят и стремятся уничтожить мерзких фуррей. Здесь же окопались упоротые конкуренты Гильдии Бойцов — компания «Черный Лес».
  • Чейдинхол — расположен неподалеку от морровиндской границы и заселен данмерами чуть менее чем полностью. Даже граф тут — нигра-эльф. Сынок графа эпичен — решил раскидать всех даэдр вручную как истинный полудин. Зря! Еще тут, как и в Бравиле, процветает Темное Братство — Местные асассины, любители обтягивающей кожаной одежды и внезапного жопосекса, — милицейский беспредел[9] и орочья наркомафия. А еще тут красивые домики.
  • Брума — высоко в северных горах город. Состоит из НОРДЫ и ИЗБЫ. В горах неподалеку от Брумы расположен секретный виабушный штаб Клинков, а за сам город вам придется сражаться с десятком даэдр и их осадным шушпанцером. Если вы будете проходить мейнквест, конечно же. Кроме мейнквеста, город известен тем, что из него ведет тропа в разваленный штаб отцов местной виабушности — акавири. Которые, правда, за 3000 лет нифига не сохранились, но очень злы и держатся бодрячком[10].
  • Чоррол — он же Коррол. Нечто вроде штаба Гильдии Бойцов. Присутствует единственный в Обливионе маскот в материальном воплощении — Великий Дуб. Второй по дороговизне дом тоже находится здесь, а больше город ничем не примечателен.
  • Анвил — портовый город, измученный коловианским солнцем и коловианским же нарзаном. В городе проживает много расовых нигров редгардов. Граф Анвила, кстати, убежал от жены, чтобы стать ограбителем корованов — но так как корованов в Сиродииле нет, прибился он к Гильдии Воров и стал ее главой, самым настоящим неймфагом-анонимусом. В Анвиле проживал самый известный норкоман некромант Сиродиила (да-да, Маннимарко — это типа божества для мужиков в черных робах, а это — самый известный неймфаг-некромант), поместье которого достается герою практически за бесценок. Вместе с андедами и самим засушенным любителем колдунства. А в порту тусуется корабль с нечистью. Еретическое место, короче.
  • Кватч — выпилен даэдрами еще в начале игры. Nuff said. Алсо существует фанатский мод, с помощью которого можно Кватч запилить обратно. И даже стать графом/графиней в зависимости от упорства и сочетания звезд.
  • Хакдирт — колхоз, жители которого поклоняются Подземным Отцам[11] и иже с ними.
  • Скинград — город брутальной архитектуры в стиле «септимский (в)ампир». Скины в Скинграде, кстати, замечены не были, но был замечен самый дорогой в Сиродииле дом — надо даже сказать, трехэтажный особняк с приложением в виде служанки. А вот граф Скинграда является самым настоящим вампиром, но власти скрывают! Город психически неуравновешенных. Тут и параноики с теорией заговора, и особнячок, расово стыренный из «Десяти негритят» Агаты Кристи…
Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и дополнив её.

И немного об Атсрале

Дополнение «Shivering Isles»(англ. «Дрожащие Острова») дало сотням Чемпионов Сиродиила возможность съехать крышей и, подобно Нахеме, погулять в Забвении, но уже в царстве Шигората, Принца сумасшествия и в то же время покровителя искусств. В процессе прогулки предстоит стать норкоманом, поработать инквизитором, отправить кучу роботов, которых здесь зовут Рыцарями Порядка, на металлолом, стать герцогом одной из половинок Островов — Мании или Дементии, выпилить главреда — Принца Порядка Джиггалага и самому занять место Безумнаго Бога. Дополнение принесло, помимо множества плюшек, тонны лулзов и вроде как 30 часов геймплея, чем обеспечило себе винрарность. Жаль, что больше таких дополнений не будет. Да-да, go cry emo boys — Беседка нынче на Фолле Третьем бабло рубит, хоть и обещает потрясти устои игрофагготрии пятой частью TES в самое ближайшее время.

Однако Санитар Очевидность заявляет, что разработчики «Островов» не смыслят в психических растройствах ни бельмеса и их пресловутое «царство безумия» больше напоминает кучку Петросянов, поющих «Ля-ля-ля, я сошла с ума». (Однако наша Галя сильно балована, если ожидает видеть в дополнении к типовой, пусть и добротной, экшн-РПГ, сторилайны про маньяков с Охуенно Глубоким Внутренним Миром и подробные анамнезы на каждого жителя Нью-Шеота. Очевидно лишь одно - практикующие психиатры компьютерные игры не делают.)

Форчан и Обливион, или Как Имперские Стражники с Преступностью Борются.

Жирдяям с расового американского Форчонга зело полюбился не столько сам Обливион, как винрарнейшие Имперские Стражники в нем. Здесь надобно сказать о том, что стражники в Обливионе ведут себя слишком уж странно:

  • Всегда знают о том, что вы сделали. Даже если этого никто не видел. ZOG наблюдает? А всё потому, что в Тамриэле используется презумпция виновности: «Виновны все, пока не докажут обратного» (написано в какой-то внутриигровой книге Даггерфола).
  • Хотя и знают, в отличие от своих коллег в Морровинде не бегут сломя голову к преступнику. Но стоит вам хотя бы поднять в воздух чужую вещь на виду у стражника — будьте готовы к тому, что придется рассчитыватся за все прегрешения. А штрафы тут поначалу велики;
  • При уплате штрафа вас все равно поведут в участок, где отберут все украденные вещи (даже если их нету, лол). При неуплате — посадят за решетку. Оттуда можно выбраться, используя отмычку (которую вы упрячете в задний проход и таким образом протащите в камеру), или используя Силу магию. Но стражники суровы.[12]
  • Можно не платить штраф и не идти в тюрьму, а с воплем «На нах ёпта!» броситься на стража порядка. Но не рекомендуется — стража тут не боится стрелять из табельных луков и бить табельными серебряными мечами на поражение;

И, наконец, любой заставший вас «на деле» страж порядка поприветствует вас вот этой фразой:

STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM! Nobody breaks the law on MY watch! I’m confiscating your stolen goods, now it’s off to the jail with ya!

или даже так:

STOP! You violated the law! Pay the court a fine or serve your sentence. Your stolen goods are now forfeit.

Фраза привела форчонговского Анонимуса в лютую, бешеную радость, и как грибы после дождя начали плодиться фотожабы со стражниками и фразой «Stop right there criminal scum!». После же фотожабы и макросы переползли на Двач. Используется же фраза как намек на то, что кому-то надо остановиться, как синоним «ЗАТКНИСЬ СУКА». Встречался вариант «Continue right there criminal scum», какбэ намекающий на moar.

Некоторые персоналии

Adoring Fan

Внутриигровой персонаж-мем. Он встречает вас, если вы станете великим чемпионом Арены. Фана можно взять с собой, и он будет бегать за вами с факелом, но при контакте с врагом убегает с криком «ПРА-А-А-АТИВНЫЙ!». В остальном — бесполезен. Но, его можно потом где-то оставить. Например, на вершине горы. А затем, отойти, достать лук и расстрелять упоротого непися аки Юфи японцев. Правда, в скором времени он восстаёт из мёртвых, так-то. Алсо, большинство игроков обливы люто бешено ненавидят его, поэтому считают, что каждый уважающий себя фэн должен хотя бы единожды отправить Adoring Fan'a к прадеду, в связи с чем эти ваши ютубы просто таки ломятся от клипов с данным персонажем. Он там либо пляшет вместе со стражником, либо убивается с предельной жестокостью, либо становится зергом и, опять же, подвергается геноциду.

М’айк Лжец, тролль, девственник

Ещё один персонаж-мем, расовый фуррь-хаджит, который с реактивной скоростью носится между городами. Если его поймать, то можно послушать смищные шуточки от разработчиков по поводу разных аспектов игры. Однако, ввиду специфического прямолинейного йумора до звания тролля дотягивает с трудом. Является ли М’айк девственником, неизвестно, но судя по тому, что в Обливионе секса нет (детей, впрочем, тоже), можно предположить, что таки да. Алсо, в Морровинде М’айк жил в уединении на маленьком острове, что кагбэ намекает. А приставка «М'» в хаджиитских именах означает «ребенок», «ученик», или, в просторечии, «девственник»[ЩИТО?].

Аргументы противников

Всё новое - это хорошо забытое старое.
Что было в Обливионе, теперь в Фоллауте.
  • Отстойный автолевелинг отстоен.
  • Местная система прокачки позволяет стать архимагом, более девяти тысяч раз сколдовав в стенку паршивенький фаербол это было в морровинде это было в даггефоле, короче было почти всегда. Бетездовцы, осознав идиотизм ситуации, поменяли правила — теперь заклинание должно поразить цель. Так что придётся кастовать не фаерболы в стенку, а, например, на самого себя. Для обоснования подобной практики были добавлены истории про магов мазохистов, которым так понравилось, что они постоянно хотят MOAR. Кстати, возможность, скажем, прокачать Изменение, кастуя заклинание "Открыть очень простой замок" на уже открытый сундук, или прокачать Колдовство, кастуя какие-нибудь "Призванные перчатки", осталась. Между тем, Колдовство, будучи прокачанным, позволяет призывать нехилых таких монстриков себе в помощь, помимо перчаток.
  • Прокачка вообще противеречива: с одной стороны разрабы поставили нехилые такие заслоны манчкинизму (не более 4 зелий в одно жало, а то уссышься(?), не более одного обливионского гастарбайтера в помощь одновременно и прочие тысячи их), но с другой стороны - система буквально подталкивает к тому же. Так, чистый магиус, не оскверняющий себя ремеслом медвежатника, просто не сможет открыть средний - всего лишь средний - замок на сундуке, не раскачав Изменение до 50 и выше; ergo в начале игры придется оставлять много приличного лута нетронутым. Вот и колдуем на себя Щит до посинения - благо типовой щит маны почти и не тратит.
  • Местная система гильдий позволяет стать главой Гильдии Магов, не сколдовав ни единого паршивенького фаербола[13]. Не совсем верно. В одном из квестов гильдии магов для открывания тайного тунелля в столбе нужно скастовать аж 4 спелла, одним из которых является именно паршивенький фаербол (или другое огненное заклинание) Use the свитки, Luke. Все нужные эффекты лежат в сундуке недалеко от колоны. Сути это, впрочем, не меняет - прокачка магии главе гильдии нужна не больше, чем всем остальным. С другой стороны, что в этом плохого? Вас же делают как бы главным администратором, а не главным кастуном, так? [14]
  • Квестовый компас, дабы облегчить жизнь биллибоям. Кстати, он перекочевал в Фолл 3, заслужив тому рейтинг M(Moron) от Анонимуса из /v/.
  • Упоротая система зачаровывания вещей[15]. После закрытия калитки в Забвение нам достается автолевельный камушек, который будучи вставленым в любую шмотку дает ей магический эффект. Постоянный для брони и бижутерии. И применяемый для оружия. В результате получается Броневой Парадокс — маг одетый в спортивные штаны с пузырями на коленях, драную майку и китайские резиновые шлепанцы имеет броню сопоставимую по величине с той, что имеет воин в текущем (помним автолевелинг) доспехе. При том, что воину доспех надо чинить, (а магический чинить так просто на старте не выйдет, да и ломают вам доспех как бумажный) а тряпки на маге не поражаемые в принципе.
В Обливионе секса нет.[16] No, srsly.
Хотя, с другой стороны, вытащить из забвения что-то стоящее, а не очередное "Хождение по воде" или "Водное дыхание" (или любой другой аналог шубы в июле) удаётся далеко не всегда как нефиг, ибо эффект на камушке вешается весьма рандомный, но можно сохраниться перед подбором камня и невозбранно загружаться, пока не выпадет нужный эффект.
  • Уменьшение количества слотов на персе под шмот. В Обливионе наплечники (левый, правый) интегрировали в кирасу, чтобы дети не переутомлялись их поиском. Перчатки (левую, правую) объединили в одну неразделимую шмотку. А как приятно было выносить из пещеры с культистами один модный наплечник и щеголять им. И кстати рубашку под кирасой в Обливионе носить перестали. Надо полагать — не гламурно. А в Морровинде до сих пор носят и рубашку, штаны под доспехом или с юбкой поверх него, независимо от пола, а что поделаешь — провинция-с. Да только это глупость из соображений баланса — следствие упоротой и урезанной по самые помидоры системы зачарования. Поскольку в Morrowind большинство шмоток зачаровывалось на использование[17], а для получения постоянного эффекта надо было нехило побегать, выискав подходящий камень душ, да ещё и далеко не на каждую вещь этот самый постоянный эффект накладывался — там можно было спокойно напялить на себя и рубашки с брюками под броню, и мантию с юбкой поверх брони, и саму броню из 8 деталей сделать. А теперь представьте, в какого бугая превратится персонаж Обливиона, если на него вместо имеющихся восьми шмоток с постоянным зачарованием (иного в Обливионе не водится) натянуть шестнадцать.
  • Наличие боевого стиля — «Дверной Дракон». При переходе в другую локацию через дверь враг прыгает за вами. Вот только после перехода вражина притормаживает на пару секунд и дает вам возможность безнаказано пнуть его пониже спины, развернуться и прыгнуть через ту же дверь в первоначальную локацию. Повторяются прыжки туда-сюда до издыхания врага, либо до излечения от задротства.
  • ПРИМИТИВНЕЙШИЙ сюжет основного квеста (как говорил Г-н Б. Симпсон booooooooooooring). Вообще, не примитивней такового в Морровинде, но там сюжет хотя бы имел богатую предысторию. В оправдание разработчиков, неосновные сюжеты попадаются зачастую весьма интересные, а в сочетании с поучительными историями из тамошних книг унылость основного квеста в целом сглаживается.
  • Алсо, если сначала завершить основной квест, то стражники вас начинают сильно любить, и на мелкие нарушения правопорядка закрывают глаза. Но если к моменту завершения основного квеста являешься, например, главой гильдии магов — то хуй![18]

Автолевелинг

Бомжи в дорогих доспехах? O SHI~

Автолевелинг — это подстраивание игры под уровень игрока. Ежу понятно, что бить крыс на высоких уровнях — занятие скучное и безблагодатное. Поэтому автолевелинг был и в Морровинде и может даже раньше.[19] Но только в Обливионе его довели до абсолютного маразма. По сути, технически автолевелинг в морре и обливе был одинаковый, просто при дизаигненге мира Обливиона автолевелингу дали поистине эпический простор. Также, к счастью, имеется множество модов, избавляющих нуждающихся задротов от подобного бреда. Авто-левелинг остаётся, но не такой чёткий. Плюс пара квестов и всякой поеботы вроде гильдии амазонок и прочих косплееров-лесбиянок. Впрочем, ни корованов, ни возможности их грабить они пока не добавляют. уже добавляют.

От уровня зависит:

  • Уровень окружающих монстров. Причём очень жёстко зависит, разница в силе с игроком маленькая.
  • Уровень ВСЕХ окружающих монстров, в том числе квестовых, в том числе главного квеста. Так что ничто не мешает пойти и сразу спасти мир. Хотя сие будет очень нелегко и в целом весьма уныло - мы ведь хотим поиграть, а не надуть щёки либо заглянуть сразу на последнюю страницу, так? И в том числе зависит уровень соперников Арены, ничто не мешает стать великим чемпионом уровне так на пятом и на первом можно, более того куда проще, чем, скажем на 20.
  • Весь шмот, который игрок может получить. Пока не достигнете такого-то уровня, не видать вам таких-то доспехов. А как достигнете — тогда и в магазинах появятся, на разбойниках они будут. Толпы разбойников-бомжей в даэдрике — страшный сон игрока, собиравшего в морре полный комплект, по-честному, без убийства волшебника.
  • Награда за квесты тоже зависит от уровня. То есть если вам выдают артефакт «Ржавая Секира Ужоса», то на пятом уровне урон у выданной секиры будет «5» и урон ядом «10», а на 20-м вам выдадут топор с уроном «15» и урон ядом «30». Как-то так (вообще-то у оружия нет такой характеристики как урон ядом, ибо яд наносится вручную игроком).
  • Уровень стражников. Стражник ВСЕГДА сильнее игрока, примерно уровней так на 10. Вопрос «почему бы паре гвардов не спасти вселенную» остаётся открытым.
  • Отсутствие внеуровневых вещей. В Морре потопав в какие-нибудь ебеня можно было наткнуться на какую-нибудь хитрую пещерку. Или прикольную башенку. Или ещё что-нибудь. Надавать по морде кому надо и получить хороший шмот (например ЛОПАТУ). Особенно это было развито в небольшом Бладмуне. В Обливионе куда не пойдёшь — почти везде одинаковые пещеры с одинаково рандомным уровневым лутом. Никакого желания топать в неизведанные дали нету, ибо там то же самое что в изведанных. Опять же фиг там был: шмот, дающий, скажем. "отражение урона" или "отражение магии", без каковых уныло на высоких уровнях, когда тебе сносят на раз две трети НР, ещё поискать надо. Причём шмот таковой имеется во вполне определённых пещерах в рамках выполнения конкретных заданий

Фасттревел

Ежу понятно, что в таких больших (Ввандерфелл был больше чуть поменьше) территориях топать ВСЁ пешком — удовольствие на два порядка ниже среднего. Замэтте, что фасттревел был всегда. В Даггерфоле можно было для целей ускорения приобрести себе лошадь, повозку и даже целый корабль, но в Даггерфоле во время сего действа (пешком) персонаж останавливался отдыхать (или нет, как будет фасттревелить персонаж решал игрок), а во время отдыха бандиты и зверюшки могли анально покарать гопануть ГГ. [i]В Обливионе тоже могут - засни попробуй в каналке торгового района или в каком-нибудь временно пустом лагере среди полей - и ночью, скорее всего, придёт злой бандит, чтобы жестоко покарать[/i] В Морровинде, впервые за всю серию, общественный транспорт был выведен на новый уровень — если хотите попасть в другой город, то вперёд на стоянку местных маршруток, коих было три вида — корабли, силтстрайдеры, гильдия магов; имелось еще местное «метро» — путешествие через порталы данмерских крепостей с помощью меток пропильона, которые еще хер разыщешь. По идее за это надо платить, но цены становились смехотворными к третьему часу первого прохождения или третей минуте повторного, но общественный транспорт такой общественный, и за него надо было платить. не довезёт вас до входа в пещеру главного злодея и не вывезет вас из стопицотого островка побережья Азуры (было конечно Божевственное вмешательство, была Пометка с Возвратом, но всем похуй).

В Обливионе же имеется фасттревел, кое-где доведенный до идиотизма. До любой локации надо добраться один раз, после чего она становится «открытой» и туда можно фасттревелиться без потерь и расходов здоровья, маны, бухла и прочего. Это особая, Обливионная магия. Однако ж, отсутствие фасттревела в Морровинде сразу после его выхода вызвало легкое недовольство у многих ждавших. Да те времена уже забыты, и школие исходит на говно от фасттревела в Обливионе, на голубом глазу считая его бесстыдным новшеством. Хотя, казалось бы, что за проблема? Не нравится фасттревел — бегай так. Вот уж поистине нетрудная для решения проблема.

Компас

Если с фастревелом можно было мириться, то местный компас представляет собой апогей халявы. Чтобы найти квестового человека/предмет надо просто идти туда, куда показывает компас. Заходим в подземелье, планомерно режем всё что шевелится по пути к волшебному знаку бога — стрелочке на карте, приходим, забираем, уходим. Повторить стопицот раз. Конечно, компас и фасттревел можно отключить в конфигурационном файле, да только кто ж туда полезет[20]?

Плагины

Беседка продолжила добрую традицию серии TES — к Oblivion прикручен отдельно скачиваемый редактор для создания подключаемых файлов данных, или, как их называют по-человечески, плагинов. Абсолютное большинство из них отличаются потрясающей унылостью, но особо толковые (где-то 10 % от общего числа) способны полностью изменить геймплей игры, добавить что-то, что какбэ будет доставлять (приделать к тёткам фапабельные тела, взорвать поднадоевших горожан, устроить местную гопотеку, вызвать огненный шторм, призвать местную версию сотоны или устроить массовый холокост с отрубанием различных частей тела) и/или довести графику до увеличения системных требований в несколько раз. Некоторые олдфаги люто ненавидят плагины во всех вариациях, во многом по тому, что огромное количество плагинов (в случае если у тех кто их устанавливает конечности растут не из того места и\или аббревиатура RTFM вызывает у них только недоумение) приводит к постоянным вылетам, пропаже озвучки и другим фейлам. Какбэ увы.

Отдельной строкой стоит отметить мод SoVvM, который, по идее, должен добавить в Обливион огромные пространства Солтсхейма, Вварденфелла и Морнхолда (для не-задротов: это такие территории из прошлых частей игры), исправить ненавистную легкость Обливиона, внедрить кучу всяких квестов, персонажей и прочих свистелок с перделками. Бэта проекта, которую еще пилить и пилить, была выложена в конце прошлого года. Больше никаких звуков от разработчиков не поступало.

Немного юмора. Художественный фильм снятый на просторах Сиродиила — Забвение Газа

Четыре фильма-пародии на сказку о Царевне-лягушке. Все что известно об авторе это то, что он Одессит и имеет свой ЖЖ

См. также

Примечания

  1. Не совсем эропгэшные, но винрарные бэттлспайры, редгарды и иже с ними мы ведь не считаем, amirite?
  2. Афтар нагло врет. Там было 14 человек
  3. Вот поэтому Номад и обосрал Обливион. А разгадка, что называется, одна…
  4. За неимением таковых в игре
  5. Можно,если под корованами понимать неписей нагруженных всяким дорогим хламом типа зелий поглощения заклов стоящих порядка 1.5к.
  6. Как когда-то не любил Морровинд, а любил Daggerfall, nuff said.
  7. Поправка — не сравниться со вторым TES. По первой TES: Arena олдфаги особо не ностальгируют, хотя и признают ее винрарность.
  8. Ошибка перевода. В оригинале — Arcane University, он же Магический Университет. Но «arcane» на русский переводится как «тайный», так что вот.
  9. И его выкинутая на мороз жертва, поющая Led Zeppelin. No, srsly.
  10. В той заброшенной крепости, между прочим, можно увидеть огромнейший ляп разработчиков. Дело в том, что акавирцы - точнее, один из акавирских народов, Цаэски - в прошлых играх не появлялись, но описывались в книгах, как змеелюди: то есть, верхняя часть какбэ человекоподобная, нижняя какбэ змеиная. Здесь же мы видим, что скелеты цаэсок вполне себе человекообразные. LORE-фаги негодуэ. - Так точно. И призрак Мишасхи (или как там его?), акавирского генерала ничем не отличается от призраков человеческих героев, в Санкр Торе, например. Всепобеждающая лень. — Действительно, если бы афтары не были ею побеждены, они бы знали, что раньше Акавир был населен людьми. А в один прекрасный день ВНЕЗАПНО приперлись цаэски и всех сожрали. Так-то! - Кэп будет меня учить сеттингу Тамриэля? Ну-ну. "Раньше" - это хз когда, цаэски даже успели поправить Тамриэлем. Версидью-Шайе, скажем. А Белый Проход - это, ЕМНИП, около трех тыс. лет до момента событий игры.
  11. Вообще, в оригинале там Deep Ones, Глубинные — намёк на Говарда нашего Лавкрафта.
  12. Какой смысл оттуда выбираться если награда за голову от этого только увеличиться? Лучше сразу на месте убить стражника и драпать из города,чем потом из замка/тюрьмы.Ближе ведь будет,и жертв меньше.
  13. ИЧСХ, Абрамович не выкачал самолично ни паршивого стакана нефти. Так что всё очень даже жизненно.
  14. Вот именно, как и в этой_стране: пост занимает становится тот, кто нихрена в деле не смыслит.
  15. Возможно анонимус немного ошибается, описанная им система зачарования предметов не заменила старую, а дополнила. Зачаровывать предметы по старому можно как и раньше.
  16. Но есть в модах
  17. Это, кстати было одним из минусов Морра, да и Даггера в том числе. Как в качестве лута, так и в качестве вознаграждения за квест Вам могли с серьёзной мордой выдать кольцо повышающее силу на 2 ед на 5 сек. или навык стрельбы из лука 3 едю на 2 сек.
  18. Социальная ответственность, а как же еще!
  19. По крайней мере, в Морре он был не так ярко выражен, автолевелись, как монстры, так и лут, но фиксированных предметов и существ было множество, более того, некоторые предметы и монстры были строго ограничены по минимальному и максимальному уровню. Например не запрещал прийти, скажем, в Галом Дэус и спиздить оттуда пару даэдрических тапочек «Abibas».
  20. Увы, с компасом не все так просто. Отключить его, конечно, можно, но без него зачастую тяжко найти нужную пещеру и пр. Ибо диалоги сделаны предельно короткими и тупыми, а лог отсутствует. Если в Морре неписи зачастую подробно объясняли, куда и мимо чего идти, и это все откладывалось в журнале, в Обле объяснения неписей зачастую сводятся к "В пещере тут поблизости", и лога нет в принципе, только на бумажке писать
TemplateGamesBottom.png