Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Planescape: Torment

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше скриншотов из игры и колких подъебов Морте.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Wrar64.pngA long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
Not found 2.svgНарод требует хлеба и зрелищ!
Народ требует иллюстраций к статье!
В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку.
«

Fear names. Names have power in identity. Others can use names as weapons. Names are a hook that can be used to track you across the planes. Remain nameless, and you shall be safe.

»
— Анонимус из игры.
«

What can change the nature of a man?

»
— Главный вопрос мироздания.
Безымянный смотрит мимо тебя в поисках смертности.

Planescape: Torment (зел. трол. Planet Escape: Tournament)  — эпичная CRPG в стилистике фентезийного сюрреализма, вышедшая в 1999 году и считающаяся в определённых кругах одной из лучших компьютерных ролевых игр в истории. Создатели — Black Isle, что характерно, авторы Fallout. В качестве ролевой системы Torment использует довольно старую и популярную среди задротов кубиков и цифр систему AD&D. Собственно, название игры — Torment, а Planescape — сеттинг, описывающий мультивселенную (Multiverse), то есть совокупность всех возможных (и невозможных) миров.

Игра славится невероятной брутальностью и чёрным юмором. Можно, например, покопаться в собственных потрохах на предмет лута, выковырять себе глаз (с целью апгрейда), продать в рабство одного из сотоварищей или сделать ещё какую-нибудь мерзопакость в том же духе. Но главное, чем подкупает ПТ, — глубина проработки сюжета, диалогов и персонажей. Всё это выполнено на тончайшем уровне, от чего игра напоминает роман У. Эко. Каждый значимый НПЦ — маленький находчиво созданный мир, каждый из спутников ГГ — подробно прорисованная вселенная.

Содержание

Мир Плейнскейпа

Сигил

События игры развиваются в городе Сигил — центральном месте сеттинга Planescape из D&D 2-го издания (в третьей редакции правил от официальной поддержки сеттинга отказались, а с четвертой редакции окончательно перерисовали игровую вселенную, тем самым похоронив Плейнскейп со всем его мироустройством). Сигил известен своим своеобразным укладом и б-гоборческой сущностью по имени Госпожа Боли, которая и верховодит городом.

Сигил построен на гигантском торе, вращающемся вокруг Бесконечного шпиля, который возвышается над центром Внешних плоскостей — различных вариантов рая, ада и прочих мифологических миров, втиснутых в рамки AD&D. Город — связующее звено между различными Внешними плоскостями и короткая дорога в остальные пласты реальности, включая Астральный, Небесный и Первичный материальный[1]. Город называют Городом Дверей, потому что в нём много-много порталов, ведущих как на внешние плоскости, так и на Первичную материальную. Но местные жители не склонны к поэзии и называют его Клеткой — местом, куда фиг попадешь, а попавши — фиг выберешься.

Согласно философии Внешних плоскостей, действительность бытия формируется убеждениями её участников. Мультивселенная Плейнскейпа построена по принципу элайнмента: 9 «полюсов» от ангелоподобных Дева (ловфул гуд) до демоноподобных Танар'ри (хаотик ивыл). Посреди всего этого и стоит Сигил — тру-нейтральнее не бывает, Леди Боли гарантирует.

Lady of Pain

Суть Lady of Pain
b
Lady of Pain в 4-й редакции

Lady of Pain (Госпожа Боли, надм. Госпожа Боль) — бессменная владычица Сигила и символ тру-нейтральности, чем и заслужила культовый статус среди фоннатов ПТ. Известна нетерпимостью к богам и прочим трансцендентальным личностям, лезущим в её уютненький город. Выглядит как парящая над землёй фигура в халате с жабо из острых лезвий (её анонимность и загадочность позволяет некоторым считать, что под халатом находится не тян, а штук 5-7 гигантских белок с кольцом левитации). Обладает абсолютной властью над Сигилом и вольна использовать свой банхаммер против кого угодно в его пределах, но обычно предпочитает закидывать в импровизированный лабиринт, выбраться из которого малореально, а погибнуть — быстро. Госпоже служат левитирующие рогатые люди с молотками — дабусы, общающиеся исключительно светящимися ребусами, которые возникают в воздухе над их головами. Госпоже Боли частенько досаждают фанаты, воздвигающие ей храмины, или паладины-супергерои, опознавшие в жителях Сигила, дабусах и самой Госпоже злых динозавров. Но Госпожа Боли брутальна и бессердечна и отвечает бедолагам тем, что дало ей имя.

Персонажи

РПГфаги любят Тормент не в последнюю очередь потому, что он представляет собой деконструкцию AD&D. В частности, многие герои служат живым доказательством того, что не элайнмент определяет персонажа, а персонаж — элайнмент. Большая часть их — отщепенцы, падшие и прочие маргиналы. Демоница Грейс — фактически ангел, которому не повезло родиться в Бездне, на одной из Нижних плоскостей. Бракованный модрон, рождённый из союза порядка и хаоса — более целостная личность, чем эталонные представители иных миров. А рыцарь хаоса Дак'кон ведет настолько упорядоченный и подчиненный логике образ жизни, что Спок из Стар Трека позавидует. С ними нескучно поговорить, в отличие от ручных мобов из обычных РПГ, которые всегда (если вообще) отвечают в духе «не сейчас командир, я настраиваю свою вундервафлю» и «просыпаются» лишь в определённых локациях.

  • «Безымянный» (англ. The Nameless One, TNO) — протагонист — загадочен, страдает классической амнезией и воскресает после передоза несовместимых с жизнью оплеух (доставляет возможность нагло воспользоваться этим для заколачивания бабла или в качестве аргумента в разговоре). Мало того, умеет, оторвав себе палец или вырвав глаз, присобачить на их место новый (часто оторванный от другого трупа, а то и от себя любимого в прошлой жизни). ИЧСХ, несмотря на откровенно неприятную внешность полутрупа и обилие неаппетитных деталей, имеет определенный успех у женщин. Впрочем, если считать, что шрамы украшают мужчину, то тело Безымянного, исполосованное с головы до пят за тысячи прошлых жизней, можно помещать в Палату мер и весов в качестве эталона красоты. В начале игры обнаруживает себя в макабрическом морге без малейшей идеи о том, кто он, где и куда, выяснением каковых вопросов и намеревается заниматься практически всю игру. В мертвецкой к нему сразу же набивается в друзья общительный летающий череп, отзывающийся на кличку Морт. Первоначальный класс Безымянного — воин, но встретив соответствующих учителей, можно переключить его на мага или вора.
  • Морт, он же Морте (англ. Morte, с франц. — Смерть) — великолепный тролль. Троллинг — одна из его игровых способностей, эффективность которой зависит от количества матюгов, услышанных Мортом в пути. Помимо этого, несмотря на полное отсутствие репродуктивной системы, весьма озабочен сексуально, причём не обделяет вниманием как живых, так и альтернативно метаболирующих представительниц прекрасного пола. Кроме того, несмотря на врождённую трусливость, Морт — неплохой, годный воин, орудующий зубами. Отдельно радует возможность по ходу игры ставить ему чуть ли не ворпальные коронки. Донимает всех вокруг колкими подъёбами. Источник неисчислимых оказий и лулзов (хотя есть в нём и трагическое, и ужасное, и с Безымянным прямо связанное). Периодически срется с Анной и Нордомом, но очень уважает Грейс. Класс — воин.

Позже к Безымянному прибьются:

Annah-06.jpg
  • Анна-из-тени или Анна-теней (англ. Annah-of-the-shadows) — тифлинг-цундере (больше цун, чем дере) с длинным крысиным хвостом и огромными буферами, говорит на британском сленге с характерным проглатыванием букв. По уши влюблена в Безымянного, но заставить её признаться в этом почти нереально. На субатомном уровне ненавидит Грэйс и все время пытается выгнать ее из партии. Класс — воин/вор.
  • Дак’кон (англ. Dak’kon) — гитцерай с кастанедовскими замашками, прокачивающийся от познания и самопознания: в родном мире сознание определяет бытие. Его тоже можно троллить, мучить и унижать, он не сбежит, но сменит статы: злой Дак'кон, как ни странно, в бою эффективнее (а счастливый лучше колдует). Класс — воин/маг. (спойлер: Одна из прошлых инкарнаций Безымянного развела Дак'кона на клятву «служить Безымянному до его смерти», «забыв» уточнить, что умереть Безымянный не может.)
  • Игнус (англ. Ignus) — шизанутый маг-пироман, делающий особую, огненную магию. В своё время спалил часть города и был за это осуждён на муки перманентной кремации. Неудача в том, что ему это понравилось. (спойлер: В такое состояние попал от собственного пироманства и своеобразных процедурок Безымянного, у которого как в своё время обучался, так навсегда и остался в анальном рабстве. Попытается всадить ему фаербол в спину с подачки трансцендентной личности своего хозяина.)
  • Падшая Грейс (англ. Fall-from-Grace[2]) — добродушная, скромная и созерцательная суккуб (Oh shi~). Держит экстравагантный «Бордель утоления интеллектуальных страстей». Ведет дневник, который не даёт читать Безымянному, хоть и влюблена в него не менее Анки (а виду не подает еще более нее). Загадочная женская душа же… Единственный хилер в партии, на троллинг Анны и Морте не реагирует и вообще на удивление добра и заботлива для демона с Нижних плоскостей, чьё прикосновение вызывает боль, а поцелуй — смерть. Класс — священник.
  • Нордом (англ. Nordom) — донельзя лольный телепузик-арбалетчик с логикой программиста, восставший против системы Механуса. В оригинале говорит голосом Гомера Симпсона. Обретается в недрах Лабиринта Модронов, в благодарность за (спойлер: обретение идентичности) остаётся с ГГ до конца.
  • Вэйлор (англ. Vhailor) — повёрнутый на справедливости персонаж, на этой почве затруднившийся вовремя умереть. Член фракции Убийц милосердия, выполняющих в Сигиле роль палачей во имя великой справедливости. (спойлер: Можно убедить его совершить окончательный суицид, а можно принять в команду. Во втором случае, как и Игнус, попытается оторвать ГГ что-нибудь по наводке Трансцендентного, но только если отыгрывать злого Безымянного.)

Не считая спутников, в игре есть ещё ворох персонажей — обладателей тёмного прошлого, сложного настоящего и туманного будущего, привязанных к Безымянному гордиевым узлом взаимоотношений, зачастую длившихся несколько прошлых жизней героя. Да, и у Безымянного, помимо Анны и Грэйс, ЕОТ(спойлер: , доставшаяся в наследство от одной из прошлых инкарнаций. Правда, слегка мёртвая.)

Сюжет

Поскольку Безымянный страдает этой своей амнезией, первой его задачей становится нахождение хоть кого-нибудь, обладающего инфой о его бурном прошлом. По ходу этого также желательно выяснить, кто все эти люди тени, время от времени набигающие с бурным желанием доставить адресату немного ислама (выясняется, что в предыдущих жизнях, которые он не помнит, герой успел наворотить немало дел по округе). Далее следуют встречи с предыдущими героями истории, отношения с которыми иногда можно переиграть, знакомство с плодами поступков предыдущих своих воплощений, некоторые из которых можно изменить, ну и наконец выяснить для себя, куда девать всех этих баб что же всё-таки может изменить природу человека.

Название игры — «Torment», означающее «мучение» или «пытка», отсылает к одной из восточных религий, гласящей что существование индивида есть круговорот перерождений, несущих страдание, и только прервав этот круговорот, индивид освобождается и достигает просветления.

Спойлеры и фагготрия 

По ходу пьесы мы узнаём, что Безымянный бессмертен потому, что смертность магическим путём отделили от его сущности, что это бессмертие тоже имеет свою цену, и что хоть раны затягиваются и тело воскресает, мозг уже не выдерживает бесконечных перезагрузок, поэтому теперь с каждой побудкой наступает склероз, ну и призрак маразма уже тоже не за горами. А еще чуть позже Безымянный узнает, что все, конечно, так, но не совсем...

Конечная цель Безымянного (и, следовательно, игрока) — разобраться в причинах и механизме цикла собственных перерождений и разорвать этот цикл в соответствии с приобретённым в ходе игры опытом и убеждениями. В игре есть несколько альтернативных концовок:

1. Воссоединиться со своей Смертностью, или Трансцендентной сущностью. Можно просто заставить пинками, а можно пригрозить такими нетривиальными вещами, как свое истинное имя, угроза зарезаться особым ножичком или распылить себя силой мысли. Наконец, можно просто банально уболтать. Выбор способа влияет на то, кто из компаньонов сумеет пережить финал.

2. Привести любую из вышеназванных угроз в исполнение, выпилившись навсегда. Доставляет крик Смертности после этого, ибо вслед за ГГ он тоже делится на ноль.

3. Проиграть. Для бессмертного Безымянного это не так просто, но чего не сделаешь со скуки...

а) Заебсти Леди, например, игрой с её куклой, выпиливанием дабусов или же став последователем Аоскара. Она является, сначала для профилактики выкидывает ГГ на мороз, а если он, непонятливый, заебёт ее повторно — экстерминирует с гарантией.

б) Заебсти Повелителя черепов, которому на бессмертие ГГ покласть.

в) Стать королём зомби и остаться навечно прикованным жопой к трону.

г) Посмотреть в глаза одной из проституток в борделе Грейс и превратиться в камень.

д) Провалить испытания встречи со своими прошлыми инкарнациями и слиться с одной из них.

е) Ну или просто убить сюжетного персонажа раньше, чем тот успеет поделиться с ГГ ценными указаниями (убить после не возбраняется, а в случае с Фародом и Триасом еще и поощряется. Впрочем, Фарод умрет и без помощи ГГ.).


Фагготрия

  • Из-за обилия в игре текста, начиненного философскими рассуждениями (примерно шесть мегабайт сырого текста — это вам NPC), многие поклонники Плейнскейпа страдают СПГС. Однако, по сравнению с фанатами Фоллаута в целом ведут себя адекватно и смирно. Склонные же к участию в SO фанаты Тормента ведут себя подобно фоллаутофагам — плодят срачи в интернетах на тему исключительности сабжа, его трансцендентальной сущности и того, что нынче геймдев уже не тот и рынок заполонили шутеры для быдла от унылых биоварей и беседки.
  • Несмотря на то, что игру можно пройти, систематически выпиливая всё сущее (за исключением особо важных сюжетных персонажей, расправа над которыми чревата геймовером), тру-фанат Плейнскейпа просто обязан пройти игру пацифистом-дипломатом. Игру можно пройти, завалив всего четыре вражины, причём финальный босс в число обязательных противников не входит.
  • Основное развлечение игроков в процессе прохождения — затыкивать различные варианты ответов в диалоговом окне. Доступные варианты определяются набором характеристик ГГ и его предыдущими действиями, иногда неочевидным образом. Так, если долго подкалывать Морта и Анну, герой меняет мировоззрение и получает возможность говорить по душам с хаотиками и даже вступить в их фракцию. Можно отыграть кого угодно, будь то сенсат, переживающий тысячи жизней в погоне за новыми ощущениями, или хаосит-безумец, не говоря уже о банальных пушистом доброхоте и подлеце-психопате. В зависимости от принятых решений и совершенных поступков меняется мировоззрение ГГ. Впрочем, титул самой трушной RPG оспаривает не менее былинный Фоллаут, в котором, конечно, отыграть первых двух проблематично, зато можно грабить корованы, мочить детей, а свобода выбора ещё полнее.
  • Тормент обожают любители джейэрпыгэ, хотя он и не из их семейства. Причину обычно ищут в любви Джей-РПГшников к псевдофилософским сюжетам, бесчисленным диалогам и поиску глубинного смысла. Либо просто в невозможности генерировать партию и ограниченном выборе оружия и доспехов, которые к тому же подходят только одному персонажу.
  • Необходимо упомянуть альтернативную оценку, существующую и поныне, в частности у фанатов Dragon Age. После выхода игры тролли нарекли Тормент недоквестом-недорпг и в целом убогим проектом. Основными претензиями были избыток в игре псевдофилософских диалогов, недостаток хэк’н’слеша и, собственно, сам сеттинг Плейнскейп, который придумали наркоманы-психонавты из настольно-игровой конторы TSR. Адекватные поклонники предложили им найти ближайшую апстену, а остальные ввязались в былинный холивор. Нынче срач приутих, так как вышел третий Фоллаут и все дружно бросились обсирать его.
  • Одним из основных источников вдохновения ПТ были произведения Желязны[1] (его имя можно видеть в титрах, в секции «особая благодарность»). Авторы не то что не пытались скрывать заимствования — они скорее старались сделать столько трибутов, сколько возможно: пробуждение ГГ в Доме Мёртвых («Создания света — создания тьмы»); город, находящийся в центре сплетения миров («Амбер», кстати по Пути игрока обязательно заставит пройтись Леди Боли), крысиный хайвмайнд из «Господа Гнева», Бессмертный ГГ («Этот Бессмертный»)… и самое главное, те, кто читал «Джека-из-Тени» (Казалось бы, при чем тут Анна?) — те уже в первой трети игры будут точно знать, чего же так катастрофически недостаёт Безымянному.
  • В конце 2010-го на сайте Gog.com выпустили игру в продажу в электронном варианте. До 2012-го в области рейтинга игра лидировала уверенно, но потом уступила пальму первенства полному собранию Baldur's Gate II. По рейтингу, правда, последнюю опережает значительно.

Torment: Tides of Numenera

Внезапнейше, 6-го марта 2013 на всё том же Кикстартере, компанией inXile Entertainment был объявлен сбор средств на разработку «духовного наследника» игры. В результате чего туда ломанулась толпа фанатов игры, накидавших лимон за первые семь часов (при цели в 900 тысяч за 31 день) и больше четырёх миллионов за всю кампанию. И то, и другое стало рекордом. Игру будут делать почти все люди, прямо или косвенно участвовавшие в создании Тормента. Фанаты ждут 2015 года, верят и надеются на лучшее.

Ссылки

См. также

Примечания

  1. Именно там находится Фаэрун, мир Forgotten Realms, известный пафосом и былинными зарубами. Там же, согласно концепции, находятся миры Dragonlance (Кринн), DarkSun (Атас) и ещё наш с тобой глобус, анон!
  2. Грейс (изящество, грация, благодать) — в английском такое же имя, как у нас Вера, Надежда или Любовь. Вместе с тем, «fall from grace» переводится как «падшая», «еретичка» или «впавшая в немилость» и представляет собой прозвище, данное Грейс бывшими соплеменниками за отрицание собственной демонической сущности.


RPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiabloFalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоны
TemplateGamesBottom.png
Gandalf low re.jpg Planescape: Torment — мир Меча и Магии, о Элберет!
Основы  AlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкинисты/РолевикиRPGФанфикФэнтези
Авторы  БрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкие
Образы  АндедВампирДраконГномЗомбиОборотеньОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльф
Произведения  Adventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерДети против волшебниковКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башняЧарли и шоколадная фабрика
Мемы  One does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунство
Игры  ArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: TormentRagnarök Online • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (DotAWoW) • АллодыВархаммер