Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Planescape: Torment

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше скриншотов из игры и колких подъебов Морте.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
«

Fear names. Names have power in identity. Others can use names as weapons. Names are a hook that can be used to track you across the planes. Remain nameless, and you shall be safe.

»
— Анонимус из игры пророчествует.
Безымянный смотрит мимо тебя в поисках Смертности

Planescape: Torment — эпичная CRPG в жанре фентезийного сюрреализма, считающаяся в определённых кругах одной из лучших компьютерных ролевых игр в истории. В качестве ролевой системы Planescape использует довольно старую и популярную среди задротов кубиков и цифр систему AD&D[1], заметно отличающийся от собратьев по жанру хотя бы тем, что в игре нет чрезмерной академической зауми, которой известны другие игры, использующие схожую процифрованную ролевую систему D&D.

Помимо этого игра славится своей невероятной брутальностью и чёрным юмором. Можно, например, покопаться в собственных потрохах на предмет лута, выковырять себе глаз (с целью апгрейда) или сделать ещё какую-нибудь мерзопакость в том же духе.


Содержание

Мир Плейнскейпа

Сигил

События игры развиваются в городе Сигил — центральном месте сеттинга Planescape, D&D 2-го издания (в третьей редакции правил от официальной поддержки сеттинга отказались, а с четвертой редакции окончательно перерисовали структуру планов, тем самым похоронив Плейнскейп со всем его мироустройством. Такие дела). Сигил известен своим своеобразным укладом и б-гоборческой сущностью по имени Госпожа Боли (см. ниже), которая и верховодит городом.

Сигил построен на гигантском торе, вращающемся вокруг Бесконечного Шпиля, возвышающегося над центром Внешних Планов — различных вариантов рая, ада и прочих мифологических миров, втиснутых в рамки AD&D. Он — связующее звено между различными Внешними Планами и короткая дорога в остальные пласты реальности, включая Астральный, Эфирный и Первичный Материальный[2] планы. Город называют Городом Дверей, потому что в нём много-много порталов ведущих как на внешние Планы, так и на первичный Материальный План. Но местные жители не склонны к поэзии и называют его «Клеткой» — местом, куда фиг попадешь, а попавши — фиг выберешься.

Согласно философии Внешних Планов, действительность бытия реализуется согласно убеждениям её участников, то бишь, ежели кто-либо порешил на том, что делить на ноль можно, то значит — можно и баста. По этой причине в Сигиле расположено множество фракций, каждая со своей философией, которые и формируют окружающую реальность.

Lady of Pain

Суть Lady of Pain
b
Lady of Pain в 4-й редакции

Lady of Pain (Госпожа Боли) — бессменная владычица Сигила. Известная нетерпимостью к богам и прочим трансцендентальным личностям, лезущим в её уютненький город. Выглядит как парящая над землёй фигура в халате, с короной из острых лезвий (из-за её брутальности некоторые считают, что под халатом находится не тян, а штук 5-7 гигантских белок с кольцом левитации). Обладает абсолютной властью над Сигилом и вольна использовать свой банхаммер против кого угодно в его пределах, но обычно предпочитает закидывать в импровизированный лабиринт, выбраться из которого малореально, а погибнуть — быстро. После чего убивает тех, кто все-таки выбрался. Госпоже служат армия равшанов рогатые люди с молотками — дабусы, общающиеся исключительно созданием светящихся ребусов. Частенько Госпоже Боли досаждают фанаты, воздвигающие ей храмины, паладины-супергерои, опознавшие в жителях Сигила, дабусах и самой Госпоже злых динозавров, а также маразматичные ведьмы, в своей наивности полагающие, что могут принести Госпоже профит. Но Госпожа Боли брутальна и бессердечна и отвечает бедолагам репрессиями, ссылками и пожизненным заключением в лабиринт. Вообще, изначально Сигилом правил бог порталов Аоcкар (это оттого, что в Сигиле чуть менее чем каждая дверь — портал куда либо, и в народе его называют «город дверей» именно поэтому), но потом пришла Госпожа, и выкинула Аоcкара в атсрал.

Персонажи

Главный герой игры — загадочный «Безымянный» (рас. англ. The Nameless One, TNO), страдающий классической амнезией и регулярно воскресающий после передоза несовместимых с жизнью оплеух от мобов. ИЧСХ, несмотря на откровенно неприятную внешность, имеет огромный успех у женщин (хотя умом или там харизмой совсем не обязательно блистает). Обнаруживает он себя в макабрическом морге, где к нему сразу же набивается в друзья общительный летающий череп, отзывающийся на кличку Морт. Череп — великолепный тролль: троллинг является одной из его игровых способностей, эффективность которой зависит от количества матюгов, услышанных Мортом на протяжении игры. Кроме того, несмотря на полное отсутствие копулятивной системы, весьма озабочен сексуально, причём не обделяет вниманием как живых, так и альтернативно метаболирующих представительниц прекрасного пола. Кроме того, несмотря на врождённую трусливость, Морт — неплохой, годный воин, орудующий зубами. Отдельно доставляет возможность по ходу игры ставить ему чуть ли не ворпальные коронки. Донимает всех вокруг колкими подъёбами. Источник неисчислимых оказий и лулзов.

Позже к Безымянному прибьются:

Не считая спутников, в игре есть ещё ворох персонажей, обладателей тёмного прошлого, сложного настоящего и туманного будущего и привязанных к Безымянному гордиевым узлом взаимоотношений, зачастую длившихся несколько прошлых жизней героя.

Сюжет

Одной из конечных целей Безымянного (и, следовательно, игрока) является воссоединение со своей Смертностью, или Трансцендентальной сущностью.

(спойлер: Кроме того, есть несколько альтернативных концовок. Например, можно зарезаться с помощью особенного такого ножичка, а можно банально сфейлить игру. Что, кстати, весьма непросто сделать бессмертному ГГ (всего около 4 способов).)

Фагготрия

  • Из-за обилия в игре текста и философских рассуждений (где-то 6 мегабайт сырого текста, еба) многие поклонники Плейнскейпа страдают ЧСВ и СПГС, но в целом ведут себя адекватно и смирно. По сравнению с фанатами Фоллаута.
  • Несмотря на то, что игру можно пройти систематически выпиливая всё сущее (за исключением особо важных сюжетных персонажей расправа над которыми чревата геймовером), тру-фанат Плейнскейпа просто обязан пройти игру пацифистом-дипломатом, а потом наплодить срачевых обсуждений в интернетах на тему исключительности сабжа, его трансцендентальной сущности и того, что нынче геймдев уже не тот, и рынок заполонили шутеры для быдла от унылых биоварей и беседки[4].
  • Основное развлечение игроков в процессе прохождения — затыкивать различные варианты ответов в диалоговом окне. Доступные варианты определяются набором характеристик ГГ и его предыдущими действиями, иногда неочевидным образом. Так, если долго подкалывать Морта и Анну, герой меняет мировоззрение и получает возможность говорить по душам с хаотиками и даже вступить в их фракцию, если поведёт себя достаточно ебануто. Можно отыграть кого угодно, будь то сенсат, переживающий тысячи жизней в погоне за новыми ощущениями, или хаосит-безумец, не говоря уже о банальных пушистом доброхоте и подлеце-психопате. В зависимости от принятых решений и совершенных поступков меняется и мировоззрение ГГ. Впрочем, титул самой трушной игры отстаивает не менее былинный Фоллаут, в котором, конечно, первых двух отыграть проблематично, но зато можно грабить корованы, мочить детей, и ещё полнее свобода выбора.
  • Плейнскейп также обожаем любителями Джей-эрпыговых игр, хоть и не относится к их семейству. Причину ищут в любви Джей-РПГшников к псевдофилософским сюжетам, бесчисленным диалогам и поиску глубинного смысла. Либо просто в невозможности генерировать партию, и ограниченном выборе оружия и доспехов.
  • Необходимо упомянуть и альтернативную оценку. После выхода игры тролли нарекли Тормент недоквестом, недорпг и, в целом, убогим проектом. Основными претензиями были избыток в игре псевдофилософских диалогов, недостаток хэк’н’слеша и, собственно, сам сеттинг Плейнскейп, который придумали наркоманы-психонавты из настольно-игровой конторы TSR. Адекватные поклонники предложили им найти ближайщую апстену, а остальные ввязались в былинный холивор. Нынче срач приутих, так как вышел третий Фоллаут и все дружно бросились обсирать его.
  • Существует также мнение, что ГГ — воплощение Анонимуса, ибо имя его остается неизвестным на протяжении всей игры. Когда же собственное имя становится известно ГГ в самом конце, высшие силы обретают над ним власть и ему приходит перманентный пиздец в виде предложения поучаствовать в Войне Крови, от которого невозможно отказаться[5]. Таковы последствия деанонимизации. Впрочем, он не унывает и(спойлер: уходит в закат с дубиной в руках. Happy end.)

Ссылки


См. также

Примечания

  1. Собственно, Planescape в AD&D — сеттинг, описывающий Мультивселенную (Multiverse), то есть совокупность миров-планов. Луркаем педивикию.
  2. Именно там находится Фаэрун, мир Forgotten Realms, известный пафосом и былинными зарубами. Там же, согласно концепции, находятся миры Dragonlance (Кринн), DarkSun (Атас) и ещё наш с тобой глобус, анон!
  3. В переводе на русский — «Бордель Утоления Интеллектуальных Страстей».
  4. Игру можно пройти завалив всего четыре вражины, причём финальный босс в число обязательных противников не входит.
  5. А ещё после узнавания имени Безымянный приобретает заклинание экстерминатуса. Очень пафосно анимированное.


RPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiabloFalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоны
TemplateGamesBottom.png