Postal
| БЛДЖАД! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить немного критики? |
| Осторожно! Шок-контент! Ниже расположено зашкаливающее количество мяса, насилия и прочего. Настоятельно рекомендуется отогнать от экрана беременных женщин и детей, а также особо впечатлительных животных. За последствия, вызванные чтением и просмотром, ответственности не несём! |
| « |
Лишь только бой угас, Звучит другой приказ, И почтальон сойдет с ума, Разыскивая нас. | » |
| — Б. Окуджава о сабже | ||
Postal — серия игр, производства расовой американской студии «Running with Scissors». Название студии происходит из пиндосской поговорки «не бегай с ножницами» (русский эквивалент — «не суй пальцы в розетку»). Имеется в виду, что бегущий с ножницами рано или поздно споткнется и упадет на эти самые ножницы. Сотрудники студии являются престарелыми битардами и довольно часто приезжают на российские игровые выставки. Первые две части запрещены к продаже во всех цивилизованных странах мира. Разумеется, они стали дичайше популярны в самой духовной стране мира — России. Российские разработчики из издательства «Акелла» даже были допущены до создания официального российского аддона ко второй части, который был назван «Штопор Жжот!», а позже и к созданию третьей части.
Название игры восходит к американскому выражению «going postal» (по-русски — «ебануться», или же — «за хлебушком сходить» (известный анекдот). 20 августа 1986 года, Шеррилл Патрик, почтальон в Эдмонде, штат Оклахома, убил 15 человек, после чего покончил жизнь самоубийством. В 1986—1987 произошла эпидемия подобных случаев. Более двадцати массовых убийств на рабочем месте, более 40 погибших.
Содержание |
Суть такова
Серия постал состоит из:
- Postal (1997)
- Postal 2 (2003)
- Postal 2: Share the Pain (мультиплеерный аддон) (2004)
- Postal 2: Apocalypse Weekend (синглплеерный аддон) (2004)
- Postal 2: Штопор Жжот! (русский синглплеерный аддон) (2005)
- Немецкий расовый фильм «Postal» (2007)
- Postal 3 (2011)
Postal
Симулятор массовых убийств. Имела довольно простую суть — в черепе главного героя игры, называемого Postal Dude, начинает говорить голос. Парень сходит с ума и в один прекрасный зимний день выходит на улицу и начинает невозбранно убивать соседей, вышедших на крыльцо подышать свежим воздухом, дворников, расчищающих снег во дворах, коммивояжеров, толкающих очередные утюги с турбонагревом, полицию, радостно здоровающуюся со всеми встречными — в общем все, что умеет ходить и говорить. На протяжении всего действа, главный герой посещает разные локации города и учиняет расправу всем встречным. Действие заканчивается, когда Чувак подходит к школе и пытается убить детей, но у него это не получается, он окончательно сходит с ума и отправляется в дурдом.
Уровень психоза в игре зашкаливает — что музло, что картины, что цитаты между уровнями дико доставляют. Также в этой игре необязательно убивать всех и вся. Достаточно устранить определенный процент вооруженных врагов (полиция, ополченцы, армия) и нажать F1. Так что убиение беззащитных граждан, детей и стариков оставались исключительно на совести игрока.
Также стоит отметить всем интересующимся несведущим, которые знают серию только по 2-й части, что оригинал не имел никакого юмора (кроме крылатых фраз главгера, невозбранно перекочевавших в Postal2, но и они улыбки не вызывали) — просто Чувак, просто валит людей.
Уйти от суеты можно было в любой момент, для этого в игре была специальная кнопка.
Postal 2
Игра, овладевшая чуть менее, чем всем российским игровым сообществом. А суть такова — Postal Dude (сын главного героя первой части) вместе с женой и псом переезжают в провинциальный городок Paradise, расположенный в штате Аризона. Что характерно, город населен самым разнообразным быдлом: от моджахедов, людей с активной гражданской позицией, выступающих за запрет книг до деревенщин-гомосеков, желающих анально покарать главного героя.
Главный герой занимается как решением различных бытовых проблем (покупка молока, участие в выборах, лечение от гонореи), так и духовным самосовершенствованием (на день рождения отца невозбранно мочится на его могилу, ходит на исповедь в церковь). Но, к счастью, не все так просто и любой, даже самый безобидный поход в магазин, оборачивается некоторыми проблемами, которые можно решить только при помощи оружия (хотя доподлинно известны случаи прохождения игры без единого убийства. Алсо, в аддоне это не прокатит: там есть уровень с убийством N-го количества зомби). Стоит отметить, что на убийства и беспредел героя (и игрока) иногда попросту провоцируют, например в первый день тебя отправляют за молоком, а в магазине дикой длины очередь и каждый в ней стоящий ругается с кассиром по часу, можно отстоять и купить как нормальный человек, но это занимает чуть больше чем дофига времени, и становится тяжело удерживаться от того, чтоб укоротить очередь.
На протяжении первых пяти дней недели в городе разворачивается нехилая драма, заканчивающаяся сообщением СМИ о грядущем Апокалипсисе.
Главными особенностями игры были:
- Главный герой — воплощение тру-битарда, не имеющего доступ на Двач и поэтому вымещающий все свои сокровенные мечты ИРЛ. Чувак пользуется интернетом лишь для использования eBay. Ничем не выдающийся представитель быдла, но при этом кажется одним из наиболее вменяемых жителей городка.
- Ширинка — по нажатию клавиши «R» главный герой расстегивал ширинку и доставал на всеобщий обзор свой хуй. В зависимости от состояния здоровья маленького друга, люди могли возмущаться или даже блевать, если главный герой болен гонореей. При помощи такой нехитрой возможности можно было ссать (в том числе на людей, отчего они начинали блевать). Если ссать точно в рот бедные прохожие изрыгали потоки обедов/завтраков/ужинов прямо на асфальт, а при неслабой ловкости, отбив у такого голову, можно было наблюдать струю блевотины прямиком из горла. Алсо, игра позволяла приманивать полицейских пончиками, поссав на которые, можно было заставить последних блевать. Алсо, для получения порции лулзов, лучше не отбивать голову, а облить блюющее быдло бензином и поджечь. Заблеванной окажется пол-улицы. Главным развлечением с МПХ, как ни странно, было отливать на трупы. Также, МПХ являлся отличным средством для тушения горящего себя. Будучи подожженным, главгерой горит около 7-9 секунд, при этом убавляется большая часть имеющегося здоровья, но если при этом расстегнуть ширинку, и, направив прицел вертикально вверх, помочиться, то процесс горения моментально прекратится, а ГГ испустит вздох облегчения(доселе неизвестно, что именно служит причиной этого вздоха: опорожнение мочевого пузыря или то, что горящая одежда была своевременно потушена). В общем, использовать этот предмет инвентаря можно было как только вздумается. В спец режиме, открывающемся после прохождения игры на средней или выше сложности появляется возможность ссать напалмом. При должном умении можно было заставить прохожих отсасывать: для этого какого-нибудь местного жителя надо было довести до отчаяния, чтобы он сел на корточки и закрывался руками, жалобным голосом прося пощадить его. В этот момент надо было подойти вплотную и расстегнуть ширинку, после чего последовал бы долгожданный минет. Во время которого, как обычно, можно было обоссать принимающего. Также в торговом центре есть магазин одежды, в котором одна из вешалок сделана в виде карусели. Так вот эту вешалку можно раскрутить если с пол минуты упорно ссать в нее по часовой стрелке, а затем запрыгнуть на нее и невозбранно устроить некий водоворот мочи и блева, но перед этим желательно приманить туда побольше народу.
- Оружие — набор состоял как из стандартных пистолета, дробовика, винтовки М-16 и ракетницы, так и из лопаты, электрошокера (пораженный им бился в корчах, блевал и ссал под себя), канистры с бензином, ручной установки для запуска напалмовых капсул, гнилой головы коровы. От запаха последней все начинали… ну, понятно. Как уже всем стало ясно, блевота занимала видное место в геймплее этой прекрасной игры, в одном эпизоде она даже стала катализатором действия — один из NPC блеванул на приборную панель, что привело к короткому замыканию. Зашкаливающее количество блевотины в игре явилось своего рода новшеством. Удивительно, но при обилии рвотных масс и мочи, фекалий в игре было исчезающе мало. А ещё был секретный талибанский WMD, стреляющий балдой со спорами заразы. Можно найти в трубе за домом Чувака. Доступна эта локация после установки патча. А ещё там были ножницы, которыми можно было кидаться, особенно в закрытых помещениях так как они хорошо рикошетят от стен. Кроме того, в игре есть гранаты, которые можно не только кидать куда угодно, но ещё и совершить акт самовзрывания, засунув оную в рот и взорвав нажатием кнопки мышки. Особенно доставляет смотреть, как обезглавленный труп Чувака пинают бомжи, проходящие мимо. Кроме собственно оружия в игре присутствает рыбацкий эхолот, выполняющий функции радара. Примечателен он тем что его функционал расширяется за счет картриджей. В игре можно встретить картридж вуду-рыбка, позволяющий съесть любого обозначенного на радаре NPC.
- Пиромания — создатели попытались учесть пожелания психопатов со всеми возможными расстройствами, поэтому поджигающего оружия в игре более чем достаточно. Помимо вышеупомянутой канистры с бензином, коктейля Молотова с портретом Молотова, пироманов порадовало наличие так называемого напалма, пушки, выстреливавшей небольшим баллоном с зажигательной смесью, по приземлению поджигавшим все вокруг. Альтернативный огонь заставлял баллон отскакивать от земли в произвольном направлении, поливая все вокруг бензином. Двумя-тремя выстрелами можно было превратить оживленную улицу во Вьетнамскую деревню после обработки американскими штурмовиками. Поджечь можно было любое живое существо, а также машины. Был чудный глюк с квиксейвом — если сжечь НПС и засейвиться, а потом загрузить это сохранение, то у погорелыша изжаренные глаза будут смотреть по сторонам и моргать, как если бы он был еще жив. Если прохожего шарахнуть электрошокером, облить бензином и поджечь, когда он валяется на земле и обоссывается, а затем потихоньку на него мочиться, то есть вероятность, что он обгорит, но будет жить. Горящие трупы на улицах. Вообще, по идее, нужно выпустить в прохожего как можно больший заряд, облить бензином, и как только он обгорит, тут же помочиться на него. Он будет лежать и дергаться, можно для ускорения еще раз дернуть его током, в результате бага он может кое-как встать и побежать прочь с воплями. Лулзов при поджигании доставляли полицейские — подбегали к Чуваку и начинали исполнять шаманские танцы, этим действием как бы сбивая с себя огонь, но со стороны это выглядело неподражаемо.
- Жывотнэ — по городу постоянно бродят кошки, которых можно приманивать валерьянкой или просто так собирать, чтобы насаживать потом на дробовик вместо глушителя (или на автомат, с аналогичными результатами). Когда животный глушитель портился(а это случалось после девяти выстрелов) и терял эффективность, кот срывался со ствола и улетал с пулей в цель. А с применением некоторых читов, можно стрелять тысячами кошек, которые алсо могут отражаться от стен. Правда, в целесообразности подобного девайса заставляет сомневаться тот факт, то животное громко мяукает при прохождении свинца через тушку. Несмотря на мяв, никто не обращает внимания на звук выстрелов. Кроме того можно устроить локальный пиздец набрав карман кошек и кинув
их всеходну (горящие кошки любят кидаться на людей) в огонь, я гарантирую это! Алсо, в городе много собак, которые, в отличие от людей не блюют, а только срут и ссут. Кошки могут только ссать. На Чувака все они, кроме его собственного пса, поначалу реагируют агрессивно, но их можно прикормить, после чего они начинают считать его хозяином и охранять от всех невзгод. Голодные твари даже готовы прыгать за нямкой, невозбранно откусывая головы случайных подвернувшихся прохожих. С собаками можно играть: если пнуть отрезанную голову, они приносят ее Чуваку назад, как мячик, также собирают и приносят оружие. В одной локации также присутствуют слоны. Практической пользы от них не было, но после толстого троллинга они начинали хаотично разбегаться по карте и бодать всё живое. И разумеется, их можно было убить лопатой, поджечь и обоссать. В аддоне Apocalypse Weekend появились ещё и коровы, по принципу действия они были аналогичны слонам, но поменьше в масштабе; помимо этого, им можно было ещё и отрубить или разбить голову. Кроме того, если швырнуть корове в зад кувалду, она застрянет у нее прямо в жопе, из-за чего корова встанет столбом. В таком состоянии её легко обезвредить, но есть риск, что кувалда не вывалится из коровьего зада, а там и останется[1]. - Вещества — да-да, в игре можно (и нужно) пыхать! От этого здоровье увеличивается до 125 % независимо от предыдущего уровня, а спустя некоторое время сердце чувака начинает бешено колотиться, а здоровье уменьшается на 30 %, но это мелочи. В игре есть баг. При наличии 1 трубки её можно было пыхнуть, а затем выбросить, подобрать, пыхнуть и т. д. Кроме того, можно есть собачий корм. Кошачьего корма не было, была валерьянка. Если бросить её на землю, то все кошки в округе стекались к драгоценной баночке и валились на землю в экстазе. От собачьего Чувак начинает плеваться и получает плюс 1 % к жизни, а если самому испробовать экстракт валерианы, то давалось замедление времени, сопровождаемое небольшими визуальными глюками и характерными фразами.[2]
- Открытый игровой мир — несмотря на свою открытость, раздражал, так как приходилось по несколько минут ждать загрузки крохотных локаций. Проблему с загрузками исправили в Share the Pain.
Игра обладала сильным битардовским духом, но играть в неё было не то, чтобы интересно. Но забавно.
Пасхальные яйца
В игре достаточно много секретных локаций. Вот список некоторых из них:
- Тора-бора — пристанище арабских террористов (реальное строение, там прятался Усама). Входов в неё несколько, один из них находится за домом главгея. Пройдя через несколько локаций, попутно убивая разъяренных арабов, можно найти химическое оружие.
- Магазинчик «Счастливый Ганеш» — за дверью "Вход запрещен. прочь отсюда, неверные! *Хабиб* " находится логово террористок и вход в подземную локацию, в которой обитают исключительно
трудноневыпиливаемые собаки. Выпилить ни разу не получилось [3] , но канистра бензина и МПХ наперевес для самотушения решают. Эти твари удивительно похожи на собак из «Обители Зла» - Страна кошек — это локация, находящаяся за «Счастливым Ганешем». Известна тем, что там мирно пасутся кошки.
ИногдаВ четверг там можно найти собак, а в пятницу там селятся грабители банка. Чтобы попасть туда, надо пройти по проводам на крышу «Ганеша».
Из прикольных фич в игре можно выделить:
- Три вида одежды — обычная одежда Чувака, полицейская форма и одежда садо-мазо. Когда Чувак надевает вторую, то все его принимают за копа и он спокойно может грабить@убивать. К тому же остальные копы часто заступаюся за «коллегу». В одежде садо-мазо все начинают ржать над протагонистом, поскольку он демонстрирует всем голый зад.
- Катание на медицинских каталках. Для того чтобы ехать нужно запрыгнуть на каталку и пнуть её ногой.
- Гопники. Да, мой милый друг, они есть и здесь. Но в отличие от RL, им можно надавать лопатой и обоссать труп. Ну то есть и в RL, конечно, можно, но всё-таки с некоторыми трудностями.
Предпосылки к мемам, известным вещам;
- В городе есть камера в полицейском участке с табличкой «Anthony Hopkins personal SUITE». В STP — просто «Anthony Hopkins».
- На одном из игровых автоматов в развлекательном центре можно увидеть известное фото мужика, который «Will code HTML for food».
- Если главный герой умудрился попасть в тюрьму,
можнонужно кинуть спичку в пожарный индикатор. Срабатывает противопожарная сигнализация, открываются двери, и вы на воле. В Apocalypse Weekend подобный трюк запланирован сюжетом, но индикатора в местной камере нет, поэтому для наведения шухера придется поджечь сокамерника-талиба. - Миссия, в которой ГГ поздравляет дядю с днюхой. Дядю зовут Дэйв и он лидер секты, засевшей в поместье, которое штурмую копы. События до боли напоминают ситуацию, произошедшую 19 апреля 1993 года. Лидера сектантов звали Дэвид Кореш.
Воодушевившись идеей устраивать сетевое мочилово, с возможностью обоссать только что убитый окровавленный и обблевавший себя труп своего друга в онлайне, разработчики приступили к созданию мультиплеерного адд-она. Так как Postal 2 был сделан на Unreal Engine 2.0 (родословная которого, само собой, идет от Unreal'а), то у разработчиков в руках были весьма хорошие инструменты с весьма неплохим наследием для создания добротного многопользовательского шутера. И, даже не смотря на то, что в CTF место флага авторы использовали не совсем одетых девиц, их постиг фейл. Дело в том, что по сути игра была чистейшим копипастом того-же Unreal Tournament 2003, в который народ рубился с куда большим удовольствием, да и играть было уже не так интересно. Алсо, с некоторых пор стал бесплатно распространяться с сайта разработчиков как отдельная игра.
Postal 2: Apocalypse Weekend
После окончания событий оригинала прошел день и главный герой приходит в сознание в больнице. Вокруг происходит сумасшествие и Чувак решает покинуть город, но перед этим отыскать своего пса.
Главными особенностями игры были:
- Расширенный арсенал — добавились мачете, коса и скотобойная кувалда. Все эти три оружия доставляют лулзов не меньше, чем их предки — ими можно не только чинить страшный суд, ад и погибель врукопашку, но и бросать — причем мачете в руки возвращается само, а вот два других нужно еще идти подбирать. Тем не менее, при помощи мачете можно невозбранно отсечь жертве руки, ноги или голову, даже к ней не прикасаясь, кувалдой можно разбить голову супостата, или его самого, в фарш. А еще ей весьма удобно глушить слонов. На раз-два даже самый стойкий упадет. Также пару кувалд можно использовать для усмирения бешеных коров по следующей схеме — бросок кувалды в сторону очка коровы, при попадании, корову заклинивает в ступор подход и отшибание морды лица коровы доо. Ну а косой так вообще можно поделить
на нольвсего лишь на два небольшую толпу. - Продвинутое насилие — если раньше максимумом было отрубание головы, то теперь жертве стало возможно отрезать ноги и руки, а также дробить их молотом. А у разрезанных пополам вываливается немного кишок.
- Продвинутые кошки — из-за массовой паранойи, кошки научились крутиться, как пропеллер вентилятора, тем самым пилить людей на куски, что делало их оружием в руках умелого геймера.
- Наличие зомби, практически взявших город под контроль. Гады, в отличие от обычных NPC, кусаются постоянно и с азартом, и даже если отрубить им ноги, они будут ползти к вам на руках. Отруби им голову — и они начнут плеваться из отрубленной шеи какой-то гадостью. А на самом деле все просто — всё, что нужно сделать — это разбить зомби голову, и тогда гад наконец упадет и перестанет дрыгаться. А еще зомби доставляют тем что можно сделать их союзниками, для этого надо поссать в кишки туловища зомби. И ошмёток будет летать рядом оказывая небольшую, но помощь.
- Пародирование Silent Hill 2 — Чувак время от времени проваливался в альтернативную реальность с альтернативными текстурами и врагами.
Но нет вина без говна. Если оригинальная игра представляла собой что-то вроде GTA, только без езды на машинках и от первого лица, где игрок мог вынести все свои тайные желания и устроить пиздец всему городку, то теперь это обычный «коридорный шутер» где ему приходиться следовать какому-то говеному сюжету. Хотя, если вы не конченный задрот или не Номад и выражение «коридорный шутер» вас ничем не смущает, то возможно даже получение от игры кое-какого удовольствия.
Так же был мод Postal 2:AWP (A Week in Paradise) добавляющий еще оружия, улучшенную расчленёнку, мультиплеер, возможность играть в автоматы (2 разновидности) и возможности пройти «оригинал», «апокалипсис» или сразу всю неделю.
Postal 2: Штопор Жжот!
Разработкой этого недоаддона были заняты русские быдлокодеры при спонсировании людей из «Акеллы». Результат не удивил — однообразная игра, к тому же исполненная на уровне любительского мода низкого качества . Главгероем игры становится парень по имени Штопор. Видимо, разработчики решили выебнуться амбициями и попробовали переплюнуть идиотию оригинала, в котором нашего протагониста зовут просто и не замысловато — Чувак. И у Штопора приключилась беда — у него украли хуй. В прямом смысле. Притом не просто хуй, а самое что ни на есть хуище, на что нам на протяжении всей игры намекает главный герой, озвученный, кстати говоря, неправославным актером Петром Гланцем и Федором Стуковым[4]. На протяжении всей игры Штопор разыскивает своего верного друга, бродя по окрестностям деревни с до боли знакомым названием — Мухосранск. Разработчики решили, что это смешно, но на самом деле — это печально. Все усугублялось еще и тем, что по всему городу на стенах можно было наблюдать картинки с небезызвестного скотосайта Udaff.com. Игра является чистейшим плагиатом с Postal 2, за одним лишь исключением — всё хуже в сотни и тысячи раз. Единственным плюсом у игры был весьма позитивный саундтрек, состоящий из отечественных гавнопанк групп. Одним словом — очередной бездушный шутер отечественной игровой индустрии, который не смог сохранить суть оригинала.
Postal 3
Еще в далеком 2003 году, Акелла просекла, что серию Postal как и любую продукцию связанную с эти брэндом Пипл Хавает, и что бы побольше срубить бабла, надо не подпольные квесты клепать, а выпустить продолжение похождений отморозка самим и срубить тем самым солидный куш.
Запудрив мозг RWS о том, что денег у американцев нету, а триквел хочет каждый второй российский школьник, Акелла все таки получила лицензию, и через час собрала команду для разработки игры. Как говорят сами боссы Акеллы -это была элита отечественного игростроя, за ними стояли такие проекты, как «Бой с тенью» и «Меченосец».
Собственно, чтобы сразу пропиарить игру вдоль и поперек, Акелла мигом оповестила о данном событии все игровые журналы и сайты. Через месяц все фанаты начали экономить на обедах в столовой и отбирать у детсадовцев мелочь, чтобы накопить на заветную коробку с игрой.
Для игры был куплен движок Source 2011, а команду разработчиков назвали TrashMasters, (чувствуете игру слов?), RWS же сидели в Америке, наблюдали за разработкой и потирали руки от пятиста рублей, полученных за лицензию… Путь разработки был очень долгим. Спонсируемые Акеллой «Трешаки» питались омарами, заказывали шлюх в офис, пили литрами пиво, и только по понедельникам с бодуна садились делать игру. К 2007 году была готова одна локация, по которой было сделанно 1000 скриншотов, на которые фапали отморозки, невнятная моделька чувака и …все. Почувствовав боль в заднем отверстии, боссы Акеллы поняли, что не успеют в срок, и явно опоздают с выпуском игры, ведь время-то идет, а фанаты про серию забывают. Сделав финт ушами, чтобы хоть как-то поднять планку качества, пришлось раскошелиться и отправить русских разработчиков в Америку, на получение навыков и уроков по разработке игр AAA-класса. Однако вместо трудов и учебы в поте лица, Трэшаки снова пили на этот раз водку и закусывали все теми же омарами, только теперь с зарубежными разработчиками и самой RWS, которая кстати до последнего верила, что все будет тип-топ, но об этом далее.
Вернувшись на родину с «массой новых идей», готовясь к Игромиру, за пять плотных вечеров разрабы соорудили вполне рабочую демо-версию и повезли ее на выставку. Игра получила особую награду «Самый нестандартный проект» и с улыбкой на лице показав статуэтку Акелле, выпросили еще денег на дальнейшую разработку.
Обещано было многое: свободное передвижение по городу, несколько видов транспорта, более 1000 диалогов, самый продвинутый интеллект, лучшие копы за всю историю игр, сотни оружия, квесты, возможность помогать людям и водить бабушек через дорогу и многое другое…но самое главное: люди верили и надеялись на русских разработчиков.
Проходит еще два долгих года, Акелла понимает, что выполнить обещания силами русских рукоблудеров практически невозможно, и отдает главный приказ: сделайте хоть что-нибудь! Дают последний раз кучу денег, меняют состав команды, всех алкашей выгоняют, а более-менее адекватным дают люлей, начинается основная разработка. Появляется обновленный сайт, новый сюжет, отказ от свободного передвижения, новая модель чувака, и постоянные смены даты релиза.
В ноябре 2011 показав бета-версию Акелле, попросив денег на шлифовку и полировку, Трэшаки получают отказ и сырую игру выпускают на прилавки, со словами — «ВЫ это просили, вы это ждали, вот теперь покупайте и играйте! Мы думаем и заботимся о вас!»
В результате получилось что-то невнятное, но явно хуже второй части. С одной стороны — годный трэшак с неизменной похабщиной, чёрным юмором, мясом и расчленёнкой, абсурдным оружием и известными ИРЛ персонажами, такими как Уве Болл, Джек Томпсон, Сергей Мавроди, Уго Чавес в абсолютно диких комбинациях. Что для русско разработки просто недосягаемая планка. С другой — из-за криворукости отечественных разработчиков, прохождение игры могут осложнить постоянные глюки, тормоза, застревания в стене и вылеты на рабочий стол. Причём независимо от мощности компьютера, даже со всеми патчами, игра выдает стабильные 0,5 FPS,заставляя смотреть игроков на слайд шоу. Абсолютная линейность не прибавила интереса, а навязываемая возможность быть добрым местами лишь гробит геймплей, вместо разнообразить его (например, пройти весь уровень с одним электрошокером — АдЪ и Израиль). Интерактивность уровней ухудшилась по сравнению со второй частью, способов получать лулзы — тоже проредело. Спустя несколько дней после выхода, на форумах Акеллы начался дикий срач, даже самые преданные фанаты, не могли сдержать кровь из ушей и глаз. Игру можно было активировать всего два раза, а чтобы запустить игру на другом компьютере на было дезактивировать игру на своем. Собственно всеми обещанный мультиплеер также не был запилен в финальный билд, вместе со свободным режимом. Но Акелле насрать. Она получила бабки от продаж, сколько именно никому неизвестно. Чуть позже были выпущены патчи которые не только не исправляли ошибки, но и дополняли их. Также был запилен свободный режим, но толку от него уже не было, на игру уже было все насрать.
Некоторое время спустя игра появилась в сервисе Steam со всеми патчами, чтобы хоть как-то окупить расходы на производство.
Аризонцы из RWS, заметив реакции игроков, и получив тысячи гневных писем, боясь за свою репутацию, решают все-таки опробовать финальный продукт и теряют дар речи. Увидев детище отечественных разработчиков под своим брендом, они требуют Акеллу отдать права на Postal 3 чтобы переделать его и продолжить выпускать патчи, да бы внимание фанатов им важнее, чем Акелле.
Но боссы Акеллы не просто не хотят отдавать права на третью часть, но и претендуют получить все права на серию себе, и клепать «Postal VS Мухтар», «Штопор ЖЖот 2» и Postal 4 и получать с этого нехилые деньги, а то, что сама серия скатится при этом в говно — им похуй, ведь русский бизнес такой русский, и бабло можно подымать на мегаговенных играх по мегаговенному кинцу (тот же «бой с тенью», например_
Офигевшие от такого рассклада RWS показала хер Акелле, высказав на заявлении вот это:
|
Пусть Акелла отсосет у нас, если ей так хочется права на Postal, пусть направляется прямиком в суд!!! |
На данный момент TrashMasters была закрыта, и дальнейшая разработка патчей и других игр приостановлена, возможно навсегда. Сайт игры был также закрыт, а русское сообщество фанатов перебралось на западные форумы, чтобы поддержать западных разработчиков.
Война между RWS и Акеллой продолжается до сих пор, и чем это все закончится — неизвестно.
Русская озвучка выполнена студией Кураж-Бабмей. Высказывания типа «Во всём виноват христианский метал» или «А в ГТА физика лучше!» доставляют. В русской версии много незавулированного мата, на фоне чего смотрится глупо отсутствие обнажёнки или некрофилии, например. В игре можно убивать стариков, пидарасов, феминисток и животных, но нет детей и инвалидов, что тоже странно. Из транспортных средств появился Сегвей, но толку с него мало. Номад поставил игре оценку 5%, причём даже побрезговал сделать это лично. В основном аудитория скорее не восприняла игру, рады лишь ценители дикого треша и фанаты серии.
Даже расово неверная игромания поставила игре оценку 1,5 балла, что, безусловно, символизирует.
Корованы
В Postal нельзя грабить корованы, что огорчает. Впрочем, можно невозбранно грабить магазинчики с пончиками. В магазине есть лулз: при ограблении среди пончиков есть пончик кхм… являющийся, так сказать гавном, которое можно взять и кинуть копам, после чего они его сьедят и блеванут. Хотя можно и самому сьесть! А еще можно ограбить банк, но тут придется отстреливаться от полиции, но только в том случае, если игрок сам не одет в полицейскую форму. Ещё можно отыскать секретный проход в банке. Он избавляет от перестрелок с копами. В игре также присутствует оркестр, который распевает по улицам, поэтому он чем-то похож на корован. А ещё можно вломиться в гей-клуб и убить там всё живое (гомофобы ликуют). Стоит отметить, что именно по этой причине в Пидерландах запретили эту игру.
Postal the Movie
В 2007 году, знаменитый экранизатор видеоигр Уве Болл снял фильм по мотивам серии игр Postal. Надо таки отметить, это пожалуй единственная игра, с которой творчество Уве Болла почти органично сочетается. В принципе, срач по поводу сего события быстро перевалили OVER 9000. Большинство, как всегда к творчеству Херра Болла отнеслось прохладно, однако нашлось много людей, оставшихся довольными после просмотра. Собственно, к самой игре фильм имеет наиминимальнейшее отношение. Однако сама идея была воплощена на полную катушку. Фильм оказался очень неполиткорректным. Он сочил чернейшим юмором, расизмом, терроризмом, еблей карликов и всеми прочими смертными грехами, что могло когда-либо придумать человечество (блядь, даже детей брали и невозбранно стреляли насмерть, охуеть!). Доставляло также то, что Винс Дези (создатель всей серии Postal) в одной из сцен фильма собственноручно дал пизды господину Уве(и правильно сделал), который тоже засветился в фильме в роли самого себя. В Российских кинотеатрах фильм не показывали, но зато… год спустя фильм выпустили в прокат в переводе Гоблина, на ДВД дисках ценой 3-4 сотни рублей (по 100 рублей в каком-то сетевом магазине типа Эльдорадо), что, в принципе, никому не помешало на следующий-же день залезть на свои любимые торренты и скачать фильм оттуда в понравившемся качестве и с любой озвучкой!
Перевод
Несмотря на то, что большинство юзеров считает все переводы игр тупой бездушной пародией на оригинальную озвучку, Postal 2 отлично это мнение опровергает. Благодаря расовому московскомуастраханскому актеру-понаехаловцу Александру Груздеву, который по совместительству является знатным выпивохой, бравым ебакой, матершинником и бардом ИРЛ, Чувак заговорил голосом матерого битарда, который повидал в своей жизни уже много разного дерьма. Позднее голос Груздева был использован более, чем в 9000 различных локализаций (и вообще Груздев орально оккупировал чуть ли не весь дублированный кинематограф и даже зомбоящик).
Некоторые фразы этого персонажа могут считаться доставляющими. Вот список некоторых из них:
- Ууу… Завтра это будет болеть
- Извините, мне нужно засунуть мои кишки обратно…
- Я думаю более политически корректным было бы вырезать сначала женщин и нацменьшинства.
- Послушай, просто подпиши эту дурацкую петицию, времени мало у меня, понимаешь?! Прикол в том, что под конец процесса сбора подписец Чувак постепенно выходит из себя и от первоначального "Would you please sign my petition?" переходит к "Just fucking sign the petition!"
- Подпиши эту дурацкую петицию, или я приду к тебе домой и убью твою собаку!
- Ты подпишешь эту петицию, или это придётся делать выжившим членам твоей семьи!
- Оружие не убивает людей. Я убиваю! (Guns don t kill people, people kill people — фраза используемая оружейными магазинами в Пиндосии, в исполнении Чувака: "Guns don't kill people. I DO!")
- Ты, вероятно, и не думал, что тебе суждено умереть сегодня… Сюрприз!!!
- ДА, ДЕТКА!!! Я — КОРОЛЬ ЯЩЕРИЦ!!! (после употребления кошачей мяты) Скорее всего — ссылка на творчество Doors в лице Джима Моррисона, сию фразу можно услышать в песне «Not To Touch The Earth», попурри «The Celebration Of The Lizard», в интервьях, в сценариях, в пред-, и в пост-коитальных выкриках, вообще при любых жизненных обстоятельствах Д.Моррисона, в состоянии крайнего объебоса. Или так же на фильм «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», где главные герои, изрядно обдолбавшись веществами в одном из эпизодов, видели ящериц вместо людей.
- Теперь цветочки будут расти быстрее (во время мочеиспускания)
- Лежать, если не хотите подохнуть!
- ЛЕЖАТЬ!
- На землю, сукины дети!
- Ммм… пахнет цыпленком!
- Типа боулинг, тока круче!
- Надо же, и пальцы все еще на месте. Спасибо огромное!
- Блин, это просто праздник какой-то!
- Интересно, а этой штукой можно разрезать консервную банку, а потом нашинковать грибочки?
- Не волнуйся, ты просто уснешь.
- Кис, кис, коровка, коровка.
- Хорошо, что это оружие делают из нержавеющей стали.
- И-и-и не толпитесь, у меня пуль на всех не хватит!
- Пожалуйста, не думайте, что я расист. Я убиваю поровну людей всех рас.
- Сегодня день окончания ваших жизней.
- Это может мне повредить, но я же чувствую себя потрясающе. "I know it's bad for me. But I feel fucking GREAT!"(после выкура трубки)
- Я знал, что от этого будут одни неприятности.
- Чёрт! Я никого не трогал, починял примусы, наслаждался правами из Второй поправки… А вы, твари, всё же смогли вывести меня из себя! (Вторая поправка к конституции США дает право на владение оружием)
- Надеюсь, это оружие подпадает под Вторую поправку конституции.
- Вы, вероятно, думаете, что я не очень хороший человек…
- А это за маму. А это за папу. А это за малыша Джоуи. А это за Бобо, космическую обезьянку! А это потому, что ты противный! А это потому, что я могу! А это потому, что у меня ещё есть патроны! (по мере убивания, без лишних фраз типа про трубку, произнесенных персонажем. В последней фразе звучит гонг)Отсылка к не менее доставляющей книге «Пасынки Вселенной» Хайнлайна, где мутант Джо-Джим сдерживал толпу врагов, рубя за Джо, за Бобо и за себя.
- Мой президент Чак Хестон. Получайте по заслугам, грязные обезьяны! Чарльтон(Чак) Хестон — актер, снявшийся в классической «Планете обезьян», также он выступал за то, чтобы американским гражданам разрешили иметь при себе оружие. В Postal 2 есть уровень сложности — «Мир Хестон», где как раз у всех есть оружие. Так-то!
- Местный генофонд застоялся, и я вношу в него свежую струю.
- Я называю это реформированием соц. обеспечения.
- Кто-то украл мои пончики и теперь вы заплатите за это! Someone stole my donuts. Now you ALL GONNA PAY!!!(при убийстве в форме полицейского)
- Хыть, даааа, такое оружие никогда не затупится!
- Я надеюсь у меня обе почки на месте, доктор Менгеле?!
- Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты! (При частом использовании быстрого сохранения)
- Ты разве только что не сохранялся?
- Ты что, опять сохраняешься?!
- БАБА!!! (при использовании читов)
- Пульку за папу.
- Эй, я не виноват! Арестуй того, кто сидит за клавиатурой!
- Так, или эта дверь откроется позже, или один из бетатестеров проглядел таки этот баг!
- Ой, мои яйца!
- Ууух ты! Стены плавятся! Ааааа круто! Аааа! (после веществ)
- Я знаю, о чём ты думаешь, но, как это не забавно, я никогда не любил видеоигры…
- Я просто так… шучу
- Ммммм! Люблю поджаривать людей… медленно
- Зовите меня просто - «Чжин-су»!
- Ты должно быть шутишь, придурок!
- У какого-то дизайнера совсем съехала крыша!
- Чёрт... как же мне теперь её достать? О нет, опять... ну только не это! Твою мать, верни кувалду! (если бросить кувалду в жопу коровы, причём та замирает тупо на месте что позволяет игроку разнести ей голову на мясо из дробовика)
- Похоже, пришла жопа.
- Так-так, либо у меня опять приступы головной боли, либо один из создателей этой игры постоянно курил траву .
Каким бы вином не оказалась данная озвучка, но самый жуткий фэйл в ней все же присутствует, но догадываются о нем лишь единицы. В начале игры жена поручает Чуваку задания на день, а потом напоминает о том, чтобы он не забыл о гравийной дорожке. Вот и оно. На самом-то деле, в английской озвучке эта гравийная дорожка звучит как "Rocky Road" - что в Пиндоссии является названием мороженого. Пруф предоставили сами разработчики, как бы кратко рассказывая о сути сюжета.
Окромя того, голос чуваку подходит ровно настолько, насколько он подходит Дюку Нукему, то есть нихуя. Щуплый рыжий пиздюк, по совместительству главный герой игры, в оригинале (по задумке блядь!) имеет голос, который как бы намекает на то, что ему не страшны никакие шахиды и прочие SWAT, ему похуй на них, ибо он крут и его всё заебло. В переводе_с_голосом_шрека пиздюк превращается в какого-то старого пердуна-забулдыгу, который идёт не за чеком, а в собес за пенсией, в магазине ему надо не молоко, а флянец бырла "Урожайное" и вообще он по возрасту уже не работает, от чего и пинает хуи по улицам. При получении урона его кряхтения аккурат символизируют старческие недуги. И дело ведь, как и в случае с дюком-нукемом, не в том, что актёр долбоёб беспонтовый, и не в том, что на руси нет голосов, а в том, что нету спецов, умеющих подбирать актёров под конкретную роль, что и приводит к массовым излияниям в тырнетах, типа, "Груздев запонганил игру", "лучше английский оригинал, чем убогий перевод" и т.д.
Алсо стало известно, что в Postal 3 будет одноголосая озвучка "Кураж-Бамбея"
Галерея
См. также
- Manhunt
- Воруй убивай
- Жестокость в компьютерных играх
- Денис Евсюков
- Unreal
- КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО
- s/s/r/
Примечания
- ↑ Если корове в таком состоянии отрубить голову, а потом дать пинка, есть шанс, что она УБЕЖИТ без башки и с кувалдой в жопе. Правда, смерть от этого монстра наступает неизбежно (второй раз умирать, сцуко, не хочет), так что сохраняйтесь перед проверкой
- ↑
ЙА КАРОЛЬ ЙАЩЩЕРИЦЦ!!!11I am the lizard king! ("I can do anything", поют далее The Doors) - ↑ стреляем оружием массового поражения, они перегрызут друг друга и останется одна собака, которую добиваем коктейлем Молотова
- ↑ Стараемся вспомнить телепередачу «Лего-Го!», которую показывали на СТС примерно в конце 90-х. Ведущий и есть искомый Федор Стуков.
| Postal | кошерная игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
