Персональные инструменты
Счётчики

Quake

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Barbed wire new flip.pngHalt! Страница огорожена от Легиона.
Хочешь высказаться? Добро пожаловать в обсуждение.
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Скриншот из Q1, очень мясной карты dm4
Так оно выглядит в 21 веке

Квака — жаргонное название серии культовых компьютерных игр Quake.

Квакер — человек, играющий в Quake, Кудвакер - человек, играющий в Quake II (особенно в мультиплеер), Кутрикер - соответственно в Quake III.

В 1996 меж двух DOOM-ов как гром средь ясного неба Id Software обрушили на нас первую Quake. Очень быстро эта игра стала культовой. Остальные игры из этой серии — Quake II, Quake III, увы, стали менее культовыми. А вот Quake IV многими расценивается как фейл. А зря, ибо дело всего лишь в том, что каждая последующая версия считалась какой-то период фейлом по сравнению с предыдущей, но потом такое отношение проходило. Фейл Q4 связан с фейлом популярности шутеров вообще, а не с плохим исполнением - технически игра годная. Стоит заметить, что Q4 делали не в id Software, а бравые ребята из Равена.

Quake ориентирована на сетевую игру и проведение соревнований между игроками и популярна в интернетах среди различных социальных слоев, от битардов до эмо-кидов. В последнее время к Quake пристрастились лабораторные мыши.

Содержание

Игры серии Quake

Quake (Quake-1, Q-1, Ку-1, Первоквак, Первоквака, квач)

первый

Сюжет, который был всем до фени, очень сильно напоминает Дум. Правительство придумало телепорт «Slipgate», а по ту сторону оказались толпы врагов которые без особого разбора мочили всех, кто не похож на них самих. Вместо того, чтобы выпилить всех монстров армией, посылают одинокого Рейнджера (даже не морпеха!). В игре 4 эпизода и финальный уровень. Каждый эпизод начинается с какой-то базы где стоит телепорт во вражеское измерение. Цель - собрать руны в конце каждого эпизода и выпилить финального босса.

Quake стал первой игрой от id Software, использующей по-настоящему трёхмерный полигональный движок, в отличие от предыдущих игр, таких как Doom. Большинство объектов в игре были полигональными моделями. Т.о. Quake-1 была первой популярной полностью-3D игрой, в которой спрайты использовались по минимуму. В игре (статус-бар не считаем) спрайтовыми были только взрывы и фонарики. Огонь был полигональным. Позже, в Ку2, взрывы тоже сделают полигональными, а ещё позже - да в том же Анрыле - поймут, насколько уёбищны полигональные пламя и взрывы. Есть и зачатки системы частиц - кровь, эффект от телепорта и дым ракет. Появившийся же практически одновременно Duke Nukem был т.н. "2.5D" игрой , поскольку думоподобный движок "Build" от б-гомерзкой на тот момент 3D Realms просто проецировал картинку на двухмерную сетку, плюс задавал для разных областей переменные высоты, и почти полностью (как и Дум) состоял из строго вертикальных и строго горизонтальных стен (более простых для рендеринга). Чтобы не нарушать такую горизонтально-вертикальность при взгляде вверх-вниз, поворот головы в вертикальной плоскости был выполнен не в виде преобразования матрицы, а в виде банального сдвига картинки (отсюда такая корявая перспектива при взгляде вверх/вниз). Вообще Quake vs. Duke - тот ещё холивар. Лучше всего вопрос рассмотрен в 12-ом выпуске Былое и DOOMы. Quake-1 отличается готичным антуражем, хорошо сбалансированной системой оружия (баланс такой: или у тебя есть рокет и красный армор, или ты мечтаешь о них).

Алсо с книги "Санитары Подземелий", являвшейся по сути учебником по игре в Quake и Team Fortress начиналась раскрутка некоего ст. у/о о/у Гоблина.

Благодаря языку программирования QuakeC для Quake-1, существовало огромное количество модификаций, одна из самых популярных — Team Fortress, которая, фактически соперничала по популярности с самой квакой. (А ещё есть заслуживающий внимания глубокий мод nehahra, который надо погуглить и дозапилить в статью). Очень доставляла QuakeRally - кровавая гоночка. Серия игр Half-Life и, естественно, все модификации под неё, в том числе весьма популярная среди быдла серия Counter-Strike, основаны на очень сильно изменённом движке первой Кваки с некоторыми элементами из кода Q2. Также в Quake-1 было много крови и мяса. Красивая была игра... Именно в Quake-1 впервые появились рокет-джамп (rocketjump) и грена-джамп (grenadejump), сделавшие игру интересней и динамичней.

Эпичнейшим вином кваки можно считать мультиплеер. В отличии от старичка дума или того-же Бздюка Хрюкема, где была система клиент-клиент, тут уже была система клиент-сервер и появилась возможность начистить морду какому-нибудь американцу (если, разумеется, пинг был не 600) без особых телодвижений и плясок с синхронизацией. Буквально через пол года был выпущен QuakeWorld с перепиленным сетевым кодом и процесс начищения морд стал ещё лучше. Фактический, все современные порты по сути чуть более чем полностью QuakeWorld. Затем появился годный порт под windows - WinQuake, ну и под конец порт для графических ускорителей - GLQuake.

Среди современных GL-портов для неё лучшим можно назвать DarkPlaces пруф. При наличии хорошего текстуре-пака графика выглядит на уровне третьего дума, при этом наблюдается чуть более, чем дохуя кровищи и мяса, на что можно невозбранно фапать.

Алсо, существует два достаточно винрарных аддона к Q1 - Scourge of Armogon и Dissolution of Eternity. Первый добавляет пыщ-пыщ лучемет в качестве ствола, молот Мьолльнир, бьющийся молниями, как напарника топору, миномет как подспорье гранатомету, гремлинов, возрождающих падших монстров в виде гремлинов, и меха-скорпионов с пулеметами (гвоздеметами) в качестве монстров. Боссом выступает "генерал Квейка" по имени Армогон. Второй же игнорирует первый аддон, и добавляет "огненные" гвозди для гвоздеметов (еще сто усиленных патронов в обойму), а также "кластерные ракеты", являющие собой аналог банано-бомбы из Worms для гранатомета или же выстреливающиеся как 5 (пять (!!!1111)) ракет из ракетницы. Ну и плазмаган как коллегу шафта, снаряд которого разрывается в точке попадания и поражает несколько целей теми самыми "молниями". В монстрятнике прописались огры с кластерными гранатами, призраки с дофигищщем единичек жизни, перекрашенными снарядами vore и взрывом как прощальным "мерси", каменные версии рыцарей на одном из уровней, "служители Квейка", косплеящие древнеегипетских жрецов и палящие лучами из посохов. Минибосс - "повелитель призраков", четырехрукий авианазгул. Боссом - злющий дракон, сторожащий что-то вроде системы управления слипгейтами.

Quake II (Quake-2, Q-2, Ку-2, Кудва)

второй

Средневеково-демоническая тематика в этой игре была заменена на космический хай-тек. Изначально игра вообще не должна была иметь к Quake отношения, но девелоперы посчитали, что под раскрученным брендом продавать ее будет легче. Профит! Сюжетец разворачивается между Enemy Territory: Quake Wars и Quake 4. После изгнания злобных строггов с Земли люди, не мешкая, решили жахнуть по вражеской родной планете. Но не тут-то было. Строггос оказался анально огорожен от всякого вторжения, в том числе вундервафлей Big-Gun. В итоге было принято стратегическое решение - быстренько закинуть на планету десант что бы он выпилил всю оборону. Сказано - сделано. Вот только из всего десанта выжили только вы. Тем не менее по ходу игры строггам наносится неиллюзорный ущерб. (спойлер: Вы таки уничтожаете и тот самый Биг-ган, и всю планетарную оборону, останавливаете завод по переработке мяса людей, и даже укокашиваете самую главную сволочь всея строггов - Макрона).

От большинства собратьев игра отличалась поддержкой OpenGL в общем, и 3dfx в частности. Собственно, именно она стала главным двигателем продаж чудо-карт. Именно кваку 2 любили пускать на продаваемых компьютерах в качестве демонстрации мощьностей. Также синглплеер доставлял тем, что уровни имели нелинейную структуру. Обычно в таких играх всё было просто - появился, нашёл выход, новый уровень, появился... Здесь-же появившись на уровне B вас могли тут-же послать на уровень A, но через другой проход, и на А вы оказывались в ранее недоступном месте, жали кнопочку и открывали дверку на В. К сожалению, смачно разлетающиеся куски мяса (gibs - была даже шутка: «Подскользнулся, упал, очнулся — gibs») противника, разорванного ракетой или телефрагом, заменили горсткой кровавых соплей — лулзов. В мультиплеере оторванная голова с вытаращенными квадратными глазами, ВНЕЗАПНО закинутая взрывом с первого этажа на второй, доставляла обитателям этого самого второго этажа неимоверно. Движок второй кваки таких фокусов уже не позволял, и фану от массовых побоищ стало поменьше. Зато появились новые виды оружия, например BFG-10K и рельсá (Railgun, машинный перевод -- железнодорожная пушка)

Но если с синглплеером был более-менее понятно, то мультиплеер оказался не таким одназначным . Помимо вышеописанной «проблемы» были и более глобальные

  • Тотальное отличие процесса отстрела себеподобных от первокваки. Кто-то посчитал это вином, а кто-то полнейшим фейлом. В качестве примера можно привести звук шагов. В q1 можно было подойти сзади и ВНЕЗАПНО пальнуть из рокета. Здесь такие фокусы проходят разве что с ламерами.
  • Отсутствие спецкарт. Их просто не успели сделать. Правда в одном из последующих патчей мапы таки добавили. В том числе знаменитейшую q2dm1 "The Edge". Следуют упомянуть, что q2dm2 имела весьма запоминающееся место - на самой вершине одного из лифтов который вёл к рэилгану/BFG. Там ну очень любили прятаться кемперы. Фактический локальный мем.
  • Отсутствие видимого оружия в руках противников, наличие которого обещали до релиза. Т.е. внешне все враги бегали с шотганом, хотя на самом деле могли нести BFG. Исправили с очередным патчем.
  • В игре появился хоть какой-то баланс оружия. В q1 было достаточно разжиться рокетлаунчером и жизнь становилось прекрасной. В ку2 лучше было таскать пулемёт, рокет и рэилган. При наличии определённого умения можно было валить врагов и с двухстволкой.

Первый вариант Counter-Strike зародился именно как мод для Quake 2. Назывался Action Quake2(aka AQ2, Action Quake). Мод был разработан командой The A-Team в 1998 году, после этого команда разделилась и бывшие её члены работали над модами Action Half-Life и Counter-Strike для игры Half-Life.

Также Quake2 породил такой социальный лулз, как "выебывающийся пиздюк". Получил большое распространение в компьютерных клубах. Данные индивиды были необычны тем, что в процессе игры активно лили говно на окружающих независимо от пола и разницы в возрасте своих оппонентов. Так как имели некислый скилз в кваке, как правило возмездия в физическом плане не получали, а наоборот активно вербовались в кланы. В основном все словосочетания строились на базе оральных половых отношений с разнообразными предметами быта Например:
- "СОСО"
- "Соси стелаж!"
- "Отсоси сбоку!"
И даже "СОСИ МИЦГОЛ!". Причём, без запятой, что странно...

Первыми клубами для лицезрения подобных лулзов являлись "Орки" (что как бы намекает) и MTF.

Quake III (Quake-3, Q-3, Ку-3)

третий

Наиболее популярная на данный момент игра из серии. Сюжета как такового нет. Есть только завязка. Некто Вардригалы где-то там построили несколько арен, понабрали лучших воинов с разных миров и устроили гладиаторские бои себе на радость. Nuff said. В отличие от двух предыдущих, ориентирована исключительно на игру по сети и в ней нет толкового режима для одного игрока — только тренировка с ботами, к тому-же туповатыми.

В своё время породила тонны ненавести, холиваров и прочих лулзов. Ситуация обострялась наличием прямого конкурента в лице Unreal Tournament. Активно обсуждалось:

  • Требования. Квака 3 в наглую затребовала аппаратное ускорение 3D графики. Причём лучше не распространённую 3dfx, а Riva TNT 1/2. Про остальные требования я уже молчу. Нищебродское отделение фанатов Анрила очень хвалилось тем, что их игра замечательно идёт и на 3dfx, и вовсе без него. Вот только без ускорения требования подскакивали в разы, компания 3dfx начала сдавать позиции, ну а разработчики анрыла в дальнейшем только и делали, что правили поддержку Direct3D что бы игра нормально шла на тех самых Riva TNT. И только олдфаги знают, что высокие требования игр от id - это традиция.
  • Уже не тот. Ну какая квака без срача о том, что предыдущая была лучше?Nuff said
  • Первый нах. Кваку3 объявили раньше чем турник. Зато последний вышел буквально на пару дней раньше. Некоторые фапают на этот факт и называют UT первым мультиплеер-онли 3D экшеном. О том, что Starsiege: Tribes вышла парой годков раньше они не знают.
  • Реализм. Школота очень переживала по поводу того, что квака3 была чем-то непонятным, а действие UT разворачивалось в нашем мире, пусть и в будущем.
  • Сюжет. У анрила был более-менее вменяемый сюжет (ровно настолько, насколько он вообще может быть таковым для онлайн экшена), а в кваке он раскрывался только в мануале на одном абзаце. Некоторые считали, что для такой игры это действительно важно.
  • Боты. Интернет тогда был не у всех, а у кого был - решительно тормозил из-за диалапа. Квака славилась своими тупорылыми ботами. Анрил предложил очень продвинутых противников которые на сложности Godlike уделывали всех не из-за невероятной меткости, а из-за того, что у людей называют высоким скиллом.
  • Карты. Кемперы негодовали ибо в ку3 карты были спроектированы так, что кемперить стало очень тяжело. Зато в анриле есть замечательные мапы типа CTF-Facing Worlds или DM-Turbine. Конечно, в кваке есть q3dm17, но там долго не покемперишь. Ещё можно вспомнить чудо маперской мысли - DM-Galeon (караблик в море). Да и в целом освещение и проектирование способствовало отсиживанию в тёмных уголках.
  • Модельки игроков. В анрыле доступно лишь 4 штуки для которой наделали целую кучу скинов. Ещё была 5-ая секретная модель босса Xen, а после патчей появились ещё две. В кваке оказался целый зоопарк: скелеты, инопланетяне, спейсмарины... На каждую модель ещё пара скинов. После одного из патча появились модели разработчиков. Есть из чего выбрать.
  • Оружие. Тут уже не всё так однозначно. В кваке было довольно много пушек, но в анриле их оказалось ещё больше, плюс альтернативный режим стрельбы для каждой. Кто-то считал, что счастье в количестве, кому-то понравился арсенал из кваки. Школота-же орала, что пушки из анрила лучше потому-что они реалистичней.
  • Режимы игры. В кваке был дезматч, командный дезматч, дуэль и CTF. А в анриле помимо вышеперечисленного ещё и Assault, Last Man Standing и целая куча мутаторов.
  • Музыка. В кваке её практический нет. Турник-же доставлял реально мощными треками.
  • Интерфейс. Анрил предложил копипасту с одной очень известной системы. Тем не менее копипаст оказался весьма удачный. Квак применял-же что-то похожее на приставочный интерфейс, но не настолько убогий как это любят делать сейчас.

Тем не менее сейчас по сабжу всё-ещё устраивают чемпионаты, а запуск Quake Live как-бэ намекает.

Играют в Ку-3 в основном под двумя модами - архаичный OSP, закончивший свое развитие на версии 1.03а, и развивающийся ныне CPMA (в свою очередь поддерживающий геймплей OSP, но как-то не так), так же имеется затяжной холивор между адептами того и другого. Для обывателя же разница между ними исчезающе мала.

Также в последствии был выпущен add-on - Team Arena. Авторами выступила сама id, чего не случалось уже очень давно. В игру добавили пару моделей, немного расширили арсенал (появился гвоздомёт, пулемёт, мины), появились power-up'ы постоянного действия (например Scout увеличивал скорость игрока, а Doubler увеличивал урон в два раза). Разумеется запилили парочку новых карт и даже добавили новые режимы как Harvest или One Flag CTF. Но в целом - аддон в народ не пошёл. Тем не менее в Quake Live он всё-же присутствует.

Quake IV (Quake-4, Q-4, Ку-4)

четвёртый

Игра попыталась продолжить традиции Quake II, однако по мнению многих, оказалась фейлом. Сюжет начинается примерно там-же, где закончилась история Q2. После подрыва планетарной защиты Строггоса (в частности уничтожения Big-Gun) космическая морская пехота начала массивную атаку. Вы играете за паренька под именем Мэттью Кейн и званием капрал. По ходу прохождения вас таки хватают строгги и начинают процесс перепиливания в себе подобного. В самый последний момент, когда должны перепрошить мозг, врываются хуманы и останавливают всё безобразие. В итоге получился лояльный к Земле Строгг. (спойлер: В игре мы пытаемся выпилить систему нексусов (роутеры глобального масштаба). Терпим фейл, попадаем в плен. По возвращении командование решает не мудрить и шарахнуть по самому что ни на есть CPU, благо игрока как почти Строгга система безопасности пропускает. Вин.)

Самый фейловый фейл игры - атмосфера. Пройдя Ку2, а затем резко засев за Ку4 вы испытаете недоумение. Вроде планета та-же, а вот интерьер совсем другой. Ещё одна трабла - использование движка дума3. Многие тут же подумали, что игра будет жутко тормозить (в целом так и было, но такова традиция) и всё будет темным-темно. Темнота таки да, была. Но если в думе можно было до одурения крутить яркость и так ничего и не увидеть, то здесь результат оказывался вполне положительным.
С мультиплеером вышло всё как обычно. Часть решила, что это таки вин, часть плюнула. По началу были всякие чемпионаты и прочие киберспортивные радости. Особенно доставлял ремейк МЕГА-ПАПСКОЙ карты q2dm1. Но потом интерес сошёл на нет. Ку3 всё-же оказался более живучим, особенно после запуска Quake Live.

В чём-же причина фейла, спросит анонимус? Говорят, в том, что игрушку делали уже не id Software а Raven. Довольно странное утверждение, ибо Рэйвен говна не делал. Heretic, Jedi Knight 2, из недавнего - неожиданно годная игра X-Men Origins: Wolverine, снятая по унылому фильму.

Enemy Territory: Quake Wars (ET:QW, ETQW, ЕТКВ)

вражеская территория

Является приквелом Q2, ориентированна исключительно на многопользовательские командные режимы. Построена на мощностях движка Дума 3. Сюжет повествует о том, как в недалёком будущем на матушку-землю ВНЕЗАПНО прилетели строгги. Собственно, каждая миссия - это этапы войнушки. Сюжета в них не больше чем в Battlefield 2 - короткий брифинг перед миссией в виде текста и всё. Ну а итог всей заварушки все кудвакеры и так знают.

В целом игра похожа на Team Fortress или тот-же Battlefield. Есть несколько классов персонажей с разным оружием (причём оружие радикально разное у обоих враждующих сторон). Миссии доставляю тем, что задания не в духе "захватите 5 точек и удержите" а надо, например, сопроводить машинку с ракетой, потом прорваться на вражескую территорию и взорвать бомбу в нужном месте. Иногда встречаются побочные задания в духе "открыть второй проход на вражескую базу". Т.е. несколько разных заданий на одной карте. Кстати о картах, это первая из игр в серии кваки с большими открытыми пространствами. А что бы путь по этим просторам не был скучным, можно прокатиться на машинке. Есть система рангов, вот только ваши медальки никто не записывает и выдаются строго до конца миссии. Соответственно, никаких анлоков и прочих вкусностей. Задроты негодуют!

После разрыва отношений с id, создатели(Splash Damage) отказались от бесплатной поддержки ETQW и переметнулись в лагерь Bethesda. А игра стала потихоньку загибаться.

Quake Live

живее всех живых

Вслед за таки фейлом Ку-4 в частности и эпическому сливу Epic Games в распихивании своего движка сторонним девелоперам, id невозбранно эксгумировали Ку-3, распяли на браузерный плагин, добавили социальную часть и назвали Quake Live.

Анон поиграл и сообщает. Впечатления кагбе следующие - Quake Live являет собой образец лютого и брутального вина. Ибо воистину Quake 3 - еще торт, и испортить его вряд ли получится. Геймплей изменился чуть-чуть поболее, чем нифига, что, в прочем, скорее хорошо, нежели плохо. "Живая квака" доставляет главным образом за счет атмосферы ниебически огромного компьютерного клуба, и редкой возможностью опиздюлить, скажем, какого-нибудь верноподданного британской короны.

"Социальная часть" - примочка из разряда "не пришей пизде рукав", и никому она в МПХ не уперлась - все задрачиваются на аренах, и лишь единицы френдят друг друга и занимаются прочим онанизмом, годным лишь для "Контакта" и "Одноклассников".

Из действительно вкусных и интересных нововведений - система наград (их там over 9000, не заскучаете), статистика по персонажу и система определения твоего скилла, которая подсказывает тебе арены с соперниками твоего уровня. Последняя, собственно, является самым термоядерным бонусом, ибо позволяет на раз отсечь нубье и задроченных прогеймеров. В последнее время ее регулярно плющит, отчего имеются финальные расклады вроде: лидер - 50, n середняков - 30+-, взвод нубов - 15 и меньше (при равном времени игры). Впрочем, никто не мешает тебе полезть на арену к новичкам или задротам. Система пускает максимум только на один уровень скила вниз и на два вверх. Так что с трактористами поиграть получится далеко не всем, а вот анальные приключения можно искать практически невозбранно.

Короче, вердикт: та же Quake 3, только в профиль, модифицированная с умом и знанием дела. Всем лезть и играть быстро, решительно.

Задротство

Сложно найти более задроченную игру. За 13 лет существования, Ку1 прошли немыслимое количество раз, создали даже сообщество быстрого прохождения (гуглите SDA - speed demos archive, чтобы посмотреть на прохождение всех 4 эпизодов игры за 12 минут 23 секунды, некоторые уровни проходятся за несколько секунд, кому лень гуглить, вот пруфы: запись на движке quake, запись в .avi в хуевом качестве), нашли все неофициальные секреты и пасхалки, использовали все найденные в игре глюки. С одной стороны, задротство - это плохо, но с другой... стали бы играть столь долго и тщательно в плохую игру? По праву прародителями сингл задротства является команда QDQ (quake done quick ), которая впервые предоставила в паблик демку прохождения первой кваки 10 июня 1997 года. Прохождение длится 19 минут 49 секунд. 13 сентября того же года демка была перезаписана и выложена уже с результатом 16 минут 35 секунд и называлась, как неудивительно, Quake done quicker. Последователи живут тут.

Термины и жаргонизмы Q

Некоторые термины, связанные с игрой: 
  • Аркада — Один из вариантов нестратежной игры. Как вариант, атака противника в лоб в надежде получить фраг за счет огневого превосходства. Есть мнение, что в этот момент человек получает некое подобие туннеля перед глазами и не способен замечать ничего в округе кроме прицела.
  • Аркадник — игрок-приверженец аркады. Намекает на то, что игрок какбэ без мозгов. Синоним — дерево (не путать с деревянным).
  • Борнуться — случайно убить себя из RL, попадя ракетой недалеко от себя. От сообщения «%s becomes bored with life», которое появляется при этом. Схожие термины — блевануть или сделать блюхер (от сообщения «%s blew himself


Алсо

  • Квейк — православная мебельная компания сайт. Кстати название отнюдь не совпадение, посмотрите на логотип.
  • Квейк — православный напиток лимонного вкуса (пруф)
  • Квакер — это представитель одноименного христианского течения. Последователи течения наиболее распространены в Пиндостане. Выступают против проявлений насилия в любом (в том числе в виде фрагов) виде.. Так-то.
  • Quaker Oats — православный производитель хавки. Пруфлинк. Заметим, что компания является подразделением Pepsi.


Так как в хорошие времена id говна не делали, квак породил >9000 модов, от банальных улучшалок текстур, до игр других жанров (были гонки на движке ку (на движке ку3 назывались q3rally)). Количество модов обусловлено ещё и тем, что после выхода очередной игры id выпускает SDK в который включают ЧАСТИЧНЫЕ сорсы. Для наглядности — квака состоит как бы из самого движка (который рисует модельки, накладывает текстуры, шлёт пакеты на любимый сервак и т. п.) и самой игры (где описано оружие, как оно себя ведёт, враги и их мозги, ГУЙ, описания кто есть фраг и в каких ситуациях и т. п.). Вот второе по началу-то и открывают. Поэтому Team Fortress или Action Quake 2 выглядит как квака, но играется совсем по другому. Когда проходит много лет, и движок уже никому нафиг не нужен в коммерческом плане — открывают сорсы движка. В итоге появляются такие кардинальные переделки как darkplaces и Quake2Max. В общем игру обвешивают шейдерами, raytrace-ом, 5.1 звуком и прочими свистоперделками. Немалый плюс подобных переделок - они существуют под уйму ОС, в первую очередь - линух и макось.

Всё это весьма доставляет фанатам-красноглазикам. По началу движок распространяют как бинарный пакет, а потом выкладывают и сорсы…

Алсо

id одна из первых контор, которая начала продавать свои движки. А поскольку они их делать умеют, то продаются довольно неплохо. Со временем Ид выкидывает движки в свободный доступ. Так, в 2005 году свободно распространяемым стал движок Q3. 


На первой кваке построили:

На движке второй кваки сваяли:

  • Anachronox
  • Daikatana
  • Heretic 2
  • SiN
  • Soldier of Fortune
  • Kingpin: Life of Crime

Следы третьей кваки можно увидеть в:

  • 007: Nightfire
  • Medal of Honor: Allied Assault
  • American McGree's Alice - УпоротаяТворческая переработка Американом МакГи классической сказки Льюиса Кэрролла. Причём построена на том варианте движка, который использовался в Heavy Metal F.A.K.K. 2 w:American_McGee's_Alice
  • Call of Duty 1,2 и даже 4
  • Heavy Metal F.A.K.K. 2
  • Return to Castle Wolfenstein
  • Solder of Fortune 2
  • StarTrek: Elite Force 1 и 2
  • Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast
  • Star Wars: Jedi Academy

А вот думу 3 повезло чуть меньше. На нём сделали разве что Quake 4, Prey, Quake Wars, Chronicles of Riddick, и Wolfenstein.

Надо отметить, что чаще всего движок закупает Raven. Началось это ещё с Дума, на котором сделали Heretic и Hexen.


Галерея

moar: 


Ссылки

См. также

ШутерыBloodCall of Duty: Modern WarfareCounter-StrikeCrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's Mod) • HitmanLeft 4 DeadMax PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamS.T.A.L.K.E.R.System ShockTeam Fortress 2UnrealWolfensteinШутер про Вторую Мировую
TemplateGamesBottom.png