Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

RF Online

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nihuya-small.pngЯ нихуя не понял!
В этой статье слишком много мусора, что затрудняет её понимание.
Данный текст необходимо очистить либо вообще снести нахуй.
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше акрокоробелок, матчасти, а так же ссылок и всего остального.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

RF Online (РФ-ка, рфо) — расовая корейская (а там где ходил кореец — индусу делать нечего, я гарантирую это) MMORPG. Сделана из доната, задротства, читеров, нубкиллинга и основательно устаревшей графики на 99,536%, но оставшаяся часть таки интересна, да. Суть игры: три расы — Акретия, Беллато и Кора — колонизируют планетку Новус. Расы обладают уникальными особенностями и люто, бешено ненавидят друг друга. В игре это выражается в нубханте и пвп(типа пвп), а также в Войне За Чип, которая проводится три раза в день!!!

До времён появления Episode 2 в игре не было доната, а на сруофе не было и абонентки. Сервера ломились, ломались, а саму корявую игру плющило не по-детски (деспавн форева, кач отменяется). С донатом и отменой денежных данжей остался только фан за донат, на серверах простор. Другими словами, RFO уже не та.

Содержание

Минусы

  • Великий Корейский Рандом (противоречит теории вероятностей).
  • Могучий Корейский Крафт (средство для перевода ресурсов на гАвно).
  • Многонедельный фарминг (первый способ заработка для нубов).
  • Многонедельный и очень занимательный кач заставляющий играть, играть, играть, превращающий геймеров в задротов (полный экстерминатус всей органики!).
  • Абсолютно легальный донат, как способ добиться большего количества игровой валюты продавая задротам разные полезные ништяки из шопа (CashShop). Наибольшим спросом пользуются капсулы восстановления опыта (на хайлевелах после одной смерти от лапы моба вполне может со свистом улететь всё, что вы накачали за две недели. А умереть там — раз плюнуть).
  • На любом сервере, как минимум одна раса (а иногда и две) находится в глубокой-преглубокой жопе, но всем похуй
  • Полу убитые некоторые классы. К примеру нагибать стрелком весьма проблематично без убер пушек, в последних апах крафтеры в расе беллато нужны только по праздникам для расстановки пары турелей, а ресать на каче уже никого не надо, ибо методы кача изменились.
  • Геморрой с прокачкой так называемых ПТ. Это так называемые очки умений, которые по немногу качаются при их использовании: бб, (ближный бой) дб, (дальний бой) магия/пусковая установка, щит, защита. Эти очки влияют на возможность одевать шмотки и пушки (Пример: для одевания оружия ближнего боя 40 уровня надо иметь 40ПТ ближнего боя, оружия 45 уровня 68, 50 и выше - ГМ, т.е. 99) Сам геморрой заключается в том, что эти самые ПТ надо прокачивать параллельно с основной прокачкой персонажа на мобах +- 10 уровней(чем больше уровень моба, тем быстрее качается ПТ), ибо если проебаться и быстро ускакать по уровням наверх с непрокачаным ПТ ближнего боя, то одеть более сильные пушки и шмот вы не сможете, и придётся мучится и тратить время и деньги, чтобы восполнить пробел. А мобы к тому времени уже не ватные, бьют сильно, и эти ёбаные ПТ качаются преступно медленно. Выход есть в том, что прокачивать все эти умения можно на персонажах других рас, но где начинающий игрок найдёт подопытного, который может поставить себя на избиение на несколько часов?
  • Один из нынешних минусов в снежкометах, выдаваемых на новый год, которые замедляют противников и делают из них снеговиков. Которые подолгу не отбирают, что очень мешает игре и вводит дисбаланс на некоторых сервах. На самом деле очень спорный вопрос, в голосовании убрать/не убрать снежкометы, голоса разделились в почти равных пропорциях — 60 на 40. Многие игроки выступали за то, чтобы снежкометы были оставлены. Ими являются игроки ближнего боя, которые без означеных девайсов не могут ни коем образом затормозить убегающих от них потенциальных фрагов.
  • Дисбаланс между расами, который переходит практически каждый ап от расы к расе.
  • Ёбаная политика в виде избрания каждую неделю лидера расы (патриарха) по средством голосования персонажами 50+ уровней, что даёт возможность дорвавшимся до власти всячески срать и глумиться над своим соперниками в своей же расе. Меж расовые союзы, крысятничество, скупка голосов, тонны ненависти, переброс говном в чатах, пк слив своей расы на замесах, и многое другое ждёт вас, если вы собрались рулить сервером.

Плюсы

  • Война за чип (если не сдохнешь под лагами, весьма доставляет удовольствие)
  • Еженедельные выборы Патриарха расы (плюс для троллей) (генерируют срач и лулзы в промышленных масштабах)
  • Нубхантинг и нубкиллинг (приветствуется разработчиками)
  • Огромное количество ненависти в игре (тролли, там еда, я гарантирую это)
  • Очень много очень вкусного ПвП (это расово и верно) (спойлер: А те кому не нравится такое пвп, могут идти сами знаете куда со своими Ла2, ультимами и вовами. Так то.)
  • Состоятельные задроты обрадуются возможности вложив большие деньги получить феерический профит и преимущество перед нищебродами.
  • Есть мнение, что какой-то части игроков нравится что все повышения характеристик шмоток и пушек от проточек, допингов и т.д. расписывается в православных процентах, а не этих ваших +17 к силе/защите, благодаря чему прикидывать то, сколько чего у тебя будет с такой-то проточкой некоторым проще.

Прокачка персонажей

Про ПТ сказано выше, осталось рассмотреть сам процесс прокачки персонажа, т.е. процесс набора опыта и роста в уровнях. Если раньше несчастные персонажи при создании довольствовались жалкой пушечкой 1го уровня, с последующим ковырянием слабеньких мобов по пол часа и выбиванием из них лоу уровневых вещей и оружия, и передвижение до 40 уровня занимало у новичков с неделю без особого задротства, то в последнем апе BSB только что созданному персонажу ВНЕЗАПНО выдавали на халяву 3 пушки (лук, двуручник, посох/пусковую установку), по силе равняющиеся оружию 40го уровня. В связи с этим путешествие до 40го уровня занимает теперь со знанием дела не более 5 часов при наличия прем аккаунта. Так же с тем же премиумом стали выдавать начиная с 40 уровня так называемый "прем шмот" для своего класса, что позволило не заморачиваться с обмундированием в плоть до 50го уровня. При каче на мобах игрок получает 2 вида опыта:

  • Опыт за сам факт убийства моба. Пример : пати состоит из 7 человек 52го уровня и одного 53го. Пати качается на мобах, кач на которых доступен только с 53го. Когда игрок 53го уровня убивает моба, опыт приходит как ему, так и всей пати.
  • Батл Экспа. Опыт, получаемый в процесса убийства моба. Т.е. за каждый удар по мобу вы получаете некоторый % опыта. Размер батл экспы напрямую зависит от силы наносимых ударов. Проще говоря атакующие классы получают опыта больше, чем к примеру танки. Это досадное недоразумение слегка пофикшено тем, что один из танковских бафов добавляет получаемый процент опыта. Но помогло не очень сильно.

Более вкусный процент получают за счёт батл экспы.

Так же, если раньше единственным способом кача было уничтожение мобов в определённых локациях в промышленных масштабах, рискуя быть убитым неожиданно нагрянувшим батькой, решившим поохотится, или даже быть прогнанными другой пати своей же рассы, то ныне возможностей прокачаться поприбавилось.

  • Данжи. Прямо не выходя из мирного генштаба можно за немного денег купить ключ, и отправиться пати в составе от 2х до 8ми человек на кач и зарабатывания плюшек. Стоит отметить данжи под кодовыми именами 45-56, 50-55, 56-62, 58-66. В первом из перечисленных большинство качаются с 45 по самый 56(неожиданно? лол), при том, что путь с 45 по 50й при условии задротства проходится за 1-2 дня, а с 50 по 56й занимает порядка месяца(а то и все 6). Присутствует танк, дамагеры, хилер у белок, а так же "платник", который и оплачивает собственно ключ. Данж представляет собой тот же мободроч, но без возможности слиться на проценты и быть убитым злыми врагами. 50-55 Суть несколько иная - надо убить 8 пит босов за определённое время. За это в итоге дают какую-нибудь плюшку и процент опыта., весьма существенный, чтобы качаться в этих данжах до самого 56го. В 56-62 и 58-66 всё возвращается к старому мободрочу, но уже без платников и прочих шлангов.
  • Квесты С 50 по 55й уровень вы можете взять 2 квеста на убийство некоторого количества мобов в разных локациях. В результате дают 1.5% и там и там. Изначально каждый из квестов можно брать раз в сутки, однако через какое-то непонятное время эти квесты ВНЕЗАПНО становятся безоткатными. Т.е. взять новый квест можно сразу же после выполнения предыдущего. На них имеет смысл качаться не ранее 53го, но на 55м для большинства это самый быстрый способ кача.
  • Старый добрый мободроч в общественных локациях. Покупайте капсулы восстановления опыта бочками. Таки на определённых уровнях может быть выгоден при условии что никто не будет мешать.

Читеры

В последнее время участились баны сроком в бесконечность при малейшем подозрении в использовании спид-хака и ботов. Будьте осторожнее. Были случаи бана за то, что из за лага перс оказался на верхушке горы (куда без чита добраться нельзя), такие случаи воспринимались админами как читерство, люди получили бессрочный бан.

Раса: Военная Империя Акретия

(«Тосты» или «Тараканы»(из-за ихантигравов которые выглядят как крылья тараканов) «Тостеры», «Консервы», «Гомоботы», «Фашики» (у них привествие — зига), «Холодильники» (так как 50й шмот напоминает дизайн расово советского холодильника «МИНСК»)

Бравый тостер на службе
Боевые киборги с планеты, население которой погибло во время эпидемии. Не используют магию, хотя в 6-м апе это компенсируется весьма кошерными «рунами». Сиё нововведение регулярно вызывает бурления говн на форуме, так как акр использующий руну защиты превращается в подобие Брюса Уиллиса, апатично реагирующего на внешние раздражители включая ядерную бомбу во время ЧВ. Особенности расы: самая прочная броня, уникальная расовая особенность — пусковые установки (здоровенные базуки, доставляющие огромный урон по площади) и осадные комплекты к ним, увеличивающие урон, защиту, и вообще творящие тотальный экстерминатус. Акрет, «севший» в осадку не может двигаться, и в этом положении напоминает терранский танк из игры StarCraft — стреляет далеко и больно. Ещё одна особенность — гранатомёты (они же «греники»). Лоховский гранатомёт может взять любой акрет, независимо от профы и левела. Закупив за копейки (а точнее кредиты) соответствующих патронов, можно немножко дебафать противников, снимать с них бафы и чистить союзников. Более мощные баффы/дебаффы требуют более мощного гранатомета, который может взять только специалист. Мегагранатомет, позволяющий кидать мегадебаффы, является предметом ночных поллюций у всех, играющих за «спеца» В народе Акретов называют тостами, тостерами или просто акрами.

Рулящий класс — ланчеры — стрелки, которые имеют хорошие скиллы на выстрел из пусковых установок. Поэтому девизом расы можно признать «либо ты ланч, либо ты лох». Однако, и тут узкоглазые разработчики решили доказать своё умение логически думать, неудачно выебнувшись и создав некий намёк на баланс — использование разноуровневых скиллов возможно только в «белой» осадке своего уровня. Проблема решается на хайлевелах с использованием красной\чёрной\синей\зелёной\лилововолосатой осад, которые помимо возможности юзать 2 скилла одновременно дают ещё кучу плюшек типа увеличения хп, уменьшения скорости перезарядки и пр., что влияет на стоимость осадки соответственно. Те, кто может удовлетвориться нубхантингом, выбирают профу Каратель, имеющую средневшивые показатели милишного класса и сетку в качестве профскилла, которой и обездвиживают нубов. Кроме того «не-лохами» являются танки, спецы и инвизы. И тех и других и третьих мало.

Раса: Федерация Беллато

(Кодовое наименование Белки/Булки/Шубы/Блохастые/Трактористы) Федерация Беллато — нация, в своем прогрессе достигшая гармонии между технологией и магией. Внешне — обыкновенные японские школьники. В виде компенсации за малый рост получили возможность гонять на больших роботах-МАУ. Специалисты Беллато, собственно, и есть пилоты МАУ. МАУ постоянно требуют ремонта, до последнего апдейта могли быть уничтожены (теперь уже нет). Однако это не мешает белкам продолжать сражаться неохотно, ибо ремонт таки недешево стоит (впрочем, подешевел). На большинстве серверов состоят в союзе с тостами во время ЧВ. Причина — на руоффе долгое время (месяцев 8) стоял второй апдейт, с сильным дисбалансом, позволяющем Коре легко выигрывать чуть менее, чем все ЧВ. Акробелки заключили союз на всех серверах, чтобы хоть как-то противостоять этому. После апдейта (сразу пятого), который поставили под новый, 2008 год, Кора существенно сдала позиции, и стала проигрывать. Союзы же акробелок просуществовали ещё долго, а на некоторых серверах существуют до сих пор. Хотя бы потому, что нагибать одну расу вдвоем намного привычнее и удобнее. Ну и кор нигде не любят, дааа… Характерными особенностями игроков-белок является запредельная кавайность, няканье и способность к генерации рандомного флуда в запредельных количествах

Яркий бельчачий зоопарк в вакууме.

До 5-го апдейта раса Беллато чуть более, чем полностью состояла из водителей роботов-убийц. В 5-м апе введена система 1-300, когда минимальный урон составляет не 1, а случайное число в диапазоне 1-300. В результате класс водителей вымер, ибо за ремонт роботов платятся реально большие бабки. Плюс еще роботов весьма понерфили, снизив точность у «Голиафа» (ближний бой), но повысив хп в 3 раза, и показатели брони и сопротивляемости стихий у «Баллисты» (дальний бой). В результате Белки на время потеряли убер-класс и представляли из себя разнообразную массу, среди которой выделяются Чандры — хилеры для пати, которые являются неотъемлемым атрибутом любой пати на каче.

Оптимус Прайм — реинкрнация.

Ныне же всё веселее, - на руоффе был поставлен апдейт Bellato Sucks Back Strikes Back (Беллато наносит ответный удар). МАУ теперь перестали взрываться, стали пулять далеко, аки советская вундервафля Сатана, почти перестали мазать и дамаг, начиная с 51 лвл, просто эпически возрастает, с 55 лвл начинается лютый пиздец для супостатов . После чего на форуме началось бурление говна, акры и коры начали срать кирпичами со скоростью 100 кр/сек и ссать кипятком. Вот такая вот хуйня, малята[ЩИТО?]. Так же всем воинам и стрелкам выдали по одному хорошему, годному атакующему скиллу.

Раса: Священный Альянс Кора

(они же Корки, они же Коровы, они же Тушёнка, они же Ушастые, они же Фиолмасса, они же коро-зерг, они же порно-эльфы) Представляют в RF Online темную сторону которая достигла совершенства в магии: вызывают демонов и имеют в магическом арсенале мощные дебафы — такие же как и у расы Беллато. Особенность коритов — анимусы (четыре разных анимуса способны заменить четыре основных типа бойцов: танк, который незаменим при каче, хилер, масс-станнер, дамагер, которых могут вызывать маги, выбравшие соответствующую специализацию. Специалисты Кора тоже могут вызывать анимусов (тех-анимусы). Анимусов принято называть саммонами. особо наглый тип анимуса — Изида — получил ласковое прозвище «коляска» за характерный внешний вид и имбовость на средних уровнях. Изида является мегадамагером расы, нанося урон сравнимый с катапультой Беллато в разы больше самого мага на лоу-левелах. Для управления ей не нужно ничего, она атакует того же кого атакует персонаж . Данная ситуация породила поговорку: — Изя — ест мозг — в силу того, что обладатели саммонов на 99% неадекватны в своём поведении. Так же саммонеры в силу своей натуры бьются с противником исключительно однообразно — указывают анимусу атаковать противника, после чего выбегают из круга поражения и бегают вокруг, поливая противника дебаффами и спеллами. Специфика игрового процесса такова, что модель анимуса крупнее модельки мага, и происходит подмена цели. До достижения игроками-противниками уровня 45+ уничтожить анимуса с имеющимся на руках оружием крайне за короткий срок довольно проблематично, что вызывает лютые споры на форумах. Вызыватели, будучи лишены своего анимуса сильным противником — впадают в ступор и пытаются сбежать всеми возможными способами, так как в одиночку воевать не приучены.



Подробности о классах.

Маги

Апнув 30й лвл каждый среднестатистический маг встаёт перед выбором профессии — сумонер или варлок. на форуме ведутся оживлённые дискуссии, пастух VS варлок, которые за много лет кроме развития фимоза ни к чему не привели. Варлока как правило качают уже матёрые игроки, которые знают как правильно задебафать противника и с одного удара(!!!) свернуть ему ебальник. Криворукие же малолетние долбаёбы в подавляющем большинстве своём гамают суммонерами, так как элементарно не могут запомнить названия нужных дебаффов и магических скиллов. Тактика проста — травишь покемона, съябываешься за радиус досягаемости и ждёшь появления очков статистики. Всего различают 4 вида покемонов:

  • Изида — Дух ярости один из лучших анимусов, так как у более-менее нормального мага дамаг превышает дамаг Изиды в 9к раз. Также замечено что уровень Изиды странным образом усиливает действие бафа, который IRL увеличивает некоторые параметры, но негативно отражается на других.
  • Геката — дух огня, по внешнему виду напоминает «госпожу», станит мобов и врагов(чем больше уровень, тем сильнее станит), удары массовые, слабее чем у Изиды. Используется на каче, путём загона толпы мобов под критующие массы 2х-3х гекат с последующим убиванием этой толпы магами.
  • Пеймон — дух меча и единственный анимус танк, убертанком был до 6 апа. Теперь же это не очень эфективный анимус . Поясняю — до 5 апа включительно моб, которого атаковал Пеймон, практически не замечал других атак и все время бил Пеймона, который в свою очередь на 45+ уровнях обладает большим уровнем защиты и количеством ХП. В 6 апе этот баг пофиксили, и все Пеймоны стали бесполезными анимусами. Надо бы еще добавить, что Пеймон, в отличие от других анимусов, качается, получая, а не нанося удары. Бонусом скорость кача Пеймона поистину низка — если 45 Изида получает за убийство 50 моба около 0,4%, 45 Пеймон, умирая от атак 55 моба, получал около 0,015%, чтовызвало обильные дозы баттхерта на форумчике. А когда Пеймон стал бесполезной, хоть и элитными, количество баттхерта превысило все допустимые пределы.
  • Инảна — хилер. на лоууровнях практически бесполезна. Раскачивать люто, бешенно, АДОВО тяжело. При максимальном уровне персонажей и пеймонов равном 65 (на последний момент) за примерно 12 часов нон стоп кача инаны на 52м уровне вкачивается примерно 0.1%, что даёт законное право высрать кирпичей всем пастухам

Воины

  • Храмовник. Собственно атакующий класс, имеющий бафы на атаку,защиту, точность и один адский отпиздюливающий скилл с огромным откатом. Таким образом пвп за храмовника представляет из себя 2 варианта : пришёл, вломил 2-3 раза, нагнул, убежал/ пришёл, ёбнул 2-3 раза, убить не получилось, убежал или лёг сам.
  • Танк. Обладает профскиллом, который может с 33% вероятностью отнять 33% текущего ХП моба и перевести его в ХП танка, если ХП моба больше 30%. Также бафы коротанка дают самый большой бонус к защите. Может хорошо делать две вещи: 1 — на самом деле именно коротанк обладает самой нормальной атакой в игре, так как одного из сильнейших мобов (не боссов) — Капитана Кукра — в теории (и на практике) может ударить на 70к+ именно своим профскиллом, 2 — генерировать нехилый баттхерт — своими скиллами танк «высасывает» у моба около 50% ХП, но никаких бонусов к опыту он не получает, а поскольку группа бьет моба на 50% меньше, опыта она тоже получает на 50% меньше, что нередко генерирует баттхерт у нескольких самых юных членов группы.

На самом деле практическую пользу имеет только во время танкования босов, т.к. в условиях кача от танка требуется только завести мобов под гекат, на что способны практически любые персонажи, и совсем не обязательно им быть танками.

  • Хранитель. Получает довольно кошерный дебаф, снижающий дамаг соперника, а также ещё более кошерный баф на уменьшенный откат скилkов. Воин, получивший профессию танка на 30м уровне и вторую профессию хранителя на 40м получает возможность чаще использовать масс-скиллы и описанную выше вампирку (которая тоже является масс-скиллом), что делает этот класс весьма и весьма пригодным для фарма.

Стрелки

  • Атакующий стрелок заточен под лук, т.к. дополнительный скилл имеет именно под этот ввид оружия. Так же имеет бафы на дальность силу атаки и крит и скилл «Оковы дайсема» для полного обездвиживания противника. Рулит при условии наличия мегапухи в руках, ибо если не вынесет противника в 3 скилла, начинает посасывать вялого.
  • Инвизер может ставить ловушки и уходить в режим невидимости.
  • Так же имеется ещё один какой-то сомнительный класс для сыкунов, отличающийся забавным скилом в виде имитации собственной смерти.

Спец

Только одна профессия в ветке. Умеет ставить турели и ресать персонажей. Имеет тот же набор покемонов что и пастырь, только с приставкой -тех- и не имеет скиллов на отхил и усиление анимусов. Но это не мешает спецу при высокоуровневой раскачке тех-пеймона в совокупе с эпохальными турелями фармить некоторых пит-боссов в соло (Если конечно не придут другие поцанчики, и не прогонят). К тому же являются незаменимыми на тру каче, т.к. тех-геката прямо таки адско критуя мобов, бьёт слабее настоящей, православной гекаты, позволяя игрокам не боясь быть слитыми с одной тычки моба спокойно их расковыривать до морковкиного заговения, получая при этом больше батл экспы.

Война за Чип

Эпическое мероприятие, проводится три раза в сутки. Три расы (а чаще — 2 vs 1, ибо так легче) сходятся на районе специальной территории и начинают ломать Чипы. Чип, сцуко, прочный. Сломавший чип врага игрок должен успеть добежать до центра шахт и не помереть, тогда победившая раса сможет накопать больше руды. Через десять минут после сноса в центре шахт появляется Хранитель Алтаря — эпический монстр, однако совершенно пассивный первые полчаса. Выигравшая раса должна в течение этого получаса своего Хранителя защищать(дефить), после чего он становится неуязвимым, всесносящим и не пускает к руде и рудокопам проигравшие расы. После дефа раса получает баф (защита/атака для тех, кто добыл ДСУ (специальная хуйня, выпадает из мобов, защищающих Чип каждой расы) на ЧВ, и только атака — для тех, кто во время войны не смог добыть ДСУ. Раса, чей чип снесли, получает дебаф в виде минуса к атаке и защите, раса, не лишившаяся чипа, но и не разъебавшая вражеский — минус к защите. Бафы и дебафы сохраняются до следующей войны, могут доходить до третьего уровня — чем выше уровень, тем больше повышаются/понижаются статы. Раса, выигравшая три войны подряд, будет иметь весьма годную прибавку к атаке и защите, помогающую на каче и пвп, раса, чей чип был трижды разъёбан — соответствующим образом будет всасывать. Игроки победившей расы, получившие ДСУ, получают право копать в центре шахты, под надзором неуязвимого мега-опиздюливателя — Хранителя Алтаря, гарантирующего копателям полную безопасность. Вообще-то руду можно копать в любом районе шахт, но именно в центре она добывается во много раз быстрее. Руда перерабатывается в материалы для крафта и проточки. Ранее получался замкнутый круг: 1) чтобы выиграть ЧВ, нужно крутое оружие; 2) чтобы получить крутое оружие, нужна руда, из которой падают ресурсы для проточки; 3) чтобы получить руду, нужно выиграть ЧВ. А далее смотри пункт 1…) Однако со временем у рас сформировались своеобразные стабфонды. Связано это с тем, что многие игроки получают из руды больше проточек, чем им было нужно, и выкладывают излишки на аукцион, формируя нехилый резерв. К тому же, для того, чтоб проточить оружие до какого-то особо высокого уровня, в теории нужно более сотни попыток крафта — т.е. over 9000 проточек и дубликатов оружия (т.к. при попытке заточить оружие до более высокого уровня оно с определённым шансом может сломаться). Так как хорошие единичные экземпляры вундервафель и в непроточенном виде добываются с огромным трудом, игроки, могущие позволить себе высокий уровень заточки, никогда не будут осуществлять эту заточку вручную — то есть, заточку с помощью тех самых ресурсов, добывающихся из руды. Вместо этого они предпочтут купить в cash shope за реальные деньги (или за игровую валюту у донаторов) т.н. модификаторы, которые позволяют со 100%-й гарантией проточить оружие до определённого уровня (уровень может разниться, самые крутые модификаторы рандомно затачивают оружие от 5го до 7го уровня). Отдельно можно отметить возможность метания ядерных бомб во время Войны за Чип, что доставляет множество радости, особенно, если бомба бросается на последних секундах войны, особенно если бросается союзниками, особенно если бросается по своим же «боевым братьям» другой расы, особенно если бросается после войны на мирно копающих руду. Если же расе не удается защитить хранителя, то это считается Эпик Фейлом.

Донаторы

Донат такой донат.

Тысячи их. Было. Теперь раз-два и обчёлся, тру донаторы свалили в линягу. RF Online предполагается бесплатной, но за скромные 270 руб/мес можно оплатить Премиум-аккаунт и получить за это рейты х2 на дроп, скорость кача и ПТ. Существует «секс-шоп», в котором можно приобрести колечки, амулеты, жуткие допинги, патроны и компоненты для проточки оружия. 250—400 тысяч реальных рублей — и любой нуб станет мега-убер-папкой только за счет шоповской проточки. Донаторов не любят, не уважают, но в друзьях иметь очень хотят: многие вещи из шопа можно передавать(читай покупать за реальные, продавать за игровые) другим игрокам. Чем все и пользуются.

Игры в папко

Есть расы. Есть гильдии. Есть много крутых игроков. Все хотят выиграть проводящиеся раз в неделю выборы Патриарха расы (три расы — три патриарха и еще несколько мест для архонтов) потому, что это добавляет урон/защиту или просто круто, и верно. Другая важная причина — няшный архонт-сет брони, дающий неплохие бонусы, прежде всего к увороту. Так называемая «Реликтовая броня Представителей расы»(эпически крутая, очень симпатично в ней выглядят персонажи женского пола у Белок и Корок. А еще добавляет +35% к атаке — в БсБ бонус срабатывает от 3+ предметов экипировки.)

Фогейм форум

Форум ФогейМ велик и могуч. Кстати, форум богат на мемы, многие уже начинают осваивать просторы интернетов. Если внимательно полуркать форум, можно найти немало интересного. В последнее время форум переехал и теперь базируется на vbulletе. Во время переезда старый форум был вайпнут, что создало некоторое количество баттхерта у флудеров с их 9к+ постами. Адрес форума не изменился, но значительно изменился интерфейс и появилась карма.

ГМ в игре

В отличие от других офсерверов, ГМ на руофе RF — мифическое существо. Даже несмотря на сообщения администрации. Типичный пример такого сообщения: «Наш штат сотрудников увеличился и теперь присутствие наших Гейм Мастеров в игре стало более частым явлением чем было раньше.» На фришках же бдят, как и положено. На самом деле ничего удивительного. 9 серверов, 3 расы. Если даже ГМы будут работать только пятидневку, то это уже 27 человек. А если по хорошему, часов так по 12, т.е. рафик типа 2/2 или 3/3, то получается что этих хранителей порядка в задротном мире должно быть уже 52+. Понятное дело, что в этой стране какая-то сраная контора вроде ИННОВы не будет тратить деньги на зарплаты всем этим олухам.

Собственно серверы

Официальные

  • Корейский сервер — Мультиязычен и интернационален, начиная с 2009 года.
  • Еврооф — популярный сервер, вновь в строю.
  • Японский сервер — примечателен только традиционной анальной огороженностью.
  • Бразильский сервер — большинство фришек обновляются синхронно с ним и имеют полуанглийский-полубразильский перевод. К чему бы это?
  • Филиппинский сервер.
  • Русский сервер.
    • Наиболее неполноценен.
    • Поддерживается компанией INNOVA и лично её директором Саркисяном.
    • Всего имеется 9 серверов, открытых с конца 2007 года по начало лета 2009.
    • Тема «когда откроют новый сервер» признана платиновой на форуме игры.
    • Рейты х0.25. Самый яростный задрот BOB2, качавшийся чуть менее чем 24 часа в сутки, апнул максимальный 65й уровень примерно за 1.5 земных года(точнее с 55 по 65й). На том же евро офе к тому времени было уже порядка 20 65х, не считая 60+, коих на наших православных и в настоящее время насчитывается по 10-15 на сервер
    • Единственный из всех, на котором пятый апдейт простоял более полутора лет. Пропуск аж 6 апдейтов, которые каждый раз подробно и в картинках описывались на форуме, и обещания администрации, что вот-вот, уже скоро, прямо через месяц,если не после завтра, всё будет поставлено и обновлено, порождало сотни радости на форуме и в игре. Каждый перенос апдейта непременно комментировался ИННОВой, как «сотрудник отправлен в Корею», «прислали новый апдейт, начинаем тестировать», «найдены критические ошибки, багреппорт отправлен в Корею», «Корея запретила ставить ап, ввиду того, что пока мы его тестировали, ап устарел» и со смаком обсуждался на форуме. Ахуевали уже сами идмины и тестеры. Наконец 18 июня 2009 он был поставлен. Тестировался он, по словам администрации, 2 месяца . В итоге добавлено: левелкап увеличен с 55 до 65, новые НПС, которые должны давать квесты, но научились этому не сразу, броня для новых уровней, некоторое количество новых страшных боссов для добычи мощных пух, из-за тупопёздности ИННОВы которых нельзя по человечески зафармить, ибо броню для танков, чтобы их держать, ИННОВа где-то проебала. Так же, если раньше ИННОВа отпёздывалась, что ей корея не разрешает модифицировать клиент, сейчас частенько клепает всякие сомнительные ивенты с сомнительными шмотками и плюхами.

Фришарды

Из-за общей неполноценности русcкого официального сервера (в народе — сруофф), своей популярностью в этой стране, RF прежде всего обязан большому количеству приватных серверов. Легендарным стоит признать ныне покойный RFonline.CC и planetwars.ru. Все сервера можно разделить на PvP с рейтами 50-1000 и «не PvP» с рейтами 1-10. Также к легендарным стоит причислить блок серверов PvPWar, в который входит один лоу-рейт BSB сервер х5 и два BSB хайрейт-сервера (х50,x100). Администрация с крайне завышенным ЧСВ, а так же тонны совсем непонятных изменений в патчах. Олдфаги со вздохами вспоминают времена открытия пвпвара, при которых пусть на сервер было не пробиться, а на нём царили акреты-пользователи бага с покупкой вещей в шопе за копейки (шутка ли — стак топовых коробок на заточку оружия всего лишь за 5к платины), но при этом имелась крайне годная администрация и отсутствие такого бреда как баны на форумах за любой неугодный пост — хоть за жалобу на того или иного модератора. К сожалению стоит признать, что сервер потихоньку скатывается в говно. Ситуацию может исправить "глобальное мартовское обновление˜"™, после чего скорее всего будет плохо обладателям 55 пух, кои в наглую покупаются за реал, либо добываются эпическим задротством, имеют over9000+ дамага и кошерные кошерные дебаффы. Как результат - "отцы" с этими самыми пухами выходят в локации в обвесе "дамаг онли", сливают пару-тройку себе подобных, после чего получают эпических пиздюлей от ланчей-инвизеров, ибо некоторые ланчи без пвп пух обладают даром отправлять в оффлайн даже самых крутых представителей кор и белок. Подобные факты генерируют эпические срачи на форуме, а те, кто на самом деле умеет пользоваться возможностями игры ловят over9000 лулзов.

Галерея

См. также


Ссылки

Примечания


MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббо
TemplateGamesBottom.png