Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

RTS

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше косплееров-лесбиянок.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Stonkers — первая игра в своём жанре (1983г).
Nether Earth — вторая игра в своём жанре (1987г).

RTS (от англ. real-time strategy «стратегия в реальном времени») — жанр компьютерных игр.

Содержание

С чего все начиналось

Dune II. И тысячи слов мало.

Олдфаги могут до бесконечности предаваться ностальгии, и вспоминать эти их Спектрумы со всяческими Stonkers и Nether Earth, а всем прочим будет вполне достаточно того факта, что основы сего жанра заложила Dune 2 от компании Westwood Studios. Строительство базы, сбор ресурсов, наем юнитов, ползающих по карте и управляемых мышкой — все это в игре присутствовало, хотя и в несколько кривом по современным меркам виде. Игра внезапно стала хитом, и принесла Вествуду сотни денег.

Вскоре появился и первый подражатель — Warcraft от малоизвестной конторы Blizzard. Игра была по сути фэнтезийным вариантом Dune 2, где танки заменили на рыцарей, но тем не менее оказалась вином за счет приятной графики, возможности выбирать рамочкой аж четыре юнита (кто не играл в Dune 2, не поймет, какое это было счастье) и прочих улучшений.

И Westwood, и Blizzard вскоре развили успех: первые выпустили Command&Conquer, а вторые — Warcraft 2. Долгое время после этого RTS довольно четко делились на C&C-клоны и Warcraft-клоны. Тогда же было положено начало холивару между поклонниками серий.

Минутка демаркации

Вот так это выглядит в Red Alert.
И вот так в Warcraft 2.

В этом подразделе мы рассмотрим один крайне важный и актуальный вопрос: чем же отличаются друг от друга RTS в традиции C&C и в традиции Warcraft.

C&C-клоны Warcraft-клоны
Ресурсы Чаще всего один. Несколько штук.
Сбор ресурсов Обычно им занимаются медлительные и относительно дорогие харвестеры. Многочисленные и дешевые рабочие, по совместительству являющиеся строителями.
Строительство зданий Строительством занято отдельное здание-юнит. Готовые здания размещаются только в определённом радиусе от уже построенного и мгновенно «вырастают» из земли, либо в них превращаются специальные юниты. Строить более одного здания единовременно нельзя, только по очереди. Строят многочисленные рабочие, где угодно и сколько угодно.
Количество и размер юнитов Много относительно мелких юнитов. Как правило — максимум пара десятков в одной армии.
Лимит юнитов Задан разработчиками, не изменяется, либо условно отсутствует. Зависит от числа построенных игроком «ферм», максимальный предел опционален.
Интерфейс Можно выделять рамкой сколько угодно юнитов, сбоку висит панель покупки зданий и юнитов. Лимит на число выделенных юнитов, их иконки, уровень жизни и абилки отображаются в специальном окне интерфейса, там же появляется список доступных построек, если кликнуть на рабочего.
Общий стиль Небольшие по размеру юниты, рисовка с некоторой претензией на реалистичность, карты с большим количеством уникальных деталей. Слегка «мультяшный» стиль рисовки, крупные юниты и яркие краски, динамичность.

Исключение C&C Generals, использующая игровую механику (кроме традиционного захвата инженерами) и тех. дерево C&C но с добавлением самостоятельного производства денег на высоком тех. уровне и систему строительства, аналогичную Warcraft. Также ведет себя и Universe at War: Earth Assault, производства компании Petroglyph, являющейся остовом Westwood. Здесь уже разработчики внедрили свой движок.

Атака клонов

KKnD 2.
Казаки, Бородино
Звучал булат, картечь визжала,
Рука бойцов колоть устала,
И ядрам пролетать мешала
Гора кровавых тел.
  • KKnD (Krush, Kill and Destroy) — Один из первых C&C-клонов, за счет чего и прославился. После Большого Пиздеца воюют отсидевшиеся в бункерах люди и заселившие поверхность мутанты, укомплектованные наркоманскими юнитами типа гигантских крабов с ракетницами. В продолжении добавили третью расу — свихнувшихся после ядерной войны сельскохозяйственных роботов. Также первая часть прославилась в этой стране охренительным переводом на русский — мутантами стали украинцы, а сидевшие в бункерах люди — москвичами.
  • Dark Reign — C&C-клон со свистелками и перделками, тысячами их! В наличии имелись летающие крепости, маскировка юнитов, уход в подпространство, машины, зохавывающие вражескую пехоту с целью превращения её в зомби-камикадзе, автопилот трех типов для юнитов, и т. д. и т. п. Традиционный рабоче-крестьянский сюжет про борьбу повстанцев с Империей в далеком будущем прилагается.
  • Earth 2140 — на этот раз раскрывается тема войны между Объединенными Цивилизованными Штатами и Евразийской Династией. Отличалась неплохой для своего времени спрайтовой графикой и атмосферной музыкой. Есть и сиквелы, уже в 3D.
  • Age of Empires — Warcraft-клон, углубившийся в псевдоисторию. Рассмотрен и переиначен период от каменного века до античности включительно. От остальных клонов отличался только дико симпатичной графикой (трава зеленеет, вода синеет) и местами атмосферой. Алсо, нужно заметить, что вторая часть стала лютым эпик-вином, и в нее с удовольствием до сих пор рубится куча народу.
  • Казаки — а это уже клон клона, еврейские расовые укры сделали клон AoE с блэкджеками и шлюхами и без тормозов. Лютый win!.
  • War Wind — Весьма кислотный клон Варкрафта, запомнился четырьмя совершенно разными расами пришельцев и миссиями, часто напоминающими головоломки. Есть продолжение, где на планету из первой части внезапно набигают людишки.
  • Submarine Titans — Вольное подражание C&C и Старкрафту одновременно, переместившееся под воду (субмарины могут плавать на разных глубинах, да). Баланс сильно смещен в сторону обороны, число вундервафлей зашкаливает. В отличие от Близзардовских стратегий, в ST ресурсы потребляются по мере строительства, из-за чего толпа для очередного раша готовится очень быстро, тем временем противник так же быстро создает рашенепробиваемую защиту. Отличается красивой графикой, первоклассной озвучкой и винрарным переводом (оригинальные реплики поражают своим занудством). По мнению Номада — УГ, так как «не Старкрафт». При наличии живого противника (ИИ — действительно УГ) может очень неслабо доставлять. Также сделана украинцами.
  • War Inc. — C&C-клон, в котором можно двигать войска на стратегической карте, проводить исследования, проектировать юниты и даже играть на бирже. Как при этом разработчики умудрились превратить игру в УГ — науке неизвестно.
  • Dominion: Storm Over Gift 3 — стандартный C&C-клон про войну четырех одинаковых рас в далеком будущем. Знаменит только тем, что в результате его фейла фирма Ion Storm вообще и Джон Ромеро в частности в первый (но далеко не в последний) раз соснули хуйца в прямом эфире. Алсо, на нее написана самая эпичная за всю историю AG рецензия.
  • Empire Earth — еще один клон клона, но с большими амбициями. В идеале должен быть тот же самый Age of Empires, но с возможностью развиться до эпохи нанотехнологий (нет, Путин к игре отношения не имеет), где можно строить всяких роботов и прочие футуристичные свистелки и перделки. Имеются четыре кампании, в том числе кампания про Россию, сюжет которой переплевывает по абсурдности Red Alert 3. Не смотря на лютый пиар, игрушка оказалась близка к стадии унылого говна[1][2]. Имеет два сиквела, которые вышли уже настоящим УГ.
  • WarZone 2100 — C&C-клон. (Пиздёжь! Игра ваще не похожа на C&C, таблицу в начале статьи посмотри, Анон). 3D. была на PSX и на PC. Весьма доставляющая стратегия. Битардам способна доставить много штук нефти. Особенностью является то, что можно управлять юнитом от 3-его лица и собирать юнитов из лего собственноручно. Кстати, игра стала опенсорс и перенесена на остальные платформы: линупс и макос. Обновляется умельцами до сих пор.[3]
  • Machines — еще один трехмерный, довольно симпатичный для своего времени клон. Игра повествует о военной роботоподобной технике. пережившей своих создателей и продолжающей их великое дело взаимного уничтожения. Также давала возможность управлять отдельным юнитом и даже заходить в некоторые из собственноручно построенных зданий. Добротная игра.
  • 7-th Legion — С&С-клон с довольно приятной яркой графикой и динозаврами.Некоторые юниты были скопипижжены с W40k (например Эльдарский Глайдер и Имперский Рино).Также присутствовали некие аналоги заклинаний, которые могли кастовать как вы так и ваш противник. Сюжет был посвящён войне между Избранными (коренным населением, которое засрало родную планетку и улетело в космос) и 7-ым Легионом (коренным населением, которое засрало родную планетку и осталось засирать дальше). Однако игрушка круто обсирается из-за ужасно кривого управления и странной системы "сбора" ресурсов.
  • Dark Planet:Battle for Natrolis — винрарный клон Старкрафта, котрый, к сожалению, немногие помнят.Доставлял красивой трёхмерной графикой (Warcraft 3 вышел чуть позже) и интерактивностью (местная фауна росла,нападала друг на друга и на воюющие стороны).Рас было три:Колонисты (читай:Терраны) со своими технологиями, роботами и т. п. ;Дреилы (чт:Зерги) использовали только биотехнологии(их здания тоже были жывыми организмами) и Сорины (чт:Протоссынихуя полностью самостоятельная раса) котрые юзали магию.

Поджанры

  • Action-RTS — экзотический гибрид, сейчас почти вымерший. Представляет собой попытку воплощения мечты многих задротов: дать возможность лично порулить танком «Мамонт» на поле боя. Характерные представители — Herzog Zwei, Uprising, Iron Grip: Warlord, Parkan, Urban Assault, Battlezone, Maelstrom, В тылу врага 1-2 этож тактика - на строчку ниже (хотя возможность рулить отдельным юнитом и присутствует), а также наземные бои в Космических Рейнджерах 2. Была возможность вселения в юнита и в Dungeon Keeper.
  • Real-time tactics — основное отличие от классических RTS в том, что нельзя строить здания. Обычно, юнитов доставляют на поле боя. Цимес в том, что базы нет, поэтому оборонятся/наступать обычно нужно на какие-нибудь точки, причём юнитами (хотя иногда дают строить турельки). Примеры — Sudden Strike и Warhammer: Dark Omen, Ground Control, Warhammer 40000: Dawn of War 2, World in Conflict, В тылу врага 1-2, Противостояние. Последнее время стратегии именно этого поджанра не теряют популярности и выходят чаще.
  • RTS с непрямым управлением — специфическая малораспространенная RTS, нередко также скрещенная с экономическим симулятором, где нельзя обвести юнитов рамкой и послать на врага. Игрок ставит перед юнитами задачи (расставляет на посты, указывает цели), которые те пытаются решать самостоятельно в меру своего ума, иногда может еще помочь магией. У этого жанра есть интересная особенность: таких игр выпускают очень мало, но почему-то все они оказываются вином. Также сюда можно отнести еще более редкие God Sim, «симуляторы б-га», отличающиеся оригинальным управлением, задумками и глобальностью. Примеры — Deadlock, Majesty, Dungeon Keeper, Evil Genius, Settlers, Black & White, Leviathan: Tone Rebellion, Dwarf Fortress, Tropico, Startopia. Также частично можно отнести игры серии Stronghold и Caesar (частично потому, что управлять напрямую можно только военными юнитами, всем остальным — нет).
  • Космические RTS — сравнительно молодой жанр, появившийся с выходом Homeworld. В принципе, та же RTS, но действие происходит в космосе, и, если игра праведна, в полном 3D. Отличается очень красивой графикой. Представители: Homeworld, Haegemonia: Legions of Iron, O.R.B., Sins Of Solar Empire. Алсо, все игры, кроме Homeworld, его продолжений и Sins Of Solar Empire были хуитой.
  • RPG-RTS, она же role-playing strategy или RPS — смесь RTS и дьяблы. Отличается тем, что кроме юнитов у игрока есть герой (или несколько их), который набирает экспу в бою, прокачивает спецумения и статсы, может носить и применять артефакты. Вначале слаб, но пракачавшись стоит один целой армии. Моду ввёл сериал Warlords: Battlecry. Можно припомнить также Tzar: The Burden Of The Crown, дававшую возможность прокачивать абсолютно любой юнит и даже вручать солдатам артефакты. Или Rival Realms с прокачкой любого юнита, выступивший своего рода Варкрафтом под номером два с половиной. Более свежий пример — SpellForce или Warhammer 40000: Dawn of War 2 где от RTS осталось совсем мелочь, а шмот валится чуть ли не как в дьябле. Ну и конечно же Warcraft III, куда ж без него.
  • Другие выкрутасы, тысячи их — к RTS при большом желании можно отнести всяческие экономические стратегии (Theme Hospital, Theme Park, Tycoon и т. д.); глобальные исторические игры от Paradox (Europa Universalis, Hearts of Iron) и чуть менее исторические от Creative Assembly (Total War); а также непонятные консольные творения вроде Halo Wars.

Итого

RTS на протяжении почти пятнадцати лет властвовали над умами игроков. FPS считались спинно-мозговым сетевым развлечением, RTS же, хоть и требовали лихорадочных закликиваний, все-таки подключали мозг, заставляли думать, планировать, предугадывать. Мастер-класс, который демонстрируют на чемпионатах по CS по своей изобретательности не дотягивает до интриг сражений даже средних игроков в старенький Starcraft.

Но схема идеальной (по крайней мере, по продажам) игры уже изобретена: зрелищные ролики, в котором нужно вовремя жать на подсвечиваемые кнопки. Квесты, совсем далекие от стандарта, либо погибли, либо превратились в «интерактивное кино» вроде Fahrenheit. Схема роднит жанры: если в FPS вы дадите возможность выбирать реплики в диалогах позволите герою иногда делать выбор между здоровьем и точностью, то, сюрприз-сюрприз, получите RPG, а если повесите замок на очередную дверь — то adventure [4].

Стратегии не вписываются в схему, для них всё закончилось году в 2006: продолжения известных RTS-серий и новые хорошие проекты уже никому не интересны. Rise of Nations отлично приняли в 2003; Rise of Legends была лучше во всем, но даже не смотря на поддержку Microsoft осталась незамеченной в 2006-ом. Жанр пытается уйти в тактику (Warhammer 40K: Dawn of War 2, Company of Heroes), от которой ближе к джойстикам, или предлагают управлять через микрофон.

Одно время существовало мнение, что у одной только Blizzard есть запасы доверия человечества для выпуска чистой, неиспорченной RTS — кто-нибудь, назовите ожидаемую RTS кроме Starcraft 2![5] Впрочем, Близзардовские RTS начиная со Старкрафта превратились в аркадное состязание на количество мышекликов в секунду, малость усложненное выбором правильного билдордера из стандартного набора. В то же время, уже появились такие вполне классические RTS, как C&C3 и Supreme Commander, так что возможно для жанра еще не все потеряно. Для C&C-клонов, все еще впереди, т. к. хорошей мультиплеерной RTS среди них просто не было.

В общем, в Starcraft играют с 97-го и до сих пор. Так что не вымрут RTSолюбы, не вымрут и RTS. Не вымрут. Бог наш, Император, защитит Человечество от такой плачевной участи. Однако, 95 % человечества, скорее всего, все же будут играть в аркадные шутеры и псевдо-RPG.

Примечания

  1. ЕЕ-фаг негодует, ибо даже несмотря на наличие всего одной расы, баланс в игре весьма гибкий, а количество/качество юнитов доставляет
  2. EE-фаг двачует, первая часть игры неслабо доставляет и по сей день
  3. http://wz2100.net/download
  4. Следует отметить, что под РПГ тут надо понимать дьяблоподобную ветвь. Тот же Deus Ex, несмотря на выбор реплик в диалогах, а также точности и бронелобости и двери с замками - суть RPG.
  5. Homeworld3, не так как старика конечно но увидить ее хотя очень многие

См. также

Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и дополнив её.


ЖанрыBeat 'em upFPS • Quest • Rhythm gameRPG (MMORPGMUD) • RTSTBS • Аркада • БраузеркаПорно-игрыРогаликиЭроге
TemplateGamesBottom.png