Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Rhythm game

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Сабж эпохи игровых автоматов

Ритм гейм (англ. «Rhythm game» — «Игра на ритм») — жанр компьютерных игр, особенностью которого является геймплей, упрощенный до уровня сферического в вакууме — нажимания на кнопки, как правило, под музыку (что является еще одной важной составляющей). Распространен, в основном, на консолях, игровых автоматах и нанотехнологичных быдлодевайсах. Среди самих же игроков известен относительно не широко в силу предпочтений большинства. Впрочем, препятствием это никогда ни для чего не служило. Ведь даже по части BDSM есть свои любители и профессионалы, amirite?

Содержание

Так что же это такое?

b
Азиаты понимают, что такое настоящий скилл

Перед тем как начать постижение сабжа, давайте на минутку абстрагируемся от принятого понятия видеоигры, как то: некст джен графика, сюжет, геймплей и прочей хуиты. И так, картинки нет. Что остается? Правильно — устройства ввода. Клавиатуры, мыши, тачскрины и т. д. и т. п. Все эти приспособления, по сути, выполняют одну и ту же функцию: посылают сигнал в процессор, что влечет за собой некоторое действие со стороны ЭВМ. И да, именно эти сигналы направляют толпы зверья в определенную точку на карте, заставляют вашего человечка кататься из укрытия в укрытия, стрелять по беспомощным кучкам пикселей, бить баб по ебалу и еще много других замечательных вещей, что в конечном итоге ведет к заветной катсцене и гамоверу.

По сути, чтобы одолеть любую игру, любого жанра и сложности, все что вам нужно, это надрочить умение нажимать определенные кнопки в нужное время. Если вы вовремя не вышлете подкрепления или не используете особые скиллы в варкрафте, то юниты сдохнут и уровень будет провален. Если вы своевременно не перестреляете врагов в калафдути то убьют вас и придется бежать с последнего чекпоинта. Чтобы в полной мере понять, что такое молниеносная реакция и 10 переломанных пальцев на руках (и ногах), настоятельно советуется поиграть в Battletoads, результат гарантирован.

Основополагающая мысль всея ритм геймов гласит: «Суть любой игры — нажимание на кнопки. Так почему бы не сделать нажимание на кнопки игрой?». И все бы ничего, но… человеку даже для банального движения пальцем нужна какая-никакая мотивация. И тут на помощь приходит музыка. Собственно, без музыки ритм-гейм не смог бы носить название «ритм». Не секрет, что музыкальные ритмы способны пробудить в человеке некие новые чувства, эмоции, ощущения, заставляя слушать любимый жанр еще и еще. Бывает и так, что эта пристрастность прогрессирует до уровня влияния веществ, но это уже другая история.

И так, команда быдлокодеров собрана, саундтреки есть, контракты подписаны — пора. Впрочем, никакой грандиозности в происходящем нет. Подобные проекты не выходят долгостроем, ибо работать особо не над чем. Да и мало кого это волнует, главное — результат. На выходе мы получаем эдакую квинтэссенцию игр и игрового задротства. Основная (она же и единственная) задача игрока сводится именно к тому, о чем вы подумали — кнопки, которые надо нажимать по мере появления сигнала к действию, относительно ритма песни. В аспекте геймплея ритм геймы редко отличаются друг от друга. Главная задача — не промахнуться по всплывающим время от времени кнопкам, тем самым набивая комбо и зарабатывая очки. Система начисления последних зависит от каждой игры непосредственно, но хитросплетения каждой формулы мы в этой статье разбирать не будем, не за матаном же вы сюда пришли.

Самые известные представители

Для начала, немного истории. По версии английской педивикии, «PaRappa the Rapper» на PS1 от 1996 года является первым в мире полноценным представителем жанра, заложившим основу для механики последующих ритм геймов. Собственно, именно после сабжа возросла популярность игр, основанных на музыке. Ну а дальше все по схеме: просечен источник профита — куй железо пока горячо. Но обо всем по порядку. И так:

PaRappa the Rapper

Как уже было сказано выше, первый полноценный представитель жанра, родом из страны восходящего солнца. Из свистоперделок имел при себе некое подобие сюжета и саундтреки, собственного сочинения разработчиков. Говоря о геймплее, непременно можно было заметить доработанную копипасту с древней детской игрушки «Simon» — нужно было повторять череду звуков соответствующими им кнопками. Доработка же заключалась во введении в это повторение лимита по времени и таймингу, что заставляло следовать ритму и прокачивало скилл оперативной памяти у малолетних долбоебов. После успеха игры лавиной повалила соответствующая атрибутика: портирование на PSP, сиквел, спин-офф и… ну, в общем вы понели. Но главное это ни что иное, как наследие, оставленное сабжем после себя. Канон был задан на века, и как бы сильно не отличались игры жанра друг от друга, общие черты присутствуют в обязательном порядке.

Dance Dance Revolution

Основная статья: Dance Dance Revolution

И снова Японостан вперде планеты всей. 1998 год привнес в мир еще один игровой автомат, который и по сей день имеет в своих рядах немало задротов и клонов. Сама игра проходит на танцевальной платформе с четырьмя кнопками: «вверх», «вниз», «влево» и «вправо». Во время игры по экрану перемещается последовательность стрелок, которая соответствует музыкальному ритму исполняемой песни. Игрок должен нажимать ногами в такт музыке соответствующие панели в тот момент, когда стрелки совпадают с полупрозрачным трафаретом, расположенным обычно в верхней части экрана. По изначальной задумке, сабж должен был значиться, как симулятор танца, но оказалось два нюанса: ставя высокий уровень сложности, движения ног профессионалов начинали напоминать скорее отжиг упоротого объебоса, которого выпустили на диско-подиум. Да и потом, как можно симулировать то, что умеют делать все? Как бы там не было, вин, вин и еще раз вин.

Guitar Hero

5 кнопок — это просто
Основная статья: Guitar Hero

В нашей комьюне, пожалуй, нет такого человека, который ни разу не слышал о серии Guitar Hero. Слава этой консолки (позднее портированной на маздай и макос) прокатилась по всему миру как стая саранчи. На этот раз длину своего писюна показали пиндосы, да такую длину, что даже черному властелину было чему позавидовать (впрочем не секрет, что игра — ни что иное, как копипаста с православных GuitarFreaks и DrumMania, созданных все той же Konami в далеком 1999 году). Важно то, что Guitar Hero переустановил стандарт, заданный раннее, и ввел в игровой мир новое «Правило 3-5 кнопок». Абсолютное большинство ритм геймов, начиная с обозначенного момента, сводится к небольшому количеству кнопок внизу экрана, что значительно упрощало процесс геймплея для всех последующих клонов и дешевых поделок. Впрочем, говорить об этом как о чем-то плохом нельзя, ведь до этого, по сути, все было точно так же. Были и исключения, но об этом ниже.

Из нововведений геймплея надо отметить гитару-контроллер, разработанную специально для того, чтобы даже последний хикки-задрот, не способный (или просто не имеющий желания) играть на настоящей гитаре в силу макаронности рук, растущих из жопы, мог почувствовать себя знаменитостью российского, или даже мирового уровня. Так и вышло. Эта тема и по сей день вызывает немалые срачи в своих кругах, но если подумать, то это даже хорошо — чем больше гиков сидят дома, ломая пальцы над куском пластмассы, тем меньше на свете появляется гитарастов, на которых без содрогания и жалости больно смотреть, а уж слушать… лучше сразу в морг.

Tap Tap

Недолго думая, яблочники почесали задницу, и решили: «А чем мы хуже?». И оказались правы. Не стоит пояснять, что яблофон для игр подобного типа — очень подходящая (хоть и недо-) консоль. Вышеотмеченное правило трех кнопок соблюдено. Помимо, собственно, битья пальцами по трем точкам на экране, периодически требовалось еще и трести девайс непосредственно. Впрочем, в тонкости нанотехнологий углубляться не будем.

В силу своей простоты, компактности консоли и, одновременно с этим, задротоугодного геймплея на высокой сложности сабж вызвал неслыханную фагготорию. По этим признакам, пожалуй, можно расценивать тап тап как представитель YOBA игр своего жанра. О сопутствующих деяниях гешефтмейкеров говорить излишне. Чемпионаты, статистика, свистоперделки, сиквелы — все это неотъемлемая часть подобного рода вещей, gentlemen.

osu!

Как не бывает быдла без небыдла, так не бывает и казуала без труЪ. Но обо всем по порядку.

Впервые, в 2005 году, на консоли Nintendo DS появилась первая, ничего по сути не предвещающая, игра под названием «Osu! Tatakae! Ouendan». Задумка была проста, как все гениальное — тачскрин + ритм гейм + некое подобие сюжета = роскошное действие. И таки да, получилось. О сюжете говорить, пожалуй, не стоит, ибо смысла в нем не больше, чем в фильмах Квентина Тарантино. Да и не суть дела. За пределы Японии сабж не вышел, посему широкая общественность о нем так и не узнала, однако японцы оценили. Далее сиквел, клон, вы знаете эту историю.

В 2007 году некто Dean Herbert под ником «peppy», видимо бывший разработчиком изначальной версии, решает запилить DSовскую игру под Windows, не забыв и про блекджек со шлюхами, естественно. Не долго повозившись с C# и .NET, миру предстает первая версия со скопипизженным интерфейсом. Остальное — история, тянущаяся вплоть до наших дней.

Переходя к самой игре, сразу стоит отметить, что привыкшие к правилу трех кнопок смотрят на нее как на говно, и врятли эта ситуация изменится. Почему? Просто потому, что правила нет. Геймплей osu представляет из себя «битемап», в котором три типа триггеров разбросаны по всему экрану в порядке, зависящем от желания левой пятки человека карту сделавшего. Не обладая тачскрином, для прохождения карты вам придется использовать мышь. Естественно, такой расклад вещей просто не мог не вызвать срачей, коих много. Углубляться в тонкости геймплея можно долго и упорно, но лучше обратиться непосредственно к первоисточнику.

Но не смотря на столь сильные различия с устоявшимся каноном, кол-во игроков уже давно перевалило за 400,000 голов со всех замкадий мира. Из плюсов можно взять во внимание многообразие композиций, число которых на данный момент насчитывает более трех тысяч и растет с каждым днем. Вместе с самой игрой в руки к нубу попадает также вполне гибкий редактор, позволяющий запилить битемап под любой саундтрек (и не только, все зависит от ФГМ аппрувера). Madskillz в поделках энтузиастов варьируется от «Пиздец» до «Хороший, годный», но опасаться видеть каждый день откровенную отсебятину не стоит из-за жестокой модерации аппрув-тима на качество и тайминг карт. Ну и конечно, куда уж без него, чятик с феечками, нарутардами и просто хорошей едой. Местный контингент, надо сказать, троллингу поддается неохотно, так что толстякам про вкусный обед можно забыть (впрочем, за копипасту Вована схватить бан и летящего в вас говна можно, Я гарантирую это!). Алсо — бесплатно, вообще. Из минусов — анальная оккупация проекта анимуфагами. Количество опенингов, эндингов, AMV и прочего японского треша уже давно превысило все допустимые пределы, и хоть митолизды ведут активную гонку вооружений, надеется на светлое будущее особо не приходится.

Отношение подавляющего большинства

Беспонтовое. На самом деле, очень плохое отношение. В наше время, когда такие мелочи как сюжет или, собственно, удовольствие от игры ставятся хардкорными геймерами на второй план, а графон и некст джен движок восхваляются в балладах, найти положительный отклик о чем-то, сделанном с душой или хотя бы смыслом, зачастую сложно.

Пожалуй, единственный ответ, который вы получите на утверждение, что ритм геймы — вещь хорошая, это: «Купи себе Крузис и не тупи». Печально, но факт. Но не правы и те, кто думает, что это плохо. Ведь сколько уже было примеров того, как что-то хорошее, став популярным, скатывалось в сраное говно с укрытиями и корованами. Даже сам сабж, в лице Guitar Hero, постигла эта печальная участь.

Задротство

Ритм геймы, как ничто другое на этой грешной планете, способствуют повышению желания к задрачиванию монотонных действий на многоие-многие часы. Хитрые старперы-разработчики прекрасно понимают, в чем состоит суть задротства как явления человеческого поведения, и на основании этого делают гешефт. А суть то в том, что любое задрачивание в конечном итоге имеет целью показать своему другу/собутыльнику/рандомному прохожему/самому себе длину собственной пиписьки (кроме тех случаев, когда процесс начинает протекать ради процесса исключительно, но в таком случае помочь может разве что эвтаназия). Не важно как и в чем, главное — размер. Тут то ритм геймы и приходятся как нельзя к месту. Просто, быстро, недорого. Мировая статистика по общей сумме очков и средней точности символизирует это лучше всего.

По существу, ритм геймы являются неисчерпаемым источником чистой соревновательности. Тут нет ни доната, ни скилл поинтов, ни даже счастливого случая по типу хедшота с 1 хелом. Все решает исключительно ваш человеческий навык, развить который можно лишь по средствам долгого и упорного совершенствования путем игры.

Но не все так плохо, ведь и на бочку дегтя найдется ложка меда. А ложка — это ни что иное, как те самые ненавистные казуалы, которым доставляет удовольствие слушать музыку одним и с друзьями, а когда появляется возможность в эту музыку еще и играть, получается няшка. Так будь же и ты таким, %username%, относись к ритм гейму как к новому способу реализации музыкального искусства, а не как к линейке для своего пениса, и все мы заживем счастливо. Просто сделай это!

См. также

ЖанрыBeat 'em upFPS • Quest • Rhythm gameRPG (MMORPGMUD) • RTSTBS • Аркада • БраузеркаПорно-игрыРогаликиЭроге
TemplateGamesBottom.png
Термины Amen breakBackmaskingCopyrightDIYDJMp3Аудиофилия (Винилофилия) • БарабанщикБасистБрейк-дансВокалистГитарастГруппа одного хитаИндиКитайские ваттыКлавишникКоричневая нотаРевербСиндром навязчивой мелодииСтритШредЯпонский идол
Устройства:  FL StudioS-90Tape delayБубенВирус ТиВувузелаГитара (GibsonГитара «Урал») • Зум 505КараокеМагнитофонМиталзонРояль в кустахTB-303ТерменвоксЭлектролит из соплей девственницы
Слушатель  ГовнарьКлаббер (Объебос) • Музыкальная личностьПанкПедовкаРастаманРэперХеркаХиппиЭмо
Откуда музыка звучит:  Epic Rap Battles of HistoryГолосЕвровидениеКазантипКошачий концертПиратские радиостанцииРадио «Маяк»Радио «Рекорд»Радио «Шансон»РейвРок-фестивальСаянское кольцо
Жанры:  8-bitCore (CrabcoreNerdcoreГрайндкорМеталкор) • J-RockMisheard lyricsNew AgeOi!R’n’BRock'n'rollАвторская песняАльтернативаДарк-фолкДжазЕвродэнсМетал (TRUE-DEATH-PRIMITIVE-LINUX-MITOLLГлэм-металСоветский метал) • НойзПокрытияПопсаРусский рокРусский шансонТверкингХастлХип-хоп • Электронная музыка (ДабстепДрам-энд-бэйсПампТектоник)
Песни:  2ch OST3 сентября7:40BananaphoneBitches Don't KnowCaramelldansenCrazy FrogDimmu Borgir - 51kEveryone else has had more sex than meGangnam StyleGeddanGolimarGuitarrHarlem ShakeJingle BellsJizz In My PantsLobachevskyNuma NumaParty HardPope songPrisencolinensinainciusolRick RollStop! Hammertime!Surfin' BirdTunak Tunak TunYellow SubmarineАрам-зам-замБородаЁбаный насосЙожин с БажинЛамбадаМарш авиаторовМохнатые блядиНет, Молотов!Ой-вей, нiнгенъ сакеръОслик, суслик, пауканПесня битардаСовы нежныеТёплый ламповый звукТитаник.mp3ЧакарронШизгараХава нагилаЯк цуп цоп
Срачи:  Главная проблема музыки в РоссииНот всего семьРэп — это калТэгосрач
Спецсайты:  Last.fm (Crypto-Fascists) • /m/ДизентерияЗайцев.нетНойзбункер