Персональные инструменты
Счётчики

Second Life

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Hate small.pngНЕНАВИСТЬ!
Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ.
Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей.
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше субкультур, фуррей, нэко, вампиров, готов, БДСМ, гламурных кис, прона, RL-денег, DoS-атак, чёрного рынка гениталий, драмы, опенсорсных клонов и прочих признаков ФГМ.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.


«

Тем, кто ушёл, уже хорошо — сто лет как высохли слёзы, —
А тем, кто остался, давно на всё наплевать...

»
— Андрей Макаревич (не по этому, правда, поводу)
b
Man vs. Second Life. Вводный экскурс.

Second Life (англ. вторая жизнь, для тех, у кого нет первой у кого уже кончилась первая) — популярный мозгоразрывающий тридэ-клиент для общения, киберсекса и прочих извращений в том числе над здравым смыслом, в целях маскировки подаваемый своими создателями из Linden Lab под соусом недо-MMORPG с самыми настоящими блэкджеком и шлюхами. Официально это и не игра вовсе, а обычный 3D-чат, поделенный на квадратные локации, арендуемые самими же резидентами у все той же Linden Lab, с довольно скудной возможностью моделирования [1] окружающего мира и встроенным языком программирования. Но на практике же 95% населения воспринимает это именно как игру, а 5% — как серьёзный бизнес. В основном именно владельцы этого самого внутриигрового серьёзного бизнеса.

Изначальные замыслы у создателей были как будто самые благие: создать в интернете виртуальный мир для простых смертных-негеймеров, в котором можно чатиться, делать что угодно и изменять по собственному желанию. В общем, этакий многопользовательский симс с педивикийным лозунгом «сами всё сделают». Однако хотели как лучше, а получилось как должно было — хотя свой профит линденцы таки имеют, а потому всячески продолжают раскручивать свой высер продукт. При этом официальный сайт, расцвеченный завлекающими мультяшными картинками и недавно переписанный на флеше с целью увеличения концентрации этих самых картинок на квадратный пиксель, беды не предвещает. А вот дальше…

Содержание

А что на самом деле?

b
Агентство DraftFCB/Paris в саморекламе
перенесло Second Life в свой офис

Первое, что охрененно юзерфрендлый клиент (к которому зачем-то прикрутили русский интерфейс, что при чуть более, чем англоязычной ориентации игрового мира выглядит странно) показывает изумлённому взору неофита — ужасная малодетализованная графика уровня какой-нибудь артели энтузиастов «Вася Пупкин и друзья», практически не изменившаяся с момента появления проекта в 2003 году, хотя это считалось анахронизмом даже тогда.

Никакого намёка на реалистичность (В стартовых нубских локациях — да, ужас и моральный террор. Но если покопаться в hot places, то можно найти очень интересные местечки, вполне представляющие из себя самостоятельную эстетическую ценность — чего стоят только целый cyber-punk город или меланхолические снежные равнины с одинокой избушкой) или даже внутреннее единство замысла не найти в этом царстве хаоса и веществ. Персонажи передвигаются с анимациями инвалидов, страдающих частичным параличом конечностей (Фиговая анимация движений персонажа, наряду с ужасающим внешним видом — один из признаков новичка, не знающего, что в начале игры ему вручается лишь полуфабрикат персонажа. Который можно и нужно дорабатывать самостоятельно, формируя свою индивидуальность. В частности, анимации: Animation Override (AO) — покупаются или находятся бесплатные), в окружении невидимых стен под сенью низкополигональных пальм, ВНЕЗАПНО возникающих из ниоткуда при приближении. Ибо в отличие от традиционных MMO, где все модели и текстуры занимают гигабайты на жёстком диске в составе клиента, здесь вся графика тянется с сервера по необходимости, что продиктовано самой идеей. В итоге зоны и виртуальные человечки загружаются по частям, являя собой фееричное зрелище. Тем не менее прикручен кэш, который отчасти решает проблему.

Кто-кто в теремочке живёт?

Гламурный SL такой гламурный. Стартовая зона.

В большинстве своём — исследователи однодневки, воодушевленные статьями о китайских миллионах, задроты, толпы домохозяек, просто одиноких людей (которым в обычной жизни уже ловить нечего) со всего мира или просто любители гламурно прихорашиваться хотя бы виртуально, тратя сотни линденских баксов на разработанные другими гламурными кисами модельки и характерно раскинув руки в режиме «Edit Appearance».

Большое количество всех этих адептов анонимной сл-ебли, виртуальных отношений и прочих прелестей жизни идеальным альтер-эго в обязательно порядке заводят себе внутриигровые магазины (или видимость деятельности), которые обычно приносят либо копейки, либо вообще ничего не приносят. Цель одна — оправдание проведенного у монитора времени, получение небольшого профита на покупки моднявых свистелок, перделок и возможность заявить всем: « Вы все пидорасы, а для меня все это не более чем заработок». Отсюда возникает видимость повсеместной коммерческой деятельности.

Естественно, основная ЦА внутриигрового серьёзного бизнеса — товары для прона, включая секс-игрушки, гениталии[2] и прочие свистелки для облегчения процесса фапанья/шликанья на угловатые модельки. Из-за возможности превратиться во что угодно (были бы линденбаксы) — рай для фурфагов (от которых там в глазах рябит) и прочей, так сказать, экзотики. Процветает и обычная проституция через вебкамеры (расценки европейские, у вас, анонимусы, столько нет). Впрочем, есть и свободная от кибер-разврата Teen Second Life, унылая ещё более, чем сама SL (хотя, казалось бы, куда уж). Алсо, инфа 100% — Linetrap является лютым фанатом SL.

(Анонимус-резидент негодует, ибо все три абзаца выше являются откровенной и устаревшей аки говно мамонта хуитой и имхотой.)

Русскоязычная часть

b
Типичные тупые пезды виртуальные гламурные кисы в естественной среде обитания.

Более похожа на Дом-3 и наполнена хардкорными задротами и различными эльфами 80-го уровня более чем полностью. Если в западной части Second Life некоторые пользователи пытаются получить хоть какую-то пользу от пребывания в виртуальном мире, организовывая учебные центры, представительства реальных компаний, проводя тематические лекции и всячески перфоманизируя на нише виртуальных миров, то на российских симах [3] фантазия обычно ограничивается проведением вечеринок или других мероприятий [4], на протяжение во время которых толпы этих самых задротов, школоты и виртуальных гламурных кис включают друг другу высеры поп-индустрии через встроенную функцию прослушивания интернет радио. Все это действо обильно украшается гипертрофированным выбрасыванием в окружаещее пространство псевдографической хуйни, танцами, обнимашками и другими «пРеКоЛьНыМи ШтУчКаМи» с помощью специальных внутренних приложений, именуемых гестурами (эдакие своеобразные свистелки), которые могут текстом зафлуживать чат, музыкой\вскриками заставлять уши кровоточить, пробуждая желание. Есть и годные гестуры, но они зачастую годные только из-за чётко определённой тематики и отсутствия текста(прикреплеённая к скину орка из вахи гестура WAAAAAGH,например).

Острова, ориентированные на русскоязычных резидентов можно пересчитать по пальцам [5]. Хотя считать нечего, кроме оккупированной группой старожил, состоящей более чем полностью из евреев, Второй Москвы [6], Виртуального Киева, ныне покойного и Олимпийского дворца в Сочи больше смотреть не на что. Виртуальных борделей в русскоязычном SL тоже нет, как и не было в СССР секса.

Баронесса Anshe Chung

b
То самое видео

В ноябре 2006 года жительница Китая и еще недавно обычная учительница английского языка Айлин Греф сообщила всему миру, что стала первой, кому удалось заработать в виртуальном мире миллион долларов. Айлин начала свой творческий путь в Star Wars Galaxies, Asheron’s Call и Shadowbane, обустраивая там свои виртуальные жилища. Открыв для себя SL в 2004 году, она завела аватар Anshe Chung и занялась разработкой анимационных скриптов, втайне от мужа подрабатывая виртуальной проституткой в клубе Cannabis Cathedral. Собрав на этом достаточное количество линденов, китаянка стала приобретать и отстраивать дешевые участки земли. Часть из них продавала, остальные сдавала в аренду. Бизнес процветал, и к концу 2006 года империя Anshe Chung под названием Dreamland выросла до впечатляющих размеров, а сама хозяйка попала на обложку журнала BusinessWeek. Айлин даже пришлось нанять десяток работников, делающих для нее дизайн, и открыть собственную студию. Но в то время как для многих «баронесса недвижимости» служит источником вдохновения, у некоторых она вызывает лишь раздражение. В декабре 2006 года, во время проходящего в SL интервью с Anshe Chung, организованного телеканалом CNET, виртуальная студия подверглась атаке гриферов (вандалов). Десятки розовых пенисов, взявшихся из ниоткуда, полетели прямо на героиню эфира, а в конце на всех гостей обрушился снегопад фотографий улыбающейся Айлин Греф, держащей в руках мужское достоинство. Как оказалось позже, теракт провела группа Room 101, которая уже давно забавляется в виртуальных мирах, используя запрещенные скрипты и утилиты.

Копипаста из Игромании

Greenlife Emerald Viewer\Phoenix Viever

По разным причинам, в первую очередь из-за крайней убогости официального клиента, постепенно создавалось всё больше и больше альтернативных «вьюверов». Так однажды появился Emerald, который, быстро набирая обороты, обходил остальных конкурентов по количеству свистелок и перделок значительно облегчающих виртуальное задротство (Включая функции для БДСМ миров и шифрование переписки). А начиная с версии 1.23.4.904 даже получил такую очень важную возможность как просчёт влияния гравитации на сиське, заставляя их колыхаться при движении аватара или во время ебли персонажей, что, кстати, отлично иллюстрирует основные потребности в новых функциях у обитателей второй жизни. Ныне выпилен злобными Линденами и успешно заменён точно таким же Phoenix, в котором чуть больше свистелок и другое оформление.

Firestorm

Начиная с 2013 г. Phoenix больше не поддерживается сообществом разработчиков. На смену ему то же самое сообщество запилило Firestorm, с плюшками в виде поддержки БДСМ-функций (RLV), прыгающих сисек (physics), хавки (игровой движкок Havok) или опенсима (открытый 3D сервер OpenSimulator), мышей (meshes), интерфейсов каноничного SL Viewer и Phoenix, и прочей неведомой ёбаной хуйни. Собирается под виндуз, макось и линух. На 64-битном линухе работает через 32-битные библиотеки, что лишает юзера некоторых плюшек типа потоковой музыки (голосовой чат, тем не менее, работает). Что характерно, официально присутствует русскоязычная поддержка и некое подобие Russian community. Интерфейс Огненной Бури отнюдь не так уёбищен, как может показаться после прочтения данной статьи (хотя и уступает в навороченности всяким ВоВ), самодостаточен и вполне осиливается мозгом средних размеров. В общем, win.

Прочие сторонние (third party) смотрелки медленно, но верно самовыпиливаются. Good night, sweet princes…

Железо

Возможно, это не очевидно, но знай, Анонимус, что игра в SecondLife требует таки затрат! Проще говоря, для SL нужен т.н. геймерский комп и к нему — жирный безлимитный интернет (каковые в совокупности могут стоить over 9000 руб.). Минимальные и рекомендуемые системные требования все желающие всегда могут увидеть на сайте сабжа. При этом надо учитывать, что соответствуя минимальным требованиям — и удовольствие получишь минимальное... Посему, Анонимус, когда ты в следующий раз решишь обосрать сабж за убогость — задумайся, может быть, ты просто нищеброд или школота?

Внутриигровой сленг

Внутриигровой сленг, применяющийся почти везде:

Резидент — собственно, обитатель мира Second Life. Раньше, генерация имени-фамилии заключалась в создании имени на свое усмотрение и выборе фамилии из рандомного списка готовых фамилий. С появлением Display Name (Отображаемого имени), которое может быть вообще каким угодно неизменяемая «фамилия» у любого — Resident.

Аватар (авка, авик, av) внешнее представление резидента в мире. То, каким его видят окружающие. Представляет из себя «куклу» заданных параметров (shape) с текстурой-кожей, одетую в приобретенные резидентом шмотки (опционально) и с присоединенными объектами (attachments).

Аттач (attachment) — объект мира, который присоединен непосредственно к аватару (в отличие от выкладывания «на землю», аттачить можно совершенно невозбранно где угодно и что угодно). Существуют разные точки на теле «куклы», к которым можно приаттачивать объекты.

Шейп (shape) — форма тела «куклы». Имеет ряд настраиваемых паарметров как для всего тела (рост, толщина) так и для отдельных частей (размер сисек, толщина жопы, анимушность глаз… тысячи их). Различаются мужской (male) и женский (female). Отличие состоит главным образом в настройке тела от шеи до колен, и если женский шейп — это пиздец, то мужской — лютый пиздец. Зачастую легче на «женской» базе сваять нормальное тело любого пола (сведя сиськи в 0 для мужыка), чем на базе «мужской» сделать хоть что-нибудь.

Скин (skin) — рисунок на поверхности «куклы», передающий кожу или шкуру по желанию резидента.

L$ (Линдены,Линден-доллары) — местная валюта, на разных обменниках и у независимых лиц (не только лохотронщиков) обменивается курсом L$\руб. либо 5\1,либо 7.0(7.5)\1,либо 10\1,если повезёт. Наиболее надёжный и простой русский переводчик — RUexchange Также Линденами зовут админов самого Second Life, из-за прописанного в их имени фамилии Linden.

Прим (Примитив) — элементарный трехмерный объект (куб, сфера, цилиндр, тор и т. д.) из которых лепятся все модели предметов в Second Life.

Скульпт (Скульптурный прим) — специальный вид прима, форма которого задается с помощью особой текстуры. Существуют плагины или же просто алгоритмы преобразования для создания скульптовых текстур для большинства 3Д-редакторов.

Сим — означает название любой игровой местности, размером 256х256 метров. На одном сервере хостятся по 4 полноразмерных сима.

Парсель — участок сима, выделенный владельцем в отдельную локацию и, как правило, сдаваемый в аренду. Может быть произвольного размера и конфигурации. Как правило аренда земли обозначает именно аренду парселя, а не сима. Поскольку аренда полновесного сима стоит вполне реальных денег. Парсель же вполне может «отбиваться» средненьким СЛ-бизнесом.

Freebies (фрибис) от free и newbies— Обозначает то, что предмет бесплатный и, соответственно, доступен для новичка-нищеброда, или, если слово относится к магазину, то он продаёт только бесплатные предметы. Почти все вещи категории фрибис — вырвиглазный пиздец, к тому же их возраст сравним с возрастом самой СЛ. Помимо этого существуют бесплатные вещи категории promo, которые выставляются магазином для рекламы качества своей продукции (алсо бывают не бесплатными, а по сниженной цене).

ТП — На самом деле обозначение телепорта, выдаваемого одним игроком другому.

Sandbox (Песочница) — Сим, имеющий в своем назначении предоставление возможности строительства(так как строить можно много где, но не везде это приветствуется).

Skybox — Недвижимый объект, находящийся на высоте, представляющий из себя закрытую комнату, или платформу (как правило, немалой площади), и предоставляющий резиденту иллюзорную приватность. Может использоваться для строительства, ебли, и как магазин.

SL (SecondLife) — собственно, сабж, в различных смыслах. Чаще всего используется для обозначения а) самой игровой среды, и б) поведения юзера-резидента в этой самой среде (т.е. как противоположность «первой жизни» — RL (real life).

Rez (Рез) — Выкладывание копии предмета из инвентаря персонажа на всеобщее обозрение.

RLV (RestrainedLife aka RestrainedLove) — те самые БДСМ-функции, т.е. комплекс (бесплатных) программных плюшек, позволяющих одному резиденту позволять другому резиденту накладывать на себя (позволяющего) некие ограничения или производить над собой (позволяющим) некие действия (например, запрет телепорта, запрет на чат, насильственное публичное срывание покровов с тела, и т.д.) Плюшка управляется консольно, командами в чате, а также имеет примитивный HUD (т.е. гуй). Само обучение управления плюшкой требует некоторой доли мазохизма. Имеется также API, позволяющее путем быдлокодерства на LSL добавлять БДСМ-функции к чему угодно.

Timeout (Таймаут) — Время, через которое выложенный предмет вернется в инвентарь владельца. На симах-песочницах таймаут обычно достигает нескольких часов. Владелец сима может отключить тайм-аут вовсе, позволив педеметам не исчезать, но это чревато невозможностью выкладывать предметы из-за лимита примов или загрузки сервера до невозможности ничего выкладывать.

Кемп — б-гмерзкая возможность заработать ебаное ничего, не вкладывая в игру, зарабатывая 1L$ в 10,15 или 20 (!) минут за некое заскриптованное действие (будь то сидение на стуле, мойка полов, или танцульки на шесте). Полное просирание траффика, аналогично кликерству. Also, есть КРАЙНЕ малая вероятность нахождения кемпа 1L$\1 минута, но там есть подвохи в виде соц.опроса во время кемпа, выкидывания после 30 вопросов, после которых нужно садиться обратно, и прочих заёбывающих вещей.

Гриф (Грифер,Флудер) — некто, имеющий цель причинить беспокойство остальным резидентам, или владельцам симулятора. Типы гриферства — 1.Внутрисимовой, вызывающий лаги у всех на симе. Например самокопирующийся физический куб со звуком и гиф-анимацией танцующего гитлера на всех гранях. 2.Глобальный, работает на симах с отсутствием поддержки выкладывания предметов, если рядом вплотную есть песочница. На ней на большой высоте раскладывается гриф-примочка, откуда (так как физическая) падает на другой сим и довит на него, заставляя находящихся там высрать кирпичей. Радиус — от 2 до 4 симов вокруг (если предмет с постоянным импульсом до коллизии (соприкосновения), то иногда в случае неприятных обстоятельств улетает в небо и очень долго летит, прямо до симов с отключенными скриптами, где и умирает). 3.Направленный — обычно это пушка, стреляющая чем-то, что прилипает к кому-то, заставляет улететь в небо, да ещё сука, не отцепляющаяся. Тонны ненависти со стороны жертвы гарантированны. А так же тысячи остальных способов.

Damage (Дамаг,повреждения) — означает что оружие наносит повреждения. Есть 2 типа дамага — РП (РолеПлей), отнимающий одной пулей\ударом 15-30 жизней, и сам дамаг, с одной пули\удара сносящий все 100%.

Варп-прыжок — Скрипт, разрешающий полёт (в виде скачков, телепортов на пару метров) там, где он запрещён, для попадания в самые глухие ебеня любого сима. Также с его помощью можно проходить сквозь стены.

In-world — (В миру) Внутри симулятора, в игре.

War. War never changes

Так как в SL при наличии прямых рук, времени и L$ можно клеить не только танчики, а вообще почти всё,некоторые люди решили сделать свой контр-страйк, с беготнёй, стрельбой и захватом флагов. Учитывая недостатки SL,получилось как и должно было. Особенно высирать тонны кирпичей игроков заставляют лаги, из-за которых часто срутся на тему неумения играть, и срачи с админами боевых симов. Но, из-за возможности допила это теоретически можно привести в играбельный вид, хотя автор пока ещё не видел более-менее стоящего. Из русских «группировок» были известны такие:

Свобода,монолит,долг,чистое небо и т. д. — обычный закос под сталкеровские группировки. Свобода отличалась гестурой «СВОБОДУ ВСЕМ ДАРОМ!!1!», выкрикиваемой когда надо и не надо, и кусочком сима SLAD-а в начале существования той группы. Остальное же — просто группы людей с соответствующей одеждой, которым оказалось мало сталкера, что они изредка компенсировали якобы отыгрышом в виде нападения на другие организации. Свой сим был только у долга, и то закрылся быстро из-за малого количества бабла. Ныне все выпиленны.

SLAD (СДШД,Специальная Десантно Штурмовая Дивизия) — наиболее живучая группировка (более 3-х лет), с хорошим началом, правилами и нехилой иерархией. Сравнительно хорошая из русских, но хуже, по сравнению с зарубежными, группировка. Была выпилена в конце 2010, и реорганизована в РА (Российская армия), которая благополучно зачахла по отсутствии боев и рп составляющей.

GF (Galactic Federation,Федерация) — [1] Довольно большая, но пассивная ролевая-боевая группа на тему космических баталий. Ролевая составляющая группы составляет собой большей частью странную дикую смесь Звёздного десанта, SW и странных элементов, перкуссионных из множества других фильмов и игр. Отличительной чертой этих товарищей являются белые скафандры, которые своим видом несколько смахивают на броню клоунов из Star Wars. Флаг группы более чем походит на еврейский. Вся власть в группе принадлежит совету, который частично состоит из бывших членов сталкеровских группировок.

HA (Holy Alliance,Священный Альянс) — Весьма малочисленная группа странных кровожадных фанатиков, посвятивших свою вторую жизнь «освобождению» русского сегмента SL от «буржуев» (коими они считают админов, посредников между непосредственными владельцами симов и их жителями) и Федерации, которой они систематически всех пугают. Выделяются они среди других боевых групп немыслимо кровожадными ролевыми играми с элементами BDSM, жертвоприношений и тотального «пирамидного» подчинения. Время от времени устраивают раздражающие акции, атакуя русские и иностранные симы приземляющимися космическими кораблями напичканными всяческими монстрами и мордопрыгами.

Тысячи их!

Наиболее распространённые виды людей, которые становятся чуть ли не символом SL:

Блестяшки — К ним относятся типичные гламурные кисо, иногда тп, но чаще всего VIP-ы, среди которых встречаются и парни. Отличаются тем, что зачастую напяливают ювелиерные украшения не с свечением, а с б-гомерским «блеском», вырвиглазным партиклом.

Фурри — их ОЧЕНЬ дохуя, разных на вид,вкус и цвет, встречаются и адекватные, только потому что мохнатые и чешуйчатые аватары заполонили весь SL, не будучи уже даже экзотикой.

Охреневший Нуб (horny noob) — новичок возрастом без году неделя, прикрепивший к дефолтной аве халявный МПХ в воинственном состоянии, и мечущийся с ним наперевес (т.н. cock-running, cock-walking), рассылая IM каждой встречной даме: Hi! Do you want fuck? Водится в модерат- и адульт-секторах. У более вменяемых резидентов вызывает лишь легкое чувство грусти, тоски и уныния. Естественно, кому же хочется тратить свою вторую жизнь наблюдая тех же малолетних долбоёбов, что и в первой... Вменяемые резиденты стремятся как можно быстрее убраться подальше от сабжа, или заигнорить его, а несчастный сабж возвращается обратно в RL не трахнувшись и обсирая SL как УГ. Именно сабж (и подобные ему) и есть причина настороженного отношения опытных резидентов к новичкам. Что характерно, в женском обличии сабж встречается значительно реже.

Гор, Гореанец (Gor, Gorean) — если ты, анонимус-резидент, вдруг встретишь качка, наряженного в типо средневековый прикид (помеси викинга с древне-греком), вооруженного луком (щитом, мечом, копьём, дубьём, хуём), сопровождаемого человеческой самкой в полупрозрачной накидке — знай, это не эльф, не ахтунг и не космодесантнег, а правоверный гореанец со своей любимой рабыней. Соответственно, самка в костюме как у исполнительниц танца живота в отелях этой вашей Хургадени — верная рабыня-гореанка (вариант: свободная подруга-гореанка). Во Второжизни ныне тысячи их, гореанцев и гореанок!

Предтечи

А вообще, создатели Second Life нихуя не являются авторами данной идеи. Еще лет эдак за 6 до SL существовала (да и сейчас существует) система Active Worlds. От второжизни она отличалась:

  • Куда более вменяемым интерфейсом. Вместо туевой хучи непонятных кнопок было обычное 3D-управление — иди туда-сюда, или бегай, или (ВНЕЗАПНО) летай. Можно было также проходить сквозь стены без IDCLIP.
  • Куда более вменяемым конструктором объектов. В 99% случаев бралась интересная вам чужая стена и тупо копировалась. Полученный клон принадлежал вам и вы могли строить из него свой домишко. Что, собственно, и делало большинство населения AW — бесконечные улицы заполнены бесконечными домами разной степени уебищности (иногда, впрочем, были неплохие варианты). Объекты можно было оснащать небольшим количеством свойств — ссылкой на картинку (что доставляло — любую картинку из веба, по стенам висели тыщи рамок с фотками себя и друзей), текстом для надписи, реакцией на приближение персонажа и т. д. В большинстве миров строить можно было только заплатив мзду. Иногда даже разрешалось загрузить свою модельку для конструктора.
  • Крайне активным русским коммьюнити. Переводился интерфейс браузера, писались мануалы по строительству. Существовало несколько русскоязычных миров (создатели — счастливые обладатели кредиток). Эти миры были наполнены фагготрией в адрес Пейсателя и его «Лабиринта Отражений» чуть более чем полностью. Неудивительно — по сути, это был тот самый диптаун, только без гипноза.
  • Отсутствием поддержки 3D-ускорителей до самых последних версий.

И, что самое главное — AW действительно можно было пользоваться, не сходя при этом с ума (не считая наркотической привязанности к этим мирам). Бродить по созданным тысячами пользователей мирам была весьма интересно, да и трехмерный чатик был неплох. Впрочем, с приходом этих ваших WOW данная тема заглохла и теперь про нее мало кто помнит. Но вначале была именно она, а не Second Life со свистелками и перделками.

Альтернативное мнение

О Second Life невозможно сложить какого-то единого мнения. Даже у одного анонимуса это мнение видоизменялось постоянно на протяжении овер 3 лет «второй жизни». И до сих пор мнение окончательно не сформировано. Да, конечно, у малолетнего задрота, рыскающего в поисках очередной говноММОРПГ, СЛ вызывает неиллюзорный разрыв шаблона. В первую очередь тем, что это не игра. Главный и вечный вопрос «Как тут играть?!?» остается без ответа и школоло сваливает, обсирая СЛ везде, где может. Впрочем туда школию и дорога.

Second Life, БЛДЖАД, не игра. Данное заявление не пафос, а констатация факта. Здесь нет сюжета, нет проработанного мира, нет игрового процесса. Что же взамен? А взамен, мой дорогой анонимус-резидент, ты получаешь возможность общения, потреблядства и творчества. И если первое не требует особенных усилий, талантов и вложений, второе требует только денег, то с творчеством ВНЕЗАПНО оказывается не все так просто. Оказывается для того, чтобы создавать что-то надо иметь голову и руки, причем первая должна быть не пустой, а вторые — прямыми.

Существует несколько элементов, которые можно невозбранно создавать и привносить в мир «второй жизни».

  • Самое простое — моделирование с помощью примов (элементарных 3Д-объектов). Не требует капиталовложений (за исключением текстурирования, но об этом отдельно) внешних программ, но очень желательно наличие воображения в целом и пространственного воображения в частности.
  • Level-up примового моделирования — создание скульптов. Скульпт — специальный прим мира СЛ, форма которого задается особой текстурой. Чтобы создать скульпт, таки нужны навыки настоящего ЗД-моделирования и использование полноценного 3Д-редактора. После создания, к примеру модельки МПХ в 3Д-Максе, Майе, Блендере, (дальше список гуглится) и шаманства по экспорту требуемой текстурки в вид, «съедобный» для СЛ, мы получаем возможность лицезреть этот самый МПХ во всей своей уебищной красе в самом мире. (Затраты 10 линденбаксов на upload скульптовой текстуры и еще столько же на текстуру, раскрашивающую МПХ в приятные глазу цвета).
  • Найсвежейший апгрейд в мире СЛ — возможность заливать православные mesh 3Д-объекты, лютый локальный вин над б-мерзкими скульптами. Ибо выглядит няшнее на порядок, могут быть привязаны к «кукле» и пр. Правда, невозбранно заливать меши могут сейчас столько владельцы платного аккаунта. И стандартными 10 линденбаксами тут не отделаешься (для каждого меша стоимость залива считается отдельно). Но оно того стоит. Есть еще много плюсов, но они локальны и широкой аудитории не столь интересны.
  • Текстуры. Собственно, картинки как таковые. Можно невозбранно заливать в СЛ в форматах jpg, png, tiff за символическую плату в 10 линденбаксов. А что на ней будет изображено, афиша Аллы Пугачевой, быдлофотка или фотореалистичный асфальт — на совести заливающего. Чтобы сделать что-то стоящее, ВНЕЗАПНО, надо уметь рисовать.

Из собственно рисования текстур состоит создание одежды, кожи для аватарки, татушек и пр.

  • Звуки. Есть два принципиально различных способа «озвучить» СЛ по своему желанию. Первый заключается в транслировании своих «шумов» посредством интернет-радио. Привязан к местности и используется в основном для создания с своих владениях доставляющего (владельцу) звукового окружения. А также ДиДжеями, которые озвучивают многочисленные дискотеки многочисленных ЖЕ клубов, тусовок и пр. в СЛ. Еще одно применение — озвучка Live концертов. Второй же способ — заливка своего файла с пердежами непосредственно в СЛ, дабы сделать жопу реалистичнее. Спрашивается, почему пердеж, а не, скажем, песенку «Белые Розы»? Да потому что длинна трека файла ограничена 10 секундами. И чтобы залить песенку целиком надо ее нарезать на кусочки по эти самые 10 секунд и заплатить отдельно за заливку каждого 10 линденбаксов. В итоге песенка получается малость недешевой (трек 3,5 минуты будет стоить 220 L$, что примерно равно 1$). Но еще и надо написать скрипт или хотя бы гестуру, которая будет последовательно воспроизводить все кусочки. Да и после этого скорее всего окружающие будут слышать не всю песенку целиком, а последовательность 10 секундных фрагментов с четко различимыми паузами. Да, звук СЛ «кушает» исключительно в формате wma.
  • Анимации. Особый вид творчества, заключается в создании посредством программы Poser модели кинематики аватарки. В плане софта возможны вариации, но их крайне мало в отличие от 3Д-моделирования. Так уж сложилось, что анимация в СЛ, предоставляемая резиденту по-умолчанию, является вырвиглазным пиздецом и ничего, кроме рвотных позывов не вызывающая (какой там секас, вы о чем? Аватарку с дефолтными анимациями хочется только ВЗЯТЬ И УЕБАТЬ!). Да и может просто захотелось смоделировать позу № 153 из Камасутры. Сам по себе файл анимации (.bhv) представляет из себя обычный текстовый файл в котором прописаны величины поворотов и смещений для каждой части «куклы». Но сделать анимацию приятной глазу, задача совсем нетривиальная. К тому же многие серьезные аниматоры в СЛ используют технологию MOCAP, что среднему Васе Пупкину недоступно.
  • Скрипты. СЛ имеет встроенный C-подобный язык программирования LSL (Linden Script Language), который позволяет при наличии мозгов и прямых рук как-то оживить и автоматизировать плоды своих трудов. Если вы просто поставите статую в виде МПХ, это будет скучно, если эта статуя будет материть каждого кто по ней кликнет, это уже будет чуток веселее, а если статуя будет материть каждого, обращаясь по имени-фамилии, и на родном языке кликнувшего — это будет зачетно. Впрочем банхаммер в любом случае не за горами. Арбуза не дремлет. Скрипты создаются в виде текстового файла и никаких финансовых вложений не требуют.

Вот собственно и все, чем наполняется мир Second Life. Внимательный анонимус должен был уже сосчитать, что для полноформатного творчества «второй жизни» надо обладать прокачанными скиллами в рисовании, 3Д-моделировании, создании кинематических моделей и программировании. Впрочем в большинстве случаев достаточно 1-2 скиллов, а под полноценный годный проект всегда можно найти соавторов владеющих недостающими умениями. Игра, говорите? Ну-ну.

К тому же Second Life действительно — мир без границ. Единственным барьером является знание языка. Владеющие хотя бы письменным английским получают возможность невозбранно приобщаться к иноземным культурам. Хотя бы просто потрындеть с таким же анонимусом-резидентом из забугории, уже интересный опыт. Не говоря уже о том, что СЛ дает шанс на «языковую среду», что весьма способствует усвоению всяких мунспиков.

Однако же надо осознавать, что уровень владения родной речью не только в ру-сообществе печален. И в собеседниках у тебя не граммар-наци окажутся. Что, впрочем, доставляет.

Соответственно, школоло, которое не в состоянии не то что мунспик выучить, а и свой-родной освоить хотя бы на «троечку», оказывается запертым в своем языковом сообществе, которое уныло чуть менее чем полностью (кстати характерно для любой языковой среды в СЛ, по крайней мере по отзывам резидентов. Локальные тусовки нудны у многих).

Так что хочешь разнообразия, анонимус-резидент, бери его. Только хотя бы чуть усилий приложи.

Во что поиграть

Итак, во что же можно поиграть во Второжизни?

  • Билдинг (описан выше).
  • Нае-/прое- и прочий бизнес.
  • Вирт.
  • Путешествия.
  • Шопоголия, а также квесты за халявой (freebies).
  • Участие в комьюнити всех мастей (любители яхт, лошадей, танчиков, языка тагалог и прочей неведомой ёбаной хуйни).
  • Фотканье.
  • Общение само по себе, в виде посещения клубов, баров, ресторанов и прочих мест, где народ собирается с целью именно попиздеть с кем угодно о чём угодно.
  • Участие во всяких мероприятиях (events), как-то: концерты и шоу, выставки, флешмобы, групповая ебля, аукционы уцененных секс-рабынь и т.п.
  • Косплей и ролеплей всех мастей.

Следует иметь в виду, что для полнокровного существования во Второжизни необходимо, анонимус подчеркивает, необходимо владеть великобританским мунспиком на достаточно продвинутом уровне! Ибо ЭТО СПАРТААААА!!!!1111

Игра «(Прое)Бизнес или Добыча бабла»

Одним из вариантов проёбывания времени первой жизни во второй является занятие бизнесом или, шире, добычей бабла разными способами.

Во Второжизни имеется своя (микро)экономика, платежным средством которой является линден-доллар (L$ aka linden, с маленькой буквы). Владелец кредитной карты путем несложных манипуляций с оной может купить (за всамделишное бабло) этих самых линденов себе на аккаунт, а затем тратить их в in-world шопах на кульные авки и шмотки, или в in-world борделях — на блекджек со шлюхами, или на прочую подобную хуиту. Не возбраняется также спонсировать, благотворительствовать и одаривать страждущих бездвоздмездно. Возможен и обратный процесс — получив себе на аккаунт линденов от других резидентов, путем некоторых манипуляций можно превратить линдены в доллары САСШ и вывести их к себе на кредитную карту. Эти два процесса и являются двигателем как (микро)экономики Второжизни, так и игры в (прое)бизнес.

Справедливости ради надо заметить, что 90% видимого бизнеса (шопы, да) во Второжизни относится к категории проебизнес, который в лучшем случае позволяет бизнесмену компенсировать затраты на интернет. Оставшиеся 10% действительно могут приносить реальный доход (позволяющий, как минимум, уволиться с наемной работы в первой жизни и при этом содержать семью не совсем впроголодь).

Итак, приступим!

  • Виртуальное блядство за денги. На полном серьезе просить денег за вирт там, где он является одной из основ мироздания — несколько смешно. Но тем не менее, эскорт-службы и камвхоры наличествуют. Итого, надрачиваемся в вирте, покупаем вебкамеру, встаем к шесту, ... — PROFIT!!11111
  • Недвижимость. См. выше историю китайской миллионерши. Покупаем регион, задрачиваем офигительный дизайн, раскручиваем пару-тройку комьюнити, сдаем места под рекламу и шопы, ... — PROFIT!!!11
  • Торговля. Проста как палка: арендуем шоп, выставляем товар, ... — PROFIT!!!111 Торговать можно как товарами собственного изготовления, так и чужими, по партнеркам.
  • Производство. Годную и негодную хуиту клепают как хикки-школота на коленке, так и профессионалы с профильным образованием на профессиональном оборудовании стоимостью over 9000 нефти. Надрачиваем все имеющиеся скиллы либо собираем команду годных профессионалов, придумываем очередную неведомую хуйню, воплощаем ее, пеарим, ставим в свой шоп (спускаем в партнерку), ... — PROFIT!!!!111
  • Услуги. Надрачиваем скиллы билдинга, скажем, ландшафтов, пеаримся среди землевладельцев, получаем заказ на обустройство региона, ... — PROFIT!!!!1111 У гламурных кисо пользуется спросом услуга по изготовлению фоток на авки.
  • Линден-форекс и обмен линденов. Открываем обменный пункт по купле-продаже линденов, пеарим его, ... — PROFIT!!!!111 Как вариант: покупаем на бирже LindeX этих самых линденов по 250 шт. на бакс, ждем, продаем по 245 шт. на бакс, повторяем 100500 раз, ... — PROFIT!!!!11
  • Работа по найму. Нанимаемся блядью в стрипклуб, продавцом в магазин, суппортом к производителю неведомой ёбаной глючной хуйни и т.п., хуячим на работе, ... — PROFIT!!!!!!1111
  • Лекции и обучение. Придумываем многа букаф на какую-нибудь интересную тему (скажем, «Second Life — полная хуита, ужос и моральный террор», «Основы языка малаялам для чайников», «Как ебать Ежи.Ка», и т.п.), пеарим, выклянчиваем немножко линденов, восходим на кафедру пред толпой малолетних долбоёбов, ... — PROFIT!!!!!!1111 В эту же категорию идет и организация платных песен с плясками, и тому подобных эвентов. Не возбраняется также заниматься развлечением и просвещением всех желающих бездвоздмездно, просто ради Великой Справедливости.

В игре запрещается грабить корованы с целью стырить чужой товар (включая всякие копирайты из первой жизни, да), а также мухлевать, обсчитывать и обвешивать. Провинившихся команда боевых Линденов безжалостно выпиливает банхаммером.

Не возбраняется сочетать отдельные виды бизнеса между собой, более того, многие из них друг друга органично дополняют. В умелых руках играться в бизнес можно долго и счастливо, я вам гарантирую это!

Игра «Путешествия»

Простая, но увлекательная игра. От игрока требуется совершать перемещение из точки А в точку Б. По пути предписывается глазеть на окружающие пейзажи и архитектуры различной степени уёбищности, пиздеть с другими резидентами о чем угодно, принимать участие в научных спорах и групповых ёблях, фоткаться, и вообще заниматься чем желается. Особо продвинутым путешественникам дозволяется вести бложики с высерами о посещенных локациях, с неприменным приложением фоток достопримечательностей оных. Никаких других правил в игре, собственно, и нет.

Технически, путешествовать можно последовательно, тыком и по каталогу:

  • Последовательное путешествие состоит в перемещении тушки непосредственно по поверхности почвы (ну, и воды тоже) путем ходьбы и бега ногами, езды на разнообразных вехиклях (vehicles, самобеглых предметах), а также плавания и полёта. Континент и Зиндра, вследствие бОльшей площади непрерывной суши, лучше подходят для последовательных путешествий, чем острова. Впрочем, разделяющий острова океан можно перелетать, переплывать или переходить по дну, но ничего интересного ни над, ни под невозделанным океаном нет.
  • Путешествие тыком представляет собой выбор на карте регионов некой точки Б и последующий телепорт в оную. Выбирать точку Б дозволяется любым понравившимся способом. Скажем, разглядев на карте скопление резидентов в каком-либо регионе, имеет смысл телепортнуться туда, чтобы посмотреть, а хули они все там скучковались.
  • Путешествие по каталогу состоит в чтении раздела «Направления» (Destinations) на сайте сабжа с последующей телепортацией в понравившееся место.

Поскольку во Второжизни существует over 9000 регионов, заниматься путешествиями можно довольно долго.

Игра «Фотканье»

Ввиду того, что во Второжизни развелись тысячи их, любителей говномыльниц и поклонников жанра «Я с котом на фоне Ковра», фотканье мутировало из прибамбаса к другим играм в отдельную, самостоятельную игру.

Технически, фотканье представляет собой изготовление скриншота и сохранение оного на диск в виде графического файлика. Однако делается это отнюдь не б-гомерзкой кнопкой PrtScr! Например, православный вьюер Phoenix содержит настройки для имитации глубины кадра, фокусного расстояния и прочей фотографической хуиты. Кроме того, существует и некоторое количество (платных и бесплатных) вспомогательных фотошняг.

В общем, имея железо, выдерживающее закручивание графических гаек на ультра-максимум, а также некоторую задроченность в обращении с говномыльницами, чуток знаний по теории фотохудожества, каплю вкуса и Пхотошоп с Гимпом — вполне реально получать достаточно годные снимки Его 3D Коврейшества и окружающего пространства.

В игре не возбраняется вести бложик, участвовать в выставках детского и недетского рисунка, продавать свои поделия за сотни нефти, или просто выклянчивать у восхищенных ценителей линдены на поддержку юного дарования.

Административно-территориальное деление

Наибольшей единицей административно-территориального деления Второжизни является «регион» (region). Технически это кусок виртуальной реальности, обслуживаемый одним процессорным ядром, а визуально — квадрат 256х256 линден-метров. Владелец региона может поделить его на «участки» (parcels) разнообразных размеров, с целью последующей сдачи в аренду нищебродам или прочей подобной хуиты.

Регионы могут быть «государственными», т.е. принадлежащими непосредственно Linden Lab (т.н. «Континент» — Mainland), и «частными» (т.н. «Частные Острова» — Privat Islands), т.е. принадлежащими всем прочим (спойлер: а в конечном счете — все равно Linden Lab). Владение частным островом, а не регионом мейнленда, приносит некоторые дополнительные плюшки, но и стоит дороже.

По степени секса и насилия регионы делятся на публичные (general) — сексу нет!, умеренные (moderate) — дозволяется легкая клубничка, и хардкорные (adult) — разрешен прон с извращениями. Чтобы добраться таки до этого прона, резиденту требуется пройти несложную процедуру подтверждения возраста.

Виртуальную землю можно покупать и арендовать. Покупка земли у линденов на Континенте обойдется всего в 200 баксов САСШ в месяц (плюс $9.95 в месяц же за премиум-аккаунт, минус бонусные квадратные метры). Частный остров стоит аж Тыщщу!!!111 баксов САСШ единовременно, плюс $300 в месяц за техобслуживание (плюс $9.95 за премиум-аккаунт, куда ж без него...). Как видишь, анонимус, для хикки-школоты владение виртуальным регионом может выйти весьма накладным. Покупать или арендовать участки выйдет гораздо дешевле. Подробности всяких видов виртуально-земельных держаний и спекуляции ими все желающие могут легко найти в вики сабжа.

А проницательный анонимус уже наверняка догадался, откуда Линден Лаб получает свои сотни нефти.

Это интересно

  • В том же самом медиаконтенте помимо роликов с YouTube есть действительно интересные вещи, например онлайновая EyeOS,в виде подсети из 2-30 терминалов, в которые можно невозбранно заливать файлы и флудить, всё как на компе, даже инет браузер есть.
  • В профиле можно просмотреть возраст (в днях) резидента, что в приступах фаллометрии является альтернативой полоске опыта во всяких MMORPG.
  • Кто попытается разглядеть интерактивный медиаконтент без оригинального вьювера версии 2 и выше (нормальные народные пока базируются на первой версии), может увидеть хуй или ничего не увидеть.
  • Аналогичный проект Blue Mars на движке всеми любимого крузиса был, но зафейлился, не успев как следует выйти, сейчас пребывает в переходе на айфоны.
  • Люди, знакомые с C-подобными языками, могут написать своих роботов убийц с блекджеком и шлюхами и терроризировать местное население.
  • Чтобы попасть на самые «вкусные» места +18, надо пройти проверку. Уже не надо. Достаточно просто указать что ты Adult и осознаешь все что с этим связано, что откроет возможность посещать эти самые adult-локации.
  • Серверы хостятся в США и только в нем, что дарит пользователям из европ все радости толстого пинга.
  • Для любителей халявы есть копибот клиенты, позволябщие невозбранно воровать целиком чужие аватары, строения и корованы, до бана.
  • После недавних апдейтов в игре можно менять свое отображаемое имя, используя весь спектр юникода.
  • Одно время (до примерно 2008) все новые участники-резиденты при регистрации получали имя и фамилию (рука не поднимается назвать это ником), как, например, Whirly Fizzle или Spring Blackrain, причем в именах можно было использовать лишь буквы. Среди этого многообразия выделялась правящая фамилия Linden — сотрудники Linden Lab и админы in-world. Но ВНЕЗАПНО! Linden Labs решила выдавать новым участникам только имя (причем в нем стало разрешено использовать и цифры), а фамилию оставить для чисто технических нужд, и всем одну и ту же — Resident. И в результате система личных имен SL скатилась в УГ, выродившись в уёбищные ники… Если встретите кого-нибудь вроде HoRnYn00b Resident — не удивляйтесь. Вангуется, что народец SL со временем поделится по этому признаку на касты: царствующая фамилия Линденов, аристократия с «настоящими» именами и фамилиями, и простолюдины-resident. Кстати, «настоящее» имя (registration name) следует отличать от т. н. «отображаемого» имени (displayed name), которое резидент может как угодно менять каждую неделю всем богатством юникода (что загоняет этот вопрос еще глубже в УГ).
  • Можно френдиться друг с другом, и даже партнериться (жениться, выходить замуж). В профиле резидента имеется специальный раздел Partner, демонстрирующий имя «официального» (т.е. благославленного самим Linden Lab) партнера всем желающим. Впоследствии не возбраняется виртуально ебаться и виртуально беременеть (для беременных аватаров существуют даже специальные примочки, типа автоматически растущего живота). Вот только виртуально родить автономного аватара-спиногрыза пока нельзя... Что характерно, в вопросе семьи и брака Linden Lab придерживается моногамии, т.е. раздел в профиле позволяет записать туда лишь одного «официального партнера» единовременно. Зато этот партнер вполне может быть любого пола, и даже животным или неодушевленным предметом. О как! Тем не менее, деФФачКи, перешедшие в SL из Вконтактика, таки нашли потенциальный выход из моногамного казуса и немудряще расписывают всех своих РоДиФФеЛей, бРатИФков, СеСтРёНыШеЙ и прочих долбоёбов в любом доступном месте профайла. Так то!

Галерея

См. также

Ссылки

Примечания

  1. В принципе, есть возможность худо-бедного импорта из сторонних 3D-редакторов посредством UV-карт.
  2. Ибо у аватаров по умолчанию все интимные места прикрыты неснимаемым нижним бельём, либо там просто ничего нет (такие вот бесполые), в зависимости от того, кого выбрать.
  3. Внутрисленговое название отдельных участков виртуального мира
  4. Которые в 90% случаев обычно сводятся к показу сисек с танцами
  5. http://www.slcontent.ru/ipb/index.php?showtopic=565
  6. Принадлежит владельцу говнолейбла UPLIFTO, Сергею Пименову (Musasi Tanabе), который забил на все чуть более, чем окончательно и передал управление альтернативно одаренному умственными способностями хачу из Израиля Vasek Petrov и его хамовитой подружке-хохлушке Vega Pilipenko, живущей в США.


MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббо
TemplateGamesBottom.png