Персональные инструменты
Счётчики

Second Life

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Hate small.pngНЕНАВИСТЬ!
Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ.
Мы настоятельно рекомендуем убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей.
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше субкультур, фуррей, нэко, вампиров, готов, БДСМ, гламурных кис, прона, RL-денег, DoS-атак, чёрного рынка гениталий, драмы, опенсорсных клонов и прочих признаков ФГМ.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.


«

Тем, кто ушёл, уже хорошо — сто лет как высохли слёзы, —
А тем, кто остался, давно на всё наплевать...

»
— Андрей Макаревич (не по этому, правда, поводу)
b
Man vs. Second Life. Вводный экскурс.

Second Life (англ. вторая жизнь, для тех, у кого нет первой у кого уже кончилась первая) — популярный мозгоразрывающий тридэ-клиент для общения, киберсекса и прочих извращений в том числе над здравым смыслом, в целях маскировки подаваемый своими создателями из Linden Lab под соусом недо-MMORPG с самыми настоящими блэкджеком и шлюхами. Официально это и не игра вовсе, а обычный 3D-чат, поделенный на квадратные локации, арендуемые самими же резидентами у все той же Linden Lab, с довольно скудной возможностью моделирования [1] окружающего мира и встроенным языком программирования. Но на практике же 95% населения воспринимает это именно как игру, а 5% — как серьёзный бизнес. В основном именно владельцы этого самого внутриигрового серьёзного бизнеса.

Изначальные замыслы у создателей были как будто самые благие: создать в интернете виртуальный мир для простых смертных-негеймеров, в котором можно чатиться, делать что угодно и изменять по собственному желанию. В общем, этакий многопользовательский симс с педивикийным лозунгом «сами всё сделают». Однако хотели как лучше, а получилось как должно было — хотя свой профит линденцы таки имеют, а потому всячески продолжают раскручивать свой высер продукт. При этом официальный сайт, расцвеченный завлекающими мультяшными картинками и недавно переписанный на флеше с целью увеличения концентрации этих самых картинок на квадратный пиксель, беды не предвещает. А вот дальше…

Содержание

А что на самом деле?

b
Агентство DraftFCB/Paris в саморекламе
перенесло Second Life в свой офис

Первое, что охрененно юзерфрендлый клиент (к которому зачем-то прикрутили русский интерфейс, что при чуть более, чем англоязычной ориентации игрового мира выглядит странно) показывает изумлённому взору неофита — ужасная малодетализованная графика уровня какой-нибудь артели энтузиастов «Вася Пупкин и друзья», практически не изменившаяся с момента появления проекта в 2003 году, хотя это считалось анахронизмом даже тогда.

Никакого намёка на реалистичность (В стартовых нубских локациях — да, ужас и моральный террор. Но если покопаться в hot places, то можно найти очень интересные местечки, вполне представляющие из себя самостоятельную эстетическую ценность — чего стоят только целый cyber-punk город или меланхолические снежные равнины с одинокой избушкой) или даже внутреннее единство замысла не найти в этом царстве хаоса и веществ. Персонажи передвигаются с анимациями инвалидов, страдающих частичным параличом конечностей (Фиговая анимация движений персонажа, наряду с ужасающим внешним видом — один из признаков новичка, не знающего, что в начале игры ему вручается лишь полуфабрикат персонажа. Который можно и нужно дорабатывать самостоятельно, формируя свою индивидуальность. В частности, анимации: Animation Override (AO) — покупаются или находятся бесплатные), в окружении невидимых стен под сенью низкополигональных пальм, ВНЕЗАПНО возникающих из ниоткуда при приближении. Ибо в отличие от традиционных MMO, где все модели и текстуры занимают гигабайты на жёстком диске в составе клиента, здесь вся графика тянется с сервера по необходимости, что продиктовано самой идеей. В итоге зоны и виртуальные человечки загружаются по частям, являя собой фееричное зрелище. Тем не менее прикручен кэш, который отчасти решает проблему.

Кто-кто в теремочке живёт?

Гламурный SL такой гламурный. Стартовая зона.

В большинстве своём — исследователи однодневки, воодушевленные статьями о китайских миллионах, задроты, толпы домохозяек, просто одиноких людей (которым в обычной жизни уже ловить нечего) со всего мира или просто любители гламурно прихорашиваться хотя бы виртуально, тратя сотни линденских баксов на разработанные другими гламурными кисами модельки и характерно раскинув руки в режиме «Edit Appearance».

Большое количество всех этих адептов анонимной сл-ебли, виртуальных отношений и прочих прелестей жизни идеальным альтер-эго в обязательно порядке заводят себе внутриигровые магазины (или видимость деятельности), которые обычно приносят либо копейки, либо вообще ничего не приносят. Цель одна — оправдание проведенного у монитора времени, получение небольшого профита на покупки моднявых свистелок, перделок и возможность заявить всем: « Вы все пидорасы, а для меня все это не более чем заработок». Отсюда возникает видимость повсеместной коммерческой деятельности.

Естественно, основная ЦА внутриигрового серьёзного бизнеса — товары для прона, включая секс-игрушки, гениталии[2] и прочие свистелки для облегчения процесса фапанья/шликанья на угловатые модельки. Из-за возможности превратиться во что угодно (были бы линденбаксы) — рай для фурфагов (от которых там в глазах рябит) и прочей, так сказать, экзотики. Процветает и обычная проституция через вебкамеры (расценки европейские, у вас, анонимусы, столько нет). Впрочем, есть и свободная от кибер-разврата Teen Second Life, унылая ещё более, чем сама SL (хотя, казалось бы, куда уж). Алсо, инфа 100% — Linetrap является лютым фанатом SL.

Русскоязычная часть

b
Типичные тупые пезды виртуальные гламурные кисы в естественной среде обитания.

Более похожа на Дом-3 и наполнена хардкорными задротами и различными эльфами 80-го уровня более чем полностью. Если в западной части Second Life некоторые пользователи пытаются получить хоть какую-то пользу от пребывания в виртуальном мире, организовывая учебные центры, представительства реальных компаний, проводя тематические лекции и всячески перфоманизируя на нише виртуальных миров, то на российских симах [3] фантазия обычно ограничивается проведением вечеринок или других мероприятий [4], на протяжение во время которых толпы этих самых задротов, школоты и виртуальных гламурных кис включают друг другу высеры поп-индустрии через встроенную функцию прослушивания интернет радио. Все это действо обильно украшается гипертрофированным выбрасыванием в окружаещее пространство псевдографической хуйни, танцами, обнимашками и другими «пРеКоЛьНыМи ШтУчКаМи» с помощью специальных внутренних приложений, именуемых гестурами (эдакие своеобразные свистелки), которые могут текстом зафлуживать чат, музыкой\вскриками заставлять уши кровоточить, пробуждая желание. Есть и годные гестуры, но они зачастую годные только из-за чётко определённой тематики и отсутствия текста(прикреплеённая к скину орка из вахи гестура WAAAAAGH,например).

Острова, ориентированные на русскоязычных резидентов можно пересчитать по пальцам [5]. Хотя считать нечего, кроме оккупированной группой старожил, состоящей более чем полностью из евреев, Второй Москвы [6], Виртуального Киева, ныне покойного и Олимпийского дворца в Сочи больше смотреть не на что. Виртуальных борделей в русскоязычном SL тоже нет, как и не было в СССР секса.

Баронесса Anshe Chung

b
То самое видео

В ноябре 2006 года жительница Китая и еще недавно обычная учительница английского языка Айлин Греф сообщила всему миру, что стала первой, кому удалось заработать в виртуальном мире миллион долларов. Айлин начала свой творческий путь в Star Wars Galaxies, Asheron’s Call и Shadowbane, обустраивая там свои виртуальные жилища. Открыв для себя SL в 2004 году, она завела аватар Anshe Chung и занялась разработкой анимационных скриптов, втайне от мужа подрабатывая виртуальной проституткой в клубе Cannabis Cathedral. Собрав на этом достаточное количество линденов, китаянка стала приобретать и отстраивать дешевые участки земли. Часть из них продавала, остальные сдавала в аренду. Бизнес процветал, и к концу 2006 года империя Anshe Chung под названием Dreamland выросла до впечатляющих размеров, а сама хозяйка попала на обложку журнала BusinessWeek. Айлин даже пришлось нанять десяток работников, делающих для нее дизайн, и открыть собственную студию. Но в то время как для многих «баронесса недвижимости» служит источником вдохновения, у некоторых она вызывает лишь раздражение. В декабре 2006 года, во время проходящего в SL интервью с Anshe Chung, организованного телеканалом CNET, виртуальная студия подверглась атаке гриферов (вандалов). Десятки розовых пенисов, взявшихся из ниоткуда, полетели прямо на героиню эфира, а в конце на всех гостей обрушился снегопад фотографий улыбающейся Айлин Греф, держащей в руках мужское достоинство. Как оказалось позже, теракт провела группа Room 101, которая уже давно забавляется в виртуальных мирах, используя запрещенные скрипты и утилиты.

Копипаста из Игромании

Greenlife Emerald Viewer\Phoenix Viever

По разным причинам, в первую очередь из-за крайней убогости официального клиента, постепенно создавалось всё больше и больше альтернативных «вьюверов». Так однажды появился Emerald, который, быстро набирая обороты, обходил остальных конкурентов по количеству свистелок и перделок значительно облегчающих виртуальное задротство (Включая функции для БДСМ миров и шифрование переписки). А начиная с версии 1.23.4.904 даже получил такую очень важную возможность как просчёт влияния гравитации на сиське, заставляя их колыхаться при движении аватара или во время ебли персонажей, что, кстати, отлично иллюстрирует основные потребности в новых функциях у обитателей второй жизни. Ныне выпилен злобными Линденами и успешно заменён точно таким же Phoenix, в котором чуть больше свистелок и другое оформление.

Внутриигровой сленг

Внутриигровой сленг, применяющийся почти везде:

Резидент — собственно, обитатель мира Second Life. Раньше, генерация имени-фамилии заключалась в создании имени на свое усмотрение и выборе фамилии из рандомного списка готовых фамилий. С появлением Display Name (Отображаемого имени), которое может быть вообще каким угодно неизменяемая «фамилия» у любого — Resident.

Аватар (авка, авик, av) внешнее представление резидента в мире. То, каким его видят окружающие. Представляет из себя «куклу» заданных параметров (shape) с текстурой-кожей, одетую в приобретенные резидентом шмотки (опционально) и с присоединенными объектами (attachments).

Аттач (attachment) — объект мира, который присоединен непосредственно к аватару (в отличие от выкладывания «на землю», аттачить можно совершенно невозбранно где угодно и что угодно). Существуют разные точки на теле «куклы», к которым можно приаттачивать объекты.

Шейп (shape) — форма тела «куклы». Имеет ряд настраиваемых паарметров как для всего тела (рост, толщина) так и для отдельных частей (размер сисек, толщина жопы, анимушность глаз… тысячи их). Различаются мужской (male) и женский (female). Отличие состоит главным образом в настройке тела от шеи до колен, и если женский шейп — это пиздец, то мужской — лютый пиздец. Зачастую легче на «женской» базе сваять нормальное тело любого пола (сведя сиськи в 0 для мужыка), чем на базе «мужской» сделать хоть что-нибудь.

Скин (skin) — рисунок на поверхности «куклы», передающий кожу или шкуру по желанию резидента.

L$ (Линдены,Линден-доллары) — местная валюта, на разных обменниках и у независимых лиц (не только лохотронщиков) обменивается курсом L$\руб. либо 5\1,либо 7.0(7.5)\1,либо 10\1,если повезёт. Наиболее надёжный и простой русский переводчик — RUexchange Также Линденами зовут админов самого Second Life, из-за прописанного в их имени фамилии Linden.

Прим (Примитив) — элементарный трехмерный объект (куб, сфера, цилиндр, тор и т. д.) из которых лепятся все модели предметов в Second Life.

Скульпт (Скульптурный прим) — специальный вид прима, форма которого задается с помощью особой текстуры. Существуют плагины или же просто алгоритмы преобразования для создания скульптовых текстур для большинства 3Д-редакторов.

Сим — означает название любой игровой местности, размером 256х256 метров. На одном сервере хостятся по 4 полноразмерных сима.

Парсель — участок сима, выделенный владельцем в отдельную локацию и, как правило, сдаваемый в аренду. Может быть произвольного размера и конфигурации. Как правило аренда земли обозначает именно аренду парселя, а не сима. Поскольку аренда полновесного сима стоит вполне реальных денег. Парсель же вполне может «отбиваться» средненьким СЛ-бизнесом.

Freebies (фрибис) от free и newbies— Обозначает то, что предмет бесплатный и, соответственно, доступен для новичка-нищеброда, или, если слово относится к магазину, то он продаёт только бесплатные предметы. Почти все вещи категории фрибис — вырвиглазный пиздец, к тому же их возраст сравним с возрастом самой СЛ. Помимо этого существуют бесплатные вещи категории promo, которые выставляются магазином для рекламы качества своей продукции (алсо бывают не бесплатными, а по сниженной цене).


ТП — На самом деле обозначение телепорта, выдаваемого одним игроком другому.

Sandbox (Песочница) — Сим, имеющий в своем назначении предоставление возможности строительства(так как строить можно много где, но не везде это приветствуется).

Skybox — Недвижимый объект, находящийся на высоте, представляющий из себя закрытую комнату, или платформу (как правило, немалой площади), и предоставляющий резиденту иллюзорную приватность. Может использоваться для строительства, ебли, и как магазин.

Rez (Рез) — Выкладывание копии предмета из инвентаря персонажа на всеобщее обозрение.

Timeout (Таймаут) — Время, через которое выложенный предмет вернется в инвентарь владельца. На симах-песочницах таймаут обычно достигает нескольких часов. Владелец сима может отключить тайм-аут вовсе, позволив педеметам не исчезать, но это чревато невозможностью выкладывать предметы из-за лимита примов или загрузки сервера до невозможности ничего выкладывать.

Кемп — б-гмерзкая возможность заработать ебаное ничего, не вкладывая в игру, зарабатывая 1L$ в 10,15 или 20 (!) минут за некое заскриптованное действие (будь то сидение на стуле, мойка полов, или танцульки на шесте). Полное просирание траффика, аналогично кликерству. Also, есть КРАЙНЕ малая вероятность нахождения кемпа 1L$\1 минута, но там есть подвохи в виде соц.опроса во время кемпа, выкидывания после 30 вопросов, после которых нужно садиться обратно, и прочих заёбывающих вещей.

Гриф (Грифер,Флудер) — некто, имеющий цель причинить беспокойство остальным резидентам, или владельцам симулятора. Типы гриферства — 1.Внутрисимовой, вызывающий лаги у всех на симе. Например самокопирующийся физический куб со звуком и гиф-анимацией танцующего гитлера на всех гранях. 2.Глобальный, работает на симах с отсутствием поддержки выкладывания предметов, если рядом вплотную есть песочница. На ней на большой высоте раскладывается гриф-примочка, откуда (так как физическая) падает на другой сим и довит на него, заставляя находящихся там высрать кирпичей. Радиус — от 2 до 4 симов вокруг (если предмет с постоянным импульсом до коллизии (соприкосновения), то иногда в случае неприятных обстоятельств улетает в небо и очень долго летит, прямо до симов с отключенными скриптами, где и умирает). 3.Направленный — обычно это пушка, стреляющая чем-то, что прилипает к кому-то, заставляет улететь в небо, да ещё сука, не отцепляющаяся. Тонны ненависти со стороны жертвы гарантированны. А так же тысячи остальных способов.

Damage (Дамаг,повреждения) — означает что оружие наносит повреждения. Есть 2 типа дамага — РП (РолеПлей), отнимающий одной пулей\ударом 15-30 жизней, и сам дамаг, с одной пули\удара сносящий все 100%.

Варп-прыжок — Скрипт, разрешающий полёт (в виде скачков, телепортов на пару метров) там, где он запрещён, для попадания в самые глухие ебеня любого сима. Также с его помощью можно проходить сквозь стены.

War. War never changes

Так как в SL при наличии прямых рук, времени и L$ можно клеить не только танчики, а вообще почти всё,некоторые люди решили сделать свой контр-страйк, с беготнёй, стрельбой и захватом флагов. Учитывая недостатки SL,получилось как и должно было. Особенно высирать тонны кирпичей игроков заставляют лаги, из-за которых часто срутся на тему неумения играть, и срачи с админами боевых симов. Но, из-за возможности допила это теоретически можно привести в играбельный вид, хотя автор пока ещё не видел более-менее стоящего. Из русских «группировок» были известны такие:

Свобода,монолит,долг,чистое небо и т. д. — обычный закос под сталкеровские группировки. Свобода отличалась гестурой «СВОБОДУ ВСЕМ ДАРОМ!!1!», выкрикиваемой когда надо и не надо, и кусочком сима SLAD-а в начале существования той группы. Остальное же — просто группы людей с соответствующей одеждой, которым оказалось мало сталкера, что они изредка компенсировали якобы отыгрышом в виде нападения на другие организации. Свой сим был только у долга, и то закрылся быстро из-за малого количества бабла. Ныне все выпиленны.

SLAD (СДШД,Специальная Десантно Штурмовая Дивизия) — наиболее живучая группировка (более 3-х лет), с хорошим началом, правилами и нехилой иерархией. Сравнительно хорошая из русских, но хуже, по сравнению с зарубежными, группировка. Была выпилена в конце 2010, и реорганизована в РА (Российская армия), которая благополучно зачахла по отсутствии боев и рп составляющей.

GF (Galactic Federation,Федерация) — [1] Довольно большая, но пассивная ролевая-боевая группа на тему космических баталий. Ролевая составляющая группы составляет собой большей частью странную дикую смесь Звёздного десанта, SW и странных элементов, перкуссионных из множества других фильмов и игр. Отличительной чертой этих товарищей являются белые скафандры, которые своим видом несколько смахивают на броню клоунов из Star Wars. Флаг группы более чем походит на еврейский. Вся власть в группе принадлежит совету, который частично состоит из бывших членов сталкеровских группировок.

HA (Holy Alliance,Священный Альянс) — Весьма малочисленная группа странных кровожадных фанатиков, посвятивших свою вторую жизнь «освобождению» русского сегмента SL от «буржуев» (коими они считают админов, посредников между непосредственными владельцами симов и их жителями) и Федерации, которой они систематически всех пугают. Выделяются они среди других боевых групп немыслимо кровожадными ролевыми играми с элементами BDSM, жертвоприношений и тотального «пирамидного» подчинения. Время от времени устраивают раздражающие акции, атакуя русские и иностранные симы приземляющимися космическими кораблями напичканными всяческими монстрами и мордопрыгами.

Тысячи их!

Наиболее распространённые виды людей, которые становятся чуть ли не символом SL:

Блестяшки — К ним относятся типичные гламурные кисо, иногда тп, но чаще всего VIP-ы, среди которых встречаются и парни. Отличаются тем, что зачастую напяливают ювелиерные украшения не с свечением, а с б-гомерским «блеском», вырвиглазным партиклом.

Фурри — их ОЧЕНЬ дохуя, разных на вид,вкус и цвет, встречаются и адекватные, только потому что мохнатые и чешуйчатые аватары заполонили весь SL, не будучи уже даже экзотикой.

Предтечи

А вообще, создатели Second Life нихуя не являются авторами данной идеи. Еще лет эдак за 6 до SL существовала (да и сейчас существует) система Active Worlds. От второжизни она отличалась:

  • Куда более вменяемым интерфейсом. Вместо туевой хучи непонятных кнопок было обычное 3D-управление — иди туда-сюда, или бегай, или (ВНЕЗАПНО) летай. Можно было также проходить сквозь стены без IDCLIP.
  • Куда более вменяемым конструктором объектов. В 99% случаев бралась интересная вам чужая стена и тупо копировалась. Полученный клон принадлежал вам и вы могли строить из него свой домишко. Что, собственно, и делало большинство населения AW — бесконечные улицы заполнены бесконечными домами разной степени уебищности (иногда, впрочем, были неплохие варианты). Объекты можно было оснащать небольшим количеством свойств — ссылкой на картинку (что доставляло — любую картинку из веба, по стенам висели тыщи рамок с фотками себя и друзей), текстом для надписи, реакцией на приближение персонажа и т. д. В большинстве миров строить можно было только заплатив мзду. Иногда даже разрешалось загрузить свою модельку для конструктора.
  • Крайне активным русским коммьюнити. Переводился интерфейс браузера, писались мануалы по строительству. Существовало несколько русскоязычных миров (создатели — счастливые обладатели кредиток). Эти миры были наполнены фагготрией в адрес Пейсателя и его «Лабиринта Отражений» чуть более чем полностью. Неудивительно — по сути, это был тот самый диптаун, только без гипноза.
  • Отсутствием поддержки 3D-ускорителей до самых последних версий.

И, что самое главное — AW действительно можно было пользоваться, не сходя при этом с ума (не считая наркотической привязанности к этим мирам). Бродить по созданным тысячами пользователей мирам была весьма интересно, да и трехмерный чатик был неплох. Впрочем, с приходом этих ваших WOW данная тема заглохла и теперь про нее мало кто помнит. Но вначале была именно она, а не Second Life со свистелками и перделками.

Альтернативное мнение

О Second Life невозможно сложить какого-то единого мнения. Даже у одного анонимуса это мнение видоизменялось постоянно на протяжении овер 3 лет «второй жизни». И до сих пор мнение окончательно не сформировано. Да, конечно, у малолетнего задрота, рыскающего в поисках очередной говноММОРПГ, СЛ вызывает неиллюзорный разрыв шаблона. В первую очередь тем, что это не игра. Главный и вечный вопрос «Как тут играть?!?» остается без ответа и школоло сваливает, обсирая СЛ везде, где может. Впрочем туда школию и дорога.

Second Life, БЛДЖАД, не игра. Данное заявление не пафос, а констатация факта. Здесь нет сюжета, нет проработанного мира, нет игрового процесса. Что же взамен? А взамен, мой дорогой анонимус-резидент, ты получаешь возможность общения, потреблядства и творчества. И если первое не требует особенных усилий, талантов и вложений, второе требует только денег, то с творчеством ВНЕЗАПНО оказывается не все так просто. Оказывается для того, чтобы создавать что-то надо иметь голову и руки, причем первая должна быть не пустой, а вторые — прямыми.

Существует несколько элементов, которые можно невозбранно создавать и привносить в мир «второй жизни».

  • Самое простое — моделирование с помощью примов (элементарных 3Д-объектов). Не требует капиталовложений (за исключением текстурирования, но об этом отдельно) внешних программ, но очень желательно наличие воображения в целом и пространственного воображения в частности.
  • Level-up примового моделирования — создание скульптов. Скульпт — специальный прим мира СЛ, форма которого задается особой текстурой. Чтобы создать скульпт, таки нужны навыки настоящего ЗД-моделирования и использование полноценного 3Д-редактора. После создания, к примеру модельки МПХ в 3Д-Максе, Майе, Блендере, (дальше список гуглится) и шаманства по экспорту требуемой текстурки в вид, «съедобный» для СЛ, мы получаем возможность лицезреть этот самый МПХ во всей своей уебищной красе в самом мире. (Затраты 10 линденбаксов на upload скульптовой текстуры и еще столько же на текстуру, раскрашивающую МПХ в приятные глазу цвета).
  • Найсвежейший апгрейд в мире СЛ — возможность заливать православные mesh 3Д-объекты, лютый локальный вин над б-мерзкими скульптами. Ибо выглядит няшнее на порядок, могут быть привязаны к «кукле» и пр. Правда, невозбранно заливать меши могут сейчас столько владельцы платного аккаунта. И стандартными 10 линденбаксами тут не отделаешься (для каждого меша стоимость залива считается отдельно). Но оно того стоит. Есть еще много плюсов, но они локальны и широкой аудитории не столь интересны.
  • Текстуры. Собственно, картинки как таковые. Можно невозбранно заливать в СЛ в форматах jpg, png, tiff за символическую плату в 10 линденбаксов. А что на ней будет изображено, афиша Аллы Пугачевой, быдлофотка или фотореалистичный асфальт — на совести заливающего. Чтобы сделать что-то стоящее, ВНЕЗАПНО, надо уметь рисовать.

Из собственно рисования текстур состоит создание одежды, кожи для аватарки, татушек и пр.

  • Звуки. Есть два принципиально различных способа «озвучить» СЛ по своему желанию. Первый заключается в транслировании своих «шумов» посредством интернет-радио. Привязан к местности и используется в основном для создания с своих владениях доставляющего (владельцу) звукового окружения. А также ДиДжеями, которые озвучивают многочисленные дискотеки многочисленных ЖЕ клубов, тусовок и пр. в СЛ. Еще одно применение — озвучка Live концертов. Второй же способ — заливка своего файла с пердежами непосредственно в СЛ, дабы сделать жопу реалистичнее. Спрашивается, почему пердеж, а не, скажем, песенку «Белые Розы»? Да потому что длинна трека файла ограничена 10 секундами. И чтобы залить песенку целиком надо ее нарезать на кусочки по эти самые 10 секунд и заплатить отдельно за заливку каждого 10 линденбаксов. В итоге песенка получается малость недешевой (трек 3,5 минуты будет стоить 220 L$, что примерно равно 1$). Но еще и надо написать скрипт или хотя бы гестуру, которая будет последовательно воспроизводить все кусочки. Да и после этого скорее всего окружающие будут слышать не всю песенку целиком, а последовательность 10 секундных фрагментов с четко различимыми паузами. Да, звук СЛ «кушает» исключительно в формате wma.
  • Анимации. Особый вид творчества, заключается в создании посредством программы Poser модели кинематики аватарки. В плане софта возможны вариации, но их крайне мало в отличие от 3Д-моделирования. Так уж сложилось, что анимация в СЛ, предоставляемая резиденту по-умолчанию, является вырвиглазным пиздецом и ничего, кроме рвотных позывов не вызывающая (какой там секас, вы о чем? Аватарку с дефолтными анимациями хочется только ВЗЯТЬ И УЕБАТЬ!). Да и может просто захотелось смоделировать позу № 153 из Камасутры. Сам по себе файл анимации (.bhv) представляет из себя обычный текстовый файл в котором прописаны величины поворотов и смещений для каждой части «куклы». Но сделать анимацию приятной глазу, задача совсем нетривиальная. К тому же многие серьезные аниматоры в СЛ используют технологию MOCAP, что среднему Васе Пупкину недоступно.
  • Скрипты. СЛ имеет встроенный C-подобный язык программирования LSL (Linden Script Language), который позволяет при наличии мозгов и прямых рук как-то оживить и автоматизировать плоды своих трудов. Если вы просто поставите статую в виде МПХ, это будет скучно, если эта статуя будет материть каждого кто по ней кликнет, это уже будет чуток веселее, а если статуя будет материть каждого, обращаясь по имени-фамилии, и на родном языке кликнувшего — это будет зачетно. Впрочем банхаммер в любом случае не за горами. Арбуза не дремлет. Скрипты создаются в виде текстового файла и никаких финансовых вложений не требуют.

Вот собственно и все, чем наполняется мир Second Life. Внимательный анонимус должен был уже сосчитать, что для полноформатного творчества «второй жизни» надо обладать прокачанными скиллами в рисовании, 3Д-моделировании, создании кинематических моделей и программировании. Впрочем в большинстве случаев достаточно 1-2 скиллов, а под полноценный годный проект всегда можно найти соавторов владеющих недостающими умениями. Игра, говорите? Ну-ну.

К тому же Second Life действительно — мир без границ. Единственным барьером является знание языка. Владеющие хотя бы письменным английским получают возможность невозбранно приобщаться к иноземным культурам. Хотя бы просто потрындеть с таким же анонимусом-резидентом из забугории, уже интересный опыт. Не говоря уже о том, что СЛ дает шанс на «языковую среду», что весьма способствует усвоению всяких мунспиков.

Однако же надо осознавать, что уровень владения родной речью не только в ру-сообществе печален. И в собеседниках у тебя не граммар-наци окажутся. Что, впрочем, доставляет.

Соответственно, школоло, которое не в состоянии не то что мунспик выучить, а и свой-родной освоить хотя бы на «троечку», оказывается запертым в своем языковом сообществе, которое уныло чуть менее чем полностью (кстати характерно для любой языковой среды в СЛ, по крайней мере по отзывам резидентов. Локальные тусовки нудны у многих).

Так что хочешь разнообразия, анонимус-резидент, бери его. Только хотя бы чуть усилий приложи.

Это интересно

  • В том же самом медиаконтенте помимо роликов с YouTube есть действительно интересные вещи, например онлайновая EyeOS,в виде подсети из 2-30 терминалов, в которые можно невозбранно заливать файлы и флудить, всё как на компе, даже инет браузер есть.
  • В профиле можно просмотреть возраст (в днях) резидента, что в приступах фаллометрии является альтернативой полоске опыта во всяких MMORPG.
  • Кто попытается разглядеть интерактивный медиаконтент без оригинального вьювера версии 2 и выше (нормальные народные пока базируются на первой версии), может увидеть хуй или ничего не увидеть.
  • Аналогичный проект Blue Mars на движке всеми любимого крузиса был, но зафейлился, не успев как следует выйти, сейчас пребывает в переходе на айфоны.
  • Люди, знакомые с C-подобными языками, могут написать своих роботов убийц с блекджеком и шлюхами и терроризировать местное население.
  • Чтобы попасть на самые «вкусные» места +18, надо пройти проверку. Уже не надо. Достаточно просто указать что ты Adult и осознаешь все что с этим связано, что откроет возможность посещать эти самые adult-локации.
  • Серверы хостятся в США и только в нем, что дарит пользователям из европ все радости толстого пинга.
  • Для любителей халявы есть копибот клиенты, позволябщие невозбранно воровать целиком чужие аватары, строения и корованы, до бана.
  • После недавних апдейтов в игре можно менять свое отображаемое имя, используя весь спектр юникода.

Галерея

См. также

Ссылки

Примечания

  1. В принципе, есть возможность худо-бедного импорта из сторонних 3D-редакторов посредством UV-карт.
  2. Ибо у аватаров по умолчанию все интимные места прикрыты неснимаемым нижним бельём, либо там просто ничего нет (такие вот бесполые), в зависимости от того, кого выбрать.
  3. Внутрисленговое название отдельных участков виртуального мира
  4. Которые в 90% случаев обычно сводятся к показу сисек с танцами
  5. http://www.slcontent.ru/ipb/index.php?showtopic=565
  6. Принадлежит владельцу говнолейбла UPLIFTO, Сергею Пименову (Musasi Tanabе), который забил на все чуть более, чем окончательно и передал управление альтернативно одаренному умственными способностями хачу из Израиля Vasek Petrov и его хамовитой подружке-хохлушке Vega Pilipenko, живущей в США.


MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббо
TemplateGamesBottom.png