Персональные инструменты
Счётчики

Silent Hill

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше человеков-пирамид, саспенса, мистической ебли и трепещущей Хизер.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Главные герои: Пирамидхэд, Джеймс, Мэри и еще раз Пирамидхэд.

Silent Hill (яп. サイレントヒル) — серия японских видеоигр в жанре survival horror от компании Konami. Не содержит аниме, кавайных нек, огромных боевых человекоподобных сисек роботов, обыкновенных японских школьников и всего прочего, чем большая часть игр японского производства наполнена чуть более, чем полностью. Зато содержит уйму страшных моментов, расчлененку (в цензурных рамках), мега-коллекцию штампов из разных хороших книг и фильмов (американских, в основном, от Стивена Кинга до Джона Карпентера), Глубокий Смысл в дозах, заведомо превышающих летальную, высокофапабельных героинь и очень хорошую музыку. Поскольку действие игр происходит в США, все герои — американцы, а английские версии игр отличаются относительным качеством, многие игроки вообще не ассоциируют «Сайлент-Хилл» со Страной Восходящего Солнца.

Вообще говоря, по мнению старых поклонников серии, не изменявших игре с 1999 года, Silent Hill уже не тот, нынче его делают совсем не те люди, что прежде, нововведения в геймплее превращают игру в аркаду/шутер и вообще.

Суть такова

«

Эта дверь заклинила и не откроется

»
— Наиболее обычное сообщение в ходе игры
b
Silent Hedgehog (Как оно было на самом деле)

Имеется крайне нехороший городок Сайлент-Хилл, находящийся где-то на северо-востоке США. На самом деле их даже две штуки — просто мертвый город с иррациональным количеством тумана на улицах и его «темная» потусторонняя версия, утыканная окровавленными больничными каталками, колючей проволокой, распятыми трупами и прочими ублажающими душу детальками. Хотя и есть смысл предполагать, что третья — хорошее, годное(иле не годное, согласно одноимённому фильму) для обитания воплощение городка таки существует, протагонисту там побывать так и не удаётся. Попавший в город герой/героиня, страдающий всеми мыслимыми психическими заболеваниями, обязан продвигаться по обоим Сайлент-Хиллам замысловатым маршрутом по схеме «вот двадцать закрытых дверей и одна открытая, за которой лежит ключ к самой дальней из закрытых дверей, за которой еще двадцать закрытых дверей и одна открытая». Под ногами путаются монстры, обычно малоопасные, зато вызывающие нервную икоту одним своим видом (чего и добивались разработчики). Иногда путь героя преграждают боссы или головоломки. Корованы грабить нельзя, зато можно смотреть длинные скриптовые сценки, пугаться, искать киноцитаты и размышлять о Великих Тайных Смыслах и о Смысловом Величии Тайн.

Каждая часть Silent Hill имеет большое количество альтернативных концовок и скрытых видов оружия (от огнемета до лучей любви[1]), многие из которых недоступны при первом прохождении игры, что сильно способствует развитию усидчивости и терпения.

Музыка почти ко всем играм серии была написана очень хорошим композитором Акирой Ямаокой.

Общие шаблоны

В какую бы из версий Silent Hill вы бы ни играли, вас ожидают следующие локации:

  • Туалет. Есть во всех частях. Символизирует главный страх японских школьников.
  • Больница. Тут более всего следует опасаться тупых медсестричек со столовыми ножами.
  • Школа (приют). Ещё одна любопытная локация. Опасаться мутировавших школьников. Реже призраков зарезанных мартышек.
  • Чуть реже — тюрьма (есть в СХ2, СХ4, СХ5). В том числе и такой экзотический вариант, как водяная. К счастью, петушения опасаться не стОит. типичные враги — слизни и подобная хрень.
  • Ещё реже — отель. Множество комнат. Иногда попадаются неожиданные постояльцы.
  • Улицы — чаще всего окутаны туманом и полны загадочными звуками. Иногда можно наткнуться на милую собачку или какого-нибудь бродячего монстра.

Silent Hill

«

Что это была за тварь?!

»
— Гарри Мэйсон о птеродактиле
Вероятно, это собачья будка…

Родоначальник серии, заложивший все основы и вообще. Был выпущен лишь на PlayStation в 1999 году, получил заслуженно высокую оценку критиков (http://www.gamespot.com/ps/adventure/silenthill/index.html?tag=result;title;4). Отличался от Resident Evil внятным сюжетом и полностью трёхмерной графикой. Графика игры в силу возраста и общей чахлости платформы была наихудшей в серии, пресловутый изобильный туман скрывал корявость моделек, но зато у игры было одно достоинство: она не была клоном предыдущего SH. Строго потому, что она была первой. Краткое изложение сюжета: писатель по имени Гарри Мейсон приезжает с малолетней дочерью Шерил в городок Сайлент-Хилл, где дочка исчезает, а Гарри вынужден ее разыскивать. В ходе поисков он узнает, что Шерил не совсем реальна, а за всеми жуткими событиями в городе стоит Мертвая Маленькая Девочка Алесса (на деле — не такая уж мертвая и не такая уж маленькая).

Probably a doghouse

Известный пример взаимоисключающих параграфов, растиражированный на 4chan как макрос. Представляет собой скриншот из первого Silent Hill, на котором герой осматривает собачью будку и изрекает: «Probably a doghouse, though I’m not sure since there’s no dog around» («Вероятно, это собачья будка, хотя я в этом не уверен, поскольку рядом нет собаки»). Шизофрения заключается в том, что именно в этот момент на Гарри Мейсона налетает собака-монстр.

Silent Hill 2

«

Убить человека - очень просто. Приложил пистолет к голове... бабах!

»
— Эдди (персонаж SH2) о принципе действия пистолета

Вторая часть игры, вышедшая в 2001 году на PlayStation 2, Xbox и PC. Традиционно считается лучшей частью серии и основным источником для фагготрий. Главным героем игры является некто Джеймс Сандерленд, приехавший в Сайлент-Хилл в надежде встретить там свою покойную(sic!) жену Мэри. Однако он встречает там сексапильную стриптизершу Марию (фап-фап-фап) и ВНЕЗАПНО Пирамидхэда (RAPE!!!).

Факт «особого положения» 2й части в серии можно объяснить сочетанием нескольких моментов: градусом психоделики (достигающим в этой игре значений over 9000), минимальным приближением к хоррор-штампам современности (чем часто грешили последующие серии), а также винрарнейшим саундтреком.

В частности, на пользу игре пошла внятная структура. Влезание в собственное бессознательное ГГ сопровождается планомерным посещением бессознательных ряда других залётных ебанашек, кои обладают весьма распространёнными IRL комплексами. При этом даже травма изнасилованной отцом барышни решена изобретательно и смело в визуальном плане, не говоря уже о ненависти школьника-жиртреста ко всем человекам (тема всем понятная, но удивительно слабо раскрытая мировой культурой). Собственно беда ГГ — вина перед смертельно больным близким человеком (которую также предпочитают упрощать или вообще обходить в большей части художественной продукции) — освоена чрезвычайно обстоятельно и лично некоторым Анонимусам весьма близка. Всё это стоит щедро присыпать густопсовыми, лютыми обертонами подавленной сексуальности.

Пирамидоголовый

b
римейк для хандхелд-некстген-приставки

Он же Пирамидхэд (Pyramidhead) и Бугимен (Boogieman). Самый популярный и узнаваемый персонаж серии, являющийся де-факто ее символом. Собственно, это не совсем персонаж, а монстр, имеющий вид здоровенного мужика в фартуке и с напяленной на черепушку чугунной пирамидой размером со среднюю ванну. Смотрит на всех, как на говно. Близ финала игры появлялся в двух экземплярах. Таскает с собой огромный окровавленный нож тех же пропорций, молча, но энергично насилует все, что шевелится, уже не шевелится и вообще никогда уже не пошевелится. По этой причине является иконой всех интернетов и живым воплощением понятия RAPE!!!

Воплощённость упомянутого понятия объясняется кирпичной сценой изнасилования рядового монстра сабжем (жертва, в свою очередь, символизирует подавленную сексуальность, будучи двумя нижними половинами женщины). Собственно Пирамидоголовый, как ясно сообщает игра, является образом профессионального насаживателя на кол, доведённым до логического конца профессиональной конфигурации. Собственно внушительный эффект придаёт персонажу не только его прикид, но и контраст между его, казалось бы, неограниченной физической силой и манерой таскать свой и так устрашающий тесак (а именно — натужно подтягивая последний по полу со страшным скрежетом).

В фильме и Silent Hill 5 внешний вид Пирамидхэда несколько отличается от оригинала — вместо фартука появилась юбка, существенно приросло мускулатуры, а пирамида сменила форму. Выглядеть стал он еще более внушительно, так что изображают его и так и этак.

Согласно одной из недоконцовок Silent Hill Homecoming, Пирамидхэды размножаются, надевая эти самые чугунные ванны на голову вышедшим в тираж протагонистам игр. Что вполне согласуется с фанатскими теориями на тему того, что все-таки у Пирамидхэда под пирамидой.


Silent Hill 3

«

Так тебе они кажутся монстрами?

»
— Винсент (персонаж SH3) о принципе мышления Хизер
b
(спойлер) кошмарное зеркало из СХ3.
When you see it, you'll shit bricks

Третья часть игры вышла в 2003 году на PlayStation 2 и PC, и была обругана фанами за несерьезность и вторичность, что, впрочем, не помешало им массово, неистово фапать на главную героиню — Хизер (которая одновременно является подросшими Шерил и Алессой из первой части и девочкой-волшебницей! Пруфлинк. Действие доброй половины игры было перенесено из Сайлент-Хилла в город Эшфилд, где Гарри с дочерью скрывались после первой части, город большой, с метро и небоскребами, но ровно тем же количеством больничных каталок, колючей проволоки и распятых трупов. Особенно доставляет метро (в почти везде без намека на освещение). Спускаясь туда с истерично шипящим приемником (фирменная фича) можно перекусить очком арматурину. Впрочем, ближе к концу действие переходило и в тот самый Сайлент-Хилл. Игра ОЧЕНЬ напоминала Silent Hill 2 (пару локаций даже просто позаимствовали оттуда без каких-либо особых изменений), зато намного улучшилась в графическом плане — что касалось особенно PC-версии; лица героев (в катсценах) по детализации и качеству анимации не уступали лицам из Half-Life 2 и даже вполне свободно его превосходила.

Silent Hill 4: The Room

«

Какого черта?

»
— Генри Таунсенд о чем угодно

Пример печального воздействия коммерческих соображений на моск разработчиков. Вообще-то они собирались сделать не имеющую к Silent Hill отношения игру The Room, но Konami рассудила, что свежий сайлентхилл всяко соберет больше денег, чем какой-то левый The Room. Разработчики прониклись и прикрутили к игре энное количество сюжетно-геймплейных элементов в духе старых игр серии. Игра оказалась самой психоделичной, бессвязной и наименее страшной в серии (хотя по массе оригинальных находок она сравнялась с первой Silent Hill). Объектами для фапа на этот раз оказались грудастенькая героиня Айлин и неубиваемый главный злодей по имени Уолтер Салливан. Главный герой довольно приглянулся анонимусам из-за неиллюзорной хиккиобразности. Возможность подглядывать в щёлку за Айлин — тоже годный, кошерный фансервис. Некоторыми считается как самая яойная часть сериала, что отразилось на фанарте.

Silent Hill: Origins

«

Её кто-то выпотрошил и вырезал ей глаза.

»
— Трэвис о собственноручно выпотрошенном Трэвисом трупе (произносить бесстрастным деревянным голосом)

Четвертая-с-половиной часть игры, приквел ко всей серии, созданный почему-то не японцами, а англичанами из британского отделения Climax (к тому же чуть более, чем наполовину состоящего из венгров-гастарбайтеров). От старой конамиевской команды остался один композитор Акира Ямаока. Фапающие на все японское виабу поспешили объявить передачу разработки игры на Запад предательством, а игру — заведомо унылым говном. И оказались, в общем-то, правы, потому что англичание выпустили (2007) очередной клон из серии Silent Hill, полный надерганных из трех первых игр штампов и от них, в общем-то, малоотличимый (единственным нововведением стала система ломающегося после двух-трех ударов импровизированного оружия). Только и осталось кричать «У этого пиндосского убожества нет души!». Ныне почти забыта и к канону серии не причисляется, хотя, для свой платформы, то есть PSP, игра смотрится вполне адекватно. Алсо: SH Origins доказывает, что наш протагонист является замаскированным Онотоле. Феномен можно лицезреть, когда гг раскладывает подставки для капельниц, телевизоры, тазы, печатные машинки и ещё воз всякого оружия с патронами в придачу по отсекам своей бездонной жилетки.

Silent Hill: Homecoming

За разработку пятой, последней на настоящий момент части (2008) взялась уже американская студия Double Helix (они же бывшие The Collective), вызывав очередой всплеск ненависти виабу. Американцы не только лишь натаскали штампов из старых игр, но и передрали энное количество ценных идей из хорошего, расового фильма «Лестница Иакова» (который, вообще говоря, влиял уже на самые первые Silent Hill — оттуда уже во втором Silent Hill стащили характерное для монстров подергивание головой[1] Впрочем, они внесли довольно лихую боевую систему быдло3Dфайтинга-с-двумя-с-половиной-комбо, зачастую сводящую весь ужас от встреч с монстрами (а заодно и удовольствие от игрового процесса) к нулю; в шутер, впрочем, превращать игру тоже не стали, что расстроило некоторых неофитов.

Также игра могла «похвастаться» рекордным количеством баянов: от выдранных кусков из «Лестницы Иакова» и «Хостела» до самого монстрятника, а заодно уж, чтобы не перетруждаться, авторы передрали кучу элементов из одноимённого фильма. Типа теперь у нас будут игры по фильму по игре, да.

Кроме боянов в игре присутствуют в неизмеримых количествах анальные баги, анальные артефакты, тотальная несовместимость с чем угодно, а так же столь прекрасно завышенные анальные системные требования. Благодаря чему ветка игры на оффициальном форуме стима тотально доставляет (знающим английский). Бурление говн на счёт неиграбельности порта и похуизма разработчиков создали множество презабавнейших ситуаций. Так фраза Epic Fail повторяется более чем стопитсот раз на форуме по отношению к добропорядочным идиотам у кого «не идёт» от лица тех, кому посчастливилось попасть в круг избранных у кого идёт flawlessly. Троллинг, срач и холиворы укомплектовывают ветку чуть менее чем полностью. Особенно доставляют подмены никнеймов в цитатах в духе (утрируем, суть та же):

Петя: юзай ие вместо говна мозилловского обнови ПиздиКС драйвера установи антивирус, проверь свою Яву Вася: цитата: "Мудак: юзай ие вместо говна мозилловского" какая нахуй связь? былинный фэйл цитата: "Долбоёб: обнови ПиздиКС драйвера" игра не использует ПиздиКС, мудак. былинный БЫЛИННЫЙ ФЭЙЛ цитата: "уебан: установи антивирус проверь свою Яву" от вирусов ВНЕЗАПНО в играх будут графические проблемы и другие анальные артефакты... былинный БЫЛИННЫЙ БЫЛИННЫЙ ФЭЙЛ!!!

ну в сухом остатке, конечно же, несомненно, качество игры доставляет, да:

You know something's wrong with your game when you can play it with a 5-year-old processor but need a E8500 to view the cutscenes properly... LOL!!

перевод для школоты:

Знаете что-то не так с вашей игрой если играть в нее можно с пятилетним процессором, но для нормального просмотра видео сцен необходим E8500... ЛОЛ!!


Целиться из-за плеча

Игромания, обозревая как раз боевую систему игры, явила народу новые «корованы» — абсурдистскую фразу, моментально локально меметизированную на форумах Игромании и затем разнесенную по интернетам:

…в Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. <...> Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет.

Виной тому отсутствие собственной игрожурской фантазии и надмозговой перевод дневника разработчика. Немедленно последовали доставляющие ответы, апогеем которых было знаменитое «Вы просили? А вы? А вы? Нет? Как так? Автор — норкоман?» Следует помнить, что играют в Silent Hill исключительно «эстэтствующие педрилы» и «задроты», с лупой изучающие каждую деталь игры. Иначе играть в эту игру невозможно априори. И боёвка в игре всегда была убога, но в то же время органично вписана в геймплей. А массовое «мочилово» монстров все рушит. но разве это кого-то волнует?

Общая мемичность

На бордах Хамякаминг используется как эталон хуёвого, быдло-стайл хоррора для школоты. Если анонимус выражает недовольство камерой, управлением (или отсутсвием тумана в СХ4 с фонариком) сложностью сюжета (отмазка одна — СПГС, на что быдло в принципе не способно), то он быстро, решительно отсылается каноничной фразой «иди заебашь в хамякаминг, быдло». Кроме того, СХХ породил рекордное количество фотожаб, высмеюваищих контент игры и её йоба-сущность, это не включая «перекаты и прицелы с плеча».

Silent Hill: Shattered Memories

Не так давно вышел очередной сайлент (типа римейк самого первого), однако исключительно на WII и PSP. Холивары на соответствующих форумах еще не начались, поскольку почти никто его еще не прошел. Впрочем, и так уже все ясно. С одной стороны, убрали эти перекаты, прицелы, тыканье ножами и т.д. Далее, вся игра перемежается психологическими тестами а-ля "Кто из этих людей на фото спит, а кто мертв?" В зависимости от ответов будет изменяться окружение, события и размер буферов женских персонажей. НО: кровь заменили на лед, монстры дико однообразны, и рубить их сплеча нельзя, а можно только сталкивать полезших обниматься; расовых загадок больше нет, а есть только штуки типа "дерни вимоутом за эту штуку и поверни вправо и там будет ключ"; герой носится по городу с навороченным КПК с фотиком, MMS, GPS и еще Б-г знает чем - для прохождения надо звонить с этого КПК 9000 раз и фотать унылые пейзажи. К слову, ГГ беспроблемно плавает в ледяной воде, хотя СПГС-кун говорит, что если пройти игру до конца, то станет понятно, как это у него получается. В целом, игра получилась лучше хомякоминга, однако невооруженным глазом видно, что идеи сперты из Clock Tower, Alone in the Dark и т.п. игр. Музыку писал все тот же незабвенный Ямаока, перейдя от инструменталок к песенкам, но по слухам он собирается сваливать в другую компанию.

СХ и психология

Самые страшные последствия игра наносит по сознанию моралфагов, которые, к тому же, заражены ПГМ. Нижеследующая копипаста может вынести вам мозги!

Также рекомендуем прочитать эту эпическую статью о фанатах сх, дваче, лурке и интернете в частности: 

я не по себе сужу, а я стараюсь мыслить глобально: чего хорошего сайлент хилл сделал своим верным фанатам? убил их время? я попытаюсь объяснить на реальном примере (а не на абстрактных и абсурдных, как ты любишь делать). когда я задумался: была ли хоть одна игра, в которую я играл, которая принесла мне что-то полезное, я не смог найти ни одну... однако потом вспомнил геймплейный ролик heavy rain, где показали сцену попытки ограбления. детектив начал распрашивать парня: "do you have someone to care about? maybe a girfried?" - "yes, her name's jessica, a little girl" - "what would jessica say about this?.. i suggest you just put the gun down and go home. and don't f*ck up your life" (писал на память, так что сори если неточно). не буду скрывать, что от этой сцены я чуть не преслезился. в данном случае показанная история учит нас добру: иногда люди идут на преступления от безысходности, но всегда есть другой выход, и детектив буквально дал парню второй шанс. лично я после этой сцены подумал: надо всегда стараться видеть в людях то добро, что в них осталось, а не ставить на них крест, свысока (находясь в более лучше положении). это единственный пример (причём яркий), который я могу привести.

что до сайлент хилла: прежде я писал, что моя любимая часть третья. причём позвольте заметить, что, когда я поиграл в неё в первый раз, она мне абсолютно непонравилась (прошёл её на лёгком и забыл), тогда мне очень нравилась вторая. но я всё же слушал песни из этой части и просматривал заставки на youtube. со временем я стал восхищаться игре актёров, тем как всё натурально и драмматично. проникся отношениями хизер и дугласа (которые не замечал прежде): девушка обрела в лице детектива отца, а он в её лице погибшего сына. это довольно приятный момент, он просто показывает нам как удачно в жизни бывает, но мало чему учит. самой же важной частью сайлент хилла 3, как я говорил прежде (а тут это ещё и в тему) - это поднятие вопроса о мире без боли и страданий (рая), к которому стремится внушительное количество верующих по всему миру. это важно для каждого человека определиться - верит ли он в бога и хочет ли рая на земле. позиция разработчиков по этому вопросу очевидна, но в любом случае заставит игрока задуматься.

из первой части, как полезное, я бы взял лишь историю лизы гарланд, которая проиграла в войне за жизнь, потому что всегда полагалась на людскую доброту (спасибо сп за раскрытие смысла лизы): безусловно, надо полагаться на неё, но быть готовым и в одиночку идти дальше, потому что людям часто наплевать друг на друга.

из четвёртой части я бы взял: каждому человеку нужна любовь и забота, родители, друзья. когда же он пытается убедить себя в обратном, он теряет человеческий облик. а так же, конечно же, распознанная сайлент пирамидом идея разрабов о том, что хватит прятаться от реального мира в квартире, и надо выйти наружу и начать жить.

любимый всеми сайлент хилл 2 - это одна большая драма с грустным концом. в игре мы видим лишь мучения персонажей. эта игра не предлагает нам ничего кроме бесподобно смоделированной психологии, копание в которой помогает человеку забыться (что не есть хорошо). в игре есть актуальные моменты (например, история эдди), но не поучительные. если б нам показали как эдди справляется со своими комплексами и изменяется, это стало бы положительным уроком для некоторых. уход джеймса из сайлент хилла (в концовке leave) и зачитывание письма мери, так же лишь напоследок передаёт нам остатки боли и страданий, которые испытывала девушка, любя мужа. если урок этой части игры - надо смириться и жить дальше, то я скажу следующее: вторая часть слишком эгоистична, она посвящена всецело джеймсу. многие из вас убили свою жену и не могли смириться с этим, пока не прошли вторую часть? если это и есть урок 2-го сайлента, то трейти сайлент хилл обращён лицом ко всем людям на земле, призывая всех смириться с жестокостью мира и жить дальше. назависимо оттого, потеряли мы кого-то (и не можем с этим смириться) или нет, вопрос рая касается каждого, т.к. все мы живём в одном этом мире.

что же до негавтивного воздействия игры сайлент хилл: в малых дозах (если пройти игру всего один раз, и не мусолить потом её) сайлент хилл абсолютно безвреден. даже если человек прошёл её, вникаясь в сюжет, проникаясь атмосферой. в таком случае она просто оставит у него приятные воспоминания как незоурядная интересная игра. если геймер становится сх-фагом, так же ничего страшного - у многих из нас есть любимые серии игр... но если особая любовь к серии need for speed (nfs-фаг) не несёт какого-то существенного вреда психике - просто гоночки, то сайлент с его сюрреализмом и психологизмом вероятно оставит отпечаток в психике сх-фага. какого размера отпечаток? у всех по разному. к сожалению, сх-фаги подвержены вредоносному влиянию сюрреалистичного, жестокого, извращённого мира игры. ничего страшного, когда сх-фаг спокойно относится к этому сюрреалистичному миру, но когда он начинает наслаждаться этим страшным миром, наслаждаться уродливыми монстрами, пытаться заглянуть умервщлённым медсёстрам под юбку, видеть во всём сексусальный подтекст и опять же наслаждаться этой двойственностью образов... я уже не говорю о культе пирамид хеда... лично для меня это обычный монстр, обусловленный психологией персонажа. для некоторых же это кавайный пирамид, на которого, как и на медсёстр можно пофапать, образ которого можно ставить себе на аваторки, извращёнными и анимезированными артами которого можно наслаждаться. в итоге вынося этот страшный мир сайлент хилла из игры, и внедряя его в какие-то элементы своей деятельности, а так же самовосприятия. я вообще не понимаю, как можно так наслаждаться ужасающим миром сайлент хилла. лично когда я играю, и мой перс находится в underworld, я стремлюсь скорее всё сделать и вернуться в туманный холм, а некоторые сх-фаги находят в этом что-то вдохновляющее, как винсент. да-да, это всё понятно - секс, смерть, всё это связанно... но сайлент хилл слишком жесток со всеми этими своими составляющими. не раз же слышали, что насилие в играх портит психику геймеру. если в контре это один тип насилия, то в сайленте - совсем другой, и изменяет он психику по-другому.

это ещё более отчётливо видно, что психику геймера изменил сайлент хилл, если со временм он начинает искать всё новые и новые игры с элементами сюрреализма. причём, чем больше давящая на психику атмосфера, чем более ужасны показанные в игре образы, чем более психологично обусловленны события в игре, тем лучше. далеко за примером бежать не надо - так называемая "сиренка" является кричащим примером потребоности сх-фага в новых порциях сюрреализма, мрака и психологии. в ещё более тяжёлых случаях в ход идёт любая незаурядная игра - геймера привлекает всё, что нестандартно, непопулярно, высокоинтеллектуально и психологично, страшно и жестоко (в плане игр). чем меньше человек способны понять конкретную игру, тем выше чсв у сх-фага, который ею восхищается. к счастью, наши друзья японцы любители подобного жанра, так что часто сх-фаги становятся и японофагами, что влечёт за собой ещё более тяжёлые последствия...

а дальше самое неприятное: частный случай, когда хикки-задрот посредством канонизирования сайлент хилла добивается сразу нескольких положительных для себя эффектов (хотя, на самом деле все из них отрицательны). если вы не хикки-задрот, то нет надобности читать это. если же вы хикки-задрот, то прочтение этого уже ничего не изменит для вас:

1. сейчас на фоне таких как я, да и вообще людей, которые не читали плот анализ, хикки-задрот может почувстовать себя высокоинтеллектуальным человеком, я бы даже сказал "высшим созданием". я буду далеко не первым, кто всё это расписывает, но сейчас необходимо об этом напомнить. всё просто: в то время, как нормальный человек быдло соверешенно непереживая пройдёт origns и homecoming, даже получит удовольствие от интересной такой, нестандартной и страшненькой игры (читай, "скушает говно"), хикки-задрот скажет, что у него слишком утончённый вкус, что в то время, как всё быдло хавает говно, он один из немногих не следует за стадом, а идёт своей дорогой, кушает исключительно цельную, питальную пищу в виде стоющих творческих работ разных людей. ну, думаю, тут всё очень даже понятно - когда кто-то говорит, что homecoming - нормальная игра, у хикки-задрота появляется возможность возвыситься над собеседником. благодаря чему он начинает чувстовать себя гораздо более важным, чем просто сидящим целыми днями перед монитором задротом, он чувствует себя авторитетным критиком с превосходным вкусом, с которым считаются другие хикки-задроты. в народе это называется "чувство собственной важности". причём следует различать "чсв" и самооценку, потому что важность придают именно участие/победы в словестных боталиях на форумах (нельзя просто сказать себе "я важный" - надо опустить кого-то на форумах, тогда будет эффект), а самооценка - это то, что с человеком всегда (часто неизменно). причём часто с зашкаливающим чсв уровень самооценки может быть рекордно низким, это связанно с тем, что важность-важностью, а на деле ты остаёшься тем же задротом, целыми днями сидящим у экрана и строчащим, строчащим... чсв помогает сделать низкую самооценку не столь вопиющей для себя самого. когда же у хикки-задрота самооценка высокая, это показатель полного отрыва от реальности и утрата последних крупиц человечности, это возможность воспринимать жизнь лишь с помощью посредника - интернета и творческих благ (игры, фильмы, книги). по сути, это и не люди вовсе, т.к. отсутсвует набор важных человеческих качеств.

2. конечно же, сайлент хилл со всей его безграничной глубиной занимает голову другими мыслями. хикки-задрот уже не будет думать о том, какой он ущербный. от негативных мыслей ему поможет отвлечься... сайлент хилл. великий плот анализ тому вещественное доказательство - это просто символ задроства по сайлент хиллу. кто бы не писал этот анализ, тот человек совершенно забыл про свои проблемы с помощью полного погружения в такой извращённый, но заманчивый мир сайлент хилла. забавно, что со всей величественностью плот анализа, за пределами сообщества сайлент хилла этот анализ ничего не стоит, и никому ненужен.

---

так же поводом для повышения чсв в сфере сайлент хилла может (и является) быть оценка своей психики как исключительно устойчивой. я не буду слишком уж преувеличивать тот ущерб, который наносится психике, потому что одно дело побывать в экстримальной ситуации, а совсем другое - видеть её, сидя дома на стуле перед экраном. однако разница всё же есть: то, что нормальному человеку покажется порождением больной фантазии (кошмарный мир сайлент хилла), для ряда сх-фагов будет соверешнно нормальным явлением - "подумаешь, стены облезают, трупы, кровь, страшные монстры, непонятные диалоги - я во столько игр подобного рода перереиграл, что меня там уже ничего не удивляет и не пугает; в отличие от большинства я вижу во всём этом глубокий смысли красоту". т.е. никто не сошёл сума или ещё что-то, оттого что просто поиграл в сайлент хилл, прошёлся по этому кошмарному миру. но когда человек воспринимает это кошмарный (несвойственный во-первых русскому, а во-вторых вообще человеку) мир с распростёртыми объятьями, его восприятие мира явно отличается от восприятия мира нормального человека (точно не в лучшую сторону), психика и сознание которого не повреждены сайлент хиллом. почему отличается не в лучшую сторону? разве подготовленность психики к таким страшным психологичным-психоделичным вещам не делает хикки-задрота более важным на фоне людей, которые не выдерживают подобного выноса мозга? вот вам и 3-й маленький пунктик, которого сх-задрот добивается благодаря сайленту.

пожалуй, есть ещё одна позитивная вещь в сайлент хилле - понятие иллюзии. нам всем хорошо известно: иллюзии помогают человеку забыться, и чем дальше он в них уходит, тем больше он отрезан от реального мира и тем более опасны иллюзии могут быть. в рамках сайлент хилла это может быть смертельно - иллюзорный монстр может по-настоящему убить персонажа. в реальной же жизни иллюзии не могут убить человека иллюзорным монстром, иллюзии убивают постепенно, так же уводя человека из реального мира, и если он умирает, то уже не от иллюзий, а оттого, к чему они привели. если сх-задрот умрёт в игре оттого, что его персонажа убил иллюзорный монстр, с самим игроком ничего не станет. если же сх-задрот живёт в иллюзиях, заблуждаюсь насчёт себя и других людей, отказываясь смотреть на вещи здраво, это и может стать причиной его гибели. причём самой настоящей смерти, в реале. и не сможет он больше показывать людям в интернете, какой он исключительный. некоторые сх-задроты могут жить иллюзиями, которые они выстраивают, чтоб защитить свою самооценку.

прошу заметить, что даже если бы не было сайлент хилла, а был бы, например, только фолаут - не суть - с помощью любой "винрарной" игры можно поднять своё чсв, если обосрать её или того, кому она понравилась (я сейчас говорю о фолауте 3).

я не думаю, что кого-то из хикки-задротов таковыми сделала именно игра сайлент хилл. нет. сама по себе игра практически безвредная. просто они нашли её, и она подошла им

я так же хочу подчеркнуть, что я не обвиняю участников этой дискуссии в подобных наклонностях. я просто знаю, что тут на форуме сидят очень разные люди с очень разными жизнями, которых вот так вот связал сайлент хилл. в основном меня волнуют имено люди с тяжёлым жизненным случаем. им и посвящается текст выше, моё потраченное время и силы. и исключительно в лучших намерениях

подводя итог к вопросу о вреде сайлент хилла: в игре присутсвуют редкие полезные уроки для человека, но в основной своей массе сайлент хилл оказывает в разной степени негативное влияние на психику геймера. как и любая другая игра, призванная лишь скоротать время.

послушайте your rain - даже в этой песне будет больше надежды на выздровление, чем в ценичных постах выдающегося хикки-задрота

Фильм «Сайлент Хилл»

Фотожаба на постер фильма.

Примерно в 2002 году один насквозь упоротый фанат Silent Hill решил это дело экранизировать. Если бы это был обычный насквозь упоротый фанат Silent Hill, все дело бы не вылезло за рамки мутного home video, пафосно выложенного на ближайший сх-поклоннический сайт и тут же всеми забытого. Однако фанат был не очень обычный — это был французский режиссер Кристоф Ган (Cristophe Gans, дружелюбно переименованный отечественными надмозгами в англонемца Кристофера Ганса), как раз на волне успеха своего самого дорогого французского мегатрэша «Братство волка» переехавший в Голливуд и получивший уже от американцев миллионные бюджеты на съемку очередного мегатреша. Ган начал усиленно трясти Konami на предмет «дайте мне права на экранизацию, я вам такой фильм сниму!». И снял. Из японцев в съемках фильма не принимал участие никто — разве что Ган состоял с основными разработчиками в массированной переписке, выпрашивая у них разрешения на каждую мелочь.

В 2006 году фильм с бюджетом 50 миллионов долларов, грамотно вложенных в спецэффекты и зарплаты расово австралийским актерам (среди которых затесался англичанин — боромир всея новозеландии Шон Бин, правда, на подпевках) вышел на экраны, заслужив благосклонные рецензии критиков[2] и бурление сх-фанатов, заранее уверенных, что фильм окажется говном (пока его снимали, на свет успела появиться пара высеров Уве Болла, уверив всех, что после первого Mortal Kombat нормальных фильмов по играм уже не сделают).

Основная причина для бурления была та, что Ган и сценарист Эвери лихо пересмотрели весь сюжет и всю концепцию первой игры. Главным героем вместо Гарри Мэйсона стала женщина — некая Роуз Дасильва, город Сайлент-Хилл был переведен из разряда «обычный-курортный-городок-в-котором-ВНЕЗАПНО-туман-и-монстры» в разряд «шахтерский-город-в-котором-горят-шахты-основано-на-реальных-событиях», а мутная конамиевская философия «из боли и страданий родится Бог, и мы вступим в новый Рай!!!11» была заменена более понятным «а давайте мы будем жечь ведьм!». Тем не менее, все, в общем-то, осталось на своих местах — нервный родитель бегает по заброшенному городу за призрачным ребенком, есть туалет, школа, больница и т. п., есть некомпьютерные монстры, включая загастролировавшего из Silent Hill 2 Пирамидхэда , тьма, сирены, кровь, мясо, кишки, сдирание кожи, сжигание на костре (крупным планом) и немерено красивые компьютерные переходы из одного мира в другой (передрано в Origins и Homecoming). Кроме того, для фильма не написали ни секунды музыки — вместо этого набрали расовых саундтреков Ямаоки из всех существующих игр и переаранжировали, при этом распихав куда попало, что сильно, сильно, бладж, одебилело музыку. Таки да.

Rule 34

Имеется, и в количествах и качествах, превосходящих всякую меру. Если и сами игры содержали известное количество всякого рода будоражащих воображение деталей — трахающего живые манекены Пирамидхэда, мертвых медсестер с во-от такими сиськами и ногами от ушей, монстров в виде склеенных и совершающих ритмичные движения трупов, монстров в виде женских гениталий, тентакли и прочие фаллические символы… А еще героини, как минимум, в роликах столь реалистичны (и не узкоглазы), что с ними можно делать расовые фотоколлажи.[пруфлинк?]

Silent Hill Plot Analysis

А ты читал Silent Hill Plot Analysis от SilentPyramid? Прежде чем рассуждать о Silent Hill, почитай. Вот тогда с тобой можно будет разговаривать.

Среднестатистический SH-задрот — анонимусу

«Silent Hill plot analysis от SilentPyramid» — полная драмы и пафоса книга, публиковавшаяся в интернетах с 2004 по 2006 год и написанная российским задротом, скрывающимся под ником, естественно, SilentPyramid и неопределенного пола (о себе оно писало о себе и в мужском и женском роде и подавало недоумевающим поклонникам подсказки в пользу обеих версий). Представляет собой тысячестраничное дотошное копание в сюжетах четырех существовавших на тот момент играх серии и фильма.

Хотя SilentPyramid даже не знал(а) японского и при написании своего опуса руководствовался лишь английскими переводами игр да пары также переводных гайдов к ним, его творение обладает совершенно мозговыедающим эффектом — фэндом в своей массе поклоняется этой «библии Silent Hill» как некоему священному писанию, а от трезвомыслящих людей требует прочитать SHPA. Или GTFO. Сам(а) же SilentPyramid долгое время считался(-лась) в СХ-фандоме местным аналогом Капитана Очевидность.

В 2005 году SHPA был переведен группой энтузиастов на английский язык и размещен на GameFAQs.com, произведя на англоязычный фэндом совершенно чудовищное действие — возможно, еще большее, чем на российский, точно так же прокомпостировав всем мозги. Следует заметить, что кроме вышеупомянутого, на GameFAQs.com есть еще один Plot Analysis, намного короче и читабельнее [2], поскольку состоит из краткого пересказа сюжета всех частей.

...Psychological themes which cause users on GameFAQs to write textbooks on, using only the knowledge they gained from community college intro to psych classes.

Encyclopedia Dramatica о SHPA

Тот еще лулз обнаружился в том, что иные русскоязычные фэны, презирая книжки на родном языке, начали обильно цитировать английский перевод книги и требовать от всех его чтения уже на английском. Среди них оказался и сам Номад, в своей рецензии на Silent Hill 2 пославший всех читателей не иначе как на GameFAQs — читать английский перевод SHPA.

Tacgnol о SHPA

ПА на 25 % состоит из общеизвестных фактов, на другие 25 % — из измышлений автора типа «Действие SH3 происходит в Эшфилде, так как там тоже есть метро.» или «Под маской Пирамидоголового скрывается сам Джеймс, так как в Lost Memories написано „у него стремление покарать себя“.». Прочие 50 % — рассусоливания на психологические темы с целью нарастить килобайтометраж..

Longcat о SHPA

С другой стороны, ПА связал многочисленные намёки создателей в единую картину, чего не могут допустить любители-думать-своей-головой, поскольку ко всем их рассуждениям (в массе — бредовым) читавшие ПА относятся с изрядной долей скепсиса, советуя читнуть анализца. Правда состоит в том, что не будь ПА, фэндом до сих пор бы свято верил в то, что суть СХ в войне Самаэля (аццкий сотона) с Метатроном (ангел). Или в то, что все дело в духах индейцев, на чьем кладбище стоит город.

Фанаты

А что насчет фанатов. Щас могу сказать именно про недалеких фанатов — о тех кто в Тихом Холме ничего не понимает, но яростно фапают на любую часть серии независимо от того провалилась она или нет. Истинный же фанат заметит халтуру или недостаток в новой неудавшейся серии, так как истинный фанат точно знает что Тихий Холм никто другой кроме японцев создавать не может и не должен. Истинный фанат хорошо видит эту игру и даже чувствует, для истинного фаната СХ это произведение искуства. А вот для недалекого фаната СХ - это игра, в которую всегда стоит играть и неважно ему какой разработчик ее делал и неважно что в новую серию новый разработчик напихал. Недалекий фанат - это точно такой же человек как и религиозный фанатик. Сравните истинно верующего с религиозным фанатиком. Мы знаем в чем их разница. Тоже самое и с игроком, истинный фан он как истинный верующий, а недалекий фан он как религиозный фанатик. Вот в чем их отличие. Недалекий фанат он на сто процентов помешанный на игре, он ее любит как игру, но при этом не понимая в чем в ней суть. Ему пофиг на все. Ну мочит он монстра и его это забавляет и в следующей серии он надеется что снова с этим монстром столкнется. Помимо недалеких фанатов есть еще и игроки, которые просто прошли игру и забыли. Их мы будем называть Резеденщиками. Так как именно такие всегда ныли по поводу того, что в игре мало оружия и патронов, что нельзя хорешенько навалять гаду, что нельзя пострелять из базуки в ПХ. Такие люди проходили хилл и забывали о нем, и начинали рубиться в Рез. И так вот рецепты для того чтобы стать недалеким фанатом.

Требования для недалекого 1) Играть в СХ 2) Не интересоваться его историей 3) Никогда и ни в коем случае не читать никакие теории и особенно не читать Плот Анализ иначе недалекий превратится в просвещенного. 4) О существовании SilentPyramid ни в коем случае не знать. 5) Не уметь отличать японское от американского. 6) Не верить в мистику или быть убежденным только в собственных теориях (ну, например, все что происходит в СХ - это ничто иное как война Самаэля с Метатроном/не знать кто это такие вообще). 7) Не уметь чувствовать страх при прохождении. 8 Играть не во все игры серии или пройти их всего один раз. 9) Посмотреть Сайлент Хилл Муви от КГ и взять для себя знания о СХ именно из фильма и принять их за истину. 10) Быть самым тупым или просто тупым человеком.

Минимальные требования для начинающего недалекого. только одно) Самый короткий путь стать недалеким фанатом это если игрок никогда не играл в предыдущие серии и его знакомство с СХ началось именно с СХХ. Вот это самый простой вариант.

Требования для Резиденщиков. Для того чтобы стать резиденщиком вам надо: 1) Быть убежденным что монстры СХ это монстры корпорации Амбреллы 2) Быть убежденным в том что в игре должны быть брутальные сцены драк с монстрами что герой должен быть вторым Леоном Кеннеди и обязательно в конце игры взорвать маленький городок Тихий Холм таким образом решив все его проблемы. А также чтобы в следующей серии новый вирус А (Вирус Алессы) распространился по всему миру и опять же начать делать то что делали в предыдущей серии, убить всех монстров, ПирамидХэда как Немезиса уничтожить с помощью базуки и в конце взорвать всю Землю тем самым решив все проблемы. 3) Быть дураком настолько что даже и не попытаться узнать что в игре творится и даже если в папке с игрой есть Лост Меморис с полным открытием тайн, то резидентщик вообще не будет его читать ибо такой чел вообще читать не любит и ему не интересно совсем.

Русскоязычное СХ-коммьюнити

«

Я не кого не хочу обидеть, но мир делится на две части: тупое большинство и умное меньшинство. Давайте не будем тупой толпой, давайте говорить смелые теории, ведь тут собрались НАСТОЯЩИЕ фаны СХ. А СХ – это необъятная игра. Тут можно говорить много чего. Давайте рассуждать по поводу моей теории, привнося в неё какие-то доводы или опровержения или сами говорите смелые теории. Говорите, если я что-то не так написал! Я очень уважаю ПА, но нельзя же полностью доверять написанному. Надо думать и рассуждать своей головой! Надо перестать думать обыкновенно, надо думать глубоко!

»
— Члены СХ-коммьюнити о вечном

Поклонниками игросерии принято относить сайлентхиллы не к сурвайвал хоррорам, но к произведениям искусства. Как любое произведение искусства, игросерия имеет Глубокий Скрытый Смысл, обсуждения которого выливаются в тонны текстового материала. Оплоты сайлентхилльщиков в рунете:

  • silenthill.ru/forum/
  • hometown.ru
  • gamefan.ru/forum/
  • silenthillmemories.net
  • nightmarish-dream.ru/forum/

Алсо, основная тема для обсуждения на всех форумах — «сайлентхилл уже не торт» и «не канонiчно». Т. н. «схх-лаверы» (которые, правда, таковыми не является, но кого это волнует?) доставляют своей аргументацией и привычкой чуть что минусовать репу оппонента с длиннющими трактатами, суть которых обычно сводится к старому-доброму «ты — хуй». Локальный мем silenthill.ru — «а вы попробуйте взглянуть на это под другим углом». породил мем рьяный схх-лавер Klimat.

Вышеназванная версия возникла, после того как «общество элитарных познателей всея сути СХ (которое нагласно возглавдяют великое и ужасное СП со своим учеником Нереваром Зерваном)», массово начало истекать желчью, поскольку мало того что их мнение, которое является непрописной истиной высшей инстанции (которое, правда, таковым даже близко не является, но кого это опять таки волнует?), не только не посчитали таковым, но даже и посмели высмеять и пройтись зелёной вагонеткой. Из-за чего «фанаты старой школы» (1.5 лидера и *засекречено* последователей) конвульсирует до сих пор и требует жертв для успокоения души во имя труЪ-канонiчного СэХа.

Ниже вам представлено определение ими двух «инокамыслящих быдло-геймеров казуало»:

Deckstar13 (Артём Мигунов, Пророк № 1, небыдло, психолог, был подвержен травле в школе и получил прозвище огрызок-кун) — самый запущенный случай фанбойства, разливавшейся ненавистью ко всем несогласным (99 процентов кумуните) вплоть до деанономизации его личности. После раскрытия пикантных подробностей исчез с схру и больше не появлялся (на других форумах — тоже)(который по достоверной инфе на деле просто решил что «общество» пусть изливается в само себя и оставил их, занявшись другими сферами деятельности). Кроме того, прославился тем, что выдвигал теории по сюжету СХ, абсурдные чуть более, чем совсем. Например, отождествял между собой двух персонажей из разных частей, никоим образом между собой не связанных. («Винсент — это Уолтер»). Выдвигал сказочные теории «идеального общества» и счиатал (и считает) «Наруто» — самым гениальным творением в мире искусства. Без шуток.

Klimat (Климанько, Климанутый, Климанутик, Пророк № 2) — автор протоверсии СХХ-ПА (или просто ПАХ), ставшей притчей во языцах. Называет СХХ Игрой (с заглавной буквы) и находит смысл в каждой текстуре. Прославился терминальным СПГС, высосав объяснения даже хуёвой анимации игры, не говоря уже про прямые разрывы канона. Был подвержен довольно доставляющей травле комунити геймфана и SP в частносте." Уныл чуть более, чем полностью, кроме того ещё и луркоёб.

Помните, если вы спросите у человека определение одного из этих двух людей и он вам выдаст нечто похожее на эти подразделения — перед вами член «общества». В этом случае мы всячески советуем вам с великой осторожность говорить с ним, поскольку в любой момент, если собеседник решит что вы не на стороне его мнения, вас могут обвинить в казуальстве и иных грехах, после чего как по заказу появятся иные члены «общества», которые будут воспроизводить сценки в стиле средневековой инквизиции. Помните, мы заботимся о ваших нервах!

Стоит заметить, что поциэнт был замечен за правкой статьи, путём массового снесения к ебеням информации о себе и Огрызке-куне. Мы всей редакцией выражаем восхищение сим грандиозным баттхёртом, и желаем товарищу дальнейших достижений на этом нелёгком поприще.

Алсо, стоит упомянуть наиболее годного пейсателя рукой русскоязычных новелизаций и фанфиков по СХ, который написал свыше 9000 текстов по Silent Hill. Имя ему - Георгий Старков. Придерживается ли он взглядов SilentPyramid или толкает свою пророкскую теорию - а хуй его знает. Когда читаешь, то не до этого, ибо в основное время срёшь кирпичами. Тоже считает СХХ хорошей игрой, что печально. Взялся даже новелизировать её, но, кажется, сдох на половине. Сидеть в форуме в последнее время не любит.

Алсо, стоит упомянуть ньюфага (хотя какой нью, давно перевалил за 700 потсов) схру, луркоблядской школоты, унылого питросяна и просто малолетнего долбоёба Aaz Обычное быдло, попало сюда лишь потому, что само написало о себе в стиле самопиара.

Пророки

Превосходный экземпляр

Пророками нарекаются личности, задвигающие в комьюнити свои теории, идущие в разрез с Plot Analysis. Поскольку в большинстве случаев являются недалёкими, теории их построены на выдуманных фактах, либо перевирании фактов существующих, либо на чрезвычайно подозрительных трёх пикселях текстуры стены. Соответственно, являют собой превосходную еду в случае, когда свято верят в свои революционные идеи. С другой стороны тонкий тролль может замаскироваться под пророка и получить гарантированный паёк с фапающих на ПА фоннадов. Рецептура достаточно сложна, так как требует знакомства с играми (в первую очередь СХХ) и ПА (надо же знать, с чем идти вразрез), но разоблачить в пророке тролля непросто, да и не всякий станет, ибо есть прекрасный шанс блеснуть навыками копипаста.

Silent Hill Вконтакте

Типичнейший пример адекватного интеллектуального общения

User1: СХ5 рулит!
User2: Ваша точка зрения гавно.
User1: Ты хуй бля!
User3: а шо за код в больничке, я нипонял(((((((ыыыыы

Помимо форумов немалая количественно часть коммунити собралась в знаменитой быдло-сети. Что логично, это самая уёбищная часть коммунити, чуть менее чем полностью состоящая из школоты, видевшей только фильм и Homecoming. Активных обсуждений два вида — разновсяческие стандартные форумные неочёмки и срач. Любая попытка какого-нибудь заезжего адеквата начать нормальную беседу на тему эстетического задротства обречена на провал, тред к концу первой же страницы переходит в одну из двух вышеозначенных категорий.

Школота детектед

Наиболее набитая школотой и спамерами группа носит в названии нихуя неправильно написанное (гугль транслейт, хуле) словосочетание «Silent Hill» на японском, что кагбе символизирует похуизм одминоф. В итоге мы имеем благодатнейшую почву для прорастания тысяч тонн еды для троллей. Поверьте, их там хватает.

Также пользуется пророками в качестве тестовой площадки своих генитальнейших теорий перед выдвижением их на форумы. Теории, однако, обычно быстро смешивают с говном, лепят куличик, кладут поверх композиции автора и в таком виде едят. Получается очень вкусно. Скушанный уже не рискует идти проповедовать на какой-нибудь Хомыч, так что SilentPyramid, увы, остаётся без еды.

Silent Hill на ролевых

b
Трейлер ролевого сх как он есть.

Как и всякий фандом, Silent Hill породил множество форумных ролевых игр (ФРПГ), чуть менее, чем полностью унылых и беспощадных.

Основными отличиями 95 % всех ФРПГ по Silent Hill являются мрачный дизайн с нечитаемыми белыми/красными буковками по черному/темно-серому/серо-буро-малиновому фону, культовая печать в качестве элемента навигации и полное отсутствие сюжета. Как правило, игра развивается по трем сценариям:
Первый: на форум набиваются юзеры, обнаруживают полное отсутствие сюжета и скоропостижно выдают 10-20 страничек флуда на тему «неплохо бы поиграть».
Второй: на форум набиваются юзеры, обнаруживают полное отсутствие сюжета и принимаются флудить на тему «какая часть Великого и Туманного нравится вам чуть более, чем полностью». Периодически во флуде возникают баталии и избиение неверных.
И, наконец, третий вариант: юзеры по какой-то причине не появляются на туманной и заброшенной игре. Создатели всех игр неоднократно читали Silent Hill Plot Analysis и считают его единственно верным учением.

b
Первая часть.

Несколько представителей жанра сего:

  • silenthill.rolebb.ru — этот туманный городок ремонтируется админами с незапамятных времен. Трупик.
  • silenthill.7bb.ru — серенький дизайн лучше всего соответствует происходившему в игре. Ныне покойная.
  • silenthillgame.ru — смелая попытка прорыва непонятно в какую область, «мастерская ролевая». Некоторые анкеты доставляют. Админы поддаются троллингу. Вялотекущая.
  • hometown.rolka.su — количество каноничных персонажей зашкаливает. Кандидат в покойники.
  • sailenthill.rolka.su — краткость — сестра таланта.
  • silentrol.borda.ru — типичный представитель. Покойник.


Существуют отдельные живые ролевые игры по сабжу, одним из наиболее доставляющих являлся проект см.пруфлинк Авторы данного творения пошли по пути скрещивания бобра с ослом, заставив игроков работать по принципу первого в одной огромной подземной локации, где они ищут всякое, слушают в радио страшную музыку, поедаются монстрами и вяло отстреливают друг друга из страйкбольных берданок. Sounds fun.

Примечания

  1. Содрогание — популярный в боди-хорроре приём, который впервые появился именно в «Лестнице», инфа 100 %.
  2. нихуя не понимающие в хорошем кине снобы, на рецензии которых опирается б-гомерзкий сайт rottentomatoes, оценили фильм в среднем на 4,6/10, а вот православный сайт кино-говно оценил фильм достойно, что не может не символизировать.


TemplateGamesBottom.png
Clap cinema.svg «Silent Hill» хорошо идёт с попкорном и кока‑колой.
Жанры  In 5 SecondsАртхаусЗомби-трэшИндийское киноКосмическая операМашинимаНемое киноПерестроечное киноПронРоссийское киноСоветское киноФильмы восьмидесятыхЭротическое кино
Термины  25-й кадрCatch phraseOne-linerProduct placementVHSВидеоформатыГоблинский переводИмя, сестраКиноляпКиноштампКлюкваМерлезонский балетОригинальная звуковая дорожкаСпойлерФандабФэнсаб (русский) • ХромакейХэппи-эндЭкранка/©
Кино отечественное  БеспределБратБриллиантовая рукаБумерВорошиловский стрелокГардемариныГостья из БудущегоД’Артаньян и три мушкетёраДаун ХаусДвадцать восемь панфиловцевДМБЗелёный слоникИван Васильевич меняет профессиюИрония судьбыКин-дза-дзаКомедии ГайдаяКурьерЛевиафанМатильдаНеуловимые мстителиОбитаемый островОсобенности национальной охотыПриключения БуратиноСказ про Федота-стрельцаСолярисСталкерТарас БульбаЧапаев
Кино зарубежное  DoomHigh StrungMax PaynePrince of PersiaRobocopScreamSilent HillThe Road (Маккарти) • V for VendettaX-MenZeitgeist (Дух времени)АватарАмериканский психопатБэтмен (Джокер) • БондианаБонни и КлайдВойна мировГарри ПоттерГодзиллаГолодные игрыГорецДевушка по вызовуДолларовая трилогияЗвёздные войныИдиократияИндиана ДжонсКлассКонанКосмическая Одиссея 2001Кошмар на улице ВязовКровь и бетонМатрицаМетрополисМонти ПайтонМост в ТерабитиюМятеж на «Баунти»Назад в будущееНе грози Южному централуНевинность мусульманОбитель злаОхотники за привидениямиПилаПризрак ОперыРеквием по мечтеСекретСумеркиСтрах и ненависть в Лас-ВегасеТерминаторТёмная башняХищникХудеющийЦарь ЭдипЧарли и шоколадная фабрикаЧеловек-паукЧерепашки-ниндзяЧужойШестиструнный самурайЭквилибриум
Сериалы :  Battlestar GalacticaFireflyLexxStarGateStar TrekВавилон-5Доктор ХаусПеснь Льда и ПламениСекретные материалы (Истина где-то рядом) • Семнадцать мгновений весныУлицы разбитых фонарейЧудакиШерлок Холмс и доктор Ватсон
Актёры  АткинсонБезруковБессоновБинБодровБоярскийВысоцкийГалкинГензбурГрейДжеремиДжигурдаИдрисовКляновКоэнКрузЛавлейсЛеоновЛиМамоновНевскийНоррисОхлобыстинПахомовПожаровРаневскаяРивзСигалСталлонеТагаваТурчинскийУиллисФарадаХиллЧаплинШварценеггер
Люди кинематографа  БаркерБасковаБоллВолодарскийВудКэмеронЛинчМассовщикМихалковНоланТарантино
Критика  BadComedianNostalgia CriticВредное киноRU.VIDEOКино-Говно.комКинопоискКнига лучшеКонец немного предсказуемКлуб интеллектуального киноРояль в кустах
Кинокомпании  PrivateThe AsylumГолливудНОМПрокатчики