Skyrim
| ZOMG TEH DRAMA!!!11 Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным. |
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
![]() | Убийца — дворецкий! Внимание! Далее следует ударное количество спойлеров, а то и полный пересказ сюжета размером с простыню. Если вы принадлежите к категории слоупоков, не любящих узнавать о чем-либо заранее, советуем немедленно прекратить чтение и пройти мимо. |
| « |
Душа, душа на каждом шагу, а в локации с заброшенной двемерской обсерваторией ее концентрация и вовсе зашкаливает. | » |
| — Из рецензии на PG | ||
| « |
Короче он достал, я на него обиделась. Сижу я перед телевизором, ем последний, законный, МОЙ кусок торта, подходит он и надевает мне на голову ведро. Пока я распинаюсь что за игры и хорош ребячится, он крадет тарелку и уходит! Он нормальный вообще? | » |
| — | ||
The Elder Scrolls V: Skyrim (Скайрим) — РПГ от «Беседки» в мире древних свитков, в очередной раз предлагающая бывшему рабу/заключенному/смертнику дорваться до славы в качестве избранного (который в этой части зовется Довакином) в отдельно взятом регионе Тамриэля. В игре таки есть каджитские, а также, имперские и повстанческие корованы; старые форты в горах, злодей и охрана императора; блэкджека и шлюх пока не обнаружено. Игра вышла в атсральную заборостроительную дату 11.11.11, впоследствии была признана игрой года.
Будучи аж пятой частью серии, игра обречена на разбор по косточкам — геймеры со стажем будут не столько играть, сколько сравнивать игру со всеми предшественниками — от Арены до Облы.
Что характерно, игру приняли достаточно тепло даже фанаты Морровинда, которые ненавидели Обливион — видимо, ДУШИ™ у Скайрима все-таки больше.
Содержание |
Скайрим: Начало
NB |
|---|
| За период с момента окончания истории, рассказанной в Обливионе, и до Скайрима прошло 200+ лет, за которые произошло множество событий, сильно изменивших привычную картину мира. Любому не YOBA-геймеру будет интересно знать историю четвёртой эры, что же произошло за это время, чтобы не ощущать потрескивание шаблона во время игры. Например, тут: Fourth Era |
Игра начинается с того, что вы обнаруживаете себя едущим в имперской повозке в компании норда в поношенных доспехах, конокрада-оборванца и некоего таинственного персонажа с крепко завязанным ртом. Вас привозят в имперский форт, дабы, выяснив расу, внешний вид и имя, незамедлительно укоротить на голову. Да, просто так — без суда, без следствия (формально — за незаконное пересечение границы, на самом деле — оказались не в том месте, не в то время, и вас загребли за компанию с повстанцами) — и вот вы лежите на плахе, любуясь снизу на палача, который уже высоко-высоко заносит свой острый топор, да, смерть! По правде говоря, на этом игра могла бы и завершиться, но, по традиции, случается что-то непредвиденное — ВНЕЗАПНО на форт налетает дракон, и всё заверте…
Вашему герою под шумок предстоит выбраться из форта, разжившись попутно кое-какими ценными вещичками и полезным жизненным опытом на пути к славе, драконорожденности и лулзам. Лулзы будут. Но чуть позже.
Расовый вопрос
Вопреки культивируемой Империей толерантности, в национальном вопросе Скайрим сильно смахивает на Морровинд с той лишь разницей, что высокомерных данмеров, презиравших все другие нации как неполноценные, заменили грубые простые норды. А причин для всеобщей ненависти предостаточно. Например, фалмеры aka снежные эльфы когда-то чуть уничтожили людей в Тамриэле, но фортуна им в конце концов изменила. Уцелевших фалмеров загнали в радиоактивные промороженные подземелья, а потомки первых людей Тамриэля, норды, до сих пор хранят неприязнь ко всем -мерам как расе. После фактического выпиливания фалмеров норды регулярно устраивали срачи с данмерами (aka темные эльфы) и двемерами (тоже эльфы но уже помешанные на всякого рода технике), желая получить их плодородные земли, скот и женщин. А вышло наоборот — после взрыва Красной Горы (событие подробно описываемое в официальной™ книжке.ЧСХ многими фанатами не признается) данмеры принялись массово уезжать прочь со ставшего совсем уж неуютным Ввандерфелла. В Скайрим. Патриоты Скайрима, конечно же, были им очень рады…
Доброты и толерантности к эльфийскому роду нордам также добавляет Алдмерский Доминион на юге, который запилили эльфы после (и благодаря) кризиса Обливиона. Победивший Империю 30 лет назад, Доминион потребовал от императора запрещение культа богочеловека Талоса (основателя империи, крикуна ту`умов ртом и просто хорошего человека, вставшего после смерти рядом с восемью богами на равных). Во многом благодаря этому предательству имперцы стали нордам даже более ненавистны, чем мерзкие эльфы, вследствие чего среди нордов и возникла движуха за отделение их «нэньки». На фоне всё возрастающего недовольства и бардака несколько имперских легионов погоды не делают, теперь всё решают местные ярлы, и от них зависит, как долго ещё жертвы довакинского меча будут кричать «Скайрим для нордов!».
Что до каджитов — кошаки, защищённые относительно тёплыми шубами от скайримских морозов, водят корованы или же грабят оные на большой дороге. При этом ещё постоянно жалуются на холод и на непонятную белую хрень, что сыплется с неба. В города каджитов стараются не пускать, справедливо считая их ворами, жуликами и наркоманами. Аргонианский вопрос в провинции окончательно решён самой её суровой природой — повстречать живого ящера очень сложно.
Беседка не отступила от традиций — играть можно представителем любой игровой расы. Оказывается, драконорождённым может стать каждый. Возможно, это ТЫ Довакин, просто ещё не знаешь об этом. Драконорожденный-котэ — это весьма оригинально… но не для читавших книгу «Таинственный Акавир», где имеется упоминание о правителе ТигроДраконе. Казалось бы, аргониане, в смысле биологии, к драконам ближе других гуманоидов… Но авторы из самых благих побуждений очередной раз пририсовали аргонианкам сиськи…
И что же есть в Скайриме?
Если глядеть помимо, собственно, драконов (одна тень которых заставляет низколевельного Довакина срать кирпичами), в игре ещё можно повстречать:
- вампиров (можно присоединиться);
- вервольфов (можно присоединиться, особенно радует превращение каджита в волка);
- великанов и их домашних мамонтов (при попытке присоединиться можно улететь);
- двемеров…, блджад, точнее то, что после них осталось, так как третья часть в этом поставила точку;
- некромантов, причём некро-заклятия теперь общедоступны и никого не смущают
- ведьм, ёба… Страшны оне. В прямом смысле слова. И в переносном: неизвестно в каком хуже;
- нордов в трусах, парализованных ведьмами;
- даэдра, которые всегда появляются ВНЕЗАПНО и чего-то навязчиво хотят;
- мирную травоядную живность: курочек, кроликов и прочих горных козлов с оленями. Последних можно убивать, свежевать и использовать на благо народа в качестве кожаных полосок, которые используются для изготовления почти любых доспехов;
- троллей и, в отличие от тушканчиков из четвёртой части, ЭТИ — реально страшны и КРАЙНЕ опасны! К тому же, из них выпадает жыр.
- безымянных бандитов и разбойников (а как приятно и полезно было узнать, что грабитель, напавший на нас в Морровинде с хитиновым топором и улетевший от молодецкого удара Золотой Маркой, при жизни носил имя Зарубейдур Осерунвысеран);
- бардов, всегда готовых за ваши деньги спеть ужасным голосом нескладную хуиту (локализация такая локализация);
- корованы, те, что с котэ, и не только. Можно грабить, Номад одобряэ.
- детей, не было, и вот те на! Дети, почему-то, есть только у людей — эльфят и котят нам не показывают. Более того, из этических соображений их сделали бессмертными, следовательно, любой скайримский сопляк, теоретически, способен убить дракона голыми руками.
- стражников, которые, блядь, даже знают, что (или кого) вы ели на завтрак. Видимо, последствия тяжелого ранения в колено.
- курьеров, они найдут тебя, где бы ты ни прятался, и вручат повестку в военкомат.
Доставляющие персоналии
Шеогорат forever
Ну как же можно обойтись без бородатого даэдрота. Нам предоставится возможность пообщаться с Шеогоратом в мозгу (!) мертвого (!!) безумного (!!!) императора Пелагиуса. И уйти со встречи с Ваббаджеком. Причем это не тот Шеогорат, которого мы все помним по предыдущим сериям TES, а главный герой Облы. Такая вот рекурсия.
Собственно, тут холивар: Нынешний Шео — это ГГ из Облы или наш старый друг Джигги?
В пользу того, что нынешний Шео — наша столичная инкарнация, свидетельствует следующее: истинный Шеогорат стал Джиггалаггом и освободился, передав свою сущность Чемпиону Cиродила, сказав напоследок: «Смертный? Бог? Время покажет. Возможно, ты дорастёшь до своего положения».
Более того, Тот Самый Шеогорат, в конце концов, говорит:
|
«Wondering why I let him/her go, don't you? I can see it in your face… mostly in your eyes. I may take those from you when all of this is over». |
ИЧСХ, Шео, встречаемый в Скайриме, имеет явно слепые глаза (а не ромбические котэ-зрачки, как раньше… А может, разработчикам было просто западло рисовать для Шео анхуманские глаза, и не стоит искать тут глубокого смысла), иными словами, как предсказывали Шео и Хаскилл, спаситель Cиродила превратился в Шеогората.
Хотя, не исключён и такой вариант, что Шеогорат попросту бессовестно надул Чемпиона Сиродила, свалил на него свои обязанности и ушёл в отпуск на 200 лет. Или свёл его с ума, наблюдая за тем, как тот остаток жизни мнит себя даэдрическим принцем. В пользу этих версий, кстати, говорит то, что Довакин Джиггалага не встречает.
В конце концов, принц Безумия на то и принц Безумия, чтобы тонко наебнуть и сломать мозг…
М'Айк Лжец returned
И всё такой же ЛЖЕЦ. И девственник. Но не тролль, тролли здесь свои и намного круче… Впрочем, утверждает, что его отца звали М'Айк и его деда, и деда его деда. Так что, по сути, у каждой части есть свой М'Айк. Хотя, вдруг врет… Вернее, скорее всего, врёт, ибо в Обле просит назад СВОЙ коловианский меховой шлем (в Обле всеми любимый котэ был вынужден ходить в капюшоне, и крайне по этому поводу сожалел).
Цицерон detected
Двинутый крышей ассасин Темного Братства, мастер художественной «джиги-дрыги» ногами и хранитель мумии Матери Ночи, чьи бренные останки нехило доставляют сами по себе, особенно когда герой вынужден делить с ней один гроб. По части доставленных лулзов он здесь превзошел самого дядю Шео. И да, он носит православный шутовской колпак.
Люсьен Лашанс revenge
Обаятельный ассасин времён Обливионского Кризиса, появляется в качестве призрака, которого можно получить при прохождении линии Тёмного Братства. Время от времени радует нас комментариями и отсылками к четвёртой части, чего стоит только «Ты знаешь, этому убежищу не помешало бы старое доброе очищение…» или для особо одаренных «Я… Я Люсьен Лашанс».
Кроме того, само по себе Тёмное Братство содержит зашкаливающее количество пасхалок по части персонажей.
Преимущества и недостатки в сравнении с предыдущими частями
Пятиминутка печали, или что у нас отобрали
| « |
М'Айк реалист. Ему нет нужды в мистицизме. | » |
| — М'Айк Лжец | ||
- Короткий основной сюжет. Так же, как и сюжеты гильдий. Отсутствие требований и малое количество квестов огорчает.
- Как и в Обле, квесты Гильдии Магов можно пройти, сражаясь с врагами как боец и будучи в то же время посредственным магом. Итог — как и в Обливионе архимагом может стать недоучка, который знает и умеет меньше студентов. Хотя, теперь наконец-то Довакин вынужден применять заклинания во время квестов магов, уже прогресс.
- Выпилили сложившуюся с Redguard космологическую систему, заменив ее камнями-хранителями. А оставшиеся созвездия (Вор, Маг, Воин) внезапно стали туманностями.
- Инцест с консолью явно не пошёл игре на пользу. Интерфейс нерационально огромен, при этом большинство надписей, появляющихся в левом верхнем углу, без бутылки и лупы не разберешь, а секс с окном купли/продажи запомнится надолго. Интерфейс карты чудовищно напоминает эти ваши GPS, вместо привычной пергаментной карты сделана объемная. Гуглим.
- Характеристики порезали, следуя моде, установленной, в частности, «гениальным» ДА2: нам оставили только ману, здоровье и стамину, к каждой из которых привязан какой-то вырезанный стат (к последней, например, привязана грузоподъёмность). Удачи тоже нет. При наличии необходимых ингредиентов шанс успешно сварить зелье, зачаровать шмотку, выковать меч равен 100 процентам.
- Навыкам тоже досталось — беспощадно выпилены атлетика, акробатика, рукопашный бой. Из магических навыков исчез мистицизм, а его заклинания разбросаны по другим школам. Вполне себе материальные мечи, булавы и топоры просто перераспределены на одноручное и двуручное оружие. Торговлю прицепили к красноречию.
- Читерско-задротская прокачка навыков усложнилась, но никуда не делась. Правда, запороть развитие персонажа теперь очень легко.
- Магия сильно урезана — суровые норды магию не уважают, по их мнению колдуют одни эльфы, которые поголовно являются гламурными пидорами. Выпилили возможность создать свое уникальное заклинание из имеющихся. Многие интересные заклинания пошли под нож. Зачарование тоже кастрировано. Справедливости ради, следует отметить появление новых типов спеллов и разношерстных туумов, запиливающих огненные стены, бури с громом и молниями и прочие масштабные эффекты. Ясно, что и тут без влияния ДА2 не обошлось.
- Продолжена традиция уменьшения количества составных частей доспеха: объединили кирасу и поножи. Также одновременно можно надеть всего одно колечко (можно поправить модом). Таким образом, напялить можно не более шести зачарованных предметов, не считая щита и оружия.
- Маг может спокойно надеть легкие или тяжелые доспехи и колдовать в свое удовольствие — штрафы к эффективности заклинаний от доспеха остались в светлом прошлом. С другой стороны, они и в других сериях не имели такого катастрофического значения, как, например, в Neverwinter Nights.
- Цены на один и тот же товар у разных торговцев одинаковые. Так что, при наличии скилла, позволяющего продавать любой товар любым торговцам, какой-нибудь Эпический Стальной Топор Возмездия Луны за одну и ту же цену купят что кузнец, что продавец духов по соседству.
- Упрощена до диалогов безумная мини-игра в «убеждение» — похвали, напугай, посмеши, хвастай — смыть, повторить. Репутация и отношение NPC к Довакину остались, но в численном виде не отображаются и понять их можно только через поступки и реплики неписей.
- Драконов мочить легче, чем медведей. И сослаться на убер-драконоборческие способности Довакина не получается, когда на ваших глазах дракона выносят четвёрка котов-корованщиков или троица стражников, или пара магов-некромантов или лошадь (1 шт.). Наблюдать это как-то даже обидно…
- Больше нет младших даэдра, немало доставлявших видовым разнообразием в предыдущих частях, да и некисло дававших прокашляться да просраться. Остались одни атро-Нахи и дремора.
Пятиминутка любви и обожания
- Автолевелинг мира в целом намного улучшен; в игре есть монстры, которые растут в уровне по мере прокачки игрока, а есть те, кто всегда одного уровня. Таким образом, есть возможность вернуться и вломить пиздюлей обидчикам, которые имели вас во все дыры на первых уровнях.
- Довольно красивая графика, особенно доставляет её брутальная неяркость, по настроению сопоставимая с Морровиндом. На фоне гламурно-красочных покемонов, в которых превратили даже персонажей Дьяблу, это просто праздник. Конечно, если у вас комп пяти-шестилетней древности, вы будете играть в улучшенную Облу — однако же живые горные реки, кручение снежных вихрей, сильно шейдерная магия и прочая, и прочая не будут устраивать из игры слайд-шоу. Движок игры гораздо лучше обливионского в плане производительности, а владельцы убер-компов могут сделать для себя убер-графику, пошаманив с файлом конфигурации.
- Годная генерация персонажа. Не нужно долго и нудно настраивать длину носа, разрез глаз и ширину рта, чтобы персонаж не выглядел как НЁХ. Для ленивых — есть готовые варианты, весьма симпатичные. Кроме того, можно украсить фэйс шрамами и боевой раскраской. А можно обмазать персонажа грязью.
- Боевая система переделана далеко в лучшую сторону и напоминает оную в Dark Messiah of Might and Magic. Можно бить врага щитом. А можно двумя мечами сразу. А можно правой рукой тыкать мечом, а левой — жарить струёй огня. А можно и наоборот: левой — меч, правой —
фапкаст. А можно взять по заклятию в каждую руку и бить врага одновременно огнём и льдом. Или бить молниями с двух рук, ощущая себя ситхом. Правда, держа в одной руке файербол, а в другой — меч, о блоке можно забыть. Кроме того, огонь теперь поджигает, холод — замедляет, а электричество — съедает ману противника. Появились заклятия струйного действия, радиального действия, а также устраивающие ковровые бомбардировки. Появились руны — заклинания, которые можно вешать на пол аки мины, красивые эффекты добивания оружием и кулаками (можно срубить тыкву супостату или пробить по ней комбо, ня!) и много чего ещё.
- Наконец-то вменяемая система компаньонов с нормальным управлением ими. Фактически, любого NPC, которому Довакин оказал мелкую услугу, можно попросить о помощи — и отправить его отвлекать на себя драконов или разминировать своим телом ловушки в подземельях. Попадаются и наёмники, делающие то же самое за мелкий профит, который потом снимается с трупа.
- Сюжет (спойлер: в игре есть!) Гораздо больше квестов, в которых не просто потребуется убить плохиша — придётся раскинуть мозгом и принять решение «против кого дружим». Время добрых Нереваринов закончилось. Пришло время практичных Довакинов.
- Внутриигровая литература все так же доставляет, помимо каноничных «Биографии Барензии», «Книги Даэдра», «Краткая история Империи» и прочих добавилось еще over 9000 нового чтива. ЧСХ, большая часть — о Скайриме и гордом народе нордов. Кроме того, будет что вспомнить «обливионщикам» при прочтении «Кризиса Обливиона».
- В дань реалистичности изменена алхимия: варить зелья в чистом поле больше нельзя. Кончились целебные бутылочки? Топай к ближайшему алхимическому столику или иди так… кушай сырую картошку и молись Азуре, чтобы никого серьёзного не встретить. Хотя… в бою всё так же резво мы глотаем зелье за зельем в режиме паузы, да ещё и без лимита на их количество на рыло в единицу времени. И пусть весь мир подождёт…
- Рэндом, полно его. Бегая по одному и тому же месту можно наткнуться на одно из множеств случайных событий. Например, можно встретить местного Черного властелина и быть им анально изнасилованным, что придает остроты и драмы игре. Есть побочные и генерируемые квесты, которые теоретически могут растянуть бытие тем же асcасином до бесконечности.
- Разнообразие и атмосфера: путешествовать можно фасттревелом, однако пешком лучше. То и дело попадаются различные интересные личности, атмосферные останки разбитых корованов, сожженные драконами дома и так далее. Реплики даже самых побочных персонажей (таких как, например, стражники или путники) зачастую уникальны, с ними приятно «поговорить».
- Мало багов по сравнению с прошлыми творениями. Исправлено патчем 1.2, который убирает то малое число багов, что были, и добавляет кучу новых (частично исправлены патчем 1.3 (который будет частично исправлен патчем 1.4)).
- Относительно музыки — приятно возвращение нескольких музыкальных треков из Морровинда. Да и новые музыкальные темы воспринимаются так, словно знакомы уже не один годок.
- Есть возможность сочетаться браком. В том числе и с представителем своего пола. А вот звероёбы могут не рассчитывать найти вторую половинку из семейства кошачьих. Православный норд лучше женится на брате, чем на домашнем любимце.
- Крафтинг доспехов, оружия, ювелирных изделий: теперь используя навык кузнеца, мы не чиним вещи, а, поскольку теперь они не ломаются в принципе (налицо научно-технический прогресс), занимаемся тем, чем и должен заниматься кузнец: куём, точим, переплавляем руду в металл. Приятно, знаете ли, сделать себе доспех из шкуры убитого вами медведя. Результату обзавидуется любой читер, особенно если с умом зачаровать получившуюся шмотку[1].
- Хорошая годная система алхимии, основанная на экспериментах с ингредиентами. Больше никаких «трёх свойств начиная с 50-го уровня». Выяснить, поднимает ли выносливость протухший палец ноги великана, можно лишь опытным путём. И теперь, сварив капусту с картошкой и солью, получишь таки суп, а не магическое зелье.
- Подземелья, построенные из одних и тех же структурных блоков, благополучно выпилили, а на их место запилили вручную сделанные данжены. И практически во всех длинных подземельях, добравшись до нужного предмета, обнаруживаешь рядом короткий путь на свободу, тем самым избавляя себя от нудного пробегания по пустой пещере обратно ко входу. Впрочем, очень часто это выглядит притянуто за уши — моррофаги лютуют и требуют вернуть пометку с возвратом.
- Полярное сияние доставляет!
- ДРАКОНЫ ЖЕ!!! ТЫСЯЧИ ИХ!!!
Мемы
Стрела в колене
«I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee…» (Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено) — в Скайриме принято произносить эту фразу, если встречаешь какого-то невероятно крутого путешественника. Считается, что она убедительно оправдывает твою никчёмную, бесцельно и бездарно прожитую жизнь стражника. Благодаря слишком частому своему применению, фраза даже перекочевала в реал, где неоднократно обыгрывалась в шоу This is Horosho и так далее. Я уже хотел было привести её здесь… но потом мне прострелили колено…
FUS-RO-DAH! (рус. МУС-КУР-ТА, БАСКУНЧА)
Первый мем Скайрима.
По сути — один из криков, которые используют для связи, колдунства и боя драконы, монахи из Высокого Хротгара и главный герой, Довакин, а также мертвяки из захоронений, своего рода древние заклинания. Fus Ro Dah — крик из трёх составляющих, звучащих как Fus, Ro и Dah. С драконьего языка Fus переводится как «сила», Ro — «равновесие», а Dah — «удар». Герой изучает этот крик в пределах сюжетного квеста.
В первые же дни после выхода игры на Ютубе появилась куча роликов с его использованием и не меньшая куча фотожаб на тему эпичного крика. Этот крик способен сбить врага, откинуть его и направить его далеко-далеко. То, как он звучит на великом и могучем, — загадка. Апологеты «баскунчи» настаивают на первенстве в интернетах, тогда как сторонники «мускорты» взывают к лингвистическим правилам упрощения и искажения услышанного. Срач «мускорта» или «баскунча» присутствует даже в обсуждениях этой публикации, так-то… Но в озвученной русской версии крик не переводился, поэтому спорить-то, собственно, не о чем.
Сладкий рулет
Самый старый мэм TES, которому в Skyrim исполнилось уже 15 лет. Ещё при создании персонажа в Daggerfall предлагалось пройти весьма забагованный тест, по итогам которого тебе выдавали различные плюшки и баффы для твоего персонажа, один из вопросов в нем был про кражу сладкого рулета, во всех вариантах ответа которого герой оставался, собственно, без самого рулета. Этот же вопрос звучит при не менее забагованном тесте по выбору класса в Morrowind. Засветился рулет и во Oblivion, а в б-гомерзком фолле его даже пытаются отобрать. И наконец, в Skyrim сладкий рулет появился массово. Малолетние гопники одобряе. К тому же фразу про рулет иногда упоминают стражники, как бэ намекая, что рулета ГГ все-таки лишился…
Buckethead
Инновационный стелс-элемент игры, выцепленный задротами-бетатестерами или ещё пиратами, неважно, но обнаруженный в интернетах за день до релиза: если надеть на голову NPC ведро, корзину и так далее, он окончательно и бесповоротно слепнет. Разрешая славному герою, предсказанному древними свитками, спокойно обчистить его халупу от всего, что можно поднять и унести. Пример использования IRL: [1].
Шлем Довакина
На самом деле, обычный железный шлем, но в силу того, что именно в нем Довакин красуется в трейлере и на постерах, стал общепринятым и общеузнаваемым символом ГГ. С самого момента релиза шлем стал объектом гигантского количества фотожаб, где наличие шлема обозначает Довакина
Собственно шлем (Oh, exploitable!).
Играй в Скайрим, блеать!
Лулзы
Лулзы возникают в том числе и из багов.
- Тема половых отношений в Скайриме выглядит как тонкий троллинг со стороны разработчиков, мол «хотели отношений — HATE!». Есть небольшой список персонажей, которым в качестве предложения руки и сердца достаточно предъявить амулет Мары. В итоге в лице спутника/спутницы жизни получаем торговца, учителя полезным навыкам и личного повара. А секса в Тамриэле нет. Вообще нет. Хотя ГГ таки перепихивается в храме Дибеллы. А в Рифтене хозяйка ночлежки является последовательницей Дибеллы и вытворяет очень некислые вещи…
- Кстати, бракосочетание Довакина настолько великое событие, что даже трагически погибшие друзья-компаньоны восстают из мёртвых и приходят на церемонию… чтобы тут же сдохнуть вторично, напугав невесту/жениха, возмутив священника и сорвав к Мехруну весь ритуал. (Баг был вылечен первым же патчем, но успел достаточно порадовать почтеннейшую публику, чтобы можно было написать о нём здесь.)
- Мастер-вором в Скайриме может быть даже грудной младенец. Или взрослая обезьяна. ИИ персонажей настолько велик, что для успешной кражи достаточно встать за спиной свидетеля. Хозяевам и страже часто совершенно наплевать на то, что вы шарите в личных покоях, за прилавком или нахально примеряетесь к карманам очередной жертвы.
- Забавно бывает наблюдать картину: сидят двое человек за столом, ВНЕЗАПНО происходит выстрел из лука с последующим выпиливанием одного из едоков. Второй, оставшийся в живых, начинает бегать и искать источник неприятности. Не найдя, произносит «Наверное, показалось». Труп, лежащий рядом, наверное, тоже кажется. С Обливионом вся разница заключается в том, что траектории рандомных блужданий потревоженных НПЦ стали сложнее и рандомнее, что было громко названо «тактикой»…
- Роисся одобряэ! Стоит только посмотреть на местность вокруг славного воровского города Рифтена… В игре нашлось место даже Бабе-Яге. Да-да. С черепами на заборе и избушкой
на курьих ножках. Но, в отличие от народного винрара, речь свою начинает не с детектирования русского духа, а со слов «любовь моя» корявым мужским голосом. Ну ты понел… Кстати, для персонажа женского пола квест с Бабулей-Ягулей также работает. Юри, как оно есть.
- В Гильдии Воров можно получить рандомный квест на вынос предметов из дома какого-либо поциента. Вся соль в том, что чуть реже, чем всегда обносу подвергается немытый нищеброд, который спит на соломе. Как в его доме оказались золотая расписная ваза или другие ништяки — загадка.
- Конный транспорт способен передвигаться по практически отвесной поверхности. Конь, принадлежащий ГГ, ведет себя более отважно, чем сам ГГ, что, как правило, заканчивается скоропостижным выпилом храброй лошади. Однако старая добрая Shadowmere не умирает никогда. Да, та самая, страдающая жестким недосыпом и коньюктивитом, судя по глазам.
- Даже в лютый скайримский дубарь большинство бандитов предпочитает ходить в легких меховых трусах с голым торсом. Да и легионеров, чья Империя писалась с Римской, власти выкинули на мороз с голыми ногами. Наверное, они там все морозоустойчивые. Или страдают манией самоубийства. Неважно. Впечатляет. Да и ГГ по суровости не уступает ни бандитам, ни легионерам. Он спокойно может плавать в ледяной воде, что роднит его с хоркерами. А также без проблем ходит по кострам и гейзерам.
Плагины
Как известно, начиная с Морровинда каждый желающий может собрать себе собственный Тамриэль с блэкджеком и… так далее — эта традиция не будет прервана. Разработчики обещают открыть общедоступный конструктор плагинов в январе 2012 года, причём он должен быть спаренным с системой Steam и использовать все её фичи, автообновление и т. д. Несомненно, это принесёт новые лулзы — так, если автор популярного плага пропустит в очередной версии критический баг, игра пафосно рухнет сразу у всех!
Интересно, а возможность централизованно удалять у пользователей всевозможные ню-, педобир-, гуро- и прочие непонравилисьбоссу-плагины «Беседка» себе оставит??
Взгляд в прошлое
Предтечу Скайрима мы видели a long time ago в кошерном дополнении для Морровинда — Bloodmoon, где участвовали в Великой охоте даэдра Гирцина. Солнечный Солтсхейм — это такой мини-Скайрим на отдельно взятом острове — со снегом, льдами, драуграми, троллями и пьяными от медовухи нордами. Собственно, тема севера и викингов в рамках сеттинга раскрыта была замечательно. Оттуда в Скайрим перекочевали спригганы, крафт доспехов (правда, не своими руками), вервольфы, ведьмы и прочая. А вот сталгрим в Скайрим пока не завезли.
Алсо
Одно время Скайрим пропихивала и администрация Башорга, аппрувя буквально каждую первую цитату с её упоминанием и намёками (в том числе и приведённую в эпиграфе), пока последнюю цитату со Скайримом — по состоянию на 20.12.11 — окончательно не заминусовали (про Skolzym —
414669… а реклама всё же — зло).
Галерея
Великанам похуй, сколько драконов ты убил.
- Naparnik.jpg
Иногда напарники только мешают.
Игровая механика позволяет продавать украденные у лохов вещи им же.
- Stealth.png
Так происходило зачатие драконорожденного.
Видео
Ссылки
- Путеводитель по Скайриму, подробно описывающий каждый аспект игры, от официального русского фан-сайта.
- Вики по Скайриму.
- Комикс про Довакина-пекаря (собрание локальных мемов из скайримонити с Тиреча).
- Англоязычный сайт с модификациями, ищешь мод — сначала зайди туда.
Примечания
- ↑ С другой стороны, крафтинг окончательно убил всю прелесть сбора полного доспеха из редкого материала, вкупе с сокращением количества слотов на нём. Достаточно крафтить паршивые железные кинжалы, чтобы сотворить со временем даэдрик или стеклянную броню, не говоря уже о двемерских доспехах, которые, вообще-то, являются артефактами древности и выносятся из гномьих руин на радость коллекционерам
| Skyrim | кошерная игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||


