Персональные инструменты
Счётчики

Skyrim

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Drama.pngZOMG TEH DRAMA!!!11
Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным.
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Spoiler alert.jpgУбийца — дворецкий!
Внимание! Далее следует ударное количество спойлеров, а то и полный пересказ сюжета размером с простыню. Если вы принадлежите к категории слоупоков, не любящих узнавать о чем-либо заранее, советуем немедленно прекратить чтение и пройти мимо.
«

Душа, душа на каждом шагу, а в локации с заброшенной двемерской обсерваторией ее концентрация и вовсе зашкаливает.

»
— Из рецензии на PG
«

Короче он достал, я на него обиделась. Сижу я перед телевизором, ем последний, законный, МОЙ кусок торта, подходит он и надевает мне на голову ведро. Пока я распинаюсь что за игры и хорош ребячится, он крадет тарелку и уходит! Он нормальный вообще?

»
Bashorgrufavicon.png414616
Весь Скайрим как на ладони.

The Elder Scrolls V: Skyrim (Скайрим) — РПГ от «Беседки» в мире древних свитков, в очередной раз предлагающая бывшему рабу/заключенному/смертнику дорваться до славы в качестве избранного (который в этой части зовется Довакином) в отдельно взятом регионе Тамриэля. В игре таки есть каджитские, а также, имперские и повстанческие корованы; старые форты в горах, злодей и охрана императора; блэкджека и шлюх пока не обнаружено. Игра вышла в атсральную заборостроительную дату 11.11.11.

Будучи аж пятой частью серии, игра обречена на разбор по косточкам — геймеры со стажем будут не столько играть, сколько сравнивать игру со всеми предшественниками — от Арены до Облы.

Содержание

Скайрим: Начало

NB
За период с момента окончания истории, рассказанной в Обливионе, и до Скайрима прошло 200+ лет, за которые произошло множество событий, сильно изменивших привычную картину мира. Любому не YOBA-геймеру будет интересно знать историю четвёртой эры, что же произошло за это время, чтобы не ощущать потрескивание шаблона во время игры. Например, тут: Fourth Era

Игра начинается с того, что вы обнаруживаете себя едущим в имперской повозке в компании норда в поношенных доспехах, конокрада-оборванца и некоего таинственного персонажа с крепко завязанным ртом. Вас привозят в имперский форт, дабы, выяснив расу, внешний вид и имя, незамедлительно укоротить на голову. Да, просто так — без суда, без следствия (формально — за незаконное пересечение границы, на самом деле — оказались не в том месте, не в то время, и вас загребли за компанию с повстанцами) — и вот вы лежите на плахе, любуясь снизу на палача, который уже высоко-высоко заносит свой острый топор, да, смерть! По правде говоря, на этом игра могла бы и завершиться, но, по традиции, случается что-то непредвиденное — ВНЕЗАПНО на форт налетает дракон, и всё заверте…

Вашему герою под шумок предстоит выбраться из форта, разжившись попутно кое-какими ценными вещичками и полезным жизненным опытом на пути к славе, драконорожденности и лулзам. Лулзы будут. Но чуть позже.

Расовый вопрос

Правильный ответ на расовый вопрос

Беседка не отступила от традиций — играть можно представителем любой игровой расы. Оказывается, драконорождённым может стать каждый. Возможно, это ТЫ Довакин, просто ещё не знаешь об этом. Родиться с душой дракона может не только высокоарийский норд, но и, например, аргонианин или котэ (читавшие книгу «Таинственный Акавир», где имеется упоминание о правителе ТигроДраконе, одобрительно кивают). И что особенно возмущает, драконорождённым героем может стать баба!

Вопреки культивируемой Империей толерантности, в национальном вопросе Скайрим сильно смахивает на Морровинд с той лишь разницей, что высокомерных данмеров, презиравших все другие нации как неполноценные, заменили грубые простые норды. А причин для всеобщей ненависти предостаточно. Например, фалмеры aka снежные эльфы когда-то чуть уничтожили людей в Тамриэле, но фортуна им в конце концов изменила. Уцелевших фалмеров загнали в радиоактивные промороженные подземелья, а потомки первых людей Тамриэля, норды, до сих пор хранят неприязнь ко всем -мерам как расе. После фактического выпиливания фалмеров норды регулярно устраивали срачи с данмерами (aka темные эльфы) и двемерами (тоже эльфы но уже помешанные на всякого рода технике), желая получить их плодородные земли, скот и женщин. А вышло наоборот — после взрыва Красной Горы (событие подробно описываемое в официальной™ книжке.ЧСХ многими фанатами не признается) данмеры принялись массово уезжать прочь со ставшего совсем уж неуютным Ввандерфелла. В Скайрим. Патриоты Скайрима, конечно же, были им очень рады

Доброты и толерантности к эльфийскому роду нордам также добавляет Алдмерский Доминион на юге, который запилили эльфы после (и благодаря) кризиса Обливиона. Победивший Империю Доминион потребовал от императора запрета культа уроженца Скайрима, богочеловека Талоса (основателя империи, крикуна ту`умов ртом и просто хорошего человека, вставшего после смерти рядом с восемью богами на равных). Во многом благодаря этому предательству имперцы стали некоторым нордам даже более ненавистны, чем мерзкие эльфы, вследствие чего среди нордов и возникла движуха за отделение их «нэньки». На фоне всё возрастающего недовольства и бардака несколько имперских легионов погоды не делают, теперь всё решают местные ярлы, и от них зависит, как долго ещё жертвы довакинского меча будут кричать «Скайрим для нордов!».

Что до каджитов — кошаки в шубах водят корованы или же грабят оные на большой дороге. При этом ещё постоянно жалуются на холод и на непонятную белую хрень, что сыплется с неба. В города каджитов стараются не пускать, справедливо считая их жуликами, ворами и наркоманами. Аргонианский вопрос в провинции окончательно решён самой её суровой природой — повстречать ящера очень сложно.

И что же есть в Скайриме?

Типичный NPC

Если глядеть помимо, собственно, драконов (одна тень которых заставляет низколевельного Довакина срать кирпичами), в игре ещё можно повстречать:

Охота на троллей
  • мирную травоядную живность: курочек, кроликов и прочих горных козлов с оленями. Последних можно убивать, свежевать и использовать на благо народа в качестве кожаных полосок, которые используются для изготовления почти любых доспехов;
  • троллей и, в отличие от тушканчиков из четвёртой части, ЭТИ — реально страшны и КРАЙНЕ опасны! К тому же, из них выпадает жыр.
  • безымянных бандитов и разбойников (а как приятно и полезно было узнать, что грабитель, напавший на нас в Морровинде с хитиновым топором и улетевший от молодецкого удара Золотой Маркой, при жизни носил имя Зарубейдур Осерунвысеран);
  • бардов, всегда готовых за ваши деньги спеть весьма доставляющую хуиту;
  • корованы, те, что с котэ, и не только. Можно грабить, Номад одобряэ.
  • детей, не было, и вот те на! Дети, почему-то, есть только у людей — эльфят и котят нам не показывают. Более того, из этических соображений их сделали бессмертными, следовательно, любой скайримский сопляк, теоретически, способен убить дракона голыми руками.
  • стражников, которые, блядь, даже знают, что (или кого) вы ели на завтрак. Видимо, последствия тяжелого ранения в колено.
  • курьеров, они найдут тебя, где бы ты ни прятался, и вручат повестку в военкомат.

Доставляющие персоналии

Шеогорат forever

Ну как же можно обойтись без бородатого даэдрота. Нам предоставится возможность пообщаться с Шеогоратом в мозгу (!) мертвого (!!) безумного (!!!) императора Пелагиуса. И уйти со встречи с Ваббаджеком. Причем это не тот Шеогорат, которого мы все помним по предыдущим сериям TES, а главный герой Облы. Такая вот рекурсия.

Собственно, тут холивар: Нынешний Шео — это ГГ из Облы или наш старый друг Джигги?

В пользу того, что нынешний Шео — наша столичная инкарнация, свидетельствует следующее: истинный Шеогорат стал Джиггалаггом и освободился, передав свою сущность Чемпиону Cиродила, сказав напоследок: «Смертный? Бог? Время покажет. Возможно, ты дорастёшь до своего положения».

Более того, Тот Самый Шеогорат, в конце концов, говорит:

«Wondering why I let him/her go, don't you? I can see it in your face… mostly in your eyes. I may take those from you when all of this is over».

ИЧСХ, Шео, встречаемый в Скайриме, имеет явно слепые глаза, а не ромбические котэ-зрачки, как раньше… иными словами, как предсказывали Шео и Хаскилл, спаситель Cиродила превратился в Шеогората (а может, разработчикам было просто западло рисовать для Шео анхуманские глаза, и не стоит искать тут глубокого смысла).

Хотя, не исключён и такой вариант, что Шеогорат попросту бессовестно надул Чемпиона Сиродила, свалил на него свои обязанности и ушёл в отпуск на 200 лет. Или свёл его с ума, наблюдая за тем, как тот остаток жизни мнит себя даэдрическим принцем. В пользу этих версий, кстати, говорит то, что Довакин Джиггалага не встречает.

В конце концов, принц Безумия на то и принц Безумия, чтобы тонко наебнуть и сломать мозг…

М'Айк Лжец returned

И всё такой же ЛЖЕЦ. И девственник. Но не тролль, тролли здесь свои и намного круче… Впрочем, утверждает, что его отца звали М'Айк и его деда, и деда его деда. Так что, по сути, у каждой части есть свой М'Айк. Хотя, вдруг врет… Вернее, скорее всего, врёт, ибо в Обле просит назад СВОЙ коловианский меховой шлем (в Обле всеми любимый котэ был вынужден ходить в капюшоне, и крайне по этому поводу сожалел).

Цицерон detected

Двинутый крышей ассасин Темного Братства, мастер художественной «джиги-дрыги» ногами и хранитель мумии Матери Ночи, чьи бренные останки нехило доставляют сами по себе, особенно когда герой вынужден делить с ней один гроб. По части доставленных лулзов он здесь превзошел самого дядю Шео. И да, он носит православный шутовской колпак. Написал свои мемуары, где (спойлер: прикидывается adoring fan, дабы убить Великого чемпиона арены.)

Люсьен Лашанс revenge

Обаятельный ассасин времён Обливионского Кризиса, появляется в качестве призрака, которого можно получить при прохождении линии Тёмного Братства. Время от времени радует нас комментариями и отсылками к четвёртой части, чего стоит только «Ты знаешь, этому убежищу не помешало бы старое доброе очищение…» или для особо одаренных «Я… Я Люсьен Лашанс».

Кроме того, само по себе Тёмное Братство содержит зашкаливающее количество пасхалок по части персонажей.

Преимущества и недостатки в сравнении с предыдущими частями

b
Фап-тайм

Пятиминутка печали, или что у нас отобрали

«

М'Айк реалист. Ему нет нужды в мистицизме.

»
— М'Айк Лжец
  • Увы, в наше время игры создаются для того, чтобы юзер поиграл десяток часов, наклав от счастья в штаны и бешено фапая, после чего удалил игру нахуй. Разработка такой игры, как стандартный ТЕС — это годы работы и миллионы капусты… Маркетинг, господа: Беседка, как издатель, заинтересована в том, чтобы вы играли в Скайрим максимум пару месяцев, после чего покупали новые продукты издателя. А не дрочили годами один продукт, проходя его разными путями, как было в случае с винрарным Морровиндом. Именно потому, видимо, вместо обширных квестовых линеек для каждой гильдии, требующих от пользователя хотя бы определённых успехов в отыгрыше роли, игра даёт нам шанс быстренько, без заморочек, возглавить всё, что ни попадя в этом вашем Скайриме. Привет архимагу из ТЕС 4, ворующему собственный посох ради прокачки в гильдии воров… Хвала Азуре, побочные квесты вытягивают игру, зачастую, имеют очень годный сюжет, множество интересных скриптовых моментов и сотни уникальной озвучки.
  • Инцест с консолью явно не пошёл игре на пользу. Дизайну меню и карты позавидует С. Т. А. Л. К. Е. Р. Непонятно, каким боком к серии ТЕС имеет отношение местный аналог объёмной гугл-карты с GPS-метками на ней. Квестовый органайзердневник сокращён до короткой (часто ничего не значащей) фразы, так что без стрелочки выполнение квестов невозможно теперь в принципе. Срочные задания выполнять можно когда угодно, как и в Обливион.
  • Интерфейс нерационально огромен, оснащён модными современными пиктограммами. При этом большинство надписей, появляющихся в левом верхнем углу, без бутылки и лупы не разберешь, а секс с окном купли/продажи запомнится надолго (правится кошерным модом Skyrim. SkyUI но осадок остался).
  • Выпилили сложившуюся с Redguard космологическую систему, заменив ее камнями-хранителями. А оставшиеся созвездия (Вор, Маг, Воин) внезапно стали туманностями. Характеристики порезали, следуя моде, установленной, в частности, «гениальным» Драгон Эйдж 2: нам оставили только ману, здоровье и стамину, к каждой из которых привязан какой-то вырезанный стат (к последней, например, привязана грузоподъёмность). Прирост одной из этих трёх характеристик осуществляется на 10 единиц в момент левел апа игроком на его усмотрение. Беспощадная дрочка конкретных навыков во имя максимального прироста характеристик ушла в прошлое… Впрочем, и сами навыки были основательно переколбашены, хотя это уже тонкости.
  • Магия также урезана — суровые норды магию не уважают, по их мнению колдуют одни эльфы, которые поголовно являются гламурными пидорами. Выпилили возможность создать свое уникальное заклинание из имеющихся. Многие интересные заклинания пошли под нож. Справедливости ради, следует отметить появление новых типов спеллов и разношерстных туумов, запиливающих огненные стены, бури с громом и молниями и прочие масштабные эффекты. Ясно, что и тут без влияния ДА2 не обошлось.
  • Продолжена традиция уменьшения количества составных частей доспеха: объединили кирасу и поножи. Также одновременно можно надеть всего одно колечко, да ещё амулет. Таким образом, напялить можно не более шести зачарованных предметов, не считая щита и оружия.
b
Суровые рифтенские мужики
  • Упрощена до диалогов безумная мини-игра в «убеждение» — похвали, напугай, посмеши, хвастай — смыть, повторить. Репутация и отношение NPC к Довакину остались, но в численном виде не отображаются и понять их можно только через поступки и реплики неписей.
  • Драконов мочить легче, чем медведей. И сослаться на убер-драконоборческие способности Довакина не получается, когда на ваших глазах дракона выносят четвёрка котов-корованщиков или троица стражников, или пара магов-некромантов или лошадь (1 шт.). Наблюдать это как-то даже обидно…

Пятиминутка любви и обожания

  • Сюжет (спойлер: в игре есть!) Гораздо больше квестов, в которых не просто потребуется убить плохиша — придётся принять решение «против кого дружим». Время добрых Нереваринов закончилось. Пришло время практичных Довакинов. Игра заканчивается тем, что спаситель человечества в конце концов обязательно окажется ахтунгом, маниакальным клептоманом, пожирателем мертвечины, сборщиком стрекоз, убийцей, волколаком и наёмником без принципов. Однако пожирателем мертвечины можно и не становиться, перебив любителей покушать и получив денег с чудесным образом спасённого дядечки, а в Темное братство и вовсе не вступать, а выпилить его к чертям собачьим. Подобные «нетривиальные» развилки встречаются, все же, заметно реже, чем хотелось бы.
  • Атмосфера игры: полярные сияния, искусно проработанные интерьеры, подземелья, пейзажи… Путешествовать можно фасттревелом, однако пешком лучше. То и дело попадаются различные интересные личности, атмосферные останки разбитых корованов, сожженные драконами дома и так далее. Реплики даже самых побочных персонажей (таких как, например, стражники или путники) зачастую уникальны, с ними приятно «поговорить». Особенно доставляет брутальная неяркость графики, по настроению сопоставимая с Морровиндом.
  • Относительно музыки — новые музыкальные темы воспринимаются так, словно знакомы уже не один годок. Особенно приятно возвращение нескольких музыкальных треков из Морровинда.
  • Игра создана на всё том же Gamebryo, которому в очередной раз сделали пару подтяжек и зачем-то поменяли название. Теперь это Creation Engine. Конечно, если у вас в меру старенький комп, вы будете играть в улучшенную Облу — однако же живые горные реки, кручение снежных вихрей, сильно шейдерная магия и прочая, и прочая не будут устраивать из игры слайд-шоу. Движок игры гораздо лучше обливионского в плане производительности, но при этом кто-то умудрился сделать мод, поднимающий фпс на ~40%. Пруф.
  • Улучшеная генерация персонажа. Не нужно долго и нудно настраивать длину носа, разрез глаз и ширину рта, чтобы персонаж не выглядел как НЁХ. Для ленивых — есть готовые варианты, весьма симпатичные. Кроме того, можно украсить фэйс шрамами и боевой раскраской. А можно обмазать персонажа грязью.
  • Автолевелинг мира в целом намного улучшен; в игре есть монстры, которые растут в уровне по мере прокачки игрока, а есть те, кто всегда одного уровня. Таким образом, есть возможность вернуться и вломить пиздюлей обидчикам, которые имели вас на первых уровнях.
  • Боевая система переделана в лучшую сторону и слегка напоминает оную в Dark Messiah of Might and Magic. Можно бить врага щитом. А можно двумя мечами сразу. А можно правой рукой тыкать мечом, а левой — жарить струёй огня. А можно и наоборот: левой — меч, правой — фап каст. А можно взять по заклятию в каждую руку и бить врага одновременно огнём и льдом. Или бить молниями с двух рук, ощущая себя ситхом. Правда, держа в одной руке файербол, а в другой — меч, о блоке можно забыть. Кроме того, огонь теперь поджигает, холод — замедляет, а электричество — съедает ману противника. Появились заклятия струйного действия, радиального действия, а также устраивающие ковровые бомбардировки. Появились руны — заклинания, которые можно вешать на пол аки мины, эффекты добивания оружием и кулаками (можно срубить тыкву супостату или пробить по ней комбо, ня!) и много чего ещё.
  • Есть возможность сочетаться браком. В том числе и с представителем своего пола. А вот звероёбы могут не рассчитывать найти вторую половинку из семейства кошачьих, к коим относятся каджиты. Православный норд лучше женится на брате, чем на домашнем любимце. Всё же реализовать свои зоофильские наклонности можно, но лишь благодаря немногочисленным бесправным ящерикам.
  • Наконец-то появились компаньоны-наёмники, готовые умереть за 500 монет, выплаченных им единоразово. Кроме того, любого NPC, которому Довакин оказал мелкую услугу, можно попросить о помощи — и отправить его отвлекать на себя драконов или разминировать своим телом ловушки в подземельях. Что особенно замечательно, эти же люди способны прикрыть ваш зад в постели, став вашими супругами.
  • Внутриигровая литература все так же доставляет, помимо каноничных «Биографии Барензии», «Книги Даэдра», «Краткая история Империи» и прочих добавилось еще over 9000 нового чтива. Большая часть — о Скайриме и гордом народе нордов. Кроме того, будет что вспомнить «обливионщикам» при прочтении «Кризиса Обливиона». Имеется также и прон. Экземпляр можно найти в поместье «Златоцвет», например.
b
Скромные возможности прокачанного воровства
  • В дань реалистичности изменена алхимия: варить зелья в чистом поле больше нельзя. Кончились целебные бутылочки? Топай к ближайшему алхимическому столику или иди так… кушай сырую картошку и молись Азуре, чтобы никого серьёзного не встретить. Хотя… в бою всё так же резво мы глотаем зелье за зельем в режиме паузы, да ещё и без лимита на их количество на рыло в единицу времени. И пусть весь мир подождёт… Что до ингредиентов — выяснить, поднимает ли выносливость протухший палец ноги великана, можно лишь опытным путём. А сварив капусту с картошкой и солью, получишь таки суп, а не магическое зелье.
  • Рэндом, полно его. Бегая по одному и тому же месту можно наткнуться на одно из множеств случайных событий. Например, можно встретить местного Черного властелина и быть им анально изнасилованным, что придает остроты и драмы игре. Есть побочные и генерируемые квесты, которые теоретически могут растянуть бытие тем же асcасином до бесконечности.
  • Меньше багов по сравнению с прошлыми творениями. Исправлено патчем 1.2, который убирает то малое число багов, что были, и добавляет кучу новых (частично исправлены патчем 1.3 (который будет частично исправлен патчем 1.4)).
  • Крафтинг доспехов, оружия, ювелирных изделий: теперь используя навык кузнеца, мы не чиним вещи, а, поскольку теперь они не ломаются в принципе (налицо научно-технический прогресс), занимаемся тем, чем и должен заниматься кузнец: куём, точим, переплавляем руду в металл. Приятно, знаете ли, сделать себе доспех из шкуры убитого вами медведя. Результату обзавидуется любой читер, особенно если с умом зачаровать получившуюся шмотку[1].
  • ДРАКОНЫ ЖЕ!!! ТЫСЯЧИ ИХ!!!

Мемы

Стрела в колене

Skyrim arrow epidemic.jpeg

«I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee…» (Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено) — в Скайриме принято произносить эту фразу, если встречаешь какого-то невероятно крутого путешественника. Считается, что она убедительно оправдывает твою никчёмную, бесцельно и бездарно прожитую жизнь стражника. Благодаря слишком частому своему применению, фраза даже перекочевала в реал, где неоднократно обыгрывалась. Я уже хотел было ещё раз пошутить насчёт неё… но потом мне прострелили коленоУлавливаешь?

 
b
Magnify-clip.png
Сабж (русскояз)
b
Magnify-clip.png
Сабж (англояз)
b
Magnify-clip.png
AN ARROW IN THE KNEE
b
Magnify-clip.png
А вот Довакина эта шутка уже заебала
b
Magnify-clip.png
Пародия раз
b
Magnify-clip.png
Пародия два

FUS-RO-DAH! (рус. МУС-КОР-ТА, БАСКУНЧА)

«

ххх: Чтобы завтра, слышишь, ЗАВТРА, МОЯ флешка была у МЕНЯ!!! ууу: А волшебное слово? ххх: FUS RO DAH, блядь!

»
Bashorgrufavicon.png415137
 
b
Magnify-clip.png
Фус-Ро-Да IRL
b
Magnify-clip.png
Мускорта. Подборка.
b
Magnify-clip.png
Крик применён к задроту
b
Magnify-clip.png
Моар
b
Magnify-clip.png
И даже Флатершай

Первый мем Скайрима.

По сути — один из криков, которые используют для связи, колдунства и боя драконы, монахи из Высокого Хротгара и главный герой, Довакин, а также мертвяки из захоронений, своего рода древние заклинания. Fus Ro Dah — крик из трёх составляющих, звучащих как Fus, Ro и Dah. С драконьего языка Fus переводится как «сила», Ro — «равновесие», а Dah — «удар». Результат сходен с православным Force Push или ведьмачьим знаком Аард. Герой изучает этот крик в пределах сюжетного квеста.

В первые же дни после выхода игры на Ютубе появилась куча роликов с его использованием и не меньшая куча фотожаб на тему эпичного крика. Этот крик способен сбить врага, откинуть его и направить его далеко-далеко. То, как он звучит на великом и могучем, — загадка. Апологеты «баскунчи» настаивают на первенстве в интернетах, тогда как сторонники «мускорты» взывают к лингвистическим правилам упрощения и искажения услышанного. Срач «мускорта» или «баскунча» присутствует даже в обсуждениях этой публикации, так-то… Но в озвученной русской версии крик не переводился, поэтому спорить-то, собственно, не о чем.

Buckethead

b
Инструкция по применению.
Пример использования IRL

Инновационный стелс-элемент игры, выцепленный задротами-бетатестерами или ещё пиратами, неважно, но обнаруженный в интернетах за день до релиза: если надеть на голову NPC ведро, корзину и так далее, он окончательно и бесповоротно слепнет. Разрешая славному герою, предсказанному древними свитками, спокойно обчистить его халупу от всего, что можно поднять и унести. Пример использования IRL: [1].

Шлем Довакина

На самом деле, обычный железный шлем, но в силу того, что именно в нем Довакин красуется в трейлере и на постерах, стал общепринятым и общеузнаваемым символом ГГ. С самого момента релиза шлем стал объектом множества фотожаб, где наличие шлема обозначает Довакина

Лулзы

 
b
Magnify-clip.png
Баг со свадьбой
b
Magnify-clip.png
Самые лютые лулзы из-за багов (часть 1)
b
Magnify-clip.png
Самые лютые лулзы из-за багов (часть 2)
b
Magnify-clip.png
Самые лютые лулзы из-за багов (часть 3)
b
Magnify-clip.png
Реверсивный дракон версии 1.2
b
Magnify-clip.png
Развлечения с Лидией
b
Magnify-clip.png
Летучая лошадь
b
Magnify-clip.png
Типичный способ развлечения в Скайриме
b
Magnify-clip.png
Борьба за еду
b
Magnify-clip.png
Пружинистый медведь
b
Magnify-clip.png
Кулинарное шоу с каджитом
b
Magnify-clip.png
Curse of the Negromancer
b
Magnify-clip.png
SKYRIM FAIL
b
Magnify-clip.png
Суть Скайрима
b
Magnify-clip.png
100 способов умереть в Скайриме (часть 1)
b
Magnify-clip.png
100 способов умереть в Скайриме (часть 2)

Лулзы возникают в том числе и из багов.

  • Тема половых отношений в Скайриме выглядит как тонкий троллинг со стороны разработчиков, мол «хотели отношений — HATE!». Есть небольшой список персонажей, которым в качестве предложения руки и сердца достаточно предъявить амулет Мары. В итоге в лице спутника/спутницы жизни получаем торговца, учителя полезным навыкам и личного повара. А секса в Тамриэле нет. Вообще нет. Хотя ГГ таки перепихивается в храме Дибеллы. А в Рифтене хозяйка ночлежки является последовательницей Дибеллы и вытворяет очень некислые вещи…
  • Кстати, бракосочетание Довакина настолько великое событие, что даже трагически погибшие друзья-компаньоны восстают из мёртвых и приходят на церемонию… чтобы тут же сдохнуть вторично, напугав невесту/жениха, возмутив священника и сорвав к Мехруну весь ритуал. (Баг был вылечен первым же патчем, но успел достаточно порадовать почтеннейшую публику, чтобы можно было написать о нём здесь.)
  • Мастер-вором в Скайриме может быть даже грудной младенец. Или взрослая обезьяна. ИИ персонажей настолько велик, что для успешной кражи достаточно встать за спиной свидетеля. Хозяевам и страже часто совершенно наплевать на то, что вы шарите в личных покоях, за прилавком или нахально примеряетесь к карманам очередной жертвы.
  • Забавно бывает наблюдать картину: сидят двое человек за столом, ВНЕЗАПНО происходит выстрел из лука с последующим выпиливанием одного из едоков. Второй, оставшийся в живых, начинает бегать и искать источник неприятности. Не найдя, произносит «Наверное, показалось». Труп, лежащий рядом, наверное, тоже кажется. С Обливионом вся разница заключается в том, что траектории рандомных блужданий потревоженных НПЦ стали сложнее и рандомнее, что было громко названо «тактикой»…
Свадебное путешествие
  • Роисся одобряэ! Стоит только посмотреть на местность вокруг славного воровского города Рифтена… В игре нашлось место даже Бабе-Яге. Да-да. С черепами на заборе и избушкой на курьих ножках. Но, в отличие от народного винрара, речь свою начинает не с детектирования русского духа, а со слов «любовь моя» корявым мужским голосом. Ну ты понел… Кстати, для персонажа женского пола квест с Бабулей-Ягулей также работает. Юри, как оно есть.
  • В Гильдии Воров можно получить рандомный квест на вынос предметов из дома какого-либо поциента. Вся соль в том, что чуть реже, чем всегда обносу подвергается немытый нищеброд, который спит на соломе. Как в его доме оказались золотая расписная ваза или другие ништяки — загадка.
  • Конный транспорт способен передвигаться по практически отвесной поверхности. Конь, принадлежащий ГГ, ведет себя более отважно, чем сам ГГ, что, как правило, заканчивается скоропостижным выпилом храброй лошади. Однако старая добрая Shadowmere не умирает никогда[2]. Да, та самая, страдающая жестким недосыпом и коньюктивитом, судя по глазам.
  • Даже в лютый скайримский дубарь большинство бандитов предпочитает ходить в легких меховых трусах с голым торсом. Да и легионеров, чья Империя писалась с Римской, власти выкинули на мороз с голыми ногами. Наверное, они там все морозоустойчивые. Или страдают манией самоубийства. Неважно. Впечатляет. Да и ГГ по суровости не уступает ни бандитам, ни легионерам. Он спокойно может плавать в ледяной воде, что роднит его с хоркерами. А также без проблем ходит по кострам и гейзерам.

Плагины

Как известно, начиная с Морровинда каждый желающий может собрать себе собственный Тамриэль с блэкджеком и… так далее — эта традиция не будет прервана. Разработчики обещают открыть общедоступный конструктор плагинов в январе 2012 года, причём он должен быть спаренным с системой Steam и использовать все её фичи, автообновление и т. д. Несомненно, это принесёт новые лулзы — так, если автор популярного плага пропустит в очередной версии критический баг, игра пафосно рухнет сразу у всех!

Интересно, а возможность централизованно удалять у пользователей всевозможные ню-, педобир-, гуро- и прочие непонравилисьбоссу-плагины «Беседка» себе оставит??

Взгляд в прошлое

Предтечу Скайрима мы видели a long time ago в кошерном дополнении для Морровинда — Bloodmoon, где участвовали в Великой охоте даэдра Гирцина. Солнечный Солтсхейм — это такой мини-Скайрим на отдельно взятом острове — со снегом, льдами, драуграми, троллями и пьяными от медовухи нордами. Собственно, тема севера и викингов в рамках сеттинга раскрыта была замечательно. Оттуда в Скайрим перекочевали спригганы, крафт доспехов (правда, не своими руками), вервольфы, ведьмы и прочая. А вот сталгрим в Скайрим пока не завезли.

Пасхалки

  • Название горы «Высокий Хротгар», на которой живут себе спокойно седобородые, названа в честь Хротгара, персонажа из «Бевоульфа». Однако, в тетралогии «Наследие» Кристофера Паолини короля гномов, которые живут внутри горных массивов тоже зовут Хротгар
  • Старый локальный мэм TES, которому в Skyrim исполнилось уже 15 лет. Эти рулеты были ещё в Даггерфоле и Моровинде, как определяющая профессии персонажа. Ещё при создании персонажа в Daggerfall предлагалось пройти весьма забагованый тест, по итогам которого тебе выдавали различные плюшки и баффы для твоего персонажа, один из вопросов в нем был про кражу сладкого рулета, во всех вариантах ответа которого герой оставался, собственно, без самого рулета. Этот же вопрос звучит при не менее забагованном тесте по выбору класса в Morrowind. Засветился рулет и во Oblivion, а в б-гомерзком фолле его даже пытаются отобрать. И наконец, в Skyrim сладкий рулет появился массово. Малолетние гопники одобряе. К тому же фразу про рулет иногда упоминают стражники, как бэ намекая, что рулета ГГ все-таки лишился…Похоже, что в Бетесде любят рулеты…
  • На вершине Глотки мира лежит кирка… а точнее «Зазубренная кирка» она же «Notched Pickaxe» с уникальным зачарованием. Если кто-то слышал, или играл в Minecraft, то он знает, что кирка предпочтительна для шахтёрского дела… а Нотч (Notch)- ник ведущего разработчика Minecraft.
  • M'Айк Лжец
  • Бетесда не обделила провинцию Скайрима 4Э и Всадником без Головы. Если за ним проследить, то он приведет к сундуку с сокровищами с хай-левел замком. Сундук на кладбище, усеянном скелетами и костями.
  • В квесте про Живицу сонного дерева, Изольда расскажет слух о том, что семена этого дерева упали с острова, который летел по небу, но затем сразу опровергает его. Отсылка к городу Умбриэль, который летал над Морровиндом 160 лет назад («Адский город»).
  • Запилена случайная встреча с орком, который желает умереть славной смертью. Отсылка к орку-Умбре из Морровинда.
  • В Рифтене в магазине «Эликсиры Элгрима», хозяин лавки говорит, что очень трудно добыть «Жир нарисованного тролля».
  • Неподалеку от Рифтена можно встретить локацию «Веселая ферма». Явная отсылка к популярной браузерной игре.
  • Между Фолкритом и Маркартом есть пик «прыжок барда», который пародирует прыжок веры из Assassin's Creed. Если оттуда спрыгнуть, появится призрак барда и повысит вам навык красноречия. Если спрыгнуть неудачно, призрак барда будет не одинок, ЛОЛ.
  • Испорченные и сожженные книги. Прямая отсылка к третьему фоллу.

Галерея

Видео

 
b
Magnify-clip.png
SOVNGARDE SONG — Skyrim music video by Miracle Of Sound
b
Magnify-clip.png
Мунспелл в теме
b
Magnify-clip.png
Нет секса? (2 недели после выхода игры)
b
Magnify-clip.png
Суть Скайрима в озвучке Ze6уро
b
Magnify-clip.png
Задрот предвкушает выход игры
b
Magnify-clip.png
Песнь о Скайриме
b
Magnify-clip.png
Девчонки играют main theme
b
Magnify-clip.png
Skyrim main theme
b
Magnify-clip.png
Эпичный метал-кавер на главную тему
b
Magnify-clip.png
Skyrim Meets Metal
b
Magnify-clip.png
Песня барда и кавер главной темы
b
Magnify-clip.png
Доморощенный вариант главной темы
b
Magnify-clip.png
Игорь Пресняков тоже в теме
b
Magnify-clip.png
И misheard же ж!
b
Magnify-clip.png
Playing as Creatures in Skyrim (Dragons, Giants, Bunnies and more!)
b
Magnify-clip.png
Team fortress 2 тоже в теме
b
Magnify-clip.png
...и Minecraft
b
Magnify-clip.png
...и царевна-лягушка

Ссылки

Примечания

  1. С другой стороны, крафтинг окончательно убил всю прелесть сбора полного доспеха из редкого материала, вкупе с сокращением количества слотов на нём. Достаточно крафтить паршивые железные кинжалы, чтобы сотворить со временем даэдрик или стеклянную броню, не говоря уже о двемерских доспехах, которые, вообще-то, являются артефактами древности и выносятся из гномьих руин на радость коллекционерам
  2. Точнее умирает с большим трудом, как и компаньон — если здоровье упадёт до нуля и лофадка не успеет отбежать до следующего сильного удара. Например два гиганта вместе достаточно надёжно выносят Буцефала.


RPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiabloFalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоны
TemplateGamesBottom.png
Gandalf low re.jpg Skyrim — мир Меча и Магии, о Элберет!
Основы  AlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкинисты/РолевикиRPGФанфикФэнтези
Авторы  БрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкие
Образы  АндедВампирДраконГномЗомбиОборотеньОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльф
Произведения  Adventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерДети против волшебниковКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башняЧарли и шоколадная фабрика
Мемы  One does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунство
Игры  ArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: TormentRagnarök Online • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (DotAWoW) • АллодыВархаммер