Skyrim
| ZOMG TEH DRAMA!!!11 Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным. |
![]() | Убийца — дворецкий! Внимание! Далее следует ударное количество спойлеров, а то и полный пересказ сюжета размером с простыню. Если вы принадлежите к категории слоупоков, не любящих узнавать о чем-либо заранее, советуем немедленно прекратить чтение и пройти мимо. Кстати, кто-то украл твой сладкий рулет. |
| К вашему сведению! В этой статье мы описываем суть™ Скайрима, а не собираем задротские подробности о геймплее\персонажах\графике\etc. Ваши подробные пояснения и комментарии о том, как ололо весело воровать\убивать, красть стрелы у стражников, пить кровь вампиром или ебаться верфольфом здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием персонажей, скиллов, квестов, тонкостей игровой механики и прочих внутриигровых мелких деталей будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice! |
| « |
Душа, душа на каждом шагу, а в локации с заброшенной двемерской обсерваторией ее концентрация и вовсе зашкаливает. | » |
| — Из рецензии на PG | ||
| « |
Короче он достал, я на него обиделась. Сижу я перед телевизором, ем последний, законный, МОЙ кусок торта, подходит он и надевает мне на голову ведро. Пока я распинаюсь что за игры и хорош ребячится, он крадет тарелку и уходит! Он нормальный вообще? | » |
| — | ||
The Elder Scrolls V: Skyrim — РПГ от «Беседки» в мире древних свитков, в очередной раз предлагающая бывшему рабу/заключенному/смертнику дорваться до славы в качестве избранного (который в этой части зовется Довакином) в отдельно взятом регионе Тамриэля. В игре есть таджикские каджитские, а также имперские и повстанческие корованы; шпионы и партизаны-норды, старые форты в горах, злодей, охрана императора и даже сам Император; блэкджека и шлюх, к сожалению, нет. Игра вышла в атсральную заборостроительную дату 11.11.11.
Будучи аж пятой частью серии, игра обречена на разбор по косточкам — геймеры со стажем будут не столько играть, сколько сравнивать игру со всеми предшественниками — от Арены до Обливы.
Содержание |
Скайрим: Начало
NB |
|---|
| За период с момента окончания истории, рассказанной в Обливионе, и до Скайрима прошло 200+ лет, за которые произошло множество событий, сильно изменивших привычную картину мира. Любому не YOBA-геймеру будет интересно знать историю четвёртой эры, что же произошло за это время, чтобы не ощущать потрескивание шаблона во время игры. Например, тут: Fourth Era |
Игра начинается с того, что вы обнаруживаете себя едущим в имперской повозке в компании норда-мятежника в поношенных доспехах, конокрада-оборванца-бретонца и лидера местных повстанцев с крепко завязанным ртом. Вас привозят в имперский форт, дабы, выяснив расу, внешний вид и имя, незамедлительно укоротить на голову. Да, просто так — без суда, без следствия (формально — за незаконное пересечение границы, на самом деле — оказались не в том месте, не в то время, и вас загребли за компанию с повстанцами) — и вот вы лежите на плахе, любуясь снизу на палача, который уже высоко-высоко заносит свой острый топор (да, смерть!) По правде говоря, на этом игра могла бы и завершиться, но, по традиции, случается что-то непредвиденное — ВНЕЗАПНО на форт налетает дракон, и всё заверте…
Вашему герою под шумок предстоит выбраться из форта, разжившись попутно кое-какими ценными вещичками и полезным жизненным опытом на пути к славе, драконорожденности и лулзам. Лулзы будут, но чуть позже.
Расовый вопрос
Беседка не отступила от традиций — играть можно представителем любой игровой расы. Оказывается, драконорождённым может стать каждый. Возможно, это ТЫ Довакин, просто ещё не знаешь об этом. Родиться с душой дракона может не только высокоарийский норд, но и, например, орк, ящер или котэ (читавшие книгу «Таинственный Акавир», где имеется упоминание о правителе ТигроДраконе, одобрительно кивают).
Вопреки культивируемой Империей толерантности, в национальном вопросе Скайрим сильно смахивает на Морровинд с той лишь разницей, что высокомерных данмеров, презиравших все другие нации как неполноценные, заменили грубые простые норды. А причин для всеобщей ненависти предостаточно. Например, фалмеры aka снежные эльфы когда-то чуть не уничтожили людей в Тамриэле, но фортуна им в конце концов изменила. Уцелевших фалмеров загнали в радиоактивные промороженные подземелья, а потомки первых людей Тамриэля, норды, до сих пор хранят неприязнь ко всем мерам как расе. После фактического выпиливания фалмеров норды регулярно устраивали срачи с данмерами и двемерами, желая получить их плодородные земли, скот и женщин. А вышло наоборот — после взрыва Красной Горы (событие, подробно описываемое в официальной™ книжке) данмеры принялись массово уезжать прочь со ставшего совсем уж неуютным Вварденфелла. В Скайрим. Патриоты Скайрима, конечно же, были им очень рады…
Доброты и толерантности к эльфийскому роду нордам также добавляет Алдмерский Доминион на юге, который запилили высокие эльфы после (и благодаря) кризиса Обливиона. Победивший Империю Доминион потребовал от императора запрета культа уроженца Скайрима, богочеловека Талоса (основателя империи, крикуна ту`умов ртом и просто хорошего человека, вставшего после смерти рядом с восемью богами на равных). Во многом благодаря этому предательству имперцы стали некоторым нордам даже более ненавистны, чем мерзкие эльфы, вследствие чего среди нордов и возникла движуха за отделение их «нэньки». На фоне всё возрастающего недовольства и бардака несколько имперских легионов погоды не делают, теперь всё решают местные ярлы, и от них зависит, как долго ещё жертвы довакинского меча будут кричать «Скайрим для нордов!»
Что до каджитов — кошаки в шубах водят корованы или же грабят оные на большой дороге. При этом ещё постоянно жалуются на холод и на непонятную белую хрень, что сыплется с неба. В города каджитов стараются не пускать, справедливо считая их жуликами, ворами и наркоманами. Аргонианский вопрос в провинции окончательно решён самой её суровой природой — повстречать ящера очень сложно. А большая часть орков живет отдаленно от других в своих крепостях, остальные в основном встречаются среди бандитов.
И что же есть в Скайриме?
Помимо, собственно, драконов и упомянутых корованов, в игре ещё можно повстречать:
- вампиров;
- охотников на вампиров;
- вервольфов;
- охотников на вервольфов;
- великанов и их домашних мамонтов;
- хорошо знакомую по Морровинду двемерскую нечисть — механо-пауков, сферических военов и боевых человекоподобных роботов;
- некромантов, причём некро-заклятия теперь общедоступны и никого не смущают;
- драугров (неупокоенных древних нордов), охраняющих сокровища в своих гробницах, стены с ту'умами и путь в Совнгард. Причем половина из них подвержена автолевелингу, дабы жизнь высоколевельного Довакина не казалась медовухой;
- личеподобных драконьих жрецов в масках, являющихся мини-боссами;
- ведьм;
- даэдра, которые всегда появляются ВНЕЗАПНО и чего-то навязчиво хотят. Можно выполнять квесты пятнадцати принцев даэдра;
- охотников на даэдра;
- курочек, кроликов и прочих горных козлов с оленями;
- троллей и, в отличие от тушканчиков из четвёртой части, ЭТИ — реально страшны и КРАЙНЕ опасны;
- снежных эльфов (фалмеров), больше похожих на гоблинов из старых частей (последствия слишком долгой жизни в пещерах и подземельях и геноцида со стороны двемеров);
- безымянных бандитов и разбойников;
- бардов, всегда готовых за ваши деньги спеть весьма доставляющую хуиту;
- детей — не было, и вот те на! Дети, почему-то, есть только у людей — эльфят и котят нам не показывают, и яйца рептилоидов тоже. Более того, из этических соображений их сделали бессмертными (исправляется модом), следовательно, любой скайримский сопляк, теоретически, способен убить дракона голыми руками ;
- стражников, которые видят вас насквозь и даже знают, что или кого вы ели на завтрак, но очень редко реагируют на воровство стрел из колчанов своих сослуживцев прямо у них на глазах;
- курьеров, они найдут тебя, где бы ты ни прятался, и вручат повестку в имперский легион;
- боевых подруг в бронелифчиках.
Доставляющие персоналии
| « |
Я безумный бог. То есть бог безумия, на деле. Это мой родовой титул. Передается от меня ко мне каждую тысячу лет. | » |
| — Шеогорат | ||
Шеогорат forever
Ну как же можно обойтись без бородатого даэдрота. Нам предоставится возможность пообщаться с Шеогоратом в мозгу мертвого безумного императора Пелагия Септима III и уйти со встречи с Ваббаджеком. Причем это не тот Шеогорат, которого мы все помним по предыдущим сериям TES, а, вроде как, главный герой Облы. Такая вот рекурсия.
Собственно, тут холивар: Нынешний Шео — это ГГ из Облы или наш старый друг Джигги?
В пользу того, что нынешний Шео — наша столичная инкарнация, свидетельствует следующее: истинный Шеогорат стал Джиггалаггом и освободился, передав свою сущность Чемпиону Cиродила, сказав напоследок: «Смертный? Бог? Время покажет. Возможно, ты дорастёшь до своего положения».
Более того, Тот Самый Шеогорат, в конце концов, говорит:
|
«Wondering why I let him/her go, don't you? I can see it in your face… mostly in your eyes. I may take those from you when all of this is over». |
Кроме сего, из книг и диалогов становится известно, что вскоре после Обливионского Кризиса Гильдия Магов развалилась, Гильдия Воров более не совершала никаких крупных и громких краж, а Темное Братство практически пришло в упадок. Все это и могло стать последствием превращения Чемпиона Сиродиила в даэдрического принца. Хотя не исключён и такой вариант, что Шеогорат попросту бессовестно надул Чемпиона Сиродила, свалил на него свои обязанности и ушёл в отпуск на 200 лет. Или свёл его с ума, наблюдая за тем, как тот остаток жизни мнит себя даэдрическим принцем. В пользу этих версий, кстати, говорит то, что Довакин Джиггалага не встречает, хотя Джиггалаг встречался в книгах ещё, как минимум, с Даггера, но при этом, wait OH SHI--.
М'Айк Лжец returned
И всё такой же ЛЖЕЦ. И девственник. Но не тролль, тролли здесь свои и намного круче… Впрочем, утверждает, что его отца звали М'Айк и его деда, и деда его деда. Так что, по сути, у каждой части есть свой М'Айк. Его узнать очень легко — это единственный каджит, одетый в робу жреца богов. В отличие от Облы, в Скайриме он не бегает, а идет совершенно спокойно, а если и бегает, то только подальше от опасностей.
Цицерон detected
Двинутый крышей ассасин Темного Братства, мастер художественной «джиги-дрыги» ногами и хранитель мумии Матери Ночи, чьи бренные останки нехило доставляют сами по себе, особенно когда герой вынужден делить с ней один гроб. По части доставленных лулзов он здесь превзошел самого дядю Шео, ибо в оригинальной английской озвучке с характерной ебанутостью обстёбывает чуть ли не каждый игровой момент.
Люсьен Лашанс revenge
Обаятельный ассасин времён Обливионского Кризиса, появляется в качестве призрака, которого можно получить при прохождении линии Тёмного Братства. Время от времени радует нас комментариями и отсылками к четвёртой части, чего стоит только «Ты знаешь, этому убежищу не помешало бы старое доброе очищение…» или для особо одаренных «Я… Я Люсьен Лашанс».
Кроме того, само по себе Тёмное Братство содержит зашкаливающее количество пасхалок по части персонажей фильмов и игр.
Преимущества и недостатки в сравнении с предыдущими частями
Пятиминутка печали, или что у нас отобрали
| « |
М'Айк реалист. Ему нет нужды в мистицизме. | » |
| — М'Айк Лжец | ||
- Увы, в наше время игры создаются для того, чтобы юзер поиграл десяток часов, наклав от счастья в штаны и бешено фапая, после чего удалил игру нахуй. Разработка такой игры, как стандартный ТЕS — это годы работы и миллионы капусты… Маркетинг, господа: Беседка, как издатель, заинтересована в том, чтобы вы играли в Скайрим максимум пару месяцев, после чего покупали новые продукты издателя. Если на прохождение линейки квестов гильдий (любых) в б-гомерзкой Обле тратилось 2 дня минимум, здесь все проходится за несколько часов. Фракция коллегии бардов, к примеру, содержит всего четыре квеста, один из которых вступительный, а три остальных сначала были наглухо багнутыми, без консоли не сдать. Хвала Бетесде, побочные квесты вытягивают игру, зачастую, имеют очень годный сюжет, множество интересных скриптовых моментов и сотни уникальной озвучки.
- Инцест с консолью явно не пошёл игре на пользу. Дизайну меню и карты позавидует С. Т. А. Л. К. Е. Р.. Поскольку и меню, и карта весьма консолеподобны, а меню квестов ничуть не похоже на уютные и объемные (по информации) дневники Нереварина/Чемпиона Сиродила в прошлых играх серии. Непонятно, каким боком к серии ТЕS имеет отношение местный аналог объёмной гугл-карты с GPS-метками на ней. Квестовый дневник сокращён до короткой, часто ничего не значащей фразы, так что без стрелочки выполнение квестов невозможно теперь в принципе. Срочные задания выполнять можно когда угодно, как и в Обливионе.
- Интерфейс нерационально огромен, оснащён модными современными пиктограммами. При этом большинство надписей, появляющихся в левом верхнем углу, без бутылки и лупы не разберешь, а ебля с окном купли/продажи запомнится надолго.
- Выпилили сложившуюся с Redguard космологическую систему, заменив ее камнями-хранителями. А оставшиеся созвездия внезапно стали туманностями. Характеристики порезали, следуя моде, установленной, в частности, «гениальным» Dragon Age 2: нам оставили только ману, здоровье и усталость.
- Беспощадная дрочка конкретных навыков во имя максимального прироста характеристик ушла в прошлое — теперь, чтобы стать Довакином 80-го уровня, придется прокачивать все навыки на 100%.
- Магия также урезана — суровые норды магию не уважают, по их мнению колдуют одни эльфы, которые поголовно являются гламурными пидорами. Выпилили возможность создать свое уникальное заклинание из имеющихся. Многие интересные заклинания пошли под нож.
- Продолжена традиция уменьшения количества составных частей доспеха: объединили кирасу и поножи. Также одновременно можно надеть всего одно колечко, да ещё амулет. Таким образом, напялить можно не более шести зачарованных предметов, не считая щита и оружия.
- Упрощена до диалогов мини-игра в «убеждение» — похвали, напугай, посмеши, хвастай — смыть, повторить. Репутация и отношение NPC к Довакину остались, но в численном виде не отображаются и понять их можно только через поступки и реплики неписей. Более того, даже если вы спасли непися от лютой гибели и он уже клянётся назвать в честь вас своего первенца, это не помешает ему минуту спустя обматерить вас с ног до головы, вызвать стражу и кинуться на вас с ножом, если вы оказались в его доме (как вариант сдали ему квест) после захода солнца.
- В Морровинде бессмертных неписей не было, в Обливионе их было меньше десяти, в Скайриме их больше ста, причём зачастую их бессмертность ничем не обоснована.
- Для объёма игры в ней слишком мало моделей лута. По сути, играя один вечер, вы можете примерить все возможные доспехи в игре и все модели оружия.
- Большинство квестов реализовано без учёта игровых возможностей. Например, совершенно случайно можно в запертом сундуке найти вместо потрясных шмоток дневник местного маньяка с его личной подписью, но ничего не произойдёт. В отличие от предыдущих игр серии, некоторые предметы, которые нужно найти в ходе квеста, не имеют конкретного места, а располагаются рандомно. Из-за этого может случиться курьез: вам нужно найти предмет в пещере, дверь в нужную комнату закрыта, а открыть ее можно только пройдя другой квест, который еще черт знает где нужно взять.
- Драконов мочить легче, чем медведей. От них меньше вреда, чем от скальных наездников в Морровинде. И сослаться на убер-драконоборческие способности Довакина не получается, когда на ваших глазах низкоуровневого дракона выносят четвёрка котов-корованщиков или троица стражников, или пара магов-некромантов, или лошадь. Наблюдать это как-то даже обидно… Конечно, это можно исправить модом Deadly Dragons Hard, но мало кто хочет целых 20 минут убивать одного дракона, убившего всех стражников. Впрочем, убийство сильного дракона соло может доставить проблемы.
- Подземелья стали довольно примитивными: каждое из них представляет собой длинную изогнутую кишку (заблудиться в них невозможно, так как есть только 2 пути — вперед и назад) с непременной секретной кнопкой в конце, открывающей дверь к самому началу данжона.
- Маленькие города, куда не ездят извозчики, сделаны по принципу — три дома, в которых живёт четыре калеки. Исходя из математики можно прийти к выводу, что в городах живёт примерно 10% населения Скайрима, остальные 90% это разбойники, некроманты, вампиры и Изгои, которых нужно без вариантов крошить в капусту всё время игры. Странный из Довакина герой получается — чувак устроил геноцид населению и поубивал людей в 500 раз больше чем пресловутые драконы.
- Radiant AI — игра в 90% случаев не распознаёт личность героя, зато каждый стражник — знаток его навыков. Все варианты ответа на вопрос в диалоге приводят к одному результату. 97% гуманоидного населения — это не полноценные NPC, а банальные мобы при взаимодействии кидающие рандомную фразу. Например когда ГГ убивают, убийца произносит не радостную речь в связи с его гибелью, а лекцию на тему того, что очень не культурно разбрасывать везде свои вещи. Или, например, стражники говорят, что знают, что ГГ — ассассин Темного Братства, но вместо того, чтобы арестовать его, говорят в конце «Слава Ситису». Radiant — система появления квестов зачастую приводит к тому, что ни один из трёх рандомных квестов может не появиться.
- Боевая система… Как бы вы ни пыжились и не прокачивались, вся боевая система в игре сводится к тому, что можно или ёбнуть или… сильно ёбнуть, и ни с каким уровнем никаких новых движений и приёмов не прибавится. Всё новаторство этой говносистемы сводится к выбору того, какой рукой Довакин будет держать бумагу для вытирания задницы, а какой — дверь общественного сральника, в который уже ломится очередь желающих. Есть, конечно, анимации добиваний и, внимание, — комбо-удары. Анимация добиваний, безусловно, неебический плюс, но после пятисотого насаживания врага на меч это однообразие вусмерть заёбывает.
- Компаньоны-наёмники, которые в Морнхолде слыли жуткими скрягами и считали каждую копейку у себя в инвентаре, теперь готовы умереть за 500 монет, выплаченных им единоразово. Кроме наёмников, любого NPC, которому Довакин оказал мелкую услугу, можно попросить о помощи — и отправить его отвлекать на себя драконов или разминировать своим телом ловушки в подземельях.
- Умереть весьма сложно. Бутылочки здоровья/маны/выносливости, включая имбовые «идеальные», можно опустошать сотнями прямо в разгар боя в режиме паузы. Плюс их навалом в данжах, повсюду продаются и стоят не так чтобы очень дорого.
Пятиминутка любви и обожания
| « |
Вот шпилишь в Скайрим со всеми примочками и не понимаешь, как бы выглядел с твоей стороны персонаж со всеми его примочками: даэдрическая броня, снайпер замедление 25%, кольцо Намиры на людоедство, прокачанные боевые крики и случайная рубка голов... А выглядело бы это примерно так. На ничего не подозревающих часовых налетает ГГ в совершенно охуевшем доспехе, тремя стрелами резко валит первых трех чуваков, отрубает голову четвертому, харкает на пятого и шестого огнем из рта, после чего для поправки здоровья начинает жрать ближайший труп. Выжившие в панике разбегаются, но их настигают призванные демоны. | » |
| — Анонимус | ||
- Сюжет (спойлер: в игре есть!) Гораздо больше квестов, чем в Обливионе (но меньше, чем в Морровинде), в которых не просто потребуется убить плохиша — придётся принять решение «против кого дружим». Время добрых Нереваринов закончилось. Пришло время практичных Довакинов. По ходу игры спаситель человечества запросто может стать ахтунгом, маниакальным клептоманом, некромантом, браконьером, убийцей, каннибалом, волколаком и наёмником без принципов. Одновременно.
- Квесты даэдрических принцев, несомненно, порадуют битардов и социопатов — и вызовут разрыв шаблона у всех остальных: ради вожделенных даэдрических артефактов Довакину придётся жрать мертвечину, предавать доверившихся, убивать беззащитных, подставлять и глумиться над святынями. Возможно даже, что в него вселится, например, Молаг Бал, и он сам станет злодеем.
- Атмосфера игры: полярные сияния, искусно проработанные интерьеры, подземелья, пейзажи… Путешествовать можно фасттревелом, однако пешком лучше. То и дело попадаются различные интересные личности, атмосферные останки разбитых корованов, сожженные драконами дома и так далее. Особенно доставляет брутальная неяркость графики, по настроению сопоставимая с Морровиндом (что поправимо, если не нравится).
- Относительно музыки — новые музыкальные темы воспринимаются так, словно знакомы уже не один годок. Особенно приятно возвращение нескольких музыкальных треков из Морровинда. Джереми Соул, ёпта.
- Игра создана на всё том же Gamebryo, которому в очередной раз сделали пару подтяжек и зачем-то поменяли название. Теперь это Creation Engine. Конечно, если у вас в меру старенький комп, вы будете играть в улучшенную Облу — однако же живые горные реки, кручение снежных вихрей, сильно шейдерная магия и прочая, и прочая не будут устраивать из игры слайд-шоу. Движок игры гораздо лучше обливионского в плане производительности.
- Генерация персонажа в сравненни с Морровиндом улучшена, хотя подробный морфинг, реализованный в Обливионе, практически купирован. С одной стороны хорошо — не нужно долго и нудно настраивать длину носа, разрез глаз и ширину рта, чтобы персонаж не выглядел как неведомая ёбаная херня. Для ленивых — есть готовые варианты, весьма симпатичные. Кроме того, можно украсить фэйс шрамами и боевой раскраской. А можно обмазать персонажа грязью. С другой — плохо: нельзя с фотографической точностью воспроизвести в редакторе кого-либо из реальных людей.
- Автолевелинг мира в целом намного улучшен; в игре есть монстры, которые растут в уровне по мере прокачки игрока, а есть те, кто всегда одного уровня. Таким образом, есть возможность вернуться и вломить пиздюлей обидчикам, которые имели вас на первых уровнях. А могут и выпилить.
- Система магии основательно перепилена. Огонь теперь поджигает, холод — замедляет, а электричество — съедает ману противника. Наличествуют заклятия струйного и радиального действия, а также устраивающие огненные стены, бури с громом и молниями и ковровые бомбардировки. Появились руны — заклинания, которые можно вешать на пол аки мины.
- Есть возможность сочетаться браком. В том числе и с представителем своего пола. А вот звероёбы могут не рассчитывать найти вторую половинку из семейства кошачьих, к коим относятся каджиты. Православный норд лучше женится на брате, чем на домашнем любимце. Всё же реализовать свои зоофильские наклонности можно, но лишь благодаря немногочисленным бесправным ящерикам. Алсо, ничто не мешает создать зверо-персонажа и таки сочетаться браком с человеком. Расовые нордки просто обожают няшных котиков.
- Внутриигровая литература всё так же доставляет. Помимо каноничных «Биографии Барензии», «Книги Даэдра», «Краткой истории Империи», «Ваббаджека» и прочих добавилось ещё over 9000 нового чтива. Большая часть — о Скайриме и гордом народе нордов. Кроме того, есть что вспомнить «обливионщикам» при прочтении «Кризиса Обливиона». Имеется также и прон. Экземпляр можно найти в поместье «Златоцвет», например.
- В дань реалистичности изменена алхимия: варить зелья в чистом поле больше нельзя. Кончились целебные бутылочки? Топай к ближайшему алхимическому столику или иди так… кушай сырую картошку и молись Азуре, Талосу, Малакату или еще кому-нибудь, чтобы никого серьёзного не встретить. Что до ингредиентов — выяснить, поднимает ли выносливость протухший палец ноги великана или оторванное ухо фалмера, можно лишь опытным путём. А сварив капусту с картошкой и солью, получишь таки суп, а не магическое зелье.
- Рандом, полно его. Бегая по одному и тому же месту, можно наткнуться на одно из множеств случайных событий. Например, можно встретить местного Черного властелина и быть им анально изнасилованным, что придает остроты и драмы игре. Есть побочные и генерируемые квесты, которые теоретически могут растянуть бытие асcасином, вором, драконоборцем и т. д. до бесконечности.
- Меньше багов по сравнению с прошлыми творениями. Исправлено патчем 1.2, который убирает то малое число багов, что были, и добавляет кучу новых (частично исправлены патчем 1.3 (частично исправлен патчем 1.4 (который частично исправлен патчем 1.5).
Мемы
Стрела в колене
| « |
Я уже притерпелся к баяну про стрелу в колене, но тут мне попал сапог в голову... | » |
| — Анонимус | ||
«I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee…» (рус. Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено) — в Скайриме принято произносить эту фразу, если встречаешь какого-то невероятно крутого путешественника. Считается, что она убедительно оправдывает твою никчёмную, бесцельно и бездарно прожитую жизнь стражника. Благодаря слишком частому своему применению, фраза даже перекочевала в реал, где неоднократно обыгрывалась. Я уже хотел было ещё раз пошутить насчёт неё… но потом мне прострелили колено… Улавливаешь?
FUS-RO-DAH!
Также рус. МУС-КОР-ТА, БАСКУНЧА.
| « |
ххх: Чтобы завтра, слышишь, ЗАВТРА, МОЯ флешка была у МЕНЯ!!! ууу: А волшебное слово? ххх: FUS RO DAH, блядь! | » |
| — | ||
Первый мем Скайрима.
Ещё до выхода игры, на Ютубе появилась куча роликов с его использованием и не меньшая куча фотожаб на тему эпичного крика. По сути — один из криков, которые используют для связи, колдунства и боя драконы, монахи из Высокого Хротгара и главный герой, Довакин, а также мертвяки из захоронений и король-расист-сепаратист Ульфрик, своего рода древние заклинания. Fus Ro Dah — крик из трёх составляющих, звучащих как Fus, Ro и Dah. С драконьего языка Fus переводится как «сила», Ro — «равновесие», а Dah — «толкать». Результат сходен с православным Force Push или ведьмачьим знаком Аард. Герой изучает этот крик в пределах сюжетного квеста. Этот крик способен сбить врага, откинуть его и направить его далеко-далеко.
Однако, если в игре Fus Ro Dah звучит чётко, то в трейлерах, опубликованных за много месяцев до релиза, его звучание напоминает что угодно, только не Fus Ro Dah: человечество услышало в этом крике «мускорта», «баскунча», «росгосстрах» и много чего ещё, не поддающегося логике и здравому смыслу. Апологеты «баскунчи» настаивают на первенстве в интернетах, тогда как сторонники «мускорты» взывают к лингвистическим правилам упрощения и искажения услышанного. Смысл срача совершенно необъясним, но срач «мускорта» или «баскунча» присутствует даже в обсуждениях этой публикации, так-то…
Впрочем, после выхода игры, когда к задротам, ждавшим игру 5 лет, год ежедневно фапавшим на трейлеры, интервью, скриншоты и на видосы с кусочками геймплея, присоединилась йоба-школота, начавшая гамать и фапать на игру уже после её выхода, срач угас сам собой, ведь игра поставила все точки над «і».
Довакин узнал четвертое слово Силы, блеать!
Buckethead
Инновационный стелс-элемент игры, выцепленный задротами-бетатестерами или ещё пиратами, неважно, но обнаруженный в интернетах за день до релиза: если надеть на голову NPC ведро, корзину и так далее, он окончательно и бесповоротно слепнет. Разрешая славному герою, предсказанному древними свитками, спокойно обчистить его халупу от всего, что можно поднять и унести. В новостях на Рамблере есть один пример использования IRL.
Шлем Довакина
На самом деле, обычный железный шлем, но в силу того, что именно в нем Довакин красуется в трейлере и на постерах, стал общепринятым и общеузнаваемым символом ГГ. С самого момента релиза шлем стал объектом множества фотожаб, где наличие шлема обозначает Довакина.
Малука (Malukah)
Определенную популярность не только среди задротов TES, но и среди примкнувших к ним завсегдатаев Тюбика, завоевала барышня из Мексики, выложившая несколько своих каверов на песни бардов из Скайрима. Учитывая, что в самой игре барды поют не в склад, не в лад, по одной строчке и ужасными голосами — варианты Малуки пришлись зрителям по нраву. Исполняются приятным, мелодичным голосом, под не менее приятный аккомпанемент, ввиду чего отрицательные эмоции могут вызвать только у полных хейтеров.
Также доставляет няшная скромность и вежливость собственно исполнительницы, которая ведет себя нетипично для тюбиковских аттеншн вхор, да и вообще для нынешних жителей интернетов.
Опыты с каверами не пропали даром - Малуку заметили не только малолетние дрочеры, но и серьёзные дяди. В июне 2013 записана первая песня для игры Starbound. Учись, анон.
Лулзы
Лулзы возникают в том числе и из багов.
- Тема половых отношений в Скайриме выглядит как тонкий троллинг со стороны разработчиков, мол «хотели отношений — HATE!». Есть небольшой список персонажей, которым в качестве предложения руки и сердца достаточно предъявить амулет Мары. В итоге в лице спутника/спутницы жизни получаем торговца, учителя полезных навыков и личного повара. А секса в Тамриэле нет. Вообще нет. Хотя это можно исправить одним модом, правда, сырым и с несколькими багами.
- Кстати, бракосочетание Довакина настолько великое событие, что даже трагически погибшие друзья-компаньоны восстают из мёртвых и приходят на церемонию… чтобы тут же сдохнуть вторично, напугав невесту/жениха, возмутив священника и сорвав к Мехруну весь ритуал. Этот баг был вылечен первым же патчем, но успел достаточно порадовать почтеннейшую публику.
- Мастер-вором в Скайриме может быть даже грудной младенец. Или взрослая обезьяна. ИИ персонажей настолько велик, что для успешной кражи достаточно встать за спиной свидетеля или надеть ему на голову ведро. Хозяевам и страже часто совершенно наплевать на то, что вы шарите в личных покоях, за прилавком или нахально примеряетесь к карманам очередной жертвы.
- Забавно бывает наблюдать картину: сидят двое человек за столом, ВНЕЗАПНО происходит выстрел из лука с последующим выпиливанием одного из едоков. Второй, оставшийся в живых, начинает бегать и искать источник неприятности. Не найдя, произносит «Наверное, показалось» (особенно доставляет подобная фраза от каджита — «Мой разум играет со мной шутки»). Труп, лежащий рядом, наверное, тоже кажется. С Обливионом вся разница заключается в том, что траектории рандомных блужданий потревоженных НПЦ стали сложнее и рандомнее, что было громко названо «тактикой»…
- Иногда в какой-нить узкой пещере бегущий за тобой разгневанный моб, до этого ловко огибавший препятствия, в упор не видит разделяющего его и тебя декора (чаще всего это открытый сундук) и занимается пафосной лунной походкой. Кроме лулзов и возможности детального изучения для косплея, на таком Джексоне охренительно прокачивается навык лучника если в арсенале имеется какой-нить слабенький лук и запас стрел.
- В Гильдии Воров можно получить рандомный квест на вынос предметов из дома какого-либо поциента. Вся соль в том, что чуть реже, чем всегда обносу подвергается немытый нищеброд, который спит на соломе. Как в его доме оказались золотая расписная ваза или другие ништяки — загадка.
- Если игрок рядом с неписем намеренно бросит какой-нибудь предмет, то он даст игроку этот самый предмет, думая, что он уронил его и не заметил этого. Например, если в таверне случайно украсть тарелку, а потом положить ее на место, то хозяин таверны обязательно даст тебе эту самую краденую тарелку со словами «Это случайно не твое? На, держи». А через несколько дней, с долей вероятности пришлет к тебе головорезов, чтобы проучить за воровство. Алсо можно высрать пару кирпичей, когда в тёмной крепости, кишащей бандитами, к игроку подойдёт гопник и протянет обронённую кружку. Однако некоторые при виде брошенной ложки могут неиллюзорно выпилить друг друга за право владения этой ложкой.
- Конный транспорт способен передвигаться по практически отвесной поверхности. Да и конь, принадлежащий ГГ, ведет себя более отважно, чем сам ГГ, что, как правило, заканчивается скоропостижным выпилом храброй лошади. Однако старый добрый Тенегрив умирает с большим трудом, но через 15-20 дней оживает. Да, тот самый трудноубиваемый чёрный конь из Обливиона, страдающий жестким недосыпом и конъюнктивитом, судя по глазам. Ещё кони Скайрима крайне законопослушны и сдадут вас, если заметят как вы воруете/убиваете.
- Лидия способна нести больше 9000 кг лута, если его побросать на землю и приказать подобрать. Или напихать в сундук и приказать «взять всё». Главное — не давать ей еды и зелий, а то заточит и не поморщится. Довольно удобно, что она сама надевает лучшие доспехи и оружие из данных ей. Похоже на Oblivion, где было можно при помощи посоха главного некроманта возрождать бандитов и невозбранно заставлять их таскать еще больше.
- Даже в лютый скайримский дубарь большинство бандитов предпочитает ходить в легких меховых трусах с голым торсом. Да и легионеров, чья Империя писалась с Римской, власти выкинули на мороз с голыми ногами. Наверное, они там все морозоустойчивые. Или страдают манией самоубийства. Неважно. Впечатляет. Да и ГГ по суровости не уступает ни бандитам, ни легионерам. Он спокойно может плавать в ледяной воде, что роднит его с хорхерами, без проблем ходит по кострам и гейзерам и ловит рыбу голыми руками аки медвед.
- На момент выхода игры создатели игры объявили квест, что те
мудакилюди, которые назовут своего ребенка, родившегося на свет 11 ноября 2011 года, Довакином получат пряники от Беспезды. Конечно же, из семи миллиардов населения земли нашлось двое уродов, которые квест выполнили, тем самым подарив своему сыну понос из кирпичей и чувство неполноценности, а троллям — дикий повод потроллить. Взамен добрые родители получили выгоду в виде пожизненной бесплатной подписки на все игры от Беседки.
Взгляд в прошлое
Предтечу Скайрима мы видели a long time ago в кошерном дополнении для Морровинда — Bloodmoon, где участвовали в Великой охоте даэдра Гирцина. Солнечный Солтсхейм — это такой мини-Скайрим на отдельно взятом острове — со снегом, льдами, драуграми, троллями и пьяными от медовухи нордами. Собственно, тема севера и викингов в рамках сеттинга раскрыта была замечательно. Оттуда в Скайрим перекочевали спригганы, крафт доспехов, вервольфы, ведьмы и прочая. А вот сталгрим и сам Солстхейм добавили только в дополнении Dragonborn.
Пасхалки
- Название горы «Высокий Хротгар», на которой живут себе спокойно седобородые, названа в честь Хротгара, персонажа из «Беовульфа». Кстати, Хротгаром ещё зовут короля гномов в тетралогии «Наследие» Кристофера Паолини.
- Сладкий рулет — старый локальный мем TES, которому в Skyrim исполнилось уже 15 лет. Эти рулеты были ещё в Арене, Даггерфоле и Моровинде, как определяющая профессии персонажа. Ещё при создании персонажа в Daggerfall предлагалось пройти весьма забагованый тест, по итогам которого тебе выдавали различные плюшки и баффы для твоего персонажа, один из вопросов в нем был про кражу сладкого рулета, во всех вариантах ответа которого герой оставался, собственно, без самого рулета. Этот же вопрос звучит при не менее забагованном тесте по выбору класса в Morrowind. Засветился рулет и во Oblivion, а в б-гомерзком фолле его даже пытаются отобрать. И наконец, в Skyrim сладкий рулет появился массово. Малолетние гопники одобряе. К тому же фразу про рулет иногда упоминают стражники, как бэ намекая, что рулета ГГ все-таки лишился. А также рулет был замечен при использовании вабаджека. Один из эффектов его применения оставляет от непися пепел и сладкий рулет. Похоже, что в Бетесде любят рулеты…
- На вершине Глотки мира лежит кирка… а точнее «Зазубренная кирка» она же «Notched Pickaxe» с уникальным зачарованием. Если кто-то слышал, или играл в Minecraft, то он знает, что кирка — единственный инструмент, без которого игру не пройти, а Нотч — ник ведущего разработчика Minecraft.
- Бетесда не обделила провинцию Скайрима 4Э и Всадником без Головы. Если за ним проследить, то он приведет к сундуку с сокровищами с хай-левел замком. Сундук на кладбище, усеянном скелетами и костями. Впрочем, иногда Всадник из одному ему понятных соображений может ускакать в Морровинд, Сиродил и даже просто в небо. Также можно встретить лошадь без Всадника и Всадника без лошади.
- В квесте про Живицу сонного дерева, Изольда расскажет слух о том, что семена этого дерева упали с острова, который летел по небу, но затем сразу опровергает его. Отсылка к городу Умбриэль, который летал над Морровиндом 160 лет назад.
- Запилена случайная встреча с орком, который желает умереть славной смертью. Отсылка к орку-Умбре из Морровинда.
- В гильдии воров, в цистерне бывший бандит по имени Тринн, рассказывает эпичнейшую историю про ограбление корованов.
- В Рифтене в магазине «Эликсиры Элгрима», хозяин лавки говорит, что очень трудно добыть «Жир нарисованного тролля». Кстати, в Обле этот жир можно найти в неиллюзорно доставляющем квесте, в котором надо выпиливать троллей, предварительно залезая в картину.
- При использовании крика «Чревовещание» (переведенного товарищами-надмозгами как «Голосовой бросок») супостата можно обозвать «тролльей едой» — отсылка к «Властелину Колец».
- Неподалеку от Рифтена можно встретить локацию «Веселая ферма». Явная отсылка к популярной браузерной игре. Или же, что куда более вероятно — отсылка к аналогичной локации из Бладмуна.
- Между Фолкритом и Маркартом есть пик «прыжок барда», который пародирует прыжок веры из Assassin's Creed. Если оттуда спрыгнуть, появится призрак барда и повысит вам навык красноречия, и, что символизирует, бард выглядит как редгардский ассассин. Если спрыгнуть неудачно, призрак барда окажется не одинок, ЛОЛ.
- Недалеко от Вайтрана можно обнаружить Гигантского вражеского краба в окружении целого выводка мелких грязевых ублюдков. К сожалению, МАССИВНЫЙ УРОН уже кто-то нанес, поэтому гигантский краб, в отличие от его свиты, дохлый. Что, впрочем, не помешает Довакину убить призрак этого краба в ходе ритуальной охоты по заданию богини Кин.
- В одной из населенных снежными троллями ледяных пещер можно найти висящий вниз головой скелет, чьи ноги вморожены в потолок. Видимо, светового меча у предшественника Люка не было.
- На одной из ферм происходит диалог, в котором молодой фермер просит старого отпустить его учиться, но старый говорит, что мол, всего один сезон. Ну и так далее, собственно, начало Star Wars IV.
- Если как следует напиться в Солитьюде/Вайтране с хилым на вид пьяницей, можно запросто проснуться в храме Мары/Дибеллы под осуждающим взглядом жрицы, а после долго распутывать что же вчера было, и причём тут коза и свадьба, что отсылает к «Мальчишнику в Вегасе».
Галерея
Великанам похуй, сколько драконов ты убил.
Игровая механика позволяет продавать украденные у лохов вещи им же.
Так происходило зачатие драконорожденного.
Играй в Скайрим, блеать!
Скайрим-хипстерша в бронелифчике ебашыт лук
Путеводитель для джентльменов в теме. ЕВПОЧЯ
Ня!
Видео
См. также
- Daggerfall
- Morrowind
- Oblivion
- Mass Effect — Малука и здесь отметилась
Ссылки
- Путеводитель по Скайриму, подробно описывающий каждый аспект игры, от официального русского фан-сайта.
- Унылая Вики по Скайриму, впрочем, как и все на Викии
- Комикс про Довакина-пекаря (собрание локальных мемов из скайримонити с Тиреча).
- Англоязычный сайт с модификациями, ищешь мод — сначала зайди туда.
- Крупнейшая на данный момент русскоязычная база модов
- Мощная база переведенных модов
- Русскоязычный online калькулятор алхимических зелий и ингредиентов
- Православный твиттер, в котором частенько проскакивает веселуха
- Кино-Говно тоже играло в Скайрим
- Вместо шестой части будет ММО
- Шлем из Skyrim своими руками
| Skyrim | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||

