Speedrun
| Эта статья наносит вред местной экосистеме. Статья не соответствует нынешним требованиям качества на /lm/. Посему, чтобы не засорять местные интернеты, её необходимо отправить на переработку в |
Speedrun (рус. Спидран, надм. Скоростное прохождение) — специальный вид спорта задротства, представляющий из себя прохождение любой игры на скорость. Зародилось сиё явление давным-давно и неизвестно кем. Сейчас имеют огромное распространение в различных околоигровых сообществах, тытрубе и твиче
Содержание |
Суть вкратце
На первый взгляд, это тот же летсплей — запись геймплея, которая сопровождается гнусавыми комментариями исполнителя, либо вовсе — без них. Но стоит отметить одно НО, без которого спидран и не был бы спидраном — игра проходится за один присест, и в несколько раз быстрее, чем она задумывалась. У любого, кто лицезреет сей акт, случится самый настоящий разрыв шаблона, ведь он помнит, как в своё время угрохал 60 часов на то, чтобы пройти Dragon Age, а тут какой-то задрот пробежал её за полтора часа. В-общем, если вы захотели поиграть в игру на YouTube, то этот жанр видео явно не для вас — спидранер будет всячески скипать катсцены и важные диалоги, дабы не тратить драгоценное время. С другой стороны, если вы давно собирались поиграть в ту или иную игру, но боитесь спойлеров, то приятного просмотра! Ах, да, ещё эти видео будут очень полезны тем, кто застрял на каком-то сложном этапе, потому как велика вероятность того, что спидранер попросту пропустит это место, правда, в большинстве случаев, это происходит хуй пойми как.
Зачастую наполненны настолько терминальным багоюзерством, что сложно понять, как вообще кто-то в здравом уме мог ТАКОЕ найти. Нередко новые способы прохождения находятся через несколько лет после выхода игры (см. Legend of Zelda: Ocarina of Time, баг в которой был найден более, чем через 10 лет после выхода игры).
Существуют различные категории, из которых:
Any%
Или «на любой процент». Суть прохождения заключается в том, чтобы просто пробежать игру как можно быстрее с момента нажатия кнопки «start» и до финальных титров. В момент начала финального ролика таймер останавливается, а сам мультик не пропускается, ибо уже нет в этом смысла. От игрока не требуется всех спасать, собирать всё, что не так лежит, убивать всех боссов, и вообще — отвлекаться на всякие мелочи. Очень часто спидранер забегает за пределы карты, проваливается сквозь стены, стреляет из базуки себе под ноги, взлетает в стратосферу, пропускает кучу уровней, и вытворяет прочие непотребства с игрой, генерируя у честных игроков жуткую попоболь, а у остальных — и вовсе, ввиду происходящей НЕХ на экране — тонны кирпичей. К тому, же один бегун, проходивший на any% без всех этих хитростей, начинает испытывать нежные тёплые чувства к тому, кто его таким образом обогнал на целых полчаса. Поэтому, для каждой игры было создано ещё несколько подкатегорий. Много их.
100%
Игры проходятся абсолютно полностью, на 100%, хотя иногда бывает аж на целых 105%, а то и на 117%.[1]. Спидранер может также пользоваться целым спектром игровых багов на свой вкус и цвет, но собрать-таки он должен всё и везде - главное, чтоб внутриигровая статистика засчитала все возможные проценты. Эта категория - самая продолжительная по времени из всех, из-за чего пользуется наименьшей популярностью у бегунов, а те, кто всё же проходит всю игру так - получают неимоверный респект в своих кругах.
Segmented
В некоторых играх есть свой собственный таймер с минутами и секундами, который может остановиться во время загрузок (таки в остальных категориях таймер не останавливают вовсе), а то и вообще, отсчитывать время прохождения каждого уровня по отдельности. Популярностью не пользуется, ибо не труъ. Ярчайшим примером такой игры может послужить старый добрый Серьёзный Сэм.
Откуда взялось?
Нет точной информации, где и когда зародилось это явление, однако очень популярна версия, что самый первый спидран был сделан в 1994 году по игре Doom. По другой версии, это была серия видео Quake Done Quick, которые были сняты в 1997 году, как не сложно догадаться, по игре Quake, которую умельцы умудрились пробежать за 20 минут. Наконец, третья версия — спидраны появились вместе с Метроидом, в котором существовали поощрения игроков за их небывалые навыки.
Спидранерские сообщества
Games Done Quick (AGDQ/SGDQ)
Высшая лига спидранеров со всего мира. Проводят марафоны 2 раза в год: летом (Summer GDQ) и зимой (Awesome GDQ), где собирают донаты на борьбу с раком. Является самым крупным, самым известным и самым респектовым сообществом спидранеров. Каждый бегун мечтает туда попасть, если не в качестве участника, то, хотя бы, чтобы посидеть в прямом эфире на одном диване вместе с более опытным участником марафона и поддержать его. Сам марафон проводится в СШП и длится 10 дней 24/7. Такое крупное событие транслируется на их официальном твич-канале, который, в свою очередь ретранслируется и на другие, национальные каналы сообщества, с закадровыми комментаторами-толмачами. В перерывах между прохождениями, зачастую организаторы мероприятия берут интервью у самих бегунов, разрабов (несколько раз засветился сам Хидео Кодзима), администрации Твича, партнёров и прочих личностей, как-либо связанных с играми или марафоном. Изюминкой на торте является TAS-блок - специальной блок в расписании марафона, когда публике представляют ВНЕЗАПНО робота-спидранера, собранного из всяких консолей, джойстиков и прочего говна. Но он не просто проходит игры на скорость, как это делают все, а ломает их, всячески издевается над программным кодом, а может и вовсе начать играть в Portal на нинтендо, и даже звонить по скайпу с него.
European Speedrunner Assembly (ESA)
По сути, тот же GDQ, но только для рассовых эуропейцев. Русские и хохлы, кстати, относятся к ним же, так-то! Цель марафона та же - насобирать с крестьян побольше бабла, но на борьбу с жестоким отношением мерзких человеков к няшным животным. На интервью реже приглашаются интересные личности, народу не демонстрируют чудо техники - TAS-бота, зато попасть на мероприятие может чуть ли ни каждый хер с горы, отчего зачастую speedRUNы превращаются в speedRUINы. Ввиду более низкой популярности, по сравнению с тем же GDQ, ретранслироваться на национальные рестримы стал относительно недавно - с 2017 года. Мероприятие проходит тоже реже - почти раз в год. Хотя, ввиду обилия участников по понятным причинам, на марафонах часто проходят гонки спидранеров - когда зовут 2-х и более мастеров своего дела сразу, врубают им одну игру, и они в реальном времени на сплитскрине соревнуются друг с другом - кто быстрее добежит до заветных титров.
В этой стране (GoldenSplit)
Да, мой юный друг, идея проходить игры на скорость пришлась нашим соотечественникам очень даже по душе! Однако, как и всё западное, спидраны пришли к нам с опозданием в 10 лет. До недавнего времени, всех русских спидранеров можно было пересчитать по пальцам одной руки, однако с развитием интернетов постепенно стали формироваться подобные сообщества и у нас. Самым крупным из них стал GoldenSplit, чей логотип кое-что напоминает. Аккурат к SGDQ-2015 они запиливают свой собственный канал на твиче, чтобы вещать рестрим марафона с комментариями на русском языке из одного московского антикафе, не забывая его прорекламировать. На рестрим зимнего ESA-2016 они, конечно же, положили хуй. Вскоре, помимо ретрансляций с убогими комментаторами, они начали и сами запускать свои стримы с нашими спидранерами, которые, помимо того, чтобы просто идти на рекорд, ещё могут рассказать о разных игровых хитростях, а то и вовсе научить эффективно пробегать меньше чем за час твой любимый резидент. В-общем, дела у ребят пошли в гору, что к ESA-2017, про который они всё-таки вспомнили, и даже отправили туда своего товарища под ником tezur0, они уже заимели партнёрку с платной подпиской на канал. И, в конце концов, внезапно, аккурат перед самым Великим Праздником нашей Необъятной Родины, они запилили собственный GDQ с партнёрами и благотворительностью. Но, правда, не такой пафосный, как, хотябы даже ESA - без аренды специального помещения, профессиональных камер, приглашённых гостей и... без Тас-Бота. Организаторы (которые и являются владельцами канала, и комментаторами рестримов вышеназванных лиг) берут интервью у спидранеров по скайпу. Ещё у них есть свой маскот - плюшевая альпака, которую они иногда убивают. Так-то.
Отдельного упоминания заслуживают следующие личности:
- Alligator aka
Кирилл Лапшин - создатель GoldenSplit, организатор GDQ/ESA на русском. Отметился крайне скудным для комментатора навыком красноречия, профанством в интервьюировании, а также постоянным дёрганием на кресле в студии. Обладатель нежного голоска и няшного личика.
- Kirlim - комментатор. Картав, похож на нерда. Запомнился, прежде всего, своей манерой комментирования - не умолкает ни на секунду, тараторит шустрее Тины Канделаки, старается прокомментировать абсолютно всё: от того, что делает спидранер на марафоне до того, что он сегодня съел на завтрак. Если же речь заходит о сюжете игры и игровой механики, то на деле, он несёт полнейшую чушь, что невольно начинаешь ловить фейспалмы.
- Panda - комментаторша. Является единственной тян в сообществе. Имеет очень страшную внешность, но зато приятный голос, из-за чего запомнилась на рестримах тем, что во время самого спидрана (когда вебка отключена), самыми распространёнными сообщениями в чате являются "кто эта милая девушка", "я хочу её" и т.п. Но как только спидран заканчивается и включается вебка - всё это превращается в "фубля! фунахуй!" или "выключите вебку!".
- tezur0 (Тезуро, ТезурНоль, ТезурЗиро) - спидранер и комментатор. Самый трушный из всей тусовки, ибо побывал на SGDQ-2016, побывал на летнем ESA-2016, комментирует годно (даже на картавость можно закрыть глаза), да и вообще клёвый парень! Запомнился публике больше всего, именно, участием на вышеназванных марафонах, во-первых, своим клюквенным русским акцентом, во вторых тем, что сделал селфи прямо во время своего спидрана, когда валил последнего босса в Serious Sam.
Словарь спидранера
Мемы
Примечания
- ↑ Полное прохождение Crash Bandicoot: Warped - 105%, включает в себя помимо прохождения всех уровней со сбором всех кристаллов, ящиков и драгоценных камней, ещё и реликты, которые игрок получает за повторное, но скоростное прохождение уровней. 117% можно получить в Spyro: Year of the Dragon, если пройти полностью ещё и бонусный мир, полный драгоценных камней.

