Персональные инструменты
Счётчики

StarCraft

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
«

Cтаркрафт — иностранный аналог игры «камень, ножницы, бумага»

»
— Анонимус
«

Ни один пиксель не пострадал при создании этой игры… насколько мы знаем.

»
— Из заключительных титров

StarCraft — культовая стратежка в реальном времени, созданная православной корпорацией Blizzard в самом конце 90-х. До 2010 года являлась одной из официальных дисциплин World Cyber Games, а также — признанной религией национальным спортом Кореи. Алсо, была когда-то портирована некой компанией на свою консольку Nintendo 64 под названием StarCraft 64.

В 2010-м году, после долгих лет ожидания, вышло расовое продолжение под названием «StarCraft II: Wings of Liberty», ставшее причиной раскола SC-сообщества. А в 2013 аддон «Heart of the Swarm» подлил говен в топку.

Керриган смотрит на тебя как на террана.

Содержание

Самое начало

Так оно начиналось

В середине 90-х годов, глядя на растущую популярность как свежевыпущенного ими же Warcraft 2, так и вообще компьютерных стратегий, Blizzard решили запилить что-нибудь больше и лучше.

Первоначально новую стратегию хотели делать на движке Варкрафта. Отличительной чертой игры должны были стать три абсолютно разные расы, в противоположность расам-двойняшкам Варкрафта 2. Вначале быстренько слепили нечто космическое (в наличии были зерги, крип и железные острова в морях спрайтовых звездочек). Демонстрация игры произвела слабое впечатление и была сильно раскритикована. Было отмечено, что игра больше похожа на «Орков в космосе». Blizzard, оценив реакцию, собрала жопу в горсть и написала новый движок и за много-много предрелизных версий допилила свой вин. История разработки подробнее здесь.

За что его любят

Жестокость в играх? Только не в SC!

Старкрафт был первой стратегией с асимметричным балансом. В игре были три очень разные расы, с совершенно разными древами развития, тактиками защиты и нападения. Баланс между расами до сих пор считается чуть ли не эталоном в индустрии игростроя.

Например, при игре за зергов игрок практически всегда вынужден оперировать большой толпой, поскольку поодиночке низкотехнологичные юниты зергов слабы и неэффективны. Важной особенностью зергов является возможность заказывать по несколько юнитов в одном здании одновременно, а период между заказами не зависит от времени постройки самого юнита. Юниты протоссов дорогие и долго строятся, что компенсируется их высоким здоровьем и уроном. Терраны же по показателям здоровье/урон находятся посередине и в основном ориентированы на дистанционный бой. Игра предоставляет необычайно глубокий набор стратегий и тактик игры, различающихся от карты к карте. За это СтарКрафт иногда называют «шахматами в реальном времени». Несмотря на требовательность к скорости действий игрока, в не меньшей степени решают мозги, опыт, интуиция и умение считать на много ходов вперёд. Помимо баланса, СК представляет собой уникальное сочетание требований к микро- и макроконтролю. Микроконтроль сам по себе является элементом баланса. Например, в руках задрота дюжина муталисков может уничтожить практически неограниченное количество пехоты, и в то же время они будут мгновенно слиты в руках нуба. И подобных моментов в игре масса.

Кампания же отметилась относительно интересным и проработанным (по сравнению с порнофильмом) сюжетом и хорошо для своего времени сделанными игровыми роликами. Однако не обошлось и без фейлов. Геймплей первой части характеризуется непроходимой тупостью юнитов, как своих, так и вражеских. К примеру, при отправлении определенной группы из пункта «А» в пункт «Б», стоит им только наткнуться на какой-нибудь узкий проход, не ждите, что они будут культурно проходить его по очереди — при обнаружении на своем пути малейшего препятствия пихота начинает лихорадочно метаться в поисках других выходов, разбегаясь во все углы карты. Зато бойцы будут спокойно покуривать в сторонке, если их товарищей, находящихся от них в двух шагах, противники будут заравнивать в грунт. Впрочем, всё то же характерно и для НПС, поэтому при прохождении этими недостатками можно невозбранно пользоваться.

Некоторые из терминов Старкрафта вышли за пределы круга фанов этой игры. Например, в некоторых онлайн-играх зергом теперь называют любую большую толпу игроков, собирающуюся на бой, особенно — тупую и дурно организованную. И что характерно, добивающуюся-таки результата.

Также, на всякий случай, см. Синдром утёнка.

Фракции (Расы)

Зерги

Гидралиск — визитная карточка игры

Зерги — биологическая раса каких-то насикомых гадов с тоталитарным подчинением неразумных особей роя Овермайнду сиречь Надмозгу сиречь Сверхразуму. Всю первую часть Рой отправился нести мир и демократию по галактике, пожирая и делая частью себя всё, с чем встречался. Сюжет первой части стартует в момент контакта людей и Роя, который быстро перерос в войну на выживание. В процессе зохавывания терранов не то по чистой случайности, не то по недосмотру командования Рою удается захватить и превратить в себе подобную обладателя сильнейших псионических способностей Вселенной — призрака няшу Сару Керриган, как покажет время — зря и напрасно. Во второй части, соответственно, не напрасно и не зря.

Ключевая особенность зергов в том, что они не имеют отдельных и разных зданий для производства разных юнитов. Зерги свято блюдут принцип «все живое из яйца» — и рабочий, и ультралиск появляются из единственного базового здания — Инкубатора. Инкубатор производит личинки, из которых потом и мутируют юниты. Способность инкубатора накапливать личинки позволяет резко менять состав своей армии и мгновенно переключаться со штамповки войск на развитие экономики. Во второй части даже запилены королевы, наконец-то занимающиеся именно тем, чем и должны: разом добавляющие халявных личинок.

Протоссы

Авианосец протоссов

Психоэнергетическая раса, состоящая из твёрдого света и пси-субстанции ака души. Высокие эльфы местного коленкора и дальние родственники джедаев. Питаются пси-полем, какают… само наличие данного процесса до сих пор однозначно не установлено. Живут множество веков, каждый протосс подключен к телепатическому интернету, который связывает воедино всю расу. Те, кто отказался к нему подключаться, были вынуждены съебаться и запилить своё малое королевство. Каждый протосс — весьма развитая личность. Все как один были преданы партии и верховному экзекутору, но потом часть протоссов с повышенным скиллом духовности послала начальство КЕМ и организовала свою радикальную секту, с особым рвением выпиливающую представителей всех других рас и даже своих бывших соплеменников. Общество достаточно догматично, но держится не силой, а клановой верностью и самурайским духом. Обладают выдающимися псионическими способностями (казалось бы, при чём здесь эльдары?). Умеют прикрываться от невзгод при помощи особой уличной магии, генерируя постоянные плазменные щиты. Несмотря на свой многовековой технический прогресс, не умеют лечить раненых и ремонтировать поврежденные здания и технику.

Юниты протосов очень жирные и очень больно бьют, что компенсируется их высокой стоимостью. Эффективность армии напрямую зависит от количества технологичных юнитов. Характерной игровой особенностью является низкая чувствительность юнитов к качеству контроля, существенно упрощающая этим жизнь новичкам. Основной стратегией большинства игроков, включая профессионалов, является атака единым «кулаком» армии. Из-за сравнительно низких требований к скорости игрока, имбалансность протоссов среди новичков является темой вялотекущего холивара, в котором каждый доказывает, что его раса самая слабая. Наиболее знаменитые игруны протоссами — Nal_Ra и Bisu.

Терраны

Морпех терранов. Костяк любой армии

Человеки, куда же без них?! Потомки хакеров, синтетов, ренегатов, бандитов и прочей швали. В своё время были высланы с матушки-Земли и запилили отдельную цивилизацию. Любят технологии, агрессию и всё, что далеко стреляет. Предмет регулярных холиваров о сбалансированности расы, поскольку практически все игроки, долгое время доминировавшие на про-сцене — терраны. Считаются, по причине понятности, самой лёгкой расой для освоения нубом, но при этом имеют нехуйственные требования к микроконтролю.

Доставляют наличием летающих зданий, а стим-пак для маринада вообще является местным мемом. Наиболее меметичный юнит, пожалуй, — крейсер с расовым русским кэпом, чья фраза «Battlecruiser operational!», произносимая с характерным акцентом, стала в кругах фанатов цугундером. Любителям ККК, безусловно, будет импонировать, что в юнитах-батраках SCV сидят исключительно негры.

В начале первой части представляли собой довольно аморфную конфедерацию — вроде как с либеральной экономикой и свободной прессой, но вороватым и авторитарным правительством. После первых столкновений с зергами заварилась некислая гражданская война, в которой человеки выпиливали друг друга не менее успешно, чем их зерги. В конце смуты повстанец Менгск унифицировал терранов в империю во главе с собой любимым.

Популярность в Корее и не только

«

Я слышал, что в Корее все, кто в бронзе в SC2, платят штраф в казну государства.

»
— Анонимус

Сейчас Старкрафт — это самая раскрученная киберспортивная дисциплина. По нему постоянно проводятся многочисленные чемпионаты с призовыми фондами в десятки и сотни тысяч долларов. Игры привлекают большое число зрителей и соответственно рекламщиков. В старом свете Старкрафт набрал популярность лишь после выхода второй части, но и у первой части существовало плотное коммюнити спортсменов и игроков. Тогда события игры вращались преимущественно в Корее. Сейчас же рост общемировой популярности игры постепенно смещает центр тяжести в Европу и США. Однако и по сей день практически все места на крупных чемпионатах берут корейцы.

Огромную популярность Старкрафт обрел в Корее, в результате распространилось поверье, что в Корее игра стала национальной религией, а действующего чемпиона начинают считать Буддой со всеми вытекающими. На протяжении большей части истории игры корейцы решительно доминировали в СК из-за лютой, бешеной популярности игры в их стране и склонности корейцев к задротству. Причины этого феномена наукой до сих пор не установлены, поэтому, кроме «восток — дело тонкое», сказать особо нечего. К немалому удивлению Blizzard, StarCraft 2 корейцы так и не оценили, в большинстве своём продолжив играть в первую часть.

Маховик успеха раскручивается так: популярность игры привлекает зрителей, зрители привлекают деньги, спонсоров и рекламщиков на проведение чемпионатов. Чем больше денег, тем больше призовой фонд игрокам (на престижных корейских турнирах он составляет около 100 килобаксов). Чем больше призовой фонд — тем больше времени личинка госу может посвятить задротству тренировкам. Довольно быстро сложились профессиональные команды, которые селятся в специально отведённых базах и сутками насилуют мышку и клавиатуру, питаясь исключительно пиццей и лапшой. Именно эти сектанты подарили миру такое явление, как «корейский АПМ» — 400 действий в минуту (и совсем не пиковый, а средний за игру). С учётом того, что у среднего нуба он редко переваливает за 50, есть от чего ужаснуться. Раз в полгода сектанты вылазят из своих бункеров и наводят шорох на чемпионатах, срывают банк и исчезают в своих берлогах. Такое профессиональное отношение к игре привело к тому, что большинство современных СК-стратегий и тактик было рождено в Корее. К их числу относятся, например, развод люркеров мариносами или использование дефайлера как ключевого юнита в стратегии за зергов. Бурлящая прослойка киберспортсменов породила игроков-легенд, которые становились локомотивом своей расы, двигали её вперед и срывали звезды на чемпионатах. Небезызвестный Boxer долгое время был «императором терран», пережил 2 камбэка, и только возраст спас его оппонентов от неминуемых сливов. Протосcы довольно долгое время играли, ориентируясь на Bisu, который ввёл быстрый захват территории (fast expand) в игре против зергов в качестве стандартной стратегии.

Несмотря на отток спонсоров, существует несколько корейских телеканалов в зомбоящике, по которым показывают только видеоигры, и ассоциация киберспорта Кореи, по большей части занимающаяся именно Старкрафтом (KeSPA). Большинство серьёзных состязаний по Starcraft (первому, естественно!) с этих каналов обычно транслируют стримеры на teamliquid.net

В России же искромётные перестримы можно найти на sc2tv.ru.

Также стримы и тонны записей оных имеются на goodgame.ru.

Холивары

Близзард vs Games Workshop

Предмет холивара
Кто остался — тот и первый!
b
Космические волки 1990 года розлива. Есть еще вопросы?

Давний холивар. Суть в том, что Близзард срисовала игровые расы со вселенной Warhammer. И в самом деле — зерги подозрительно напоминают тиранидов, протосы — эльдаров + Тау, а терраны — имперскую гвардию + космодесант. Те, кто в теме, это сходство и некий плагиат давно уже не отрицают. В конце-концов, близы позаимствовали лишь концепт-арт рас и сильно его переработали внешне. Внутренне же расы Близов и Вахи вообще не похожи, сеттинг и вселенная игр совершенно разные. Тем не менее, срач получил новую силу после появления Dawn Of War, когда тысячи школьников узнали о существовании вархаммеров. До этого же о сходстве Старкрафта и Вархаммера 40000 знала узкая прослойка интеллигентов. С тех поры орды толстых троллей постоянно создают соответствующие темки на самых разных ресурсах, а фанбои с обеих сторон их кормят, кормят и кормят. Стоит создать тред — сразу набежит школота и будет спорить, повторяя одни и те же древние аргументы, как в первый раз.

Какая раса круче?

«

Borodean: зерг сильнее террана, терран сильнее тосса, тосс сильнее зерга Wim: надо перевезти их троих через реку?

»
Bashorgrufavicon.png67299

Спор о том, какая раса круче, не затихает на просторах баттлнета. Ясно, что в отдельно взятой игре многое зависит от уровня игрока, качества его игровых девайсов, его интеллекта и понимания игры, подготовки, опыта, техники управления, внимательности и, конечно же, удачи в выбранном пути развития и во время сражений. В целом, после 10 лет эволюции Старкрафта, все сходятся, что баланс всё-таки есть, хотя часто, примерно в половине игр, где играют разными расами, наблюдается действие порочного круга T>Z>P>T. Во второй части игры ситуация обстоит иначе и меняется с выходом патчей. Первый год второй части отметился анальным доминированием терран, потом какое-то время небольшое преимущество имели протоссы, последние пол года Wings of Liberty нагибали зерги.

StarCraft II

«

xxx: завтра старкрафт 2 выходит =) yyy: я не фанат xxx: в любом случае, событие знаменательное! это как, допустим, сапер 2 вышел бы

»
Bashorgrufavicon.png407470
b
Интро WoL
b
Интро HotS

О том, что Blizzard готовит стратегию-продолжение Старкрафта, слухи ходили еще в далёком 2004-м году. Эти слухи подтвердились в 2007-м, когда Старкрафт 2 был официально анонсирован. Еще до своего выхода вторая часть стала предметом неугасающих срачей, но ясно было одно — такую дойную корову Близзард без присмотра не оставит. StarCraft 2 официально™ вышел 27 июля 2010 года. В него охотно рубятся на этих ваших баттлнетах.

Вот некоторые изменения второй части:

b
1 Ультралиск (3/3) vs 750 зерглингов (0/0). Кто ж победил?
  • Мультиплеер. Система баттлнета организована весьма годно в виде т. н. ладдера (то есть лестницы) с жестким делением игроков по лигам в зависимости от их скилла. В начале пользователь играет несколько тренировочных игр, и баттлнет определяет его в одну из пяти базовых лиг: бронза, серебро, золото, платина или алмаз. В дальнейшем, если игрок сливает солиговцам или игрокам нижестоящих лиг — его понижают. Если наоборот рвет — переводят в вышестоящую лигу. А для особо одареных существует мастер лига и илитная лига. Система на удивление адекватно оценивает скилл игрока и, как правило, выставляет примерно равных противников. Поэтому любая игра на ладдере — это своего рода вызов и испытание своих сил, что придает ей особый интерес, вплоть до фобии играть ладдер из-за боязни поражения. На форуме игры наблюдается фаллометрия юзверей своими лигами. Особое значение это имеет в спорах об игровом балансе. Игрок вышестоящей лиги имеет негласное право объявить мнение другого игрока нубством и послать прямить руки.
  • Графика. В среднем сносна. Во-первых, плюс здесь в том, что за три года после объявления игры и, собственно, её выхода, близзардовцы действительно оправдывали работу движка, а не просто фапали в потолок. Причём оправдали они так, что даже анон с навороченным железом на уровне ultra c включением всех перделок, когда графика рисуется с конфетку — будет всё равно срать кирпичами — ибо медлёж. С другой же стороны, на стареньком 4-м пне, при минимальных затребованиях игра идёт, и очень даже. Минус в том, что отсутствие текстур делает юнитов унылым говном, а структуры — сферическими в вакууме. Что есть, увы, фэйл 3D, ибо даже при т. н. «силиконе» первой части реалистичность настолько не страдала. Алсо, те, кто может, да поставят максимальный графический уровень, и да оценят всю брутальность бороды г-на Рейнора.
  • Надмозги. Перевели даже вывески на биллбордах. Синхронизировали озвучку и движения губ. Даже в видеоролике (!!!) можно узреть отстрелянную гильзу, на донышке которой написано «калибр .50». В целом очень и очень неплохо, но все же тем, кто шурупает в пиндосском, лучше ставить инглиш — все же озвучка там как-то более живая что ли… Однако без фейлов не обошлось даже тут. «Grooved spines», расово означающее «шипы с бороздами» (да-да, те самые шипы, гидраловские), перевели как «трубчатый позвоночник».
b
Во второй части драмы стало больше в разы
  • Сюжет. Сюжет первой части трилогии отметился шаблонностью и бездушностью. Древняя раса пробудилась… нам всем пиздец… древний артефакт… спасти галактику… Кампания вытягивает прежде всего по-настоящему разными и интересными миссиями. За всю игру вы не встретите ни одной похожей. Сириусли. Ну и видеоролики Метелицы, как обычно, чрезвычайно доставляют. Поскольку полноценного сюжета мы не имеем всё равно, ибо трилогия, то речь идёт о кампании терранов. ИЧСХ, добиться того самого ощущения игры в СК всё же удалось. Вторую же часть разрезали на три куска и будут скармливать по отдельности, обсасывая сюжетные повороты и сдабривая CG-роликами; появилась возможность время от времени выбирать один из двух сюжетных стульев и повод глубже погружаться в ЛОР, ибо между миссиями присутствует своеобразная пойнт-&-клик база, по которой можно перемещаться, общаться и готовиться к следующим сражениям.
  • РПГ-миссии. Таки да, нам дают одного (а то и несколько) из наших расчудесных персонажей, в обличии обычного юнита с охуенными статсами, и мы ходим им по узеньким коридорчикам, одновременно моча врагов и выслушивая комментарии туториала о том, какой пиздец нас ждёт за углом. Только справедливости ради стоит заметить, что всё это ни в коем случае не новшество. Просто очередное доказательство того, что товарищи из Метелицы ещё не разучились клепать такие миссии.
  • Остальная фича, в том числе хороший, годный редактор карт (при наличии прямых рук игру можно даже превратить в скролл-шутер или 3D экшн), Закапывающийся ультралиск (раньше не умели), туева хуча цитат, различных пасхалок и корованов.

Синглплеер

За долгие годы Близзы максимально постарались, чтобы играть в синглплеерные карты было не так скучно и однообразно, как в остальных стратегиях. Поэтому:

  • Практически после каждой миссии игрок смотрит две заставки, иногда на движке игры, иногда — отрендеренное видео. Олдфаги сразу вспоминают первый редалерт, где на одну миссию приходилось аж по три заставки (видеобрифинг, ролик перед миссией и ролик после — в том числе и после проигрыша).
  • Среди 29 карт кампании нет практически ни одного повторяющегося задания: нужно добывать минералы на скорость, охранять базу или рулить огромной лазерной пушкой. Даже есть задание, где необходимо грабить корованы поезда ради профита. Эльфы в баре и охрана дворца в наличии. Злодей тоже. Домики титановые. Также имеются пародии на зомби-муви и прочую ерунду. Можно тырить газ.
  • В синглплеере оставили медиков, огнемётчиков, научные суда и некоторых других юнитов из первого SC. «…Classic?! I suppose you could call 'em that. 'Course most folks like a bike that don’t explode on them when the repeller seals freeze up, or when the fuel cells start leaking radioactive waste — but hey, who cares if it’s a classic, right?» Свонн стебёт Рейнора, а заодно и ЛИЧНО ТЕБЯ за ретрофажество.
  • Проходя миссии, игрок как бы изучает другие расы и может улучшать свои здания различными ништяками. Впрочем, и без исследований можно ставить ништяки на войска и здания за обычные деньги. Но это — другие ништяки.
  • Есть небольшая нелинейность сюжета (выбор из 2 миссий с разными исходами после них), правда, не влияющая на финальную концовку.

Хаки

Вскоре после выхода игры появились и «дополнения» в виде мапхаков. Мапхак раскрывает карту игроку, в результате чего разведка становится ненужной и игрок может склепать точную «контру» юнитам противника. Выиграть так может любой первоклассник с кое-как растущими руками (не обязательно прямыми). Когда количество мапхакеров превысило все мыслимые уровни, внезапно заработал банхаммер Метелицы. В результате 5000 игроков были зобанены, что породило колоссальное бурление говн как мапхакеров, так и обычных игроков, которых случайно (скорее всего, такие тоже были) или за мат в чате и оскорбления.

Starfriend

Расовые китайские нерды путем реверс-инжиниринга смогли написать эмулятор battle.net для StarCraft 2. Прилада называется StarFriend, уже работает на русской версии sc2 c установленным патчем 1.4.3 и далее, и теперь у всех обладателей пиратских копий Старкрафта есть возможность резаться в мультиплеер. Версии старфренда штампуются быстро и оперативно, что не может не радовать. Любители пиратской старки кучкуются в Hamachi или Tunngle, стоит только поискать одноименную сетку в гугле. Обладатели лицух как обычно негодуют. LAN-party!!! И его всё продолжают подтёсывать, подпиливать и улучшать! Cуществует уже версия 1.00, поддерживающая русский патч 1.4.3, внутриигровой чятик, смену ника/аватарки, и вообще blondinka-friendly. Кстати, кряк теперь не нужен! Эта прога работает на оригинальных файлах и вполне спокойно может служить кряком для кампании. То есть если у тебя есть лицензия, а у друзей нет, ты можешь играть как с ними, так и на официальных серверах. Epic!!!

Холивары второго Старкрафта

«Терраны — ИМБА!»

b
Мнение Гитлера о балансе в SC2
b
Музыкальная личность не любит терранов

Инициаторы холивара заверяют, что терраны имеют преимущество перед остальными двумя расами. Терраны в ответ советуют выпрямлять руки. Совет не лишен резона, но мы-то знаем… Как вариант, вам по-доброму посоветуют съебать из игры или самому стать терраном. Тем не менее, большинство призовых мест на чемпионатах берут именно терраны. TvT — наиболее распространенный зеркальный матч в финалах, так как иные расы до него просто не доживают. Такие дела.

Не менее популярно нытьё на тему «Зерги — самая слабая раса». У таких поциентов также наблюдается стойкое отвращение к игре другими расами из-за страха испытать баттхёрт. Хотя надо признать, за этим мифом есть небольшое основание: без вменяемого скилла зергами играть сложнее чем остальными расами, и потому нубы-зерги сливают всегда и всем, в то время как нубы теры и тоссы не настолько убого себя чувствуют.

Метелица уже не та

Холивар, порожденный якобы выманиванием бабла близзардами. Русские жалуются на систему платной подписки, без которой нельзя играть в одночную кампанию. Сингл за подписку — сильно, да? Весь мир жалуется на то, что придется покупать по сути три игры. Противоположная точка зрения — плата в русском регионе за анлим такая же, как и в других странах, и подписка — это скорее бонус, чем вымогательство, так как позволяет играть даже нищебродам. Насчет трех игр — это будут два полноценных дополнения за меньшую цену, чем первая игра, а контента там будет довольно много, ну ты понел… Ныне не актуален, поскольку подписку поэтапно отменили.

«Верните Люркера!»

Общая тематика для холивара. Заключается в ностальгии по юнитам из первой части. Зерги хотят люркеров. Протоссы — риверов и драгунов. Терранам нужны вультуры с минами. Близзам — похуй, хотя вроде как и собираются вернуть утраченное в дополнении.

С выходом HotS терранам вернули мины, Зергам — нечто напоминающее люркера, а в кампании нарисовали целых 2 подвида.

Утечка информации

Из-под бункера Близзов вышло на свет рабочее видео (не)каноничной концовки Heart of the Swarm. Каждое слово «за» или же «против» вызывает дикий срач.

Мило Качински, кто это?

Ещё одной интригой с вытекающим срачем является загадочность этого персонажа. Несмотря на его очень скромный засвет в кампании Крыльев Либерти (постоянно стоит в арсенале Гипериона с упёртым взором на открывшуюся технологию; а ещё в ролике «Драка в баре» высказал АГП по поводу союза с Валерианом), на сайте Метелицы была раскручена его биография ещё до выхода игры, что и породило массу предположений о его значимости в сюжете, вплоть даже до идеи его связей с Зел'Нага, подобно Самиру Дюрану. Вот один из форумов на Метельном сайте.

EU и RU

Эпичный срач начала релиза. Первоначально из-за разницы в цене русской и европейской версии Метелица запилила отдельный игровой RU-сервер, и все русские играли в резервации. Это генерировало огромное количество еды. Любое обсуждение этого вопроса мгновенно перерастало в холивар, «какой сервер лучше» и «чьи интернеты быстрее». Бытовало мнение, что поскольку EU-аккаунт стоит дороже, то там играет лишь илита, а нищеброды и поцреоты купили себе RU. Отдельные холивары устраивались из попыток сравнить «средний» скилл RU- и EU-серверов. Особая мякотка заключалась в утверждении, что в РУ-зоне играет сплошь хамоватое быдло, а на ЕВРО исключительно учтивые джентельмены. Прежде чем по перечисленным вопросам игровая общественность успела прийти к консенсусу, Близзард объединила серверы и срач исчерпал себя. RU/EU срач ныне существует лишь в реликтовых формах.

Wings of Liberty vs Heart of the Swarm

Ожидаемая многими вторая часть — Heart of the Swarm — вышла ещё только в виде мультиплеерной бетки, а срачи уже идут во всю. Метелица добавила в HotS новых юнитов для каждой расы, но убрала несколько старых. Что, естественно, стало поводом для разгорячённых споров. Вот типичные темы. Где кэрриер у протоссов? Почему механика у терранов стала чересчур сильна? Новый дальнобойный юнит Тэмпест у тоссов — говно или сила? Можно ли юзать стратегии атаки из Крыльев в Сердечке? Et cetera. А ещё Близы зарелизили новые карты. Срач «Что лучше — карты из WoL или HotS?» — как следствие. И вообще, верните тёплый ламповый Lost Temple. ЧСХ, после выхода все вышенаписанное вернули, и даже с бонусами.

В этой стране

«

Играем на паре с одногруппником с старкрафт. Подходик ко мне препод со спины и так возмущенно: «Ты че делаешь?!?!» Я виновато начинаю закрывать игру. А он орет на всю аудиторию: "ТЫ ЧЕ ДЕЛАЕШЬ ДУРАК!!!!, НАФИГА ТЕБЕ СТОКА ФОТОНОК!?!?

»
Bashorgrufavicon.png399860
  • Компания обещала, что можно будет оплатить разницу между купленной версией на год или 4 месяца и безлимитной и играть на европейских серверах без ограничений. Русским игрокам, как и австралийцам и новозеландцам, при доплате до анлим-версии бесплатно прикрепят к учетной записи европейский доступ, тоже безлимитный. Таким образом, Близзы выполнили свои обещания, данные ещё до начала продаж. Особо озабоченные игроки, 4 месяца стонущие на форуме на тему резерваций и самой большой стоимости игры в мире для отечественного региона, уже захлебываются в собственной пене в попытках найти новые темы для срачей, например, что теперь компания кинула ру-игроков, успевших купить евро-аккаунты. Кстати, Метелица уже выдает нахаляву безлимитные ру-аккаунты тем, кто успел закупить до этого евро-аккаунты. Темы о риске переселения русского школобыдла на Европу, открытые тем же быдлом, также разрастаются в вялые срачики, которые лень тереть даже местным модераторам форума.
  • После окончания четырехмесячной подписки местные СК2фаги помчались к терминалам быстрой оплаты, дабы оплатить через WebMoney продление столь фапабельной стратегии. Но тут ВНЕЗАПНО случился облом… На сервере Webmoney не проходили платежи, а если у кого-то и прошел, то платеж стоял в долгой очереди. Количество унылых тем и высранных кирпичей мог бы посчитать тогда только Онотолей Вассерман, да и то не без помощи Перельмана. На данный момент ситуация стабилизировалась, все платежи прошли, рассадник задротства работает на все 100%.
  • Теперь (2012 год) можно привязать к своей учётке баттл.нет стартовую версию сабжа, с 5 картами кампании и возможностью играть по сети только за терранов. С сайта Blizzard качается сразу полная версия, так что use Starfriend! Алсо, всем, купившим DVD-версию сабжа, Метелица сделала безлимит на игру, а владельцам CD стоимость апгрейда в районе 500 рублей. С 26-го октября 2012 безлимит дали даже покупателям Jevel.

Starcraft: Brood War vs. Starcraft 2

Введение в суть и причины возникновения

На данный момент эта дисциплина настолько прочно вошла в обиход всех без исключения сайтов по Старкрафту, что большинство правил соответствующих сайтов пополнились правилами вида «no BW vs SC2 wars». Причина столь яростного противостояния кроется во многом в агрессивной политике Метелицы по продвижению на рынке своего нового детища. Вспомним — когда SC2 наконец-то вышел, реакция поклонников первого Старкрафта была от восторженной (НАДО ЖЕ, КАК КРАСИВО, ново, интересно, сколько возможностей для соревнования и исследования!) до безразличной (не особо-то и надо было). Однако желания именно воевать с вторыми старкрафтерами, то бишь теми, кто забросил первый стар и перешел на второй, не было совершенно никакого, и обсирать новую игрушку тоже, ибо зачем?!

Activision Blizzard vs. KeSPA

b
Корейские крафтеры украли у него деньги!

KeSPA является главной SC-организацией Кореи. Более 10 лет она организовывала самые крупные турниры и трансляции по игре. Отношения с разработчиками были вполне себе ничего, поскольку Кеспа давала лютый пиар игре и грядущей второй части. Однако после выхода StarCraft 2 ситуация серьёзно поменялась. Близзам нужно было раскручивать вторую часть, чтобы срубить побольше лаве. В свою очередь Корейцы и Кеспа совсем не торопились переходить на вторую часть и по прежнему шпилили в первый старик. То что миллионы людей по-прежнему хотят играть в первую часть и не хотят покупать вторую, Метелицу совсем не устраивало. Лавочку первой части понадобилось срочно закрыть. Поэтому Blizzard ВНЕЗАПНО заявили корейцам, что они 12 лет воровали у них интеллектуальную собственность путём вещания соревнований по Старкрафту без их, Близзардов, ведома. И сначала пригрозили подать на них в суд, потом таки подали. Весь смех ситуации в том, что интересно, где они были предыдущие 12 лет, пока корейцы совершенно бесплатно раскручивали им их бренд, последний серьезный патч к которому датирован 2000-2001 годом?

В интернетах естественно поднялся жуткий срач (см., например, 1, 2) на эту тему. Ребята попытались оправдаться перед общественностью тем, что основные доходы у них идут все равно от World of Warcraft, поэтому заслуги корейцев в их маркетинговом успехе, дескать, сильно переоценены. Однако логическая цепочка «успех SC -> раскрутка WC3 -> раскрутка WoW» не ускользнет от пытливого разума анонимуса, поэтому такие оправдания всё же не до конца справедливы. В конце концов, Blizzard отозвала иски, придя к соглашению с KeSPA, и согласилась на смешную (по сравнению с той, что они предлагали изначально) сумму компенсации за использование их контента, плюс показ лого Метелицы во время Старкрафт-трансляций на OnGameNet и MBCGame. Однако «осадок остался» в первую очередь потому, что тривиальная логическая связь событий «выход Стакрафт 2» и «наезд на вещательные компании по Старкрафт 1» — такая тривиальная.

Осталось отметить, что кое-какие из предлагаемых телеканалам в процессе тяжб вариантов соглашений содержали подозрительные строчки про согласие вещать SC2-контент и обеспечение перехода BW-игроков на SC2. Facepalm.

Первокрафтеры против второкрафтеров

b
Трагическая песнь олдфага

Вот отсюда и начались холиворы, так как SC1-юзвери почуяли неиллюзорную перспективу исчезновения турниров по их любимой игре под давлением «нового продукта». Надо сказать, что одну такую «маркетинговую атаку» Старкрафт уже пережил в 2003 году, в момент выхода WarCraft 3 — и ничего, жив до сих пор. Поэтому подготовки старкрафтеров к обороне были небеспочвенны и небесполезны. Те, кто раньше спокойно относился к Starcraft 2, стали относиться неспокойно, а те, кто и раньше в глубине души считал второй Стар упрощенной для нубов игрой с добавлением кучи свистелок и перделок и убиранием многих подлинно стратегических составляющих (и баланса, блджад, о чем свидетельствует вышедшее за один год большее количество баланс-патчей, чем к Starcraft 1 вышло за все время его существования) — стали заявлять об этом вслух, во всех возможных темах на всех возможных форумах.

Юзвери же Starcraft 2 стали редко ходить в Broodwar-разделы и вообще сторониться хардкор-BW-фанов, справедливо обижаясь на некоторый снобизм и «илитизм» последних.

Аргументы сторон многочисленны, и всем, сколько-нибудь шарящим в этих играх, давно известны. Со стороны первокрафтеров: баланс рас, отсутствие упрощений и авто-микроконтроля, глубина стратегической составляющей. Со стороны второкрафтеров: сперва подождём, пока выйдут все дополнения и патчи, а потом посудим о балансе, «BroodWar умер» (уже с 2003 года непрерывно умирает), современная графика, обилие соревнований и много игроков (по крайней мере, везде кроме Кореи их действительно намного больше, чем первокрафтеров), ну и уже упоминавшийся дух первооткрывательства каких-то новых стратегических няшек, дабы изобрести какой-нибудь революционный велосипед фаст-экспанд и стать для Starcraft 2 новым Бису.

Реплеи и комментарии

b
Бейлинги. Та самая песня

Как и в любой приличной RTS, в SC есть возможность просмотра реплеев, как и в любой киберспортивной игре есть комментаторы на матчах. Когда эти явления скрестили, на ютубе как грибы после дождя начали расти каналы с комментированными реплеями — в основном довольно унылыми и недолгоживущими, но породившими таких гигантов коментинга, как Husky, HD или Day[9]. Каналы породили отдельный пласт «вьюверов», которые играют в старик не активнее, чем футбольные фанаты — в футбол, а также выдали на-гора пару десятков весьма винрарных локалмемов и майндфаков. На данный момент флагманы коментаторского ремесла имеют в субскрайберах до полумиллиона хомячков и сотни миллионов просмотров, обзавелись спонсорами и даже устраивают собственные турниры с тру-звездами. А вам слабо?

В Корее, ясен пень, все это произошло намного раньше, чем во всем разумном мире, и к этому времени топ-комментаторы уже давно переехали на телевидение и как жрецы официальной национальной религии пользуются не меньшим почетом чем госугеймеры.

В этой стране же комментаторы по старику отличаются редкостно высоким темпом речи и умением говорить по сути, что, впрочем, характерно и для любых других спортивных комментаторов. В принципе, в рунете все же есть парочка годных умных и знающих.

Локальные мемы и афоризмы

Баланс — это когда терран проигрывает
Destiny Сloud Fist
Файл:Adolf commet.jpg
Типичный каментинг Адольфа
  • Зерг раш и кекеке.
  • «En taro Adun». Инопланетный «аллах акбар!» Фраза, на языке протоссов означающая «во славу Адуна». Произносится в качестве боевого клича. Используется игроками как во время баталий, так и во время срачей в ответ на «Слава Императору» вахаёбов.
  • «Во славу Роя» (For the Swarm). Подобная предыдущей фраза для зергов. Указывает на принадлежность произнесшего ее к зергам.
Они добыли moar.
  • «Hell, it's about time!» — catch phrase терранов. Переводится примерно «Чёрт, давно пора!»
  • Нужно больше пилонов («You must construct additional pylons»). Фразы советников о нехватке какого-то из ресурсов — вообще самые часто повторяемые и раздражающие, но почему-то именно слова советника протоссов о нехватке пилонов — зданий-кристаллов, необходимых для пополнения армии — пришлись широким играющим массам по нраву и стали отдельным RTS-мемом.
  • «Nuclear launch detected.» Фраза произносится советником в игре и указывает на внезапно приближающийся пиздец. Обычно нехило бьёт по нервам, так как ядерная ракета может снести полбазы вместе со всеми рабочими или всю армию. Используется для идентификации приближающегося важного события, имеющего взрывной характер (например на blizzard.com это сообщение висело незадолго до выхода второго Старкрафта).
  • Баланс — это когда терран проигрывает.
  • Destiny Cloud Fist build — локальный мем вьюверов. Родился в момент, когда один из топ-комменаторов сменил «скучное» название билда 111 (когда терран строит один барак, завод и старпорт, что позволяет очень рано неклепать стайку невидимых баньшей, пачку МММ или танкдроп, но, сука, жрет газ ложками) на эту пафосную ахинею. Публика оценила, и с этих пор почти любой реплей, где упоминается 111, в кратчайшие сроки обрастает коментами типа «This is Spartaaaa!! Destiny Cloud Fist!»
  • «Terrible, terrible damage!» Фраза засветилась в коментариях ко второму баттлрепорту, прижилась и ныне регулярно всплывает в случаях, когда одним ударом сносится туева хуча рабочих или пол-армии противника). Алсо является читом ко второму Старкрафту. Пишется terribleterribledamage.
  • Да Флэш просто суший макро терран… (полный текст можно найти здесь). Корявый текст с использованием авто-транслитератора, написанный каким-то безымянным старкрафтером, привёл к тому, что Flash'а (сильнейший игрок в Starcraft: Brood War) теперь называют «сушим макро терраном» везде где только можно, даже в обычном вконтактике. Более того, этот текст в свое время использовался как копипаста для «попячивания» всевозможных интернет-ресурсов (видимо, чтобы как можно больше людей знало, насколько он «суший»).
  • Витя Голомидов — впервые появился в одном из стримов на sc2tv.ru. Породил такие мемы, как «дорогие и долго строятся» (о торах), «лишние стописят» (об Orbital Command), «Зачем нажимать кнопки, если ничё не делается?» и многие другие (полный список можно найти здесь).
  • Орден Тарсона. Орденом награждается игрок за терранов, допустивший чтобы его орбиталку (или командный центр) сожрали зерглинги. Суть в том, что комцентр умеет летать, а собачки бьют только по земле и довольно слабо.
  • Артосис Пайлон. Когда большинство важных зданий протоссов держатся на одном пилоне. Nuff said.
  • Адольф (Адольфе, Руслан Баженов) — владелец и создатель портала sc2tv, единственного сайта в рунете, посвящённого преимущественно СтарКрафту, включая показ стримов с чемпионатов и их комментирование.

Троллинг

Тролить на форумах старика легко. Вот несколько способов:

  • Зайти в ветку обсуждения протоссов или зергов и создать топик «Ваша раса — слаба». Бурление говен будет неслабое. Но это для толстяков. И работает плохо, так как 95% посетителей форумов уверено, что именно их раса самая слабая.
  • Зайти в ветку к терранам и создать топик «Терраны ИМБА — инфа 100%». Ввиду того, что последние несколько патчей терров люто нерфили, вброс говна на вентилятор получится немалый — яростное обсуждение гарантировано. В первом Старкрафте аналогичный эффект можно получить, заявив об имбовости тоссов.
  • Топики «Я разочаровался в покупке старика», «Графика — отстой», «Сюжет полон штампов» всегда порождают кормежку зеленожопых.
  • В любой ветке по стратегии вычислить местного гуру и сказать по поводу его стратегий «Полный лол! Никто так не играет, а играют в» и предложить альтернативу. Тонкий троллинг, поскольку обычно обе стратегии играбельны по ситуации и предпочитать одну другой — дело вкуса.
  • Если вы толстый тролль — достаточно добавить к предыдущему способу утверждение, что гуру — школоло. Скорее всего, так и есть, и вас ждёт лютейший высер
  • Отдельно стоит отметить такую спецдисциплину как «Предложения по балансу». Её смысл в том, чтобы накидать как можно больше бредовых, но вместе с тем как будто бы не лишённых смысла предложений на тему «Как бы нам сбалансировать игру». В этой дисциплине отметилось немало благородных донов. Чтение некоторых опусов и таких или таких предложений вызывает у понимающих людей лютый rZatch со слезами и истерикой. Попадаются, кстати, иногда эпичные темы, вполне понятные и для непосвященных!
  • Прийти на форум и создать ветку «Старкрафт 2 хуже первого Старкрафта» — желательно сдобрить комментариями типа: зрелищность хуже; компьютер делает весь микроконтроль за тебя; во второй Старик играют только те, кто отсасывал в первом; баланс недопилен; Близзарды выпустили УГ для нубов, чтобы срубить бабла; сюжет — тупой фэйл; и другие подобные аргументы, тысячи их! Гарантирован холивар.
  • Немало еды можно получить также, заявив в SC1-разделе «BroodWar умер», или «Как, вы еще играете в эту игру, она же устарела?» в различных вариациях. В толстом варианте работать потихоньку перестаёт, так что приходится искать тонкие методы.

XCraft, или фан-версия StarCraft online

b

В 2009 году, изнемогая от ожидания продолжения старика, группа вдохновлённых фанатов из компании НоваАрт создала собственную вселенную, с акцентом на масштабные космические бои. Дабы не эксплуатировать доброе имя StarCraft и не попасть ногами в жир за нарушение авторских прав, имя проекту было дано Xcraft, а сам он размещён тут.

Разработка и ввод новых юнитов совместно с открытием новых рас сопровождались организованным игровым сюжетом по мотивам StarCraft, порой, правда, сопряжённый сценами насилия и БДСМ особо упоротых сюжетников.

Обмениваясь взаимными угрозами на форуме, сюжетники всё чаще начинали контактировать с обычными игроками, вовлекая в сюжет десятки игроков и целые альянсы, которых появилось немало. Поскольку игра в стадии разработки балансовые изменения бывают весьма чувствительными. Срач на форуме подымается такой, что половина всего игрового процесса проходит в виде форумных баталий нежели космических. Челябинскую администрацию проекта ни раз хотело покалечить разное количество игроков из разных уголков страны.

Сюжет манит плюшками от кровавой администрации, возможностями получить немного нарисованных кораблей и перебить всех надоедливых героев космоса. Конечно, есть и действительно преданные фанаты, готовые ради идеи пойти на подвиг.

К началу 2012 года бесконечная вселенная Xcraft приобрела тысячи преданных фанатов, а сектор Копрулу разросся до десятков тысяч заселённых планет. Началась активная реклама проекта и выход его в свет.

Starcraft и книгота

Ещё в 99-ом году, слегка прихуев от неожиданной популярности Brood War, Метелица решила, что такую франшизу грех бросать на произвол судьбы, тем более что в игру в жанре RTS нормальный, полный и логический связный сюжет не влез. Результатом объявленного литературного конкурса по мотивам игры стала весьма солидная куча макулатуры, в которой близзы с удивлением обнаружили не только леденящие душу высеры фоннатов разной степени задроченности, но и вполне адекватные вещи, написанные неплохими авторами. Именно эти вещи, после вдумчивого прочтения и лёгкой доработки близзовским напильником, были признаны канонiчными и официально допущены к изданию от имени Blizzard.

Собственно, весь сюжет второго старкрафта от WoL и дальше опирается именно на книги. Так что вовсе не на близзов надо катить бочку за излишнюю фимозность этого самого сюжета, а на некую ТП по имени Кристи Голден, которой с 2007-го года была зачем-то (возможно, ради Литературной Ценности) доверена официальная сторилайн. И если первые высеры сей личности ещё читабельны и даже умеренно доставляют, то в последних книгах творится такой дичайший пиздец, какой не снился и Стефани Майер. Диалог Рейнора и Керриган после того, как он её наконец трахнул, заставил анонимуса рыдать кровавыми слезами. В Legacy of the Void будет просто страшно играть…

Тем не менее, читабельные книги по старику есть от других авторов.

  • Starcraft: Archives — сборник из четырёх наиболее винрарных книг по Старкрафту.
  • Nova — памятник (скорее всего, надгробный) так и не вышедшему стелс-экшену StarCraft: Ghost. Доставит всем любителям пофапать на штатных терранских стелс-пихотов.
  • The Dark Templar Saga — три тома про протосских НЁХ с варп-блейдами. За авторством той самой Голден, что, впрочем, в данном случае не есть зашквар.
  • Heaven's Devil и Devil's Due — про то, как Рейнор с Тайкусом в молодости конфедератов нагибали.

ЧСХ, на русском языке официально издавалась только одна старкрафтовская книга под названием «Крестовый поход Либерти», представляющая из себя достаточно сухой пересказ кампании за Терран из первого старика. Остальное переводилось фоннатами-энтузиастами и может быть найдено, например, тут. Впрочем, шарящим в пиндосском рекомендуется читать всё-таки на языке оригинала, благо на нём эту хрень можно невозбранно вытащить с торрентов.

Галерея

Видео

b
Лего-Старкрафт
b
Фэйл с бейнлингами
b
Корейские комментаторы отжигают раз
b
Корейские комментаторы отжигают два
b
Невероятный микроконтроль
b
Боксёр против Нады — теперь и в SC2:WoL!
b
Теперь и в КВН
b
Пример того, что можно сделать с игрой при помощи редактора
b
Ещё пример… Ваха? в моём Старкрафтике???
b
Прикольный мульт от CarbotAnimations
b
Трейлер HOTS в стиле 90-х

См. также

Ссылки


RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь)
TemplateGamesBottom.png