Steam
| Эта статья наносит вред местной экосистеме. Статья не соответствует нынешним требованиям качества на /lm/. Посему, чтобы не засорять местные интернеты, её необходимо отправить на переработку в |
| В эту статью нужно добавить как можно больше баттхерта и истерии от падения серверов, способов обходов VAC и троллинга воров аккаунтов. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
| Внимание! Статья-детектор! Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt. Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы — любитель пиратщины. |
| Grammar Nazi негодует! Во избежание скорой трагической смерти авторов от переизбытка свинца в организме в статье необходимо исправить орфографию, или пунктуацию, или всё сразу. Heil spellcheck! |
Steam (школ. Стеам; Стим, Пароварка, Пар) — международный сервис, созданный компанией «Valve» для продажи игр, модов etc. Развившись, оброс разными фичами, в итоге став эдаким медиа-комбайном, помесью Вконтакта и Xbox Live (или PSN, что вам там консольщикам больше по душе).
Содержание |
История появления
В 1998 году ребята из Valve выпустили непримечательную игру под названием Half-life. В скором времени, двумя студентами был создан мод Counter-Strike, после чего Valve наняли их для дальнейшей работы у себя. Размышляя в начале нулевых над тем, как увеличить профит от подобных онлайн-шутеров, в голову Гейба Ньювелла — главы этой конторы — пришла идея замутить свой собственный WON (сервис поиска игровых серверов, который тогда принадлежал Sierra и использовался в т.ч. HL и CS) по имени PowerPlay. Естественно, не без блэкджека и шлюх: предполагалось создать принципиально новый набор протоколов и стандартов, позволяющий играть в инете со скоростью и удобством локалки. Потенциально эпичный наёб и распил бабла не удался, и вошел в историю как один из самых тупейших моментов в игровой индустрии. В итоге, Valve просто купила WON в 2001 году. Но мысль о чем-нибудь массивно-онлайновом, выкачивающим бабло из задротов, не давала Гейбу спокойно жить и в районе 2002 был создан Steam (тогда известный как Grid или Gazelle). При помощи этого сервиса любой потенциальный поклонник, не отходя от монитора, мог купить себе вожделенное продолжение Халфы. Так как издателям надо отчислять денежку, которую можно было бы потратить на уже активно шедшую разработку второй части Халфы, желание Ньювелла получать деньги напрямую вполне объяснимо. При этом Steam должен заменить собой и WON.
Первая версия Steam стала доступна для бета-тестирования CS 1.4. Она позволяла:
- Искать игровые сервера;
- Играть в HL, CS, или какой-нибудь мод;
- Купить вышеуказанное через унылую вкладку (да-да, в те времена не было теперешнего убер-магазина, а была лишь унылая колонка с названием игры и ценой напротив);
- Сыграть в шахматы или в шашки.
Следующее крупное обновление произошло с выходом Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Счастливые владельцы этих игр в целом по Глобусу и в Рашке в частности столкнулись с массовым баттхёртом при знакомстве с системой:
- Для установки (даже с диска) требовался интернет;
- После установки требовалось обновить игру;
- Большой вес патчей;
- Неведомые проблемы с активацией;
- И прочая хуита, с которой сталкивались юзеры.
В самом же Steam'е изменился интерфейс и появилась заглушка под магазин, ничего кроме игр Valve не продававшего. Также был произведен апдейт движка GoldSrc (движок первой Half-Life), чтобы интегрировать его со Steam'ом и избавиться от необходимости использовать сервис WON. Сервера WON были окончательно выключены, что вызвало локальный баттхерт у излишне фимозных олдфагов.
Затем пришли сторонние издатели, началась продажа всяких инди-поделок. С выпуском первого эпизода HL2 появилась региональная защита, с выпуском Orange Box'а — долгожданный Steam Community с группами, спамом, фишингом, ачивментами и чатиками. Выход Left 4 Dead, в свою очередь, добавил матчмейкинг и синхронизацию настроек и файлов сохранений (Steam Cloud), а портирование на Mac игр на движке Source подарил Steam новый интерфейс и рендер (с убогого Trident перешли на православный WebKit).
О сабже
Продаваемое
В полном соответствии с законом Старджона, 90 ± 5 процентов всех игр в Стиме — хуита разной степени хуёвости. Оставшиеся 10 ± 5 процентов игр — это приблизительно сто пятьдесят признанных винраров разного года выпуска, так или иначе оказавших сильное влияние на индустрию игровых развлечений, а некоторые из них — и на мировую массовую культуру; нормальный человек никогда их все не осилит хотя бы из-за нехватки времени.
В целом же игры в Стиме можно разнести по следующим взаимопересекающимся категориям:
- Игры, разработанные Valve — их вполне можно разбросать и по категориям ниже, но то, что они, как и Steam, разработаны одной фирмой, позволяет выделить их отдельно. По большей части это шутеры от первого лица, хотя есть и исключения — в Portal элемент «шутер» в его привычном понимании отсутствует, а в бесплатном Alien Swarm камера привязана к потолку.
- Ожидаемые блокбастеры, или «ААА» проекты — игры, бюджет разработки которых исчисляется шести-семизначными суммами в вечнозелёных американских президентах, а ожидаемые продажи за год — двумя-тремя миллионами копий. Большую часть этих игр в /vg/, по понятным причинам, заносят в категорию Y.O.B.A., хотя бывают и приятные исключения. Средняя цена — $50, которая, в зависимости от региона и издателя, может упасть на период скидок или по прошествии какого-то времени. Абсолютный рекордсмен по стрижке капусты — серия игр Call of Duty.
- MMORPG — пока представлены в Steam в меньшинстве. WoW вы там не найдете, а вот Lineage или EVE — пожалуйста. Но никаких возможных удобств, типа использования стимовского аккаунта как внутриигрового или оплаты абонентки через Steam, не предусмотрено. Steam выступает тут просто как еще один авторизированный реселлер.
- DLC — аббревиатура, переводимая с буржуйского как «загружаемый контент», по-русски — дополнения. Чаще всего сопровождают блокбастеры как дополнительный способ отъёма денег у населения. Могут добавить к уже готовой игре как новые миссии и карты, так и новые модельки, скины для оружия и персонажей, и стоят они, в основном, от одного до десяти баксов. 95% этих дополнений являются хуитой.
- Инди-игры, чаще всего разрабатываемые теми, кому тяжело найти издателя для воплощения своих идей — из-за отсутствия большого опыта в разработке игр и/или излишней амбициозности (или, с точки зрения издателя, тупости) этих самых идей. Но одно дело, когда на дворе 1996 год, и ты — Гейб Ньювелл, «миллионер из Microsoft», уже нанявший дохуя народу для того, чтобы запилить свой собственный Quake с монтировками и хэдкрабами, и совсем другое, когда на дворе 2011, и ты — Вася Пупкин из Усть-Задрищенска, потихоньку пилящий во флэше занятные платформеры с оригинальными, но никому нахуй не нужными идеями. Именно таким кадрам Steam даёт шанс встать на ноги и найти работу — либо в какой-нибудь студии по разработке игр, либо — в своей же конторе, но уже на посту директора, либо, если эти идеи не зря были никому не нужными — в ближайшем для Гейба Макдональдсе.
- Халява, за разработкой которой стоит ZOG или кадры, похожие на разработчиков инди-игр с теми же идеями и нищебродством, но решившие деньги за свой труд — по тем или иным причинам — не требовать. Широко представлена модами, в частности, для игр на движке Source и особо любима нищебродами-фанатиками за возможность бесплатного увеличения
МПХсписка игр в библиотеке Steam.
Retail игры привязанные к Steam
[[Файл:Redorkestra_scan.jpg|thumb|Увидя эту надпись, готовься ко знакомству со Steam'ом (если не повезет — чем похуже) Пошли вы, значить, в магазин, купили, значить, вожделенный TF2. А дома вместе с игрой ВНЕЗАПНО устанавливается Steam, да еще и требует в обязательном порядке зарегистрировать аккаунт. Нахуя вам система онлайн дистрибуции, если вы купили вполне осязаемую физически копию игры? А вот в чем прикол: некоторым разрабам оказалось крайне удобно использовать Steam не только как систему онлайн дистрибуции контента, но и для DRM, для удобства распространения патчей и для удобства поиска серверов в мультиплеере. Более того, существуют retail версии игр (UT3 тому пример), для которых привязка к Steam опциональна и происходит только если пользователь сам введет серийник игры в свой аккаунт на Steam'е, навечно внеся ее в список купленных игр. Игра при этом может полностью функционировать и без Steam'а, но ожидайте что она норовит установить какую-то злобную хуиту типа StarForce. Список игр, имеющих привязку к Steam (опциональную или обязательную) можно найти по ссылке.
Игры Steam скачать бесплатно
Как уже было сказано выше, халява в Steam'e есть. Собственно, ее основные представители (полный список здесь):
- Alien Swarm — расовый Valv'овский Чужой против Хищника. Разработка была начата еще в 2005 г. и успешно заброшена компанией в 2007 г. В 2010 г. Valve ВНЕЗАПНО вспомнили о своем детище, после чего его привели в божеский вид, выбросили в массы и забыли. С технической стороны игра была рассчитана на допил самими пользователями, что позволяет делать поставляемый с Alien Swarm бесплатный SDK. Однако, так как механизм публикации пользовательских изменений отсутствует, а карты надо загружать вручную, на сегодняшний день мы имеем единственную и заезженную до дыр (проходится за 30 минут) кампанию, баги и дисбаланс. Так же игра может порадовать шапкоебов инопланетным паразитом.
- America's Army 3 — nuff said. Неплохая игра, похожая на Operation Flashpoint: Dragon Rising, но с большим числом багов, хотя и на Unreal Engine 3 (впрочем, этот факт объясняется финансированием игроделов правительством СШП). К.О. предупреждает: крайне не рекомендуется демонстрация установленной на вашем компьютере America's Army 3 поцреотам этой страны по причине реальной возможности получить в глаз.
- Codename: Gordon — результат не самой удачной попытки порта Half-Life в 2D пространство, однако поклонникам серии стоит увидеть на собственном мониторе. Была выпилена Valve из магазина по причине банкротства разработчика. Возможность установить игру все же присутствует — достаточно перейти из браузера по ссылке steam://install/92 (Steam должен быть установлен).
- Half-Life 2: Lost Coast — технологический высер Valve. Состоит чуть более, чем полностью из выпиленного уровня Half-Life 2 и проходится примерно за 15 минут. Причиной появления этого творения стало желание разработчика повысить уровень собственного ЧСВ на 100500 единиц, показав миру практическую пользу масштабируемости движка Source с точки зрения увеличения рендерных свистелок и полигональных перделок. Устанавливается из пакета, содержащего также халявный Half-Life 2: Deathmatch, в котором можно мочить сортиром. Установка для счастливых обладателей Radeon'ов производится по ссылке steam://hardwarepromo/305, для счастливых обладателей GeForc'ов — steam://hardwarepromo/609.
- Spacewar — PC реинкарнация эпической игры 1962 г. для PDP-1 с одноименным названием, созданной светлыми умами человечества. Суть Spacewar'а заключается в PvP двух космических летунов. Свистелки и перделки отсутствуют напрочь, поэтому крайне не рекомендуется для созерцания ценителями Y.O.B.A. игр. В противном случае возможно наступление когнитивного диссонанса. Ссылка для установки в Steam'е: steam://install/480.
- TrackMania Nations Forever — наверное, лучшая бесплатная игра из имеющихся в Steam'е. Представляет собой гонки на машинках типа «болид «Формулы 1» по трассам, сконструированным самим Церетели. Отличное качество игры, хорошая графика, встроенный редактор и возможность раскраски авто присутствуют и доставляют. Анонимус настоятельно рекомендует.
Steam как DRM
Безусловно, в Steam'е присутствует DRM, иначе конкурентноспособный сервис онлайн дистрибуции, которому будут доверять издатели, просто не получить. Другое дело, что стимовский DRM далеко не такой суровый как StarForce или SecuROM. К тому же, использование DRM-составляющей Steam является исключительно инициативой издателя, который предоставит для Steam свой контент на продажу. Т.е. далеко не все игры, купленные в Steam, защищены DRM'ом — к примеру, чуть меньше, чем все инди-поделки можно скачать стимом, потом его благополучно снести, и играть в скачанную игрушку даже не вспоминая ни про Steam, ни про какой либо DRM. К сожалению, есть и оборотная сторона медали: некоторые особо ебанутые издатели не доверяют DRM стима, и вместо него используют какой-то свой собственный (стимовская Готика 4, к примеру, использует SecuROM). Это безобразие, к счастью, задокументировано и отражено на магазинной странице игры в пункте «3rd-party DRM» — будьте внимательны!
Сам же стимовский DRM работает очень просто: при запуске игры, стим (который, конечно же, должен быть врублен и залогинен) проверяет, действительно ли на аккаунт пользователя зарегистрирована данная игра. И все. Никаких проверок на наличие нужного диска в приводе (даже для retail версий стимовых игр), никаких злых дров, следящих, чтобы юзер не поназапускал эмуляционных программ... Такой божеский вариант DRM, в итоге, нагло был спизжен у стима SecuROM'ом, а в последствие и StarForce'ом, где был назван «резервной копией». Ну и конечно существуют способы обхода и стимовского DRM, хотя они не такие задротские как у StarForce.
Кстати, никто не запрещает передать логин@пасс от стима своему другану, если наскучило играть — такое никак не пресекается, никаким DRM'ом. Ну или продать кому-нибудь за PROFIT. Но одновременно целым классом за одним аккаунтом играть не получится — fat chance, bro.
Интерфейс
С первого взгляда, интерфейс у стима довольно замысловатый. После покупки игры можно её скачать бесплатно без СМС прямо в стиме, нажав кнопку "установить" и ждать, когда ваша лицензионная игра скачается с серверов Steam прямо на ваш пека. Скачав, можете начинать играть. Когда начнете играть, в игре вам будет доступен игровой оверлей. Это такая полезная свистоперделка, которая вызывается Shift + TAB (по умолчанию; алсо, многие путают кнопку Shift с Alt, а потом рвут себе анус из-за того, что не заходит обратно), после этого появляется полупрозрачное рабочее пространство на весь экран, которое появляется и убирается мгновенно без вреда для игры. Там есть и часы, и индикатор батареи, в случае если у вас ноутбук, список друзей, чтобы общаться с ними не выходя из игры, и встроенный браузер, чтобы фапать, смотреть прон и сидеть вконтакте, не вылезая из горячих событий вашей любимой игры. С недавних пор появилась фича, позволяющая делать скриншоты прямо в игре, а потом сразу отсылать их на свою страничку в стиме в публичный доступ. Даже и без игры стим может заменить асечки, писечки, джабберы, скайпы, а возможно и Вконтакте. В нем можно общаться с друзьями, участвовать в чятиках, вступать в группы, комментить всякую хуйню и странички друзяшек и всё, что нужно продвинутым геймерам. В нём есть также голосовая связь, которая работает еще и в игре. Так что можно обсуждать с пацанами с какой стороны заходить, как стрелять и конечно же подшучивать, чтобы нагнуть весь сервер не используя посторонних программ. Кроме всего прочего, в играх, которые используют Steamworks, а не только просто продаются через него. Доступен поиск серверов даже без входа в саму игру, ачивки-ачивочки, доски почета и прочая хуйня. Алсо, можно добавить в список игр игру, не связанную со стим, то есть просто указать exe'шник хоть варкрафта и запустить из меню библиотеки игр. И вуаля! В выбраной вашей игре будет работать оверлей со всеми его функциями. Помимо всего прочего, у вас есть еще категория инструментов. Это бесплатные приложения от разработчиков игр, которые представляют из себя либо SDK, либо сервак для игры. Но всё это не будет доступно вам, если вы не купили в стиме хоть что-нибудь. Sad, but true.
Борьба с читерами
После успешной оккупации своих игр своим фирменным античитом VAC (заместо опостылевшего PunkBuster), вентили решили продвигать свою систему в массы. В отличие от всяких панкбастеров, она не требует установки античитерского клиента или чего-то такого. Она тихо встроена в стим и ждет своего часа. Уже многие игры поддерживают эту систему. Её суть такова: Игрок под ником Vasya_PRO>1996< заходит в любимую MW2 и запускает свой боекомплект читов. Он прикручивается к процессу игры и дает ему вундервафли, неуязвимость и бешеную скорость. VAC реагирует на нарушителя в пространстве памяти процесса и отправляет сведения о сигнатуре чита вентилям. После проверки стартует обратный отчёт до перманентного бана. Обычно это от недели до месяца, чтобы игрок не мог вычислить срабатывает ли вака на сей чит или нет. После этого для него блокируются все попытки зайти на все серверы, использующие VAC защиту, а таких 99.9% от всех. И наш Вася больше не сможет играть в мультиплеер во все игры от разработчика той игры, в которой он соснул (бан MW2 только для MW2, но бан допустим в TF2 или CSS распространяется вообще на все игры движка, даже на моды. По правилам игрок не имеет право обжаловать бан и снятию он не подлежит. А если короче: Получил бан — соси банан. Чаще всего под вентильский банхаммер попадают либо школьники, которые не знают, что это вообще такое, либо просто долбоёбы, которые рвут себе жопу ровно так же, как их отцы данной игры на сервере. Если попробовать считерить, изменив исходные файлы игры, то при несовпадении контрольной суммы оригинальной игры на сервере стим и на вашем компьютере вас просто пошлют нахуй.
Юные взломщики
Как известно многие хотят себе аккаунт в стиме, на котором куплено 50-100 игр, но не у каждого есть на это деньги. И тут многие ставят себе никнеймы, как VacAdmin, SteamAdministrator, StimModeratоr и даже Gabe Newell. Обычно они пишут синим текстом, при помощи тега /me перед текстом. Так, как их не сильно просвещенные ровесники не умеют так, они охотно верят, что это администратор и ему нужен ваш пароль для проверки аккаунта на читы, под угрозой, что их аккаунт забанят. Кстати всё это сопровождается не слишком грамотными изречениями, которые косят под серьезный стиль. После чего аккаунт пиздят. Но многие более старшие и развитые стимоёбы стараются извлекать лулзы из таких кулхацкеров, притворяясь доверчивыми девятилетками. Но лучше всего просто накатать на таких умников в техподдержку и они получат блокировку. От вакбана отличается тем, что при попытки залогиниться в свой аккаунт стим вежливо шлет нахуй. А так, как заниматься таким с фейкоаккаунтов нельзя, так, как добавлять в друзья и прочее нельзя, пока что-то не купил и приходится разводить с реальных аккаунтов (анонимус заявляет, что есть такие ключи, которые распространяются бесплатно). В результате у юного кулхацкера вместо прибавки 50 новых игр отобрали вообще всё.
Steam Guard
В связи с тем, что самой популярной причиной обращения в службу поддержки стало воровство аккаунтов, Valve ввели новую систему защиты под названием Steam Guard. Вся суть в том, что теперь ваш аккаунт привязывается непосредственно к железу, а именно к процессору (Intel Identity Protection Technology[1]). Теперь если ваш аккаунт захочет взломать какой-то кулхацкер, то ему придется ввести еще и пароль, который будет выслан вам на эл. ящик. Хотя "Администратор VAC" может сказать "На ваш иликтроный ящик било выслано пизьмо с поролем. Пажалуста дайте мне ево", малолетние долбоебы не меняются, так что если вы таковой, смело давайте "пороль". Алсо, just for lulz Гейб Ньюэлл опубликовал свои логин и пароль (Логин: gaben@valvesoftware.com, пароль: MoolyFTW), а это как бы намекает.
Региональная политика
Специально созданная в Steam жуткая фишка, чтобы издателям было проще развести юзеров на бабло. Издатель может устанавливать для разных регионов (всего 10 регионов), разную цену на свою продукцию, или попросту заблокировать игру для продажи в конкретном регионе. К примеру, в марте 2011, Fallout 3 GOTY в Рашке стоил $29.99, а в Германии все $41.83, или обратный пример с Mass Effect 2, который в Рашке стоил жуткие $49.99, а в родном СШП всего $19.99. Ну а, скажем, GTA 4 в Рашке так попросту купить через Steam нельзя. Сам Valve свои собственные игры в Steam продает практически за копейки — так что во всем виновата жадность сторонних издателей. Регион вычисляется очень просто — по айпишнику. Собсно, всем известно что сущесвует некая БД соответствия айпишников странам, и даже есть аддон для фуррифокса который показывает принадлежность сайта конкретной стране используя подобную БД. И она, эта БД, надо сказать, не идеальна: вполне возможен случай, когда провайдер добавит себе новый диапазон айпи, выкупив их у произвольной обанкротившейся компании в другой стране, и эти изменения не сразу отобразятся в БД географического расположения айпишников. Уровень баттхерта от такого обращения каждый анонимус может представить сам.
Выход из анального рабства издателей есть: использовать прокси для покупки, или попросить друга (договориться с барыгой) в другой стране купить тебе эту игру в подарок (есть такая фича в Steam). Но если Valve просечет такой мухлеж, то это грозит блокировкой аккаунта и потерей всех уже купленных игр, хотя ни одного такого случая общественности не известно, либо они тщательно скрываются. К тому же, retail-версии некоторых игр, запускающихся исключительно через Steam, имеют серийники, жестко привязанные к региону их покупки, и при попытке запуска в регионе, не являющемся регионом покупки, они пошлют пользователя нахуй. Такую интересную фишку обнаружили многие пиндосы, которые по дешевке достали боксовые версии Orange Box'а из России и Тайланда, и в СШП (где стоили дороже) они все дружно отказались запускаться, ссылаясь на привязку боксовой версии к другому региону.
Есть целая пользовательская группа в Steam, названная Rest of World, которая ратует за отмену региональных политик. Но их глас меркнет в пучине невежества со своими ≈12000 пользователями, тогда как группа поклонников какой-то контры составляет ≈280000, and counting... Так что желающим купить игры в Steam без региональных наценок издателей (или купить что-нить залоченное от данного региона) остается лезть на сайт SteamPrices.com (который ведет статистику цен по всем регионам, и отслеживает скидки по специальным предложениям), и воспользоваться вышеописанными недокументированными возможностями для их покупки.
Недостатки и преимущества
Как и любая вещь, Steam имеет свои преимущества и недостатки:
Плюсы
- Огромные скидки по праздникам и выходным (С недавних времен появились и "Срединедельные сделки"), что иногда позволяет избавится от одной сильной проблемы (Пункт 1 "Недостатков").
- Фичи, вроде "Сообщество", "Рекомендации", "Друзья", "Скриншоты" с гигабайтом пространства для хранения (Функция появилась относительно недавно, а переводчики как обычно не спешат переводить), чаты, оверлейная программа в играх (Да-да-да, почти задротский "В Контакте").
- Не нужны никакие диски, боксы, джевелы - все купленные игры можно в любой момент закачать заново, лишь выбрав нужную из списка покупок, достаточно просто установить Steam на любом компе и зайти под своим аккаунтом.
- Почти полное отсутствие богомерзких DRM в виде StarForce и SecuROM. Хотя Steam сам по себе является DRM-системой, но он белый и пушистый по сравнению с названными монстрами.
- Можно сделать резервную копию купленной игры.
- Качественная техподдержка.
- Стабильно-приемлемая скорость загрузки (официально до 10 Мб\сек, но лично у аффтора статьи максимум 4 Мб\сек, хоть и высокоскоростной Интернет).
- Автоматически загружаемые дополнения и патчи для Стима и игр, а с недавних пор — и драйверов для видеокарт.
- Изменение языка в настройках игры в Стиме не раз спасало ценителей оригинальной озвучки от применения тазика, как пример — в Team Fortress 2 и Portal. Вместо английского учили французский или немецкий? Не беда — эти языки, зачастую, также можно выбрать.
- Шапкоебские промо-акции.
Минусы
- Региональная политика кусающихся цен и недоступности контента. Иногда даже дешевле (и доступнее) купить retail-версию.
- Со скидками на комплекты надо быть очень осторожным. Цена за товары по отдельности $100, скидка на комплект 75%, какова итоговая цена комплекта? $25? Авотхуй. Цена с учетом скидки $50, поскольку базовая цена за комплект $200.
- Огромное количество быдла и школьников. Правда, вполне возможно пользоваться Steam, и даже не подозревать что они там есть — вся социальная часть Steam'а крайне обособленная.
- Steam относительно требователен к ресурсам компа. Оверклокеры негодуэ.
- Если упадут серверы Steam (что уже не раз бывало), грохнется интернет, начнется третья мировая, то как минимум не поиграть вам в Steam'овую игру по сетке, а как максимум и в сингл не поиграть (если отключить в стиме оффлайн режим).
- Обновления игр (а по некоторым данным — и Стима с драйверами видеокарт) качаются по мере поступления и без предупреждения. И хотя уже начатую закачку вполне можно поставить на паузу, а в настройках игры специально указать, что обновлять не надо — осадок остаётся.
- Большинство игр не локализированы, и даже если есть локализированная retail-версия, это совсем не значит что на Steam'е будет иметься локализация. Если игра или локализация выпущены в 1С то либо локализации не будет (King's_Bounty), либо обладателям IP из СНГ будет продана особая версия, содержащая урезаный список языков и без техподдержки (Fallout: New Vegas).
- Чтобы переключить стим в оффлайн режим нужен доступ к интернету.
- Шапкоебские промо-акции.
Интересные личности в Steam
См. также...
...кучу ссылок на игроту в самой статье. А кто бы сомневался?
Ссылки
- Основной сайт сабжа.
- Статистика конфигураций ПК пользователей Стима — добровольно собираемая статистика, позволяющая прикинуть что сейчас попсово.
- Калькулятор стоимости стим-аккаунта — для удобности меренья пиписьками.
-
Steam Powered — community стимоебов вконтакта, где можно найти барыг.
Примечания
- ↑ Does Steam Guard take advantage of the Intel® Identity Protection Technology solution that Valve and Intel recently announced?
No, not in the current release. We hope to offer additional forms of authentication soon though, so you'll have your choice of secondary authentication methods with Steam Guard.
То есть пока нет, но планируется.
| |
[ + ] Yo-ho-ho, Steam, yarrr!!!
|
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||
| Steam | геймеры знают, какое отношение имеет Steam к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
