Total Annihilation
![]() | A long time ago, in a galaxy far, far away... События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает! |
| В эту статью нужно добавить как можно больше аннигиляции. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
Total Annihilation — эпическая стратегия в реальном времени. Первая стратегия в полном 3D… то-бишь, ну эта, почти. Трёхмерными были только юниты. Карта была плоской и отрисовывалась как плоская. К ней была привязана сетка высот. Юниты кренились на бок, самолётики закладывали лихие виражи, снаряды летали над холмами — благодаря этой самой сетке.
Содержание |
Суть игры
Название игры переводится как «Полное Уничтожение», что какбэ говорит сразу о сюжете, геймплее и цели игры. Две воюющие стороны: Core (киборги, переместившие человеческое сознание в машины) и Arm (клонируемые люди, управляющие роботами) продолжают сражаться уже тысячи лет. Первые одолевают, а вторые борются за права не быть машинами.
В целом, геймплей классический — строишь базу, создаешь армию, выпиливаешь армию и базу врага. Основная задача как правило сводится к нейтрализации вражеского командира, не потеряв при этом своего. Впрочем, в одиночной игре возможны варианты, а в многопользовательской так и вообще всё настраивается. Но командиры всё равно остаются приоритетными целями.
От большинства подобных игр отличается принципиальной бесконечностью ресурсов — ограничена только скорость их поступления: одним из ресурсов является металл, который можно добывать, а можно — невозбранно собирать из остовов подбитых вундервафель на поле боя. Много воюешь — много профита! Для своего 1997 года графика была весьма приличная: Дух захватывало от виражей самолетов, делающих «мёртвую петлю» или «бочку» под звучание авиатурбин, показывающих зрителю пузо. А ковровая бомбардировка выполнена на загляденье. Кроме того, от подбитых юнитов почти всегда оставались искорёженные останки, которые, в отличие от почти всех современных стратегий, никуда не «рассасывались». Притом, что размеры армий в игре ограничивались сотнями (а впоследствии и тысячами) боевых единиц, места интенсивных сражений как на суше так и на море со временем приобретали весьма эпический вид старой свалки металлолома.
Разработчики также склепали множество дополнительных юнитов и зданий для игры, и по мере готовности выкладовались на сайт Cavedog для невозбранного скачивания в виде микро-аддонов. Брать отдельное бабло за эпизод номер раз, эпизод номер два и эпизод номер 3,14 тогда ещё не догадались.
Алсо, композитором саундтрека к игре был Джереми Соул, что добавило ТА православности, а Соулу принесло популярность.
Геймплей
Варианта, на самом деле, три: классический, хитрый и гарантированный.
Классический: как в любой стратегии, но, благодаря быстрому приросту бесконечных ресурсов, погуще. Много, МНОГО! юнитов в раше. Много самолетиков. Отстраиваем базу. Можно грабить корованы…
Хитрый: быстро строим аэропорт, в нем решительно покупаем транспортный самолет, которым находим вражеского Командира, и грузим. Да-да, в наш транспортник. Всё. Суть здесь в том, что при уничтожении транспорта гибнет и перевозимый им юнит. Даже если гибель вражеского командира не является условием победы, потеря главного строителя на ранней стадии игры означает почти неизбежный фэйл, благо взрываются командиры с силой ядрёной бомбы. Правда, лулзы может обломить вражеский транспортник, бодро улепётывающий уже с вашим командиром. Значит, играют риальне атцы.
Гарантированный: Стрельба по точкам на мини-карте — одной из особенностей игры было наличие юнитов, дальнобойность которых намного превосходила их радиус видимости, таких как тяжёлые осадные орудия («Большая Берта» и «Угнетатель»). Одной из православных тактик было ориентирование всей экономики на постройку ядерного реактора ударными темпами для получения мега-энергии, дальнобойных радаров, показывавших вражеские юниты и здания как точки на миникарте, а затем (по выбору) шахты с ядерными «плюшками» или «Большой берты». «Кузькина мать» выпиливала всё и вся в рамках одного экрана, однако от неё существовала защита (противоракеты), да и строились «плюшки» долго. От выстрелов осадных орудий кроме ландшафта защиты не было (помогал только подавляющий контрудар), а доставали они практически через всю карту, методично стирая на мини-карте точки-войска супостата.
В чём же вин?
Игра явилась примером как минимум к тактике отличной от танкового раша при почти тех же исходных. Каждый нуб начав загаживать базу ордами танков, в надежде на раш, может легко получить от противника порцию выстрелов со сверхдальнобойных пушек и вчистую проиграть, обладая при этом армией как бы и вполне грозной, но и абсолютно беззащитной. То есть бои в отличии от большинства стратегий ведутся по следующим дистанциям:
- Ближний бой и контактный бой. Есть и такое, в моде GoK Race у новой расы есть машинка с копьём, в остальном так рубятся Пиро ко́ров и Зевс армов.
- Средние дистанции.
- Дальний бой. Тут в основном работает мобильная артиллерия и ракетные войска, может невозбранно превратить стационарную оборону противника в руины.
- Сверхдальние дистанции, в разы превышают дальность стрельбы рядовых машин. Главная игровая задумка. Как уже говорилось — можно одержать победу не потеряв ни одного из своих юнитов, достаточно лишь построить артиллерийский блок. В последних модах на помощь Большой Берте и Угнетателю пришли пушки на порядок мощнее. Примерно того же дизайна Армагеддон и B.F.G. Об их силе достаточно говорят названия, и они не врут. Также менее мощные но более скорострельные аналоги — Vulcan & Buzzsaw, артиллерия способная успокоить массовое наступление войск противника, сколько бы их не было.
Для защиты от артиллерии вобщем-то есть задумка силового щита (стационарного и мобильного), им можно накрыть небольшой островок на карте, который мало чем пробьёшь, но цена постройки и эффективность работы (требует ~30000 энергии) сделаны так, что особо радоваться не приходится. Итак, в Total Annihilation можно устраивать поистине эпические битвы сразу по всем возможным направлениям, во многом благодаря грамотной расстановке дальности стрельбы у разных видов пушек.
Сетевая игра
Неимоверно доставляет сетевая игра против человеческого оппонента. Реализация грандиозных лавин робото-бронетехники при поддержке самолётов. Топтание-катание среди тонн разбитых железных сородичей — финал почти каждой яростной наземной атаки. Все эти яркие плюсы игры немного омрачены одним незначительным минусом от производителя игры — разрыв связи между игроками с вероятностью 99,99 % по прошествии 10-15 божественных минут от начала сражения. И никакие патчи и дополнения так и не решили этот огрех. И всё, чем приходится наслаждаться, так это игрой в задротском стиле когда АПМ (APM — Action Per Minute) зашкаливает за 200, что характерно для истынных госу-отцов, коим неведомо чувство наслаждения от настоящего сражения в режиме стратегии.
Правда, Анонимус лично участвовал в одном восьмичасовом поединке, не говоря уже о тысячах несколькочасовых и утверждает, что никаких разрывов не было.
Части игры
Официальные
- Total Annihilation — собственно первая часть.
- Total Annihilation: Core Contingency — первый аддон. Содержал в себе массу вина, а именно, множество новых юнитов и строений, включая целый новый класс юнитов (на воздушной подушке), новые типы местности, новые карты для мультиплеера, ну и две новые кампании, если это кого-то интересует. Среди новых юнитов значился некто Крогот: огромный боевой человекоподобный робот, для постройки которого треба специализированный завод и занимает она под час времени на нормальной скорости (минут 10-15 на максимальной с помощью всех имеющихся строителей). Но результат, в некотором смысле, оправдывает усилия, уверенно равняя с землей практически всё в радиусе досягаемости и стоически выдерживая попадания хоть ядрёной бомбы, хоть чего. Минус только один: воды боиться и в транспортники не влезает — значит, на островных картах использование ограничено.
- Total Annihilation: Battle Tactics — второй аддон. Получился, к сожалению, довольно унылым, так как новые юниты можно было пересчитать по пальцам, а пачка сценариев для одиночной игры никому не нужна. Тем не менее, всё равно рекомендуется к установке.
Моды
Тысячи их, включая новые юниты, новые расы, моды о войне СССР и НАТО, моды по Гандамам, моды о войне в космосе и еще множество других.
Ремейки
- Spring — собственно является универсальным движком с открытым исходным кодом для построения подобных стратегий, но большая часть как раз ремейки сабжа, состояние — играбельно, дорабатывается. Главные его достоинства — opensource, кроссплатформенность — идет нативно на маздае, маках и линупсе. Доставляет не хуже оригинала, я гарантирую это!
- TA3D — ремейк конкретно TA с открытым кодом, состояние — бета, дорабатывается.
- Unreal Annihilation — еще один ремейк, официально мертвый.
Вообще же, ТА была достаточно криво склеена — баланс, AI и прочее очень скоро надоели геймерам, а патчи не сильно исправляли ситуацию. Пока в один прекрасный день хацкеры-любители не взломали ресурсы игры и тут — ВНЕЗАПНО — выяснилось, что в игре можно менять практически ВСЁ. Такие любительские моды как Uberhack, Switeck’s Bugfix, Absolute Annihilation, значительно улучшили как внешний, так и внутренний мир игры. Алсо, моды до сих пор выходят. Одним словом, то, что любителям C&C и WarCraft было поднесено на блюдечке, суровым фанатам ТА приходилось ковать самостоятельно. Такие дела.
Total Annihilation: Kingdoms
После успеха первой части, разработчики решили выпустить продолжение, на том же движке, но с учетом недостатков предшественника. К сожалению, хотели как лучше, а получилась хуита.
- Первой ошибкой была смена сеттинга с переносом действия в фэнтезийное средневековье. Движок, созданный для отрисовки угловатых боевых роботов не очень хорошо подходил для изображения гоблинов и мечников, а невероятно продвинутая по тем временам физика оказалась в условиях средневековой войны практически не нужна. Карты, кстати, стали подозрительно плоскими.
- Вторая ошибка — расы. Четыре разные расы вместо двух почти одинаковых — это, безусловно, замечательно, но в результате баланс сил окончательно пошёл лесом. К примеру, ситуацию, когда на «морских» картах со 100 % вероятностью выигрывает одна раса (потому что у нее полный набор морских юнитов, а у остальных рас — по одному дохлому кораблику на рыло) трудно назвать нормальной.
- Любителям одиночной игры тоже не повезло — кампания всего одна (за все расы вперемешку), и очень простая. Одну из миссий можно пройти, вообще не притрагиваясь к управлению.
- Поддержка 3D-ускорителей (по тем временам — прогрессивный шаг для стратегии) ощутимо замедляет игру. Да-да.
- Тупой AI. Очень тупой. Просто поверьте на слово.
- И т.д.
На самом деле, игра в целом неплохая, но на фоне шедевральной первой части выглядит как УГ.
Kingdoms: Iron Plague
К Королевствам действительно существует аддон, добавляющий пятую расу. Носит гордое название Iron Plague. Мало кто играл, да никто и не стремится. В общем-то и поделом, потому что количество уныния и отчания в дополнении выражается просто-таки восьмизначными числами.
- Новая раса — Креон — пафосный возврат к истокам — окончательно развалила баланс могучими броненосцами и БТРами.
- Поумнеть AI так и не поумнел, зато перестал делать вид, что ему нужны какие-то ресурсы для производства юнитов. Ну, и прекратил притворяться, что ему неизвестно о любых перемещениях ваших войск в секторе. В конечном итоге это выливается в то, что через пятнадцать секунд после начала миссии на вашу базу (где бы она ни была расположена) сплошным потоком прут огромные орды самых сильных юнитов, которыми располагает раса врага.
Supreme Commander
Хождение по мукам закончилось-таки в 2007 году выпуском самой ожидаемой игрой для поклонников незабвенного творения — TA. И хотя, из-за происков копирастов, официально данная игра не имеет отношения к ТА, она, по сути, является идейным продолжением от отца-основателя, где было реализована и полная трёхмерность, и масштабные битвы с использованием разнообразного вооружения, и сверхмасштабируемость для обозрения эпичных сражений. В целом, доставляет океаны удовольствия классически задвинутым стратегам-мастерам, наполнив поля сражений толпами всяко-движущихся роботов. Особенно порадовали «экспериментальные» мега-монстры для каждой из рас — детки, внучки и племяннички Крогота — что является уже классическим ходом для RTS последних лет. Позже вышел аддон Forged Alliance, где добавили ещё одну расу (серафимы) с неибическим ядерным оружием и дисбалансом.
Ссылки
- TA Universe FAQ — подробный FAQ по игре, модам и всему прочему, включая описание правильного порядка установки.
- Unit Review Central — Много новых юнитов, с рейтингами и доставляющими рецензиями.
| Total Annihilation | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |

