Vampire: the Masquerade
| Анонимус! Возможно, по данной тематике ты искал статью: Вампиры. |
| В эту статью нужно добавить как можно больше фапабельных картинок, сеттинга, упоротого пафоса и лулзов. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
Vampire: the Masquerade — ролевая система от конторы White Wolf. Известна благодаря двум сюжетно не связанным, но популярным компьютерным играм — V:tM Redemption и V:tM Bloodlines. А некоторые представители старшего поколения долго и упорно гоняли в соответствующую настолку на заре двухтысячных.
Содержание |
Суть VTM
Из множества мейнстримных образов вампира, начиная от книги «Дракула» и заканчивая трэшем вроде «Вампиры против Зомби» за основу были взяты вампиры Энн Райс (знакомые многим по фильмам «Интервью с вампиром» и «Королева проклятых»). У этих вампиров была убрана вся гомосятина и викторианские кружева, добавлены заметно отличающиеся друг от друга кланы, выполняющие что-то вроде так любимых ролевиками классов, проф и прочего, получившиеся мутанты помещены в наш мир, только более мрачный и в котором всё намекает на то, что скоро грянет Апокалипсис, а также добавлена мощная теория заговора, о том как вампиры тайно живут среди простых смертных и в качестве серых кардиналов управляют целыми городами, а может даже и всем человечеством. За право управления всем человечеством, а так же по ряду других пунктов вампиры разделились на три больших фронта (Камарилья, Шабаш и Анархи), которые теперь ведут между собой войну, скрытую от глаз простых смертных. Чтобы мерзкие людишки не узнали о вампирах всю правду, вампиры соблюдают Маскарад — кодекс правил. Нарушение Маскарада грозит смертной казнью, так что никто пока и не догадывается, кроме горстки фанатиков.
Помимо политических распрей, обеспечивающих вампирам скандалы, интриги и расследования, а так же регулярных врагов для убийств, создатели сеттинга добавили головной боли, касающейся внутренних переживаний и духовных исканий самого вампира, а так же его места в обществе Сородичей (Kindred) и людей.
Всё это заключается в том, что у кровожадного сверхъестественного монстра остался вполне человеческий разум, но чем более он кровожаден и сверхъестественнен, тем больше ему сносит башню, и тем меньше мозгов у него в итоге остаётся. Вот и попробуй проживи с такой приманкой для тараканов сотню-другую лет. В метафизике самой игры это объясняется тем, что при становлении вампиром в человеке поселяется некий мистический Зверь, который берёт верх, если плохими поступками вампир убивает в себе всё человеческое. Проще всего Зверя описать как фрейдовское «Оно», умноженное во много раз и питающееся кровью. Если упорно творить беспредел, то постепенно персонаж выходит из-под контроля игрока и становится всё примитивнее, пока не скатится в окончательное «Хочу жрать. Хочу спать. Хочу убить». Game over.
Проблема нахождения своего места среди вампиров упирается в тотальную паранойю, царящую во всём сеттинге, и в особую вампирскую природу: вампиры — одиночки и большинство из них искренне ценит только кровь, а не свободу, равенство и братство. Между собой вампиры разделены на соперничающие между собой кланы. Отличаются они уровнем ЧСВ и особой вампирской магией. Кланы объединены в секты, которые имеют разные мировоззрения: соблюдать Маскарад (Камарилья) или не соблюдать (Шабаш), слушать старших вампиров (Камарилья) или не слушать (Анархи), верить в то, что Каин — первый вампир и древнейшие вампиры, называемые Патриархами, скоро проснутся и сожрут всех своих «детей», или не верить.
Проблема нахождения своего места под солнцем среди людей упирается в то, что вампир на солнце сгорает живописным факелом за пару минут. Да и редко какой вампир может относится к еде как к равному. Многие людей иначе как «сосуд» и не называют, а у некоторых ФГМ зашкаливает, мол, как это я, Ангел Ночи, бессмертный полубог, буду работать планктоном и слушаться эту банку с кровью?
В общем, сплошная адская и готишная политика и интриги. Вот теперь в этом мире можно создавать персонажей и отыгрывать роли — тема, хоть и заезженная, но весьма благодатная. Отыгрывать можно в настолке, в реале и, конечно, в компутере.
История мира
Жили-были Каин и Авель. Каин рассердился на Авеля, который был в фаворе у Б-га, и убил его. Бог наказал Каина, сделав его бессмертным и проклиная любого, кто станет препятствием на его пути. Каин бродил по миру, встретил Лилит, вдвоём они словили кайф, а потом Каин выучил множество вампирских способностей. Затем он сделал нескольких людей вампирами. В конечном итоге те умерли, но до этого сделали вампиров, которых называют Патриархами.
Ещё там есть много психованного метаплота, посвящённого метафизическому дрочерству и роли хищника, владыки скота, который его окружает. tl;dr, появились две основные фракции вампиров. Камарилья хотела скрываться среди людей и тайно править человечеством. Шабаш хотел править им открыто. Камарилья официально отрицала существование Патриархов, в то время как Шабаш опасался, что Камарилья — их невольный слуга. Ещё есть фракции независимых вампиров и другие странные группы (Инконню и т.п.), но если тебе есть до них дело — читай White Wolf Wiki.
Настолка и другие сеттинги
Озираясь на коммерческий успех всяких там D&D, американская контора White Wolf решила получить бабла и наиздавала множество ролевых систем для тех готичненьких извращенцев, которых ролевой мейнстрим оставил за бортом: любителей вампиров, мумий, оборотней и прочих мистических чебурашек. Системы были объединены сеттингом World of Darkness.
Самой лучшей и долгоживущей оказалась именно Vampire: The Masquerade — то ли из-за того, что нравилась херкам, то ли из-за того, что вампиры ближе к мейнстриму, то ли из-за игр, о которых позже. Эффект, на самом деле, обычный: серия книг V:tM была первой — соответственно, подобно фильмам или играм, оказалась наиболее оригинальной и интересной. В дальнейшем WoD превратился в бесконечный сериал, и хотя отдельные его составляющие бывали весьма неплохи, там в книгах было полно нестыковок и явного бреда.
В дополнение к основному Vampire: the Masquerade были написаны:
- Victorian Age Vampire, где викторианские кружева вернулись обратно.
- Vampire: the Dark Ages, где представлено средневековье во всей его красе и омерзительности.
- Kindred of the East — особые японо-китайские вампиры (квей-джин и катаяны). У проклятых узкоглазых и среди вампиров всё не как у людей.
Стоит отметить, что в первой редакции настолки имелись и другие прекрасные сеттинги помимо вампирского, но они имели одну особенность — они были независимы от вампирского, и расхождение в правилах, мифах и легендах порождало адскую головную боль и холивары при попытке эти сеттинги совместить:
- Werewolf: the Apocalypse, созданный для героических саг про оборотней.
- Mage: the Ascension, винрарнейший сеттинг про современных магов с отличной идеей и кривой механикой.
- Wraith: the Oblivion, малоизвестный депрессивный сеттинг про призраков, в основном развлекающихся в своём загробном мире.
- Hunter: the Reckoning, про тех самых фанатиков, отстреливающих всякую нечисть.
- Demon: the Fallen, Чёрная Книга Арды по христианству, где падшие ангелы рассказывают |как всё на самом деле.
- Changeling: the Dreaming, про фейри, изначально вся такая сказочная, но потом разбавленная мрачной гототой, ибо нехуй.
- Mummy: the Resurrection, про мумий. Вышло две книжки, дальше большинству стало не интересно.
Пережив три редакции, Мир Тьмы помер со всеми сеттингами, как и было обещано создателями с самого начала. По этому случаю почти для каждого сеттинга выпустили заключительную книжку, где красочно всё описали.
Разделавшись с Миром Тьмы, Беловолки не захотели лишаться хорошего дохода, и сделали Новый Мир Тьмы (nWoD), который представлял собой жуткую ересь на старый Мир Тьмы. Вампирских кланов стало пять вместо тринадцати, оборотней поделили на две фракции забив большой болт на существовавшие ранее племена (tribes), а папа-волк вообще трахнул луну.
Правда, данного мнения придерживаются только в этой стране, в то время как в этих ихних закордоньях и интернетах народ вполне себе так играет. Ибо в новом сеттинге убрали кучу явного бреда как, например, Бабу Ягу поедающую совет Бруха в СССР, и сделали универсальные правила, поправившие баланс и позволяющие свободно объединять сеттинги. Кроме того, новые Changeling и Hunter даже в этой стране многим игрокам больше по нраву, чем старые.
По nWoD контора под названием CCP, доставившая нам EVE Online, сейчас делает ММОРПГ, которая называется незатейливо World of Darkness Online. Дата выхода — неизвестна. Обещают 2010 год, но пока ни анонсов бета-теста, ни скриншотов, ни трейлеров.
Отличия от других настолок
Любителям D&D, решившимся на смену системы в пользу WoD, создаёт много неудовольствия способ её подачи. Большая часть книг написана в околохудожественном стиле, никаких вам сводных таблиц и прочего матана. Но это, скорее, идеологическая установка White Wolf, не желавших, чтоб игра превратилась в просто броски дайсов. Возможно, именно благодаря фокусировке на историях, а не на арифметике чар-листов и наборе экспы, количество девушек среди WoD-фанатов немного превышает среднестатистические показатели других рпг-сообществ.
VTM: Redemption
Эта RPG вышла в далёком 2000 году из конторы с годным названием Nihilistic Software. Графика и движок, а также музыка и озвучка по тем временам были беспрецендентными, сравните с Diablo 2, который вышел спустя пару месяцев в своём раннем обличье с максимальным и единственным разрешением экрана в 640х480 и полным 2D. И сейчас вполне можно взять и сыграть, хотя местами очень и очень напоминает всё ту же Дьяблу. Игра в своё время была высоко оценена Гоблином и (аж в 80 баллов) Номадом.
Сюжет
В разгар крестовых походов простой французский рыцарь-иоаннит, он же госпитальер, он же тамплиер по имени Кристоф, после тяжёлой боевой контузии приходит в себя в пражском монастыре. Красотка монашка явно не прочь, а местный епископ, не вовремя для Кристофа, но вовремя для себя, просит богатыря помочь освободить ближайшие шахты от вампирского отродья, и наивный юноша рубит зарвавшегося подземного вурдалака на куски.
Заслуги его не остаются незамеченными, и местные сумрачные хранители спокойствия и равновесия добровольно-принудительно привлекают его в свои ряды, дают в партию подмогу и швыряют на разборки с местными же беспредельщиками. Продолжается всё понятными простому геймеру квестами, походами, боевками, прокачками, собиранием и дележом инвентаря и прочими прелестями.
Рано или поздно из средневековья сюжет резко перенесёт нас в современность, так что одним мечом и магией дело не обойдётся, в дело вступят огнемёты и бензопилы. А закончится всё... правильно, спасением мира. И любимой девушки, хотя, это как повезёт и какую концовку выберешь.
Процесс
Вид от третьего лица, инвентарь, члены (и не только) партии, навыки — всё это знакомо опытному игроку не понаслышке, не потеряешься.
Игра отличалась мощной магией: превращения в животных и дым, саммоны, маскировки, зарывания в землю, астральные странствия — сотни заклинаний, что крайне доставляет фанатам настолки. По задумке сеттинга, вампиры чем моложе, тем слабее, и поскольку настолько концентрировалась на шлимазлах десятого-тринадцатого поколения (от Каина, ни больше ни меньше) в окружении слабовольных людишек с тепловизорами и огнемётами, а игра повествует о разгуле старых сильных кровососов в средневековье, где можно творить практически что угодно, мало опасаясь бесплатных входящих.
Также в начальной версии отсутствовал нормальный сейв и несчастным задротам приходилась от каждого монстра возвращаться в начало карты, исправлено патчем.
В игре есть мультиплеер. Мастер может открывать карты (есть и фанатские), пихать туда персонажей, врагов и неписей, а также сочинять диалоги, отсыпать экспу и вручную управлять оборотнями, пауками и вукодлаками.
Последствия
Вот так широкая общественность узнала о VTM, а White Wolf получила хорошие финансовые показатели, пресс-релиз и новых инвесторов. Геймеры игру оценили неплохо, а на расовой old-games.ru олдфаги поставили ей 9 из 10. Похоже на вин.
VTM: Bloodlines
Собственно, самый известный игровой феномен этой «серии», ради которого и создавалась статья.
В данный момент, если верить трекеру софта Wacoopa, эта игра более популярна среди остальных RPG/Adventure, чем Falloutы первый и второй, Arcanum, оба KOTORа , Готика, Deus Ex и прочий айсвинддейл.
Фанаты объясняют это тем, что но она обладает замечательным свойством — в неё интересно играть даже тем, кто к вампирам всегда относился весьма прохладно. Всё дело в уходе от стереотипов типа латекса и литров крови, в отличном саундтреке и хорошей графике, в художественном оформлении, в квестах, отличающихся от «подай-принеси» и «пойди и убей», и в интересных, проработанных персонажах, которые в первую очередь личности, а потом уже кровососы, и по которым можно легко и просто писать фанфики (или хотя бы пофапать).
Зачем оно здесь?
Ради такой игры можно вытерпеть сотни занудства выше. Загибаем пальцы:
- Жанетт, с которой ГГ вполне может заняться сексом (вне зависимости от пола персонажа). Правда, только за чёрным экраном, вдали от дрочащего игрока.
- Возможность изменить размер груди всех женских персонажей одной командой в консоли (Не действует на персонажах игрока, кроме малкавианши и гангрельши! Да и в целом эффект кривой).
- Годный выбор клана персонажа при генерации — разработчики сумели угодить всем. Подробности ниже.
- Саундтрек. Названия Tiamat, Ministry и Lacuna Coil вам о чём-нибудь говорят? Кроме того, в меню играет наигоднейший ремикс песни «Angel» расовых британских Massive Attack. Окромя явного саунда, в клубах развешены постеры всяких забавных команд, например готабилли коллектива — Ghoultown. Главгерой может поплясать под сие музло вместе с фриками в паре клубов just for loolz. При втором, третьем и далее прохождении уже не торт, но поначалу вполне себе.
- Персонажи. Жанетт не одинока — доставляют практически все персонажи, с которыми можно говорить. Присутствуют пафосные VIP, тупые пёзды, гопники, барыги и прочие типажи.
- Особая вампирская магия — одиннадцать дисциплин, три из которых предоставлены для каждого из семи кланов. На высоких уровнях прокачки доставляет любая из них.
- Квесты хороши. Правда, хороши. И пять возможных финалов.
- Полным полно пасхалок и аллюзий. Чего стоит сторож кладбища Ромеро, отстреливающий прущих в город зомбаков.
Немного геймплея
Доступные кланы
Широкий выбор на любой вкус:
- Боевые кланы — Бруха и Гангрел. Являют собой воплощение классического Run'N'Gun, насколько это возможно в RPG. Бруха уже ко второй половине игры становится непомерно мощным, большинство врагов изничтожается быстрее, чем могут понять, что происходит, поэтому казуалам, настроеным получать от игры эстетическое удовольствие, играть за них не особо интересно. Манчкины как всегда рады.
- Гламурные кисы, пафосные волшебники и не менее пафосные депутаты — Тореадор, Тремер и Вентру соответственно. Доставляют своими ЧСВ, пафосом, магией и умением грамотно мыть мозг окружающим, в то числе в буквальном смысле.
- Интересные личности — Малкавиане и Носферату. Эти доставляют. Малкавиане, к примеру, могут разговаривать с телевизором и дорожным знаком, называют Штрауса королём, а Лакроя шутом, и постоянно твердят что Тёмный Отец (Каин, надо полагать) ходит среди нас. Крайне рекомендуются для второго или третьего прохождения, ибо такие сочные диалоги обязательно нужно оставить на сладкое, да и зачастую они палят всю интригу. (Да-да, если играть за Малкавиан, можно непомерно потешить своё самолюбие, т. к. временами складывается ощущение, что ГГ знает обо всём и больше всех и просто тонко стебётся.) Впрочем, знакомым с веществами лицам упоротые диалоги Малкавиан могут показаться вполне понятными и при первом знакомстве с игрой. Стиль игры — стелс, причём довольно вменяемо реализованный. У малкавиан — тёрки и стелс, у Носферату бой и стелс.
Собственно, этот выбор — один из столпов реиграбельности VTM Bloodlines. Игру рекомендуется пройти хотя бы по разу за каждую группу кланов.
Прокачка персонажа
Степень развития характеристик персонажа зависит от развития навыков и умений. Система построена таким образом, что на одну характеристику влияет, как правило, пара умение+навык. Также выпущен мод «pan-n-paper», который правит игромеханику в сторону сближения с оригинальной ролевухой. В общем, при первом прохождении дело попахивает матаном, но потом открывается гибкость и многовариантность. Это и заставляет проходить игру более одного раза.
Кроме того, в отличие от стандартных хак-н-слэш РПГ, здесь не дают экспы за убийства (если не считать боссов). Зато дают дополнительной экспы за бесшумное, бескровное или ещё какое-нибудь нетривиальное прохождение квеста.
Псевдонелинейность
Как правило, даётся несколько вариантов достижения цели — взлом двери, убеждение персонажа, запугивание, обход по канализации, подбор паролей и прочее. Отдельно стоит отметить расовую малковскую фичу — помешательство. С ней решение проблем принимает, как правило, крайне забавный поворот.
Аналогично работает Domination у Вентру (у Тремеров Domination в разговорах использовать нельзя). В случае же с Носферату некоторые вопросы можно решить просто демонстрацией внешнего вида, после чего некоторые NPC ссутся, срутся и падают в обмороки.
Доходит до того, что VTM Bloodlines называют «Deus Ex про вампиров». И таки правильно называют!
FPV vs TPV
Играть можно с видом как от первого, так и от третьего лица. Доставляет, конечно же, дрочерам при игре за женского персонажа. TPV подходит для рубки и битья морд, FPV для стрельбы из огнестрела, на что, кстати, намекает сама игра, невозбранно переключаясь между видами в зависимости от выбранного орудия борьбы с неугодными.
Персонажи
Собственно, каждый первый персонаж в игре доставляет своей озвучкой и индивидуальной шизой. Но, поскольку отдельные участники Уютненького не представляют статью про игру без очередного ёбаного списка, сюда потихоньку вносятся очередные действующие лица.
Вампиры
Себастьян ЛаКрой (франц. LaCroix, произносится в игре как «lakroj», слушать тут). Вентру, расовый француз и князь всея Лос-Анджелеса. VIP с зашкаливающим ЧСВ. Непосредственный начальник главгероя. Идёт к успеху. Родился, как ни странно, во Франции в конце восемнадцатого века, служил в армии Наполеона, после Ватерлоо стал вампиром, отправился путешествовать по свету, в Африке подцепил Шерифа, после чего в двадцатых годах XX века уехал в Америку делать карьеру, в чём преуспел и к началу игры стал князем LA. Впрочем, большинству вампиронаселения на него откровенно плевать (по причине того, что LA изначально был территорией Анархов). Несмотря на тонны пафоса и обещания укрепить вертикаль власти, реально его правление держится на доминировании и Шерифе. Перманентно троллится ГГ и окружающими, неиллюзорно доставляя своими кривляниями на протяжении всей игры и особенно в концовках. Поскольку одной из вещей, опасных для вампиров (наряду с солнечными лучами, серебром и чесноком), традиционно считается крест — можно считать шуткой разработчиков то, что глава лос-анджелесских вампиров носит фамилию, которая переводится с французского как «крест». Своей мимикой, тоном, а также пресловутым «Добрый Вечер» напоминает Путина конца 90-х годов.
Шериф. Качок и один из финальных боссов. За всю игру не сказал ни слова. Часто ошибочно причисляется к Гангрелам — на самом деле он Наглопер с 6 Изменчивостью. Считается одним из самых крутых. Обладатель меча Клауда из Final Fantasy.
Айзек Абрамс. Тореадор, ЕРЖ и барон Голливуда. Спродюсировал множество лучших голливудских фильмов. Как и многие другие, считает ГГ малолетним долбоёбом и норовит наебать с оплатой за задания, но, как настоящий ЕРЖ, начинает лизать жопу, когда протагонист выносит крутого изверга. Старый пердун. Хотя, при игре за соклановца Тореадора, вполне вменяем, ещё до выпила изверга извиняется за «прохладный приём» и прочее.
Максимилиан Штраус. Тремер, регент капеллы. Лыс, очкаст, предположительно асексуален. Невъебенный маг и повелитель атсрала, что выражается в том, что ГГ в его квартире постоянно телепортируется |ко входу. Несмотря на репутацию клана как великих комбинаторов, единственный, кто выдаёт полную инфу и щедро платит за задания. Великая комбинаторность, сцуко, в том, что ему это выгодно. Концовка за Штрауса единственная, в которой ГГ гарантированно не умирает независимо от мудрого руководства игрока.
Гэри Голден. Носферату, бывший актёр и глава партийной ячейки клана в LA. Первая (и последняя) встреча с ним может обернуться нехилым неудовольствием почти для всех. Обладатель специфического чувства юмора, знает всё обо всём, но бесплатно ничего не расскажет. Собирает фап-постеры и может поделиться ими с игроком. Один из самых доставляющих неписей в игре.
Найнс Родригес. Бруха, неофициальный лидер Анархов. В процессе игры два раза спасает жопу ГГ от финальной смерти. Ближе к концовке участвует в эпическом псиносраче.
Джек. Бруха, бывший пират, Анарх, первый из двух официальных персонажей WoD, использованных в игре. Учит ГГ начальным навыкам вампира (если ГГ не скипнул туториал), также снабжает ГГ достаточным количеством информации (реплики Джека по количеству уступают только ЛаКрою). К некоторому сожалению для нубов, только намекает на то, что знает, чем всё в результате закончится. Зато намекает не менее двух раз, умным достаточно.
Беккет. Гангрел-ботаник (каково, а?!), путешественник и историк, которому интересно, откуда взялись эти ваши вампиры. Второй из официальных персонажей WoD, использванных в игре. Сообщает некоторое количество полезной и просто интересной информации. Намекает. В первоначальных книгах по WoD был записан как древний малкав, позднее его записали в относительно (300 лет) молодого гангрела, что породило среди фанатов теорию что Беккет - древний малкав, волею шизы считающий себя молодым гангрелом.
Андрей. Цимиш. Местный предводитель Шабаша. Главному герою придётся убить его дважды. Доставляет внешностью, акцентом и декором своих жилищ.
Тереза и Жанетт Вурман. Малкавиан. Обойдёмся без спойлеров, но их TEH DRAMA может задолбать любого ГГ, кроме, разве что, такого же упоротого малкавиана. Руководят клубом Asylum (игра слов — одновременно означает «Убежище» и «Психушка». Возможная цель этой двусмысленности — внезапный разрыв шаблона у игрока.). Тереза косит под Вентру и жаждет стать князем Санта Моники (в которой, в общем-то, прописано аж четыре вампира). Жанетт является секс-символом и изображена на большинстве мерча, а также на коробке с игрой. И тоже, сцуко, пытается манипулировать по полной программе.
Виви (VV, Velvet Velour). Тореадор, владелица стрип-клуба Везувий, в котором когда-то сама была стриптизёршей (да она и сейчас там танцует, правда очень некрасиво). Достаточно ревниво относится к Маскараду, о чём, собственно, и поведают два её квеста. Является предметом активного вожделения наравне с Жаннет, а то и даже больше, так как, в отличие от второй, одежда более нескромная и наличие не меньших размеров сиськи. Если всё пройдёт как надо, то в качестве бонуса получишь самый настоящий подарок дрочера — плакат с её изображением (виртуальный, конечно!). Если пройдёт плохо или гг — носферату, Гэри к вашим услугам. Малкавиане могут выяснить, что истинное имя ВиВи — Сьюзан.
Скелтер. Бруха, Анарх, нигра. Срёт кирпичами, если ГГ — малкавиан, потом начинает срать ещё больше вне зависимости от клана ГГ. Но при этом снабжает информацией и даёт квесты.
Дамсел (рас. англ. девица). Бруха, Анарх (да они там на 90 % брухи, я гарантирую это), баба с веслом, судя по всему, член Коммунистической Партии США, что слегка доставляет, поскольку сокланец Джек называет её идеологических противников cammies. Хочет взять и уебать, но не может, так как Родригес поручил ей заниматься кабаком. Поэтому брать и уебывать будет ГГ (если, конечно, захочет, у них там анархия: не хочешь — не надо).
Ming-Xiao (Мин Сяо). Главная баба Квей-Джин (восточных-типа-вампиров). Гонит на расовую неполноценность тру-вампиров. Может менять форму. В какую-то слизь, буэ (не только в слизь, ибо (спойлер: по ходу сюжета принимала облик Найнса, что бы поссорить Анархов с ЛаКруа)).
Митник. Хакер (кто бы мог подумать, с таким-то именем!). Носферату. Даёт серию стелс-квестов, целью которых является установление власти ZOG и Нового Мирового Порядка.
Ималия. Носферату. Бывшая фотомодель, ради переделанная Гэри в нынешнее состояние. Занимается разглядыванием плаката с изображением бывшей конкурентки, которую ненавидит и стремится уничтожить (что и поручит сделать ГГ).
Пиша вампир-нагараджа, которой надо кроме крови ещё и жрать человечинку. Может дать квестов, в награду за которые гг получит зачотный магический шмот. Перед первой встречей устраивает шоу в духе «Крика», «Поворот не туда» и прочих быдлоужастиков, с литрами кровищи, и внезапным пропаданием человеков. Как и положено повелительнице астрала, диалоги полны СПГС.
Таксист — (спойлер: скорее всего является Каином, прародителем всех вампиров. Его диалоги лежат в директории caine, что символизирует). Бесконечно доставляет тембром голоса и диалогом в финале игры.
Бертрам Танг носферату. Живёт в бочке для сотен нефти. Доставляет манерой разговора и своим мнением по поводу всех и каждого по отдельности. Является любовником Жанетт.
Роза слабокровная малкиаванка. Сама не понимает, что за хрень несёт. Однако таки вполне успешно намекает ГГ, что будет дальше. Прямо говорит, что делать в финале игры.
Коппер слабокровный долбоеб с пляжа. Источник лулзов с профитом и объект для троллинга. Хочет убить главного вампира и исцелиться. Для первого желания ему можно выгодно продать кол, для второго — кровь единорога втридорога.
Гули
Меркурио. Барыга из Санта-Моники, работает на Лакроя, но при этом мутит свои дела, за которые получает по ебалу. Может достать кошерное оружие, если, конечно, ГГ не захочет его подставить.
Хизер. Гуль женского пола, которую можно напоить собственной кровью в больнице. Может превращаться по запросу ГГ из офисной крысы в херку и обратно. Доставляет в квартиру ГГ достаточное количество полезностей, от бабла до мужичков, из которых можно попить кровь. К сожалению, если её вовремя не отпустить, она погибнет в руках врагов. Такая моральная дилемма, или самая крутая броня и труп, или +1 хьюманити, чистая совесть и магазинное шмотье (поздние уровни патчей и прямые сейвы позволяют получить броню, а потом, придя домой, её не обнаружить). Малкавиане могут «убедить» её забыть обо всём происходящем и «проснуться».
Ромеро. Охранник кладбища, занимается тем, что отстреливает зомби. Совершенно очевидное пасхальное яйцо. Один из персонажей, с которым можно заняться сексом (если пол и вокальные данные позволяют).
Петти. Тупая пизда, от которой её вомпир свалил подальше (и его можно понять!). Можно замочить её двумя разными способами, а также отправить погулять по пустыне, если позволяет язык.
Вандал. Ещё один гуль, доставляющий своей хитрожопой манерой разговора. Барыгует донорской кровью на нижнем уровне госпиталя. Иногда норовит потроллить ГГ по-поводу того, что он как лошара пьёт донорскую кровь, а не высасывает свеженькую у многочисленных представителей быдла. Впрочем, играя за малка, его и самого можно слегонца подъебать.
Люди
Бах. Религиозный фошыст из Общества Леопольда (Society of Leopold). Годный инквизитор-фанатик, один из немногих сочетающих настоящую веру и отсутствие моральных комплексов, что позволяет ему одновременно мучить и убивать, используя христианские символы для защиты от вампиров, которые сами по себе бесполезны, но в руках истинно верующего имеют должный эффект. Послан Ватиканом для участия и извлечения профита из всей хуйни творящейся в LA, также зациклен на Лакруа, который считается его фамильным врагом. За обе встречи с гг что-нибудь взрывает.
О-гами Юки. ОЯШ, боец катаной, стрелец арбалетом и даймон-хантер на пол-ставки. Мотается по свету и прибывает в Росу Ангересу, чтобы найти и покарать хенгеёкая (лунно-рыбный вариант оборотня), который убил её сенсея, который завалил демона, который замочил её, Юки, родителей. В отличие от своих западных коллег, более терпима к нечисти и даже соглашается на помощь ГГ по убиению неугодной рыбёшки.
Стэн Гимбл — американский психопат. Доставляет своим подвальчиком с гуро внутри. А причина — любовь к протезам, из-за чего даже лишил себя руки и пришил клешню. У него можно достать оружие — руку. Синенькую, с которой можно бегать по городу. Помогает (спойлер: БЕЗНОГNМ)
Окс китайса из магазинчика сувениров в чайнатауне. Говорит проникновенным голосом, даёт герою стрёмные квесты. Предлагает посылать к нему всех желающих толкнуть душу задорого. Если попытаться грохнуть, просто испарится.
Чанк полицай-пожиратель пончиков. Лысый толстый заслуженный охранник детских площадок. Можно соблазнить в начале игры, после чего будет предлагать понямкать вместе с ним. Думает, что идёт к успеху.
Саймон Миллиган журнализд от жёлтого зомбоящика. Снимал подставных привидений, пока не пришёл со съёмочной группой в заброшенную больницу. Объект для срача со смертельным исходом.
Немного истории
Игрушка сделана в Troika Games аккурат после Arcanum и Temple of Elemental Evil (впрочем, над последней и VtMB тройковцы работали почти одновременно). Ключевое слово — «бывшие разработчики Fallout».
VTM Bloodlines разрабатывалась на движке Source одновременно с Half Life 2. И если гейм-дизайнерам из Valve было легче, потому что девелоперы ваяли движок в соседней комнате, и в случае чего их можно было наставить на путь истинный, то парням из Тройки то и дело приходилось переспрашивать, чего там в движке добавилось нового и убавилось старого.
Конечно, игра, как это водится, была выпущена в полудопиленном состоянии, потому что сроки выхода «Второй В Мире Игры На Движке Source» неиллюзорно поджимали. В результате имеем |крайне увлекательный процесс установки, пропатчивания, запуска и собственно игры.
Нельзя забывать и небыстрые загрузки локаций — при выходе на улицы Даунтауна можно было спокойно идти пить чай.
FAQ с рекомендациями по установке занимает не одну страницу, столько же весит FAQ по преодолению внутриигровых багов и глюков. Не говоря уже о том, что всевозможные пиратские версии добавляют вагон и тележку своих багов. Кроме того, регулярно выходят неофициальные патчи от героического парня по имени wesp. Однако последние патчи обеспечивают вполне кошерную работу и возврат каких-то там недоделанных фич. Исправлено много багов, восстановлены куча реплик, много квестов и так далее. Кроме того, при установке патча можно выбрать extended версию, где твейкается игровой баланс в пользу интересности. Между этим самым Веспом и одним из разработчиков (если он, конечно, вообще имел отношение к данной работе) другого «патча» (с частично символизирующим о ЧСВ создателей названием — TrueVTMB Patch), весьма специфическим парнем под ником Tessera в своё время разгорелся былинный срач, явивший собой эталон смеси запредельного ЧСВ последнего и его умения пользоваться воспитанностью окружающих, чтобы его потешить. Следы при желании и знании английского все ещё можно налуркать в интернетах.
Локализации
Как и в случае с почти всеми играми, пиратские переводы — говно. Поэтому используется вполне годный фанатский перевод — с шутками, матюками, правильными терминами и оригинальной озвучкой.
Наследие
Имя Малкавиан в узких кругах стало нарицательным. Появился термин фишмалк — тотальный гон в ролевой игре с целью разогнать тоску и пафос и добавить петросянства. Имеется также Malkavian Mod для Deus Ex — этой ссылке, конечно, место в соответствующей статье, но пусть пока повисит тут.
Ванга
В конце игры можно поговорить с барыгой Меркурио о Troika Games (если, конечно, он не был выпилен игроком). Он сообщает что те работают над секретным проектом, и Камарилья волнуется, что они слишком много знают. Игра вышла в конце 2004, Troika загнулась в 2005, напоследок заставив фанатов Фоллаута высрать груду кирпичей.
В литературе
Как и Thief, Vampire: the Masquerade не удалось укрыться от всевидящего ока писателя Алексея Пехова, ищущего что бы отпеШить, а так же его бодрых соавторок Елены Бычковой и Натальи Турчаниновой. Взяв у «маскарада» идею вампирских кланов, занимающихся интригами, торговлей, политикой, обладающих особой, клановой магией и обозвав их по-своему, троица авторов выдала кучу книг (четвёртая — в процессе разработки) серии книг Киндрэт («Kin dratted» — «род проклятых», самоназвание вампиров по Пехову). Сериал получился атмосферным и способным доставить самой разной аудитории — начиная от любителей приключенческо-боевого фэнтези и заканчивая яойщицами.
В составе сериала на данный момент:
- Киндрэт. Кровные братья
- Колдун из Клана Смерти
- Основатель
Авторы переодически стебут готику. (спойлер: Например, взятое ГГ-телепатом из головы гота Лорда Вампира воспоминание о томатном соке, заменяющем кровь)
Кроме того, на сеттинге Vampire: the Masquerade невозбранно попасся писатель Вадим Панов, который упёр оттуда вампиров (в частности названия кланов, деление на Камарилью и Шаббат) для своей серии «Тайный город». Кровососы присутствуют на заднем плане почти в каждой книге (а их уже четырнадцать томов написано), но две книги посвящены непосредственно их проблемам и тяжёлому бытию.
Галерея
- 1K5A6i1KzQ.jpg
Рука попала в вентилятор.
| Vampire: the Masquerade | геймеры знают, какое отношение имеет Vampire: the Masquerade к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
|
[ + ] Vampire: the Masquerade имеет отношение к ролевым играм. ALL HAIL /BG/!
|
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||
