Персональные инструменты
Счётчики

Wolfenstein

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Wrar64.pngA long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше картинок с фошистами.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
На нах ёпта, фашистская гадина!

Wolfenstein (рас. фошист. Волчий Камень, также Вольф, Вольфенштейн, Вульф) — былинная серия компьютерных игр, берущая своё начало аж в 1981 году и повествующая о неравной борьбе простого, пиндосского солдафона, с простой еврейской пшекской фамилией Блажкович[1], против всего фошыздского режима. Неравной, естественно не в пользу последних.

Содержание

Wolfenstein 3D

link

Геймплей тут примерно вот такой

Описывать первые недоаркады, формирующие сюжетный фон серии смысла нет, а вот та чатсть цикла, на которую наклеяли ярлык 3D − заслуживает отдельного описания. Появившиь на прилавках в 1992 году, Wolfenstein 3D заставил геймеров высирать фуры кирпичей — это был самый что ни на есть первый канонiчный FPS[2]. При охуительнейшей по тем временам, без пяти минут без одной оси, трёхмерной графике, игра шла на 286 проце с 640 килобайтами памяти. Сюжет игры был весьма незатейлив, и описывался, как это водится у Кармака, исключительно в мануалке. Игра посвящена тому как американський шпиён Би Джей Блажкович, которого посадили в замок Вольфенштайн, решил оттуда сбежать и заодно выпилить Гитлера. В первом эпизоде всё относительно обычно — нам противостоят просто немецкие зольдатен, эсэсовцы, и собаки. Во втором и последующих эпизодах в ряды врагов добавляется всё больше неведомой ёбаной хуйни; под конец у разработчиков видимо остались одни шишки, так что на секретных уровнях в конце игры встретятся аж три Пэкмэнапризрака из пэкмэна в качестве боссов. Свастика и портреты Гитлера прилагаются в количествах, близких к неограниченным. Первая часть не избежала временных парадоксов: в каком-то из эпизодов представлялась абсолютно реальная возможность выстрелить себе в ногу, самоликвидироваться, а на самом деле замуровать себя драгоценного в мрачного вида коричневом коридоре, стены которого нередко сияли от расплывшихся по ним мозгов и прочих выделений хуманов, без шансов выбраться!

Вольфенштейн на айподе.

Альзо, интерсен ещё и тот факт, что игра в 1994 была офицъяльно забанена в Дойчляндии. Формально, ввиду массового использования свастики и нацистской символики. Но мы-то с вами знаем, что всё дело в баттхёрте немецкого ГСМнутого мин.образования, увидевшего что−то плохое в том, что тогдашняя немецкая югенд будет стрелять в своих дедов на экране. Так-то

Игра также знаменита тем, что в 1995 году был выпущен её полный исходный код. Как результат — wolf сейчас портирован чуть ли не на всё, на чём есть процессор, экран и клавиатура.

Алсо, существует годное продолжение игры под названием «Spear of Destiny», основанное на легенде о том, что Гитлер для обеспечения себе победы желал во что бы то ни стало завладеть Копьем Судьбы, которым был нанесён контрольный укол тому−самому. Но мы то с вами знаем, чем это закончилось.

Return to Castle Wolfenstein

Мечта любого вольфофага[1].

Return to Castle Wolfenstein — сиквел, вышедший аж 9 лет спустя штаны. Ничего общего кроме названия и главного героя с первой частью не имеет, а потому доставляет. Эпически доставлял продвинутый AI (немцы умели откидывать назад гранаты, бегать за угол для перезарядки, прятаться за препятствиями и карабкаться по лестницам). Любители графических выебонов фапали на невероятно красивый огнемёт. Также главгерой умел пинать противника ногой, обутой в говноступ сорок восьмого размера (Дюк Нюкем вертится в гробу) и таскать на себе арсенал размерами немногим меньше намного больше, чем в незабвенном Полуразвале.

Ебанутость дизайна врагов переехала прямо из первой части — наряду с нормальными фошыстами выдавать пиздюли придётся радостно шатающейся по склепам нежити, а потом ещё и убер-зольдатен добавятся. А еще там были очень даже фигуристые ССовки со Стенами.

Также игра доставляет своим охрененным мультиплеером.

Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Enemy Territory — бесплатный мультиплеерный командный шутер на движке и по мотивам мультиплеера от Return to Castle Wolfenstein.

Аффтары изрядно перехерачили классы игроков и стратегические элементы, в результате получаем больше мяса и благородной боевой ненависти с командным духом не хуже чем в КС. Так как Team Fortress уже подсасывал, а Team Fortress 2 еще не было, игра вполне доставляла.

По дефолту было 6 кошерных карт, фанатами склепано over 9000, из них на достойном уровне от силы штук 10.

Сценарий почти любой карты набирается из нескольких тем:

  • захватить/защитить контрольную точку/флаг
  • починить мобильную вундервафлю и защищать/расхерачить ее, пока она не доедет куда надо
  • взорвать/защитить стационарную вундервафлю
  • спиздить/охранять некий портативный айтем на базе
  • чтобы получить преимущество, строить/взрывать всякую вспомогательную инженерию - мосты, рампы, пулеметные гнезда

Итого получаем что-нить вроде "починить и провести по городу танк, чтобы расхерачить банк, спиздить оттуда пару ящиков голды, починить грузовик, погрузить на него голду и вывезти ее в оффшор". И все это под пулеметами, с ежами которые надо подрывать и прочими плюшками. Соответственно, и игроков надо никак не менее чем 3 на 3, иначе совсем скучно. Зато концентрация нубья обычно меньше среднего, что не может не радовать.

Можно набивать экспу и повышать скиллы, но не на всех сервах они сохраняются надолго, так что всем похуй, тем более что набить самые нужные скиллы можно за час. Это вам не ММОРПГ, да. А так можно зарабатывать себе на расширенный боезапас, возможность стрелять из пистолетов с двух рук, обнаруживать переодетую стелс-пихоту противника и растяжки. У всех классов есть энергия, которая позволяет им выполнять спец. действия (кидать аптечки/патроны/фугасы/…) и восстанавливается со временем.

Классы:

  • Солдат(Soldier)

Танк. Шмаляет с панцерфауста, MG42, огнемета, миномета или любимого MP40/Томпсона. C огнеметом можно очень хорошо отжечь, ставя огненную завесу в ключевых местах или жарить барбекю из нубов и/или у чужого респавна. Солдат с тяжелым вооружением ползает, но решает, особенно минометчик.

  • Медик(Medic)

Имеет на борту аптечки и чудо-шприц, которым воскрешает товарищей, если их не добили. При прокачке получает шприц с адреналином для себя и шприц с йадом для врагов. Уколотый враг уходит в недолгий трип с веселенькиими глюками (переворот и дрожание экрана), мерзкими смехуечками за кадром, за которыми невозбранно следует принятие ислама. Шмаляет из автомата, но боезапаса у него с гулькин хер, так что приходится менять у артиллериста патроны за аптечки.

  • Инженер(Engineer)

Ставит растяжки, кладет динамит, чинит/строит/разминирует все подряд, шмаляет из автомата или простого винтаря с винтовочными гренами. Грены летят далеко и решают. Ну и да, без хорошего минера карту иногда тупо не пройти.

  • Артиллерист(Field Ops)

Несет с собой автомат и волшебные коробочки с патронами, умеет вызвать артиллерию(точечно) или авиаудар(почти ковровый).

  • Диверсант(Covert Ops)

Стелс-пихота. Переодевается в шмот с тушек свежеубитых врагов и хуячит в нем только ножом или Стеном, иначе камуфляж спадет. Эксклюзивно умеет брать Стен, FG42 или винтарь с оптикой и класть радиоуправляемые заряды в самых нежных местах.


Итого получаем бодрый мультиплеер, да еще и бесплатный. 10 млн. логинов в игру прошло где-то в 2007, а на рубеже десятых годов интерес несколько угас, но моды ваяют до сих пор.


Wolfenstein 2009

Гламурный фашизм такой гламурный.

18 августа 2009 года вышло продолжение, которое уже 19 августа можно было скачать со всех торрентов, явно спизженое у незабвенной 1С вместе с кряком, на русском языке. Сюжет ещё более укурен нежели в предыдущей части и незатейливо повествует о том, что фошысты выкопали (в очередной раз) артефакты древней тулийской цивилизации (кагбэ эта цивилизация по расовой немецкой мифологии является цивилизацией-прародительницей всех немцев) и собираются с их помощью победить союзников. Игра начинается вроде бы как обычный шутер, но затем главный герой пиздит рабочую версию libastral.so, которая может подзаряжаться энергией тени (атсрала).

Сначала это версия 0.1, которая может только делать дырки в стенах (в местах, где нарисована звёздочка), работать прибором ночного видения или находить лестницу в месте где оная должна быть, но нету. Затем последовательно появляются спид-хак (ака bullet time), щит (от которого толку как зайцу от стопсигнала) и усиление урона (самая, пожалуй, полезная возможность, поскольку с ним mp40 и всё стрелковое оружие начинает наносить нормальный урон и пробивать щиты противника). Также можно шататься по городу, покупая всякие улучшения для оружия, причём в кредит, патчи для libastral (воллхак, аимбот и автофайр) и выпиливать встреченных по пути фошыстов и танки.

Оружия столько, что заебёшься осваивать. Доставляет тесла-пушка и неведомая ёбаная хуйня Ляйхенфауст BFG44, испаряющий врагов и открывающая железные врата. Огнемёт, в отличие от предыдущей части, зверски жжот напалмом, большинство врагов выпиливается на ура, если включить матрицу замедления времени - в противном случае тебя пристрелят раньше. Сказанное не относится к самим огнемётчикам, которые, как в C&C, ходят в асбестовом костюме. Весьма грамотно выполненое звуковое оформление впечатляет натуралистичностью, особенно радует звук от взорвавшейся гранаты. Обидно, но в игре нет ни ножа, ни пистолета, рукопашный бой производится ударом приклада любого оружия или штыком винтовки (штык, как и форд-фокус, надо покупать в кредит). Причём рядовые бойцы косятся одним ударом, а эсессовцев следует бить два раза (ибо характер стойкий, нордический...), с чудищами же вступать в рукопашную глупо. Сам герой по крутизне приравнен к эсессовцам, то есть ему тоже для фатального конца требуются два пичка по ебалу. Еще о штыке - пользоваться им приятно вдвойне, ибо дает много кровищи, действует на более дальней дистанции и отсутствует в арсенале врага, что, правда, компенсируется со стороны противника виртуозным владением прикладом и явным предпочтением такой формы схваток. В отличие от предыдущей части, AI непробиваемо туп. Впрочем, пкёбы как всегда во всех недостатках ИИ винят консолеёбов.

На деле же сабж - обыкновенный мультиплатформенный незатейливый шутер, за которым спокойно можно провести пару вечеров и забыть, так как сетевой мультиплеер полное говно по сравнению с RtCW.

Галерея

Ссылки

  • Аненербе — Как все было на самом деле, оккультные отделы СС.
  • Вевельсбург — реальный прообраз всех Вульфенштайнов.

Примечания

  1. Алсо один из героев романа Лазарчука-Успенского «Посмотри в глаза чудовищ» в США берет имя Беня Блажкович, поступает в спецназ, а затем в одиночку громит гарнизон «шварце СС» в замке Ружмон и отбивает «Копье судьбы». Лазарчук и Успенский не удержались от дополнительных лулзов.
  2. Хотя, с технической стороны, пальму первенства оспаривают игры Catacomb Abyss (причем тоже от id, вот только был он фентезийным) и Hovertank 3D (ви таки будете смеяться, но таки тоже от id).


TemplateGamesBottom.png