Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

World of Tanks

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление World of Tanks, а не составляем списки всех существующих панцеров в игре (этой спискоте место на WoT-wiki). Ваше мнение о об эпичности той или иной виртуальной бронемашынки здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием ваших любимых танчегов и их характеристик будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
Drama.pngZOMG TEH DRAMA!!!11
Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным.
Huy.pngУ нас не курят не матерятся.
Эта статья часто становится объектом войны правок. Кроме того, её периодически рейдят интеллектуальные большинства. Поэтому, если вы заметите здесь некошерные, на ваш взгляд, вещи — просим не кидаться сломя голову восстанавливать справедливость и тем самым разжигать новый срач. Без сопливых разберемся.
Kash.pngОсторожно, взаимоисключающие параграфы!
В результате злостно постмодернистских литературных опытов, войны правок, заветов П-тра П-тровича Кащенко, любви к тоталитаризму, набегу священных военов или просто по причине долбоебизма одна часть этой статьи явно противоречит другой. Считайте нас коммунистами это фичей и не ломайте мозг в поисках Истины. Она где-то там. Возможно, что и рядом.
«

Мы полностью осознали свои прошлые ошибки. Теперь мы сделаем по-настоящему справедливую игру. Все танки мы сделаем с одинаковыми характеристиками - во имя Справедливости.Чтобы исключить влияние наклона брони, форму всех танков мы сделаем шарообразной, с диаметром от 1 до 10м в соответствии с уровнем. Премиум-игроки смогут увеличить диаметр танка на 50%. Это обеспечит проекту невиданный финансовый успех. И, разумеется, для завершения логической картины мы поместим наши сферические танки в вакуум.

»
— Феерическая расстановка точек от Serb'а
«

Муж режется в WoT, ненадолго ушел из-за компа.
Я: Дорогой, пока ты был на кухне, я тут у тебя немного пошалила...
Муж: Чего наделала? (испуганно)
Я: Да порнушку посмотрела.
Муж: (облегченно):Фууух, я думал, ТАНК ПРОДАЛА...

»
баш

World of Tanks (WoT, Мир Танков,танчики, бел. рас. свет танкаў, тиреч. Мирные Канистры) — ММО-экшен на танках с элементами RPG, работающий по схеме «free 2 play». За год с момента начала открытого бета-теста собрал практически всех любителей поклейки танчиков рунета и забугорья. В настоящее время — самое популярное ММО в этой стране, имеет хорошую аудиторию в Китае, на западе успехи намного скромнее.

Содержание

Краткая характеристика

 
b
Magnify-clip.png
Варгейминг троллит линейку...
b
Magnify-clip.png
...Еву...
b
Magnify-clip.png
...NFS...
b
Magnify-clip.png
...и даже китайские ММО, причём Тигром!
  • Игра сделана конторой Wargaming.net из Синявокай, которая за год до релиза вобрала в себя весь более-менее стоящий игропром страны. В результате, в масштабе страны случился epic win. ЧСХ, изначально планировали делать очередной клон Линейки с эльфами и орками, но потом передумали, резонно посчитав, что таких УГ-клонов и так уже изрядно, а готовые материалы пошли на тизеры.
  • В игре присутствует техника с 30-х до середины 50-х годов прошлого века, разделённая на 10 уровней (от трактора с ружьём до послевоенных сверхтяжёлых танков) и 5 классов (лёгкие, средние, тяжёлые танки, противотанковые САУ и артиллерийские САУ).
  • Есть техника четырех сторон ВМВ: СССР (отличаются наиболее лютыми калибрами и наклонной бронёй), Германии (в плюсах высочайшая точность и скорострельность), США (хорошая точность в движении, монолитная, почти непробиваемая со лба башня у тяжёлых танков 7-10 уровней и отличные углы склонения орудий) и Франции (спидхак, картонная броня и барабан заряжания). В ближайшем будущем планируется добавить Англию, Японию, а позже еще несколько стран-участниц.
  • В игре есть как реальные образцы техники, так и самые разнообразные шушпанцеры. На радость историк-кунам есть куча прототипов и даже Maus.
  • Несмотря на склонность к аркадности, в игре реализована правдоподобная система поражения снарядами, учитывающая не только толщину брони и бронепробиваемость снаряда (которые, к слову, взяты не с потолка), но и её (брони) наклон, расстояние выстрела, расположение и прочность модулей и членов экипажа (что при определённой сноровке позволяет нещадно их критовать) и множество других факторов. Например, при попадании в боеукладку есть вероятность, что танк разлетится по всей округе, а если поразят наводчика, то в противника будет трудно попасть и с полсотни метров. Однако, внешний обвес (пулемёты, фары) не учитывается в этой модели.
  • В этой стране релиз состоялся в середине августа 2010 года. На западе же до февраля 2011 продолжался закрытый бета-тест, а релиз прошёл 12 апреля, и теперь там русские задроты учат жизни американских нубов. В Китае релиз был в феврале, но у них свой анально огороженный сервер и на мировую войну их не пустят (оно и к лучшему).
  • Онлайн поздно вечером и по выходным достигает over 240К человек. В русском гугле на «World of» первой строкой выдает Tanks и уже потом Warcraft. Сейчас первым в списке идет World Of Warplanes, очередное творение Wargaming. С учётом того, что разработчики делали нишевой проект и рассчитывали на онлайн ~60К во всем мире, — это даже не Epic Win, а MASSIVE WIN. Обратная сторона такой популярности — в течение первого года большая часть усилий программистов уходила не на разработку и внедрение новых фич, а на то, чтобы серверный кластер не навернулся под напором биомассы. И только в начале декабря 2011-го разработчики решили эту проблему, внедрив поддержку многокластерности (раздельные игровые сервера с единой логин-базой), что теоретически позволяет свести задачу расширения серверов к чисто инженерной работе. К этому времени был зарегистрирован рекорд онлайна в 250 тыс. человек, больше не держали сетевые интерфейсы. Воистину вин. Аминь!

Причины популярности

Не секрет, что в коллективном бессознательном всех жителей бывшего СССР танки занимают особое место, и неудивительно. Танки в СССР делать умели и ими гордились. Это и шустрые БТ, гонявшие еще японцев на Халкин-Голе, и средний Т-34 — «танк победы», и тяжелые КВ и ИС — мобильные крепости прорыва обороны, и самоходки — «пиздец всему» СУ-100 и «зверобой» СУ/ИСУ-152. Им ментально противостоят могучие и опасные враги: суровый «Тигр», готичная «Пантера» и хтоничный «Фердинанд». Танкам посвящено множество песен, их показывают в фильмах и кинохрониках, они стоят на пьедесталах почти в каждом городе, и каждый школьник знает, что «танк — это круто». И вот в таком культурно-историческом контексте выходит игра, в которой можно увидеть легендарные боевые машины с реалистичными характеристиками, повоевать на них, познакомиться с секретными проектами танкопрома, и при этом не заморачиваться с симуляторной сложностью управления. Естественно, такая игра была обречена на успех, помешать которому могли бы только клиническая жадность разработчиков или клиническое же рукожопие, чего не произошло.

Что интересно, в США и Англии ситуация сложилась прямо противоположной: танки там — не национальная гордость, а национальный стыд, так как делать их более-менее прилично научились только к концу войны, история танкостроения интересна только малочисленным гикам, а предметом гордости и фапа в первую очередь являются авиация и флот. В Германии же танкопром хоть и уважают, но пышно цветет и культивируется комплекс вины за холокост: возгордишься «Тигром» — заклеймят фошыстом. Поэтому путь Варгейминга к успеху на евроамериканских просторах весьма тернист и сложен. И только в Китае, который вместе с танками унаследовал от СССР и любовь к ним, игра настолько же популярна, как и у нас.

Достоинства

Файл:Worldoftank08 600.jpg
Суть™ игры для самых маленьких
  • Отличное качество игры. Да, с точки зрения профессионального QA игра практически безупречна. Есть баги по юзабилити. Есть много проблем с механикой игры. Но собственно качество игры как программы очень и очень высокое, стоит отметить особенности клиент-серверной архитектуры, благодаря которой невозможно реализовать большинство стандартных читов. Если бы она ещё пароль в памяти после логина не хранила…
  • Оригинальный, не заезженный сеттинг. После сотни клонов линейки и десятка переделок контры танковая тема смотрится свежо и неизбито.
  • Танки, ёбана! Они железные, готичные и суровые. Ездят, стреляют, ломают избушки, заборы и деревянные сортиры, валят столбы и деревья, яростно рвут бельевые веревки, давят грузовички. Один их вид неимоверно доставляет измученному сердцу милитариста.
  • Невероятная аддиктивность. У большинства игроков зависимость от WoT похуже наркотической, и классические обещания типа «сейчас ещё один модуль прокачаю и спать», как правило, не выполняются. В танки рубятся даже взрослые состоятельные мужики, которые в ММО никогда не играли и не собирались. Игра затягивает с головой на долгие месяцы несмотря на кажущуюся однообразность.
  • Грамотный дизайн. Все танчики точно смоделированы до последней заклёпки. Игровые карты выглядят реалистично и не вызывают отторжения, в отличие от кокаинумовых пейзажей азиатских ММО.
  • Неанальный донат — можно бесплатно юзать большинство танчиков и воевать наравне с донаторами, уступая только в скорости прокачки: без премиума за месяц задротства прокачивается максимум КингТигр или ИС-3, с премиумом за это время можно полностью открыть любую ветку (согласно интервью Виктора Кислого на КРИ, первый ТТ10 на евросервере был взят одним упорным задротом уже через 48 часов после релиза). Ситуаций типа «или плати 100500 рублей в день, или будешь мясом без шансов для тех, кто платит» официально игровой механикой не предусмотрено.
  • Образовательная ценность — благодаря игре каждый школьник, год назад путавший тигра с PzIV, теперь как минимум, знает и узнает все танки Второй мировой, как максимум — начинает интересоваться историей и техникой, что всяко полезнее для мозга, чем бухло и семки.
  • Открытые ресурсы игры — можно запилить себе уютный ангар, кавайный экипаж, раскрасить танки, поменять прицелы и т. п. Однако, вся красота будет видна только тебе, владельцу игрового клиента.
  • Тизеры в соотв. разделе (см. видео).
  • Разработчики ещё не окончательно забронзовели — регулярно проводят встречи с игроками IRL, читают и попутно троллят форум и ЖЖ, им можно даже задавать вопросы в специально отведенной теме (при условии, что не будут мешать модераторы с продвинутым синдромом вахтёра). Также им не чуждо чувство юмора и способность генерировать здоровые лулзы.
  • Конкурсы и акции - проводятся часто, можно сказать, постоянно. Акции обычно приурочиваются к каким-либо праздникам, важным историческим датам, локальным винам (см. историю про премию рунета) да и просто так, без повода. Во время акций обычно или что-то дорогое дешевеет, или какие-то машины получают бонусы на получение опыта и/или денег. Конкурсы пусть и отличаются некоторой наивностью, но тем не менее иногда доставляют.

Недостатки

Teh Drama
Почему же при всех описанных недостатках разработчики выбрали именно BigWorld, а не какой-нибудь UnrealEngine или CryEngine? Помимо того, что, вряд ли у воргейминга в начале пути было бабло на весьма недешевые западные движки, есть еще одна причина: сетевая часть. Ни один другой движок не способен переварить 200к человек на одном сервере (а первоначально разработчики наивно рассчитывали обойтись одним сервером для каждого сегмента), и работать при этом с достаточной производительностью. Поэтому из двух альтернатив — «взять хороший сетевой код, а графику доработать потом» или «взять красивую графику, а сетевой код пилить самим с нуля», — была выбрана первая. Сетевой код потом все равно не раз дорабатывали напильником, но это уже совсем другая история.
  • Игровой движок. А именно BigWorld Technology, был спроектирован еще в 2004 году для для корейских MMORPG, тут тебе и отсутствие поддержки многоядерности, и ограничение видимости - ~700 метров; скорости (72 км/ч, иначе есть риск застрять в стене при столкновении), числа игроков на карте (15 на 15 - а более ни-ни!) и, конечно же, графика соответствующего качества. Как следствие, — перманентный баттхёрт нового поколения, выросшего на крузисах. Взрывы выглядят пуком из китайской хлопушки и жестоко просаживают FPS всем смотрящим на них вблизи, нормальной анимации разрушения/повреждения нет: у многих объектов в игре, включая танки, всего две модельки — до уничтожения и после, меняются они мгновенно, нету и высокополигональных моделей. Хотя, после патча «сем ноль» графа стала немного лучше. Текстуры стали чуть красивее, появилось подобие взрывов и в целом фпс возрос. Через некоторое время разработчики обещают привинтить новый рендер, который поднимет FPS и сильно улучшит картинку.
  • Балансировщик. Генератор массовой ненависти с самого релиза. Основные претензии: у низов 3-7 уровни — частенько забрасывает в пушечное мясо, у верхов — изобилие арт и толп Т-54/Type59, у средних танков — противопоставление их равным по уровню ТТ. В патче 0.7.2 разработчики клятвенно обещают новый, куда более годный балансировщик, который бы следил за попаданием в подвал и не допускал подобного беспредела.
  • Безумный рандом. Как и в любой аркаде, без данного пункта не обойтись. Сбитие гусениц без нанесения урона, пожары двигателя от пробития лобовой брони, взрыв боеукладки от пукалок из песочницы, просто непробития картоннейших картонок — за всё это благодарим ВБР, Великий Белорусский Рандом (алсо, некоторые индивидуумы в игре, дабы не походить на уютненькие линеечки форсят мем ЗЕБР — ЗлоЕбучий Белорусский Рандом. Великим он стать еще не успел, а вот кирпичегенерирующей субстанцией успел).
  • Волшебные экраны Экранную броню (бронелисты, прикручиваемые/навариваемые поверх основной брони) ввели еще в 0.6.6, а в 0.7.0 их приделали ко всем танкам. К ним относятся маски пушек, фальшборта, защита гусениц и т. п., и если экран пробит, а основная броня — нет, то урона не наносится. Естественно, не обошлось без багов. Так, можно выстрелить в слабобронированного врага немыслимо мощным фугасом, попасть в него, но не причинить урона вообще — весь сплеш «съедается» экраном, тогда как ИРЛ этот танчик бы разорвало в клочья и разбросало по окресностям. Артоводы негодуэ!. По мнению жопоголиков (коих в игре чуть менее чем дохрена), это нововведение было задумано чтобы в очередной раз склонить их к донату, вайн прилагается. Еще стоит отметить, что попадание по танку противника и его пробитие без нанесения урона было в игре задолго до ввода экранов. Видимо, баг этот разработчки исправить так и не смогли и для его прикрытия и ввели экраны.
  • Тотальное и неисправимое однообразие игрового процесса. Один вид боя на паре десятков карт — «убей всех врагов или захвати вражескую базу». Из-за некоторой трудоёмкости взятия базы (одно слово — «неберастия») часто превращается в заурядный teamdeathmatch, где особо приветствуется ногибание и сидение в укрытиях до последнего. Едь-свети-стреляй из боя в бой, повторить n раз. Новые режимы обещаны, но ВНЕЗАПНО появляющиеся неотложные проблемы мешают их сделать. Вот тут пообещали до конца 2011 ввести 2 новых режима: «Штурм» (одна команда набигает, другая защищает базу) и «Встречный бой» (захват одной базы двумя командами). ИЧСХ — немного предсказуемо зафейлили, ждите конца зимы — весну 2012. Но, благодаря ВБР, организованным ротам разных уровней и бесконечному числу оленей (с которыми ни один игрок себя не идентифицирует), даже имеющиеся режимы (в количестве одного, лол) радуют и затягивают.
  • Зависимость от команды. Так как игроков в каждой команде аж 15 человек (а не 10\8\5, как в других teamplay-шутерах), уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально, что и выливается в ежераундный вайн «Опять в команде одни сливщики», причём вайнят часто эти же самые слившиеся.
  • Баланс классов — сильно перекошен в сторону тяжелых танков. В ротах и кланварах всегда одно и тоже - 9-10 ТТ, 2-3 арты и 1 таракан для «сбегай-посвети», ибо в силу компактности игровых карт тяжи успевают занять ключевые точки наравне с СТ. Легкие танки и ПТ-САУ там не нужны в принципе.
  • Звуки совсем не те… Озвучка явно спизжена с тракторов.
Файл:Wot techsupport.png
Разработчики любят неадекватов
  • Модераторы и разработчики троллят на форуме! [1]
  • Мало свистелок и перделок. Меряться нечем, кроме статистики. Особенно напрягает невозможность посмотреть более подробные сведения (к примеру, нанесённый урон). Ситуация немного улучшилась с вводом эпических достижений.
  • Автострадные танки БТ и А-20 не могут сбросить гусеницы и ехать на колёсах. Резун негодуэ.
  • Физика, которая кагбэ есть, и в то же время её нет. 180-тонный Маус может задавить почти любой встречный танк, весело катится с горки под собственным весом, снаряды летят по параболе, и оружие героев — таран — вполне реализовано. В то же время, танковая пушка не имеет коллизии, её можно спокойно ввести в корпус другого танка или здание, снаряды вылетают из башни, а не из дула, а сами танки не способны оторваться от земли, но вот застрять в мимо проходящем камне — запросто.
Teh Drama

Сложность реализации многобашенности в том, что в архитектуре исходного движка, одной паре эльфийскийх ног соответствует одна и только одна пара эльфийских рук.

©SerB
  • Нет реализации многобашенности и многопушечности: нельзя стрелять из Мауса или Е-100 с двух орудий, немцефилы негодуэ! На реализацию пока забили, ибо сложно сложно и ненужно.
Файл:Flud & srach.jpg
Игроки любят разработчиков, не дающих им ногибать.
  • Довольно частые «внеплановые технические работы». В среднем раз в неделю (а то и чаще) ВНЕЗАПНО игровой сервер зависает, вырубается, начинает лагать (нужное подчеркнуть) и толпы хомячков бегут постить сотни тем и постов о глюках на официальный форум, вешая его вслед за игрой. В случае падения форума начинает активно засираться официальная группа игры Вконтакте, в результате чего администрация группы просто скрывает все темы. Работы могут вестись от нескольких минут до нескольких часов.
  • Полное неумение писать сообщения об ошибках. Да, твоё «Продажа танка не удалась, попробуйте позже.» — не баг, а фича. Ты просто превысил лимит на пять продаж в день, о котором говорилось на пятой строчке патчноута к 0.6.5 версии. Не читал? ССЗБ. Ой, лимит теперь не пять танков, а два — из-за недавних взломов ужесточили. Но об этом говорят изустно, нигде об этом не написано. Что, взломщик, чтобы напакостить, всё равно может распустить скилловый экипаж, главную ценность? Иди нахуй. Да, следующий танк ты сможешь продать в 4 утра по Москве, когда двойной опыт… не, нихуя, в 9:30 по Москве, после утренней перезагрузки. Продал только один танк сегодня? Я же сказал, нахуй! Ты новичок и тебе поменять 5-6 танков первого-второго уровня как за нефиг делать? НАХУЙ! А, у тебя «Операция не удалась, попробуйте позже» — это проще. У тебя просто нет голды, а ты вызываешь операцию за голду. «Попробуйте позже» значит — «попробуйте позже, когда у вас будет голда, сраный нищеброд», ясно? И так везде.
  • Коряво прописанные ТТХ техники. Параметры, зависящие от скиллов экипажа не соответствуют реальным и даны для 133% прокачки экипажа (разработчики обещают это исправить), другие (проходимость ходовой, плавность хода, хитпоинты модулей и т. п.) не прописаны вообще, что усложняет адекватную оценку танков, оставляет большой простор для неявных балансных правок и дает пищу паранойе игроков. К тому же разработчики по непонятным причинам отказываются публиковать игровые схемы бронирования и хитбоксы техники: хочешь знать, куда пробивается маус и где у ИСа-7 боеукладка, — ищи реальные чертежи на танкофильских ресурсах.
  • Регулярный срыв сроков и проёб дедлайнов. Каноничный пример — французы, которых обещали ещё в первом квартале 2011 года, а ввели только в конце года, да и то далеко не в полном объёме. Можно также вспомнить обещание президента Варгеев Кислого, данное им на Е3-2011 про патч каждый месяц. В итоге заданная планка продержалась аж 2 патча. Справедливости ради стоит заметить — разрабы действительно занимаются ездой в незнаемое (начиная от многокластерности и заканчивая идеями объединить под одним аккаунтом все три мира — танков, самолётов и кораблей), а реализация кучи фич неизбежно упирается в бутылочное горлышко из 3,5 толковых кодеров, коих ещё и найти надо, а потом затачивать под специфику игры полгода.

Следует отметить, что разработчики иногда прислушиваются к жалобам игроков и правят недостатки игры, хоть и немного слоупочно.

Донатство

А ты заплатил за пользование нотариально заверенными пикселями? Купи премиумные снаряды и смотри, как по клику мышки твои деньги вылетают в солнечные дали кривого игрового движка!
Файл:ThePED Clan.png
Эмблема клана донаторов-ногибаторов
Что почём: 

Донаторское золото продается по курсу 1$ = 250 монет. Его можно потратить на следующие плюшки:

  • Премиум-аккаунт — стоит от 250 монет за день до 24000 за год и включает в себя:
    • Увеличение получаемого опыта и денег на 50% — стандартно для F2P-игр. Кроме ускоренной прокачки позволяет выходить в ноль по деньгам или зарабатывать на топовой технике.
    • Возможность создавать взводы (группа из трех игроков для игры в рандомном бою, бесплатно можно играть только парами) и роты (до 15 человек, против таких же рот).
    • Чистый и свежепокрашенный ангар.(Существует фича, которая позволяет приобрести его бесплатно: заходим в папку с игрой, далее заходим в res/spaces/ и файлы из папки hangar заменяем на файлы из папки hangar_premium. Вуаля, чистый и свежепрокрашенный у вас без единой копейки.)
  • Прочие плюшки:
    • Покупка дополнительных мест в ангаре (бесплатно дают пять) и койкомест в казарме (почти не нужно — все танкисты спят в танках);
    • Премиумные танки — машины с пониженной ценой обслуживания и повышенной доходностью, таким образом пригодные для фарма. С Валентайна или В2 можно также нехило нарубить бабла и достижений типа «Стальной стены»), а немецкий трофейный PzKpfw38H735(f) — в девичестве Гочкисс Н39 (официальный™ рекорд 15 фрагов [2]) даже ногебает песочницу как мини-Маус. Также на премиум-танк можно сажать танкистов с других танков того же класса без потери эффективности и опыта, что используется для их ускоренной прокачки. Для самых богатых введены и прем-танчики высокого уровня — КВ-5, Lowe и Type 59 (выпилен из продажи), позволяющие фармить миллионы нефти за сутки.
    • Перевод опыта в свободный — позволяет прокачивать один танк за счёт опыта, заработанного на элитных и премиум-танках. Отрада для тех, кто не хочет грызть кактус и, вероятно, второй по объёму источник профита для разрабов, после собственно премиума.
    • Премиумные снаряды — имеют повышенную пробиваемость (а фугасы арты — увеличенную площадь поражения) при том же уроне. На дальних дистанциях подкалиберные теряют в пробиваемости сильнее, чем обычные снаряды, а вот кумулятивным на расстояние вообще похуй.
    • Премиумные расходники — улучшенные аналоги обычных, а также расходники дающие небольшое увеличение характеристик танка и экипажа.
    • Покупка игровой валюты, курс 400 кредитов за 1 золотой. Используется только нубами и мажоротой.
    • Прокачка экипажа танка до 100% основной специальности и переучивание с танка на танк без потери опыта — 200 золотых на человека. Позволяет сразу воевать с максимальной отдачей и не мучиться от пониженных характеристик танка, обеспечиваемых неопытным экипажем.
    • Демонтаж несъёмных модулей — бесплатно их можно только уничтожить. Этакий тонкий ненавязчивый троллинг идейных нищебродов недонаторов: выбор между всего 10 золотыми и кучей усилий, затраченных на повторный заработок этих весьма недешёвых модулей.
    • Камуфляжи — собственно, те же самые шкурки. Их видно не только в клиенте игрока, но и остальным. Появились в патче 0.7.0. При этом свои шкурки придётся снести, так как злые гении из Варгейминга придумали прописывать камуфляжи альфой, для экономии места, и накладка на непредусмотренный цвет может вызвать адский вырвиглаз (Если же ты угораешь по кастомным шкуркам — можно поставить патч (пруфов не будет, гуглите дети мои и огуглитесь) который позволяет сделать эти камо-накладки прозрачными (вместе с эмблемами) и разглядеть сквозь них заботливо нарисованный циммерит, маск-сеть и что, ты там еще на устанавливал мой маленький мохнатый друг). Сами камо пилились в стандартной спешке и потому убоги, кошерны 2-3, что породило негодование на форуме. На радость нищебродам, камо можно купить не только за реальные деньги, но и за кредиты. При этом человеку, заплатившему 5-50р. (в зависимости от уровня), танчег покрасят навсегда, а недонатору придётся периодически задрачивать на новый. Кроме декоративных камуфляжей, не дающих ничего кроме повышения ЧСВ, обещают ввести «адаптивный», дающий плюс к маскировке и являющийся расходником вроде 100-октанового бензина.
    • Кланы - для создания собственного клана также нужно золото.


Есть мнение, что донат в игре православен — донаторы почти не имеют преимуществ перед пряморукими недонаторами, любой топ-танк можно прокачать без премиума, компенсируя убыточность игрой на деньгодобывающей технике. В бою же рулят в первую очередь прямые руки и сыгранность команды, кнопку «нагнуть всех» за реал купить нельзя. Тенденций скатывания к анальной оккупации не предвидится. Скрестим же пальцы, чтобы нормальным людям не надоело вкладывать деньги в игру, разработчики были довольны, а быдло, задроты и школота продолжали тешиться халявой.

Классы танков

Файл:Persh vs T54.jpg
Квинтэссенция взаимоотношений ТТ и СТ (было актуально до патча 6.5— теперь Першинга заменил Паттон).
b
Суть игры разными классами
  • Лёгкие танки (ЛТ, светляки)— отличаются небольшой бронёй и высокой скоростью и манёвренностью. Основной класс для игры до 4-го уровня (в патче 0.6.7 появились тупиковые ЛТ 5-го, которые по ТТХ натянуты уровня до 6-го и предназначены только для хайлевельных боев), в бою с высокоуровневой техникой предназначены для проведения разведки (жарг. светить) и истребления арты. Долго обычно не живут, но при умелых руках и поддержке грамотной арты были способны утащить за собой на тот свет половину вражеской команды. Во французской ветке ЛТ присутствуют аж до 7-го уровня, с 5-го имеют барабан, да и вообще существуют не только для разведки.
  • Средние танки (СТ)— потолстевшие светляки. Имеют среднюю броню (пробивается всеми, кроме светляков) и умеренно мощную пушку, в бою больше полагаются на подвижность и групповые действия. Топовые СТ отличаются толстыми лбами, что позволяет ногебать.
  • Тяжёлые танки (ТТ, тяжи)— самая толстая броня, самая высокая прочность, самые мощные орудия, самая низкая скорость (исключение— ИС-7 с 50 км/ч и топовые французы аж с 60 км/ч и более). Любимый класс ногебаторов. Предназначены для продавливания обороны, но вместо этого сидят за домами и камнями и боятся арты. Вероятность встретить школоту-ногебатора на ТТ значительно выше среднеигровой. Единственный класс, способный развиваться до 10 уровня.
  • Противотанковые САУ (ПТ-САУ, ПТ, пэтэшки, полутанки)— игровые снайперы. Не имеют башни (кроме некоторых американских ПТ) и потому вынуждены поворачиваться всем корпусом, что и делают 90% игрового времени, сидя в кустах и за камнями. Взамен имеют более мощные и скорострельные пушки, чем равные по уровню танки, и меньшую заметность, что и определяет игровую специализацию, исключение — топовые машины немецкого и американского деревьев (Фердинанд, ЯгдТигр, Т28 и Т95) являются скорее гибридом ПТ и ТТ. Алсо, это единственный класс, который не попадает на кланвары по причине их убогости уникальности и специфике их применения.
  • Артиллерийские САУ (арт-САУ, самоходная артиллерия, арта, однокнопочные)— главный объект холиваров в игре. За исключением СУ-26 и GW-Panther тоже без башни, имеют «спутниковый прицел» (также известный как «глаз ZOG-а»), парящий над полем боя. Обладатели самых дальнобойных и смертоносных пушек, самой тонкой брони и самой малой прочности. Вдобавок, как правило, открытая рубка, что чревато для экипажа. Сидят в кустах, стреляют на всю карту, генерируя ненависть у тяжей, обнаруженных ПТ и зазевавшихся СТ. Опытные артиллеристы умудряются вышибать вражеские САУ по трассе снаряда. Будучи засвеченными, умирают через 5-10 секунд. Считается одним из простейших классов в игре, так как на артах до шестого уровня достаточно стать в кусты и простреливать всю карту без риска получить в ответ. Про простоту истинно для низкоуровневых арт, так как на высоких уровнях перезарядка в 20 секунд и боекомлект в 12 снарядов на бой требуют охуенной меткости. Дальше находятся мастера стрелять по трассерам, и жизнь становится не такой простой— после каждого выстрела надо менять позицию. Алсо, до патча 0.7.0, похеревшего фугасы и снижившего доходность арты, в топовых боях этой арты было дохуя. Теперь же её кол-во приблизилось к вменяемому, а фармеры подняли вой на форуме и излили на разработчиков тонны добра и любви.

Игровые прозвища танчиков можно найти на свалке терминов на сайте оригинала.

Школы танкостроения

О боже, это же ЛевЪ
  • Советская — по понятным причинам является самой популярной на русском сервере. Броня крепка (а также наклонна), танки наши быстры, калибры высоки. Из минусов — низкая точность стрельбы, худшая дальность обзора и чуть меньшее среди всех наций количество хп. Изначально советы были любимчиками разрабов и самой читерской веткой, но после перебалансировки особо не выделяются и процент нытиков среди них сравнялся со среднесерверным.
  • Немецкая — изначально ветка для любителей БДСМ и эстетов. До середины весны 2011-го это была самая терпящая и отсасывающая у остальных нация. И по нагибабельности, и по доходности совки (а потом и амеры) делали немцев, причём без шансов для последних. Игру ведь разрабатывают наши (ну, белорусы), и надо бы как-то фошыстам отомстить. Чуть более чем половина вайна сводилась к баффу немцев. К релизу танков на западе баланс всё же запилили, и на данный момент в игре таки можно неплохо нагибать на немчатинке. Панцерваффен могут похвастаться точными и скорострельными стволами с хорошей бронепробиваемостью и большим количеством хитпоинтов, но броня у них квадратная, скорость поворота как шасси, так и башни, исключительно низкая, пушки вниз почти не опускаются да и со скоростью передвижения у всего, кроме ЛТ и СТ, беда. Вдобавок, все топовые немцы светятся в кустах так, будто обвешаны мигалками и мегафоном, круглосуточно вещающим «Oh du lieber Augustin». Поначалу играть дойчпанцерами трудно, но потом руки распрямляются и нагибать школоту на совках можно непринуждённо (однако советские папки дадут вам просраться). Интересный факт: гендиректор компании Виктор Кислый предпочитает рассекать именно на немецкой технике.
  • Американская — до ввода французов общепризнанно считались «стеклянными пушками». С бронёй у янки действительно дело не очень — толщины даже в помине нет (этакая фанера на фоне французской бумаги), разве что топ-тяжи могут похвастать толстыми башнями, а вот пушки — один праздник: дамажистые, точные и с лучшими углами вертикальной наводки. Другие плюсы американцев — лучшая среди всех наций обзорность и низкий разброс в движении. Стабилизатор вертикальной наводки (must have для СТ и ТТ) доступен американцам с пятого уровня, тогда как немцы с советами получают его только на восьмом. Забудьте о героических прорывах в первых рядах — ваше место позади советского/немецкого тяжа. Только у американцев есть ПТ-САУ с башней. Для артовода янки — неплохой выбор ввиду небольших размеров по сравнению с немцами и советами. Также они позволяют одновременно троллить скрывающих свою суть фошыстов и нескрывающихся совков.
  • Французская — добавлена в конце декабря 2011. Французские машины, вследствие пребывания лягушатников всю войну в оккупации под Германией, делятся на 2 категории — довоенные (до 5 уровня) и послевоенные, причем обе категории весьма и весьма сумрачные. Первых отличает толстая броня и низкая скорость, позволяющие изображать из себя мауса в песочнице, а также абсолютно выносящие мозг формы, но слабые малодамажные пушки. Вторые обладают весьма точными пушками, высокой скоростью и пресловутым автоматом заряжания, который обещали поставить даже на ПТ и арту (sic!). С ним можно выпустить 6 снарядов за считанные секунды и при удаче разделать тет-а-тет машину равного уровня, но перезарядка/смена барабана — процесс весьма долгий (до 50 секунд на отдельных машинах). Недостатки — заднее расположение башни на половине танков, никакие углы вертикальной наводки (следствие использования «качающейся» башни) и бумажная броня, которая еще хуже, чем у американцев, пробиваемая даже фугасами и мелкими автопушками. К тому же у французских тяжёлых танков до 7 уровня включительно гусеницы намотаны на корпус со всеми вытекающими. Achtung! Балансом и характеристиками нетоповой техники ветки ТТ разработчики видимо занимались в пьяном угаре. Эталоном уныния считается BDR G1B, он же БДСМ-1, французский сортир на гусеницах, который кидает в бои к 9 уровню. Танк обладает скоростью слоупока, отсутствием брони и хреновой пушкой, которая сводится по полчаса. БОЛЬ И УНИЖЕНИЕ — вот что ждёт незадачливого анона, если он решит прокачать лягушачьи тяжи, не используя свободный опыт. На данный момент разумнее всего подождать фикса и не качать Францию, только если вы не донатор или любитель БДСМ. Зато ветка лёгких-средних танков вполне доставляет пряморуким своей подвижностью и вооружением уже с пятого уровня — так что ждём нерфа.
  • Китайская — да, есть и такое. Ветка придумана специально для китайцев по просьбам тамошних трудящихся (коих в Мир Цистерн играет более чем дохуя), которым тоже хочется чего-то своего и родного, и планируется исключительно премиумной. В патче 0.6.7 появился первый ее представитель — Тип 59 8 уровня, который представляет собой облегченную версию Т-54 позднего образца, собранный китайскими руками и укомплектованный китайским экипажем. В дальнейшем обещают добавить еще 4-5 машин (вторую — Тип 62 ака сильно облегчённый Тип 59 уже предъявили публике, но только китайской). До патча 0.7.1 Тип 59 имел пониженный уровень боев, но из-за китайской плодовитости они быстро заполонили весь сервер (хотя по сравнению с китайским и не так уж и сильно) и коридор решили расширить. Сообщение об этом привело к эпическим бурлениям на форуме вплоть до призывов типоводов обратиться в суд. Умелый троллинг в соответствующих ветках форума способен принести тонны лулзов и минусов в карму от обманутых хомячков-донатеров. Но не всё так плохо. Анонимус, поездивший на китайце в патче 0.7.1 утверждает, что Тип по-прежнему фармит и нагибает, а бои с 10 уровнями довольно редки. К тому же Тип — самый востребованный (из-за своей брони) СТ в ротах 8 уровня, что вынуждает хомячков, потом и кровью вкачавших Першинга/Пантеру 2 (Т-44 таки полегче из-за шустрости), просираться кирпичами. В конце концов, орды китайцев настолько скатили баланс в сраное говно, что разработчики не выдержали и прикрыли лавочку с невозбранной раздачей оных. Впрочем есть и другая версия — Тупе мог выходить в нехилый плюс и без премиум-аккаунта, что пришлось разработчикам не по нраву.
  • Британская — изначально предполагалось, что именно англичане будут после янки (во времена закрытого бета-теста даже было создано древо предполагаемых машин). Ведь британцы тоже воевали, да ещё как! Но так как островные крысы не хотят делиться документацией по танкам, а лягушатники наоборот — чуть ли не насильно впихивали всё необходимое, то получилось то, что получилось. На фоне французов особых изъёбств там скорее всего не будет — если конечно не считать таковым британское деление на крейсерские танки (быстрые скорлупки со злыми пушками) и пехотные (толстобронные слоупоки с никакими пушками). Пока что представлены исключительно советскими ленд-лизовскими премиумниками — Валентайн, Матильда, Черчиль и примкнувший к ним Тетрарх. ИЧСХ, покопавшись в клиенте, можно уже найти картинки погон будущих танкистов Её Величества.
  • Японская — да, в стране хентая, тентаклей и прочих НЕХов тоже делали танки. Официально заявлены следующими после нагличан. Начнется все со всяких там Ха-Го, Чи-Ха и Йи-Го, в свое время фаллометрировавших с советскими БТ и Т-26, но к уровню так 6 — 7ому реально существовавшие машины кончатся и начнутся сумрачные бумажные проекты невообразимой поебени. Из ништяков обещана толстенная броня и корабельные(!!) орудия, сносящие нахуй любой танк снарядом с шимозой, опробованным ещё на Второй Тихоокеанской эскадре. Платить за это придётся скоростью, достойной истинного слоупока. Дата выхода — КТТС (как всегда, впрочем). ИЧСХ, самый продвинутый из реально существовавших японских танков — Тип 5 Чи-Ри, которому сулят 6-7 левел в ветке.
  • Прочее — задел на очень далекий КТТС, после японцев. Во-первых, это прокачиваемая «сборная Европы», куда планируют включить поделия тех стран, которые вроде бы и разрабатывали танки, но в недостаточном для полноценного дерева количестве — Польша, Финляндия, Швеция, Австрия (после войны), Италия (если не наскребется на полноценное дерево). Во-вторых, сумрачные арабо-израильские шушпанцеры на основе Т-34 и шерманов, самоделки Аргентины и Австралии, которые пойдут премиумами. О конкретном составе информации пока нет даже у разработчиков.

Контингент

Файл:3web.jpg
И такое бывает (актуально для августа-сентября 2010, потом этих ИСов развелось мама не горюй)

Тестеры

Альфа-тестеры. Небольшая прослойка олдфагов с наиболее высоким уровнем ЧСВ. Награждены необычными танками под названием PzKpfw V—IV Alpha. Крайне редко эти шушпанцеры появляются в бою; при этом, бояться этих машин с литерой А не нужно, если ваш танк относится к 6 лвлу и выше.

Бета-тестеры. Успели пощупать всю технику ещё до релиза. Как правило, имеют какой-то один любимый класс, которым играют постоянно, несмотря на апы/нерфы. Большая часть посбивалась в кланы ещё на ЗБТ. Также награждены уникальным КВ-220, умеренно донатят. Особо стоит отметить бета-тестеров «подснежников», которые когда-то давно недолго участвовали в тесте, а потом забросили игру и решили вернуться сейчас. Ненавидимы остальными бета-тестерами из-за того, что портят честь мундира, создавая темы с идиотскими вопросами и предложениями. Остальные игроки, видя, что очередной боян создан не одним из них, а непогрешимым полубогом, вовсю злорадствуют и кормят ТС полонием со словами «а ещё бета-тестер». Алсо, одним из бета-тестеров является тот самый Шмуклер (игровой аккаунт и ЖЖ).

Супер-тестеры Элита игроков, к которой прислушиваются, так как они могут знать то, что рядовой игрок знать не может. Считаются умнее альфа- и бета-тестеров. Фактически, действующие тестеры пострелизного Мира Танков. Супер-тестеры — крайне закрытое сообщество игроков, которые тестят новые патчи, на закрытом сервере, до выкладки оного на открытый тестовый сервер. Естественно, это порождает сливы инфы на сторону (обычно любят поминать закрытые разделы ГоХи) и вечные баны отличившихся (впрочем, оффициальных™ объявлений о том нет, так можно считать это и блефом).

Донаторы-ногебаторы

Приходят в игру с одной целью — ногебать. Активно вливают реал в прокачку, снаряды и расходники, качают ту технику, которая (по словам форумных экспертов/гуру) ногебает. После прокачки вайнят, что не ногебается (прямые руки за реал не купишь). После патча с очередным ребалансом срут кирпичами, заваливают форум воплями и качают новых ногебаторов, чтобы продать их после следующего патча. Основной источник заработка разработчиков.

Файл:Wot shkololo.jpg
Выпиливание школоты

Школота-нищеброды

Донатят мало и редко, часто вайнят на тему «донат — зло», вызывая недоумённые взгляды большинства игроков. Но стоит заметить, что не вся школота — неадекваты и не все неадекваты — школота. Администрация делает всё, чтобы анально огородить адекватных людей от школоты. С чем справляется из рук вон плохо.

Анонимусы

…которые в игре не так-то уж и анонимны. Большинство из них снова состоит в клане Panzer Krebs. Одно из любимых развлечений — толстый троллинг в боевом чате. В силу того, что большинство игроков не понимают бордосленга, попытки указать на баттхерт почти всегда заканчиваются провалом. Нередки и срачи между собой в клановом чате и собственных игровых каналах. Контингент канала прямо пропорционален контингенту борды, основавшей канал. Кое-кто уже отправлен в перманентный бан за толстенный троллинг на тему фошызма. Ибо нехуй и надо быть тоньше.

Обычные игроки

Как ни парадоксально, чуть более, чем полностью состоит из типичного альтернативно мыслящего люда, пришедшего просто пофанится в танчики после работы, школы, института и написать на форуме очередной высер — во всём виновата школота! Сей пипл не создает лулзов, драм или срачей, зато активно ставит плюсики кармадрочерам на форуме. За что им активно кормят свежую копипасту с педивикии, выкладывают унылые книжечки про танчики или пишут говностихи 1, 2, 3, тысячи их!.

Танкисты

b
WOT World of Tanks - ротный командир

Самая ортодоксально-фимозная группа игроков. Состоит, как правило, из бывших военов танковых войск и офицеров в запасе. Прославляют отечественные ВС абсолютно нелогичными действиями на поле боя и страшно доставляющими постами на форуме. Потому что их так учили. Факт того, что они играют в игру про танчики, осознать не могут ввиду полной необучаемости головного мозга после армии. Анонимус, впрочем, заявляет что попадаются достойные люди (не из танкистов, таких не видели), адекватно играющие и воспринимающие действительность. Особенно доставляет когда в в клановом голосовом чате начинают общаться старший сержант и лейтенант из одной части.

Танкофилы

Они клеют танчики, они фапают на фотографии бронетехники, могут по памяти перечислить все ТТХ PzKpfw III Ausf. J и в игру пришли потому, что она воплотила в жизнь их божеств. В легкой степени каждый игрок является латентным танкофилом. В бою особо не выделяются, но на форуме способны порождать самые фимозные срачи (тут можно особо выделить подкатегорию немцефилов, фапающих на немецкую бронетехнику). Наиболее упоротые даже начинают сраться с администрацией, доказывая, что «все было не так», получая в ответ репрессии разной категории суровости.

Фрагодрочеры

Горжусь Россией своими успехами в WoT!

Игроки, пришедшие в игру как давно, так и недавно. Отличаются собирательством наград и жаждой фрагов, предпочитая добивать раненый танк врага, к дикому возмущению того, кто его начал грызть (вплоть до матов последнего). Таким образом, на фоне соплеменников, у которых ноль убитых врагов, выглядят «крутыми перцами», хотя опыт и деньги начисляют за нанесённый урон, а не за фраги. Группа, само собой разумеется, густо перемешана со школотой. Часто их называют «ниберунгами», потому что в погоне за фрагами они отказываются захватывать вражескую базу даже при отсутствии на ней врагов. Если же кто-то начнёт захват, начинают активно писать в чат «НИБИРИ!!!111», а временами и хуячить своих, сидящих на захвате. Само собой это часто приводит к плачевному результату.

Кустодрочеры

Представляют собой особый класс танкистов, которые рассекают в основном на высокоуровневой технике и обычно весь бой проводят, сидя в кустах, попутно занимаясь троллингом чата и изредка паля по засвеченным целям через полкарты (алсо и через всю карту). Особенно доставляют случаи, когда пытаются попасть через пол карты со своей фугасницы с разбросом over9000 и затем троллят боевой чат словами мол "пачиму я папасть нимагу". Как показывает статистика,являются одной из первочередных причин слива боя, хотя и считают себя эпическими снайперами и во всем винят союзников.

Артоводы

Особый класс танкистов, люто ненавидимых всем игровым сообществом. Играют на САУ (самоходные артиллерийские установки – прим. кэпа). Спокойно сидят в кустах на базе, подрачивая свой МПХ, кушая бутерброд и паля через всю карту фугасом по засвеченным целям, чем вызывают бурю негодований противников. Являются первоочередной целью в бою, ибо один опытный артовод с прямыми руками, засев в кустах, способен выпилить по засветам добрую половину вражеской команды. Люто преследуют и уничтожают Маусов и других ТТ 9-10 уровней. Как огня боятся светляков, чему есть обоснованные причины. Обычно засирают форум темами у кого круче ствол и почему. Любят меряться процентом попадания по цели (официально хорошим для САУ считается процент попадания свыше 35%, свыше 40 - ногебаторским) и количеством прибитых Мышей.

Форум

Лёгкий танк T1 Cunningham понял суть WoT.

Состоит из:

Срачи

Основная статья: World of Tanks/Срачи

Холивары

Примитивны, не выходят за рамки игрового контента:

  1. Маус vs ИС-7 vs Т30 vs E-100 vs AMX50B
  2. ИС-4 vs E-75 vs T34 vs Тапок vs AMX50 120
  3. ИС-3 vs КТ vs Т32 vs ВК 4502(А)vs AMX50 100
  4. КВ-3 vs КВ-1С (через что лучше качать ИСа)
  5. Т-44 vs Пантера 2 vs M26 Pershing vs Lorraine 40t и его логичное продолжение
  6. Т-54 vs Е-50 vs M46 Patton vs Bat Chatillon 25 t
  7. СТ vs ТТ (что приятнее качать)
  8. VK 1602 Leopard vs A-20 vs Т-50 (что лучше и дольше светит)
  9. VK 2801 vs T-50-2 vs M24 Chaffee (что лучше светит и больше подходит для кланваров)
  10. Премиумные танки (какой из них наименее уныл в игре и приносит больше денег)
  11. КВ с ЗиС-6 (107 мм) vs КВ с М-10 (152 мм) (читерская снайперка против ваншотной фугасницы) и аналогичный
  12. СУ-152 с Д-25С (122 мм) vs СУ-152 с МЛ-20 (152 мм) (непробивающий скорострел против всё той же фугасницы)
  13. Могут ли Модераторы состоять в кланах
  14. С появлением второй немецкой ветки ТТ, разумеется, не мог не возникнуть холивар "Е-серия" против "Порше-серии".
  15. К вышеупомянутому примыкают вопросы «Е-100 — УГ или читерский голдострел?» и классический «Пробивной Маусган против фугасницы»

Кармадрочерство

Кармадрочер — к бою!

Из-за того, что сообщениям на форуме можно ставить плюсики и минусики, такая зараза, как кармадрочерство, прописалась на нём всерьёз и надолго. Из-за того, что игроки имеют привычку сбиваться в кланы, она вышла на новый уровень. Сначала двое посравшихся минусуют друг друга, потом они вызывают подкрепление из своих кланов, которое присоединяется к срачу, минусует общего врага и плюсует своих, тред превращается в зону боевых действий. Непопулярные посты разработчиков и модераторов минусуются особенно активно, достигая рекордных значений.

Драмы

Основная статья: World of Tanks/Драмы

Локальные мемы

Основная статья: World of Tanks/Локальные мемы

Троллинг

На форуме

  • Создайте тему о причастности администрации игры к успеху клана RED.
  • Создайте тему, как вы из какого-нибудь шушпанцера однажды не пробили какой-нибудь Pz IV.
  • Создайте очередную боянистую тему, следуя тенденциям, через минуту вам придёт уже тысяча предложений выпить полония. Есть шанс получить оскорбления, в остальном способ слабоват.
  • Создайте тему с набросом о противостоянии двух танков (или вообще танков разных игровых наций), хуёвости одного определенного танка, аркадности игры, нагибании арт и т. д., и т. п. Срач начнется гарантировано, win.
  • Можно создавать и более масштабные темы — о превосходстве немецкого (американского, израильского, %countryname%) оружия над советским/российским. Хомячки-поцреоты доставят еду быстро и решительно. Обратные темы о превозмогании советского оружия над всем прочим не комильфо, так как рапторов на форуме слишком мало. К тому же, немцефилов успешно троллят и сами разработчики.
  • Наибольшего win'а можно достигнуть, создав темы, в названии которых упоминаются французские танки (или просто французы). Я гарантирую это.
  • С патча 0.7.0 можно записывать реплеи боёв и выкладывать их в специальном разделе, что дало возможность загружать бои «сматрите как я нагибаю на КВ» той части школоты, которая была слишком тупа даже для загрузки видео на ютуб. Выбирайте тему (желательно новую и актуальную, дабы автор был на месте) и начинайте пировать.

В игре

Весь троллинг должен быть максимально аккуратным, так как имеется система жалоб, которыми юзеры не прочь закидать того, кто им не понравился.

  • Также возможны покатушки на ЛолТракторах во взводе с ИС-7. Вполне вероятен срач кирпичами со стороны тиммейтов, хотя сам по себе способ древний и приевшийся. Дополнительно: вопли "НИ ТРОГАТЕ БРИЛКА!!11!!1"
    • Можно напроситься к кому-нибудь во взвод и в самый последний момент как можно беспалевней сменить свой ИС-4 на МС-1. В чятике писать капсом: «Я ТАЛИСМАН!!11» и вновь ловить лулзы, скринить матерщинников.
  • Можно подъехать к высокоуровневой (высокий уровень нужен из-за сплеша) арте, и поставить ствол таким образом, чтоб он находил на конец ствола арты. Когда арта выстрелит, она самоуничтожится если снаряд попадет в наш ствол. При этом ей еще и грозит бан за тимкилл.
  • Когда тяжелые танки войдут в клинч в бою за укрытие, стреляйте своим танкам в корму, непрерывно матеря их в чате за то, что загораживают противника. Увага: автобан недавно введён и лучше наносить поменьше урона.
  • Завидев в игре премиум-танки, задайте вопрос: «Кто может купить цифровую модель танка за реальные деньги?».
  • Спросите почему на «рашкинском сервере» так много каклов и бульбашей.
ЕСЧО: 
  • В бою спамьте миникарту & командуйте другими игроками. Очки удваиваются, если взять ник вроде Nigger или Hava Nagila и командовать игроками на немецкой технике. (После патча 0.7.0 самые умные могут поставить в игнор, но чат не заблокируешь)
  • Летите c криками «первыйнах» или «кто последний — тот лох» на вражескую базу. Вне зависимости от результатов заезда как можно красочнее изливайте впечатления от прошедшего заезда в текстовый или голосовой чат.
  • Указывайте врагам местоположение союзных танков, либо же, напротив, сливайте дезинформацию. Что, к слову, ещё и очень полезно со стратегической точки зрения. В последнем случае желательно массовка из "негодующих" тиммейтов, в первом она наберётся сама.
  • Если вы играете на САУ, то не стойте на месте и рвитесь вперёд, действуя как ПТ-САУ. Для пущего эффекта идите атаковать первыми. Либо, стоя в укрытии и видя танки противоположных сторон, сошедшиеся в ближнем бою, цельтесь по своим. Оправдывайтесь разбросом и долгим полётом снаряда.
  • Можно писать в игровой чат на немецком. Предполагаемое присутствие немецкого игрока на русском танковом сервере мгновенно перерастает в аццкое бурление говн, маты и прочее кидание фекалиями. В результате можно словить нехилую смехуёчку, забанить матерящихся даунов и просто отвязно покуролесить. Для усиления эффекта нужно ездить на Тигре. И помните, что техподдержка принимает жалобы на мат, только если у вас включен мат-фильтр в настройках.
  • Можно просто писать на укрской мове. В бою можно снять 3-4 скриншота с матами и/или оскорблениями на национальной почве, я гарантирую это, хотя согласно правилам, её использование НЕ есть нарушение.
  • Если выбрали светляка, старайтесь обстреливать в лоб наиболее тяжёлые противостоящие танки, игнорируя вражеские «свет» и арт-САУ. Спрячьтесь в кустах и прикидывайтесь снайпером или изображайте героя, кидаясь на всех без разбора. Также на лёгких танках хорошо оставаться для обороны базы, особенно если вы единственный, кто может пойти в разведку.
  • Начните нарезать круги вокруг союзной арт- или ПТ-САУ, не сводя с неё прицела. Это заставит их понервничать. Однако, помните, что с арт-САУ этот фокус проходит только на старте, потому что после занятия позиции они уходят в режим гаубицы и перестают замечать окружающее.
  • Если рядом с прячущимся союзником есть дерево или разрушаемый дом — хорошенько разгонитесь и снесите этот объект, не останавливаясь. Существует большая вероятность, что через некоторое время сюда прилетит снаряд вражеской артиллерии.
  • Этот способ является скорее игровой тактикой, но тем веселее: возьмите немецкую машину (PzKpfw IV или StuG III) с «шотганом», советскую (КВ, КВ-1С или Т-34-85) с У-11, либо, что гораздо эффективнее, КВ-2 со 152-мм гаубицей. Далее вставайте в кустах/за спинами союзников и вершите правосудие. Масксеть будет очень нелишней. Как правило, противники любой степени прокачанности (или союзники, если вы на тёмной стороне силы) охуевают от танка 5-го уровня, разрывающего их на куски одним выстрелом. Недостатком является крайне низкая точность и долгая перезарядка вышеперечисленных орудий, так что цельтесь как можно тщательнее. При умелом применении способ, помимо лулзов, приносит неимоверное количество денег и опыта.
    • Затруднено с 0.7.0, теперь 8-9 лвл танку не засадить 400+ дмг в лоб, тоже нужно выцеливать (на шайтанке, ха-ха) точки пробития, но 4-5 лвл всё ещё можно ваншотить.
  • Если вы набрали пять-шесть фрагов, не получив повреждений, начинайте хвастаться знанием читов. Затем расслабьтесь и играйте дальше, собирая лулзы с толпы разъярённых хомячков обеих команд. Если вы играете на премиумном танке, заявите, что чит-коды вы купили у создателей игры.
  • Если есть возможность — купите премиумный Черчилль. Некоторые игроки верят, что Черчилль в команде — к поражению. К примеру, существует пословица "Черчилль в топе - команда в жопе". Вероятно много мата. Внезапно, Черчилль с установленным досылателем и прокачанным экипажем становится ОЧЕНЬ скорострельным, что при знании примерного времени перезарядки противника позволяет гнуть тяжёлые танки уровнем выше.
  • После того, как вас подбили, резко возмущайтесь бездействием сотоварищей и отсутствием помощи с их стороны. Ответные «иди нахуй», «заткни ебало» и «мудак ты» смело скриним и отправляем в саппорт. После этого можно сообщить о скором забанивании и умиляться оправданиям в личке после боя.
  • Если у вас осталось мало процентов прочности — смело разбивайтесь о сокомандника с высшим уровнем или большей прочностью. Вы взорвётесь от тарана, а бедолаге зачтется −1 за тимкилл. Автобан это запомнит.
  • В первые секунды боя пишите в чат сообщения в духе «В атаку! За Редриха фон Штаунзиндерберга!». В качестве имени следует использовать принадлежащее малоизвестному в широких кругах человеку. Далее чат наполняется гаданиями других игроков о том, кто же это такой.
  • Зайдите в бой не на самом нубском танке и поинтересуйтесь, как здесь стрелять. Очень толсто. Если возьмете Льва или КВ-5 — сорвете джек-пот.
  • Зайдя в бой, скажите, что вы забыли купить снаряды. Тонны лулзов от сокомандников обеспечены. Если вы на единственной в команде арт-САУ/ТТ — готовьтесь к лавине мата и, возможно, смерти.
  • Можно писать в чат во время игры Вовановские фантазии или о том как вы любите ебать матрац. Понимание и тонны лулзов вам обеспечены.
  • Если вы состоите в клане и он вам не особо дорог, то перед началом кланвара, когда все игроки собрались в комнате и осталось несколько секунд до боя, начинайте массово сбрасывать игроков вниз. В результате в бой попадает минимум человек в зависимости от вашего умения фапать мышку. Производит невероятное количество кирпичей, вопли, срач и панику. Если клан сильный и постоянно участвует в КВ, то немало лулзов можно словить на «внутреннем расследовании», корча из себя невинную жертву.
  • Вкачайте А-20 или Леопард и оставьте на них базовые пукалки. Эти танки частенько бросает в бой к тяжам в качестве света. После начала боя выберите жертву - в идеале это топовый танк команды, но подойдет любой танк чью башню ваши снаряды не пробьют - таким образом вы не попадете под штраф. Преследуйте и обстреливайте его. Возможны два финала: доведенный товарищ грохнет вас и вместо кредитов за бой получит банхаммером по башне, а вы получите компенсацию; ваша пальба выдаст ваше и его местоположение и к вам пожалуют гости, что так же не добавит любви к вам.
  • При попадании в бой с премиум-танками 8 уровня ака Леве, КВ-5, M6A2E1, Type 59 смело пишите в чат во время боя: "Мерзкие донаторы!", "Ненавижу донаторские танки!", "Качаешься, качаешься до 8 уровня а тут въеби бабло в игру и урви сразу 8 уровень...", "Напокупали топов, а руки все равно из жопы". В некоторых случаях, бурление говн длится все 15 минут без единого выстрела с обеих сторон.
  • Подбив танк ниже уровнем, желательно сзади, напишите в чате что-то вроде «Привет, свинка», «Спи спокойно, киска». Желательно выжить к концу боя и насладиться злобой и бессилием несчастного.
  • В начале боя задайте всем в чате вопрос "А ГДЕ ЕЛКА??????????" и ловите лулзы. Уведите ответы "На балконе/выбросили/скурили/у тя чё новый год не кончился?/уже как год нету/ты когда в последний раз играл?/дед мороз забрал!" и т.п. Интересно, что ответы как правило по своей сути очень похожи, что какбэ наталкивает на мысль о том, что школота имеет один мозг на всех. После того, как быдло-геймеры угомонятся, напишите "Просто у меня вместо елки флаг какой-то !!!!11" и опять ловите лулзы. Еще можно потом спросить, как исправить. И самое главное, когда вам говорят: "И должен быть флаг!" или еще какую-то хуету, пишите "У меня была елка!". На самом деле имеется в виду елка, которую умные разработчики WOT в НГ 2010-2011 вставили себе на базах вместо флагов, а потом весной (!) решили все-таки убрать.
  • Если вам повезло и вы единственная АРТ-САУ в команде, пишите в чат "А Я ПОЕДУ СВЯТИТЬ!!!!11" и смело поезжайте на базу врага, нажимая на клавиши f2, f3, f4, сообщая тем самым в чат фразы "В атаку!, На базу!, За мной!", когда вас взорвут, пишите в чат "Ой, взорвался почему -то !!!!11", потом, не обращая внимание на высеры школоты, напишите "ААА!!!!11 МЫ ПРОСЕРАЕМ!!!!11", а когда бой и правда будет подходит к концу, и будет не в пользу вашей команды, напишите тоже самое, но еще припишите "УРА!!!!!!!!11".
  • Найдите какую-нибудь арту побольше из своей команды, и когда он "уйдет в себя", то есть в режим гаубицы, припаркуйтесь возле нее так, что ваш борт был вплотную к ее и ждите, когда она начнет целиться в область, в сторону которой ей нужно повернуться. Если захочет "сбежать", ездите с ней вместе взад и перед, не давая вырваться.
  • Объявите себя «профи» (с намеком что все остальные нубы) который делает набор в новый клан по принципу — «я посмотрю что вы можете и ваще гнитесь передо мною ибо в мой клан попадет только илита»
  • В бою возникает ситуация когда два оставшихся танка с противоположных сторон берут базу, когда до взятия остается процентов 10%, выезжайте из круга, страниц 17 матов обеспечены.

Отжившие:

  • Создайте с друзьями взвод, состоящий из ИС-7 или Маусов, в бою стойте на месте. Изначально похожий способ был придуман модераторами, когда первые из них вкачали свои Маусы, и носил лаконичное название «Операция Кирпичи» — создаем взвод из трёх Маусов, заходим в бой, самоуничтожаемся, наблюдаем, как команда срёт кирпичами.
    • С 0.7.0 танк стоит гробиком до конца боя, на радость врагу. В конце боя таки самоуничтожается.
  • С введением рот и голосового чата появились богатые возможности по засиранию эфира. Постоянно держите кнопку разговора нажатой, занимаясь своими делами или разговаривая с домашними, комментируйте и обсуждайте (желательно с кем-то) любые действия союзников. Включите, к примеру, музыку, звук отбойного молотка, работающего пылесоса или кота в марте. На просьбы помолчать бурно реагируйте или, напротив, вежливо требуйте не затыкать вам рот, мотивируя это тем, что живёте в свободной стране. Пример: Заходим в роту (желательно для этого иметь еще один аккаунт) на самом нубском танке, нас, естественно, не берут. Дожидаемся, пока команда отправится в бой (нас не смогут выкинуть). Вот тут-то и начинается самое вкусненькое, я гарантирую это! Ставим что-нибудь тяжелое на кнопку тимспика, врубаем старичка Элтона, и идём заниматься своими делами.
    • С патча 0.7.0 уже не работает т.к. как только рота выходит в бой, весь запасной состав огораживается.
  • Для следующего способа требуется взвод из трёх быстрых танков и карта с тремя мостами. Цель — перекрыть все три моста своими танками (лучше всего подходят длинные, но быстрые Т-28), после чего грести лулзы лопатой. Также известен, как план-«Farfün-Huhhel».
    • C версии 0.6.4 есть возможность двигать остовы погибших танков, и лулзы теперь ловит арта - враг двигает остов, палится, получает от арты поджопник.


В официальной группе Вконтакте

В уютненьком Быдлоконтакте есть кошерная и аццки доставляющая группа World of Tanks. Официальная группа Найдите там тему Вопрос — ответ и начинайте пировать. Ибо обитатели этой группы чуть менее чем на 100% исключительно школота, нубы, малолетние долбоебы и прочие альтернативно одаренные слои населения. Тупые вопросы с завидной постоянностью повторяют себя вновь и вновь, однако, будучи слоупоками и просто даунами, эти мега-труЪ-ногебаторы не способны просмотреть хотя бы пару страничек и вновь задают вопросы, на которые уже просто лень кому-либо отвечать. Ведутся практически на всё. Анонимус-тролль, это даже не еда, это самый настоящий жЫр на просторах этих ваших интернетов. Годную еду можно троллить часами. Но для начала — вводная.

Самые часто задаваемые вопросы:

  • Как поменять ник?
  • Почему не дошли деньги?
  • Как снять маскировочную сеть?
  • Когда введут французов (японцев/ британцев/ итальянцев)?
  • Что лучше качать?
  • Как узнать свой левел?
  • Почему не соединяет?
  • Игра тормозит, что делать?
  • У кого-нибудь лагает?
  • Как прокачать/переобучить экипаж?
  • Что лучше — ИС-7, Маус или Т-30? (как правило, звучит от даунов, играющих первый день, но уже уверенных в своей цели в виде 10-го уровня)
  • Что такое Е-100? Я неразу не видил этот танк в Кал оф Дьюти!
  • За что зобанили?
  • Меня убил свой, кому мне написать?
  • Окупается ли %tankname%?

И прочее…

Как действовать?

А как хотите. Можно (и нужно!) без опаски писать со своего реального аккаунта (ежели такой есть), ибо Федя Петров из Мухосранска вряд ли захочет общаться на разные темы с Трололо Анонимным, Ололо Жырнотой и прочими прелестями соцсетей. Желательно писать умно и вежливо, грамматически и лексически правильно оформленным текстом. Школота от такого обращения срёт кирпичами. С нубами общайтесь техническими терминами — доставят, я это гарантирую. Можно перейти на другие темы, сторонние от игры. Будете тонким троллем — сорвёте нереально много лулзов. Ибо в треде с троллингом-то почти никто не знаком, и даже тридцатилетние домохозяйки, деревенский школьнег-белорус и прочие личности ловят баттхерт через минуту общения с расовым трололо.

Также можно залить в группу ролик, содержащий альтернативную точку зрения, и ловить лулзы с комментариев.

З. Ы. Троллить можно не боясь банхаммера, так как неоднократно администрацией заявлялось, что «Троллинг не запрещён, если он не содержит маты и оскорбления». Чем всё та же администрация успешно пользуется гнобя поцретню

Прочие факты и лулзы

"Да, здравомыслие кланов мы измерили - четко 1 тотенкопф в 2 недели" (С) SerB
  • Модераторы активно борются с фашизмом в игре при помощи банхаммера: все пронацистские ники активно банятся, первый пронацистский клан Waffen-SS был отправлен в перманентный бан еще во времена ОБТ всем составом, и сейчас его идейные потомки банятся не реже раза в неделю, о чём наличествуют многочисленные отчёты «клан ТОТЕНКОПФ\Das Reich\der SS был забанен в полном составе» в соответствующем разделе форума. По официальным правилам, запрещены также и ники с именами нацистcких деятелей, но на это тихой сапой кладётся хуй, ибо выпиливать десятки тысяч заново создаваемых Тех Самых, Роммелей, Виттманнов и Книспелей модерам либо не под силу, либо влом (да и здравому смыслу противоречит).
  • Выход нового патча — всегда эпическая драма. Разрабы стопают сервер и обещают оперативно залить туда новый патч, но стабильно срывают все сроки. Из-за этого школота на форуме организует лютое бурление говн, дескать, разрабы зажрались и не дают им играться. Опытные игроки относятся к данному явлению стоически, понимая, что факапы при обновлениях случаются даже у Blizzard. Алсо, разрабы любят ронять и форум с сайтом за компанию, дабы не разгребать нытьё школоты.
  • Патч 0.6.4 — эпичный долгострой, целый месяц (!) лежавший в открытом тесте и сменивший 5 итераций.
  • Даже мелких фиксов приходится ждать только с очередным большим патчем. Так, к примеру, сразу после релиза вылез баг, из-за которого сбитые гусеницы некоторых танков чинились чуть ли не по минуте. Естественно, бездвижную тушку враги в это время долбили со всех орудий. Другим замечательным примером тормознутости разработчиков является драма с лобовой бронёй американских тяжелых танков. Она получилась на 20% толще, чем должна бы, и почти два месяца эта техника стабильно рвала жопы всем нубам, не способным опустить прицел и вмазать бронебойным вражескому водиле прямо в смотровую щель.
  • А разгадка одна: весь баланс игры строится разработчиками на общей статистике побед и поражений, которую они никому не показывают, что вызывает немалый баттхёрт у местных задротов. Правки баланса после патчей происходят только после сбора новой статистики, на что уходит от двух месяцев и больше. Поэтому если в патче образовалась очередная имба — есть возможность поногебать несколько месяцев до её нерфа.
  • Перед запуском патча на основной сервер традиционно запиливается общий тестовый сервер на недельку-другую. На нем установлены увеличенные в 10 раз рейты и бесплатно начисляется голд, так что каждый алекс может быстро открыть себе свой ИС-7 и стрелять золотом. А поскольку это тест, разработчики весьма смело подходят к правке баланса, в результате чего в соответствующем разделе форума ежемесячно происходит бурление говен. В особо эпичных случаях (несостоявшийся нерф гочкиса, например) говны выплескиваются на основной форум и в окружающие интернеты.
  • Накануне 1-го апреля 2011 года на сайте игры вывесили баннер, с просьбой проголосовать за игру, ибо её якобы номинировали на премию Нобеля. Однако многие анонимусы не повелись, и правильно сделали — Нобелевская Премия была написана не совсем так, как надо, дабы администрации не попасть в жопу из-за авторских прав. Правда, большинство утку таки проглотило.
  • 25 мая 2011 года ничего не предвещало беды. Да, плановая перезагрузка затянулась с получаса на час. ВНЕЗАПНО оказалось, что разработчики выпилили все трассера. Мол, если читеры делают их заметнее, то пока проще их вовсе убрать. Но потом их вернут. В следующем патче. Ну или как только так сразу. На выходе же имеем гигабайты бугурта (как-никак, важный элемент геймплея и реализьма!), который ещё и усугблён изобилием школоты после последнего звонка. 31 мая трассеры таки вернули, но частично — вычислять по ним врагов по-прежнему нельзя, но хотя бы можно корректировать собственный огонь. В патче 7.0 обещают ещё немного вернуть — можно будет видеть трассеры хотя бы в секторе обстрела.
  • 7 июня 2011 года было дано объявление, что компания ВНЕЗАПНО начинает работу над новым проектом, под названием World of Warplanes, или сокращенно WoWP. Впрочем, слухи о новой игре ходили уже пару недель, так что никто особо шокирован не был. Тем не менее, в этой теме разразился неиллюзорный спектакль бреда. Сама игра представляет собой, как и WoT, аркаду/симулятор про самолёты 1930—50-х годов. Создаётся самостоятельной командой, но под контролем Варгейминга и с привлечением сторонних специалистов, в том числе и из «Лесты». Информации по WoWP очень мало. Известно, что идёт альфа-тест, тестеры и разработчики (включая Серба) иногда рассказывают что-нибудь, но видео пока отсутствует. Вирпилы радостно потирают потные лапки, предвкушая массовый нагиб нубья и тонны лулзов, связанных с воздушной спецификой.
  • 16 августа 2011 года был анонсирован следующий проект серии — World of Battleships. О примерных сроках тестов и выхода ничего не известно, однако на всех 3х форумах уже началось неиллюзорное бурление говен на тему того, смогут ли варгеи потянуть сразу 3 проекта(ИЧСХ, всем похуй на то, что все 3 проекта делают разные студии). Тонны вайна и срача, правда, оперативно выпиливаются зломодераторами.
  • Решив ковать железо пока горячо, 4 октября 2011 года Варгейминг анонсировал новую игру World of Tanks Generals, которая будет CCG в двух ипостасях: f2p-браузеркой (приоритетнее) и карточной настолкой. Как это принято на оффоруме, нытики традиционно подняли вайн «пилите лучше танки блджад», задроты-настольщики обрадовались, остальные ждут анонса WoT-Sims.
  • Но и на этом ВГ не остановился, и 13 октября 2011 года было заявлено, что теперь будут выпускаться книги:"Масштабные танковые сражения, альтернативная история, сотни стальных монстров в бесконечных баталиях, где главными действующими персонажами станут бронемашины из игры World of Tanks, и многое другое, связанное с танками проекта, — все это найдет свое отражение в книгах данной серии, издателями которой станет компания Wargaming.net."
  • В игре часто встречается такое явление, как танковые симсы. Являет собой комнату в тренировочных боях с описанием "Я мер ищу жену дитей заходим все я правила обьясню". Такие комнаты в любое время суток работают: их всегда стабильно 3 штуки, может быть и побольше. Населяются такие комнаты преимущественно школьниками, гламурными кисом... Словом, ЦА ТруЪ-Симсов. Так же очень часто встречаются тролли. Толстые тролли заходят в комнату большими зондер-командами и на старте игры валят всех сначала на респе, а потом и вражью команду. Тролли потоньше потихоньку мочат всех, кто захотел с ними попить чай (да-да! Я не оговорился!) или берут базу. Можно так же тупо следовать правилам симсов, но троллить всех в чате. В итоге нас будут мочить, если только заметят, ибо население танкосимсов - 90% школьники.
  • В тренировочных боях до сих пор работает "музыка": Ставим на кнопку ножик/палец/5 рублей, врубаем нашего любимого Азиса и ловим лулзы с хомячков. Особо лютая реакция будет в симсах (см. выше)

Эпичные фигуры проекта

 
Серб он такой

Серб он такой

Официальное подтверждение сути Серба

Совет-Шторм. Сходство с Яворским кагбы намекает.
 
Сравнение с другой танкострелялкой, Ольга Сергеевна справа

Сравнение с другой танкострелялкой, Ольга Сергеевна справа

Ольга Сереевна до расстрела отдела маркетинга 2010/2011

Ольга Сереевна до расстрела отдела маркетинга 2010/2011

Разработчики

  • Ведущим геймдизайнером является Сергей Буркатовский (ник на форуме SerB, В ЖЖ Livejournal user icon.pngserb_2), напейсавший в свое время «Вчера будет война» — эталонную книгу про попаданца в годы ВОВ, породившую кучу фанфиков и подражаний. На форуме так же известен в роли «Плохого полицейского». Охотно отвечает на пустяковые вопросы, отмалчивается по острым. Троллит малолетних ксенопатриотов-рейхоёбов. Catch phrases: «Как только так сразу», а точнее сокращённо: КТТС (ответ на любой вопрос, касающийся сроков), «Вайн для нас — лишь повод посмотреть статистику» (на вопрос, прислушиваются ли разработчики к нытью на форуме), «У нас игра про танки, а не 1С: Бухгалтерия» (на неоднократные требования обнародовать внутриигровую статистику или тонкости игровой мехники), «Все силы брошены на кланвары/многокластерность/гудки» (по поводу задержки ввода тех или иных фич), «Ваше мнение очень, очень важно для нас» (на любой неадекватный наезд) и «Не играйте на немецких/американских/советских/китайских/французских танках» (в ответ на «У меня немецкие/американские/советские/китайские/французские танки не нагибают»).
  • Технический директор проекта известен общественности под ником Storm (в реале — Михаил Живец). В отличии от SerB'а склонен выступать в роли хорошего полицейского, но неадекватов так же люто, бешено ненавидит. Иногда отвечает на вменяемые вопросы и прислушивается к разумным мыслям/предложениям. Также водится в комментах Community.gifworld_of_tanks как Livejournal user icon.pngkruta.
  • Ответственным за баланс является некто Zlobny (ИРЛ Павел Мыреев). На форуме является своебразным Спортлото, в которое советует писать SerB на предмет несбалансированности и унылости %tankname%. Тем не менее, Злобный (Livejournal user icon.pngp_myreev) вполне способен на адекватные ответы по балансу в рамках ЖЖ-сообщества.
  • Слава Макаров (Livejournal user icon.pngmakarovslava) — еще один эпичнейший тролль вся Варгейминга (а задолго до этого был известен как соратник Шмуклера и Тарлита по Красному Блицкригу и Community.gifru_politics), регулярно и с удовольствием троллит Community.gifworld_of_tanks, доводя слабонервных до срыва, а иногда — и до бана. Впрочем, не менее часто делится интересной информацией из внутренней кухни и отвечает на адекватные вопросы.
  • Технический консультант armor_kiev aka Василий Чобиток — потомственный жыдохохол. Гуру всех танков мира с ЧСВ 9000+. Если вы знаете больше, чем он — хомяк срывается на писк и перестаёт воспринимать реальность. Учился на Украине (ВВУЗа больше не существует) на макете Т-54, поэтому считает его лучшим танком, показывая всем свою статистику в игре. В конце мая 2011 разделил админский и игровой аккаунты, в связи с чем многие ошбочно подумали, что он теперь обычный игрок.
  • Ольга Сергеевна — ведущая видеоновостей Wargaming TV и просто красавица. Ее образ действует на танкистов подобно кумулятивному снаряду, вследствие чего не меньше половины обсуждения в каждой новости с ее участием составляет обсуждение самой ведущей и ее многочисленных достоинств, мы вас предупредили. Является единственным бессменно добрым божеством пантеона Варгейминга, так как в нерфе техники и ядреном троллинге не участвует. Вследствие этой безудержной фаггории, негодование игроков (в комментах к видео на ютубе или на форуме) можно вызвать, просто сказав что-нибудь вроде «я бы ей вдул».
  • На западном форуме «лицом» разработки выступает некто Overlord. В отличие от вышеописанных анальных клоунов с русского форума ведёт себя с игроками предельно корректно и в приступах баттхёртного бешенства замечен не был. Долгое время вёл блог, в котором, как правило, раньше, чем где бы то ни было, появляется разный свежак о грядущих обновлениях. Правда, в декабре 2011 года на его блог состоялся массовый набег вайнеров, переросший в обильный срач под полтыщи каментов, из-за чего Оверлорд был опечален происходящим, перестал что-либо писать в блог и с тех пор он нем особо не слышно (по словам Storm`a, он теперь в отделе ГД).
  • На русскоязычных же ресурсах коммьюнити-менеджером выступает довольно одиозная личность с ником Reytar.

Игроки

  • Valetta — мегазадрот, сыгравший 67 259 (данные на 15 февраля 2012, ближайший к нему задрот в два раза уступает по количеству) боев. Говорят, спит, ест, дрочит и ссытся прямо в танке. Говорят он не один, а пара ахтунгов, но занимаются тем же. По другой теории, за него играет целая деревня специально обученных китайцев. Ибо более 155 боев в сутки это не по деццки (это 13 часов в игре каждый день при условии длительности боя 5 минут. А они по 10-12 бывают легко.) Игра пройдена, 85 уровень эльфа взят.
  • Martin (уточните ник) — темная лошадка. Сумасшедший олигарх. Сын племянник Кудрина. Главный борец с мировым Бобром/Козлом в лице Красного Альянса. Является бездонной бочкой вечнозелённых для союза Freedom. Алсо недавно решил что деньги лучше тратить на бухло и телок, и перестал снабжать их золотишком, из-за чего в GOW начались массовые исходы и бурления говн.
  • Moonkiss — Красный Властелин Красного же Альянса. Сходство с одноимённой конторой из этой вашей Евы действительно намекает — не менее половины ядра редов перешли в Мирные Цистерны как раз оттуда.
Файл:Xfx66f.jpg
ПашкЕ2222 в образе
  • Pasha2222 (дфадфадфадфа, Пламенный революционер пиздобол) — дипломат Красного альянса, ведущий колонки в Times унылого бложыга на форуме Красных. Индивидуум, страдающий ЧСВ over 12300+ в самой запущенной стадии. По слухам проживает с некой Nicky (в миру Nikki Stanley чемпиона мира по каратэ драке ногами)- во всяком случае в его бложиге упоминается, что американка должна у него переночевать до понедельника. Правда у нее в твиттере и лицокниге, об этом не упоминается, вполне возможно она и не знает об этом. Несколько раз эпично выпиливался из состава The Red, но не менее возвращался, тем самым показывая, что мыло ему не нужно для взятия любых щелей. Славится своими эпичными высерами на офф форуме игры, чем очень веселит людей с высшим образованием, порождает ненависть школоты. В последнее время стал только порождать ненависть у всех. Имеет бизнес в Москве, мотается по всему миру. С трудом переносит акклиматизацию. Часто сдает анализы.
  • 0X0 — Игрок-нагибатор на МС-1. Недавно ему рассказали, что в игре есть другие танки.
  • Dark_general (также известен как Генерал Попоболь, Генерал Яой и просто Женераль) — оффициальный™ штатный нытик ЖЖ-сообщества так как является автором большинства постов про нипоногибать из-за унылости %tank_name%. Обычно нинагибают и унылы американские танки, реже немецкие, а совки имба по умолчанию ибо дедывоевали. ИЧСХ, играет-то Женераль вполне даже хорошо. В силу этого, в сообществе даже была введена единица вайна — 1 дг (даркген). Также побочным эффектом нытья явился «картофельный дискурс». В середине декабря 2011 побывал в бане за многократное превышение ПДК вайна в день.
  • NicolasSiver - игрок, запиливший суперпопулярный мод (OverTargetMarkers, кратко ОТМ) к игре, которым пользуются чуть менее, чем все уважающие себя танкисты ибо удобно. На соревнованиях вообще давно является маст хэв. Мод показывает инфу о танках как то кол-во ХП, нанесённый дамаг и ник игрока не нажимая для этого каждый раз ALT. Или нажимая - дополнительно мод славится тем, что можно полностью подогнать под себя. Сам NicolasSiver, сперва подгонявший мод к каждому патчу своими ручками, заявил, что его это достало и выложил исходники. Алсо, зависимость к танчикам проявилась и тут, так что автор продолжил клеить мод. На просьбы сообщества к разрабам сделать мод официальным и избавить игроков от необходимости допиливать мод под каждый патч. Варгейминг лаконично ответил «не планируется», но потом сообщил о разработке своего аналога.

Альянсы кланов

  • The RED — самый известный альянс в игре. Славится в первую очередь своими задротами сыгранными и свирепыми бойцами, которые под ведомом талантливых задротов офицеров способны вынести практически любой другой клан. Алсо, многие его члены обладаю непомерным ЧСВ, способным соперничать даже с ЧСВ барина. Когда-то клан контролировал почти всю Европу, но осенью 2011 ВНЕЗАПНО набижали варвары и ограбили её большую часть. Теперь у Редов остались только старушка Англия, да страна лягушатников с кусками Италии.
  • Freedom — главные борцы с Редами. Выступают якобы за отмену монополии на Глобальной Карте, за свободу и прочую хуиту. На самом деле свободовцы не гнушаются пользоваться подкупами, шантажом и вообще альянс является довольно коррумпированным. Золото берут не с территорий, а из личной бочки с деньгами по имени Martin (алсо - теперь тратит деньги на блэкджек и шлюх, аки читай выше). Важнейшие кланы этого альянса — Gears_of_War aka Орлы и Хаки.
  • Центурион — 4-я дивизия клана "Стальной альянс". Знамениты не из-за свершений на Глобалке, а благодаря победам в различных турнирах. В остальном довольно типичный клан.

См. также

Ссылки

MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббо
TemplateGamesBottom.png