Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

World of Tanks

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление World of Tanks, а не составляем списки всех существующих панцеров в игре (этой спискоте место на WoT-wiki). Ваше мнение о об эпичности той или иной виртуальной бронемашынки здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием ваших любимых танчегов и их характеристик будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
Drama.pngZOMG TEH DRAMA!!!11
Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным.
Huy.pngУ нас не курят не матерятся.
Эта статья часто становится объектом войны правок. Кроме того, её периодически рейдят интеллектуальные большинства. Поэтому, если вы заметите здесь некошерные, на ваш взгляд, вещи — просим не кидаться сломя голову восстанавливать справедливость и тем самым разжигать новый срач. Без сопливых разберемся.
Kash.pngОсторожно, взаимоисключающие параграфы!
В результате злостно постмодернистских литературных опытов, войны правок, заветов П-тра П-тровича Кащенко, любви к тоталитаризму, набегу священных военов или просто по причине долбоебизма одна часть этой статьи явно противоречит другой. Считайте нас коммунистами это фичей и не ломайте мозг в поисках Истины. Она где-то там. Возможно, что и рядом.
«

Мы полностью осознали свои прошлые ошибки. Теперь мы сделаем по-настоящему справедливую игру. Все танки мы сделаем с одинаковыми характеристиками - во имя Справедливости.Чтобы исключить влияние наклона брони, форму всех танков мы сделаем шарообразной, с диаметром от 1 до 10м в соответствии с уровнем. Премиум-игроки смогут увеличить диаметр танка на 50%. Это обеспечит проекту невиданный финансовый успех. И, разумеется, для завершения логической картины мы поместим наши сферические танки в вакуум.

»
— Феерическая расстановка точек от Serb'а
«

Муж режется в WoT, ненадолго ушел из-за компа.
Я: Дорогой, пока ты был на кухне, я тут у тебя немного пошалила...
Муж: Чего наделала? (испуганно)
Я: Да порнушку посмотрела.
Муж: (облегченно):Фууух, я думал, ТАНК ПРОДАЛА...

»
баш

World of Tanks (WoT, Мир Танков,танчики, бел. рас. свет танкаў, тиреч. Мирные Канистры) — ММО-экшен на танках с элементами RPG, работающий по схеме «free 2 play». За год с момента начала открытого бета-теста собрал практически всех любителей поклейки танчиков рунета и забугорья. В настоящее время — самое популярное ММО в этой стране, имеет хорошую аудиторию в Китае, на западе успехи намного скромнее.

Содержание

Краткая характеристика

 
b
Magnify-clip.png
Варгейминг троллит линейку...
b
Magnify-clip.png
...Еву...
b
Magnify-clip.png
...NFS...
b
Magnify-clip.png
...и даже китайские ММО, причём Тигром!
  • Игра сделана конторой Wargaming.net из Синявокай, которая за год до релиза вобрала в себя весь более-менее стоящий игропром страны. В результате, в масштабе страны случился epic win. ЧСХ, изначально планировали делать очередной клон Линейки с эльфами и орками, но потом передумали, резонно посчитав, что таких УГ-клонов и так уже изрядно, а готовые материалы пошли на тизеры.
  • В игре присутствует техника с 30-х до середины 50-х годов прошлого века, разделённая на 10 уровней (от трактора с ружьём до послевоенных сверхтяжёлых танков) и 5 классов (лёгкие, средние, тяжёлые танки, противотанковые САУ и артиллерийские САУ).
  • Есть техника четырех сторон ВМВ: СССР (отличаются наиболее лютыми калибрами и наклонной бронёй), Германии (в плюсах высочайшая точность и скорострельность), США (хорошая точность в движении, монолитная, почти непробиваемая со лба башня у тяжёлых танков 7-10 уровней и отличные углы склонения орудий) и Франции (спидхак, картонная броня и барабан заряжания). В ближайшем будущем планируется добавить Англию, Японию, а позже еще несколько стран-участниц.
  • В игре есть как реальные образцы техники, так и самые разнообразные шушпанцеры. На радость историк-кунам есть куча прототипов и даже Maus.
  • Несмотря на склонность к аркадности, в игре реализована правдоподобная система поражения снарядами, учитывающая не только толщину брони и бронепробиваемость снаряда (которые, к слову, взяты не с потолка), но и её (брони) наклон, расстояние выстрела, расположение и прочность модулей и членов экипажа (что при определённой сноровке позволяет нещадно их критовать) и множество других факторов. Например, при попадании в боеукладку есть вероятность, что танк разлетится по всей округе, а если поразят наводчика, то в противника будет трудно попасть и с полсотни метров. Однако, внешний обвес (пулемёты, фары) не учитывается в этой модели.
  • В этой стране релиз состоялся в середине августа 2010 года. На западе же до февраля 2011 продолжался закрытый бета-тест, а релиз прошёл 12 апреля, и теперь там русские задроты учат жизни американских нубов. В Китае релиз был в феврале, но у них свой анально огороженный сервер и на мировую войну их не пустят (оно и к лучшему).
  • Онлайн поздно вечером и по выходным достигает over 240К человек. В русском гугле на «World of» первой строкой выдает Tanks и уже потом Warcraft. Сейчас первым в списке идет World Of Warplanes, очередное творение Wargaming. С учётом того, что разработчики делали нишевой проект и рассчитывали на онлайн ~60К во всем мире, — это даже не Epic Win, а MASSIVE WIN. Обратная сторона такой популярности — в течение первого года большая часть усилий программистов уходила не на разработку и внедрение новых фич, а на то, чтобы серверный кластер не навернулся под напором биомассы. И только в начале декабря 2011-го разработчики решили эту проблему, внедрив поддержку многокластерности (раздельные игровые сервера с единой логин-базой), что теоретически позволяет свести задачу расширения серверов к чисто инженерной работе. К этому времени был зарегистрирован рекорд онлайна в 250 тыс. человек, больше не держали сетевые интерфейсы. Воистину вин. Аминь!

Причины популярности

Не секрет, что в коллективном бессознательном всех жителей бывшего СССР танки занимают особое место, и неудивительно. Танки в СССР делать умели и ими гордились. Это и шустрые БТ, гонявшие еще японцев на Халкин-Голе, и средний Т-34 — «танк победы», и тяжелые КВ и ИС — мобильные крепости прорыва обороны, и самоходки — «пиздец всему» СУ-100 и «зверобой» СУ/ИСУ-152. Им ментально противостоят могучие и опасные враги: суровый «Тигр», готичная «Пантера» и хтоничный «Фердинанд». Танкам посвящено множество песен, их показывают в фильмах и кинохрониках, они стоят на пьедесталах почти в каждом городе, и каждый школьник знает, что «танк — это круто». И вот в таком культурно-историческом контексте выходит игра, в которой можно увидеть легендарные боевые машины с реалистичными характеристиками, повоевать на них, познакомиться с секретными проектами танкопрома, и при этом не заморачиваться с симуляторной сложностью управления. Естественно, такая игра была обречена на успех, помешать которому могли бы только клиническая жадность разработчиков или клиническое же рукожопие, чего не произошло.

Что интересно, в США и Англии ситуация сложилась прямо противоположной: танки там — не национальная гордость, а национальный стыд, так как делать их более-менее прилично научились только к концу войны, история танкостроения интересна только малочисленным гикам, а предметом гордости и фапа в первую очередь являются авиация и флот. В Германии же танкопром хоть и уважают, но пышно цветет и культивируется комплекс вины за холокост: возгордишься «Тигром» — заклеймят фошыстом. Поэтому путь Варгейминга к успеху на евроамериканских просторах весьма тернист и сложен. И только в Китае, который вместе с танками унаследовал от СССР и любовь к ним, игра настолько же популярна, как и у нас.

Достоинства

Файл:Worldoftank08 600.jpg
Суть™ игры для самых маленьких
  • Отличное качество игры. Да, с точки зрения профессионального QA игра практически безупречна. Есть баги по юзабилити. Есть много проблем с механикой игры. Но собственно качество игры как программы очень и очень высокое, стоит отметить особенности клиент-серверной архитектуры, благодаря которой невозможно реализовать большинство стандартных читов. Если бы она ещё пароль в памяти после логина не хранила…
  • Оригинальный, не заезженный сеттинг. После сотни клонов линейки и десятка переделок контры танковая тема смотрится свежо и неизбито.
  • Танки, ёбана! Они железные, готичные и суровые. Ездят, стреляют, ломают избушки, заборы и деревянные сортиры, валят столбы и деревья, яростно рвут бельевые веревки, давят грузовички. Один их вид неимоверно доставляет измученному сердцу милитариста.
  • Невероятная аддиктивность. У большинства игроков зависимость от WoT похуже наркотической, и классические обещания типа «сейчас ещё один модуль прокачаю и спать», как правило, не выполняются. В танки рубятся даже взрослые состоятельные мужики, которые в ММО никогда не играли и не собирались. Игра затягивает с головой на долгие месяцы несмотря на кажущуюся однообразность.
  • Грамотный дизайн. Все танчики точно смоделированы до последней заклёпки. Игровые карты выглядят реалистично и не вызывают отторжения, в отличие от кокаинумовых пейзажей азиатских ММО.
  • Неанальный донат — можно бесплатно юзать большинство танчиков и воевать наравне с донаторами, уступая только в скорости прокачки: без премиума за месяц задротства прокачивается максимум КингТигр или ИС-3, с премиумом за это время можно полностью открыть любую ветку (согласно интервью Виктора Кислого на КРИ, первый ТТ10 на евросервере был взят одним упорным задротом уже через 48 часов после релиза).
  • Образовательная ценность — благодаря игре каждый школьник, год назад путавший тигра с PzIV, теперь как минимум, знает и узнает все танки Второй мировой, как максимум — начинает интересоваться историей и техникой, что всяко полезнее для мозга, чем бухло и семки.
  • Открытые ресурсы игры — можно запилить себе уютный ангар, кавайный экипаж, раскрасить танки, поменять прицелы и т. п. Однако, вся красота будет видна только тебе, владельцу игрового клиента.
  • Тизеры в соотв. разделе (см. видео).
  • Разработчики ещё не окончательно забронзовели — регулярно проводят встречи с игроками IRL, читают и попутно троллят форум и ЖЖ, им можно даже задавать вопросы в специально отведенной теме (при условии, что не будут мешать модераторы с продвинутым синдромом вахтёра). Также им не чуждо чувство юмора и способность генерировать здоровые лулзы.
  • Конкурсы и акции - проводятся часто, можно сказать, постоянно. Акции обычно приурочиваются к каким-либо праздникам, важным историческим датам, локальным винам (см. историю про премию рунета) да и просто так, без повода. Во время акций обычно или что-то дорогое дешевеет, или какие-то машины получают бонусы на получение опыта и/или денег. Конкурсы пусть и отличаются некоторой наивностью, но тем не менее иногда доставляют.

Недостатки

Teh Drama
Почему же при всех описанных недостатках разработчики выбрали именно BigWorld, а не какой-нибудь UnrealEngine или CryEngine? Помимо того, что, вряд ли у воргейминга в начале пути было бабло на весьма недешевые западные движки, есть еще одна причина: сетевая часть. Ни один другой движок не способен переварить 200к человек на одном сервере (а первоначально разработчики наивно рассчитывали обойтись одним сервером для каждого сегмента), и работать при этом с достаточной производительностью. Поэтому из двух альтернатив — «взять хороший сетевой код, а графику доработать потом» или «взять красивую графику, а сетевой код пилить самим с нуля», — была выбрана первая. Сетевой код потом все равно не раз дорабатывали напильником, но это уже совсем другая история.
  • Игровой движок. А именно расовый австралийский BigWorld Technology, был спроектирован еще в 2004 году для для корейских MMORPG, тут тебе и отсутствие поддержки многоядерности, и ограничение прямой видимости — около 700 метров; скорости (72 км/ч, иначе есть риск застрять в стене при столкновении), числа игроков на карте (15 на 15 — а более ни-ни!) и, конечно же, графика соответствующего качества. Как следствие, — перманентный баттхёрт нового поколения, выросшего на крузисах. Взрывы выглядят пуком из китайской хлопушки и жестоко просаживают FPS всем смотрящим на них вблизи, нормальной анимации разрушения/повреждения нет: у многих объектов в игре, включая танки, всего две модельки — до уничтожения и после, меняются они мгновенно, нету и высокополигональных моделей. Хотя, после патча «сем ноль» графа стала немного лучше. Текстуры стали чуть красивее, появилось подобие взрывов и в целом фпс возрос. Через некоторое время разработчики обещают привинтить новый рендер, который поднимет FPS и сильно улучшит картинку. Also, с точки зрения разработчика это не движок, а ебаный пиздец с нелепейшими ограничениями, неудобным инструментарием и анально-ориентированной структурой ВСЕГО.
  • Балансировщик. Генератор массовой ненависти с самого релиза. Основные претензии: у низов 3-7 уровни — частенько забрасывает в пушечное мясо, у верхов — изобилие арт и толп Т-54/Type59, у средних танков — противопоставление их равным по уровню ТТ. В патче 0.7.2 разработчики клятвенно обещают новый, куда более годный балансировщик, который бы следил за попаданием в подвал и не допускал подобного беспредела.
  • Безумный рандом. Как и в любой аркаде, без данного пункта не обойтись. Сбитие гусениц без нанесения урона, пожары двигателя от пробития лобовой брони, взрыв боеукладки от пукалок из песочницы, просто непробития картоннейших картонок — за всё это благодарим ВБР, Великий Белорусский Рандом (алсо, некоторые индивидуумы в игре, дабы не походить на уютненькие линеечки форсят мем ЗЕБР — ЗлоЕбучий Белорусский Рандом. Великим он стать еще не успел, а вот кирпичегенерирующей субстанцией успел).
  • Волшебные экраны Экранную броню (бронелисты, прикручиваемые/навариваемые поверх основной брони) ввели еще в 0.6.6, а в 0.7.0 их приделали ко всем танкам. К ним относятся маски пушек, фальшборта, защита гусениц и т. п., и если экран пробит, а основная броня — нет, то урона не наносится. Естественно, не обошлось без багов. Так, можно выстрелить в слабобронированного врага немыслимо мощным фугасом, попасть в него, но не причинить урона вообще — весь сплеш «съедается» экраном, тогда как ИРЛ этот танчик бы разорвало в клочья и разбросало по окресностям. Артоводы негодуэ!. По мнению жопоголиков (коих в игре чуть менее чем дохрена), это нововведение было задумано чтобы в очередной раз склонить их к донату, вайн прилагается. Еще стоит отметить, что попадание по танку противника и его пробитие без нанесения урона было в игре задолго до ввода экранов. Видимо, баг этот разработчки исправить так и не смогли и для его прикрытия и ввели экраны.
  • Тотальное и неисправимое однообразие игрового процесса. Один вид боя на паре десятков карт — «убей всех врагов или захвати вражескую базу». Из-за некоторой трудоёмкости взятия базы (одно слово — «неберастия») часто превращается в заурядный teamdeathmatch, где особо приветствуется ногибание и сидение в укрытиях до последнего. Едь-свети-стреляй из боя в бой, повторить n раз. Новые режимы обещаны, но ВНЕЗАПНО появляющиеся неотложные проблемы мешают их сделать. Вот тут пообещали до конца 2011 ввести 2 новых режима: «Штурм» (одна команда набигает, другая защищает базу) и «Встречный бой» (захват одной базы двумя командами). ИЧСХ — немного предсказуемо зафейлили, ждите конца зимы — весну 2012. Но, благодаря ВБР, организованным ротам разных уровней и бесконечному числу оленей (с которыми ни один игрок себя не идентифицирует), даже имеющиеся режимы (в количестве одной штуки, лол) радуют и затягивают.
  • Зависимость от команды. Так как игроков в каждой команде аж 15 человек (а не 10\8\5, как в других teamplay-шутерах), уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально, что и выливается в ежераундный вайн «Опять в команде одни сливщики», причём вайнят часто эти же самые слившиеся.
  • Баланс классов — сильно перекошен в сторону тяжелых танков. В ротах и кланварах всегда одно и то же — 9-10 ТТ, 2-3 арты и 1 таракан для «сбегай-посвети», ибо в силу компактности игровых карт тяжи успевают занять ключевые точки наравне с СТ. Легкие танки и ПТ-САУ там не нужны в принципе.
  • Звуки совсем не те… Озвучка явно спизжена с тракторов.
Файл:Wot techsupport.png
Разработчики любят неадекватов
  • Модераторы и разработчики троллят на форуме! [1]
  • Мало свистелок и перделок. Меряться нечем, кроме статистики. Особенно напрягает невозможность посмотреть более подробные сведения (к примеру, нанесённый урон). Ситуация немного улучшилась с вводом эпических достижений.
  • Автострадные танки БТ и А-20 не могут сбросить гусеницы и ехать на колёсах. Резун негодуэ.
  • Физика, которая кагбэ есть, и в то же время её нет. 180-тонный Маус может задавить почти любой встречный танк, весело катится с горки под собственным весом, снаряды летят по параболе, и оружие героев — таран — вполне реализовано. В то же время, танковая пушка не имеет коллизии, её можно спокойно ввести в корпус другого танка или здание, снаряды вылетают из башни, а не из дула, а сами танки не способны оторваться от земли, но вот застрять в мимо проходящем камне — запросто.
Teh Drama

Сложность реализации многобашенности в том, что в архитектуре исходного движка, одной паре эльфийскийх ног соответствует одна и только одна пара эльфийских рук.

©SerB
  • Нет реализации многобашенности и многопушечности: нельзя стрелять из Мауса или Е-100 с двух орудий, немцефилы негодуэ! На реализацию пока забили, ибо сложно сложно и ненужно.
Файл:Flud & srach.jpg
Игроки любят разработчиков, не дающих им ногибать.
  • Довольно частые «внеплановые технические работы». В среднем раз в неделю (а то и чаще) ВНЕЗАПНО игровой сервер зависает, вырубается, начинает лагать (нужное подчеркнуть) и толпы хомячков бегут постить сотни тем и постов о глюках на официальный форум, вешая его вслед за игрой. В случае падения форума начинает активно засираться официальная группа игры Вконтакте, в результате чего администрация группы просто скрывает все темы. Работы могут вестись от нескольких минут до нескольких часов.
  • Полное неумение писать сообщения об ошибках. Да, твоё «Продажа танка не удалась, попробуйте позже.» — не баг, а фича. Ты просто превысил лимит на пять продаж в день, о котором говорилось на пятой строчке патчноута к 0.6.5 версии. Не читал? ССЗБ. Ой, лимит теперь не пять танков, а два — из-за недавних взломов ужесточили. Но об этом говорят изустно, нигде об этом не написано. Что, взломщик, чтобы напакостить, всё равно может распустить скилловый экипаж, главную ценность? Иди нахуй. Да, следующий танк ты сможешь продать в 4 утра по Москве, когда двойной опыт… не, нихуя, в 9:30 по Москве, после утренней перезагрузки. Продал только один танк сегодня? Я же сказал, нахуй! Ты новичок и тебе поменять 5-6 танков первого-второго уровня как за нефиг делать? НАХУЙ! А, у тебя «Операция не удалась, попробуйте позже» — это проще. У тебя просто нет голды, а ты вызываешь операцию за голду. «Попробуйте позже» значит — «попробуйте позже, когда у вас будет голда, сраный нищеброд», ясно? И так везде.
  • Коряво прописанные ТТХ техники. Параметры, зависящие от скиллов экипажа не соответствуют реальным и даны для 133% прокачки экипажа (разработчики обещают это исправить), другие (проходимость ходовой, плавность хода, хитпоинты модулей и т. п.) не прописаны вообще, что усложняет адекватную оценку танков, оставляет большой простор для неявных балансных правок и дает пищу паранойе игроков. К тому же разработчики по непонятным причинам отказываются публиковать игровые схемы бронирования и хитбоксы техники: хочешь знать, куда пробивается маус и где у ИСа-7 боеукладка, — ищи реальные чертежи на танкофильских ресурсах.
  • Регулярный срыв сроков и проёб дедлайнов. Каноничный пример — французы, которых обещали ещё в первом квартале 2011 года, а ввели только в конце года, да и то далеко не в полном объёме. Можно также вспомнить обещание президента Варгеев Кислого, данное им на Е3-2011 про патч каждый месяц. В итоге заданная планка продержалась аж 2 патча. Справедливости ради стоит заметить — разрабы действительно занимаются ездой в незнаемое (начиная от многокластерности и заканчивая идеями объединить под одним аккаунтом все три мира — танков, самолётов и кораблей), а реализация кучи фич неизбежно упирается в бутылочное горлышко из 3,5 толковых кодеров, коих ещё и найти надо, а потом затачивать под специфику игры полгода.

Следует отметить, что разработчики иногда прислушиваются к жалобам игроков и правят недостатки игры, хоть и немного слоупочно.

Донатство

А ты заплатил за пользование нотариально заверенными пикселями? Купи премиумные снаряды и смотри, как по клику мышки твои деньги вылетают в солнечные дали кривого игрового движка!
Файл:ThePED Clan.png
Эмблема клана донаторов-ногибаторов
Что почём: 

Донаторское золото продается по курсу 1$ = 250 монет. Его можно потратить на следующие плюшки:

  • Премиум-аккаунт — стоит от 250 монет за день до 24000 за год и включает в себя:
    • Увеличение получаемого опыта и денег на 50% — стандартно для F2P-игр. Кроме ускоренной прокачки позволяет выходить в ноль по деньгам или зарабатывать на топовой технике.
    • Возможность создавать взводы (группа из трех игроков для игры в рандомном бою, бесплатно можно играть только парами) и роты (до 15 человек, против таких же рот).
    • Чистый и свежепокрашенный ангар.(Существует фича, которая позволяет приобрести его бесплатно: заходим в папку с игрой, далее заходим в res/spaces/ и файлы из папки hangar заменяем на файлы из папки hangar_premium. Вуаля, чистый и свежепрокрашенный у вас без единой копейки.)
  • Прочие плюшки:
    • Покупка дополнительных мест в ангаре (бесплатно дают пять) и койкомест в казарме (почти не нужно — все танкисты спят в танках);
    • Премиумные танки — машины с пониженной ценой обслуживания и повышенной доходностью, таким образом пригодные для фарма. С Валентайна или В2 можно также нехило нарубить бабла и достижений типа «Стальной стены»), а немецкий трофейный, ныне выпиленный из продажи, PzKpfw38H735(f) — в девичестве Гочкисс Н39 (официальный™ рекорд 15 фрагов [2]) даже ногебает песочницу как мини-Маус. Также на премиум-танк можно сажать танкистов с других танков того же класса без потери эффективности и опыта, что используется для их ускоренной прокачки. Для самых богатых введены и прем-танчики высокого уровня — КВ-5, Lowe и Type 59 (выпилен из продажи), позволяющие фармить миллионы нефти за сутки.
    • Перевод опыта в свободный — позволяет прокачивать один танк за счёт опыта, заработанного на элитных и премиум-танках. Отрада для тех, кто не хочет грызть кактус и, вероятно, второй по объёму источник профита для разрабов, после собственно премиума.
    • Премиумные снаряды — имеют повышенную пробиваемость (а фугасы арты — увеличенную площадь поражения) при том же уроне. На дальних дистанциях подкалиберные теряют в пробиваемости сильнее, чем обычные снаряды, а вот кумулятивным на расстояние вообще похуй.
    • Премиумные расходники — улучшенные аналоги обычных, а также расходники дающие небольшое увеличение характеристик танка и экипажа.
    • Покупка игровой валюты, курс 400 кредитов за 1 золотой. Используется только нубами и мажоротой.
    • Прокачка экипажа танка до 100% основной специальности и переучивание с танка на танк без потери опыта — 200 золотых на человека. Позволяет сразу воевать с максимальной отдачей и не мучиться от пониженных характеристик танка, обеспечиваемых неопытным экипажем.
    • Демонтаж несъёмных модулей — бесплатно их можно только уничтожить. Этакий тонкий ненавязчивый троллинг идейных нищебродов недонаторов: выбор между всего 10 золотыми и кучей усилий, затраченных на повторный заработок этих весьма недешёвых модулей.
    • Камуфляжи — собственно, те же самые шкурки. Их видно не только в клиенте игрока, но и остальным. Появились в патче 0.7.0. При этом свои шкурки придётся снести, так как злые гении из Варгейминга придумали прописывать камуфляжи альфой, для экономии места, и накладка на непредусмотренный цвет может вызвать адский вырвиглаз (Если же ты угораешь по кастомным шкуркам — можно поставить патч (пруфов не будет, гуглите дети мои и огуглитесь) который позволяет сделать эти камо-накладки прозрачными (вместе с эмблемами) и разглядеть сквозь них заботливо нарисованный циммерит, маск-сеть и что, ты там еще на устанавливал мой маленький мохнатый друг). Сами камо пилились в стандартной спешке и потому убоги, кошерны 2-3, что породило негодование на форуме. На радость нищебродам, камо можно купить не только за реальные деньги, но и за кредиты. При этом человеку, заплатившему 5-50р. (в зависимости от уровня), танчег покрасят навсегда, а недонатору придётся периодически задрачивать на новый. Кроме декоративных камуфляжей, не дающих ничего кроме повышения ЧСВ, обещают ввести «адаптивный», дающий плюс к маскировке и являющийся расходником вроде 100-октанового бензина.
    • Кланы - для создания собственного клана также нужно золото.


Есть мнение, что донат в игре православен — донаторы почти не имеют преимуществ перед пряморукими недонаторами, любой топ-танк можно прокачать без премиума, компенсируя убыточность игрой на деньгодобывающей технике. В бою же рулят в первую очередь прямые руки и сыгранность команды, кнопку «нагнуть всех» за реал купить нельзя. Тенденций скатывания к анальной оккупации не предвидится. Скрестим же пальцы, чтобы нормальным людям не надоело вкладывать деньги в игру, разработчики были довольны, а быдло, задроты и школота продолжали тешиться халявой.

Классы танков

Файл:Persh vs T54.jpg
Квинтэссенция взаимоотношений ТТ и СТ (было актуально до патча 6.5— теперь Першинга заменил Паттон).
b
Суть игры разными классами
  • Лёгкие танки (ЛТ, светляки)— отличаются небольшой бронёй и высокой скоростью и манёвренностью. Основной класс для игры до 4-го уровня (в патче 0.6.7 появились тупиковые ЛТ 5-го, которые по ТТХ натянуты уровня до 6-го и предназначены только для хайлевельных боев), в бою с высокоуровневой техникой предназначены для проведения разведки (жарг. светить) и истребления арты. Долго обычно не живут, но при умелых руках и поддержке грамотной арты были способны утащить за собой на тот свет половину вражеской команды. Во французской ветке ЛТ присутствуют аж до 7-го уровня, с 5-го имеют барабан, да и вообще существуют не только для разведки.
  • Средние танки (СТ)— потолстевшие светляки. Имеют среднюю броню (пробивается всеми, кроме светляков) и умеренно мощную пушку, в бою больше полагаются на подвижность и групповые действия. Топовые СТ отличаются толстыми лбами, что позволяет ногебать.
  • Тяжёлые танки (ТТ, тяжи)— самая толстая броня, самая высокая прочность, самые мощные орудия, самая низкая скорость (исключение— ИС-7 с 50 км/ч и топовые французы аж с 60 км/ч и более). Любимый класс ногебаторов. Предназначены для продавливания обороны, но вместо этого сидят за домами и камнями и боятся арты. Вероятность встретить школоту-ногебатора на ТТ значительно выше среднеигровой. Единственный класс, способный развиваться до 10 уровня.
  • Противотанковые САУ (ПТ-САУ, ПТ, пэтэшки, полутанки)— игровые снайперы. Не имеют башни (кроме некоторых американских ПТ) и потому вынуждены поворачиваться всем корпусом, что и делают 90% игрового времени, сидя в кустах и за камнями. Взамен имеют более мощные и скорострельные пушки, чем равные по уровню танки, и меньшую заметность, что и определяет игровую специализацию, исключение — топовые машины немецкого и американского деревьев (Фердинанд, ЯгдТигр, Т28 и Т95) являются скорее гибридом ПТ и ТТ. Алсо, это единственный класс, который не попадает на кланвары по причине их убогости уникальности и специфике их применения.
  • Артиллерийские САУ (арт-САУ, самоходная артиллерия, арта, однокнопочные)— главный объект холиваров в игре. За исключением СУ-26 и GW-Panther тоже без башни, имеют «спутниковый прицел» (также известный как «глаз ZOG-а»), парящий над полем боя. Обладатели самых дальнобойных и смертоносных пушек, самой тонкой брони и самой малой прочности. Вдобавок, как правило, открытая рубка, что чревато для экипажа. Сидят в кустах, стреляют на всю карту, генерируя ненависть у тяжей, обнаруженных ПТ и зазевавшихся СТ. Опытные артиллеристы умудряются вышибать вражеские САУ по трассе снаряда. Будучи засвеченными, умирают через 5-10 секунд. Считается одним из простейших классов в игре, так как на артах до шестого уровня достаточно стать в кусты и простреливать всю карту без риска получить в ответ. Про простоту истинно для низкоуровневых арт, так как на высоких уровнях перезарядка в 20 секунд и боекомлект в 12 снарядов на бой требуют охуенной меткости. Дальше находятся мастера стрелять по трассерам, и жизнь становится не такой простой— после каждого выстрела надо менять позицию. Алсо, до патча 0.7.0, похеревшего фугасы и снижившего доходность арты, в топовых боях этой арты было дохуя. Теперь же её кол-во приблизилось к вменяемому, а фармеры подняли вой на форуме и излили на разработчиков тонны добра и любви.

Игровые прозвища танчиков можно найти на свалке терминов на сайте оригинала.

Школы танкостроения

О боже, это же ЛевЪ
  • Советская — по понятным причинам является самой популярной на русском сервере. Броня крепка (а также наклонна), танки наши быстры, калибры высоки. Из минусов — низкая точность стрельбы, худшая дальность обзора и чуть меньшее среди всех наций количество хп. Изначально советы были любимчиками разрабов и самой читерской веткой, но после перебалансировки особо не выделяются и процент нытиков среди них сравнялся со среднесерверным.
  • Немецкая — изначально ветка для любителей БДСМ и эстетов. До середины весны 2011-го это была самая терпящая и отсасывающая у остальных нация. И по нагибабельности, и по доходности совки (а потом и амеры) делали немцев, причём без шансов для последних. Игру ведь разрабатывают наши (ну, белорусы), и надо бы как-то фошыстам отомстить. Чуть более чем половина вайна сводилась к баффу немцев. К релизу танков на западе баланс всё же запилили, и на данный момент в игре таки можно неплохо нагибать на немчатинке. Панцерваффен могут похвастаться точными и скорострельными стволами с хорошей бронепробиваемостью и большим количеством хитпоинтов. Также, маленькими бонусами идет быстрое сведение на цель и возможность разворота на месте у многих высокоуровневых ТТ и СТ (обычно это фича ПТ и арты, компенсирующая отсутствие башни). Однако броня у них квадратная, скорость поворота как шасси, так и башни, исключительно низкая, пушки вниз почти не опускаются да и со скоростью передвижения у всего, кроме ЛТ и СТ, беда. Вдобавок, все топовые немцы светятся в кустах так, будто обвешаны мигалками и мегафоном, круглосуточно вещающим «Oh du lieber Augustin». Поначалу играть дойчпанцерами трудно, но потом руки распрямляются и нагибать школоту на совках можно непринуждённо (однако советские папки дадут вам просраться). Интересный факт: гендиректор компании Виктор Кислый предпочитает рассекать именно на немецкой технике.
  • Американская — до ввода французов общепризнанно считались «стеклянными пушками». С бронёй у янки действительно дело не очень — толщины даже в помине нет (этакая фанера на фоне французской бумаги), разве что топ-тяжи могут похвастать толстыми башнями, а вот пушки — один праздник: дамажистые, точные и с лучшими углами вертикальной наводки. Другие плюсы американцев — лучшая среди всех наций обзорность и низкий разброс в движении. Стабилизатор вертикальной наводки (must have для СТ и ТТ) доступен американцам с пятого уровня, тогда как немцы с советами получают его только на восьмом. Забудьте о героических прорывах в первых рядах — ваше место позади советского/немецкого тяжа. Только у американцев есть ПТ-САУ с башней. Для артовода янки — неплохой выбор ввиду небольших размеров по сравнению с немцами и советами. Также они позволяют одновременно троллить скрывающих свою суть фошыстов и нескрывающихся совков.
  • Французская — добавлена в конце декабря 2011. Французские машины, вследствие пребывания лягушатников всю войну в оккупации под Германией, делятся на 2 категории — довоенные (до 5 уровня) и послевоенные, причем обе категории весьма и весьма сумрачные. Первых отличает толстая броня и низкая скорость, позволяющие изображать из себя мауса в песочнице, а также абсолютно выносящие мозг формы, но слабые малодамажные пушки. Вторые обладают весьма точными пушками, высокой скоростью и пресловутым автоматом заряжания, который обещали поставить даже на ПТ и арту (sic!). С ним можно выпустить 6 снарядов за считанные секунды и при удаче разделать тет-а-тет машину равного уровня, но перезарядка/смена барабана — процесс весьма долгий (до 50 секунд на отдельных машинах). Недостатки — заднее расположение башни на половине танков, никакие углы вертикальной наводки (следствие использования «качающейся» башни) и бумажная броня, которая еще хуже, чем у американцев, пробиваемая даже фугасами и мелкими автопушками. К тому же у французских тяжёлых танков до 7 уровня включительно гусеницы намотаны на корпус со всеми вытекающими. Achtung! Балансом и характеристиками нетоповой техники ветки ТТ разработчики видимо занимались в пьяном угаре. Эталоном уныния считается BDR G1B, он же БДСМ-1, французский сортир на гусеницах, который кидает в бои к 9 уровню. Танк обладает скоростью слоупока, отсутствием брони и хреновой пушкой, которая сводится по полчаса. БОЛЬ И УНИЖЕНИЕ — вот что ждёт незадачливого анона, если он решит прокачать лягушачьи тяжи, не используя свободный опыт. На данный момент разумнее всего подождать фикса и не качать Францию, только если вы не донатор или любитель БДСМ. Зато ветка лёгких-средних танков вполне доставляет пряморуким своей подвижностью и вооружением уже с пятого уровня — так что ждём нерфа.
  • Китайская — да, есть и такое. Ветка придумана специально для китайцев по просьбам тамошних трудящихся (коих в Мир Цистерн играет более чем дохуя), которым тоже хочется чего-то своего и родного, и планируется исключительно премиумной. В патче 0.6.7 появился первый ее представитель — Тип 59 8 уровня, который представляет собой облегченную версию Т-54 позднего образца, собранный китайскими руками и укомплектованный китайским экипажем. В дальнейшем обещают добавить еще 4-5 машин (вторую — Тип 62 ака сильно облегчённый Тип 59 уже предъявили публике, но только китайской). До патча 0.7.1 Тип 59 имел пониженный уровень боев, но из-за китайской плодовитости они быстро заполонили весь сервер (хотя по сравнению с китайским и не так уж и сильно) и коридор решили расширить. Сообщение об этом привело к эпическим бурлениям на форуме вплоть до призывов типоводов обратиться в суд. Умелый троллинг в соответствующих ветках форума способен принести тонны лулзов и минусов в карму от обманутых хомячков-донатеров. Но не всё так плохо. Анонимус, поездивший на китайце в патче 0.7.1 утверждает, что Тип по-прежнему фармит и нагибает, а бои с 10 уровнями довольно редки. К тому же Тип — самый востребованный (из-за своей брони) СТ в ротах 8 уровня, что вынуждает хомячков, потом и кровью вкачавших Першинга/Пантеру 2 (Т-44 таки полегче из-за шустрости), просираться кирпичами. В конце концов, орды китайцев настолько скатили баланс в сраное говно, что разработчики не выдержали и прикрыли лавочку с невозбранной раздачей оных. Впрочем есть и другая версия — Тупе мог выходить в нехилый плюс и без премиум-аккаунта, что пришлось разработчикам не по нраву.
  • Британская — изначально предполагалось, что именно англичане будут после янки (во времена закрытого бета-теста даже было создано древо предполагаемых машин). Ведь британцы тоже воевали, да ещё как! Но так как островные крысы не хотят делиться документацией по танкам, а лягушатники наоборот — чуть ли не насильно впихивали всё необходимое, то получилось то, что получилось. На фоне французов особых изъёбств там скорее всего не будет — если конечно не считать таковым британское деление на крейсерские танки (быстрые скорлупки со злыми пушками) и пехотные (толстобронные слоупоки с никакими пушками). Пока что представлены исключительно советскими ленд-лизовскими премиумниками — Валентайн, Матильда, Черчиль и примкнувший к ним Тетрарх. Кстати, покопавшись в клиенте, можно уже найти картинки погон будущих танкистов Её Величества.
  • Японская — да, в стране хентая, тентаклей и прочих НЕХов тоже делали танки. Официально заявлены следующими после нагличан. Начнется все со всяких там Ха-Го, Чи-Ха и Йи-Го, в свое время фаллометрировавших с советскими БТ и Т-26, но к уровню так 6 — 7ому реально существовавшие машины кончатся и начнутся сумрачные бумажные проекты невообразимой поебени. Из ништяков обещана толстенная броня и корабельные(!!) орудия, сносящие нахуй любой танк снарядом с шимозой, опробованным ещё на Второй Тихоокеанской эскадре. Платить за это придётся скоростью, достойной истинного слоупока. Дата выхода — КТТС (как всегда, впрочем). Олсо, самый продвинутый из реально существовавших японских танков — Тип 5 Чи-Ри, которому сулят 6-7 левел в ветке.
  • Прочее — задел на очень далекий КТТС, после японцев. Во-первых, это прокачиваемая «сборная Европы», куда планируют включить поделия тех стран, которые вроде бы и разрабатывали танки, но в недостаточном для полноценного дерева количестве — Польша, Финляндия, Швеция, Австрия (после войны), Италия (если не наскребется на полноценное дерево). Во-вторых, сумрачные арабо-израильские шушпанцеры на основе Т-34 и шерманов, самоделки Аргентины и Австралии, которые пойдут премиумами. О конкретном составе информации пока нет даже у разработчиков.

Контингент

Файл:3web.jpg
И такое бывает (актуально для августа-сентября 2010, потом этих ИСов развелось мама не горюй)

Тестеры

Альфа-тестеры. Небольшая прослойка олдфагов с наиболее высоким уровнем ЧСВ. Награждены необычными танками под названием PzKpfw V—IV Alpha. Крайне редко эти шушпанцеры появляются в бою; при этом, бояться этих машин с литерой А не нужно, если ваш танк относится к 6 лвлу и выше.

Бета-тестеры. Успели пощупать всю технику ещё до релиза. Как правило, имеют какой-то один любимый класс, которым играют постоянно, несмотря на апы/нерфы. Большая часть посбивалась в кланы ещё на ЗБТ. Также награждены уникальным КВ-220, умеренно донатят. Особо стоит отметить бета-тестеров «подснежников», которые когда-то давно недолго участвовали в тесте, а потом забросили игру и решили вернуться сейчас. Ненавидимы остальными бета-тестерами из-за того, что портят честь мундира, создавая темы с идиотскими вопросами и предложениями. Остальные игроки, видя, что очередной боян создан не одним из них, а непогрешимым полубогом, вовсю злорадствуют и кормят ТС полонием со словами «а ещё бета-тестер». Алсо, одним из бета-тестеров является тот самый Шмуклер (игровой аккаунт и ЖЖ).

Супер-тестеры Элита игроков, к которой прислушиваются, так как они могут знать то, что рядовой игрок знать не может. Считаются умнее альфа- и бета-тестеров. Фактически, действующие тестеры пострелизного Мира Танков. Супер-тестеры — крайне закрытое сообщество игроков, которые тестят новые патчи, на закрытом сервере, до выкладки оного на открытый тестовый сервер. Естественно, это порождает сливы инфы на сторону (обычно любят поминать закрытые разделы ГоХи) и вечные баны отличившихся (впрочем, оффициальных™ объявлений о том нет, так можно считать это и блефом (пробовать not recommended - саппорт гарантируэ)).

Донаторы-ногебаторы

Приходят в игру с одной целью — ногебать. Активно вливают реал в прокачку, снаряды и расходники, качают ту технику, которая (по словам форумных экспертов/гуру) ногебает. После прокачки вайнят, что не ногебается (прямые руки за реал не купишь). После патча с очередным ребалансом срут кирпичами, заваливают форум воплями и качают новых ногебаторов, чтобы продать их после следующего патча. Основной источник заработка разработчиков.

Файл:Wot shkololo.jpg
Выпиливание школоты

Школота-нищеброды

Донатят мало и редко, часто вайнят на тему «донат — зло», вызывая недоумённые взгляды большинства игроков. Но стоит заметить, что не вся школота — неадекваты и не все неадекваты — школота. Администрация делает всё, чтобы анально огородить адекватных людей от школоты. С чем справляется из рук вон плохо.

Анонимусы

…которые в игре не так-то уж и анонимны. Большинство из них снова состоит в клане Panzer Krebs. Одно из любимых развлечений — толстый троллинг в боевом чате. В силу того, что большинство игроков не понимают бордосленга, попытки указать на баттхерт почти всегда заканчиваются провалом. Нередки и срачи между собой в клановом чате и собственных игровых каналах. Контингент канала прямо пропорционален контингенту борды, основавшей канал. Кое-кто уже отправлен в перманентный бан за толстенный троллинг на тему фошызма. Ибо нехуй и надо быть тоньше.

Обычные игроки

Как ни парадоксально, чуть более, чем полностью состоит из типичного альтернативно мыслящего люда, пришедшего просто пофанится в танчики после работы, школы, института и написать на форуме очередной высер — во всём виновата школота! Сей пипл не создает лулзов, драм или срачей, зато активно ставит плюсики кармадрочерам на форуме. За что им активно кормят свежую копипасту с педивикии, выкладывают унылые книжечки про танчики или пишут говностихи 1, 2, 3, тысячи их!.

Танкисты

b
WOT World of Tanks - ротный командир

Самая ортодоксально-фимозная группа игроков. Состоит, как правило, из бывших военов танковых войск и офицеров в запасе. Прославляют отечественные ВС абсолютно нелогичными действиями на поле боя и страшно доставляющими постами на форуме. Потому что их так учили. Факт того, что они играют в игру про танчики, осознать не могут ввиду полной необучаемости головного мозга после армии. Анонимус, впрочем, заявляет что попадаются достойные люди (не из танкистов, таких не видели), адекватно играющие и воспринимающие действительность. Особенно доставляет когда в в клановом голосовом чате начинают общаться старший сержант и лейтенант из одной части.

Танкофилы

Они клеют танчики, они фапают на фотографии бронетехники, могут по памяти перечислить все ТТХ PzKpfw III Ausf. J и в игру пришли потому, что она воплотила в жизнь их божеств. В легкой степени каждый игрок является латентным танкофилом. В бою особо не выделяются, но на форуме способны порождать самые фимозные срачи (тут можно особо выделить подкатегорию немцефилов, фапающих на немецкую бронетехнику). Наиболее упоротые даже начинают сраться с администрацией, доказывая, что «все было не так», получая в ответ репрессии разной категории суровости.

Фрагодрочеры

Горжусь Россией своими успехами в WoT!

Игроки, пришедшие в игру как давно, так и недавно. Отличаются собирательством наград и жаждой фрагов, предпочитая добивать раненый танк врага, к дикому возмущению того, кто его начал грызть (вплоть до матов последнего). Таким образом, на фоне соплеменников, у которых ноль убитых врагов, выглядят «крутыми перцами», хотя опыт и деньги начисляют за нанесённый урон, а не за фраги. Группа, само собой разумеется, густо перемешана со школотой. Часто их называют «ниберунгами», потому что в погоне за фрагами они отказываются захватывать вражескую базу даже при отсутствии на ней врагов. Если же кто-то начнёт захват, начинают активно писать в чат «НИБИРИ!!!111», а временами и хуячить своих, сидящих на захвате. Само собой это часто приводит к плачевному результату.

Кустодрочеры

Представляют собой особый класс танкистов, которые рассекают в основном на высокоуровневой технике и обычно весь бой проводят, сидя в кустах, попутно занимаясь троллингом чата и изредка паля по засвеченным целям через полкарты (алсо и через всю карту). Особенно доставляют случаи, когда пытаются попасть через пол карты со своей фугасницы с разбросом over9000 и затем троллят боевой чат словами мол "пачиму я папасть нимагу". Как показывает статистика,являются одной из первочередных причин слива боя, хотя и считают себя эпическими снайперами и во всем винят союзников.

Артоводы

Особый класс танкистов, люто ненавидимых всем игровым сообществом. Играют на САУ (самоходные артиллерийские установки – прим. кэпа). Спокойно сидят в кустах на базе, подрачивая свой МПХ, кушая бутерброд и паля через всю карту фугасом по засвеченным целям, чем вызывают бурю негодований противников. Являются первоочередной целью в бою, ибо один опытный артовод с прямыми руками, засев в кустах, способен выпилить по засветам добрую половину вражеской команды. Люто преследуют и уничтожают Маусов и других ТТ 9-10 уровней. Как огня боятся светляков, чему есть обоснованные причины. Обычно засирают форум темами у кого круче ствол и почему. Любят меряться процентом попадания по цели (официально хорошим для САУ считается процент попадания свыше 35%, свыше 40 - ногебаторским) и количеством прибитых Мышей.

Форум

Лёгкий танк T1 Cunningham понял суть WoT.

Состоит из:

Срачи

 

Самая мякотка форумной жизни мира танков. Начинающий танкист может поучаствовать в следующих забегах:

Симеры против аркадников

Первые требуют максимального приближения игры к симулятору: вид только через прицел и смотровые щели, никаких подсветок цели, автоприцела и прочих радостей аркадника, уничтожения танка с одного пробития. В терминальной стадии — езды на одном танке вдвоем-втроем. Вторым и так хорошо.

UPD: Срач угас ввиду оттока симмеров в War thunder.

Реалфаги против остальных

Требуют максимального соответствия ТТХ техники и орудий реальным данным, в случае отклонения бронирования заднего левого колеса от чертежей в угоду баланса или по недосмотру способны раздуть срач немалой величины. Иногда разработчики могут пойти навстречу и привести параметр к паспортному значению.

Фрицы vs совки vs пиндосы vs лягушатники vs бриты vs узкоглазые

Начав с обсуждения техники разных сторон, срач чаще всего скатывается к обсуждению техники разных стран в реальности и заканчивается массовыми банами наиболее отличившихся военов. Особо выделяются немцефилы и совкохейтеры всех мастей, остальные обычно менее упороты.

Поклонники ВМВ против остальных

Требуют участия танков разных стран исключительно за разные стороны (строго совки против фашистов и никаких смешанных боёв как сейчас), использовать строго исторические пушки, исключить из игры все шушпанцеры и послевоенные образцы. Главный контраргумент: «игра не про войну, а про танки». При этом более современные танки вводить не будут, так как игра о танках середины ХХ века (первоначально планировали ограничиться промежутком 1930—1950 гг, но потом границы раздвинули. На данный момент, по заявлениям разрабов, граница проложена по «поколениям»: введение новых танков ограничено запретом на ввод СУО (систем управления огнём), гладкоствольных орудий и композитной брони).

Немцефилы против разработчиков

SerB о будущем WoT

Эпический срач, начавшийся ещё на закрытом тестировании. Пика достиг зимой 2010—2011, весной поутих, вяло продолжается до сих пор.

Совки оставляли немцев позади практически по всем категориям — тут и танковые параметры (ттх), и доходность, и пожароопасность, и играбельность, и маскировка, и… Перечислять можно долго. Разработчиками же с самых древних времён заявлялся Баланс™ между одноуровневыми танками и ветками в целом. Мякотка в том, что изначально (осень 2010) на германской технике не ездил почти никто — это же НЕМЦЫ, ёпта!!! Подавляющее большинство выбирало совков, ну а те, кто всё-таки решил покачать немчатинку, получали неоднократно расшатанный советским калибром анус и понимали: что-то здесь нечисто. И шли на форум, где на просьбы нормально сбалансировать технику получили от Серба прозвище «немцефилы» и направление, куда со своими просьбами им следует отправиться (как же это, фашистов — и апать? у меня дед воевал!). Примечательно, что тогда у разработчиков в профилях не было ВООБЩЕ ни одного немецкого танка.

Вместе с модераторами форума разрабы дружно сношали немцефилов во все отверстия. К примеру, на многократные просьбы изменить систему пожаров от заебавшихся сгорать с одного пробития владельцев Маусов, разрабами не было сделано абсолютно ничего, не считая троллеватых комментариев того же Серба. В ответ маусоводы объявили т. н. «бойкот» — и Маус практически исчез из игры. Реакция разрабов была однозначной.

Шло время, вводились новые танки. Сначала американцы, которые вышли ещё имбовее совков, задвинули немцев ещё глубже в жопу. Потом объект 704, который был в три раза невидимей Ягдтигра, в пять раз меньше горел, имел непробиваемую маску (у Ягда пробивалась даже пятиуровневыми пукалками), невообразимые углы склонения орудия и само орудие, обставлявшее немецкое по всем параметрам. Ягдтигр, и до того не слишком популярный, практически полностью забросили. Потом был введён Т-54, который не пробивался ни в лоб, ни в бок, а манёвренность, динамику и размеры имел такие, что заставлял задуматься о судьбе бедных танкистов внутри. Пантера 2 же, помимо привычных немцам плюшек, получила от разработчиков сток орудие с 5 уровня и невозможность ничего поставить на стоковые гусли.

Немцефилы плакали, разработчики и совководы дружно стебались, и всё бы так и продолжалось вариться в собственном соку, если бы ВНЕЗАПНО не нагрянул открытый бета-тест на западных серверах. Европейцы с американцами чуть не просрались от вышеописанного пиздеца и потребовали его выпилить. Подлизнуть Западу — всегда милое дело, а кто для разработчиков важнее, мы или они, в те дни даже не скрывалось.

И к релизу танков там (12 апреля 2011) баланс таки запилили, одновременно залатав большинство косяков моделей серостальных. А в дальнейшем немцы даже получили свою собственную палочку-нагибалочку: Е-серию. С тех пор срач, поддерживаемый лишь троллями да редкими нытиками, никогда более не принимал былого размаха.

Очередной всплеск немцевайна возник перед патчем 0.7.4, когда разработчики решили поставить трансмиссию у Е-серии спереди (переднее расположение трансмиссии заметно увеличивает пожароопасность танка), как оно и было задумано изначально, но так и не было сделано из-за косяков моделеров. Баттхерт немцефилов и шквал вайна был эпичен, в качестве контраргументов шли как уже привычные «больше ни копейки в игру!» и «ухожу и друзей увожу», так и тяжелая артилерия в виде отфотошопленных чертежей и даже ролика на основе Garry`s Mod, где в модельки, похожие на Е-75 и КТ пытаются запихнуть что-то, похожее на трансмиссию.

Еще больший размах срач приобрел в преддверии патча 0.8.8: разработчики объявили, что отберут у немецких танчиков неисторичные движки и компенсируют это улучшением проходимости.

Срач поднял на данный момент уже более 200 страниц вайна только в одной теме.

В патче же 0.9.1 немецким Тигерам грозил ВНЕЗАПНО нерф, причём довольно ощутимый в некоторых местах, особенно в некоторых местах тех, кто эти самые Тигры и катает. Таки наебали…

Баланс

Баланс — он такой

Основная кормушка троллей всех категорий. Новые патчи зачастую меняют баланс, и порой кардинально. Дискуссия состоит из мнения поклонников понерфленной техники, поклонников апнутой техники, нытья школоногебаторов, требующих нерфа всего, что не ногебается двумя плевками именно их танка, и редких комментариев разработчиков. Отдельные срачи могут бурлить и вокруг имбовости/бесполезности конкретных танков, повышая общий градус неадеквата.

Нельзя не отметить баланс командный. Суть такова. Случайный бой состоит из случайно выбранных игроков, которые распихиваются в две команды, а балансировщик следит за тем, чтобы эти команды соответствовали друг другу по уровню, ибо играть на Тигре против БТ-7 приятно, но незахватывающе и невыгодно. На стадии бета-тестов балансировщик худо-бедно справлялся с обязанностями, но внезапно, после очередного патча машина сбрендила окончательно и принялась набирать совершенно фантастические команды пример. Не были редкостью команды, состоявшие почти полностью из светляков или арт-САУ, за исключением пары-тройки тяжёлых танков. Нетрудно догадаться, что на форум выливались мегатонны ужаса и ненависти. В настоящее время большинство старых косяков балансера выправлено. Бывают случаи, когда много светляков, но нет арты. А разгадка одна — балансер следит не столько за уровнями техники, сколько за тем, чтобы были представлены определенные классы техники, а так как ветка развития легких танков убога, то никого не ебет, какого уровня танк: легкий — значит пиздуй в бой и выполняй свою роль. То же, но в меньшей степени, относится к САУ начальных уровней. Существует мнение, что это — потакание донаторам, но это хуита — даже если ты выложил свои кровные, но до тяжей или средних не дорос, то мучайся. They did it for lulz. C патча 0.7.5. не актуально, так как баланс стал более адекватным и, как правило, разрыв не превышает 2 уровней (кроме легких танков выше 3 уровня, у которых разрыв 5-6 уровней).

При этом олдфаги, участвовавшие в ЗБТ, свою делянку кактусов уже сжевали и теперь могут безболезненно раскромсать стальными зубами любой балансировщик. Ибо начиналось все с двух типов боев: песочница для 1 и 2 уровней, и все остальные. Поэтому тот, кто на Pz III бегал вокруг вражеского Мауса, поливая ему гусеницы фугасами из 75-мм «окурка», смотрит на вайн по балансировщику с умилением и кривой ухмылкой.

Отдельную категорию представляют «ногебаторы», уверенные, что их проблемы решит баланс «по скиллу». Особо упоротые предлагают создать особый, анально огороженный сервер, куда не допускались бы игроки с процентом побед ниже 50 (52, 55, 57 — нужное подчеркнуть).

Артофобы vs. артофилы

Классический артофобский плакат.

В специально созданной на свалке теме на официальном форуме успели написать over 9000 постов, в которых артофобы утверждают, что артиллерия — читерский и простой класс, нагибающий всё, что игра про ТАНКИ, а артиллерия к таковым не относится, и вообще, «World of Tanks» надо срочно переименовать в «World of Arts». Особую ненависть у артофобов вызывает артиллерийский прицел, с помощью которого артовод может обозревать поле боя с высоты птичьего полёта и лупить по врагу, оставаясь недосягаемым. Алсо, высшие арты в умелых руках нехило фармят, вызывая попоболь у владельцев топ-танков. Требования артофобов сводятся к одному — НЕРФИТЬ АРТУ или вообще убрать её из игры (последним особо прославился Hasta). Самые распространенные доводы — «в реале артиллерия так не могла», «артиллерия убивает динамику, заставляя всех прятаться от всевидящего ока в кустах и за коровниками» и «меня бесит, что в меня могут стрелять, а я их не вижу». Аргументы их противников — «с артой интереснее», «если уберут арту, потом уберут ПТ, СТ и ЛТ и будет по 15 Маусов в команде», «Артиллерия — бог войны» и т. п. Естественно, артофилы из игровых классов предпочитают арту (что не мешает им играть на другой технике), артофобы — ТТ и ПТ (СТ и ЛТ скорость и маневренность спасает, так что арта их очевидная добыча в бою). Артофилы одно время отличались большой активностью на форуме, что обьснялось частыми нерфами арты. Им идейно противостояла основная масса игроков, алчущая вкачать вожделенный топ-тяж и НОГЕБАТЬ!!1 Есть мнение, что разрабы пытаются бороться с недовольством игроков артой «тонкой» работой с комьюнити. Сюда относятся «артофильские» смайлики на форуме, внедрение мемов «что, арта ни дает поногибать? пичалька…» и т. п., в том числе в официальных роликах, публикациях карикатур на артофобов модераторами и т. д. Впрочем, в последних патчах жизнь артофилам подпортили. Фугасы из-за новой системы повреждений стали менее злыми (у кого нет 152 мм может идти в жопу, да), а доходность у топ-арт заметно порезали (предтоповые и топовые арты должны быть малодоходны/убыточны аки остальная техника соответствующего уровня, а не приносить 100500 кредитов). С «растягиванием» же веток развития САУ до 10 уровня, у бОльшего числа арт отобрали топовые стволы (особо эпичная драма была с, изначально «читерской» СУ-26 у которой забрали топовою «бабаху» скатив танк в полное УГ), а разброс и время перезарядки увеличили раза в полтора. Так что страсти основательно поостыли, что не мешает особо упоротым кричать на каждом углу «НЕРФИТЬ ОРТУ!11», ибо в их руках Е-100 как не гнул, так и не гнёт.

Читерство

Довольно часто случаются срачи на тему «читов в игре нет»/«сплошняком читеры».

Лулз в том, что из-за довольно грамотной реализации клиента, читов к игре действительно почти [3] нет. Можно было отключить качание башни, можно было поставить долго не гаснущие трассера, чтобы выцеливать ленивых (сделал выстрел — меняй позицию) вражеских ПТ- и арт-САУ не сразу, а с некоторой ленцой. Первое в майском патче сделано галочкой, второе — закрыто нафиг. Алсо, были произведены показательные расстрелы любителей трассеров. Всё остальное — видимость, скорострельность, расчёт попадания — на сервере.

Поэтому очень доставляют игроки, для которых любая достаточно хорошая игра (грамотное использование укрытий, знание типовых мест, контрбатарейная работа по трассерам) является возмутительным читерством. Высказываются они об этом капсом. Не меньше доставляет, когда им сообщают, что читов в игре вообще нет. Правда в игре есть так называемые «шкурки», на которых показаны слабые точки танка (бензобак, боеукладка и т. д.). А так же модификации, которые показывают танк противника сквозь стены(если он засвечен, но и не только). Но разрабам на это похуй, ибо не видно издали. Да и польза от них скорее в том, что игрок, если не дурак, может заучивать филейные части машин и стрелять по ним уже безо всяких, зачастую вырвиглазных, шкурок.

Донаторы против нищебродов

нищеброды срут кирпичами

Срач существует с момента самого релиза, но (в силу плюшевости местной донат-системы) до весны 2011 он находился в вялотекущей инкубационной стадии — премиумные танки были только 5 уровня и ниже, а до него даже без према можно прокачаться менее чем за неделю.

Введение американского премиум-тяжа 8 уровня M6A2E1 всколыхнуло застоявшееся болото, и теперь он претендует на звание самого лютого катализатора баттхёрта, производящегося в количестве over 9000 тонн негодующими нищебродами. «Въеби в игру 90 бачей и получи за это на 10% больше голды, и цаплю в гнезде (он же гусь, унитаз или туалетный утенок) в свой ангар» — именно это предложение породило более 40 страниц унылого срача на форуме и собрало менее чем за сутки пятьсот минусов. После закрытия темы баттхёрт нищебродов начал выливаться на поля сражений, вызывая срачи в игровом чятике. Порой доходило даже до тимкиллов.

Повторно джек-пот был сорван разработчиками через 2 месяца, когда немецкому Löwe подняли цену аж на 5к голда ибо слишком ногебает. Недостижимая мечта школоты стала еще недостижимей, купившие КВ-5 испытывают фрустрацию и выплескивают ее на форум, уже купившие льва весело троллят скриншотами настрела. Вин! КВ-5 фармит грязными не хуже Льва (максимум — 150к за бой, если удачно сошлись звезды, до 100к в обычный бой), а если учесть более низкую стоимость ремонта и снарядов, то чистыми выходит даже больше. Однако из за гораздо более слабого орудия и башенки радиста с тонкой броней спереди, КВ-5 намного сильнее Льва страдает оказавшись в середине и внизу списка, ибо 9 уровни ему трудно пробить даже голдой. Очевидна прямая зависимость поднимаемых денег от кривизны рук. Не совсем понятен был смысл увеличения стоимости Льва, ведь на деле фармовая эффективность танков не сильно отличается, пока SerB не проговорился: Лев обоснованно подорожал, так как пипл хавает.

Срач получил новый виток своего развития после введения премиумного китайского среднего танка 8-го уровня Type59. Обладая сходными с Т-54 характеристиками, но куда чаще попадающий в топ команды, он стал еще одной причиной баттхерта нищебродов. Однако и число криворуких оленей на этом преме явно выше, чем на других СТ. Баттхерт от этого танка достиг таких высот, что разработчики в конце 2012 года выпилили его из продажи и перевели в разряд акционных, изредка выдавая его за первые места в различных конкурсах и акциях.

Умелый Трололо может неплохо покормиться как за счёт школоты (тонко намекнув на их завистливость и финансовую несостоятельность), так и владельцев топовых премиумов («лоха развели на кучку пикселей»). Активные Трололо собираются во взводы и генерируют у нищебродов прямо таки эпичное количество баттхёрта и НЕНАВИСТИ. Тем не менее, старая тенденция «премиум-танк слабее своего прокачиваемого аналога, но фармит больше бабла» сохраняется.

В последнее время явление утратило саму суть, так как варгеи напилили в игру неебическое множество премиумных танчиков разной степени нагибучести, унылости, а иногда и откровенного голдодрочерства, поэтому их обилием в рандоме уже никого не удивить.

Кошерность самоуничтожения

Возможность сего акта героизма тоже порождает еду. Противники ноют про неспортивное поведение, непонимание сути™ и убийство духа игры и вообще «будь мужиком, блеать!». После чего требуют усиления анальных кар для an hero-дезертиров — не просто оплату 100% ремонта, как сейчас (оная зачастую бывает не сильно больше ремонта после гибели в бою), но и оплату полного боекомплекта (весьма чувствительно для высших уровней, особенно у арт), засчитывание по фрагу каждому врагу (сейчас ставший героем никому в зачёт не идёт), а также нули по опыту и кредитам (сейчас после акта суицида вполне можно унести всё нажитое непосильным трудом). Сторонники же наезжают на фрагодрочерскую суть оппонентов, нежелание затягивать агонию в команде законченных нубов и историчность самоподрыва (например, в Тиграх заряды для сей процiдурки были штатно предусмотрены — гуглите Кариуса). И разумеется, обе стороны всё это требуют токмо для Великой Справедливости в игре, а совсем не ради ЧСВ, ну ты понел. Начиная с патча 0.7.0 тема потеряла актуальность — теперь танк «дезертира» остается в бою до конца раунда, давая команде соперника халявный фраг. Впрочем, патч 0.8.0 открывает новые возможности для героизма — можно утопнуть или уебаться насмерть с какого-нибудь обрыва (арта вообще может застрелиться, уперевшись стволом в дом и стрельнув фугасом). Совсем впрочем разработчики пообещали с патча 0.9.3 кары для самоубийц (а какже ливеров и АФК-шников).

Стили игры

  • Фрагодрочеры
Горжусь Россией своими успехами в WoT!

Игроки, пришедшие в игру как давно, так и недавно. Отличаются собирательством наград и жаждой фрагов, предпочитая добивать раненый танк врага, к дикому возмущению того, кто его начал грызть (вплоть до матов и тимкилла в адрес вора). Таким образом, на фоне соплеменников, у которых ноль убитых врагов, выглядят «крутыми перцами», хотя опыт и деньги начисляют за нанесённый урон, а не за фраги. Группа, само собой разумеется, густо перемешана со школотой. Часто их называют «ниберунгами», потому что в погоне за фрагами они отказываются захватывать вражескую базу даже при отсутствии на ней врагов. Если же кто-то начнёт захват, начинают активно писать в чат «НИБИРИ!!!111», «НЕ ЗАХВАЧИВАЙТЕ!!!!1», а временами и хуячить своих, сидящих на захвате. Само собой это часто приводит к плачевному результату. Собственно регулярные крики в чат «Дайте воЙна!!1111» от них же.

  • Кустодрочеры

Представляют собой особый класс танкистов, которые рассекают в основном на высокоуровневых ПТ-САУ и средних танках. Обычно весь бой проводят, сидя в кустах, попутно занимаясь засиранием чата и изредка паля по засвеченным целям через полкарты (иногда и через всю карту). Явление наиболее симптоматично для немецкой техники — ибо точные пушки, но проблемная броня или подвижность. По мнению словарно-поносных игроков, являются одной из причин слива боя, хотя и считают себя эпическими снайперами и во всем винят шибко торопливых союзников.

  • Артоводы

Особый класс танкистов, люто ненавидимых всем игровым сообществом. Играют на САУ. Спокойно сидят в кустах на базе, подрачивая свой МПХ, кушая бутерброд и паля через всю карту фугасом по засвеченным целям, чем вызывают бурю негодования у противников. Являются первоочередной целью в бою, ибо даже один опытный артовод с прямыми руками, засев в кустах, способен очень хорошо напакостить топовым танкам противника. Люто преследуют и уничтожают Маусов и других ТТ 9-10 уровней. Как огня боятся легких танков, которые созданы как раз для изничтожения артиллерии. Обычно засирают форум темами «у кого круче ствол и почему». Любят меряться процентом попадания по цели и количеством прибитых Мышей.

  • Трассеродрочеры

Это как онанизм — все этим занимаются, но никто не признается. Подвид артоводов, которые кладут МПХ на поддержку своей команды, а занимаются тем, что выслеживают чужую арту по трассерам. Начинают с первых секунд боя, и до конца, чаще всего своего. Редко, если и правда выносят всю вражескую арту, обращают внимание на то, что происходит на поле боле, обычно в этот момент от команды остается полтора танка, в числе которых находится сам владелец арты. Больше всего трассеродрочеров играют на французах, ибо барабан. С другой стороны, опытный игрок точно так же, по трассам, может «вычислить» местоположение остальной вражеской техники и доставить ей немалое неудобство. Только где ж его найти, опытного?

  • Статодрочеры

На каждого игрока ведётся общедоступная статистика, которую при помощи специального «оленеметра» или XVM (use the Google, Luke!) можно увидеть даже непосредственно в бою. Хотя по заверениям разработчиков нормальная стата должна быть в районе 49% побед (2% — это ничьи), де-факто не-оленем считается имеющий процент побед не ниже 50-52%. Впрочем, ТруЪ-отЭц может довести этот показатель и до 60%, а при помощи песочницы, взводов и особенно рот — и до 70-80%. Высшим шиком статодрочерства считается создание специального твинка исключительно под ротные бои — там винрейт может достигать и 90%. Ну и конечно стата является объектом фаллометрии, троллинга, травли и прочих забегов спецолимпиады — обладателей 45-47% можно обвинять в оленизме, тупости, школотности и прочих смертных грехах, а имеющих бодрые 50+% чмарить неумением играть вне взвода-роты или запущенным педобирством.

  • ТОПоводы

Суть срача достаточно банальна. На данный момент в игре около 300 танков, от 1 до 10 лвл. Каждый с детально проработанными ТТХ, моделью, экипажем и прочим. Среди них есть как и откровенные кактусы, так и вполне приятные и интересные машинки. И очень много игроков логично считают, что WG как бы не зря их создавали, потому предпочитают качать и развивать танки любых уровней — хоть 1-го, хоть 5-го, хоть 7-го. В противовес им существуют так называемые «ТОПоводы», которые смотрят на них, как на говно. Они считают, что в игре должно существовать только три уровня танков: 1-й что бы начать, 8-й что бы «фармить» серебро и 10-й чтобы гнуть. Все остальные танки для них — ересь, которую придумала злая картошка, чтобы мешать им играть. Соответственно, в их глазах игроки, имеющие 10 к боев, но не вкачавшие до сих пор парочку-другую ТОПов, являются нубами, оленями, раками и просто игровыми унтерменшами, не достойными того, чтобы с ними даже разговаривать. Однако и обычные игроки не остаются в долгу, легко тролля таких «отцов» балансным весом техники. Весь фокус тут в том, что большинство техники в игре имеют по умолчанию баланс +/- 2 уровня. На практике это значит, что танк, допустим 6-го уровня может попадать в список как с 5 и 4 лвл, где он будет жестко карать, так и с 7 и 8 лвл, где без действительно прямых рук нечего даже делать — съедят и добавки попросят. А соответственно 10 уровень, являясь крайним, попадает в самом худшем раскладе к таким же десяткам. А в остальных же случаях — к 9 и 8. Справедливости ради все же стоит отметить, что и среди владельцев топов хватает адекватных игроков, выкатывающих их для участия в боях на глобальной карте. Да и во многие кланы (95% от всего числа) принимают только при наличии ТОПов в ангаре.

Оленемер

  • Пролог

Очередной срач и по совместительству драма разразилась из-за оленемера, или как правильнее его назвать XVM, широко известного среди рукастых и не очень игроков. Сам мод базируется на этом ресурсе, а на этом форуме осуществляют поддержку, консультации, разработку и попутно троллинг особо упоротых пользователей.

  • Суть™

Дело в том, что сие поделие позволяет вместе с прямым назначением — привнесением изменений в интерфейс — ещё и показывать статистику всех игроков в текущем бою! На момент запила этот мод действительно назывался «оленемером», так как точно показывал, кто из твоих союзников не брезгует ягелем. Как было сказано выше, оленемер прямо в бою показывает процент побед (и не только) игроков, что чаще всего вызывает негодование у игрока, попавшего в команду рогатых. Сами по себе циферки особого уныния не нагоняли, как делал это выводящийся над списком игроков Процент на победу, который при опускании ниже 45/47/49 (нужное подчеркнуть) создавал в заднице танкиста зачастую справедливое дОвление.

  • Продолжение банкета

Время шло, функционал мода разрастался и вскоре можно было получить данные вплоть до удельной эффективности игруна на каждом танке, процента побед на танке и даже количество боёв на выведенной в бой технике и историю браузера с порнухой! Адекватным танководам это и лёгкость настройки мода (управлялся, до некоторых пор, одним файлом, построенном на элементарном HTML) дало почву для подъёма статистики, если такая нужда была, а также запиливанию собственных т. н. конфигов для мода заместо дефолтного, который, несмотря на прошедшее время, всё также уныл.
Сабж повсеместно стал объектом травли оленей и мирных раков, которые играют «исключительно ради удовольствия» и ваще «ваши циферки для нубов». В каждом бою можно было увидеть высказывания по типу

Лол, ты со своими %countname% процентами побед ещё и ноешь?

и сходные с ним. Для «папок» мод стал лютым врагом, ибо указанные чуть выше адекваты просто напросто фокусили и забивали проЪ-танковода чуть ли не сразу, как только видели, таким образом уничтожая самого опасного врага. В связи с этим те самые папки стали всеми руками махать в сторону официального запрета XVM, однако всё, чего они добились, это мааааленькая приписка в специализированной теме:

Запрещено публикование ссылок на xvm-full (он же "оленемер") во всех разделах и подразделах.

на что закономерно клался болт.

  • Обострение явления

Шло время, и разрабам XVM вдруг понадобилось сделать показ статистики в моде платным только после тыцанья кнопочки на официальном ресурсе модификации. К слову, авторизация там происходит через Wargaming ID! Этот факт породил немало воплей и паранойи об угоне аккаунтов и прочей лабуде, хотя конечно же все кричащие на эту тему быстро опиздюлились и с позором удалились.
Некоторые «умники», достаточно тупые для того, чтобы нажать кнопку, статистики не видели и ВНЕЗАПНО решили, что их нубскую/папскую статистику тоже никто не видит! Очень быстро разочаровавшись и продолжая огребать пиздюлей под фокусом, папки стали пытаться как-то скрыть свои кошерные достижения посредством нытья, прессинга и даже зелёных единиц, однако они не учли то, что статистика отдаётся самими Варгеями, а слушать вопли очередного хомяка им не комильфо. Одновременно с этим самые упёртые упоротые стали набигать на уютный форум и создавать плак темы, например [4], [5] и [6], где их иногда потролливают даже сами разработчики мода. В рандоме же озабоченный цифрами папка на квасе или чём-то похожем вызывает толстейший троллинг со стороны врагов, а иногда и со стороны союзников. Некоторые при этом могут словить достаточно лулзов, ибо шутки школоты довольно банальны, а сама школота завистлива донельзя.

  • Допрыгались
Однажды у разрабов бомбануло…
Сравнительно недавно на оф. форум танчиков в тему по запрещённым модам была впилена угрожающая надпись (оригинал потёрт, остались только скрины). Однако, после выхода на связь разрабов XVM с вахтёрами форума и разработчиками танков и после вежливого опиздюливания разговора с последними тема была откачена на предыдущую незатейливую приписку.

Драма же на оф. форуме так и не успела начаться, ибо потёрли опус довольно быстро, а срач, тоже едва начавший закипать в стенах уютненького форума мода, быстро утих (пруф).
Оказалось, что на самом деле этот казус — всего лишь (цитирую):

...рудимент в правилах и одна ошибка отдельного некомпетентного сотрудника, что не отражает позиции WG как компании. (с) Mr 13

Что, впрочем, не помешало породить вышеуказанную темку, расчехлённый банхаммер и до сих пор продолжающий вялый срач на тему «КВГ не любит XVM».

UPD. В настоящее время на XVM-овском форуме, причём не где-нибудь, а в разделе разработки (т. н. Ночных сборок), сидит один из разработчиков игры под ником Diackoff. Пишет он достаточно редко, в основном же читает то, как лестно отзываются пользователи об игре после каждого патча и собирает инфу о том, сколько багов картошке ещё предстоит пофиксить.

  • А дальше что?

Сейчас модификация процветает. Благодаря вынужденной авторизации было подсчитано хотя бы примерное кол-во юзеров поделия, а их без малого 4 миллиона! Не удивительно также и то, что моду вангуют упадок из-за возрастающей для простых юзеров сложности (летом 2013 года файл конфигурации был разделен на составные части для лёгкости редактирования), обязательной авторизации и даже возможного официального запрета Картофельницы, который остаётся возможным, разве что, в воображении особо упоротых хомячков.

Сейчас на дворе 2015, кол-во элементов конфига составляет уже 38 (мать его!) частей, а функционал дорос до того, что на миникарте можно даже рисовать ёжиков выбирать, какому танку и при каких обстоятельствах какой параметр дорисовывать. В настоящее же время буйная фантазия разработчика мода полетела в область управления динамической камерой заместо б-гомерзких отдельных файликов и прочей поебени, слетающей после каждого патча. Посмотрим, что у него получится.

ГРАФОН и калькуляторы

Из-за эволюции игры картошка наконец-то решила добавить в игру физический движок Havok, позволяющий привнести в игру всякие разрушающиеся по кирпичикам стены, реалистичные взрывы, приближенное к реальному поведение ходовой части и прочие красивости, а также запилить многоядерность . Хомячки, подрачивающие на свой и так не слишком высокий показатель ФПС взвыли от радости, что наконец то древние, но хотя бы двухъядерные камни будут кое как тянуть пиздатый ГРОФОН. Авотхуй, в обещанном патче 0.9.0 Havok — ИЧСХ многоядерность — в игру никто не запилил, как и в последующие три патча, вместо этого изнасиловав старенький BigWorld до такой степени, что чуть было возрадовавшиеся владельцы калькуляторов начали неистово биться головой об мониторы, видя уменьшившийся чуть ли не вдвое ФПС. Надо ли говорить, сколько килотонн дерьма мигом стало выливаться на раковый в виде плак-тем «верните фпс, суки» и просьбами помочь хоть чем-то. Привыкшие к такому раскладу вахтёры стали пачками отправлять хомячков в ЦПП, где их закономерно слали бы на хуй, а сами лаконично закрывали едва созданные темы. Позже очумелые ручки некоторых мододелов догадались смастерить файлик, который включал/выключал псевдомногоядерность при закидывании его в папку с ресурсами, лаконично заметив, что «может и не помочь». Как ты уже догадался, анон, файлик оказался мёртвому припаркой, и калькулятороманы, соответственно, получили закономерный хуй, потому по привычке просто продолжили грызть кактус, вылетая из игры, матеря разрабов, их матерей и других родственников. А 1 Мая 2015. Ака Джовохуй в своих «Ответах разработчиков» обломил школо-быдло, тем что «- хавока не будет». А ВарГеи будут пилить свой физический движок «добрыми кривыми руками». Что не мешало до этого всех наябывать своими обещаниями.

Криптоконспирология и теории заговора

Основной инструмент угнетения

Игра, в силу своих архитектуры и геймплейных особенностей, породила немало конспирологических теорий, а контингент — их адептов. Поэтому на оффоруме регулярно появляются посты вида:

  • Разработчики тайно нерфят танки, не указывая это в патчноуте!
  • Разработчики ежедневно тайно подкручивают характеристики танков во время утренних перезагрузок!!
  • Нафармил меньше бабла или экспы — разработчики тайно порезали доходность!!!
  • Много сливов подряд — разработчики умышленно подбрасывают в команду оленей чтобы понизить стату!!!
  • Часто кидает в мясо — разработчики умышленно подкрутили балансер чтобы склонить к донату!!!
  • Срикошетил/непробил — жадные разработчики склоняют к стрельбе голдовыми снарядами!!!

и т. д., и т. п. Естественно, конспирологические посты богаты едой, а потому привлекают немало троллей, в том числе и тонких, не ленящихся склепать фейковый скриншот для повышения градуса разоблачений. В чем же причина всего этого? С одной стороны, в игре многое завязано на ВБР, а в силу большой выборки хоть и редко, но могут реализоваться даже самые маловероятные события. С другой, основная масса игроков не способна осознать простую истину, что у них кривые руки, а на голове рога, — им проще свалить все на разработчиков и их тайные козни. Ну и в-третьих, не исключено, что заговор действительно существует. Эй, куда вы меня тащ…$^&T(%NO CARRIER.

Alina_rin и прицел «ванга»

Эпический срач вокруг сферической ТП и вододела — Алины_Рин. Дело в том, что данная ТП оказалась в полной мере именно ТУПОЙ, умудрившись во время очередного «стрима» спалить использование автоприцела «Ванга», который официально занесен в список запрещенных модификаций. Казалось бы, автобан? АВТОХУЙ! ЦПП долго и упорно изворачивался, отмазываясь всеми мыслимыми и немыслимыми способами, что «Алиночка» не виновата. И только когда потоки жалоб в ЦПП, а так же количество тем на форуме (которые терлись модераторами со скоростью гиперзвука, однако, на месте павших тут же создавалось OVER 9000 новых) превысили все мыслимые пределы, было наконец объявлено, что «пользователь Alina_Rin получила перманент». Казалось бы, что всё, на этом тему можно закрывать, но нет! Уже через месяц, форум накрыла новая волна говна, еще похлеще предыдущей. Все дело в том, что при проверке аккаунта Алиночки выяснилось, что сей огрызок манды прекрасно живет и здравствует, регулярно играя, то есть «перманентное ограничение» (которое, на минуточку, расшифровывается как «пожизненное») было снято через пару недель! На все попытки добиться ответа, мол, «Какого хуя ей можно, а нам нет?» ситуация повторилась: в «ответах разработчиков» сообщения терлись, темы с форума сносились, в ЦПП вообще посылали на йух, особо упоротые упорные «банились» по различным, притянутым за уши, мотивам. Однако, говны продолжали бурлить на форуме несмотря не на что. Тут вам и подписи под профилем «Алина — читер», и создание профилей с ником «Мод Алины» и т. д.

А разгадка, судя по всему, проста: данная «метелка» является большьм другом «Муразора» который сейчас тусит на Крите в головном офисе «картофана», и, судя по всему, не без его влияния были предприняты все вышеописанные шаги, ну а взрослые люди прекрасно поняли, что безвозмездно даже Муразор ничего делать не будет, так что есть мнение, что благодарность Алиночки не заставила себя ждать.


Холивары

Примитивны, не выходят за рамки игрового контента:

  1. Маус vs ИС-7 vs Т30 vs E-100 vs AMX50B
  2. ИС-4 vs E-75 vs T34 vs Тапок vs AMX50 120
  3. ИС-3 vs КТ vs Т32 vs ВК 4502(А) vs AMX50 100
  4. КВ-3 vs КВ-1С (через что лучше качать ИСа)
  5. Т-44 vs Пантера 2 vs M26 Pershing vs Lorraine 40t и его логичное продолжение
  6. Т-54 vs Е-50 vs M46 Patton vs Bat Chatillon 25 t
  7. СТ vs ТТ (что приятнее качать)
  8. VK 1602 Leopard vs A-20 vs Т-50 (что лучше и дольше светит, ныне сей холивар можно считать усопшим)
  9. VK 2801 vs T-50-2 vs M24 Chaffee (что лучше светит и больше подходит для кланваров)
  10. Премиумные танки (какой из них наименее уныл в игре и приносит больше денег)
  11. КВ с ЗиС-6 (107 мм) vs КВ с М-10 (152 мм) (читерская снайперка против ваншотной фугасницы) и аналогичный
  12. СУ-152 с Д-25С (122 мм) vs СУ-152 с МЛ-20 (152 мм) (непробивающий скорострел против всё той же фугасницы)
  13. Могут ли Модераторы состоять в кланах
  14. С появлением второй немецкой ветки ТТ, разумеется, не мог не возникнуть холивар "Е-серия" против "Порше-серии".
  15. К вышеупомянутому примыкают вопросы «Е-100 — УГ или читерский голдострел?» и классический «Пробивной Маусган против фугасницы»

Кармадрочерство

Кармадрочер — к бою!

Из-за того, что сообщениям на форуме можно ставить плюсики и минусики, такая зараза, как кармадрочерство, прописалась на нём всерьёз и надолго. Из-за того, что игроки имеют привычку сбиваться в кланы, она вышла на новый уровень. Сначала двое посравшихся минусуют друг друга, потом они вызывают подкрепление из своих кланов, которое присоединяется к срачу, минусует общего врага и плюсует своих, тред превращается в зону боевых действий. Непопулярные посты разработчиков и модераторов минусуются особенно активно, достигая рекордных значений.

Драмы

 


Крупные и эпичные

Новогодняя драма 2010

«

Так же, разработчики отличились унизительной акцией в честь Нового Года, подарив игрокам несушественные скидки на приобритение игрового золота, а так же проведя унизительную лотерею в ходе которой небольшой части игроков были зачисленны различные суммы золота, в тоже время как, основная масса игроков не получила ни чего. Игровое сообшество уже окрестило компанию Wargaming.net одной из самых жадных и недальновидных разработчиков онлайн игр.

»
— Унылый набег жадных детей на статью в Педивикии(все стилистические нормы Виликой и Магучей сохранены)

Эпический срач с продолжениями (и по совместительству — эпик фейл маркетологов), развернувшийся на форуме в связи с новогодними акциями варгейминга.

Вместо предисловия. Что может сделать команда-разработчик ММО на новый год? Стандартный джентльменский набор, к которому приучили хомячков издатели f2p-игр этой страны: повышенные рейты на пару дней, символическая сумма донаторских денег и игровой предмет умеренной бесполезности. В общем, счастья всем, даром, и чтобы никто не ушел обиженным. Варгейминг решил идти своим путём.

28.12.10 — Этап первый, предварительный. Варгейминг объявляет о предновогодней акции «купи больше 2010 голда и получи 10% бесплатно». Одновременно обещается о многочисленных грядущих сюрпризах и подарках всем игрокам. Донаторы радостно понесли купюры к терминалам. Халявщики затаились в ожидании.

D38a877f1b6ac83d96185451f9287f75.jpg

29.12.10 — Этап второй, новогодний патч выходит в свет! Выходит патч под номером 0.6.2.8 весом меньше, чем в 20 мегов, но доставивший: новогоднее настроение, профилактические работы длительностью в 4 часа, старый базовый ангар с ёлкой и пара плакатов с тёлкой для всех!

30.12.10 — Этап третий, жадные дети и еврейский Дед Мороз. Было объявлено о том, что по предыдущей акции теперь граничная точка — 2011 золота, а бонус — 11%. Заодно были снижены цены на золотые расходники, а также на однодневный премиум, в 2 раза. Внезапно, лютый приступ баттхёрта испытали чуть менее, чем все участники, как донаторы (которые уже успели занести бабло и почувствовали, что их наебали на 1%), так и ярые антидонаторы (которые ждали халявы, а выяснилось, что подарки будут выдавать только за деньги). Волна срача стремительным домкратом захлестнула тему с обсуждениями новости, подтянулись привлечённые запахом еды тролли. Было нафлужено более 2K ответов, ответы администрации заминусованы, после чего все разошлись спать довольные собой и друг другом.

Oasdsadas.jpg

31.12.10 — утро — Этап четвертый, в ролях: везунчики, лузеры и «Новогодний сюрприз». Внезапно была проведена лотерея. Из всех учётных записей было белорусским рандомом отобрано 20011 человек которые получили приз от 2500 до 22500 единиц золота. Первый лулз ситуации был в том, что модераторов об этой акции не известили, и радостно поделившиеся новостью в игровом чате игроки получили превентивный бан до выяснений. Когда наконец вышла новость, потухший было костёр срача разгорелся с новой силой, заработали минусомёты. В сраче активно участвовали винеры и лузеры, накал НЕНАВИСТИ превысил вчерашнюю отметку, из пожеланий, звучавших в адрес маркетологов, наиболее цензурным было «чтоб им зарплату выдавали такой лотереей», а в самой игре любого, заикнувшегося о том, что ему перепало золота от администрации, убивали прямо на своей базе.

По другой версии, никакой лотереи на самом деле не проводилось, а имел место баг. Вместо того, чтобы откатить сервер и исправить ошибку, администрация на скорую руку придумала «лотерею» и вывесила новость, вызвавшую тонны ненависти.

Мучимые баттхёртом, жадные дети перешли к решительным действиям и начали вандалить статью w:World of Tanks (см. правки за 31 декабря). Итогом стал, разумеется, фэйл и огораживание статьи.

31.12.10 — вечер — Этап пятый, извинения и халявный Стюарт. Разработчики поняли, что что-то пошло не так — вместо того чтобы радоваться и поздравлять друг друга с праздником, хомячки готовы рвать друг друга зубами. В итоге были принесены извинения (sic!) и всем обещали подарить ПРЕМИУМНЫЙ ТАНК!!!!!!!! Им оказался «М3 Стюарт», который присутствует в пиндосской ветке, но принадлежит советам и имеет полустоковую конфигурацию. При этом с машинкой идет в комплекте бесплатное место для неё в гараже, которое остается после продажи танка. Большинство народа это успокоило (хоть что-то, похожее на подарок), и накал срача утих. Основной срач вели наиболее озлобленные из тех, которым нихуя не досталось, и им было жутко завидно, что счастливые везунчики получили и голд, и машинку, а они только машинку. Разработчики какое-то время даже отвечали на вопросы, но за час до нового года заявили, что «караул устал», и ушли бухать, закрыв при этом все темы со срачами.

Августовская драма 2011 в ЖЖшной коммуне

Началось всё 20-го августа с вот этого невинного поста. А именно — Livejournal user icon.pngu_96, заслуженного тысячника и олдфага игры, а заодно и модератора, забанили в коммуне. Через пару минут пост был стёрт, а автор поста забанен за компанию.

Да-да, коммуну таки угнали. Позже выяснилось, что коммуну угнали ещё 16-го, просто угонщик себя мало показывал — хотя потихоньку плевал на местных вахтёров в паре постов. Впрочем, в коммуне это было принято.

Итак, смотрители (зои) коммуны были изгнаны, модераторы тоже, и остался один лишь тонкий ксакеп Livejournal user icon.pngproxogij1980 (да будет благословенно его имя).

Разразилась некоторая буря в стакане, группка активистов (в основном френды этого вашего u_96) повыступали в коммуне и тут же были забанены сами. Угонщик оказался с одной стороны не дурак — все посты были тут же переведены в премод, вступление в коммуну стало модерируемым, посты от всех не-жжшных аккаунтов были скрыты по умолчанию. Нипоногебать.

Пережившие анальные люстрации блоггеры разбежались по запасным площадкам и стали думать думу, что же делать дальше. Может, смотритель сам передал коммуну новому человеку? Но он в отпуске, хрен достанешь. А айпишники, айпишники (в коммуне авторы постов могли видеть ипы комментаторов)? Написали людям, собрали скрины, страницы — а все через тор. Всё правильно сделал.

Тем не менее, несмотря на все признаки грамотности ломщика, нашлись люди, которые проверили его юзеринфо и радостно помчались деанонимизировать Андреев Васильевых 1980-го года рождения.

И вот тут начинается самое интересное, дорогой анон. В коммуне было 1600+ юзеров. После этих мелких войнушек осталось 1550 с кусочком. И знаешь, что? Всем похуй. Даже когда сообщество по интересам, перевороты во власти интересны лишь 3-5%%. Что уж говорить о таком слабо связанном гранфаллоне, как нация или страна.

И если бы взломщик (мотивы его так и остались неясны, но, походу, он действительно старался рулить коммуной) просто ничего бы не делал, у него были хорошие шансы остаться на своём месте. Конечно, ломанутым мылом смотрителя пришлось бы пожертвовать, да и акком тоже, а вот насчёт коммуны бывший владелец товарищ Livejournal user icon.pngfortochnik мог бы бодаться с ATАТАТом до потери пульса.

Но он сперва повесил донельзя лулзовый пост про страшных хакеров: WOT LJ coolface.jpg

а затем принялся выпиливать как комментаторов, так и новопостящих.

Ночью 21-го августа смотритель коммуны уже знал о происходящем, а днём вернул себе мыло и жж-аккаунт. Тем временем вошедший в раж взломщик сперва скриптом удалил все записи в сообществе (тысяч десять, не меньше), а затем поудалял всех пользователей.

Обиженные блоггеры-танкисты успели создать три или четыре запасных сообщества, из которых выжило два (вот, кстати, анон, и про развал империй тебе на примере малых групп). В большей — Community.gifworldoftanks_rf пошла гучковщина, выборы модераторов и прочий разброд и шатание, в конце концов пресечённое нахуй уставшим караулом в лице пейсателя-шушпанцера Livejournal user icon.pnggunter_spb. Меньшее — Community.gifworld_of_ru выбрало себе путь некоего местного Сомали, им, кстати, рулит небезызвестный Ultramaniak.

Конец немного предсказуем, 22-го августа коммуну с восстановленными записями вернули владельцу. В минусах — пользователи, так как восстановить их сцупп из семи залуп ниасилил, репутация fortochnikа как смотрителя и конкурирующие коммуны.

А разгадка одна — безблагодатность.

И всё же, несмотря на то, что так и неясно, чем руководствовался товарищ proxogij1980, огромное ему спасибо за лучший танчиковый хэппенинг 2011-го года.

Премия Рунета 2011

«

Вместо меня сюда должны были вломиться 4 миллиона наших пользователей

»
— SerB троллит на церемонии вручения премии

Поначалу Варгейминг относился к премии довольно похуистически, игра хоть и была на неё заявлена, но болталась где-то на задворках первой десятки, но потом гендиректор Виктор Кислый сказал: «Хочу премию», бойцы ответили: «Есть!» и понеслось. Для привлечения внимания был использован главный козырь — Ольга Сергеевна, которая призывала голосовать с главной страницы игрового ланчера, а опыт за первую победу увеличили до х3 (вместо стандартного х2). Вдохновленные образом Богини, хомячки кинулись в атаку и стремительно вывели игру на второе место, на первом же болталась «Легенда: Наследие Драконов» — одна из многочисленных говнобраузерок мейлрушечки, которая прославилась накрутками еще в 2010 году. Офигевшие от напора драконы, уже видящие себя победителями, включили ботов и забег начался.

Набег танкистов в легенду

Тем временем хомячки, перестроившись в штурмовые колонны, самоотверженно бросились на штурм новой цитадели. Тема на форуме стала аналогом генерального штаба, где бойцы отчитывались об успехах, упражнялись в стихосложении и фотожабинге, проводили травлю забредших драконофилов и организовывали рейды на территорию врага, а также писали многочисленные жалобы в Спортлото (перепост с хабры, оригинал заблочен), выдавая до 200 листов коментов в сутки. У соперников подобной активности заметно не было, но разрыв голосов сокращался медленно — набранное за день преимущество ночью откручивали назад боты. Со стороны картина представляла собой феерическую битву слона (3 млн активных рыл и 240к пикового онлайна, выше которого сервер просто не выдерживал) и моськи (99 тыс. активных пользователей по данным самого мейла), в которой, ВНЕЗАПНО, побеждает моська.

20 ноября организаторы премии внезапно сменили капчу, которая порвала шаблон ботам-накрутчикам (темпы набора голосов упали у ВСЕХ участников) вследствие чего отрыв драконов, составлявший на момент смены капчи 70к голосов, начал стремительно сокращаться и через сутки танки вырвались вперед, параллельно устроив массированный набег танкотроллей на сайт и форум легенды. Отрыв продержался менее 3 часов, после чего началась массированная накрутка легенды (а заодно и еще нескольких говнобраузерок, видимо, чтобы выкинуть танки из тройки лидеров) ботом мейла, капчу, чтобы не мешала, просто выключили. Одновременно с этим мыло начало массовую спам-рассылку по всем своим ресурсам и смежным соцсетям, что явно запрещено регламентом, но всем похуй. В итоге к утру 22-го был восстановлен статус-кво, а на 3 и 4 место пропихнули «Ботву» и «Moswar» — еще две говнобраузерки. За день разрыв был увеличен до 120к голосов. В ответ на это танкисты зарейдили игровой сайт мыла, где заминусовали обзор легенды и связанные с ней новости и написали в комменты много нехороших слов (некоторые новости уже выпилены вахтерами КЕМ). В тот же день мейл сделал свой контрвброс на хабр (репост), который закономерно забросали минусами, после чего тоже выпилили.

честное голосование такое честное…

23 ноября, в 18 часов, в ответ на вой о накрутках премия срезала голоса, накрученные ботами. Срез у танков и легенды был фееричным — 190 тыс. Легенде (из без малого 2 миллионов) и 140 тыс. танкам (из 1,75 млн.), «основываясь на изменении динамики голосований после ввода новой капчи» (которая у легенды уменьшилась больше чем в пять раз, а у танков — на треть). Надо ли говорить, что бота к тому моменту уже выкрутили настолько, что уменьшившийся разрыв в картине голосования ничего не изменил? В дальнейшем бота просто привязали к статистике танков: сколько бы голосов не отдали за танки, за легенду всегда на определенную величину больше. Попытки танкистов сломать логику боту массово голосуя в определенное время ни к чему не приводили, но график прироста голосов после этого заставил бы любого преподавателя теории вероятности съесть свою шляпу без соли.

…и неожиданный финал

А разгадка одна — безблагодатность самой премии, главным спонсором которой является, кто бы вы думали? — правильно, сама мейлрушечка. Она же является и совладельцем конторы, ответственной за подсчет голосов, а кто девушку поит — тот ее и танцует. И пока в голосовании участвовали мелкие сайты с небольшим онлайном — мейл мог спокойно подкручивать вентили, выдавая год за годом премию самому себе, и не сильно при этом палиться, так как счет голосов за все голосование не превышал сотен тысяч. С появлением World of Tanks счет голосов пошел на миллионы, что выявило все накрутки наиболее рельефно, доведя картину до полного абсурда.

Итог: буча, поднятая танкистами по всему рунету, не осталась без последствий. Организаторы решили попытаться сохранить лицо, и лауреатами, несмотря на превосходство драконов по голосам, назвали сразу обоих [7]. Epic Win. Фольклор же Мира Танков обогатился такими субмемами, как «Голубая юбочка», «Синий ирбис» и «Тупой танк, дроконы нинавидят тибя». В теме-штабе настреляли 65480 сообщений. Также сознательные танкисты, понявшие, что вместе могут быть силой, организовали группу «Гвардия».

Февраль-март 2012: Miss Gamer 2

В феврале 2012 года был запущен конкрус Miss WoT (С этим понятно), цель которого отобрать конкурсантку для Miss Gamer 2, крупного конкурса красоты интернет игроков. Админы выбирали ТОП 20 работ — игроки голосовали. Александра «wh17e» Алексеева заняла почетное 18-е место. Однако администрация выбрала для участия в конкурсе именно ее. Объяснение: нужна не просто красивая девушка, в ней должен быть дух танков, Саша профи, а зрители нет, из-за этого они не смогли оценить ее достоинство, и прочая хуита. Тогда начался забег. Через пару дней произошло такое. Кто-то начал писать: «САШЕНЬКА МЫ ТЕБЯ ЛЮБИМ ВЕРНИСЬ!!!!! НЕ СЛУШАЙ ЭТИХ НЕУДАЧНИКОВ!!!!», кто-то: «Что уговаривать, она сдалась!». Админы организовали акцию поддержки, чтобы доказать конкурсантке, какая она важная. Хомячки стали упрашивать wh17e вернуться, и возвращение таки состоялось. Тут то и начался главный этап специальной олимпиады: за первый день было нафлужено более 200 страниц. НО! Осталось около 50 страниц. Ведь три четверти людей понимали, что это был наглый самопиар и повышение ЧСВ Александры до величины 9000. Все, кто писал что-то, кроме поддержки участницы, получали двухнедельный бан, хотя с другой стороны были завалены плюсами игроков. Админы как всегда скрыли происходящее. Александра Алексеева продолжала борьбу, итог: получение награды «Стальные нервы», и слив всего остального. Администрация же посчитала награду «Стальные нервы» чуть ли не главной, хоть на самом деле это не так.

Разгадка же такова: админы и конкурсантка назвали троллями тех, кто писал конструктивную критику, понятно почему, была куча участниц, которые обошли wh17e в голосовалке. Тролли были, но их было очень мало, да и почти все их посты были выпилены. Иллюзия была создана специально, чтобы вх17е имела оправдание для отказа. И главным троллем была сама девушка при поддержке админов! Ведь грамотными действиями и игрой на чувствах хомячков уровень ЧСВ достиг ниибических высот, был сорван куш. Улучшился и результат. Конкурсантка и так бы не взяла ничего, а так хоть «стальные нервы»…

Повторно куш был сорван 31 мая, закончился конкурс «Реконструкция фотографии» с ожидаемым итогом. Тут-то все и всерьез заговорили о связях с админами. Опять-таки работа была не самой лучшей, но победила. Конкурсов впереди еще много. Запасаемся попкорном.

Wargaming.Net vs Gaijin Entertainment

СерБ слегка недоволен «Тундрой»

Вялотекущий срач вокруг основных конкурентов Кровавых. Начался еще год назад, когда Гайдзины (жарг. «Улитки» в честь логотипа фирмы) анонсировали World of Planes, которую затем переименовали в War Thunder (жарг. «Тундра»), эксплуатирующую ту же схему, что и трилогия варгейминга, и окучивающую тот же исторический период, но с упором на авиацию и симуляторность. Срач перешел в активную фазу с момента выхода Тунды на ОБТ (что, впрочем, не мешает разработчикам уже грести донат), куда сразу перебежала часть аудитории танков, люто обиженная на варгейминг, где и сформировала второй полюс срача.

Основные моменты:

  • Аркада vs Симулятор. Игры варгейминга (танки, самолеты и корабли) позиционируются как аркадные, тундра — в первую очередь авиасимулятор.
  • Три рода войск: вместе или раздельно. У КВГ три разные игры, Улитки же хотят объединить в одной игре наземку, авиацию и флот, правда только после релиза, «в котором все будет».
    Ликующая публика
  • Движки игр. Древний BigWorld, купленный варгеймингом у австралийцев вместе с разработчиком vs чуть менее древний Dagor Engine улиток.
  • Работа над графикой. У варгейминга модели сделаны с вниманием к каждой заклепке, но выглядят какими-то пластмассовыми. Улитки сделали грубые, и немного менее пластмассовые самолетики, но создали довольно приятные пейзажи.
  • Историчность техники. Если у WG чуть ли не половина техники существовала лишь в виде не принятых на вооружение прототипов, просто чертежей (а то и просто выдуманной под коксом хуиты аля Вафля Е100), то Улитки собираются делать упор на массово выпускаемую технику.
  • «Гайдзины участвовали в разработке Lada Racing Club» vs «Persha Studia — изготовитель пиксельхантинговых адвенчур и нихрена не понимает в авиации». Тяжелая артилерия в толстом троллинге.
  • Слава Макаров и кнопка «В бой!». Все началось с того, что Макаров запостил в ЖЖ пост (озаглавленный «Спиздили, Бляди!»), чуть менее чем полностью сводящийся к тому, что улитки поперли из мира самолетов весь интерфейс ангара. Обидевшиеся улитки накатали жалобу на Макарова его же начальству, в результате чего Макаров написал пост с извинениями, чуть менее чем полностью состоящий из тонкого троллинга эзоповым языком. В дальнейшем этот пост сменило официальное послание КВГ, суть которого можно свести к «встретимся в суде». Запасаемся попкорном. Сторонники же обеих сторон ведут интеллектуальные дискуссии о том, кто в данной драме кого потроллил, и у кого из участников сильнее пригорело. Масла в огонь подлил слив в интернет скриншотов с «тупичка», где братья Кирилл и Антон Юдинцевы устроили параноидальную истерику в духе «мегакорпорация хочет нас уничтожить!»
  • непрекращающийся бабах «кто не смог в комьюнити», вызванный с одной стороны тем, что у «кровавых» неебически огромное число играющих, поэтому чисто статистически хейтеров более чем достаточно, а с другой — постоянные проёбы и обсёры комьюнити-менеджмента улиток, например история с нео-нацизмом.
  • UPD 22.02.13 В конечном счете в комьюнити не смогли улитки. Поплакавшись на тупичке и форумах, что жж-сообщество куплено с потрохами Кровавым, братья Юдинцевы забросали АТ жалобами и отжали коммуночку Community.gifwar_thunder под предлогом использования торговой марки™ . В самой же коммуночке был оперативно проведен Экстерминатус. Осиротевшие коммунары собрались в Community.gifwar_tundra и обоснованно начали закидывать улиток хуями.
  • 4 октября 2013 на Игромире улитки наконец-то показали свою версию танковых боев (вначале привычно всё зажали, показав только прессе, но потом уступили под нахлынувшим цунами нытья), тем самым подлив в еле тлеющий костер срача добротное ведро бензина. 20-минутный стрим показал, что они смогли в графон и спецэффекты, а также скрестить танки с самолетами на одной карте, но геймплей пока сырой и багов хватает. Алсо арта у них — не класс техники, а заклинание, кастуемое легкими и средними танками. Неизвестно, сможет ли на это адекватно ответить картошка (по словам Шторма — сможет, хоть и не сразу, так как задел есть), но зарубы фанатов обеих сторон перешли в активную фазу на всех онлайн-ристалищах рунета.
  • Начало марта 2014. Появляется обновление 0.9.0 под гордым названием «Новый рубеж», но об этом ниже. Вместе с ним выкатываются HD модели картошки, которые якобы замоделены лучше, чем у улиток. При этом, Кговавые использовали технологию, при которой следует только 1 раз сделать модель и на долгие годы можно забить. Они делают идеальную модель в 1005000 полигонов и затем ее пережимают, чтоб видеокарты не сгорели. Правда, HD модель пока есть лишь на 10 танках, да и, хотя, вместе с этими плюшками была добавлена отрывающаяся башня, того чтобы от танка отлетали кусочки бензобаков и обвеса еще не сделано, что дает танкам брюхоногих преимущество.
  • Начало мая 2014. Гайдзины таки выложили танки в ОБТ. И получили они весьма противоречивые оценки. С одной стороны там нет упоротого кустодроча, реализма дофига и конечно же графон! С другой стороны это конечно же баги, баги, баги и т. д. Однако, в целом, анонимус доволен, но хули, в релизе же все будет!

Эпичные, но мелкие/короткие

Халявный Т34

Патч 0.7.2 подразумевал в числе прочих свистелок и перделок перевод американского тяжелого танка 9-го левела Т34 в разряд премиумных, с заменой на аналогичную вундервафлю. Мякотка в том, что при этом у обладателей Т34 в ангаре должен был появиться и новый танчик, и старый остаться — но уже в новом качестве (+100500 к игровому серебру, ибо премиум). Разумеется, жадные дети плакали и кололись, но продолжали качать американских тяжей, чтоб успеть купить 34-ку до выхода патча. Естественно, не обошлось без троллей, убеждавших всех, что никакого према КВГ на халяву давать не будет ибо нефиг, а предложит выкупить его за бабло.

В лучших традициях Кровавого 0.7.2 сначала был долгостроем с тремя общими тестами и обещаниями выпустить обновление вот-вот, со дня на день, очень скоро, в ближайшее время и т. д. И в тех же традициях обновление было запилено внезапно, вероломно и без объявления войны в ночь с 28-го на 29-е марта с остановкой всех серверов и заморозкой ГК. Само собой, нашлись толпы лохов, которые забыли купить вожделенную 34-ку и получили закономерный хуй.

Но основные состязания развернулись не вокруг этого (кому интересны лохи?), а около его характеристик. Срач на эту тему начался еще во время общего теста, так как хомячье было искренне уверено: им дадут нагибать на тяже 9 уровня под видом 8. И еще 100500 бабла, само собой. А КВГ взял и порезал, загнав танк еще глубже в категорию «на любителя, ибо не нагибэ». Тем не менее, у танчика осталась его злая пушка 9 уровня (которая хоть теперь медленно стреляет и сводится, но по-прежнему пробивает почти всё что видит и имеет лучший альфа-страйк среди всех ТТ8) и чугунная башня; поэтому те, кто превозмогал его и Т30 на 9-10 уровнях, сейчас отрываются и мстят всем за годы унижений (ибо руки под машинку уже заточены), попутно гребя бабло лопатой.

1.06.2012 — эпичная попытка понерфить халявный прем танк, когда на тестовом сервере точность орудия была снижена с 0.35 до 0.4 (что по игровым меркам весьма и весьма существенно). Пикантность ситуации усиливается тем, что про это НИ СЛОВА не было сказано в патчноуте. Реакция не заставила себя долго ждать. В специальной теме танка началось адовое бурление говн, тему «Вопросы разработчикам» стены плача. В итоге оказалось что якобы ошиблись.

Золотой Джойстик 2012

Само голосование особых страстей не вызвало: ну призывали разработчики голосовать за WoT, ну проводили разные конкурсы, ну взяли танки приз — все прошло спокойно и даже немного с ленцой. Главная драма началась после победы.

Сначала разработчики перенесли раздачу слонов (ака упятеренный опыт за первую победу, 3 дня премиума и прочие радости танковода) с ближайшей пятницы 26 октября на следующую — 2 ноября. Аргумент: на 26 уже назначена другая акция. Говны взбурлили немедленно: кто-то жаловался, что ему обязательно надо 26-го, кто-то заявил, что разрабы жмоты и должны ему минимум неделю ништяков, а кто-то выл просто по привычке.

Самая мякотка началась именно 2 ноября. Все уже привыкли, что по выходным набигающие толпы регулярно валят игровые сервера. Трехдневный премиум и доппайки начислялись не автоматически, а по бонус-коду: с самого утра пятницы толпа школоты (каникулы же!) ломанулась за вожделенной халявой и получила жестокий облом — сервер аутентификации, в отличие от игрового, к аншлагу был не готов и лег. В течение всей пятницы пытающиеся залогиниться на сайте для ввода бонус-кода медитировали на крутящуюся шестеренку. ЧСХ, обломались не только халявщики, но и донаторы, жаждущие купить голды за свои кровные. На форум и в интернеты были излиты целые потоки ненависти.

В субботу 3 ноября с утра бонус-код с бубном и танцами еще можно было ввести, но ближе к обеду логин-сервер лег повторно, начались глюки в самой базе данных (из-за чего бонусы от введенных кодов приходили не в полном объеме или вообще уходили совсем левым адресатам), а к вечеру была вывешена новость о том, что активация бонус-кодов временно отключена, в честь чего возможность ввода кода великодушно продлили до 12 ноября. Больше всего бесновались жадные задроты, которые не хотели снимать упятеренный опыт без према и в итоге не сняли совсем. Тем не менее, напор биомассы меньше не стал, все четыре игровых сервера были постоянно перегружены, онлайн поставил новый рекорд в более чем 620к хомячков единовременно. Венцом апокалипсиса стал обрыв магистралей с Бульбостаном и Хохляндией, что вылилось в проблемы со связью у их обитателей длительностью более чем в сутки.

А разгадка проста: крупная акция + выходные + каникулы.

Драма в WoT-тредах 2ch.hk 17.03.13 — 20.03.13, или Анонимус против Касперского

«

Не зная ни сна и ни отдыха
при лунном и солнечном свете
мы фармим голду из воздуха
чтобы снова спустить на ветер.

»
— Неизвестный Анонимус

Несмотря на размах TEH DRAMA!!! и единогласное занесение ее в Книгу Вина, начало сей истории было довольно прозаичным: 17 марта в рядовой танкотред Абучана вкатился барыга-кун и немедленно выпил предложил Анону бонус-коды на 1500 золота за скромный прайс, попутно по доброте душевной спалив кормушку, в которой он этими кодами отоварился. Кормушкой служила проводившаяся в то время совместная акция WG и Лаборатории Кошмарского™, суть которой была в «Зарегистрируй лицензионный ключ от Кошмарского в специальной форме на сайте@получи бонус-код на золото в Танках». Само собой, все было не так просто, как казалось на первый взгляд: ключики подходили далеко не все — в акции участвовали только ключи от годовых подписок. Все было бы хорошо, если бы не…

Если бы не потрясающая, эпическая криворукость быдлокодеров Кошмарского, просовокуплявших огромную дырень в механизме контроля акции: ключи великолепно подбирались примитивнейшим брутфорсом. Достаточно было изменять один из четырех последних символов в ключе и регистрировать измененные версии до посинения — только успевай одноразовые почтовые ящики в нужное поле подставлять. Во имя Справедливости стоит отметить, что этот эксплойт был известен еще за месяц до вброса на борду, и его тихонечко юзали разнообразные околокулхацкерские сайты. Но вернемся к нашей истории: примерно через час после вброса инфы эксплойт был вычислен Аноном и все заверте…

На протяжении суток в Танкотредах творился трэш, угар и чад кутежа во мгле ада: кулхацкеры написали скрипт на авто-брутфорс и скинули его в тред, добрый Анон десятками скидывал бонус коды, попрошайки били касками о бордюр и вопили «MOAR!!!», их посылали нахуй, и все это вместе было освещено заревом горящих где-то далеко за горизонтом задниц моралфагов, донаторов, недонаторов и примкнувших. Можно смело сказать, что 17.03.13 и первую половину 18.03.13 в танкотреде ковалась история.

Но счастье Анона продлилось недолго: под вечер понедельника (18.03) в треде, как водится, завелся Крыса-кун, спаливший всю контору Саппорту с пруфами. Практически сразу после этого кормушку прикрыли на тех. работы (хотя сам Крыса-кун потом клялся, что в саппорт он отписал через час после остановки акции, но кто ж ему верить-то будет? На то он и Крыса-кун). Попутно выяснилось, что больше пяти кодов на один аккаунт активировать нельзя — срабатывает блокировка. Градус паранойи в треде моментально превысил все допустимые пределы — народ завопил о скорой и неминуемой Каре Божьей. Версии выдвигались самые разные, от отката ангаров на отметку «собираюсь активировать первый код» до ковровых перманентов и вызова в суд от Кошмарского. Споры о том, какое количество активированных ключей станет критическим, не утихали всю ночь (в итоге сошлись на пяти. Считалось, что после ввода шестого кода последует быстрый и решительный бан).

Вакханалия продолжилась во вторник (19.03): Акцию перезапустили, изменив алгоритм, старые диапазоны серийников ВНЕЗАПНО стали нерабочими. Уже набрученные бонус-коды, впрочем, еще годились к употреблению. В треде тотчас появились барыги «второй волны», набрутившие себе сотни нефти бонус-кодов и пытающиеся толкнуть их оптом. Крыса-кун, моралфаги и прочие Шепиловы смеялись в лицо Анонимусам, крича, что недолго уже осталось страдать бабушке. Последние отгавкивались от них и мерялись золотыми счетами в ангарах и количеством купленных премов. Но всё это тонуло в громогласном вопле попрошаек, надеявшихся урвать себе ключик, не пошевелив и пальцем. Люди, пришедшие в тред поговорить о танках, в лучшем случае фалломорфировали от творящегося пиздеца и тихо уходили, а в худшем — изгонялись из треда со словами «Идите нахуй из танкотреда со своими танками! Мы тут деньги делаем!». В тред вбрасывали скриншот якобы бана за «нанесение убытков проекту», но его быстро раскусили, что, впрочем, не помешало параноикам вновь завопить о сгущенке. Удивительнее всего была реакция WG: Крыса-кун попытался вбросить инфу на форум Кровавого, но все посты быстро потерли. Вброс в ЖЖ тоже не возымел результатов. Анон разделился на два лагеря: Успешные школьники Аноны решили, что таким образом им намекают на индульгенцию, их противники — на то, что КВГ готовит показательный расстрел и не хочет раньше времени вскрывать карты. Нейтралы™ придерживались мнения о том, что Варгейминг просто не хочет обнародовать свой обосрамс и терять имидж компании. Масла в огонь подлила и новость о технических работах на Центральном Кластере (кто не знал — хранилище игровых аккаунтов): Оппозиция тут же подняла эту новость на знамя и ринулась на штурм позиций Успешноанонов, вопя на все лады о грядущих банах. Те отстреливались из ручных говнометов, заявляя, что забанить и откатить можно и «на ходу», а на сервере, скорее всего, будут проводиться обычные тех. работы, о которых честно заявили в новостях. Посуду били всю ночь, благо попрошайки наконец-то поняли, что тут им не обломится, и свалили КЕМ.

Среда (20.03). Конец истории.

Конец был немного предсказуем: утренние технические работы были именно техническими работами. Массовые расстрелы и откаты остались в воспаленном воображении Крысы-куна и сочувствующих. Анон танкотредов празднует победу над Лабораториями Кошмарского, оппозиция забилась под шконку и залечивает раны (в основном — ожоги пониже спины). В танкотреде был рожден локальный мем-на-неделю: Шершень (аллегория на «шершавым (хуем) по губам\лицу»). WG унижен на 350кк золотых по самым скромным подсчетам. Акция, меж тем, продолжается: кто знает, возможно, кому-то удалось найти новый рабочий диапазон серийных номеров, и скоро для Анонимуса вновь накроют шведский стол…

Война клонов

Китайский айфон WoT. Найди 10 отличий

2013 год отзнаменовался появлением первого «конкурента» белорусских танков — Project Tank от китайских контор Changyou и Gamease. Новое поделие было браузеркой, работающей на Unity, но даже для невооруженного глаза видно, что оно скопипащено с мира танков чуть менее, чем полностью, вплоть до моделей и текстур. Этапы развития драмы:

Шоу продолжается, запасаемся попкорном.


Неисторичный СуперПершинг

Этап 1 — «Кортошка, что за хуйню ты твориш с моим Супер Першингом??»

На общий тест выкладывают тестовую версию патча 0.8.6. Все бы хорошо, но внезапно обнаруживается, что у СуперПершинга изменили угол наклона ВБЛ и НБЛ. Казалось бы, какая нахуй разница? А разница в том, что при изменении угла наклона на 14 градуса, броня СуперПершинга магическим образом из 400 мм превращается в 200 мм.

Этап 2 — Serb vs Kruta

В жжешке запиливается пост «Миша что за хуйня?» со скриншотиками и прочими пруфами на то, что кортошка обосралась. Практически сразу же заходит Миша и говорит: «Это ошибка. Откатим» Все радуются, тему с СуперПершингом можно считать закрытой. НО! ВНЕЗАПНО какой-то хомяк, решивший уточнить у Серба, а правда ли откатят, задает ему вопрос: «Нерф супер-першинга откатите?» На что Серб отвечает: «Подумаем. Есть мысль, что не откатим». У владельцев СуперПершинга начинает подгорать…

Этап 3 — В закат уходит СуперПершинг(с) На Омереканском форуме проскакивает инфа о том, что СуперПершинг снимают с продаж. Как собсно и КВ-5, тип59. Начинается нешуточный вайн. Появляется овер9000 версий «Что жи буит с маим супирпершингам?77» По опыту прошлых изьятий из продаж, першинг таки понерфят-апнут-снимут, остальные версии рождаются от перестановки/исключения слов из этой формулы. В Кровавой ЖЖешечке запилили пост: /Про суперпершинг, в связи с вопросами. Развивается ДРАМА в комментах, кровавый обещает, что инфу сольют «завтра»,. Славамакаров запиливает пост «План Макарова — Победа СуперПершинга», где обьявляет, что дескать в одном из следующих патчей СП занерфят, а жадным хомякам отдадут голду. Спустя джва патча перш не нерфят, голду не отдают. Механизьме не запилили (с)Серп

Этап 4

Пасленовые решают не злить слоупоков и в патче 0.8.8 дают возможность продать першинга за покупочную стоимость.

Этап 5

В 9.8 варгейминг перевёл Super Pershing в HD. Фишка в том, что из-за перевода в HD, лобовая броня американца стала значительно сильней, вернувшись к изначальным значениям до «исторического нерфа». Само собой, у тех кто продал его по акции за золото, стало недвусмысленно бомбить. В итоге, ВГ как потроллило игроков, кто его продал ранее, так и получил капусты с тех, кто купил першинга сейчас.

Замена Т-50-2

В версии 0.8.7 изъяли кошерный и быстрый советский «светляк» Т-50-2, заменив его на убогий МТ-25. Ещё до самого выхода было адовое беспокойство — неравноценный обмен сводил на нет многосотчасовую прокачку навыков экипажа для техники, которая стала иметь динамику пьяной коровы. Баттхёртов было бы меньше, если бы новый аппарат не открывался с пройденного и давно проданного танка КВ-1С. Школота и не только понаделала картиночек «Т-50-2. Помним, любим, скорбим» с чёрной ленточкой.


Реакция игроков (авторская пунктуация сохранена):

а я бы руки отарвал тому кто Т 50-2 решыл убрать из игры да и простой полтос обосрал, на нём тоже играть херово будит. МТ-25 унылое гавно!!!


жяль что т-50-2 небудет((((((((((((((((


прощяй Т-50-2 ты будеш жить в наших серцах(((((((((((((((((


т-50-2 НЕТ НУ ЗАШТО((((((


Я пол года качал т 50-2 а теперь его зменят!?ЧТО БЛЯДЬ!!!???ДА ВЫ ОХУЕЛИ!!!???


т-50-2 у мя на нем дед ваивал!!!!! зачем убрали?????? ето не патриатично!!!!((((((

(К последней копипасте: Т-50-2 был только на чертежах, хомячок пиздит.)

Как будто этого было мало, ради издевательства был жестоко понерфлен предшественник сабжа Т-50 с аналогичными результатами по ТТХ. Отработанная тактика ведения клановых и ротных боёв с «быстрым светом» полетела ко всем чертям. Таким образом разработчики решили простимулировать поиск новых тактических решений.

Драма вокруг Сталина

Предыстория такова: картошка малость отпустила поводок региональных отделений, изначально — чтобы китайцы могли повыпиливать неугодные надписи/символику. Пользуясь случаем, европейцы и амеры вняли крикам вечно обиженных пшеков и удалили все надписи на советских танках с упоминанием Сталина.

Картошка в лице Серба и Саламакарова сначала отнекивалась и бурчала в ЖЖешечке на тему «у них там свои правила», но в итоге решила все же кинуть кое-кому в жопу сапогом. В следующем патче надписи вернут.

Как и ожидалось, она незамедлительно вызвала просто адский по силе разрыв задних анальных жоп у пшеков, например. Масла в огонь подливает толстый троленк в комментах от понабежавших русских. Но и на этом не все — поляков вообще на евросервере мало кто любит по тем же причинам, по которым русских не любят в Доте, ибо днища с 42% с PL в никах и отсутствием какого-либо знания или желания общаться на английском заебали всех. Так что подъебок хватает и от европейцев, в основном в стиле «ну и валите нахуй и друга Миколая с собой заберите».


Новогодняя драма 2013—2014

Предыстория: Один гайдо-дел и святой всея школоты Джов на своём Тытуб-канале разместил видео, где под БТР писались, вопросы и собственно ответы разработчиков. Было сказано про то, что ВОЗМОЖНО будет халява в виде прем.танка ИС-6. От этой новости слегка пригорело у донатеров, оно и понятно: танк за 50 грина, ДЕД-6!! прем ТТ СССР!!! Мичта школозавров!! и бисплатна!!! Но так как Джов — не авторитет, официального заявления вроде как не было, бурление притихло, но лёгкий зуд в области прохода остался..

Сама драма: КВГ объявляет месяц ништяков с 16.12.13 по 16.01.14. Среди прочего Боевая задача. Цель проста: надрочить по 100.000 опыта на 6 уровне каждой(sic!) нации в игре, включая ещё не вышедшую Японию (В сумме 700к опыта). Награда — ИС-6 + слот (либо компенсация). И тут произошёл взрыв очистных ям! Целевая аудитория с 45-47% побед начала вопить, что это «нириально!» и «разрабы жадные сволачи!!», игроки, у которых рога отпали и хитин с рук уже отшелушился прикинули, что выполнить реально.. 2-3 часа в день, снимая удвоенный + на выходных подтягивая отстающих и главное наличие дней с «удвоенным опытом на всех боях» и «х5 за первую победу». Всё реально. Более того, на вопросы разработчиков: «х2 будет считатся???» был внятный ответ: «Безусловно!» И народ, забив на реал, кинулся качать нефть.. то есть ИС-6.

И тут пошёл тухлый запашок с евросервера, где дни с «х2 на все бои» случились раньше, а акция такая же… Европейцы подняли вайн: оказывается, что х2 за бои идут на танк/экипаж, но не идут в зачёт на вожделенный ИС-6, то есть попросту говоря халявы не случилось. На ру-сервере в новости во фразу «В зачёт идут увеличенный опыт за первую победу в день, а также опыт с учётом премиум аккаунта» было добавлено подлое словцо «только». «В зачёт идут ТОЛЬКО увеличенный опыт за первую победу в день, а также опыт с учётом премиум аккаунта.» — а это уже читается как х2 по акции идёт лесом.

И тут взорвались пердаки у всех «кто по-умнее».. Ибо планы, графики, таблички пошли по женскому половому органу. Крики — ни рубля кровавым больше, тема на 450 страниц (по состоянию 23.12.13) прилагаются. Те, кто ниочинь и заявили сразу, что «ниреальна!» тихо подтролливают тех, кто уже вдротил/вдонатил/вкачался и планировал закрыть вопрос до Нового Года.

Администрация тихонько отписалась, мол бес попутал, ошиблись, хер вам, а не х2.

Но в день акции оказалось, что х2 бонусно (то есть как выполнение боевого задания) начисляется только при поражении, а при победе — стандартные х2, но звездочка при этом не гаснет и всё идет на ИС-6. Что это — хитрый план или индусский код — неизвестно, но школота ликует и крабит с удвоенной силой.

Блокировка аккаунтов

Внезапно! 14 января (за 2 дня до окончания задрот-марафона на портале появилась следующая новость:

Уважаемые пользователи!

На одном из сторонних ресурсов произошла утечка базы электронных почтовых адресов, содержавшей и почтовые ящики, на которые зарегистрированы аккаунты наших пользователей. Тем самым у нескольких тысяч игроков возникла угроза потери контроля над учётной записью. Для того чтобы обеспечить безопасность игровых аккаунтов и сохранность игрового имущества, было принято решение временно заблокировать все учётные записи, которые могут находиться под угрозой.

пруф.[8]

То есть утёк некий кусок информации, и в этом куске среди кучи разных емейлов попадались емейлы игроков WoT причём без паролей. Варгейминг, как обычно, перегнул палку, решив забанить только за то, что стал известен емейл причём со стороны неизвестно, принадлежит этот емейл игроку WoT или нет.

Блокировка произошла в ночь на 12 января и длилась примерно двое суток. К чести варгеев, тем, кто не успел из-за этого получить желанный ИС-6, была начислена компенсация. [9] Также был компенсирован один день према (взамен сгоревших двух).

Совсем к чести варгеев, за пару дней до слива этого была устроена акция а-ля «смени пароль — получи 300 голды».

Новый Рубеж

В середине апреля 2014 г. подоспело обновление 0.9.0 (с прошлой версии 0.8.11), в котором были обещаны исторические бои, несколько моделей танков высокого разрешения, новые графические эффекты и еще всякая мелочь. По непонятным причинам, этому обновлению не только увеличили мажорную версию, но и присвоили гордое наименование «Новый Рубеж», всячески распиаренное в рекламе, видеообзорах и прочей шелухе. Пик экстаза перед выходом обновления пришелся на специально организованный праздник Варгейминга в Кубинке.

Как водится в подобных случаях, Новый Рубеж на самом деле оказался Epic Fail'ом:

  • калькуляторщики оказались за бортом,
  • вылезло дохуища багов (вылеты и зависания клиента, фризы при активизации эффектов — тысячи их),
  • HD-модели некоторых танков (примерно 1% от общего числа), которые нахуй были никому не нужны, стали причиной диких тормозов и фризов в процессе игры. Дополнительно радовали текстуры этих моделей при низких настройках а-ля школомоды на GTA ,
  • режим «истерических боев» (© Storm aka kruta) оказался просто уебищным — на западных серверах им вообще не воспользовались, а на российских он был убран из игры и отправлен на переработку примерно через месяц после введения, что вызвало нехилый взрыв мозга у многих игроков, не понимающих, почему режим, который им обещали едва ли не с релиза игры, на практике выглядел так, будто был наспех сделан на коленке за одну ночь.

Спешно выпускаемые разработчиками заплатки (аж 4 штуки) и советы по настройке игры вида «Поменяйте значение параметра EnableBalanceCPU в %FILENAME%.xml», а равно и щедрые майские акции особого эффекта не дали, и пиковый онлайн буквально за пару недель упал на треть, с 1М до 650К, а, спустя ещё месяц, снизился до 500—550К и застыл на этой отметке. Nuff said. А разгадка одна — желание угнаться за конкурентом, которое обернулось провалом.

Халявный Супер Першинг

3 мая на официальный сайт игры была выкачена новость о халявном супер першинге, чем-то похожая на нашумевшую акцию по чуть менее халявному ИС-6. Суть майской акции заключается в том, чтобы за месяц задротства активной игры, с 5 мая до 2 июня, накатать на танках ВСЕХ наций с 4 по 8 уровень суммарно 525000 опыта! Нетрудно посчитать, что на каждой нации надобно наботанить по 75 тысяч, причём в данной акции учитывается двойной опыт на первую победу в день и премиум аккаунт. Несомненно, данная акция более легковыполнима, чем акция по ИС-6, ибо выполнить её могут все: как и дрочеры с полным ангаром хуиты, и матёрые педобиры, катающиеся на Хетцерах с фугаской (ну подумаешь, прикупить ещё пару педобир-машинок), и школота, если только мамка не заставит готовиться к экзаменам и банально делать уроки. За несколько дней до начала акции весь рандом уже полон высказываний типа:

- Слышал про акцию на Супер Першинг?
- Да кому нужно это гавно?!

хотя можно на минутку подумать, что вторые уже готовят клешни к многочасовому дрочерству, выкупанию имб и краблению опыта. Стоит оговориться, что фармить опыт в ротах на квасе не получится, так как в зачёт акции идёт только опыт рандомных и командных боёв, что в принципе даст возможность совкодрочерам на ИС-3 собирать донные шаблонные команды, а папкам-ногебаторам в данной области играючи гнуть оленей и грести опыт лопатой. Стоит ли овчинка выделки пока сказать невозможно, ибо после нерфа брони СП его лоб уже перестал глотать снаряды пушек 10 уровня, а башня стала ещё ватнее, и даже плюшки в виде увеличенного обзора, кол-ва хп, подвижности и даже понерфленной и убранной из боёв арты не смогут это затмить.

Немного фактов
До нерфа брони приведённая броня лба корпуса СП (учитывая абсолютно все факторы) при стрельбе в лоб условно параллельно земле составляла около ВНЕЗАПНО 320 мм! Т95 с его 305 мм под прямым углом нервно курит в сторонке. Да, башня ватная, но грамотные игроки игрой лобовыми плитами умудрялись довести водятлов всяких Е-75, ИС-8 и даже пресловутых ИСУ-152 с их имбовыми БЛ-10 до жопного изнеможения. Также у танчика остались лютые голдовые снаряды с пробитием 258 мм и довольно сносное по точности и урону в минуту орудие, что причиняет нехилую сракоболь многим 9 уровням и всем без исключения младшим братьям.

Ванговать обилие рачья в рандоме, ибо халява, можно даже не начинать, ибо многие помнят испорченное сливами новогоднее настроение в погоне за Дидом-Шестым. Хотя, КВГ сорвали бы ещё больший куш, если бы на получение СП отводился не месяц, а недели эдак две… Тогда уровень задротства, а по совместительству и доната, сиганул бы до уровня неба…

T7 Combat Car

Не самая эпичная драма, но упоминания все же заслуживает. В 2013 году «картошка» опять взяла «Golden Joystick Awards». В честь этого события всем был начислен халявный «премиум» танк 2 уровня — «T7 Combat Car». И почти сразу форум заполонили вайн-темы а-ля «что за говно дарите ????» Танк был ужасен: медленный, неповоротливый, да ещё и со слабеньким пробитием (22), что не позволяло пробивать большую часть танков вообще нигде. В результате, очень скоро появились темы вроде «спасибо за слот», так как танк начали массово продавать. И вот тут WG делает финт ушами: дожидаясь, пока его продадут большинство игроков, они проводят «ап» танка (что является прецедентом, до этого подарочные «премы» никогда не трогали). Т7 увеличили скорость, маневренность и, самое главное, пробитие (до 27), что позволило уже нагибать рандом одного уровня (при наличии прямых рук). Толпы хомячков бросились кидать заявки в ЦПП с просьбой отмены продажи. И вот тут и выяснился интересный момент: при описании танка было русским по белому указанно, что «при продаже танк не может быть восстановлен, от слова СОВСЕМ». Естественно, этот факт вызвал пригорание стулов у хомячья, и веселый троллинг со стороны не продавших танк. Впрочем, в последствии WG смилостивились и запилили акцию, по которой танк можно было получить с тремя слотами в придачу.

СУ-76И

Вышел патч 0.9.4, и поначалу ничто не предвещало драмы: минимум балансных изменений, одна новая карта, и в премиум-магазин по ничтожной (учитывая фан от покупки) цене в 5,2 $ добавили 1 танчик 3 уровня. Да, тот самый СУ-76И, который болтался на супертесте еще полгода тому назад. Все бы хорошо, но выдали ему историчные 50 мм брони в рубке и дулище от Т-34. В результате машинку убрали из продажи без предупреждения (ужос какой!) уже через полтора дня, что является своеобразным рекордом, после чего на форуме и в ЖЖ разгорелась драма. Во-первых, стулья пригорели у педобиров/слоупоков/педобиров-слоупоков, которые хотели купить, но не успели. Во-вторых, почувствовали жжение уже купившие, опасающиеся, что игрушку отберут или задним числом понерфят. Ну и вполне естественно возмущение «адекватных» игроков, ибо зачем нужен супертест, если он настолько адово лажает? Имеется, однако, и альтернативное мнение от тех, кто успел закупиться и оценить не только цифры характеристик, но и поведение машины в рандоме. А причины просты — наряду с отличной броней рубки и прекрасной для своего уровня пушкой, танчик по причине немецкой родословной получил ватную НЛД, радостно принимавшую подарки от Т18 и прочих фугасниц, гарантирующих ваншот, и никакое бронирование бортов и кормы, в результате чего заехавший в борт PZ-1/1C, да и вообще любой пулеметчик превращает сию «имбу» в груду виртуального металлолома. Дополняют радость владельцев плохая скорость движения задним ходом, такая же скорость поворота и подъема в гору, и, конечно же, 160 хитпоинтов прочности, которые хоть и являются нормой для ПТ 3-го уровня, но обычно выдаются значительно меньшим по размерам машинам. Результат: машина оказалась действительно очень фановой, но для нагиба требующей годного мозга и рук, при отсутствии которых у владельцев краснеет область ниже спины не хуже, чем у тех, кто «не успел», в чем можно убедиться на форуме в соответствующей танку теме. Интересно, что сами разработчики толком не прокомментировали ни причины неожиданного выхода СУ-76И в продажу, ни ее дальнейшую судьбу, потому можно ожидать новых витков драмы.

Нерф кваса

КВ-1С ("танк Клим Ворошилов-1 скоростной",он же Квас) — популярный у быдла танк. Большой, бронированный и с мощной пушкой, хуле исчо надо четким пацанчикам? При наличии даже не сильно прямых рук танк на поле боя люто бешенно доминировал. Еще в обновлении 0.8.9 разрабы решили отобрать у кваса пушку 122 мм, дав взамен некий аналог Д-10Т, с долгим сведением и большим разбросом, что вызвало неиллюзорное бурление говн как среди быдла, так и среди школоты. Многие начали думать что-то в духе «Т-50-2, квас… что дальше??» Спустя некоторое время картошка сказала, что нерфа кваса не будет, и быдло облегченно вздохнуло. Но как бы не так. Разрабы сказали, что вообще хотят разделить танк на два аналогичных КВ-85 и КВ-122, а самого кваса вывести из игры нахуй! Пердаки у быдла и школоты рванули со скоростью света. В обновлении 0.9.3 танк-таки был разделён на КВ-1С (5 уровень) и КВ-85 (6 уровень), но срач не утихает. Самое забавное, что нытики таки добились своего — у КВ-85 таки оставили 122-миллиметровый дрын, но сделали его настолько убогим и косым, что игра с ним напоминает сеанс садомазохизма. При этом дали вполне отличную 100-мм пукалку с дикой скорострельностью, но таки меньшей альфой, что не позволяет понагибать взводом. Это вызвало вайн — дескать, нихера Квас не понерфили, он ногибает, как раньше. Обе машины пригодны для отстрела страдальцев одним-двумя уровнями и классами ниже тяжей — САУ, слабеньких СТ. При забросе счастливых владельцев вышеуказанных коробок к 7-8 уровням стулья прогорают насквозь за пару боев, стон и плач заполоняют форум. Картошке, как обычно, похуй.

Личные Боевые Задачи (ЛБЗ)

Улыбаемся и машем — ну а что делать, раз даже техподдержка умнее

Ещё один способ картофана освежить интерес к игре. ИЧСХ, работает. Суть в том, что можно получить 4 специальных танка (StuG IV, T28 HTC, Т-55А и Объект 260). Для получения каждого из них нужно выполнить по 15 заданий на каждом классе техники — итого 75 штук. Для каждого следующего танка задачи по его получению становятся всё сложнее. Если задачи для первых двух танков может выполнить даже среднестатистический олень, то для получения двух последних нужно быть задротом уровня не меньше 80-го. Соль в том, что сами подарочные танки немного уступают линейным вариантам, что по началу вызывало некоторые бурления. Полномасштабное кипение началось тогда, когда начались эти самые ЛБЗ. Даже по названию можно понять, что личные боевые задачи предназначены для личного исполнения, что окончательно похоронило остатки командной игры в рандоме. Тем не менее, некоторые из этих задач требуют обязательной игры взводом, что тоже вызывает резонное недоумение: «Как же так: жизнь личная, а жену ебать надо вместе с другом?». Каждую задачу перед выполнением нужно обязательно активировать вручную (что, по мнению картофельных геймдизов, должно придавать ей особую ценность), так что если ты выполнил задачу, но забыл ее активировать — прогорание стула гарантировано. К счастью, уже на второй день вышел мод, фиксящий это безобразие. К тому же для выполнения большинства задач нужен не мастерский скилл, а банальная благосклонность рандома, что сводит само выполнение задания к игре в рулетку. Ряд задач, кстати, никак прогнозированию не выдается. Метко подмечено, что если начинаешь целенаправленно выполнять задачи, нихера не выходит, кроме как у взвода, и наоборот — играй для удовольствия, анон, и все приложится. Естественно, самые хитрые смекнули: «Если для выполнения квеста надо выиграть в казино, то лучшая стратегия — это смухлевать», и рандом заполонили договорняки, которые, по мнению техподдержки, договорняками не являются (см. картинку -->). Хотя кто знает, может быть, сообщение «300 рублей если подожгу кто подставится, я серьезно!!111» таки будет считаться договорняком? В итоге — на форуме плач, в рандоме пиздец, Кровавый Варгейминг обьявил эти ЛБЗ бессрочными, что даёт 43%-ным ракам теоретическую возможность получить их об.260 до окончания 11-го класса или, примерно, к 50-летию. На данный момент есть уже куча задротов со всего RU-кластера, выполнившие все ЛБЗ http://worldoftanks.ru/ru/content/konkurs-lbz/konkurs-lbz-ob260/ .

70-летие победы

Игроки резонно ждали 9 мая чего-то особенного. Разработчики и придворные вододелы подогревали интригу. Новая карта, какие-то таинственные новые танки со словом "Берлин" в названии. Ждали если не подарка в виде премтанка (хотя они дарились и по гораздо менее значимым поводам), то хотя бы какого-нибудь события. Хотя последний нотариально подаренный игрокам танк в массовом порядке раздавался летом 2014 года. В 2015 году нашей Победе 70 лет, пуканы пользователей напряглись: «Ну как же, ну дайте хоть что-то!» Ради справедливости стоит указать, что многие отнеслись прохладно к предстоящим празднествам, резонно полагая, что праздник праздником, а суровая реальность и жажда наживы параллельны. Так и оказалось: ввиду падения доходов из-за непростой экономической ситуации в СНГ жадная картошка зажилила даже традиционный мелкий подарочный танчег. Новые танки порадовали исключительно донаторов, так как поступили в продажу в премиум-магазин, причем те, кто уже задонатил на голду, оказались в пролете — в игровом магазине их не будет. А объявленная акция оказалась столь же унылой, как и все другие подобные; единственным отличием стала возможность заработать надпись на танк. Причем игрокам евросервера вместо надписи подарили премтанк, советскую имбу 2-го уровня «Тетрарх», с советским же экипажем! Итак, немцам на 70-летие победы дарят советский премтанк, жителям стран-победительниц нацизма дарят… надпись. Получается, лучший подарок — потомкам нацистов? Сраная картошка превзошла саму себя! Что имеем в итоге: масса унылых праздничных видео, абсолютно ебанутый график-высер 9 мая на музыку абсолютно ебанутой певицы ртом, вялые скидки на расходники в 30%, вырвиглазные эмблемки на танки, сляпанные абсолютно через жопу (похожие на логотипы кондитерки Сладко), никаких подарков в виде техники и оборудования. Ну да, проходили акции, немного давали опыта, но в целом все было настолько уныло и непередаваемо похуистично, что хотелось свалить на ПМЖ в Германию, где танчики еще дарят.


Фиксация курса рубля в Премиум магазине

Марафон E 25 / Плевок в лицо донатерам

Немецкая ПТ-САУ E 25 выведена из продажи 15 января 2015 г. в 9:00 (МСК) с формулировкой «общее количество E 25 в боях неуклонно росло, что приводило к дисбалансу в боях соответствующих уровней. Нам бы очень хотелось оставить E 25 такой, какой её полюбили игроки и мы сами — без болезненных правок и перебалансировок, поэтому было принято непростое решение: постепенно вывести самоходку из продажи и придать ей статус акционной» (пруф http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/e_25_farewell/ ) Выводу из продажи предшествовало множество сообщений об этом событии, поэтому немало игроков решилось купить имбомашинку не только в связи с ее ТТХ, но и ее будущей «уникальностью».


А с 1 сентября 9:00 (МСК) по 1 октября 8:30 (МСК) 2015 г. в игре действуют специальные боевые задачи. Главная награда — немецкая премиум ПТ-САУ VII уровня Е 25. Не обошлось и без возможности считерить, купив зачеты хоть всех 30 заданий:

2475 рублей,

900 гривен,

675 000 бел. рублей,

9225 тенге,

45 долларов.

(пруф http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/11/marathon_e25/ )


Прогнозируемое увеличение числа E 25 — на 500000. То есть сначала машину убирают, чтобы она не ломала баланс, а потом удваивают ее число в рандоме.

Подробный разбор ситуации с марафоном — https://www.youtube.com/watch?v=7OvdtjRhVUc .


О компенсации

До этого все владельцы марафонных машин в случае выполнения заданий получали компенсацию в золоте по номинальной стоимости машины.

Теперь же, если у игрока уже есть E 25, он получит компенсацию в 2 680 000 серебра.

То есть более 713000 игроков оказались в положении лохов, так как им предлагают компенсацию в валюте, которая на E 25 набивается за 50-100 боев.

Итог: как всегда — кто-то наточил клешни и пошел гонять марафон, а кто-то — вайнить на форум о ебанутости картошки.


Принудительное выселение «педобиров» из песка

С самого начала игры на форуме не утихают срачи на тему засилья на 1-2 уровнях скилованных игроков, с количеством боев на технике этих уровней OVER 9000. Соответственно новички попав туда отсасывают с проглотом у «папок» с 4х перковыми экипажами. Особенность этих уровней еще и в том, что они имеют ограниченный уровень боев + 1. То есть 1 уровень видит только «двойки» а тот в свою очередь только «тройки» (а вот с третьим уже автохуй, его уже регулярно кидает к «пятеркам» где можно неилюзорно «соснуть» даже при перкованном экипаже)это очень ограничивает круг противников, позволяя почти детально изучить их бронирование и ТТХ..

Немного из истории «педобирства» в «WoT»

Собственно, с самого старта игры в песке рулила «большая тройка»: немецкий Leichttraktor (Обзор в 310 метров, на 30 метров больше, чем у остальных, и неплохое пробивное орудие; в основном играется от кустов), американский T1 Cunningham (на выбор - 37 мм барабан, позволяющий с одной ленты забрать почти кого угодно, или сбалансированная 20 мм автопушка, при неплохой скорости в 41 км/ч), и советский МС-1 (отличнейшая 45 мм бабахалка, весьма маленькие габариты, позволяющие шифроваться в любом кусте). Произошло это потому, что эти нации были первыми, с которых началась игра, и тогда еще разработчики наивно верили, что первый уровень будет проходным, и игроки будут всеми силами стремиться к вожделенным «десяткам». Впоследствии они помудрели, осознали свою тупость, и все следующие нации уже обладали весьма посредственными стартовыми танками. Потом к толпе профессиональных «педобиров» добавились гости и на второй левел, где до этого царили премиумный «Гочкис» (толстая броня, позволяющая косплеить Мауса в песке), и подарочный «Тетрарх» (самый шустрый танк на уровне с пробивной и точной пушкой). Сначала опустили уровень боев для ПТ-САУ Т18 (Самое крутое бронирование на уровне 51 мм лба, которое не брала большая часть орудий, плюс фугасница, способная рвать картонные танки одним попаданием), потом ввели бритов, у которых по недосмотру на втором уровне оказался весьма злоебучий танк Cruiser Mk. III (приличная динамика и автоматическое орудие «пом-пом», с барабаном на 4 снаряда, и отличнейшим пробитием). "Отцы", плотно оккупировав песок, имела зачастую по 3к+ боев на этих машинках, что заставляло настоящих новичков срать кирпичами от стай Т18 в рандоме, или лол-тракторов с перкованным экипажем, против которых они не могли ничего сделать из-за начальных знаний о тактике и стратегиие, а так же необученных экипажей и отсутствия расходников и оборудования. С вводом же «сербоголды» ситуация вообще приняла критический характер, ибо большинство пескозадротов имеет в загашнике какой-нибудь прем, на котором и«фармит на оную, зачастую возя до 50% золотых снарядов (особо злые — вообще все 100%).

Песочный баланс по числу боев

И вот в патче 9.9. обьявили о том, что будет введен «Песочный баланс по числу боев». Это означало, что теперь скиловые игроки будут принудительно отделяться от новичков и попадать к себе подобным. Такое решение собственно устроило всех: новички теперь бы не страдали каждый бой, огребая во все щели от «папок», а «отцы» и «матерые педобиры» на МС-1 с четырёхперковым экипажем получили бы возможность мериться МПХ с себе подобными, что сильно разнообразило бы им игру. Ибо, зачастую, к тысяче боев избивание ничего не умеющего мяса начинает приедаться. И все бы вроде хорошо, но, как всегда, есть одно но. А именно — балансер получился кривым, ибо делали его через жопу, да и работал он через раз. Собственно, крайности были следующие: а) ожидание боя по 5-10 минут, пока он соберет две команды, равных по уровню, б) команды из 10 (8 или даже 6) игроков, когда претендентов не хватало, и в)насильственный добор в команды из 12-13 танков первыми подвернувшимся игроками (иногда всего с десятью боями в статистике), которые, естественно, сразу же уходили в ангар, где и получали разрыв шаблона, прогорание стула и отложение шлакоблоков одновременно. Когда в послебоевой статистике видели, что, кроме них, самый «неопытный» новичок в обеих командах — это какой-нибудь паровозик Т1 с 500 боями на нем. В общем, хотели как лучше, а получилось… И вот тогда, находясь под опиумом, больное сознание разработчиков выпустило «патч» 9.10, а вмести с ним и…

Ранжирование карт

Аццкий высер разрабов, моментально породивший тонны ненависти на форуме и во всем WoT-сообществе. Суть этой «абракадабры» проста, как грабли: с обновы 9.10 танки теперь разделены по уровням еще и количеством карт. То есть чем выше уровень танка, тем больше доступных для игры карт, и, как не трудно догадаться, наибольшее количество вариантов было для техники 10 уровня. Мало того, карты еще основательно перетасовали, сменив некоторым из них уровень доступной техники, что создало еще больший бардак. Но сильнее всего пострадал песок , ибо первым и вторым уровням оставили для игры всего две карты: «Рудники» и «Миттенгард». Провинцию же с какого-то перепугу ВНЕЗАПНО совсем вывели из игры. В результате игра на первом уровне представляет из себя бесконечную карусель двух локаций. И если «Рудники» еще хоть как-то играбельны, то вот «Миттенгард» есть просто мега-высер, который ещё на общем тесте породил кучу ненависти и говна на форуме; на данный момент профильная тема насчитывает 90 страниц концентрированной, лютой, бешеной ненависти.И, скорее всего, были бы все 150, если бы не оперативные модераторы, ежедневно трущие особо злобные посты. Подробнее о карте можно прочитать в подразделе «Локальные мемы/Меметичные карты» Если же вкратце, то это совсем крошечная карта, с маленьким (в две улицы) городком в центре. Она настолько маленькая, что все видят друг друга сразу после отсчета. Причем респауны расположены на крутых склонах, и отсидеться не получится — убивают сразу. Поэтому сразу после команды «В боль!» все летят вниз, в городок, где и происходит всё мясо. Средняя длительность боя — 2 минуты, после чего у одной из команд кончаются танки. Причем из-за особенностей геимплея абсолютно не играет роли количество скилованных игроков — даже 60% побед не даёт никаких гарантий. Третьему уровню достались аж три карты (какое, блядь, разнообразие), соответственно второй левел таки может играть еще и на «Зимнем Химмельсдорфе», но только на дне списка. Сами разработчики отмазались тем, что, мол, при постепенном добавлении карт начинающим игрокам легче учиться тактике и стратегии. Но то, что это — отмазка, стало понятно после«Миттенгарда», ибо единственное, чему там можно научиться — это давить ЛКМ изо всей силы, лупя во все, что шевелится и не зеленого цвета. ИЧСХ, эта карта выпадает чаще, чем «Рудники» (примерно 6 раз из 10). В результате игра на «лоулевелах» превратилась в бесконечную карусель из двух карт (на третьем — из трех), от которых начинает тошнить уже через два часа игры. Чего, судя по всему, и добивались разрабы, заставляя игроков быстрее уходить на более высокие уровни. Правда, многие матерые песконагибаторы заявили, что просто покинут проект насовсем и друзей уведут, впрочем, такое на форуме кричят поcтоянно после каждой подлянки от WG. Некоторые, правда, надеются, что к патчу 9.11 (уже официально 10.0) разрабы одумаются и, собрав статистику, откатят назад часть изменений, а, возможно, и вернут «Провинцию». Таки потом вернули.

Обновление 9.14

Казалось бы, хуже быть уже не может? Профильные темы танков первого-второго уровня заполнил «вайн» на тему убогости игры и очередной ебанутости картошки. А среди подписей в профилях прочно завоевала популярность фраза «верните провинцию» и «уберите ранжирование». Но, судя по всему, не весь опиум был потрачен разработчиками на «ранжирование», так как, употребив еще одну едреную дозу, они решили окончательно превратить «песок» в неиграбельное говно, забив последний (200 мм) гвоздь в крышку гроба. Для этого в патче 9.14 все танки указанных левелов банально порезали нахрен. Отмазкой для игрового сообщества было ускорение прокачки новичков в игре путем убирания излишних прокачиваемых модулей. Но всем все стало понятно сразу, так как, даже не обладая сильно прямыми руками, можно спокойно выкачать любой танк 3 уровня за 20-30 боев, а то и гораздо быстрее (зависит от ветки); за это время новички, по крайней мере, получают зачаточные знания о тактике и стратегии, а также о механике игры. Причем под нож попали самые необходимые модули, превращающие танк в феерическое говно (что еще раз подтвердило наличие хитрого плана в действиях картохи), а всякие проходные и ненужные — наоборот, оставили. Надо ли объяснять, какой шквал посылов начался на форуме в сторону разработчиков? На профильных темах даже пришлось на постоянку подселить модеров, оперативно сносивших особо злобные посты с пожеланиями для картохи (самым мягким из них было предложение белорусам перепробовать все позы из Камасутры между мужской часть офиса). В общем и целом, даже самым упоротым «слоупокам» стало понятно, что возврата к старым временам можно не ждать.

Новогодняя драма 2015/2016

Очередной новый год, очередная драма. Но на этот раз — аж целый лохотрон.
Все начиналось более-менее спокойно, за полмесяца до НГ. 15 декабря объявили скидки на технику наций по неделе на каждую, 50% на все остальное. Народ начал постепенно заготавливать салатики оливье и ждать праздника с подарками.
Наступает 17 декабря, на главной странице появляется акция «Стань Дедом Морозом» на срок до 3 января, где даришь подарок «случайному» игроку. И потом получаешь от другого игрока другой подарок. Сколько подарил, столько и получил. Ну и в конце еще медальку. А в подарке может быть голда, премакк, премснаряжение, и даже ….та-да-да-дам…. прем танк! И маленькая такая приписка, что за отправку подарка надо заплатить один бакс. Народ побросал салатики и бросился дарить подарки, в надежде получить в ответ Типа 59, Леву и ИС-6 за 150 рубликов.

Но кто бы сомневался, что картошка не останется картошкой.
Сначала оплата с карт не проходила, потом ожидание ответных подарков стало затягиваться на часы и дни. Те счастливчики, которые чего-то дождались, стали получать, кто бы мог подумать… 250 голды. В лучшем случае — 325. В худшем — 100 голды и 3 прем-ремки. Кому то обломились даже 2 недели премиума, но таких были единицы.
На форуме пошел вайн, за два дня набравший 300 страниц нытиков, что им не подарили премтанков, что за эти деньги можно было голды купить, и даже кто-то таки понял, что ты покупаешь подарок самому себе, и это лохотрон от картошки.
Но акция сделала свое, за 2 дня собрав 150 штук баксов на нормальный такой корпоратив для ВГ. И при этом даже пикселей умудрились не дать.
Ждем продолжения…

2016: Mail.ru vs Wargaming.net

Новый 2016 Год начался с блицкрига старого «друга» Варгеев — Mail.ru. Первый раз эти компании схлестнулись на почве «Премии Рунета 2011», а после издания Мылом.сру браузерки «Ground War: Tanks» (копирующей «World of Tanks» с присущей китайцам старательностью) взаимоотношения между конкурентами стали напоминать дружбу кота и собаки. Всем запомнился эпический наезд директора по маркетингу Мейла на белорусов в Госдуме: «Люди на фашистских танках атакуют, расстреливают российские танки». Наезд этот был топорным (из-за наличия у Мейла точно такой же игры) и провалился.

Тем не менее, продолжение было неизбежным. Mail.ru потратил кучу бабок и времени, чтобы монополизировать российский игровой рынок, а тут с черного хода прокрались белорусcо-киприоты и нагло сожрали на торте весь крем.

К новой махачке Мейл подготовился более тщательно. Главным оружием вместо заваленной судебными исками «Ground War» стала еще одна игра про танки «Armored Warfare», которую заказали уже не китайцам, а известной конторе Obsidian Entertainment.

И вот сеть накануне Нового Года завалил снегопад призывов «Получи легендарный танк Type 59 в подарок!». Если учесть, что самым популярным вопросом у адептов картохи был «Где купить Type 59?» (танк больше не продается, а иногда выдаётся в задрот-марафонах), троллинг удался на славу. Картоха, кстати, как всегда сфейлила Новогодний подарок, подарив игрокам просто фантастическое венгерское дерьмо под названием Toldi III. 270 метров обзора! И дуй светить в боях 5-го уровня! А ведь в реальности на танчике стояла офигенная немецкая оптика.

Тем временем Мейл не остановился на достигнутом и 6 января перешел в решительное наступление, заявив, что любой новый игрок, зарегистрировавшийся на специальной странице акции в «Armored Warfare» и сыгравший один бой на технике 6-го уровня, получит 2500 золота в "танковой игре «ВоТ». Удар был сногсшибательный. Многие игроки «World of Tanks» устали от бесконечных фейлов (последний пример — Рубикон) и были бы не прочь попробовать что-то новенькое. Но их удерживали акциями. Обещанная халява помогла разорвать картофельные путы даже самым ленивым. В сети никто ничего не понял, появились дурацкие заметки в духе «Мейл донатит Картошку». Однако активный игрок стоит гораздо дороже 10 баксов (цена 2500 золота), ведь это всего лишь стоимость месячного премиум-аккаунта. Кроме того, расчет Мейла был на то, что большая часть участников акции не только останется в AW, но и выберет награду в AW (гораздо более щедрую, ведь в этом случае она ничего Мейлу не стоит). Скорость ответной реакции Картохи показала, что там угрозу оценили всерьез. Уже на следующий день в сети появился сайт http://tank-mail.ru/ с якобы той самой "танковой игрой «ВоТ» от создателей игры «АВ» и с обещанием 2500 золота, для получения которого предлагалось установить аж 12 говнософтин от Мейла. Антипиар частично удался потому, что Мейл не решилась прямо использовать в рекламе торговую марку Варгеев «World of Tanks» и использовал схожее сокращение от названия. Однако многие сомневались, что «ВоТ» равнозначно World of Tanks, и после появления данного сайта логично подумали, что Мейл их кидает. Хотя по зрелому рассуждению такое примитивное кидалово смысла не имеет репутация дороже, а если расходы на золото окажутся больше, чем рассчитывали организаторы, лавочку в любой момент можно прикрыть (об этом сказано условиях акции). Менеджеры Мейла назвали данный сайт фальшивкой, а сервера «Armored Warfare» к тому времени чуть не упали от наплыва халявщиков из крахмальных танков. Понятно, что следует ждать дальнейших ответных действий Картохи (сайт не выход, да и через суд его скоро прикроют), у которой нагло уводят игроков, но есть сомнения, что её отупевшие от пятилетнего почивания на лаврах менеджеры смогут действовать так же креативно, как мейловцы, и придумать что-то действительно интересное, помимо очередного задротского марафона с говнопремом в качестве награды. 11 февраля Мыло.ру выпускает патч 0.13 для AW, который по эпичности переплевывает «Рубикон»: четыре дня сервера падают по несколько раз, балансер премиумную технику балансит так, что с каждой стороны она вся одинаковая. Это причина была бы банальна на ПТС, однако они начали все тесты проводить на основном сервере РУ.

«Танковые асы» и patriarh177

20 ноября 2016 года КВГ объявил о том, что скоро запустит еще одно мероприятие с кучей призов, где гвоздём ивента будет… да-да, вы не ослышались, китайский премиумный СТ 8 уровня Туре 59. Всего-то надо было набивать опыт. Можно было принимать участие на 6-10 уровнях; лучшие 1000 игроков получали медальки, лучшие 100 — голду, лучшие 3 — премиум-танки. Для 6-х уровней это был швед Strv m/42-57, для 7-х — Кромвель Б, для 8-х — Pz58, для 9-х — Скорпион, а для топов — пресловутый китаец. Причем статистика опыта велась для каждой машины в ангаре игрока отдельно. Скатай 5 боёв подряд, и твой танчег в базе! Дальше просто нагибай!

Сначала все было неплохо, но тут к картофану присрался «Ростелеком». Ранее он ввел специально для танковых задротов тариф «Игровой», дающий бесконечный премакк, нормальный интернет и премиумный Т-44-100(Р) (на деле — простой Т-44, просто фармящий и с экранами по бортам). Мякотка тарифа в том, что при его отключении танчик забирали. И вот для владельцев этого шушпанцера «Ростелеком» объявил еще и свои награды. 1 место — 300 косарей деревянных, плюс VIP на WG Fest'е, для второго и третьего мест то же самое, только денег соответственно 200 и 100 тысяч. 4 и 5 места получали прем танки AMX CDC, а 5-100 места — 5000 голды и медальку «Танковый ас». И это поверх призов от картошки! Если забеги на других танках были вполне честными, то тут жадные раки показали все, на что способны. Это подставные бои, запрещенные моды (за которые на «Танковых асах» полетело в бан почти 16000 хомячков), и все остальное. Особенно отметился камрад с ником patriarh177 (в миру Алексей Голубятников) с процентом побед 65%. Думаете, обычный статист? Хуй там плавал! У него 35к боёв, и 12к из них — на песочной имбе Pz.B2. На больших же уровнях Патриарх играл не то что неважно — просто сосал хуи в боях. При этом у него были все премиумные танки в игре. Сколько он задонатил — считайте сами. В общем, этот товарищ, понимая, что в честном поединке он не получит триста тыщ рублёв, прибегнул к обману. Первое, что он сделал — нашел хорошего «водилу» (игрока, качающего чужие акки за бабло) из Хохланда, оплатил ему проезд и проживание у себя, и заставил играть со своего компа на Т-44-100(Р) (ВГ пробивал айпишники). И мало того, что играл на танке не его владелец. Он еще и практиковал подставные бои с десятками глубокой ночью. В результате авантюра удалась, «Ростелеком» выплатил бы Патриарху 300 тысяч рублей, и все прошло бы гладко, если бы не одно НО. КВГ разместил на своем сайте списки победителей, и у быдлотанкистов лопнули пуканы, когда они увидели на первом месте по Т-44-100(Р) этого чудика. Статистика Т-44-100(Р) резко выделялась на фоне остальных танков большого уровня, даже простого Т-44. На форуме боевые хомячки создали over9000 тем с заголовком «Патриарх сжульничал». Кто-то писал письма счастья картохе, но ответ был один: «Несколько раз была проведена проверка учетной записи. Игрок чист.», на что недовольные танкисты возбухали еще больше. Тем временем разрабам начали сливать реплеи подставных боев с Патриархом. Сливали и те, кто помогал обманщику, и просто случайные игроки, которые попадали в те бои. Спустя некоторое время картошка заявила, что patriarh177 все-таки словил перманент, бан на 7 дней получили призёры 2 и 3 места (которые просто гоняли с чит-модами), и призы достались тем, кто играл честно. Итог: судя по всему, таких акций еще долго не будет, а КВГ пообещал тщательнее проверять задротов на вшивость во время подобных мероприятий. Эта акция показала, что ВГ не в состоянии контролировать быдло на разного рода ивентах, а «Ростелеком» это ситуацию еще и усугубил.

WG Fest 2017 и новая советская ИМБА

В конце декабря 2017 картошка на WG Fest'е объявила, что в советское дерево исследований в ближайшем патче (0.9.22) добавляется новая ветка тяжей, которые по распространённому вангами мнениям будут нагибать почище, чем ИС-7 в лучшие времена. При этом на заднем фоне невообразно был показан слайд, где ветка прокачки начинается с 7го уровня, с тяжелого танка КВ-13. Фишка в том, что по состоянию на патч 0.9.21 этот танчик является, во-первых, не тяжелым, а средним... и как будет проходить его ребрендинг (апнут, что ли?) — не понятно. Но самая фишечка, породившая драму - то, что танчик считается не популярным, он не является обязательным в прокачке топов (зато позволяет скакать из ветки средних танков в тяжи и обратно). Оттого у кучи народа, ломящихся к топам, его нет. Но слайд был показан, и хомячками под "мудрым" руководством вододелов восприняли его как сигнал к действию. Народ судорожно стал качать доселе неведомый КВ-13 в надежде скопить достаточно опыта для того, чтобы сразу приобрести новый тяжелый танк 8го уровня ИС-М (Модернезированный Иосиф Сталин, не путать с Хрущевым). И тут в самый разгар на форуме стала всплывать инфа, что новая ветка пойдет не с КВ-13, а с ИС (что, кстати, логично). А "Ворошилов" вообще затронут не будет. Соответственно, набитый опыт можно будет употребить по назначению, но только за голду, а не просто так. Бурление по этому поводу набирает обороты, так что запасаемся попкорном. Хотя кто тут кого «прокатил», и «прокатил» ли вообще — не ясно, потому что танки не увидели даже общий тест, да и анонса патча 0.9.22 не было.

19 января патч таки вышел на общий тест. Как можно было догадаться, перехода с КВ-13 на ИС-М нет, и сам КВ-13 не поменялся. Хомячки бурлят на форуме, те, кто выжидал - ликуют. У особо верующих хомячков еще не потеряна надежда, что по результатам общего теста КВГ поменяет своё решение, но надежды сии призрачны. Алсо, данный патч сам по себе вызвал довольно ощутимый холивар на форуме, так как в целом сильно переделывает советское дерево 8-10 уровней. Кому-то нравится, кому-то — нет. Но это уже не столь меметично, ибо всем... да и всё, как всегда.


[править]

Локальные мемы

 
b
Magnify-clip.png
Гитлер и патч 0.6.1.5
b
Magnify-clip.png
Он же о мировом релизе
 
b
Magnify-clip.png
ВБР как он есть
  • Алексы — нежно любимая анонимами ВоТача многочисленная группа игроков, чьи ники как бы говорят нам, что их владелец носит имя Алексей или Александр(а). Поиск по разным вариантам (как то alex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks, aIex, sasha, leshka и т. д.) выдаёт десятки и сотни тысяч результатов. При этом любой xXxAJleKC298745342xXx утверждает, что на самом деле обладает этим ником уже лет 10-15, а то и со времён Спектрума. Вероятность того, что в одном бою с вами окажется алекс, крайне высока, также замечено, что свой ручной алекс есть почти в каждом клане. Видя такую страсть интеллектуального большинства к идиотским одинаковым никам, аноны вотача смеха ради начали фотоохоту на убитых алексов. Скриншоты с надписями [alex уничтожен] бережно сохраняются, а после объединяются в огромные коллажи и иногда выкладываются на форум, вызывая небольшие бурления. Позже алекс стал неким собирательным образом тупорылого безрукого игрока в ВоТ. Важно иметь в виду, что алекс — это не просто неумелый игрок. Алекс принципиально считает свой никудышный скилл хорошим и годным. Алексу совершенно не присущ критический взгляд на собственное поведение в бою. Он может в тысячный раз на той же самой карте поехать тем же самым путем, огрести тех же самых пиздюлей и считать, что он все правильно сделал, а все остальные криворукие нубы. Соответственно, даже на спокойные дельные замечания или просьбы пояснить, в чем смысл его нубских действий, алекс реагирует бурным словесным поносом с угрозами, оскорблениями и прочими симптомами разрыва заднего прохода.
  • Аненербе — именно эта организация ответственна за натягивание на глобус характеристик топовых немецких машин, в реальной жизни существовавщих только в воспаленной фантазии рейхсинженеров, в частности — за создание не существовавших в реальности топовых пушек и двигателей, без которых дойчепанцеры были бы елеползающими нихренанепробивающими слонопотамами (на самом деле, разгадка одна — немецкие танки 1944-45 годов нужно подтягивать по ТТХ к танкам 1950-х, а это уже по сути другая эпоха). Есть мнение, что тут не обошлось без практикуемой в данной организации магии. Отдельным мемом является летающая тарелка Аненербе — мифический юнит, на который разработчики обещают поставить еще более сумрачные модули, порожденные фагготрией рейходрочеров — газотурбинный двигатель, электромагнитную пушку и прочие плазмаганы (Таки на НГ-2015 появилась в WoWp вместе со специальным режимом под неё).
  • Апрельские «гочи» — Эпический пример криворукости картофельных быдлокодеров. Собственно «гоча» это немецкий премиумный легкий танк 2 уровня, являющий собой переделанный немцами французский «Н35» (Hotchkiss). Появился в игре до появления французов, а с вводом оных был снят с продажи. По всем параметрам, на голову превосходит французского коллегу. (за что по слухам и был НА САМОМ ДЕЛЕ снят с продажи.) И является вполне себе раритетом, ибо редкий и нагибучий. И вот нежданно негаданно, в апреле 2013 года, WG решает (не понятно с какого перепугу) запилить акцию для евро-сервера. Суть в том что все новоприбывшие в игру получали инвайт-код, введя который начислялась халявная «голда» (1000), 5 дней прем-аккаунта, и тот самый «немцегоч». Собственно акция действовала только для евросервера, и была озвучена, только там. Но как известно шило в мешке не утаишь, и уже в первые пару дней народ заходящий поиграть к буржуинам, начал создавать на форуме темы «Картошка, что за хрень ???? А нам ???». А еще через время, кто то додумался ввести «инвайт-код», на РУ-кластере. И вот тут сюрприз !!!! ВНЕЗАПНО халява проканала, и код заработал, там где не планировали. Информация быстро поползла по форуму, и школотье в массовом порядке кинулось «регить» новые аккаунты. Некоторые особо упоротые, регистрировали по 10 а то и 15 штук. За неделю, пока картошка не поняла что что то не так, количество новых пользователей стало OVER 9000. Лавочку конечно прикрыли, но вот у многих появились ангары уникальным танком. И если часть игрАков покатавши месяц, забросило это дело. То часть начала гонять на танке достаточно плотно, прокачивая экипаж, и общаясь на форуме. Подоплёка проста: данная акция для еврокластера была введена в связи с днюхой Гитлера, а на российском кластере в связи с днюхой Ленина (для баланса тёмных и светлых сил), так-то.
  • Арта спит — а также дрочит, катается, трахает радиста, сосёт и делает ещё много чего крайне интересного, что может придумать незрелый мозг школьника. Иногда даже ест курицу. Связано с тем, что танкист видит арту с 0/1 фрагов и начинает возмущаться, что она ни черта не делает. А то, что вражеские танки вступают в бой с 15% прочности и погнутым стволом, как правило, никого не волнует.
  • Биберы — Локальное форумное бедствие. Местная школота ВНЕЗАПНО возомнившая себя троллями разной толщины. В большинстве своем унылы настолько, что вызывают лишь тоску. Однако все как один считают, что установив на аватар/подпись бибера, станут большими оригиналами.
  • Бодрое Танковое Рубилово — то, чем, по мнению разработчиков, должна быть эта игра и чем, по мнению игроков, она не является. Оно иногда еще встречается в низкоуровневых боях, но чем выше уровни — тем реже его можно увидеть. Это абсолютный идеал, к которому стремятся с каждым патчем, но никак не могут достичь. Также широко известен антоним — Унылое Кустовое Сиделово
  • Брелок — низкоуровневый танк (чаще всего ляйхттрактор или МС-1), попавший в высокоуровневый бой во взводе с хайлевельным танком. Брелководов часто ненавидят (так как это −1 ствол команде) и иногда даже стремятся уничтожить сразу на респе, порождая teh drama и перестрелки с его старшими совзводниками. Соответственно, основное занятие брелка — толстый и не очень троллинг в общем и командном чате. Впрочем, в очень редких случаях брелок ВНЕЗАПНО оказывается полезным — тихо залазит в кусты и светит врагов или помогает брать базу, возможно убьет какой-нибудь танк.
  • Бумажные(салфеточные) танки — проекты танков, никогда не существовавших в реальности. В лучшем случае они остались на стадии чертежей, в худшем — на стадии записки на клочке туалетной бумаги. Из за того, что никто их не видел в реальности, позволяют разработчикам абсолютно вольно подходить к их дизайну и ТТХ, что часто после их ввода вызывает бурление говн на форуме.
    КБ имени СерБа — отдел Варгейминга, создающий подробные чертежи бумажных танков и придумывающий этим танкам ТТХ.
  • Великий Белорусский Рандом — местный аналог Великого Корейского Рандома. Отвечает за разброс снарядов при стрельбе (по Гауссу), пробитие брони снарядом (±25% от паспортного значения), нанесение урона (аналогично), вероятность закритовать модули и членов экипажа. Им же объясняют все непонятные явления, от многократных непробитий и рикошетов от картонных танков до процентного соотношения оленей в противоборствующих командах. Шекспировская драма на тему ВБР. ИЧСХ, буквосочетание «ВБР» настолько въелось, что нубы и школьники используют его на полном серьёзе, часто в виде «Сраный ВБР совсем акуел!!1».
  • Верните собаку — аналог «жужжания пчёл» из другой известной ММО. Суть такова: в обзоре одного из тестовых патчей было сказано, что в числе прочих изменений был убран звук собачьего визга при наезде танком на собачью будку. Как прокомментировали разработчики, это было сделано для того, чтобы при издании игры на западе избежать проблем с тамошними собакозащитными организациями. Данный приступ либеразма несколько озадачил игроков, и с тех пор при обсуждении любого последующего патча звучат призывы вернуть собаку обратно. Технически проблема изжила себя после выхода мода, который восстанавливает данный звук. На 1 апреля 2013 года красноглазую собаку в будке запилили прямо в ангар.
  • ДЕДЫВОЕВАЛИ! — универсальное объяснение любого факта унылости не-советской и имбовости советской техники. Мол, с одной стороны, совки в фаворитах у разрабов (культ Великой Отечественной в Беларашке по сравнению с рашкинским куда как серьёзнее — спасибо Бацьке, да и война риальнэ нехило прошла по стране — каждый четвертый белорус в итоге принял ислам, так-то), а с другой — изобилие на них тупой школоты и поцреоты (предсказуемо снижающих статистику побед) гарантирует технике СССР особый статус «все животные равны, но некоторые равнее других». Соответственно, «дедами» часто называют советские танки (иногда конкретизируя номер: если «дедом» обычно зовётся ИС-7, то «дед-34» это Т-34, а «дед-85» это Т-34-85) и игроков, играющих на них. Про отказ апа несоветской техники иногда говорят: «не те деды воевали». Алсо существует немцефильский вариант «Гроссфатеры криговали». Труъ арийский Граммар-наци заявляет, что гроссфатеры всё-же «кэмпфен», а «криген» по-немецки — «получать». Да-да, именно это, так что всё верно.
  • Договорняки — Договорные бои для получения игровой статистики, медальки, или PROFITA по игровым акциям. Вызывают лучи любви у остальных игроков, в основном — возможностью получить какой-нибудь уникальный танк криворуким «Алексом». Особенно, если учесть, что танк дается всего один лучшему по акции. (см ТИП 59). Теоретически договорные матчи вроде как невозможны, так как призы по акции получают только за «рандомные» бои, куда все попадают случайным образом. Практически же систему вполне можно наебать, договорившись с группой из 30-50 человек, на определенное время и тип техники. Особенно ночью на пустых серверах. При одновременном нажатии «в бой» балансер при отсутствии других претендентов кинет в бой то, что есть по факту. Ну а дальше дело техники. При неудаче процесс повторяется…????? PROFIT!!!!!!!. С договорняками вроде как борется администрация, однако для этого их надо еще доказать, что само по себе не просто.
  • Друг Коля — лучший друг и товарищ Алекса. Фигурирует во всех темах на форуме, в которых ТС хоть раз упомянул слово «друг»: друг сделал, друг посоветовал, друг сказал — а друга случаем не Коля зовут? Сам мем произошел от этой копипасты с форума.
  • Играть для удовольствия (ИДУ) — синдром, характерный для некоторых уставших от игры олдфагов (см. «Неприоритетный»), когда удовольствие от игры достигается путем сознательного слива своей статы, тимкиллов, вызова бурления в чате и прочего троллинга. Тем не менее, в большинстве случаев это одно из обоснований своей криворукости наряду с длинным пингом и командой раков.
  • Инвесторы и фрилансеры — по сути иносказательное обозначение задротов и ноулайферов. Возникло благодаря Редам — оные товарищи задрачиваются в игре по 5-7 часов каждый день, что безусловно намекает. Когда намёки были выражены в явной форме, последовал ответ вроде: «Мы — инвесторы и фрилансеры, с деньгами проблем нет, так что можем себе позволить заниматься любимым делом сколько угодно». Ага, так мы и поверим. Алсо «портфельными инвесторами» иронично называют школодонаторов за нытье типа «Я инвестировал в вашу игру целых 300 рублей, требую кнопки „ногнуть всех немедленно“». Мем запущен тут.
  • Как бы Гитлер — мифический персонаж, живущий на базе, главный контраргумент против неберастии. Происходит из цитаты: «Я всегда беру базу. Суть игры в базе. Там сидит как бы Гитлер. Захвати базу и всё вражеские танки сдаются автоматически.».
  • Кровавый Варгейминг (КВГ) — очевидно виновен во всех неприятностях: подборе команды из сказочных долбоёбов и школоты, нерфах любимых танков (особые параноики ещё и уверенны в персональных нерфах и тайных подкрутках) и ВНЕЗАПНЫХ падениях и перезагрузках сервера, а также в наложении банов за добрые и корректные просьбы вида «Ну когда же вы сделаете %имя_фичи%, суки ????7777».
    • Картошка — ироничное прозвище разработчиков, тащемта логичное развитие схемы «Белоруссия-Бульбостан-Бульба-Картошка». Обычно упоминается в нытик-тредах вида «картошка не может в (сроки, стабильную работу сервера и т. п.)». От сочетания с предыдущим пунктом родились такие изящные выверты словесности, как «Картофельный Варгейминг» и «Кровавая Картошка».
    • Украинский и питерский филиалы КВГ получили у игроков прозвища салолётня (а World of Warplanes, соответственно, «салолёты») и корюшка/рыба-жид (второе — за исключительно жмотскую организацию акций а также за то, что Леста до сих пор не ввела общую с другими играми Варгейминга голду и свободный опыт, ограничившись только премиумом) соответственно.
  • КТТС (Как только, так сразу) — самый знаменитый мем WoT. Универсальный ответ СерБа абсолютно на все вопросы о сроках ввода чего-либо. Также используется в качестве названия серии видео с разработчиками.
  • Натягивать на глобус — повышать характеристики танков за счёт (серийно) не стоявших двигателей, орудий, башен. В той или иной степени на глобус натянут почти каждый танк, что не мешает бушевать холиварам на эту тему. Эталоном такой глобусности является немецкая Е-серия.
  • Неберунг (небераст) — игрок, в ультимативном порядке (вплоть до тимкилла) требующий не брать базу, а добить оставшиеся танки противника. Искренне верит, что за убийство всех дают больше денег и опыта, чем за взятие базы. Источник драмы. Немало боёв было слито из-за того, что последний оставшийся танк оказался слишком кусачим или сам успевал взять базу, пока другая команда ехала его убивать. Соответственно, излияние ПИЧАЛИ на форуме или в уютненьких коммуночках по поводу эпикфэйла из-за идиотов-фрагофилов называется «Сага о ниберунгах» (пример). Коллективный разум незнакомых с классикой и литературой вообще граждан породил, в противовес этому, говнословечко бирунг.
  • Непломбир — досадная невозможность нанести противнику урон бронебойным или подкалиберным снарядом вследствие недостаточной пробивной способности пушки, действия ВБР или собственной криворукости. Происходит от сообщения игры «Не пробил», которое звучит при этом наравне с «Попадание» и «Броня не пробита» («Броняня побрита»). Непломбир в решающий момент — типичная причина слива.
  • Неприоритетный — игрок, имеющий больше 10к боев, то есть олдфаг или задрот. Происходит от высказывания Славы Макарова о том, что для разработчиков более приоритетно привлечение новых игроков, чем удержание старых, которые уже прокачали несколько веток до упора, пресытились игрой, не стремятся вдоначивать сотни денег ради кача и играют для удовольствия (см. «Играть для удовольствия»). Отыгравший 20к боев становится, соответственно, дважды неприоритеным. Употребляется в основном в ироничном смысле.
  • Нерфь арту — как на АИБ когда-то всегда требовалось больше десу, так и пост в Community.gifworld_of_tanks одно время было православно заканчивать этой фразой (особо упоротые даже требуют от разрабов вообще вывести ее из игры как класс). Причина сего феномена в том, что арта, безнаказанно кидающая чемоданы через всю карту, вызывает у остальных ненависть и желание хоть как-то нагадить. Кроме того, ранняя арта действительно не давала жить большинству ногебаторов, задрачивающих вожделенный тяж. Вообще же нерфить можно что угодно — при наличии слишком большого количества танков одного класса в бою, оные начинают слишком уж сильно влиять на его исход, сводя эффект от усилий танков других классов к минимуму.
  • Нипаногебать — универсальное междометие, содержащее в себе возмущение плохими характеристиками своего танка, читерностью танков соперников, а также жестокостью и несправедливостью всего мира танков в целом. Изначально применялось для троллинга нытиков. Опционально — добавление пичали в пост. Существует даже целая нипонагибательная пародия на некрасовскую поэму «Кому на Руси жить хорошо?»: Пролог, Глава 1 ПТ, Глава 2 СТ, Глава 3 ТТ, Глава 4 Донаторы, Глава 5 Светляки, Глава 6 Арта, Эпилог.
Алекс в приступе жопоболи.
  • Обоснованно подорожавший — премиум-танк Лев, цена на который была поднята с 30 до 50 баксов. Официальная отмаза — якобы высокий доход танка, но СерБ честно признал — коли есть спрос, то почему бы не задрать цену. В дальнейшем словом «обоснованно» стали характеризовать все действия Варгейминга just for lulz: обоснованно забанен, обоснованно понерфлен, обосновано переименован.
    • Новинка сезона: обоснованно исчезнувшие КВ-5, ФСМ Рак 40, китаец и немецкие Гоча с B2. Когда спрос убивает.
  • Олени — a.k.a Олешки, Раки, DNIWE EBANOE, Нублота, Криворучки, именно они виноваты во всех былинных сливах (или наборот — победах) в боях. Просто потому, что ударно мигрируют всем стадом по одному направлению, бросая голый фланг, и сливаются в течении первых минут боя. Причины этого неясны, хотя видные эксперты из ЖЖ полагают, что тут замешан ягель. На евросервере аналогичных игроков называют леммингами(или powerscrubs/powerdonkeys), в Китае — чуняо (рус. птенец). Что любопытно, некоторые кланы с «нубскими» названиями, такими как [RAKU], [OLENI], [DNIWE] и другие состоят из особо суровых ногебаторов.
    • Между терминами «олень» и «рак» существует тонкое различие. У оленей проблема со стратегией, у раков — с реализацией. Так, перестреливающиеся против двух СТ-шек из-за камня четыре тяжелых танка, равно как они же, поехавшие по центру без учёта обзора в направлении кустов с САУ, — это скорее олени. А застрявший в яме из-за собственной криворукости или подставляющий по незнанию слабые места своего танка достоин называться раком.
  • Оленеметр (оленемер, пользомер) Официально называется «XVM» — «мод расширенной визуализации». Дико популярный мод у школоты и нубья, да впрочем и многие серьезные игроки им грешат. Позволяет предсказать итоги боя еще до его начала анализируя количество боев, и статистику игроков в обоих командах. На самом же деле, 100% гарантии он дать не может ибо ВБР не кто не отменял, и сплошь и рядом случаются вещи когда команда с предсказанными 25% к победе вдруг ВНЕЗАПНО тащит бой. А так которой было обещано 75% позорно устраивает турбослив. Основное зло от «оленемера» в «школоте» которая увидев в начале боя низкие показатели своей команды, начинает банально ложить болт на игру, считая что полимеры уже просраны. И вот тогда уже результат становиться немного предсказуем.
  • Отдел Двигания Кнопки — таинственная группа в составе разработчиков, занимающаяся упорным и нелогичным ковырянием интерфейса игры, вызывающим со стороны игроков ненависть и фрустрацию. По мнению ЖЖ-экспертов, состоит из детей и любовниц руководства компании, пристроенных на хлебную должность и профессионально занимающихся ИБД. Главное достижение, давшее название «отделу» — перетасовывание местами кнопок «Выход из игры», «Выход в ангар» и «Возврат в игру» в боевом интерфейсе на протяжении четырех патчей (причина ненависти — большинство игроков жмут эти кнопки на рефлексах и не читая).
  • Отдел маркетинга не прижился — эпический ответ Storm`а на вопрос о том, кто придумывает все акции, в частности зафейленный новогодний ивент 10/11, и сколько маркетологов в результате осталось без премии. Регулярно упоминается в обсуждениях последующих акций, синонимично фразе «умом Россию не понять».
  • Педобир/Педофил — опытный игрок-ногебатор, играющий на технике 1-4 уровней с прокачанным до 100% с перками экипажем и набором модулей и снаряги, часто предпочитает низкоуровневые премиум-танки. В силу того, что основная масса противников имеет зачаточные представления о тактике, а на лоу-левеле — ещё и низкий уровень прокачки экипажа, нежелание (и невозможность) тратить солидные суммы в игровой валюте на «обвес», то есть дополнительные модули, вроде маскировочной сети, матерый педобир может взять больше десятка фрагов за бой. Обычно такими вещами промышляют те, от которых для вступления в клан требуют «поднять стату» — дескать, процент побед маловат. Живым символом педофилии в WoT долгое время являлся немецкий премиум-танк PzKpfw 38H735 (f) aka «Гочкисс». Впрочем, приток нубов сделал своё дело, и Гоч уже не торт (то есть педофилить ещё можно, но уже сложнее, да и символом безоговорчного ногиба танк быть перестал), к тому же кредитный французский вариант в патче 7.1 уже представлен. Кроме того, в патче 0.7.4 разработчики пустили ПТ 2-3 уровней в бои с танками тех же уровней (ранее они играли исключительно с машинами уровнем-двумя выше), так что появился другой повод для драмы: американская ПТ-САУ Т18 с толстой бронёй, высокой скоростью и пушкой-«фугасницей». У начинающих игроков нередко происходит отложение кирпичей, когда они видят стаи Т18 на 1-2 уровне и ВНЕЗАПНО уходят в ангар с одного выстрела, так и не успев повоевать. И да, нубы и просто безнадёжные алёшки хватают «неуязвимую» Т18, жмут «В бой!», надеясь на лёгкий ногиб, но уже через две-три минуты получают порванный шаблон и свербящий пукан, ибо кривые руки кривыми остаются даже на имбе. Впрочем, сейчас в рядах матерых «педобиров» на Т18 царит уныние: разрабы официально перевели шушпанцер со второго на третий уровень, к тому же в класс «артиллерии» (которой он, кстати говоря, исторически и являлся), при сохранении всех ТТХ. А вот на его место пришёл один из ранних прототипов — с теме же орудиями и схожими показателями динамики/скорости, но с гораздо тонким бронированием. Короче, при прямых руках и наличии «моска» нагибать можно будет ни чуть не хуже. А вот ололо-школота, привыкшая с «респа» нестись вперед, не разбирая дороги и надеясь на толстенный лоб, в трауре. Однако отыгрывать хорька в курятнике при определённой удаче вполне реально — лёгких мишеней меньше не становится, мощные стволы никуда не делись, а некоторый нерф ТТХ не критичен. Также педобирами часто именуют игроков, которым просто лениво качать новые танки, грызя кактус на стоках и являясь мясом для хайлевельных противников, если можно фаново покататься после учёбы/работы на любимом МС-1. Как правило, эти игроки провели не одну тысячу боёв и наконец-то поняли, что игра должна приносить удовольствие, а не требовать многих часов беспрерывного задротства. Большинство на форуме таких ребят не любит и стремится уничтожить.
  • Премиумную технику не «нерфят» — Так же как и не апают. Мем заявленный разработчиками, смысл которого успокоить донаторов, что единожды купленная за живые деньги техника не будет изменяться по своим ТТХ. На самом деле, есть мнение что скрытый «нерф» все же имеет место. Плюс недавно разработчики официально поменяли ТТХ танка «СуперПершинг». Объяснив это приведением к историческим реалиям. А потом апнули Льва. Ну вы поняли…
  • Раковник — взвод, рота или клан, преимущественно состоящий из крабоподобных особей. Пример — клан 04KO(ныне таки схлопотавший «перманент» в полном составе, довыебывались!!). Цимес в том, что механика игры даже неопытного игрока вытягивает на процент побед в районе 45-48. Такой процент будет держаться, даже если просто заходить в бои и тупо стоять ничего не делая. У этих вундеркиндов процент побед 20-30, ибо они играют в командах и ничего не делают вместе, всем взводом или всей ротой.
  • Три года и миллион баксов — стандартный срок и стоимость ввода ЛЮБОЙ новой фичи разработчиками WoT. Выл озвучен в одном из ответов разработчиков на очередной вопрос «а когда?..» Упоминается в случаях, когда неизвестный программист за один вечер лепит мод, добавляющий функционал, который разработчики не в силах внедрить с момента выхода игры. Характерный пример — таймер перезарядки, официальный ввод которого откладывался несколько патчей подряд из-за выявленных багов.
  • Целевая аудитория — обычно упротребляется в виде ЦА30+. Связано с высказыванием Славы Макарова, что игра ориентирована на людей после 30 лет. ЦА обычно припоминают запредельное уебанство, тупость, оленизм и массовое выползание во время всяческих акций. Что не лишено оснований — всё-таки пресловутая школота обладает запасом времени, быстрой реакцией и жаждой фаллометрии, так что вполне может научиться играть. А вот разъяснить великовозрастному жлобу, играющему в танчики под пиво для фана, что он есть DNIWE EBANOE куда как сложнее. Особенно печально, когда встречаются два, а то и три таких жлоба, и объединяются во взвод, предварительно затарившись пивом по полной. Превращая игровой процесс тем самым в коллективную пьянку, с возможностью попиздеть в микрофон о бабах/спорте/машинах/работе (недостоющее дописать). На игровой процесс в этом случае закономерно ложиться МПХ. Результата ??? Минус три адекватных танка в команде (а + три полупьяных долбоеба, и упаси Б-г если они еще и топы) и немного закономерный исход боя для остальной команды. Впрочем самим героям на это как то, ибо они зашли «пофаниться» и «пивасика попить с друганами».
  • «Я играю для удовольствия» — фраза, ставшая мемом оттого, что регулярно повторяется в ответ на намёки вроде: «Пишешь-то ты красиво, а вот статистика у тебя не очень…»; при этом никому и в голову не приходит, что игра ВНЕЗАПНО и вправду должна приносить удовольствие.
  • %TANKNAME% — лудшый танк вайны — пародия на малограмотных школьников, развязывающих военно-исторические споры в игровом чате. Также используется для троллинга тех же самых школьников, особенно с использованием моделей немецкой техники. У олдфагов фраза постепенно мутировала до универсальной «%ITEMNAME% — лудшый %CLASSNAME% вайны».

Меметичные карты

  • Химельсдорф — a.k.a «ХуммельСдох», также «Химки». Карта, представляющая собой сплошной, пусть и основательно потрепанный бомбёжкой город с высокими домами, что порождает почти полное бессилие арты. Посыл САУ «вечно играть на Химельсдорфе» считается эквивалентом смертельного проклятия. Существует поговорка: «Плохая арта после смерти попадает в Химмельсдорф». Хотя не все так просто: всегда найдется БДСМ-кун на своей ололо-САУ, целью которого будет стать за угол дома и внезапно взять и уебать по выскочившеу танчику врага. Кроме того, удачная игра арты на этой карте способна вызвать обильное производство стройматериалов, достаточное для восстановления города.
  • Малиновка (Вазелиновка, Кемпериновка) — карта, являющаяся раем для кемперов всех мастей и люто, бешено ненавидимая всеми танками первого уровня, так как была придумана явно не для них, но именно их туда чаще всего и забрасывают. Представляет собой поле шириной метров 350, респы по бокам этого поля и объезд по горе. Учитывая размер поля, оставшиеся на базе не могут даже ствол высунуть из коровника/камушка, ибо этот ствол будет мигом отстрелен. Безопасных от арты мест на Малиновке очень мало (респы, церквушка, мельница), при этом они стоят таким образом, что если заныкался — фиг вылезешь, обрежут все, что торчит. И поэтому Вазелиновка — рай для арты и кемперов, и вынос мозга для всех остальных.
    • Тир — особая и недоступная для других карт говнотактика. Заключается в том, что в самом начале боя самый шустрый танчик в команде кричит в чятик: «Тир!» и начинает наворачивать круги по полю, подсвечивая товарищам еле прогрузившихся врагов (особо доставляет, когда этот маневр приходит в голову сразу двум светлякам, с противоположных команд). Если светляк — не дно, а противники — тупые слоупоки, то союзники могут успеть перестрелять до половины чужой команды прямо на респе, что почти гарантированно означает лютый и стремительный вин. Разумеется, в 99% случаев светляк — криворукий еблан, нередко на ИС-4 или Т95. Lite-вариант тактики называется «Круг почета» — светляк делает один круг по полю, засвечивая расползающихся по кустам противников, после чего улепетывает. Хардкор версия носит название «камикадзе», и выполняется банальным «рашом» через поле по прямой. В 99% случаев, приводит к гибели танка, еще на поле, без всякой пользы для команды. Однако в случае хорошей брони или скорости, есть шанс добраться почти до вражин, и засветить всю команду.
  • Миттенгард Самый спорный «высер» картоделов картошки. Сразу же после своего появления, вызвал отложения тонн кирпича у игроков попадающих на эту карту, а так же тонны ненависти и говна на форуме. Теоретически вводилась в игру для создания того самого «БодргоТанковогоРубилова»,. Но результат оказался как всегда. Крошечная карта, с двумя крутыми склонами, собственно на этих склонах и находятся «респы» обеих команд, в центре маленький городок. Из за крошечных размеров карты, отсидеться на горе не получиться, ибо при таких размерах оба склона светят даже самые слепые танки. Соответственно уже на первых секундах обе команды видят друг друга в полном составе. Остается только жать газ до упора несясь с горы в центр. Где и начинается заруба. Средняя продолжительность боя 1.5-2 минуты (при офицальном максимуме 15 мин.). Особые «пиздострадальцы» на этой карте ПТ и АРТа, Ибо первые без башни в узких улочках где полным полно врагов могут сделать чуть менее чем нихуя, и дохнут сразу, Вторые же, появляются отдельно от остальной группы в двух симметричных карманах, на равнине. Но дело в том что про эти карманы уже известно и последнему «слоупоку», так что уже на 15-30 секунде боя туда прилетает вражеский ололо ЛТ с пулеметом, и множит АРТу на ноль. Да и просто, на этой карте, из за ее размеров, отсутствует хоть мало мальское понятие о тактики и стратегии. Вся тактика сводиться к одному «Увидел красный силуэт ??? Дави ЛКМ, и нехрен думать!!! Скора тебя так же ушатают!!»

Меметичные танки

  • Ratte (крыса) — самый яркий представитель сумрачного гения арийцев. Невъебенная хуита Танк весом всего-то 1000 т и длиной 35 м так и остался на бумаге. Однако это не помешало некоторым особо одаренным личностям «замоделить» его внешний вид. И теперь на форуме с регулярностью чуть чаще, чем постоянно, появляются очередные долбоебы школьники с вопросом «Когда введут Ratte???777семь». То, что он по своим габаритам нахуй не влезет ни в одну карту, им, видать, как-то до лампочки. Все это малость уже подзаебало не только опытных форумчан, но и самих разработчиков. И если первые просто устали посылать школьников вместе с их крысой нахуй, то вторые решили малость позабавится. И на первое апреля появился ролик, где разработчиками клятвенно обещалось ввести Ratte в игру, и даже была показана ездящая модель. И с тех пор количество идиотов с крысой продолжает неукоснительно расти, ведь они же видели своими глазами!!!
  • Кваскактанк — танк КВ-1С, сочетающий неплохое бронирование, хорошую для тяжёлого танка подвижность и мощное орудие. По сумме характеристик эта машина действительно являлась одной из сильнейших среди «одноклассников». Прослышавшие об этом сотни школия, завидев оную машину в бою, засирали игровой чат вышеуказанным вопросом с соответсвующими своему IQ упорством и грамотностью. ИЧСХ, несмотря на очень неплохие характеристики машины, в рандомном бою ногиб в исполнении «квасовода» — редкость. Меметичной стала фраза: «Кваскактанк? Фармит? Удар держит?», которая теперь (с соответствующими изменениями) может адресоваться к любому распространенному танку, намекая на истинную сущность его владельца. Алсо, только у Кваса есть такая мемичная фича как «Квасовская вертуха». Суть в чем: «квасовод», обычно с процентом побед 45 и ниже, ВНЕЗАПНО на полном ходу и без использования снайперского прицела («с вертухи») попадает из кривой пушки Д2-5Т в противника и наносит огромнейший урон(опционально — с уничтожением оппонета). Коллега по парте тут же высирает кирпичный трон и начинает строчить в чатик всяческие нецензурные эпитеты в сторону «квасовода» и его родственников. У последнего же от такого профита ЧСВ устремляется в стратосферу, и он начинает мнить себя «Квасоводом Всея Руси», несмотря на унылую статистику. На данный момент был распилен пополам и занерфлен к херам собачьим, так что уже не является предметом лютого фапа школия.


мемы ЖЖ-коммунити World of Tanks

  • Гей-коммуночка, малютня, гейлютня — название ЖЖ-сообщества Community.gifworld_of_tanks. Возникло из-за ответа СерБа по поводу игры, до боли(!) напоминающей BDSM. Мол, по этой части вам в гей-коммуночку. Прямого указания на сообщество не было, но намёк таки был — до августовского путча СерБ изредка, но заходил в коммуну, а после изгнания из ЖЖ-вахтёров вахтёров форумных перестал — видимо, обоснованно решил, что его там затроллят и припомнят всё. Сам СерБ вряд ли мог предполагать, какой эффект вызовет вскользь брошенное замечание. В коммуне началось бурление говн, плавно переходящее в стеб всех над всеми. Перепись голубого населения обнаружила аж четверых оффициальных™ голубых (Livejournal user icon.pngdark_general, Livejournal user icon.pngoleksa_ua, Livejournal user icon.pngtank_driver, Livejournal user icon.pngpmn_2). Голубые восприняли случай с гордостью, основная масса пользователей — с усмешкой, зато у некоторых смотрителей обострился лютый бешеный батхёрт. Сначала за мем «гей-коммуночка» банили, потом начались репрессии за любое похожее выражение, за упоминание о самих банах и за упоминание об упоминании банов… со временем паранойя вахтеров достигла терминальной стадии, и пышным цветом расцвел мицголиоз. В настоящий момент Community.gifworld_of_tanks полностью оправдывает название, так как из оставшихся участников наиболее значимые фигуры в ней — это модераторы-пидарасы в плохом смысле слова (в первую очередь Livejournal user icon.pngmaliutta, как несущий основную ответственность за произошедшую деградацию). Коммуна скончалась в 2018 году, почти что официально.
  • Пони-коммуночка, понюшня — ЖЖ-сообщество Community.gifworld_of_ru. Название связано с местными маскотами — понями. Сообщество возникло во времена «драмы», но достигло расцвета лишь в июне-июле 2012, когда туда перебралось большинство пишущих участников из коммуны Community.gifworld_of_tanks, умирающей от мицголиоза. Фактически пони-коммуна сменила гей-коммуну в роли главного (по количеству постов и комментариев) ЖЖ-сообщества, связанного с World of Tanks. Несмотря на сильный спад интереса к игре к концу десятых годов и того факта, что авторы большинства постов это 3,5 сумасшедших олдфага — умирать категорически отказывается.
  • Кровавая коммуночка, жыровня, пюрешница — ЖЖ-сообщество Community.gifworld_of_kwg, созданное Славой Макаровым в разгар массовой миграции между двумя вышеупомянутыми сообществами для троллинга и слива эксклюзивов. Постят и модерируют там сами разработчики (всех трех веток ММО Варгейминга) + некоторые угодные им лица, читают и коментят — участники двух вышеупомянутых коммуночек. Скончалась даже еще раньше малютни, ныне является театром одного актера — Юрия Пашолока, который постит туда исторические материалы про танковые разработки.
  • Омлетик — местный аналог печенек (как аргумент для перехода на сторону сил Зла), применяемый Кровавым для подкупа. Появился после встречи игроков с разработчиками в декабре 2011-го. На встрече присуствовал и небезызвестный dark_general, которого запечатлели в момент получения тарелки с омлетиком из рук Славы Макарова. Коммуна сразу сделала вывод: Генерал продался Кровавому, а появление после этого события нескольких хвалебных постов (вместо обычных попабольных) от Генерала перевело эту версию в разряд доказанных фактов.
Сом каноничный
  • Сом-модератор — тотемное животное и символ (наравне с понями) Community.gifworld_of_ru, символизирует внутреннего цензора каждого участника сообщества. Постинг картинок с сомом и призывов к сомомодерации несёт в себе призыв автору поста одуматься и удалить запощенную хуиту до того, как придут реальные модераторы и дадут банхаммером по голове. Соответственно, публичный бан особо упоротых идиотов считается жертвоприношением Великому Сому. ЧСХ, зародился Сом в «гей-коммуночке» (когда один из ее участников за призыв то ли удалить ракопост, то ли забанить его автора, был забанен с формулировкой «самомодерация не нужна»), но сразу оказался там вне закона, зато в понюшне был тепло принят и прижился. Согласно неписанным правилам выживания в пони-коммуночке постить сома считается годным как в случае СОМнений по поводу годности того или иного поста, так и просто «не знаешь что писать — пости сома».
 
Оригинальная картинка

Оригинальная картинка

Олень вежливый

Олень вежливый

Всем пива!

Всем пива!

Кабаре

Кабаре

  • Олень указующий — грубо нарисованная картинка оленя, призывающая адресата покинуть тред. Был запрещен в малютне за нецензурную подпись, после чего участники нажабили огромное количество макросов по мотивам. Применяется как призыв к сомомодерации наравне с Сомом.
  • Принц Эквестрии — почетный титул, присуждаемый в Community.gifworld_of_ru особо упоротому долбоебу перед его баном. Как известно, коммуночка угорает по пони, а единственный персонаж в сериале, носивший титул принца, был довольно мерзким типом. Примечательной особенностью титула является то, что он присуждается общим голосованием, что делают процедуру исключительно демократичным волеизъявлением большинства.
  • Тлен, прах и Эрик — состояние дел в Community.gifworld_of_tanks после изгнания ядра сообщества в Community.gifworld_of_ru, хотя фактически поминалось и до этого. Эрик — малолетний долбоёб Livejournal user icon.pngerik5300, изрядно задолбавший своими VODами, напоминающими худшие видео Jove (хотя казалось бы, куда уж дальше!). Отсутствие голоса наводило на интересные мысли по поводу возраста этого самого Эрика. И подозрения оказались полностью оправданы во время эпической деанонимизации. В конечном итоге в понюшне Эрика забанили волей левого копыта (уж очень хотелось развидеть столь зверино серьёзного долбоёба, не понимающего в упор даже весьма ясных намёков), в гей-коммуне его вынужденно терпят (что превращает тамошний контент в различные сорта джовохуйни), а в сообществе ВГ и вовсе используют для троллинга (да-да — этот пост провисел в премоде без малого 1,5 месяца!).
  • Стата шлюхи — 53%. Происходит из кулстори о вызове шлюх, которые, как выяснилось, тоже играют в танки. Используется для сравнения.
  • Поломанные ссылки — локальный мем танкача. Как мы все знаем, Абу шатает вакабу. В итоге это выливается в то, что в каждом тредике ссылки поломаны и, допустим, на офф. сайт картохи зайти невозможно. Сначала из-за этого весь танкач нехило баттхёртил, теперь это — локальный мем, и любой тред с поломанными ссылками считается платиновым.

Троллинг

 


На форуме

  • Создайте тему, как вы из какого-нибудь шушпанцера однажды не пробили какой-нибудь Grille. Обилие таких тем вынудило модераторов форума выделить целую тему для ответа на такие вопросы, можно отписаться и там. Это будет даже лучше, так как в профильной теме часто бывают разработчики, и при должной тонкости можно словить немало лулзов.
  • Создайте очередную баянистую тему, следуя тенденциям (как пример: «Когда начнут продавать ТИП 59» или «Бонус код на (название редкого танка)» — правда, в этом случае есть шанс схлопотать банхаммером. Через минуту вам придёт уже тысяча предложений выпить полония. Есть шанс получить оскорбления, в остальном способ слабоват.
  • Сделайте скриншот результатов какого-нибудь боя, желательно на каком-нибудь конченом УГ типа «М3 Lee» или «АМХ 40» и потом дорисуйте в графическом редакторе + OVER 9000 к кредиту, опыту, и фрагам или медалькам… и выложите на форум с подписью вроде «Вот как я гну вас, раки». метод работает естественно при прямых руках.
  • Вариант предыдущего метода. Только теперь переделываем скрин какой-нибудь техники 1-2 лвл (самый «вкусный» сейчас вариант «Т18»). И пририсуйте себе там фрагов 10-13 (плюс пару медалей подходящих по случаю). Дальше повторяем предыдущий пункт, но с заголовком «Как я гну песок», + не забываем указывать что у вас уже 4х-перковый экипаж и вообще полный фарш. Дикие вопли в стиле «сука-педобир» вам обеспечены. Опять же прямые руки для пользования редактором, иначе рискуете опозориться.
  • Создайте тему с набросом о противостоянии двух танков, хуёвости одного определенного танка, аркадности игры, нагибании арт и т. д., и т. п. Срач начнется гарантированно, win.
  • Если вы служили артиллеристом, ну, или хотя бы таскали и чистили миномёт, можно устроить наброс на чрезвычайно заниженные характеристики вашего вида техники. Объявившихся артоводов объявите жуликами и ничтожествами, неспособными сделать простейшие баллистические расчёты, пользующимися небесным глазом. Предложите прекратить его использование. Заслужите звание мастера международного спорта, уговорив разработчиков удалить его или сделать платным.
  • Можно создавать и более масштабные темы — о превосходстве немецкого (американского, израильского, %countryname%) оружия над советским/российским. Хомячки-поцреоты доставят еду быстро и решительно. Обратные темы о превозмогании советского оружия над всем прочим не комильфо, так как рапторов на форуме слишком мало. К тому же, немцефилов успешно троллят и сами разработчики. На 2014—2017 год, самая вкусная еда, с темой «Хохляцкий оплот VS пидарашковый Т90» Понабежавшие с обоих сторон патриоты, доставят вам не мало лузлов, плюс способа в том что, после событий в крыму и на донбассе, при грамотном троллинге, вы имеете шанс плавно увести тему в область политики и национальных разборок в стиле «укры твари» и «поганые москали». Внимание!!!!! Троллинг должен быть максимально осторожным и аккуратным, что бы самому не словить в табло двухнедельным банхамером, за пункт 3.10 «обсуждение современной политики»!!! Ибо после известных событий, у модераторов особая чувствительность ко всем темам и сообщениям, где упоминается Украина.
  • Наибольшего win'а можно достигнуть, открывая темы насчет танков, которые в настоящий момент считаются слишком ногебаторскими и/или имбалансными. Я гарантирую это.
  • С патча 0.7.0 можно записывать реплеи боёв и выкладывать их в специальном разделе, что дало возможность загружать бои «сматрите как я нагибаю на КВ-1С» той части школоты, которая была слишком тупа даже для загрузки видео на ютуб. Выбирайте тему (желательно новую и актуальную, дабы автор был на месте) и начинайте пировать.

В игре (Общие принципы)

Весь троллинг должен быть максимально аккуратным, так как имеется система жалоб, которыми юзеры не прочь закидать того, кто им не понравился. Поэтому нужно знать основные принципы троллинга, чтобы не попасть в парилку.

  • Как и любая другая, система жалоб в игре работает очень плохо, чем нужно пользоваться в троллинге. Если вам говорят, что знают, как она работает, и накидают жалоб целой толпой, то им можно показать средний палец. По сумме жалоб не банят, а лишь проверяют аккаунт, причем делает это бот, так что при правильном троллинге ничего и не заподозрят. Напротив, при толстом троллинге вы полетите в бан и без жалоб. Достаточно лишь кинуть скриншот в саппорт.
  • Голосовой чат не модерируется, и даже если у хомяка будет видео со звуком, то поддержка его не примет.
  • Мат в игре не запрещен. Запрещены обход матфильтра и оскорбления. Забудьте про чужих матерей, это 14 дней бана.
  • Саппорт не принимает заявки на тему общего теста, а значит единственный шанс получить там бан — стать жертвой автоматической системы распознания тимкиллеров. На всякие выталкивания, засовывания арте ствола всем похуй. Алсо стоит добавить что банят не за кол-во убитых своих, а за нанесенный урон, есть лимит который не стоит превышать и все будет нормально.

Наказуемый

Стоит учесть, что используя данные способы, вы рискуете получить банхаммером по голове. Так что лучше использовать второй акк.

b
Опасный поцык в World of Tanks
  • Ввод физики добавил много новых возможностей умелому троллю: можно с криком «Это СПАРТААА!!!» скидывать союзников с обрывов, можно выталкивать кемперов из кустов на передовую, можно скидывать танки в воду и не выпускать на берег пока не утонут (с 0.8.х дает −1 в фраги), можно подрезать, сшибая своим же гусеницы, можно убиваться об союзников, делая их голубеющими тимкиллерами Авотхуй. Пофиксено в 0.8.11. Обиженцам остаётся ныть от бессилия в игрочате и грозиться жалобами, умная «жертва» сможет добиться бана.
 
  • Можно подъехать к высокоуровневой (высокий уровень нужен из-за сплеша) арте и поставить ствол таким образом, чтоб он находил на конец ствола арты. Когда арта выстрелит, она самоуничтожится если снаряд попадет в наш ствол. При этом ей еще и грозит бан за тимкилл. После того как разозленный артовод отправит жалобу на Ваше неспортивное поведение или отпишется в саппорт с приложенной записью боя — новоиспеченному «троллю» тоже (причем троллю — с большей вероятностью, так как за 1 тимкилл автоматический бан не выдают).
  • Когда тяжелые танки войдут в клинч в бою за укрытие, стреляйте своим танкам в корму (артиллерии — крыть обоих фугасом), непрерывно матеря их в чате за то, что загораживают противника. Результатом, кроме недовольства жертвы (хотя обычно жертвы уже привычные ко всякому), может стать получение аж 0 кредитов за бой, а в некоторых случаях — голубой ник.
  • Просто рандомно тыкай по миникарте, засирая добрую часть экрана логами координат и вызывая справедливую реакцию. Также можно объявить себя командиром и раздавать приказы. Поправка: засрать чат быстрее чем 1 сообщение за полсекунды не получится, ибо автофриз. Бан за флуд — не более суток.
  • Используй танк не по назначению: светляк должен заехать за арты, подальше от передовой, ни в коем случае не светить; средний танк будет хватать урон, в том числе и своих; тяж обязан светить, танковать не стреляя и просто тупить, стоя в кустах — как и положену тяжу. Ну а арта, конечно же, должна светить!


  • Если вы набрали пять-шесть фрагов, не получив повреждений, начинайте хвастаться знанием читов. Затем расслабьтесь и играйте дальше, собирая лулзы с толпы разъярённых хомячков команды. Если вы играете на премиумном танке, заявите, что чит-коды вы купили у создателей игры.
  • Можно писать в чат во время игры Вовановские фантазии или о том, как вы любите ебать матрац. Понимание и тонны лулзов вам обеспечены.
  • Вкачайте ЛТ 4-6 лвл и оставьте на нем базовую пукалку. Эти танки частенько бросает в бой к тяжам в качестве света. После начала боя выберите жертву — в идеале это топовый танк команды, но подойдет любой танк, чью башню ваши снаряды не пробьют — таким образом вы не попадете под штраф. Преследуйте и обстреливайте его. Возможны два финала: доведенный товарищ грохнет вас и вместо кредитов за бой получит банхаммером по башне, а вы получите компенсацию; ваша пальба выдаст ваше и его местоположение и к вам пожалуют гости, что также не добавит любви к вам. На самом деле автобан не выдает банов за одно убийство в течение некоторого количества времени, компенсация чаще всего не окупает ремонт танка (даже если убивали с полным здоровьем), а мелкие трассы не видят ни арта, ни враги (если они не летят прямо в них). Плюс ко всему, союзника можно неожиданно пробить.
  • Взять любой быстрый СТ или ЛТ (желательно тяжелый СТ, типа Е-50) с прокачанным двиглом и ходовой. Для этого вида троллинга нужен быстрый шушпанцер. После старта ищите малоподвижные цели, становитесь поперек и наслаждайтесь матом в чате. Особо нервные могут и грохнуть. Очки удваиваются, когда этот трюк проворачивается с ПТ-САУ, которая уже на позиции. КРАЙНЕ не рекомендуется проводить сей опыт перед Т-95 — грохнет не задумываясь, так как всегда сильно спешит и не имеет времени на разборки с каким-то бараном, а потом вашим же трупом прикроет свой НБЛ. Остальные игроки отнесутся к такому тимкиллу с пониманием и юмором. Очень желательно искать жертву в круге своей базы — за тимкилл она получит бан. А после патча 8.11 с новой системой штрафов для попадания в бан даже вне круга базы достаточно, чтобы жертва сделала тимкилл, но за 3-4 выстрела.
  • В боевом чате можно писать «Вперед за Путина пацаны!» «Путин навсегда!» «Путин рулит!» и тому подобное. В большинстве случаев народ начинает материться, а иногда и стрелять по анону и друг по другу, куча лулзов обеспечена!
  • Введение физики позволяет на тяжелых танках выталкивать более легкие из-за угла и заставлять их танковать против врагов. Впервые этот способ был испробован Джовом, за что он получил двухнедельный бан. В большинстве случаев «жертва» гарантированно погибает от противников дика матеря вас со сломанной «гуслей». Правда для этого способа учитывайте свою мощность двигателя и массу жертвы.
  • Можно тупо запереть танк союзника (а лучше ПТ ибо без башни)на краю и засветить его своим выстрелом. После чего наслаждаться хаотичными попытками танка сдать назад, под огнем с того склона.
  • Способ подходит в основном для английского тяжа «TOG II». Начните ехать, а потом попросите в чате какого-нибудь быстрого ЛТ вас толкнуть. Как только он разгонится что бы это сделать, резко отпускайте газ. В половине случаев есть шанс что ЛТ просто тупо убьется об вас. Ну или не хило покалечится, что тоже вам доставит.
  • Просто убивайте союзников. Очень толсто. Есть вероятность спровоцировать «ответный тимкилл», если подойти к делу с умом и выставить себя почти что жертвой или сказать, что случайно стреляли — убившего вас союзника убьют другие члены команды.
  • Когда идёт таймер перед боем, в чате пишите «Дагестан сила!!11», «Махачкала рулит» или «Чечня сила и Ичкерия», иначе говоря, косите под чурку, последними словами пишите «Расия говно!!!1111 Руские свиньи!!», при чём именно с эти грамматическими ошибками, ждите окончания таймера, ловите кучу лулзов, тимкилл Я ГАРАНТИРУЮ ЭТО в 99,99% случаях прямо на респе.
  • Подъедьте сзади к динамичному СТ/ПТ, зацепитесь за его задний каток своим передним и резко дерните в сторону жертвы. Ее развернет, что очень бесит. Повторите пару раз — почти гарантированный тимкилл и баттхерт в чате.
  • Также, после недавних событий, стали популярны призывы к Джихаду, в ввиде прославления этого государства. Хорошо сочетается с фразами "ваш мать будем голова резать". Тонны срача и тимкилл обеспечен.


Ненаказуемый

b
Пример безобидного троллинга, но почему-то многие отвечают матом.

Лучший такой троллинг — в ротах и взводах, где за троллинг не банят, мотивируя тем, что сам взял таких людей/пришел к ним, сам и отвечай. Что в принципе является верным.

  • Создайте с друзьями взвод, состоящий из ИС-7 или Маусов, в бою стойте на месте. Изначально похожий способ был придуман модераторами, когда первые из них вкачали свои Маусы, и носил лаконичное название «Операция Кирпичи» — создаем взвод из трёх Маусов, заходим в бой, самоуничтожаемся, наблюдаем, как команда срёт кирпичами.
  • Разновидность предыдущего. Создавайте любой взвод, и самоубейтесь (о стену фугасом, утопившись или о крепких союзников). Практически гарантированный слив и срач.
  • В ротах лучше не сразу показать свои тролльские намерения. Лучше покажите командиру и составу свою адекватность. Грамотно, нормально разговаривайте. Если вы выдадите себя сразу, то вас добавят всем составом в игнор и выкинут. Лучше пробейтесь в состав, зайдите в бой… И…
  • Поставьте чувствительность микрофона на максимум и просто мычите. Желательно переключить настройку перед заходом в бой, чтобы получить удовольствие во время загрузки. Лучше практикуется в нуборотах, где алешки не знают про игнор. Учтите, что это очень жестокий способ.
  • Убивайте союзников в ротах. По вышеописанным причинам это не наказывается, вы даже штрафа не получите. Лучше всего обстреливать жопы союзников во время бодания ТТ. Иногда ком и не понимает (или просто нубит, не зная, что можно просмотреть количество тимдамага), кто гадит, и не выкидывает вас из роты прямо после первого боя, что доставит хорошую попаболь всему составу.
  • Запомните — в 95% случаев командир — человек, командующий средне, однако имеющий огромное ЧСВ. Это значит, что он будет биться об стены, когда его лишат власти. Первый способ, тыкать на миникарту перед боем, когда ком объясняет игрокам, что делать и сам тыкает. Значит — команда ничего не поймет и просрется.
  • Также можно захватить инициативу сразу, начиная свое обращение так: «Так, все, давайте я командир, слушаем меня…». Не давайте никому сказать ни слова. В первую минуту все будут ржать и удивляться, что нашелся такой тип. Затем материться и изливать баттхерт. Особенный лулз будет в том случае, если команда выиграет.
  • Не выполняйте приказы командира. Вы «свободный человек и можете делать, что угодно».
  • Поищите роты в бою, которые забыли закрыть нубо командиры. Команда сможет избавиться от вашего шума, только выйдя из боя, а значит, проебав его.
  • Прикиньтесь полным идиотом, веселым школьником или бабой. Вы легко сможете попасть в состав для «повышения морали бойцов», но заканчивается это их деморализацией.
  • Завидев в игре премиум-танки, задайте вопрос: «Кто может купить цифровую модель танка за реальные деньги?».
  • Летите c криками «первыйнах» или «кто последний — тот лох» на вражескую базу. Вне зависимости от результатов заезда как можно красочнее изливайте впечатления от прошедшего заезда в текстовый или голосовой чат. Самые умные опять, правда, добавят в игнор.
  • Если вы играете на САУ, то не стойте на месте и рвитесь вперёд, действуя как ПТ-САУ. Для пущего эффекта идите атаковать первыми. На топовых советской и французской артах доставляет лулзы, на остальных — боль себе же.
  • Можно писать в игровой чат на немецком. Предполагаемое присутствие немецкого игрока на русском танковом сервере мгновенно перерастает в аццкое бурление говн, маты и прочее кидание фекалиями. В результате можно словить нехилую смехуёчку, забанить матерящихся даунов и просто отвязно покуролесить. Для усиления эффекта нужно ездить на Тигре. И помните, что техподдержка принимает жалобы на мат, только если у вас включен мат-фильтр в настройках. Особенно это хорошо смотрится в режимах противостояние и исторических боях на соответствующей стороне.
  • Можно просто писать укрскою мовою. В бою можно снять 3-4 скриншота с матами и/или оскорблениями на национальной почве, я гарантирую это, хотя согласно правилам, её использование НЕ есть нарушение.
  • Начните нарезать круги вокруг союзной арт- или ПТ-САУ, не сводя с неё прицела. Это заставит их понервничать. Однако, помните, что с арт-САУ этот фокус проходит только на старте, потому что после занятия позиции они уходят в режим гаубицы и перестают замечать окружающее.
  • Спровоцируйте другого игрока. Троллингом или грамотными действиями. Его высеры киньте в саппорт. Когда получите письмо, говорящее о том, что у урода забанили чат, зайдите к нему в ЛС, и киньте эпичную фразу типа «Вот так», или «Будешь знать». Главное то, что он ничего вам и не ответит. При выходе его из бана, можно залезть в ЛС снова и, возможно, вызвать повторный бан дурачка.
  • В первые секунды боя пишите в чат сообщения в духе «В атаку! За Редриха фон Штаунзиндерберга!». В качестве имени следует использовать принадлежащее малоизвестному в широких кругах человеку. Далее чат наполняется гаданиями других игроков о том, кто же это такой.
  • Зайдите в бой не на самом нубском танке и поинтересуйтесь, как здесь стрелять. Очень толсто. Если возьмете Льва или КВ-5 — сорвете джек-пот.
  • Если вы состоите в клане и он вам не особо дорог, то перед началом кланвара, когда все игроки собрались в комнате и осталось несколько секунд до боя, начинайте массово сбрасывать игроков вниз. В результате в бой попадает минимум человек в зависимости от вашего умения фапать мышку. Производит невероятное количество кирпичей, вопли, срач и панику. Если клан сильный и постоянно участвует в КВ, то немало лулзов можно словить на «внутреннем расследовании», корча из себя невинную жертву.
  • При попадании в бой с премиум-танками 8 уровня ака Леве, КВ-5, M6A2E1, Type 59 смело пишите в чат во время боя: «Мерзкие донаторы!», «Ненавижу донаторские танки!», «Качаешься, качаешься до 8 уровня а тут въеби бабло в игру и урви сразу 8 уровень…», «Напокупали топов, а руки все равно из жопы». В некоторых случаях, бурление говн длится все 15 минут без единого выстрела с обеих сторон. Большие лулзы это приносит, если взять донат-танк самому.
  • На предыдущий наброс можно отвечать эпичной фразой «Закончи школу, отслужи в армии, отучись, заработай первую тысячу рублей и купи себе премиум танк. А пока что ты всего лишь жалкий навозный червь, богомерзкая бородавка на теле команды». Сие вызывает низвергание кирпичей у оппонента и улыбки остальных участников сражения.
  • В бою возникает ситуация, когда два оставшихся танка с противоположных сторон берут базу, когда до взятия остается процентов 10, выезжайте из круга, страниц 17 матов обеспечены. Правда, увидеть их уже не удастся: бой закончится задолго до того, как большая часть разозленных игроков успеет что-нибудь написать.
  • Оставшись в одиночку или взводом против одинокого ваншотного шушпанцера на 1-2 уровня ниже или артиллерии и имея над ним явное преимущество, отдайтесь врагу. (Можно откровенно повернуться к нему анусом, можно специально мазать, «бояться» вылезти из кустов или из-за домика или выехать из круга захвата.) Желательно делать это долго, чтобы успеть прочитать баттхерт сотоварищей и насмешки врагов. Для пущего эффекта можно вместо стрельбы ругаться в чате, обязательно в стиле школоты и с ашипками.
  • Когда игрок прорекламирует клан, напишет «ищу взвод» и так делее, напишите в чат «Заскринил, это спам, кину жалобу в саппорт», когда получите ответ «Сука соси в жопу себе кинь», напишите «Заскринил, это личное оскорбление, кину жалобу в саппорт». Наслаждайтесь срачем жертвы и улыбкой других.
  • Если вы попали в защищающуюся команду в режиме «Штурм», ведите обратный отсчет, насмехайтесь над нубами-врагами. Как итог, всем будет срать на игру, а время-то работает на вас…
  • Пассивный вариант троллинга. Возьмите любой советский танк, выберите в наклейках на танк немецкий флаг и надпись типа «За родину», «Смерть фашизму», такое сочетание немчатины с совецкой стилистикой вызывает у поцреотов взрыв если не боеукладки, то жопы. Также хорошо сочетаются немецкие танки с флагом Израиля и надписью «Пожалуйста, все сдавайтесь!» (Да! На русском языке!).
  • Напишите в чат: «КВ-1С для быдла» или что-то в этом роде, порочащее танк КВ-1с. Дело в том, что этот танк — самый популярный в русскоязычном сегменте, соответственно, вероятность встретить квасодрочера в бою любого уровня крайне высока, а учитывая тот факт, что игра бесплатна, значит в ней много школоты, быдла и прочих нежелающий платить за игру, чей батхерт почти обеспечен. Для пущего эффекта стоит писать грамотно и упрекать в неграмотности испытавших батхерт, так как это самое быдло и школота отличются редкостной безграмотностью. Стало неактуальным после патча 0.9.3 и разделения на КВ-1С и КВ-85 на 5 и 6 уровни соответственно. Теперь КВ-1С по геймплею почти не отличается от КВ-1, а у КВ-85 хоть и остался тот самый 122-мм дрын, но теперь он сводится, опускается, заряжается и стреляет как говно и популярность танка осталась в прошлом.
  • Можно воспользоваться тем, что 99% игроков — школоло и быдло, а значит невероятный баттхерт доставляется высерами типа «Футбол говно, Формула-1/Керлинг/Метание бревен рулит», «Спортом занимается только безвольное быдло, а такие, как я, правят миром!»
  • Установите мод на кастомизацию розочки команд, отредактируйте конфиг и пишите любую поебень в чат, не тратя на это силы. Кроме толстого флуда, можно еще тонко подъебывать убитых врагов, указывая на их беспомощность.
  • Сбивайте быстрым союзным СТ гусли, желательно, стоя на своей базе. Разворот на месте бесит, и вас, скорее всего, убьют, а если вы будете стоять у себя на базе, то они еще и поголубеют. Но все же нужно быть осторожным.
b
Инструкция по применению
  • С введением командных боев открылся шикарный ресторан вкусной еды. Режим напоминает чемпионские роты, но бои ведутся по турнирным правилам 7/54. Рецепт следующий — выбираем все доступные танки и нажимаем кнопку автопоиск. И с вероятностью 95% вас закинет в команду состоящую из школоты и быдла. А там можете творить и говорить все что душе угодно — можете командовать, сразу ехать топиться, унижать школьников, доводить до кипящего ануса быдло. Очень часто вас просто убивают свои же. Если у вас хорошая статистика можно толсто и тонко намекать своим товарищам по команде на их игровые способности. А все дело в том что практически все нормальные команды собираются в кланах и сидят в закрытых комнатах и 45% алешки, коих играет в этот режим великое множество, к ним попасть никак не могут и они концентрируются с себе подобными.
  • В связи с событиями на Украине, напишите в общий чат что-то вроде «Слава Украине!», «Степан Бандера — герой!» или «Крым/Донбасс для России/Украины!», «Донбасские ополченцы — террористы!!!», «Арта, бомби Донбасс!» и т. д. наслаждайтесь реакцией. Более тонкая разновидность — писать хвалебные оды «О. Бендеру». Быдло видя знакомое сочетание букв из телевизора воспылает православной ненавистью. После тонн высокодуховных сообщений или даже тимкила удивлённо спросить о причинах такой реакции на великого комбинатора.

Лучший троллинг

Но больше всего радости доставляет, когда вы троллите не союзников, а врагов, и грамотной игрой, а не высерами. Причём это не наказывается.

  • Этот способ — скорее игровая тактика, но тем веселее. Возьмите машину с фугасницей (закупиться голдовыми кумулятивами не помешает), вставайте в кустах/за спинами союзников и вершите правосудие. Масксеть будет очень нелишней. Как правило, противники (или союзники, если вы на тёмной стороне Силы) охуевают от танка 3—5-го уровня, разрывающего их на куски одним выстрелом. Недостатки: крайне низкая точность и долгая перезарядка вышеперечисленных орудий, а также то, что для максимального эффекта стрелять необходимо только в места с самой тонкой бронёй. Затруднено с 0.8.6 (кумулятивы понерфили), но с прямыми руками баттхёрт доставить можно.
  • Вариант предыдущего — купить английскую ПТ 10 уровня FV215b (183) и зарядить её премиумными фугасами (благодаря которым она получила меткое прозвище «сэр ваншот», а на европейском и американском серверах — «Death Star»). Да, у неё их всего 12, с долгой перезарядкой и не слишком высокой точностью, а после боя вы, скорее всего, уйдёте в минус… Но так как эти HESH-фугасы имеют аццкое пробитие, то почти любой выстрел в корму, борт, а порой и лоб танка сносит ему в среднем 1800 хп, часто взрывая боеукладку и поджигая не только танк, но и пердак его владельца. Однако с патча 0.9.2 требования к прямым рукам повысились, ибо этой ПТ срезали пробитие с 270 до 230, и с вертухи пробивать в лоб уже не получится.
  • Выпрямите руки на трубопрокатном станке, изучите основные позиции арт на всех картах, купите дальнобойную арту и бейте противника по трассерам. Над полем боя будет регулярно проноситься лёгкий, но доставляющий ветерок негодования.
  • Возьмите арту 5—6-го уровня, желательно с быстрой перезарядкой, с вводом бритов лучше брать FV304: отличая точность, скорострельность и мортирная траектория позволяют довести тяже- и/или пт-блядка до белого каления за минуту. Также подойдёт премиумный Sexton. Возьмите одну цель врага и стреляйте только в неё. Это должен быть либо картонный француз, плохо защищённый от арты, либо самый жирный топ команды. Как итог, вопли «Ты, сука, заебал, бей вот по *username*!!11» (что можно заскринить и кинуть в поддержку).
  • Особое удовольствие на арте доставляет следующий приём: сводимся в ваншотную цель или палим по трассерам арту, быстренько катаем в чат что-то вроде «*username/tankname покойся с миром*, отправляем сообщение, а вслед за ним и снаряд. Попоболь жертвы ощутит вся команда.» Лучше использовать вышеупомянутый мод розочки команд. Но это только если не промахнётесь, иначе вся вражеская команда просто дружно поржёт над вашей пиздорукостью.
  • Встаньте в какую-либо нычку так, чтобы враги видели только непробиваемые места вашего танка и не могли сократить дистанцию. Обычно делается путём выезда из-за угла задним ходом. Противник видит только гусеницу, покатый бок башни и торчащий на него ствол. Итог: все вражеские снаряды съедает гусеница, либо они уходят в рикошет от башни. Ваши же снаряды попадают и наносят урон. Трюк очень хорошо делается на советских ИС-ах из-за особой конструкции их бортов и рикошетной башни. Особый шик — проглотить без урона золотые премиум-снаряды от танков 10-х уровней. Гарантированы сообщения в чате в стиле «данунахуй я его нипрабил голдой в борт 9 раз подряд!!1».
  • Освойте игру на танках с барабаном заряжания и найдите в бою одинокого, чуть подраненного, но мощного противника — тяжёлый танк или ПТ-САУ, отвлечённого на союзников или находящегося на перезарядке, — и всадите в него весь барабан с дамагом и уничтожением машины, при этом не подставившись под выстрел. Слив почти целой машины в считанные секунды частенько провоцирует багет убитого, особенно если написать в чат что-нибудь вроде: «нуб беспомощный, даже выстрелить в ответ не смог / не попал». Ненависть и проклятия в адрес читерских барабанов гарантированы. Единственный минус — чтобы регулярно проделывать такие трюки в боях и при этом не подыхать самому, нужно быть игроком со скиллом намного выше среднего.
  • Возьмите технику со скорострельной пушкой. Прокачайте скилл наводчика «Снайпер», изучите места расположения боекомплекта и топливных баков. Желательно скачать соответствующие текстуры для техники, кажущие расположение модулей. В бою стреляйте только по боекомплекту, бензобакам и двигателю. Итог — враг думает, что ваше орудие для него не так страшно, так как наносит мало урона, но в итоге взрывается или сгорает от 2—3 выстрелов. Эталонный пример — немецкая премиумная ПТ-САУ Е-25.
  • В рандоме стреляйте только голдой. Особенно эффективен способ на барабанщиках вроде Waffenträger auf E-100, T57 Heavy и СТ вроде Т-54. В итоге жертв пробивают и нагибают в места, в которые по идее не должны, и выносят, пока они даже не успели сообразить, что делать. Порождает множество НЕНАВИСТИ в чате в стиле «ГОЛДОБЛЯДОК ПИДАР МАМУ ЕБАЛ!!!111», а также увеличивает ваши шансы на победу. Естественно, серебра это требует немало, поэтому нужно не забывать фармить.
  • Хотите проверить культуру воспитания нынешнего поколения? Будьте вежливы. В начале боя, днём (это важно!) поздоровайтесь с командой. Так и скажите -«Здравствуйте, дети!» Наслаждайтесь реакцией, запоминайте, куда нужно идти дяде, кто его любит и сколько раз; и про родственников до n-го поколения узнаете, и про домашних и не очень животных тоже. Вечером/ночью трюк не работает. Разновидность способа — поинтересоваться у своей/чужой команды: — «Вы готовы, дети?». Результат непредсказуем: от игры в Спанчбоба «Так точно, капитан!» до ощутимого пополнения словаря матерных слов и выражений.

Почейтать:

  • «Один бой в ВоТ» — как они обычно бывают (основано на реальных событиях, написано до ввода лягушатников… ничего не изменилось, впрочем).


Прочие факты и лулзы

"Да, здравомыслие кланов мы измерили - четко 1 тотенкопф в 2 недели" (С) SerB
  • Модераторы активно борются с фашизмом в игре при помощи банхаммера: все пронацистские ники активно банятся, первый пронацистский клан Waffen-SS был отправлен в перманентный бан еще во времена ОБТ всем составом, и сейчас его идейные потомки банятся не реже раза в неделю, о чём наличествуют многочисленные отчёты «клан ТОТЕНКОПФ\Das Reich\der SS был забанен в полном составе» в соответствующем разделе форума. По официальным правилам, запрещены также и ники с именами нацистcких деятелей, но на это тихой сапой кладётся хуй, ибо выпиливать десятки тысяч заново создаваемых Тех Самых, Роммелей, Виттманнов и Книспелей модерам либо не под силу, либо влом (да и здравому смыслу противоречит).
  • Выход нового патча — всегда эпическая драма. Разрабы стопают сервер и обещают оперативно залить туда новый патч, но стабильно срывают все сроки. Из-за этого школота на форуме организует лютое бурление говн, дескать, разрабы зажрались и не дают им играться. Опытные игроки относятся к данному явлению стоически, понимая, что факапы при обновлениях случаются даже у Blizzard. Алсо, разрабы любят ронять и форум с сайтом за компанию, дабы не разгребать нытьё школоты.
  • Патч 0.6.4 — эпичный долгострой, целый месяц (!) лежавший в открытом тесте и сменивший 5 итераций.
  • Даже мелких фиксов приходится ждать только с очередным большим патчем. Так, к примеру, сразу после релиза вылез баг, из-за которого сбитые гусеницы некоторых танков чинились чуть ли не по минуте. Естественно, бездвижную тушку враги в это время долбили со всех орудий. Другим замечательным примером тормознутости разработчиков является драма с лобовой бронёй американских тяжелых танков. Она получилась на 20% толще, чем должна бы, и почти два месяца эта техника стабильно рвала жопы всем нубам, не способным опустить прицел и вмазать бронебойным вражескому водиле прямо в смотровую щель.
  • А разгадка одна: весь баланс игры строится разработчиками на общей статистике побед и поражений, которую они никому не показывают, что вызывает немалый баттхёрт у местных задротов. Правки баланса после патчей происходят только после сбора новой статистики, на что уходит от двух месяцев и больше. Поэтому если в патче образовалась очередная имба — есть возможность поногебать несколько месяцев до её нерфа.
  • Перед запуском патча на основной сервер традиционно запиливается общий тестовый сервер на недельку-другую. На нем установлены увеличенные в 10 раз рейты и бесплатно начисляется голд, так что каждый алекс может быстро открыть себе свой ИС-7 и стрелять золотом. А поскольку это тест, разработчики весьма смело подходят к правке баланса, в результате чего в соответствующем разделе форума ежемесячно происходит бурление говен. В особо эпичных случаях (несостоявшийся нерф гочкиса, например) говны выплескиваются на основной форум и в окружающие интернеты.
  • Накануне 1-го апреля 2011 года на сайте игры вывесили баннер, с просьбой проголосовать за игру, ибо её якобы номинировали на премию Нобеля. Однако многие анонимусы не повелись, и правильно сделали — Нобелевская Премия была написана не совсем так, как надо, дабы администрации не попасть в жопу из-за авторских прав. Правда, большинство утку таки проглотило.
  • 25 мая 2011 года ничего не предвещало беды. Да, плановая перезагрузка затянулась с получаса на час. ВНЕЗАПНО оказалось, что разработчики выпилили все трассера. Мол, если читеры делают их заметнее, то пока проще их вовсе убрать. Но потом их вернут. В следующем патче. Ну или как только так сразу. На выходе же имеем гигабайты бугурта (как-никак, важный элемент геймплея и реализьма!), который ещё и усугблён изобилием школоты после последнего звонка. 31 мая трассеры таки вернули, но частично — вычислять по ним врагов по-прежнему нельзя, но хотя бы можно корректировать собственный огонь. В патче 7.0 обещают ещё немного вернуть — можно будет видеть трассеры хотя бы в секторе обстрела.
  • 7 июня 2011 года было дано объявление, что компания ВНЕЗАПНО начинает работу над новым проектом, под названием World of Warplanes, или сокращенно WoWP. Впрочем, слухи о новой игре ходили уже пару недель, так что никто особо шокирован не был. Тем не менее, в этой теме разразился неиллюзорный спектакль бреда. Сама игра представляет собой, как и WoT, аркаду/симулятор про самолёты 1930—50-х годов. Создаётся самостоятельной командой, но под контролем Варгейминга и с привлечением сторонних специалистов, в том числе и из «Лесты». Информации по WoWP очень мало. Известно, что идёт альфа-тест, тестеры и разработчики (включая Серба) иногда рассказывают что-нибудь, но видео пока отсутствует. Вирпилы радостно потирают потные лапки, предвкушая массовый нагиб нубья и тонны лулзов, связанных с воздушной спецификой.
  • 16 августа 2011 года был анонсирован следующий проект серии — World of Battleships. О примерных сроках тестов и выхода ничего не известно, однако на всех 3х форумах уже началось неиллюзорное бурление говен на тему того, смогут ли варгеи потянуть сразу 3 проекта(ИЧСХ, всем похуй на то, что все 3 проекта делают разные студии). Тонны вайна и срача, правда, оперативно выпиливаются зломодераторами.
  • Решив ковать железо пока горячо, 4 октября 2011 года Варгейминг анонсировал новую игру World of Tanks Generals, которая будет CCG в двух ипостасях: f2p-браузеркой (приоритетнее) и карточной настолкой. Как это принято на оффоруме, нытики традиционно подняли вайн «пилите лучше танки блджад», задроты-настольщики обрадовались, остальные ждут анонса WoT-Sims.
  • Но и на этом ВГ не остановился, и 13 октября 2011 года было заявлено, что теперь будут выпускаться книги:"Масштабные танковые сражения, альтернативная история, сотни стальных монстров в бесконечных баталиях, где главными действующими персонажами станут бронемашины из игры World of Tanks, и многое другое, связанное с танками проекта, — все это найдет свое отражение в книгах данной серии, издателями которой станет компания Wargaming.net."
  • В игре часто встречается такое явление, как танковые симсы. Являет собой комнату в тренировочных боях с описанием "Я мер ищу жену дитей заходим все я правила обьясню". Такие комнаты в любое время суток работают: их всегда стабильно 3 штуки, может быть и побольше. Населяются такие комнаты преимущественно школьниками, гламурными кисом... Словом, ЦА ТруЪ-Симсов. Так же очень часто встречаются тролли. Толстые тролли заходят в комнату большими зондер-командами и на старте игры валят всех сначала на респе, а потом и вражью команду. Тролли потоньше потихоньку мочат всех, кто захотел с ними попить чай (да-да! Я не оговорился!) или берут базу. Можно так же тупо следовать правилам симсов, но троллить всех в чате. В итоге нас будут мочить, если только заметят, ибо население танкосимсов - 90% школьники.
  • В тренировочных боях до сих пор работает "музыка": Ставим на кнопку ножик/палец/5 рублей, врубаем нашего любимого Азиса и ловим лулзы с хомячков. Особо лютая реакция будет в симсах (см. выше)

Эпичные фигуры проекта

 
Серб он такой

Серб он такой

Официальное подтверждение сути Серба

Совет-Шторм. Сходство с Яворским кагбы намекает.
 
Сравнение с другой танкострелялкой, Ольга Сергеевна справа

Сравнение с другой танкострелялкой, Ольга Сергеевна справа

Ольга Сереевна до расстрела отдела маркетинга 2010/2011

Ольга Сереевна до расстрела отдела маркетинга 2010/2011

Разработчики

  • Ведущим геймдизайнером является Сергей Буркатовский (ник на форуме SerB, В ЖЖ Livejournal user icon.pngserb_2), напейсавший в свое время «Вчера будет война» — эталонную книгу про попаданца в годы ВОВ, породившую кучу фанфиков и подражаний. На форуме так же известен в роли «Плохого полицейского». Охотно отвечает на пустяковые вопросы, отмалчивается по острым. Троллит малолетних ксенопатриотов-рейхоёбов. Catch phrases: «Как только так сразу», а точнее сокращённо: КТТС (ответ на любой вопрос, касающийся сроков), «Вайн для нас — лишь повод посмотреть статистику» (на вопрос, прислушиваются ли разработчики к нытью на форуме), «У нас игра про танки, а не 1С: Бухгалтерия» (на неоднократные требования обнародовать внутриигровую статистику или тонкости игровой мехники), «Все силы брошены на кланвары/многокластерность/гудки» (по поводу задержки ввода тех или иных фич), «Ваше мнение очень, очень важно для нас» (на любой неадекватный наезд) и «Не играйте на немецких/американских/советских/китайских/французских танках» (в ответ на «У меня немецкие/американские/советские/китайские/французские танки не нагибают»).
  • Технический директор проекта известен общественности под ником Storm (в реале — Михаил Живец). В отличии от SerB'а склонен выступать в роли хорошего полицейского, но неадекватов так же люто, бешено ненавидит. Иногда отвечает на вменяемые вопросы и прислушивается к разумным мыслям/предложениям. Также водится в комментах Community.gifworld_of_tanks как Livejournal user icon.pngkruta.
  • Ответственным за баланс является некто Zlobny (ИРЛ Павел Мыреев). На форуме является своебразным Спортлото, в которое советует писать SerB на предмет несбалансированности и унылости %tankname%. Тем не менее, Злобный (Livejournal user icon.pngp_myreev) вполне способен на адекватные ответы по балансу в рамках ЖЖ-сообщества.
  • Слава Макаров (Livejournal user icon.pngmakarovslava) — еще один эпичнейший тролль вся Варгейминга (а задолго до этого был известен как соратник Шмуклера и Тарлита по Красному Блицкригу и Community.gifru_politics), регулярно и с удовольствием троллит Community.gifworld_of_tanks, доводя слабонервных до срыва, а иногда — и до бана. Впрочем, не менее часто делится интересной информацией из внутренней кухни и отвечает на адекватные вопросы.
  • Технический консультант armor_kiev aka Василий Чобиток — потомственный жыдохохол. Гуру всех танков мира с ЧСВ 9000+. Если вы знаете больше, чем он — хомяк срывается на писк и перестаёт воспринимать реальность. Учился на Украине (ВВУЗа больше не существует) на макете Т-54, поэтому считает его лучшим танком, показывая всем свою статистику в игре. В конце мая 2011 разделил админский и игровой аккаунты, в связи с чем многие ошбочно подумали, что он теперь обычный игрок.
  • Ольга Сергеевна — ведущая видеоновостей Wargaming TV и просто красавица. Ее образ действует на танкистов подобно кумулятивному снаряду, вследствие чего не меньше половины обсуждения в каждой новости с ее участием составляет обсуждение самой ведущей и ее многочисленных достоинств, мы вас предупредили. Является единственным бессменно добрым божеством пантеона Варгейминга, так как в нерфе техники и ядреном троллинге не участвует. Вследствие этой безудержной фаггории, негодование игроков (в комментах к видео на ютубе или на форуме) можно вызвать, просто сказав что-нибудь вроде «я бы ей вдул».
  • На западном форуме «лицом» разработки выступает некто Overlord. В отличие от вышеописанных анальных клоунов с русского форума ведёт себя с игроками предельно корректно и в приступах баттхёртного бешенства замечен не был. Долгое время вёл блог, в котором, как правило, раньше, чем где бы то ни было, появляется разный свежак о грядущих обновлениях. Правда, в декабре 2011 года на его блог состоялся массовый набег вайнеров, переросший в обильный срач под полтыщи каментов, из-за чего Оверлорд был опечален происходящим, перестал что-либо писать в блог и с тех пор он нем особо не слышно (по словам Storm`a, он теперь в отделе ГД).
  • На русскоязычных же ресурсах коммьюнити-менеджером выступает довольно одиозная личность с ником Reytar.

Игроки

  • Valetta — мегазадрот, сыгравший 67 259 (данные на 15 февраля 2012, ближайший к нему задрот в два раза уступает по количеству) боев. Говорят, спит, ест, дрочит и ссытся прямо в танке. Говорят он не один, а пара ахтунгов, но занимаются тем же. По другой теории, за него играет целая деревня специально обученных китайцев. Ибо более 155 боев в сутки это не по деццки (это 13 часов в игре каждый день при условии длительности боя 5 минут. А они по 10-12 бывают легко.) Игра пройдена, 85 уровень эльфа взят.
  • Martin (уточните ник) — темная лошадка. Сумасшедший олигарх. Сын племянник Кудрина. Главный борец с мировым Бобром/Козлом в лице Красного Альянса. Является бездонной бочкой вечнозелённых для союза Freedom. Алсо недавно решил что деньги лучше тратить на бухло и телок, и перестал снабжать их золотишком, из-за чего в GOW начались массовые исходы и бурления говн.
  • Moonkiss — Красный Властелин Красного же Альянса. Сходство с одноимённой конторой из этой вашей Евы действительно намекает — не менее половины ядра редов перешли в Мирные Цистерны как раз оттуда.
Файл:Xfx66f.jpg
ПашкЕ2222 в образе
  • Pasha2222 (дфадфадфадфа, Пламенный революционер пиздобол) — дипломат Красного альянса, ведущий колонки в Times унылого бложыга на форуме Красных. Индивидуум, страдающий ЧСВ over 12300+ в самой запущенной стадии. По слухам проживает с некой Nicky (в миру Nikki Stanley чемпиона мира по каратэ драке ногами)- во всяком случае в его бложиге упоминается, что американка должна у него переночевать до понедельника. Правда у нее в твиттере и лицокниге, об этом не упоминается, вполне возможно она и не знает об этом. Несколько раз эпично выпиливался из состава The Red, но не менее возвращался, тем самым показывая, что мыло ему не нужно для взятия любых щелей. Славится своими эпичными высерами на офф форуме игры, чем очень веселит людей с высшим образованием, порождает ненависть школоты. В последнее время стал только порождать ненависть у всех. Имеет бизнес в Москве, мотается по всему миру. С трудом переносит акклиматизацию. Часто сдает анализы.
  • 0X0 — Игрок-нагибатор на МС-1. Недавно ему рассказали, что в игре есть другие танки.
  • Dark_general (также известен как Генерал Попоболь, Генерал Яой и просто Женераль) — оффициальный™ штатный нытик ЖЖ-сообщества так как является автором большинства постов про нипоногибать из-за унылости %tank_name%. Обычно нинагибают и унылы американские танки, реже немецкие, а совки имба по умолчанию ибо дедывоевали. ИЧСХ, играет-то Женераль вполне даже хорошо. В силу этого, в сообществе даже была введена единица вайна — 1 дг (даркген). Также побочным эффектом нытья явился «картофельный дискурс». В середине декабря 2011 побывал в бане за многократное превышение ПДК вайна в день. Алсо, таки довёл Шторма.
  • NicolasSiver - игрок, запиливший суперпопулярный мод (OverTargetMarkers, кратко ОТМ) к игре, которым пользуются чуть менее, чем все уважающие себя танкисты ибо удобно. На соревнованиях вообще давно является маст хэв. Мод показывает инфу о танках как то кол-во ХП, нанесённый дамаг и ник игрока не нажимая для этого каждый раз ALT. Или нажимая - дополнительно мод славится тем, что можно полностью подогнать под себя. Сам NicolasSiver, сперва подгонявший мод к каждому патчу своими ручками, заявил, что его это достало и выложил исходники. Алсо, зависимость к танчикам проявилась и тут, так что автор продолжил клеить мод. На просьбы сообщества к разрабам сделать мод официальным и избавить игроков от необходимости допиливать мод под каждый патч. Варгейминг лаконично ответил «не планируется», но потом сообщил о разработке своего аналога.

Альянсы кланов

  • The RED — самый известный альянс в игре. Славится в первую очередь своими задротами сыгранными и свирепыми бойцами, которые под ведомом талантливых задротов офицеров способны вынести практически любой другой клан. Алсо, многие его члены обладаю непомерным ЧСВ, способным соперничать даже с ЧСВ барина. Когда-то клан контролировал почти всю Европу, но осенью 2011 ВНЕЗАПНО набижали варвары и ограбили её большую часть. Теперь у Редов остались только старушка Англия, да страна лягушатников с кусками Италии.
  • Freedom — главные борцы с Редами. Выступают якобы за отмену монополии на Глобальной Карте, за свободу и прочую хуиту. На самом деле свободовцы не гнушаются пользоваться подкупами, шантажом и вообще альянс является довольно коррумпированным. Золото берут не с территорий, а из личной бочки с деньгами по имени Martin (алсо - теперь тратит деньги на блэкджек и шлюх, аки читай выше). Важнейшие кланы этого альянса — Gears_of_War aka Орлы и Хаки.
  • Центурион — 4-я дивизия клана "Стальной альянс". Знамениты не из-за свершений на Глобалке, а благодаря победам в различных турнирах. В остальном довольно типичный клан.

См. также

Ссылки

MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббо
TemplateGamesBottom.png