Персональные инструменты
Счётчики

World of Tanks/Срачи

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск

Самая мякотка форумной жизни мира танков. Начинающий танкист может поучаствовать в следующих забегах:

Содержание

Симеры против аркадников

Первые требуют максимального приближения игры к симулятору: вид только через прицел и смотровые щели, никаких подсветок цели, автоприцела и прочих радостей аркадника, уничтожения танка с одного пробития. В терминальной стадии — езды на одном танке вдвоем-втроем. Вторым и так хорошо.

Реалфаги против остальных

Требуют максимального соответствия ТТХ техники и орудий реальным данным, в случае отклонения бронирования заднего левого колеса от чертежей в угоду баланса или по недосмотру способны раздуть срач немалой величины. Иногда разработчики могут пойти навстречу и привести параметр к паспортному значению.

Фрицы vs совки vs пиндосы vs лягушатники

Начав с обсуждения техники разных сторон, срач чаще всего скатывается к «Фрицы vs совки vs пиндосы vs французы IRL» и заканчивается массовыми банами наиболее отличившихся военов. А ведь ещё пожалуют итальянцы, англичане и японцы. Запасаемся попкорном.

Поклонники ВМВ против остальных

Требуют участия танков разных стран исключительно за разные стороны (строго совки против фашистов и никаких смешанных боёв как сейчас), использовать строго исторические пушки, исключить из игры все шушпанцеры и послевоенные образцы. Главный контраргумент: «игра не про войну, а про танки». При этом более современные танки вводить не будут, так как игра о танках промежутка 1930-1950 гг.

Немцефилы против разработчиков

SerB о будущем WoT

Эпический срач, начавшийся ещё на закрытом тестировании. Пика достиг зимой 2010—2011, весной поутих, вяло продолжается до сих пор.

Совки оставляли немцев позади практически по всем категориям — тут и танковые параметры (ттх), и доходность, и пожароопасность, и играбельность, и маскировка, и… Перечислять можно долго. Разработчиками же с самых древних времён заявлялся Баланс™ между одноуровневыми танками и ветками в целом. Мякотка в том, что изначально (осень 2010) на германской технике не ездил почти никто — это же НЕМЦЫ, ёпта!!! Подавляющее большинство выбирало совков, ну а те, кто всё-таки решил покачать немчатинку, получали неоднократно расшатанный советским калибром анус и понимали: что-то здесь нечисто. И шли на форум, где на просьбы нормально сбалансировать технику получили от Серба прозвище «немцефилы» и направление, куда со своими просьбами им следует отправиться (как же это, фашистов — и апать? у меня дед воевал!). Примечательно, что тогда у разработчиков в профилях не было ВООБЩЕ ни одного немецкого танка.

Вместе с модераторами форума разрабы дружно сношали немцефилов во все отверстия. К примеру, на многократные просьбы изменить систему пожаров от заебавшихся сгорать с одного пробития владельцев Маусов, разрабами не было сделано абсолютно ничего, не считая троллеватых комментариев того же Серба. В ответ маусоводы объявили т.н. "бойкот" - и Маус практически исчез из игры. Реакция разрабов была однозначной.

Шло время, вводилась новые танки. Сначала американцы, которые вышли ещё имбовее совков, задвинули немцев ещё глубже в жопу. Потом объект 704, который был в три раза невидимей Ягдтигра, в пять раз меньше горел, имел непробиваемую маску (у Ягда пробивалась даже пятеуровневыми пукалками), невообразимые углы склонения орудия, и само орудие, обставлявшее немецкое по всем параметрам. Ягдтигр, и до того не слишком популярный, практически полностью забросили. Потом был введён Т-54, который не пробивался ни в лоб, ни в бок, а манёвренность, динамику и размеры имел такие, что заставлял задуматься о судьбе бедных танкистов внутри. Пантера 2 же, помимо привычных немцам плюшек, получила от разработчиков в сток орудие с 5 уровня и невозможность ничего поставить на стоковые гусли.

Немцефилы плакали, разработчики и совководы дружно стебались, и всё бы так и продолжалось вариться в собственном соку, если бы ВНЕЗАПНО не нагрянул открытый бета-тест на западных серверах. Европейцы с американцами чуть не просрались от вышеописанного пиздеца и потребовали его выпилить. Подлизнуть Западу — всегда милое дело, а кто для разработчиков важнее, мы или они, в те дни даже не скрывалось.

И к релизу танков там (12 апреля 2011) баланс таки запилили, одновременно залатав большинство косяков моделей серостальных. А в дальнейшем немцы даже получили свою собственную палочку-нагибалочку: Е-серию. С тех пор срач, поддерживаемый лишь троллями да редкими нытиками, никогда более не принимал былого размаха.

Очередной всплеск немцевайна возник перед патчем 0.7.4, когда разработчики решили поставить трансмиссию у Е-серии спереди, как оно и было задумано изначально, но так и не было сделано из-за косяков моделеров. Баттхерт немцефилов и шквал вайна был эпичен, в качестве контраргументов шли как уже привычные "больше ни копейки в игру!" и "ухожу и друзей увожу", так и тяжелая артилерия в виде отфотошопленных чертежей и даже ролика на основе Garry`s Mod, где в модельки, похожие на Е-75 и КТ пытаются запихнуть что-то, похожее на трансмиссию.

Баланс

Баланс — он такой
Файл:Shot 1115.jpg
Баланс — он такой

Основная кормушка троллей всех категорий. Новые патчи зачастую меняют баланс, и порой кардинально. Дискуссия состоит из мнения поклонников понерфленной техники, поклонников апнутой техники, нытья школоногебаторов, требующих нерфа всего что не ногебается двумя плевками, и редких комментариев разработчиков. Отдельные срачи могут бурлить и вокруг имбовости/бесполезности конкретных танков, повышая общий градус неадеквата.

Нельзя не отметить баланс командный. Суть токова. Случайный бой состоит из случайно выбранных игроков, которые распихиваются в две команды, а балансировщик следит за тем, чтобы эти команды соответствовали друг другу по уровню, ибо играть на Тигре против БТ-7 приятно, но незахватывающе и невыгодно. На стадии бета-тестов балансировщик худо-бедно справлялся с обязанностями, но внезапно, после очередного патча машина сбрендила окончательно и принялась набирать совершенно фантастические команды. Не были редкостью команды, состоявшие почти полностью из светляков или арт-САУ, за исключением пары-тройки тяжёлых танков. Нетрудно догадаться, что на форум выливались мегатонны ужаса и ненависти. В настоящее время большинство старых косяков балансера выправлено. Авотхуй! По состоянию на февраль 2012 баланс вытворяет хуй знает что. В моменты наплыва игроков, сиречь вечерами, он вполне может втолкнуть БТ-7 или Pz.38(t), или любую легкую хуиту небольших уровней, в компанию к ИСам всех модификаций, Ягдпантерам и Королевским тиграм. И альтернатива тут — либо ховаться в кусты, либо героически уезжать в сторону противника, обнаруживая его танки и артиллерию («светить») и дохнуть от первого попадания, ибо пушечки этих танков в принципе не могут прострелить шкуры оппонентов, а броня — держать попадания. А разгадка одна — балансер следит не столько за уровнями техники, сколько за тем, чтобы были представлены определенные классы техники, а так как ветка развития легких танков убога, то никого не ебет, какого уровня танк: легкий — значит пиздуй в бой и выполняй свою роль. То же, но в меньшей степени, относится к САУ начальных уровней. Существует мнение, что это — потакание донаторам, но это хуита — даже если ты выложил свои кровные, но до тяжей или средних не дорос, то мучайся. They did it for lulz.C патча 0.7.5. неактуально так как баланс стал более адекватным и как правило разрыв больше 2 уровней теперь редкость[ЩИТО?].

Артофобы vs. артофилы

Классический артофобский плакат.

В специально созданной на свалке теме на официальном форуме успели написать over 9000 постов, в которых артофобы утверждают, что артиллерия — читерский и простой класс, нагибающий всё, что игра про ТАНКИ, а артиллерия к таковым не относится, и вообще, «World of Tanks» надо срочно переименовать в «World of Arts». Особую ненависть у артофобов вызывает артиллерийский прицел, с помощью которого артовод может обозревать поле боя с высоты птичьего полёта и лупить по врагу, оставаясь недосягаемым. Алсо, высшие арты в умелых руках нехило фармят, вызывая попоболь у владельцев топ-танков. Требования артофобов сводятся к одному — НЕРФИТЬ АРТУ или вообще убрать её из игры (последним особо прославился Hasta). Самые распространенные доводы — «в реале артиллерия так не могла», «артиллерия убивает динамику, заставляя всех прятаться от всевидящего ока в кустах и за коровниками» и «меня бесит, что в меня могут стрелять, а я их не вижу». Аргументы артофилов — «с артой интереснее», «если уберут арту, потом уберут ПТ, СТ и ЛТ и будет по 15 Маусов в команде», «Артиллерия — бог войны» и т. п.. Естественно, артофилы из игровых классов предпочитают арту (хотя впоследствии могут и пересесть на другие классы), артофобы — ТТ и ПТ. Артофилы отличаются большой активностью на форуме, что обьясняется частыми нерфами арты. Теперь любое даже относительно нейтральное замечаение в адрес арты сопровождается баттхёртом артофилов и десятками «минусиков». Есть мнение, что разрабы пытаются бороться с недовольством игроков артой «тонкой» работой с комьюнити. Сюда относятся «артофильские» смайлики на форуме, ничем не обьяснимые десятки минусов в топ-постах тем артофобов в течение 10 минут (при том что в самой теме игроки разделяются 50 на 50), внедрение мемов «что, арта ни дает поногибать? пичалька…» и т. п., в том числе в оффициальных роликах, публикация карикатур на артофобов модераторами и т. д.. Мнение, видимо, артофобское. :) Впрочем, разработчики в патче 7.0 жизнь артофилам подпортили — фугасы из-за новой системы повреждений стали менее злыми (у кого нет 152 мм может идти в жопу, да), а доходность у арт 6-7 уровня заметно порезали. Причина — предтоповые арты должны быть малодоходны/убыточны аки предтоповые танки, а не приносить 100500 кредитов как техника соответствующего уровня.

Читерство

Довольно часто случаются срачи на тему «читов в игре нет»/«сплошняком читеры».

Лулз в том, что, из-за довольно грамотной реализации клиента, читов к игре действительно почти нет. Можно было отключить качание башни, можно было поставить долго не гаснущие трассера, чтобы выцеливать ленивых (сделал выстрел — меняй позицию) вражеских ПТ- и арт-САУ не сразу, а с некоторой ленцой. Первое в майском патче сделано галочкой, второе — закрыто нафиг. Алсо, были произведены показательные расстрелы любителей трассеров. Всё остальное — видимость, скорострельность, расчёт попадания — на сервере.

Поэтому очень доставляют игроки, для которых любая достаточно хорошая игра (грамотное использование укрытий, знание типовых мест, контрбатарейная работа по трассерам) является возмутительным читерством. Высказываются они об этом капсом. Не меньше доставляет, когда им сообщают, что читов в игре вообще нет. Правда в игре есть так называемые "шкурки", на которых показаны слабые точки танка (бензобак,боекуладка и т.д.). Но разрабам на это похуй, ибо не видно издали.

Донаторы против нищебродов

нищеброды срут кирпичами

Срач существует с момента самого релиза, но (в силу плюшевости местной донат-системы) до весны 2011 он находился в вялотекущей инкубационной стадии — премиумные танки были только 5 уровня и ниже, а до него даже без према можно прокачаться менее чем за неделю.

Введение американского премиум-тяжа 8 уровня M6A2E1 всколыхнуло застоявшееся болото, и теперь он претендует на звание самого лютого катализатора баттхёрта, производящегося в количестве over 9000 тонн негодующими нищебродами. «Въеби в игру 90 бачей и получи за это на 10% больше голды, и цаплю в гнезде (он же гусь, унитаз или туалетный утенок) в свой ангар» — именно это предложение породило более 40 страниц унылого срача на форуме и собрало менее чем за сутки пятьсот минусов. После закрытия темы баттхёрт нищебродов начал выливаться на поля сражений, вызывая срачи в игровом чятике. А теперь можно купить Льва (50$) и КВ-5 (30$) того же уровня! Запасаемся попкорном.

Повторно джек-пот был сорван разработчиками через 2 месяца, когда льву подняли цену аж на 5к голда ибо слишком ногебает. Недостижимая мечта школоты стала еще недостижимей, купившие КВ-5 испытывают фрустрацию и выплескивают ее на форум, уже купившие льва весело троллят скриншотами настрела. Вин!

Кв5 фармит грязными не хуже Льва (максимум — 150к за бой если удачно сошлись звезды, до 100к в обычный бой), а если учесть более низкую стоимость ремонта и снарядов, то чистыми выходит даже больше. Очевидна прямая зависимость поднимаемых денег от кривизны рук. Не совсем понятен был смысл увеличения стоимости Льва, ведь на деле фармовая эффективность танков не сильно отличается, пока SerB не проговорился: Лев обоснованно подорожал так как пипл хавает.

Срач получил новый виток своего развития после введения премиумного китайского среднего танка 8-го уровня Type59. Обладая сходными с Т-54 характеристиками, но куда чаще попадающий в топ команды, он стал еще одной причиной баттхерта нищебродов. Однако и число криворуких оленей на этом преме явно выше, чем на других СТ.

Недавно в игру были введены два новых према: ИС-6 и Jagdtiger 8.8. Первый представляет собой подобие КВ-5, только дороже и с повышенным уровнем боев. Второй же является лайт версией обычного Ягдтигра. Оба танка довольно унылы, так еще и стоят 100500 голды, поэтому пипл не схавал.

Умелый Трололо может неплохо покормиться как за счёт школоты (тонко намекнув на их завистливость и финансовую несостоятельность), так и на владельцах топовых премиумов («лоха развели на кучку пикселей»). Активные Трололо собираются во взводы и генерируют у нищебродов прямо таки эпичное количество баттхёрта и НЕНАВИСТИ. Тем не менее, старая тенденция «премиум-танк слабее своего прокачиваемого аналога, но фармит больше бабла» сохраняется.

Кошерность самоуничтожения

Возможность сего акта героизма тоже порождает еду. Противники ноют про неспортивное поведение, непонимание сути™ и убийство духа игры и вообще «будь мужиком, блеать!». После чего требуют усиления анальных кар для an hero-дезертиров — не просто оплату 100% ремонта как сейчас (оная зачастую бывает не сильно больше ремонта после гибели в бою), но и оплату полного боекомплекта (весьма чувствительно для высших уровней, особенно у арт), засчитывание по фрагу каждому врагу (сейчас ставший героем никому в зачёт не идёт), а также нули по опыту и кредитам (сейчас после акта суицида вполне можно унести всё нажитое непосильным трудом). Сторонники же наезжают на фрагодрочерскую суть оппонентов, нежелание затягивать агонию в команде законченных нубов и историчность самоподрыва (например, в Тиграх заряды для сей процiдурки были штатно предусмотрены — гуглите Кариуса). И разумеется, обе строны всё это требуют токмо для Великой Справедливости в игре — а совсем не ради ЧСВ, ну ты понел. Начиная с патча 0.7.0 тема потеряла актуальность — теперь танк «дезертира» остается в бою до конца раунда, давая команде соперника халявный фраг.

Криптоконспирология и теории заговора

Основной инструмент угнетения

Игра, в силу своих архитектуры и геймплейных особенностей, породила немало конспирологических теорий, а контингент — их адептов. Поэтому на оффоруме регулярно появляются посты вида:

  • Раработчики тайно нерфят танки, не указывая это в патчноуте!
  • Разработчики ежедневно тайно подкручивают характеристики танков во время утренних перезагрузок!!
  • Нафармил меньше бабла или экспы — разработчики тайно порезали доходность!!!
  • Много сливов подряд — разработчики умышленно подбрасывают в команду оленей чтобы понизить стату!!!
  • Часто кидает в мясо — разработчики умышленно подкрутили балансер чтобы склонить к донату!!!
  • Срикошетил/непробил — жадные разработчики склоняют к стрельбе голдовыми снарядами!!!

и т.д., и т.п. Естественно, конспирологические посты богаты едой, а потому привлекают немало троллей, в том числе и тонких, не ленящихся склепать фейковый скриншот для повышения градуса разоблачений. В чем же причина всего этого? С одной стороны, в игре многое завязано на ВБР, а в силу большой выборки хоть и редко, но могут реализоваться даже самые маловероятные события. С другой, основная масса игроков не способна осознать простую истину, что у них кривые руки а на голове рога, — им проще свалить все на разработчиков и их тайные козни. Ну и в-третих, не исключено, что заговор действительно существует. Эй, куда вы меня тащ...