Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

World of Warcraft

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем саму игру World of Warcraft, а не очередной подвид игровых задротов. Ваше мнение о том насколько глубоко удрочились ваши конкуренты здесь никому не интересно, поэтому все правки превращающие эту статью в филиал статьи «Задрот» будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
0667d021c975.jpgЭта статья должна быть до- или даже полностью переписана.
Перед вами — очередная безблагодатная статья.
Сия халтура нам не нравится, и только вера в светлое будущее удерживает её на этом свете.
Указана следующая причина: Статью надо перелопатить целиком и желательно сократить, что и делается, но как-то медленно и не до конца.
На странице обсуждения могут быть подробности.
Файл:Wow is so easy.jpg
Простой WoW такой простой.

World of Warcraft (WoW, ВoВ, вовка) — самая популярная платная MMORPG с ежемесячной абонентской платой, в которую играют около 12 миллионов человек (только на официальных серверах), и это символизирует, впрочем как и сокращение названия в виде расового американского «вау». Алсо, аббревиатура ВОв с заглавной «О» и строчной второй «в» расшифровывается как «Великая Отечественная война». Так-то! Причины популярности точно не известны, и являются предметом срачей для фанатов и ненавистников.

Содержание

WTF is that, Watson?

От наштампованных на коленке корейских ММОРПГ ВоВ отличается примерно так же, как благородный рыцорь на коне от толп самураев. То есть вроде и там и там конник с железкой, а по факту - общего чуть менее чем нихера.

Во-первых, сама система управления в ВоВ поражает своей сравнительной простотой. В управлении задействованы и клавиатура, и мышь, и при желании играть можно вообще только последней - но после получасовой возни хоткеи вешаются на всю клавиатуру, не считая десятков комбинаций с контролом, скроллом, альтом и шифтом.

Во-вторых, графика, сделанная на движке аж 2002 года, не хороша и не плоха - она стильная, и точка. К тому же разрабы грамотно пользуются ее возможностями, и игра на любых компьютерах идет одинаково тормознуто. Приводит это в итоге к тому, что суперсовременные высокополигональные персонажи ходят рядом с коллегами, у которых из красот - три пиксельных шва на роже.

В-третьих, система боя, основанная на том, что два объекта методично и независимо обмениваются ударами/выстрелами. Была бы уныла чуть менее, чем полностью, но в игру заботливо встроено такое количество абилок, включая возможности по увороту от удара посредством простого захода за спину противнику, сбивания заклинаний и даже их возвращения, контролю толпы, нейтрализации, урону по времени, лечению (десятки вариантов!) и т.д., что настоящий задрот в бою лупит не столько по врагу, сколько по клавиатуре. Так что 95% орущих об унылости боя школьников просто не пробовали побегать как следует по полю боя в ПвП или попроходить топовые инстансы.

В-четвертых, десять абсолютно ничем не похожих друг на друга классов персонажей, у каждого из которых по три специализации, в каждой из которых есть варианты сборки, необязательные таланты... В общем, стилей игры чуть более чем дохрена, от адреналинового прыганья с истеричным закликиванием врага насмерть до системы стандарта "включил способности и пей кофе". И это еще без учета десяти (в скором времени двенадцати) разных рас, у каждой из коих есть свои врожденные ништяки.

Наконец, сюжет о вражде ушастых эльфов, жадных человеков, зеленых орков (и еще over 9000 разных рас), на первый взгляд, кажется полной хренью. Но только на первый. Вселенную написали, когда игры еще даже в проекте не было, и впихнули в нее столько, что на одних только старых расах/местах/героях игра может жить еще пять аддонов. Благодаря этому редки вопли о том, что, мол, от эльфов-гномов-орков-гоблинов тошнит, особенно когда к ним присоединяются космические черти-дренеи, летающие геометрические фигуры-наару, роботы и прочая братия, которой тут быть не должно.

Всего были выпущены основная игра (1 шт), аддоны (2 шт, третий готов на 90-95%), плюс полновесные патчи, добавляющие новые локации/подземелья/шмот (16 шт). Профит от всего вышеназванного считать самостоятельно.

Сведения

Повышенный риск привыкания

Зачастую так оно все и бывает.
«

Кто в ВоВ не играл, тому не понять, как хочется эпиков, кушать и спать!

»
— Анонимус

Однажды поигравший в ВоВ с вероятностью 90 %, снижаемой талантом до 65 %, заболевает и превращается в задрота, проводящего за ВоВ’ом до 20 часов в день. Те, у кого прошла проверка резиста (а вероятность резиста КРАЙНЕ МАЛА), играют меньше, но по 5 часов высидеть все равно в состоянии. Подобным явлениям подвержены даже тян, коих в игре неприлично много (для ММОРПГ), в основном девушки задротов, которых те подрядили собирать травку, а со временем научили весьма прилично лечить/танковать. Другое дело, что сами тян не афишируют свое присутствие, чтобы тысячи детей не изображали перед ними мачо.

Больше всех склонны к задротству корейцы, «самая играющая нация планеты», как думают многие. Известны случаи, когда играющие в ВоВ забывали о еде, сне и родных, проводя за компьютером по нескольку дней подряд. В честь чего Шведы даже приравняли ВоВ к кокаинуму.

В Южной Корее однажды произошел случай, когда молодая корейская семья играла в WoW около двадцати часов, забыв про своего четырехмесячного ребенка, в результате чего он, перевернушись в кроватке, задохнулся, а родители получили государственную награду за ухудшение демографической ситуации в стране.[1]

Русский ВоВ

Экспансия на запад

Warsong — два, европейский (EU) и американский (US), сервера WoW. Европейский чуть менее, чем полностью был оккупирован русскоязычными игроками (американский тоже обильно населен русскоязычными игроками, но General там англоязычный). В последнее время многие взрослые здравомыслящие игроки перебирались на другие сервера (например, тоже «русский» Shadowmoon EU), так как Варсонг был заполнен малолетними долбоебами и гопниками. Общение на европейском Варсонге представляло собой русифицированный barrens chat, причем вне зависимости от локации. Градусу неадеквата способствовало отсутствие русской администрации и, следовательно, модерации вообще. Во времена расцвета расшифровывался как: Warning Absolutely Russian Server Other Nations Gone. Такие дела.

В данный момент в связи с созданием русских серверов европейский Варсонг закрыт. Сервера на которых он работал сожжены, закопаны и залиты пятиметровым слоем бетона.

Кроме Варсонга на момент открытия русской WoW-резервации наши успели зохавать ещё три сервера:

  • Shadowmoon — второй реалм, захваченный сперва русскоговорящей Ордой, а затем и Альянсом. Немного уныл, иноязычные игроки ушли достаточно тихо, хотя срачеги между местными ПвП группировками IHU и Beholders доставляли.
  • Stonemaul — самый малонаселенный и спокойный русский реалм. Процесс исхода иностранцев с него немного затянулся.
  • Molten Core. Легенды гласят, что при перенаселении Варсонга, Шадоумуна и Стонмаула превентивно был открыт Molten Core, чтобы из-за произвольного самозахвата серверов русскими снова не пришлось эвакуировать иноязычных игроков. Как и полагается за две недели до открытия, очереди на всех русских реалмах увеличились в стопицот раз. От 50-100 человек по вечерам на Варсонге до 1400. Бесплатный трансфер сделал свое чёрное дело.
    В итоге получился один из сильнейших ПвП серверов Европы. Школа примейдов была возведена в абсолют. Чуть менее, чем все население сервера знало тактики на все БГ. Ньюфаги не поверят, но по вечерам шел набор около трех премейдов на Альтерак (!) и ещё нескольких на мелкие БГ. И 40 ппл ждали очереди не более пяти минут. Ну, а бурги вайнили на форумах, что русские читеры и невозможно победить «MC PREMADE». Наиболее успешные ПвП гильдии <G an G> и <Nuclear Power> породили множество эпических драм и срача.

Руофф

Ру оф, такой Ру оф

С недавних пор появилась русская версия WoW со своими резервационными серверами. В принципе, всё было бы не так уж плохо, если бы не интерфейс, изуродованный непривычным русским языком, и перевод, хоть и литературный, но пестрящий тоннами косяков и отсебятины. Те же, кто ещё не выжег себе мозг, вместо того чтобы ныть на всяческих формах по поводу «непривычного русского языка» сразу поменяли местами файлы диалогов и озвучки из каталогов enGB и ruRU с соответствующим переименованием, а аддоны ставили на расовом английском языке.

Алсо раздражает запрет играть на евро-сервере, используя расово верный английский клиент, с русской учётной записью. Впрочем, неблагодарные твари могли бы вспомнить, что это не столько для них запрет, сколько для европейцев-нищебродов, так как абонентка для русской учётки таки дешевле. Тем более что с евро-записью создавать персонажей можно где угодно и сколько угодно.

Справедливости ради, нужно отметить, что лохализация весьма недурна сама по себе. Если не верите — попробуйте сравнить с другими ММОРПГ. Алсо, переводчики старались хотя бы частично сохранить приколы разработчиков, в результате мы имеем, например, достижение Надмозг атакует, аукционеров Дану и Нуда (в оригинале — Oreely и Yarly), ГЛОНАДС (Глобальная Навигационная Драконья Система) и так далее в том же духе. В сущности, ужасна (как и везде в отечественных локализациях) только та часть озвучки, где наши актеры пытаются играть пафос. Ну не умеют они.

Система достижений

Система достижений — новый конёк компании Blizzard созданный для того, чтобы ещё больше выпиливать мозги из неокрепших голов школоты, появилась после контентного обновления Wrath of the Lich King. Толпы эльфов, тауренов, хуманов и остальной нечисти Азерота теперь не просто дрочат боссов, выполняют квесты, одевают эпики, а ещё и делают это с тройным остервенением, выполнением определённых условий в инстансах, для которых группа из пяти человек должна быть задрочена тактически подобрана. И всё это ради очередных 10 очков достижений, за которые в конечном итоге никто не получит ничего[2], кроме повышения ЧСВ. Ну или какой-нибудь символической награды вроде титула, домашнего питомца или маунта (причем сами награды таких усилий обычно не стоят даже близко).

Бан?

Близзы на каждом углу орут о том, что нещадно банят, причем не только за читы и излишнее рвение (скажем, в выяснении отношений в чате) но и за более мелкие проступки: влезли куда не надо, публично занялись виртом, обматерили ГМа - и привет, банхаммер! В реальности, конечно, существуют тысячи забаненных, но их число ничтожно по сравнению с числом нарушителей, в основном отделываются выговорами и банами на 1-3 дня. За спам и вовсе наказывают трехдневным... нет, не баном, а молчанием.


Мифы о том, что Близзарды действительно банят навсегда были однажды развеяны неким Гнумчегом. Чела сильно заебала игра, но ввиду задроства и зависимости просто выпилить игру с винта он не смог. Посему настучал на себя самого о продаже голды и использовании хаков. Техподдержка Близзов, поржав над ним, "вежливо поблагодарила" чувака за "проявленные бдительность, долбоебизм и благоразумие", посоветовав не выебываться и просто сменить пароль на что-нибудь, что невозможно запомнить. Что как бы говорит нам о пособничестве в задротстве[3].


Так что баны таки существуют, и даже перманентные. Однажды некие русские гильдии решили, что можно убить босса с багом (и никто этого не заметит), в угоду тем самым ачивкам, за что навели на себя кару близзард и были забанены на сутки все без исключения. Некоторые, имея уже не первый бан, отправились в бесконечный бан. А еще однажды криворукий ГМ по ошибке выдал одному геймеру рубашку, при использовании убивающую любого монстра, и тот помчался с победным кличем зачищать топовые подземелья. Под раздачу на трое суток попала вся его гильдия, самого игрока забанили бессрочно (что сделали с ГМом, история умалчивает). А также один малоизвестный анонимус создал персонажа с ником Педофилиус, за что был наказан бессрочным баном за нарушение соглашения, в котором действительно есть отдельня строка про упоминание педофилии в игре. Но аноним не испугался и написал письмо, в ответе которого согласились на восстановление, но с последующим принудительным переименованием персонажа.

За что игру любят

b
I AM MURLOC!!!
Кровавые эльфы не в самом худшем своём виде.

На самом деле, есть за что. Например, за атмосферу. Тем, кто играл в старый-добрый RTS Warcraft, неиллюзорно доставляет бегать по знакомой вселенной и встречать исторических персонажей. Многие пошли играть в ВоВ только из-за того, что это Варкрафт, и много персонажей со знакомыми именами. Кто хоть когда-нибудь читал имена персонажей в ммо эрпоге? Вы будете смеяться, но в WoW это зачастую делают. Мало того, луркают историю (начавшуюся аж в 1994 году с выходом первого варкрафта) и читают квесты (а их много).

Файл:Full felheart gnome.jpg
Нормальная угловато-страшная гномка из WoW-а в том самом надроченом эпике. Скриншоту 5 лет.

Графика яркая и сочная, проработаны мелочи вроде деталей одежды (часто на фоне кружек из двух полигонов, но более современные кружки движок вряд ли бы потянул в таких количествах), стиль и дизайн локаций выдержаны на уровне. Облик персонажей нарочито мультяшный, они местами страшны, но не более, чем сама игра. Особенно данный факт вымораживает когнитивным диссонансом между тем, что задроты видят в CG-роликах и тем, что получают в, собственно, игровом процессе. Няшные ночные эльфийки, эльфийки крови и дренейки соседствуют с суровыми ночными эльфами, дренеями и орками, педерастичными эльфами крови и даже пушистыми оборотнями.

А еще есть музыка, уникальная для КАЖДОЙ локации. Вообще все локации уникальны, имеют свою цветовую гамму, сюжетную линию и историю (растянутую на килобайты текста, и их рекомендуется читать).

Из задротских плюсов - большое количество плагинов, о которых до этого и не подозревали задроты Lineage и Perfect World. Возможность неограниченной настройки интерфейса под собственные вкусы, а также встроенный скриптовый язык, позволяющий в определенной мере автоматизировать процесс, написав макрокоманду и повесив её на хоткей. Также в в игре предусмотрена возможность назначать хоткеи на все спеллы (кроме пассивных), банки, предметы гардероба и что там ещё есть у игрока, тем самым сильно облегчая ему жизнь. Корейские гриндилки с их вечными F1-F12 затаив злобу, завидуют.

Что более интересно, есть возможность незадротского кача, в отличие от этих ваших линеек и рагнароков, за счёт выполнения квестов[4][5][6]. Впрочем, идейные задроты долбоёбы могут качаться только на мобах, хотя смысла в этом нет. Есть даже возможность играть вообще одному, контактируя с остальными игроками только по необходимости. Что само по себе является парадоксальным явлением для MMORPG.

Наличествует грамотная некорейская система крафта. Сервер может прожить без крафтеров, игрок может прожить без крафтинга, но по большей части любой крафтинг помогает и доставляет, давая новые абилки (то есть крафтер умеет делать те или иные вещи, которые сможет использовать только сам, и остальные будут ему завидовать).

Исходное деление игроков на две команды (Орда и Альянс) открывает простор для невозбранного убиения противника из чужой команды. При этом, в зависимости от выбранного сервера, противника можно резать либо нигде, кроме своей столицы (PVE-сервер), либо везде, кроме нубских локаций фракции противника (PVP-сервер). На официальных серверах в этом плане творится форменный беспредел, в то время, как на шардах убитые нубы НЕГОДУЮТ на форуме, приводя в доказательства своей правоты сильные аргументы: «Это нечестно!», «Сильные должны защищать слабых» и «Давай встретимся в реале, перетрём».

Есть достаточно большое количество внутриигровых эвентов, попадаются даже интересные (например, когда на всех серверах был включен зомби-мод и стало возможным убивать внутри фракции, что привело к такой буре эмоций, что подобных эвентов, скорее все, игроки больше не увидят). Русским игрокам это так доставило, что игра встала на неделю — на всех серверах игроки зачистили ВСЕ города, включая свои собственные.

Бонусом идет наличие ТОНН пасхалок, как-то: несколько прокажённых гномов, шьющих шмотки в подвале в столице кровавых эльфов. Спят там же, на матрасике. Или мобы/квест гиверы типа SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (в локализации — Псения Кобчак, гламурная эльфийка из Шатрах-сити), Харрисон Джонс — как и его киношный прототип полон пафоса, носит шляпу и ненавидит змей. И тысячи других пасхалок, которых с каждым обновлением появляется более 9000! Жаль, что рейтинг не позволяет встраивать ничего поинтереснее[7].

Обилие контента. Корейские гриндилки, с их крошечными мирами из нескольких маленьких локаций, немногочисленными видами снаряжения героев и несколькими короткими инстансами, вновь завидуют. Здесь же игровой мир огромен и насыщен самым различным наполнением. Впрочем, это легко объясняется - большой контент требует больших денег на разработку, а из современных создателей MMO только Blizard может позволить себе такие бюджеты для игр.

Наконец, есть неравнодушная и обязанная помогать всем желающим техподдержка (благо в случае немотивированного отказа можно накатать телегу и устроить ГМу веселую жизнь - а в случае мотивированного слушать ВЕЖЛИВЫЕ извинения и разъяснения причин). Время ожидания порой вымораживает, но в целом работают очень оперативно.

Истинное задротство

На высоких уровнях игры открывается неизменно доставляющее ПвП (впрочем, оно доставляет на всех уровнях) и умеренно доставляющие рейды. Хотя более-менее приемлемый шмот можно получить за выполнение квеста, или, с высокой долей вероятности, после смерти любого из боссов (не обязательно рейд-босса), а не зачищая локацию от мобов с шансом дропа в ноль целых хуй десятых процента, достать настоящий тру-шмот можно только через ПвП или рейдодрочерство. Поскольку руки растут из нужного места только у 5% игроков, остальные 95% орут о вселенской несправедливости, как изнасилованные проститутки.

При этом, процесс прохождения рейдовых подземелий скучен до жути. Выглядит это так:

  • Игроки, убивая на своем пути лоботомированных Монстров, вбегают в комнату, где покоится Босс. С Лицензией на Убийство.
  • Из ниоткуда возникают стены, превращая комнату в анально огороженный Загон.
  • Босс, опционально вместе с Монстрами, месит Игроков (или они его). На радость хомячкам, у Босса есть Абилки, и потому надо учить Тактику (что приводит школие в ярость, как же, надо что-то учить и еще думать!).
  • Босс и Монстры Мрут.
  • Из Босса и Монстров выпадают Хреновины, за которые Игроки срутся друг с другом больше, чем с самим Боссом.
  • Смыть, повторить от 2 до 16 раз.
  • Так 4-5 раз в неделю, по 5-7 часов. Босс. Загон. Хреновины. Боссзагонхреновины. Бссзгнхрнвны...

В результате, после достижения максимального уровня можно нескучно играть ещё около года, а там появляются и новые дополнения и так до бесконечности. Рецепт дополнений (и больших, и малых) у Близзов прост:

  • Берем личность (организацию, расу...), которая раньше в серии уже была, но пока явно себя не проявляет. Если влом - придумываем новую, еще круче.
  • Анально огораживаем выбранную личность в невъебенно крутом замке или подземелье.
  • Выдаем личности в личное пользование могучие артефакты и армию гастарбайтеров.
  • Провозглашаем, что оная личность хочет устроить всем экстерминатус.
  • Хомячки радостно рвут вражину на части и получают заслуженный пирожок.
  •  ????????
  • PROFIT!!!

Причины ненависти

А за что игру ненавидят и подвергают диски ритуальному сожжению:

  • Резко возросшее количество недочеловеков после официальной локализации игры, для которых единственным препятствием для участия в игре было незнание пиндосского языка.
  • Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Хардкорных ПвПшников уже давно заебали батлграунды, но ходить надо, ибо без этого никак не купишь топ шмот для арены. В результате ходишь как на работу и без удовольствия, правда чтоб возненавидеть БГ и играть нужно реально долго.
  • Сandyland, в случае смерти игрок не потеряет даже самого завалящего тапка, не говоря уж о фулдропе надроченого эпика. Минус это, пожалуй, только для любителей хардкорного, истинно БДСМ-ного дротинга.
  • Без гильдии, поголовно задроченной до невъебенных высот, и 5-6 часов в сутки только на рейды, пройти игру до конца невозможно в принципе.
  • Игра P2P (pay to play), что, впрочем, все же немного защищает игрока от быдла и школоты. А также отсутствие доната и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Также стоит заметить, что официального-то доната нет, но есть тысячи сайтов продающих голд за реал, покупая на которых, игрок почти не рискует быть забаненным. Однако голд в игре не дает каких-либо очевидных преимуществ в бою, за него не купишь шмотку (вернее кое-что купишь, но даже наполовину не оденешься) или место в топовой гильдии.
  • Обилие контента. Да, чуть выше это же называлось достоинством. Но дело в том, что нигде нет такого количества скучных локаций, ненужных предметов и бесполезных НПЦ, как в ВоВе. Если выкинуть из него половину контента... получится отличная игра, скажем так. Впрочем, в корейских гриндилках, зачастую треш-контент - всё содержание игры, как таковое.

Великий патчевый эффект

Время от времени Близарды запиливают очередные обновления игры, которые часто весят от двухсот и более метров. Будучи помноженными на количество пользователей, пытающихся одновременно это скачать (а их 12 милионов, не считая фришнегов), обновления вызывают забивание труб в этих ваших интернетах.

Некоторые провайдеры-пионэры оказываются к такому потоку говна не готовы абсолютно, и, несмотря на все ухищрения, для некоторых задротов сайты метелецы временно выпиливаются.

Пользователи же, обновив свою любимую игру, ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все их модификации интерфейсов не пашут в новой версии игры, и кидаются на целевые сайты их обновлять (при этом забывая про факт существования кнопочки «устаревшие модификации»), что оказывается (учитывая количество) эффективней любого DDoS-а и сайты выпиливаются с просторов интернета на ближайшие сутки с вероятностью более 9000%.

При этом, чтобы установить игру со всеми патчами, требуется подождать чуть менее, чем пяток часов (семь гигов базовый клиент и ещё гигабайты патчей — общий вес клиента дотягивает до 20 гигов (в катаклизме около 30). Делать же доступной для скачивания версию, изначально пропатченую до последней, близы принципиально не хотят.
Впрочем, всегда находится туева хуча умельцев, которые проделав сии манипуляции со своим клентом, выкладывают его в эти ваши торренты, откуда остальные игроки могут его невозбранно слить. Но вы же в курсе про бесплатные вишмастеры, да?

Кроме того, каждый глобальный патч привносит какие-либо изменения в рейдовый контент, что порождает невероятные холивары по поводу того, что, мол, ВоВ уже не тот. Толпы детей изображают из себя олдфагов, обсуждая, каким охуенным был ВоВ до прихода богомерзких аддонов БК и ВотЛК, хотя сами играют в ВоВ максимум месяца два.

World of Warcraft: Cataclysm. Уже почти вышел

Итак, очередной аддон ВНЕЗАПНО рухнул на головы всего ворлдофваркрафт комьюнити. Придуманный как раз-таки для большинства сообщества[ЩИТО?], он уже вызвал массу лулзов среди настоящих олдфагов и не только. Остальным же — вы сами знаете. Причины столь радикального негодования в том, что игру переставили с ног на голову, в сущности, задействовав из оригинала только движок и систему управления. Судите сами:

  • Талантовые ветки, которые раньше надо было часами медитативно подбирать, при желании (но не без умения) раскладываются за полминуты. Очков тупо хватает на ВСЕ, что нужно конкретной специализации, и даже чуток сверху.[ЩИТО?]
  • Вместо традиционного подхода к квестам («слышь, пацанчик, принеси десять семок и я тебя зауважаю!»), где игрок по тридцать раз в день бегал мимо уже убитого злодея, уже спасенной красавицы и уже возвращенных законному владельцу ворованных плоскогубцев, Близзы сделали интерактивную меняющуюся по мере прохождения карту В КАЖДОЙ ЗОНЕ.
  • Сами зоны перекроили с изяществом нетрезвого Папы Карло, сделав из них совершенно новые.
  • Графику в очередной раз начали активно перерисовывать. Ибо давно пора.
  • Разрешили, как в Perfect World, даже ездить в сортир на личном маунте, в любой точке мира, кроме подземелий (и то не всех).
  • Перелопатили интерфейс, чтобы нубы на уровне безусловного рефлекса могли его освоить.
  • Квесты и места, где их выполнять, показываются везде, даже на карте — разве что персонаж сам туда не бегает.
  • Теперь квесты, которые входят в достаточно длинную сюжетную линию, не нужно сдавать квестодателю за тридевять земель для взятия следующего квеста в линейке (например уже не будет такого: пошел, убил 10 пауков в пещере, увидел Матку, пошел через пол-карты сдал квест, взял квест на убийство матки, пришел, пауки отреспились, опять нужно всех убивать). Теперь окно сдачи квеста и взятия следующего открывается прям на месте.
  • Из игры начисто убрали показатели плюсов к мощи атак и заклинаний с шмоток, на которые раньше дрочили все, кто умел читать, теперь все заменили единым параметром, плюс кое-что берется в талантах.
  • Куча старых абилок была выпилена (якобы за ненужностью), или переделана так, что схожа с предыдущими версиями только названием и иконкой.
  • Безжалостная борьба с однокнопочными стилями игры: с первых же уровней игрока насильно заставляют комбинировать способности под страхом анального изнасилования даже самыми дохлыми монстрами. Т.н. ротации стали еще жестче: теперь они могут менять выходные урон/лечение в секунду в три-пять раз, в зависимости только от скорости нажатия.
  • Членство в гильдии дает ништяки, которые надо заработать. Ничего такого, без чего нельзя жить, но полезного много.
  • Увеличили количество доступных классов для каждой расы. Таурены-полодины, гнумы-присты и эльфы крови-воины — это настолько взаимоисключающие параграфы, что просто пиздец. При этом, скажем, играбельных ночных эльфов-шаманов и андедов-паладинов как не было, так и нет. Возможно, их введут чуть позже, вместе с торенами-рогами.

Сие чудо можно будет увидеть начиная с 7 декабря. Пруфлинк

Торт или не торт?

ВоВ по меркам ММОРПГ имеет уже солидный возраст. Обычно в таких случаях выпускаются продолжения, и оригинал постепенно уходит в забвение. ВоВ держится на антураже, на своём геймплее вот уже который год, но, увы, даже мёд будет казаться дегтем, если его жрать каждый день вёдрами. Blizzard уже не в силах удержать всех пионеров в своих руках (слишком силен отрыв от оригинала), в то же самое время ньюфаги обычно являются самизнаетекем либо самизнаетечем, а им не нужна столь сложная игра. Опыт Perfect World показал, что казуалы заплатят вместо хардкорщиков, заплатят за простоту и красивые картинки. А в руках Blizzard — ЛЕГЕНДА, самая популярная MMORPG на планете. Почему бы не использовать шанс и урвать бабла перед её кончиной? Как всегда все решают «бенджамины».

Не все потеряно. Действительно, это так. ВоВ может опять-таки выехать за счет грамотно продуманных энкаунтеров, за счет очередного пересмотра баланса в пвп и особенно — массового, с использованием подручных средств. Да и тем более до аддона еще осталось немного времени, играйте, наслаждайтесь, все-таки игра еще доставляет некоторым олдфагам и множеству других представителей хомо (и не только) сапиенс в мире варкрафт.

На самом деле, WoW будет "выезжать" ещё десяток лет на постоянных перекраиваниях и инновациях. Я гарантирую это. А еще на том, что в игре все-таки есть сюжет (пускай и на уровне "усатый водопроводчик пришел к фрау Мюллер"). Вселенную Варкрафта, от которой с 1994 года торчит немало народу, не пропьешь.

WoW и паладины

По статистике WoW Census паладины составляют 13 % от персонажей игры и занимают почетное 3 место после охотников и рыцарей смерти, что как бы символизирует сложность игры классом.

Больше 3 лет с момента выхода игры Паладины считались довольно слабым классом (особенно им досталось в Burning Crusade, хотя паладины были уверены — что хуже чем в классике быть уже не может), который проигрывал большинству противников. Стандартная шутка тех времен: тактика боя Паладина — Divine Shield (имунитет ко всему на 12 секунд) + Hearthstone (возврат в домашнюю локацию, кастуется 10 секунд) или еще проще-бабл+хс.

В последнем дополнении к игре разработчики наконец-то усилили Паладинов и в нынешний момент Паладины мстят всем остальным за 3 года, как считают многие, жалкого существования, что вызывает народную НЕНАВИСТЬ и тонны копипасты о балансе и выпрямлении рук.

Главный Систем Дизайнер WoW на вопрос насколько они собираются опустить паладинов в будущем ответил «Into the Ground» (дословно — «в землю»). Правда это не помешало ему в следующем патче их снова усилить ещё больше. Впрочем врал он только поначалу, под конец эта фраза стала справедливой для всех классоспеков, кроме мутантов-сов. Почти что вин. И кстати, даже со всеми апами это не мешает дамажному спеку паладина быть практически последним по возможностям среди остальных. Лучше чем в бк, но всё равно не торт.

Некоторые считают что паладин-ролеплейщик в WoW являет ярчайший, так сказать, пример, из принципа убивая любых игроков противоположной фракции (то есть «ганкая» мелких во имя добра и света), предпочитая, впрочем, тех, кто уровней на 50 его младше. На справедливые замечания отвечает, что воин добра и света должен убивать всех врагов, которых встречает на пути. Обычно эта точка зрения меняется на прямо противоположную при встрече с игроком равного или выше уровня. Капитан намекает, что сей феномен не характерен для какого-либо конкретного класса, но характерен для школьника и прочих нагибаторов.

Update. Полодины были имбами двое суток после выхода 3.0.2 и благодаря багу ваншотили. После были просто сильным классом и изи фрагом для магов и пристов. А на данный момент в бете Катаклизма их таки опустили в ту самую обещанную землю. Тонны копипасты "Верните обратно!!1" прилагаются. (К.О.Сообщает,что в 4.0.1 понерфили только ретриков,проты/холики кушают всех так,что только шуба заворачивается.а еще у них бесконечная мана,да.Просто школоте,генерящей копипасту,не хватает ума читать свойства абилок/талантов,вследствие чего они ориентируются только на картинку,ожидая *бах-бах-пыщ-пыщ-фраг*,ибо теперь приходится слегка отходить от ротаций и импровизировать,да)

Поля сражений (Battleground)

Специально выделенные зоны для проведения ПвП-боёв между командами игроков, начиная с 10 уровня (до 80 уровня БГ разделены по диапазонам уровней х0-х9), с достаточно разнообразными вариантами: захват флагов, башен, убийство чужих и защита своих боссов. Набор на БГ происходит автоматически из стоящих в очереди, что в сочетании с заметным дисбалансом фракций орда-альянс доставляет отдельно — ордынцу приходится ждать от 15 минут (и это если повезет), а альянсерам меньше минуты. Попадают на БГ люди с разных серверов, объединённых в так называемую баттлгруппу, что дает повод интересным личностям раз за разом начинать срач о том какие отцы у них и какое УГ у других. Дозволяется записываться на БГ в группе товарищей (ака примейд), с целью цивильно и организованно понагибать. Опыт показывает что противник при виде примейда начинает производить силикат заранее и печально опускает лапки, раз за разом отправляясь на кладбище, а в случае совсем уж жесткого нагибания прямо на означенном кладбище сразу и помирая.

Отдельно следует сказать о таком явлении как пвп-твинки для БГ. В свое время самые умные задроты прокачивая n-го персонажа подметили, что если одеть любименького малыша в топовый для него шмот с топ апгрейдами, да ещё и перестать качатся достигнув х9 левела — выйдет ни много ни мало ходячий терминатор. Эти малыши разрывали по два-три обычных противника не особо утруждаясь, вселяя страх и уныние в сердца жертв и задирая до небес ЧСВ владельца. К сожалению (или к счастью) Близзард такая ситуация не устраивала и введя получение опыта на БГ (что стало кошмаром для твинководов — «левелап, не понагибать больше!») они одновременно запретили всем кто от получения этой экспы отказывался играть на общедоступных БГ, загнав их в рамки «играйте только с себе подобными». Возмущенные твинководы выливали тонны слез и соплей на официальных форумах, бывшие жертвы довольно скалились и нагло троллили, говна бурлили, но решение было принято раз и навсегда. И хотя кое-какая возможность приодеть и понагибать ещё есть.

Так, после введения экспы на БГ, твинководы по своему извернулись и приспособились, сделав своих твинков «проходными». Суть метода в том, что опыт на БГ не отключается (дабы осталась возможность понагибать «обычных» игроков). Преймущество теперь достигается наличием т. н. «Наследуемых» предметов с дорогими апгрейтами, разнообразной алхимией (бутылками, лечащими и восстанавливающими ману) и кое-какими топовыми шмотками, купленными на аукционе. В итоге «проходной» твинк делается за день, и уже с 15-16 уровня готов доставить. Далее, при достижении 20 уровня он опять докачивается до 25-26, докупается новый шмот и веселье продолжается, но уже в новом брекете, либо же просто тупо удаляется и создается новый, и «Наследуемый» шмот делает свое дело, переходя от персонажа к песонажу.

Мороки с твинководством стало побольше, но тру-твинководов это не останавливает, ибо ПВЕ многих уже изрядно подзадолбало, хайлевел ПВП требует слишком много времени и сил, а просто понагибать пару часиков в день хочется...«твинки уже не торт». 

Во время боя в чате можно наблюдать бесконечное нытьё и грызню между знатоками тактики и фрагерами. Первые хорошо разбираются в механике поля и приоритетах для победы. Вторым интересно только нагибать в индивидуальном порядке, наплевав на то что команда в целом сливает бой по очкам.

В Альтеракской Долине, где победить можно за пять минут, убив главного босса, толстые тролли любят перед боем крикнуть «БЛИИИИЦ!!111», подняв в свой адрес тучу каках. И хорошо, если найдётся танк. Но если в группе есть единственный шаман, то можно тролля обломать, попросив шамана применить бафф «Жажда крови» для орды и «Героизм» для альянса, нехило повышающий скорость всех атак рейда на целых 40 секунд с кулдауном в 10 минут. Чем убьёт все надежды на осуществимость блица.

Во всё той же Альтеракской Долине в диапазоне уровней персонажей 61-70 есть некий заскок разработчиков. На всех остальных БГ этот диапазон — 60-69. Проблема в том, что на 70 уровне игрокам становится доступен BC-контент с его эпиками и ПвП-барахлом с важнейшей характеристикой — устойчивостью — защитой от критических ударов игроков, а так же весь получаемый урон от игроков на определённый процент (в зависимости от количества этой самой устойчивости). Казалось бы, обычная разница в два-три уровня на этих БГ — обычное дело. Но только не здесь. 70-уровневые становятся просто неубиваемыми нагибаторами. Результат очевиден.

На Оке Бури хитрые разработчики поставили в центр поля флаг, который при захвате приносит победные очки, но ещё и разместили четыре башни, за контроль над которыми и начисляется львиная доля очков. Нубы, не понимая, в чём подвох старательно носят флаги на единственную занятую ими башню и в итоге сливают бой с огромным разрывом по очкам, так и не разобравшись, где их наебали.

Каждый год во время проведения сезонного события «Детская неделя» на форуме и везде поднимается нытьё ПвЕ-крабов о невозможности получения четырёх ачивок, которые надо делать на БГ, что ставит под угрозу главную ачивку целого года с получением аметистового протодракона. После чего ничтоже сумняшися, отправляются на БГ горя желанием таки ее получить. И о чудо, из-за невероятной концентрации ПвЕ-шников приходит взаимопонимание хайвмайнда — на Альтераке и в Ущелье Песни войны бой превращается в непрекращающееся братание, анимации «привет» и ежесекундные системные сообщения о захвате и отбивании флага или башни, когда персонажи враждебных фракций мирно стоят возле друг друга и дружно делают ачивку. Соответственно, на форуме поднимается скулёж ПвП-шеров, которым всю эту неделю нипаиграть на их любимых БГ.

Арена

Про арену стоит написать отдельно, поскольку, как уже было сказано, ничего подобного в других ММО до ВоВки не было. [8]

Суть такова: в отличие от батлграундов, где ты или просто записываешься и тебя автоматом кидает к рандомным людям, или встаёшь группой в очередь, на аренах играют только заранее созданной и зарегистрированной командой. Арены доступны с 70 уровня. Форматы игр: 2х2, 3х3, 5х5. Побеждая, команда получает рейтинг, проигрывая — теряет. Каждую среду начисляются очки арены, за которые и покупается арена шмот — лучший пвп-шмот в игре! Кроме того, некоторые шмотки требуют определённый рейтинг для покупки. Формально, чтобы команда получила очки, достаточно десятка игр в неделю. Фактически, если ты хочешь нормально одеваться, тебе придется много играть, а главное, много выигрывать. Ты можешь сыграть двести игр и просрать все полимеры, а можешь сделать двадцать побед подряд и нехило подняться.

В результате, в отличие от других MMORPG, которые пропагандируют победу посредством численного превосходства и перевеса в левеле\шмоте, в WoW для получения топ ПвП шмота важны в первую очередь прямые руки (шмот тоже влияет, но гораздо меньше, к тому же, к середине сезона у всех людей на высоких позициях шмот примерно одинаковый). Есть немало олдфагов, которые ненавидят арену, потому что раньше до выхода Burning Crusade в пвп можно было невозбранно задротствовать и получать таким способом все, что нужно, а теперь приходится напрягаться и играть хорошо, на что некоторые не способны в принципе. Алсо, данное мнение выявляет «левых» олдфагов, ибо изначально еще до группирования серверов по группам, существовала система ПвП-званий, определяющая доступный к покупке шмот. Тру-олдфаг-кун знает и помнит, что получить высшее звание и топ шмотки можно было задрачивая чуть больше, чем 24 часа в сутки и занимая в рейтинге сервера топовое место. Кроме того, в конце сезона, длящегося несколько месяцев, рейтинги обнуляют и дают игрокам титул в зависимости от того, какое место они занимали в последнюю неделю. Первые 0,5 % игроков в каждом брекете (формате) получают титул Гладиатор и эпического летающего маунта на 310 % скорости, что автоматически дает им право смотреть на не-гладиаторов как на говно, делает их богами ПвП и увеличивает пенис на пять сантиметров. А команда, занявшая в батлгруппе первое место, и вовсе получает уникальный титул, что дает им право смотреть как на говно вообще на всех. В результате за эти места, особенно в последние недели сезона, идет жестокая война, иногда порождающая былинную драму, например, первое место весь сезон держала одна команда, а в последний день на него ВНЕЗАПНО вырвалась команда, о которой до этого никто не слышал. Подобные вещи возможно благодаря т. н. переливу — договорным боям, искусственно увеличивающим рейтинг какой-то команде, что вызывает ТОННЫ НЕНАВИСТИ среди людей, играющих честно. ГМы пытаются банить за это, но пока получается плохо, хоть и не совсем безуспешно.

Blizzard также активно продвигают арену как киберспорт. Самые сильные команды уже давно имеют спонсоров. Помимо локальных турниров, существует турнирный реалм, предназначенный только для арена игр. Игроки там создают персонажей максимального уровня с топовым шмотом и идут биться на турнирах, проводимых близзардом. Те, кто занял верхние места, едут на оффлайновые игры с призовым фондом (в последнем турнире занявшая первое место команда получила девять килобаксов). Правда профит получается сомнительный: во-первых, поделив бабки на команду, получим резкое уменьшение профита для каждого индивидуума, во-вторых, дабы получить профит в 9000 баксов народ задротствует шопиздец, теряя время, которое можно было потратить на обучение, или работу, что, в конечном итоге, принесет гораздо больше бабла, если мозг есть, правда у вов-задротов его нету…

Война с Анонимусом

Шестого числа июля месяца 2010-го года Анонимусу была объявлена война!

Причина: По Заявлению Blizzard, ближе к Cataclysm на официальных форумах WoW любое сообщение будет подписано НАСТОЯЩИМ именем, указанным при регистрации в battle.net учетке. Ужас в том, что учётную запись многие заводят под своим настоящим именем — по паспорту. Так как это единственный способ, отправив ксерокопию документов, получить обратно свой проёбанный аккаунт.

Результат подобного решения: почти исчезнут тролли, школота, и просто подъёбы на огромной непаханной территории откроются дополнительные широчайшие возможности для кражи аккаунтов.

Ход: данное высказывание вызвало былинный срач в интернетах, только на официальном форуме за сутки более 2495 страниц на момент закрытия топика с холиваром.

Неосторожный сотрудник Blizzard выставил свое имя на всеобщее обозрение, после чего, в течение 10-15 минут, были выложены в сеть его домашний телефон, адрес, фотографии его жены, а так же напечатано множество угроз, типа летящих кирпичей в окна.[пруфлинк?]

Итоги: Девятого числа же в 9:47 по калифорнийскому времени Близзард капитулировал и объявил об отмене решения ввода реальных имен. Анонимус опять победил!

Местные мемы

b
Jace Hall - I Play WOW
Дварфийки из WoW и Lineage II — знай разницу.
  • Barrens chat
  • LEEEEEEEEEEEEEROY JENKINS — паладин, знающий о стратегии чуть менее, чем ничего, попытавшийся в своё время внести некое разнообразие в рейдовый поход, наебав на вайп своих коллег-задротов. И даже педивикия снизошла.
  • Immolate Improved!
  • Did he drop any good loot?
  • полодин или лолодин — 1. Игрок, чье поведение в игре заставляет усомнится в его адекватности, играющий за паладина. 2. Игрок, чьи заявления на посвященных игре форумах убивают мозг.
    Аналогичные термины (см. ниже) используются реже. Вероятно, это связано с широкой популярностью у ворлдофваркравтеров образа «Лироя Дженкинса — неадыкватного паладина», а так же с интеллектуальным и адекватным поведением нубов, неумело отыгрывающих паладинов. Также встречается мнение, (яростно оспариваемое самими паладинами) что паладины самими разработчиками игры предназначены для недумающих игроков с плохим коннектом. Впрочем, как и большинство быдло-стереотипов, ошибочное.
  • нубас смерти (Death Knoob) — еще один аналогичный термин, касающийся рыцарей смерти. Последним досталось за то, что на, допустим, 60 или 70 уровне рыцарь смерти обычно знает о своем классе чуть менее, чем нихуя (и не может знать — 2-10 уровней прокачки должного опыта не дают)
  • 70 Level Elite Tauren Chieftain — I Am Murloc — Близардские тру-хардкор метолизды.
  • Вовлол — Йумаристический сайт запредельной унылости, на который игроки понятно какой возрастной категории выкладывают шутки про паладинов четырёхлетней давности, а также скриншоты диалога с ГМами или ролла, при котором кто-нибудь выкинул максимальное число. Однако раздел с тематическим проном временами таки доставляет.
  • Дробитель (Hogger — локальный мем «человеков») — легендарный моб 10-го уровня с 666 хитпоинтами, бродящий на юге от Штормграда. Славится в рядах игроков тем, что новички (как правило люди), уже успевшие поубивать мелкоуровневых зверушек идут побеждать этого самого дробителя и получают обструкцию. На ютубе существует множество видеозаписей рейдов на оного моба персонажами первого уровня. В аддоне Cataclysm Хоггер будет одним из боссов переделанного низкоуровневого данжа «Штормградская тюрьма» (The Stockade).
b
Акулы с лазерами атакуют
  • Additional instances cannot be launched, please try again later. Мем появился после выхода патча 3.2, когда массы восьмидесятников ринулись за халявными эпиками и новыми эмблемами. В результате нагрузка на сервера возросла настолько, что 95% времени попытка зайти вообще в любой инстанс приводила к заспамливанию лога этим сообщением. В конце концов близзарды напряглись, отвязали инстансы от мировых серверов и добавили ещё новые сервера, но мем остался — в том числе на форумах, где иногда вместо «instances» подставляют «posts» или «threads».
  • Эпичный водоворот. С обновлением «Катаклизм», открылся доступ к Водовороту в центре Азерота. Связано это с главным персонажем — Смертокрылом. Игроки уже успели посмотреть на него в бета-тестировании. Но на американском форуме был задан вопрос: почему Водоворот в своем текущем виде является такой унылой зоной? Мы вполне могли бы ожидать большего от места, где наружу вылез Смертокрыл. И последовал следующий ответ от ведущего дизайнера игрового мира Алекса Афрасиаби:
Возможно, я пропустил то уведомление, где разным зонам присваивалась разная эпичность, однако я уверен, что Водоворот является зоной ДЕСЯТОГО УРОВНЯ ЭПИЧНОСТИ. Хотя, конечно, там не хватает патрульных акул, оснащенных лазерами, а также Артура Фонцарелли, прыгающего по Водовороту на водных лыжах. И динозавров.

А затем:

Bolvar’s Loading Facepalm.jpg
Я созвал совещание, на котором присутствовали только лучшие люди, выбранные из наших лучших людей. Мы решали проблему недостаточной эпичности Водоворота. К счастью, нам это удалось. Следующий билд Катаклизма будет содержать в себе зону, которая станет эпичней нынешней примерно в 10-50 раз. Пристегнитесь к своим компьютерным креслам, или вас просто унесет!

И он не соврал. Теперь там можно наблюдать такую картину. Над водоворотом летает элитная акула 90-го уровня по имени Эпикус Максимус из гильдии «Образец эпичности». На акуле стоит динозавр по имени «И динозавр», а на динозавре стоит и рубает рок гитарист-андед маг по имени Rock On.

  • Bolvar’s Loading Screen. Мем появился на /v/ после выхода дополнения Cataclysm Beta в 2010 году, в котором на одном из загрузочных экранов был изображён Bolvar Fordragon, следующий после Артаса Lich King. Многим очень приглянулась его поза, и персонажа начали фотожабить, вкладывая ему в руки различные предметы и делая смищные надписи.

Галерея

Ссылки

И обильные россыпи прона:

См. также

Примечания

  1. Child dies as parents play MMOG in Korea. А также китайская лоли забыв принять нямки несколько дней подряд.
  2. Хотя справедливости ради надо заметить, что всё-таки своё надроченное место на проекте http://thedrot.com чуть-чуть, но доставляет
  3. пруфлинк 1 пруфлинк 2
  4. Начальные квесты для каждой расы унылы чуть более, чем целиком, но потом попадаются и интересные. Нет, правда. Как минимум, невозбранно доставляющие на уровне текста. По мнению фанов линейки, впрочем, квесты разнообразием не блещут: типа поговорить с нпц, убить 50 мобов, принести 50 квестовых итемов (обычно, с тушек мобов), убить крутого босса (зайдя в подземелье и убив пару-тройку мобов помельче), принести квестовый итем (из сундука за спиной босса в подземелье), эскортировать NPC, разбомбить вражескую базу, превратиться в представителя противника и выведать планы, посмотреть озвученно-анимированный эвент, выучить способность, прокормить или приручить питомца, скрафтить погремушку или приготовить еду, выиграть гонки, захватить/раздолбать базу на PvP-зонах, разведать территорию, освободить барона и сходить к местному заместителю короля, перетереть в сопровождении толпы паладинов, посмотреть эпические моменты третьего Варкрафта со стороны участника событий, поиграть Артасом, пообщаться со своим же персонажем в будущем, а затем и в прошлом, начать расследование с выташенной из болота фотографии, в процесее расследования умереть и потрепаться с призраками, прыгнуть со скалы, покакать, спереть чертежи у легиона для своей корпорации, принести местной конопли варбоссу, найти нычку с выпивкой, порыбачить с динамитом…
  5. Квестов много и все они разнообразны. Например есть квест, где надо копаться в говне жвачных животных, после которого тебе дадут жрать то, что ты выкопал, а есть где самому надо посрать и найти квест итем в своем говне.
  6. Вообще, тема копрокопания настолько полюбилась квестописцам, что подобные квесты встречаются чуть менее, чем во всех локациях Запределья и Нортренда.
  7. Хотя, например, однажды в игре во время праздника Дня Любви (Св. Валентина) появилась "недокументированная возможность" подушиться духами для СВОЕГО пола, и тем самым приставать не к противоположному, а вовсе даже к своему. Цивилизованная Европа подняла такой хай, что Близзы публично извинялись перед голубой общественностью.
  8. На самом деле, идея нагло скопипижжена из Anarchy Online: Lost Eden с её Battlestation. Правда, Ofab шмот всё же не лучший в игре.


MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббо
TemplateGamesBottom.png
Gandalf low re.jpg World of Warcraft — мир Меча и Магии, о Элберет!
Основы  AlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкинисты/РолевикиRPGФанфикФэнтези
Авторы  БрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкие
Образы  АндедВампирДраконГномЗомбиОборотеньОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльф
Произведения  Adventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерДети против волшебниковКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башняЧарли и шоколадная фабрика
Мемы  One does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунство
Игры  ArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: TormentRagnarök Online • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (DotAWoW) • АллодыВархаммер