Персональные инструменты
Счётчики

World of Warcraft/Аддоны

Материал из Lurkmore
< World of Warcraft
Версия от 21:27, 18 мая 2016; Asq13 (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Перейти к: навигация, поиск
b
Собственно предстоящие изменения

Итак, очередной аддон ВНЕЗАПНО рухнул на головы всего ворлдофваркрафт-комьюнити. Игру переставили с ног на голову, в сущности, задействовав из оригинала только движок и систему управления. Судите сами:

Увеличили количество доступных для каждой расы классов. Таурены-полодины, гнумы-присты, эльфы крови-воины и орки-маги — это настолько ВП, что аж кровавые слёзы. При этом, скажем, играбельных ночных эльфов-шаманов и андедов-паладинов как не было, так и нет. Возможно, их введут чуть позже, вместе с таурен-роугами.

Талантовые ветки, которые раньше надо было часами медитативно подбирать, при желании раскладываются за полминуты. Очков тупо хватает на ВСЁ, что нужно конкретной специализации, и даже чуток сверху. К тому же, добавили новый параметр «искусность», усиливающий выбранную ветку талантов. Куча старых абилок была выпилена (якобы за ненужностью) или переделана так, что схожа с предыдущими версиями только названием и иконкой. Также безжалостно дискиминированы «однокнопочные» стили игры: с первых же уровней игрока насильно заставляют комбинировать способности под страхом анального изнасилования даже самыми дохлыми монстрами. Т. н. ротации стали ещё жестче: теперь они могут менять выходные урон/лечение в секунду в три-пять раз, в зависимости только от прямоты рук.

Вместо традиционного подхода к квестам, где игрок по тридцать раз в день бегал мимо уже убитого злодея, спасённой красавицы и возвращённых законному владельцу ворованных плоскогубцев, Близзы сделали интерактивную карту в каждой зоне. На смену Озеру Ледяных Оков (а ранее Хаале) приходит новое внутрисерверное БГ — Остров Тол Барад. Контроль над ним одной из фракций открывает доступ к местному рейдовому боссу и нескольким дейликам. Это БГ уже успело показать фейл разработчиков трижды. А входящие в достаточно длинную сюжетную линию квесты теперь не нужно сдавать квестодателю за тридевять земель для взятия следующего задания в линейке. Квесты и места, где их выполнять, отражены даже на карте — разве что персонаж туда не телепортируется, хотя немаленькие зоны, где надо искать моба, остались.

Активно стали перерисовывать графику и перелопатили интерфейс, чтобы нубы могли его освоить на уровне безусловного рефлекса, в результате с изяществом нетрезвого Папы Карло породив совершенно недоделанные текстуры, через которые можно чаржнуться, стрелять и прочее. Зато склепали более вменяемый сюжет. Мир наконец-то обновился, квестовые цепи выстраиваются в сколько-нибудь драматичные события, градус суровости вырос до уровня Warcraft II—III. Даже прологи за две новые расы таки доставляют нудными, но эпичными роликами.

Новый градус Зла™, противостоящего игрокам. Перечень предыдущих кандидатов на титул Big Boss'a можно глянуть здесь. Нынче же из второй части стратегии пригласили такого незначительного персонажа, как самый старый и могущественный Дракон Аспект, ударом окованной башки об землю вызывающий землетрясения, а хлопаньем крыльев — ураганы (вступительный ролик, где эта скотина во время забивания гвоздей в шкуру ударом хвоста раскалывает континет пополам от края до края, как бы намекает). Причём босс не отсиживается всё время в инсте, а временами рандомно выбирает локацию и устраивает огненный экстерминатус всему, что здесь мирно качалось или хотя бы пролетало мимо. За смерть от всеочищающего пламени дают специальную ачивку, вследствие чего толпы хомячков мечтают сгореть.

«Акция» разработчиков. Blizzard посмотрел на излияния игроков по поводу механики и принял гениальное решение: выдавать победившей в атаке стороне 1800 очков чести. При том, что успешная защита давала прежние 180 очков. Защита Острова стала совершенно невыгодной. Поначалу многие посчитали это глюком или опечаткой — разница на один нолик. Но смекалистые игроки быстро отошли от шока и совершенно без сговора принялись за переливы, набивая очки из воздуха. Но и это ещё не всё.
В бою одновременно может участвовать не более 80 человек с каждой стороны, но для нашего смекалистого задрота это отнюдь не препятствие на пути к халяве. Так как Полуостров Тол Барад и собственно Остров соединяются мостом через пролив, то игрокам, волей корейского рандома не попавшим в бой, достаточно было в момент окончания боя на несколько секунд оказаться на границе между локациями и снова словить ПРОФИТ! Правда, разрабы отошли от новогоднего похмелья и исправили награду с 1800 на 360.

Нищеброды благодатствуют.

А перед выходом эпического Катаклизма близы решили запустить не менее эпическую акцию, призванную улучшить игру срубить много нефти. Знающие люди утверждают, что таки удалось. Суть акции состояла в том, что электронные версии классика и БК стоили 69р, а Лич — 129р, что вместе с Катаклизмом составляло 666р. Результатом акции, помимо обогащения близов, стало набигание на сервера руоффа стад нищебродов с пираток, школьников, сэкономивших на завтраках, и прочего быдла, что в свою очередь привело к весёлым перипетиям и последующим драмам:

  • Очереди для входа на сервер, временами затягивающиеся до получаса
  • Стада нубов в инстах
  • Нищеброды напали на столицы фракций, где по привычке начали нищебродстовать и клянчить бабло
  • Время от времени на сайтах официального сообщества сабжа можно увидеть объявление, что сайт перегружен и сегодня (а также завтра и послезавтра) будет работать только для управления учётной записью.
Teh Drama
Всё это породило Бурление говн среди Олдфагов, чему свидетельством служат периодический срач и мат в торговых чатах. А некоторые из них с выходом обновления решили создать Твинков и заново пройтись по изменившемуся миру, посмотреть обновленные подземелья и т. д. Однако они и не подозревали, сколько лулзов это доставит. Если быть более точным, то поход с рандомами в инсты вплоть до 60-ых уровней будет выглядеть так: танк — корова-паладин, хилер — тролль-друид, дд — три гоблина (для Орды) или прист и четыре воргена (для Альянса). Чуть менее, чем полностью рандомы в инстах собираются из одних нубов, которые даже с картой (которые близы старательно сделали для всех инстов с выходом катаклизма) не могут понять куда идти; танк, который не знает как агрить, хилер, который не знает кого хилить, и дд, хуярящие на своем пути все и вся.

С каждым днём говна бурлят всё сильнее и сильнее, нищеброды набегают, близы срубают баблос, олдфаги негодуэ. Кстати, именно после Катаклизма впервые за всю историю игры наблюдается уменьшение числа подписчиков — аж на миллион. Всё-таки старый зубр сдаёт позиции, а бесконечные переделки мира и баланса классов только оттягивают неизбежное.

Mists of Pandaria

b
Сферические панды в вакууме

Ещё даже не успев выйти, этот аддон уже успел вызвать существенное повышение градуса неадеквата на форумах. А уж что началось, когда он таки вышел…

Просмотрев соответствующий видео-тизер, выполненный в откровенно стебном стиле, прочитав пояснительную записку и заценив специально открытый мини-сайт обновления, одни хомячки всплыли на поверхность, другие выпали в осадок, а третьи остались в растворе…

Чем по нраву и нет

  • Панды. Люди давно уже просили Blizzard ввести в игру пандаренов — любимую расу Сэма Дидье, сделанную им в виде пасхалки во времена третьего варкрафта, но потом канонизированную. И вот свершилось! Теперь можно крошить всё в салат за большую толстую боевую кунг-фу панду (одноименный мультфильм чуть менее чем полностью идентичен аддону). Однако задроты озабочены, как панды машут топорами, разгуливают в доспехах, да и просто выглядят на фоне тех же орков. Но уж точно они не няшнее гномов, ибо няшнее некуда.
  • Возвышенная и утончённая Азиатская культура™, к которой множество людей как в этой стране, так и за рубежом испытывают глубочайшую любовь через аниме, а кого-то забодавшая в корень своей уже вездесущестью. Самим азиатам доставляет баттхерта тем, что пандарийцы — дичайший гибрид китайцев (даже Великая Стена у них есть), японцев и корейцев. Все равно что помесь арабов с евреями — ну а фиг ли, все одно Ближний Восток же.
  • Монахи — новый класс. Многие чуть ли не с самого начала WoW просили ввести этот класс в игру, чтобы иметь возможность пиздануть по врагам ногой с разворота. От комбо функций танк/дд/хил у остальных танков/хилов произошла фрустрация: как эта хуйня в кожаных трусах сможет танчить и агрить? Алкогольным перегаром, что ли? (спойлер: Так и вышло).
  • Новая система талантов: 18 умений, из которых вкачивать можно только 6. Хотя с учётом выбора из трёх альтернатив — это 729 вариантов построения персонажа под свой стиль игры. Старые таланты, которые все равно в массе своей были либо «must have», либо УГ, теперь или встроены прямо в специализацию, или выпилены КЕМ.
  • PVP-шники довольны тем, что мир теперь грозится разрушить война, а не очередная НЁХ, на чём и будет строиться сюжет.
    Суть
  • Относительная безэпичность: как сообщают знатоки истории игрового мира, наращивать эпичность главгада попросту больше некуда. Круче текущего Смертокрыла только титаны и древние боги, а близзы сами признались, что не знают, как их сейчас ввести в игру. Поэтому сделали нестандартный ход, скрывая, кто будет главгадом, до самого конца. Результат: (спойлер: Гаррош) получился вполне достойным и породил кучу форумных срачей Альянс vs Орда.
  • Весёлая ферма. Важнейшая часть хай-левел контента — выращивание репы, огурцов и редисок в своем уютненьком хозяйстве. С опиздюливанием сельских хозяйственных вредителей мотыгой. Хотя когда все рецепты пельменей уже изучены и наварено тыквенной каши на все рейды вперед, можно невозбранно растить на ферме нужный для своей или чужой профессии ресурс (тряпки, кожу или руду) — которого аккурат хватает на ежедневный респаун крафта редкого материала. Фарм реагентов превратился в фарм в буквальном смысле и занимает 3 минуты вместо беготни по миру.
  • Список бухла, которым можно нажираться, понравится даже самому привередливому алкашу. Есть даже откровенно наркоманское подземелье «Хмелеварня Буйных Портеров».
  • Аналогично расширена готовка: теперь можно стряпать хрючево аж в шести различных вариациях, каждая со своим уклоном, причем время для прокачки даже одного направления измеряется десятками дней либо тысячами золота (тонны овощей надо или выращивать на веселой ферме, или покупать… после того, как их кто-то вырастил).
  • Битвы на не-боевых питомцах: «yo dawg, I heard U liek Pokemon»… Хотя, по сути, такой же копипиздинг, как и квесты у ботаника Брейзи.
  • Упрощение всего и вся. Как всегда, сотни «олдфагов», пришедших в середине прошлого аддона, начали вайнить, не забывая по традиции страшно угрожать разработчикам, что если дополнение таки выйдет, то сотни и тысячи олдфагов тут же навсегда уйдут из WoW'a.
  • Подземелья. Всего 4 разных подземелья с 85 по 89 уровень + два на 90-м. Вопли «Близзард вконец обленился» прилагаются. Когда аддон только вышел и все бросились пробовать новую расу и класс, типичная случайная группа через Dungeon Finder уровня этак до 60-го выглядела так: танк и хилер — монахи, ДД — три панды. И хорошо ещё, если танк не забывал таунтить, а хилер — лечить, вместо тупого кунг-фу вместе со всеми за компанию. Героики на 90 уровне выглядят точно так же: если группа неплохо одета, танк и хил там лишь для вида, по факту их проходят в пять ДД. Впрочем, в начале дополнения люди не были так одеты как сейчас и действительно испытывали сложности в героиках.
  • Сценарии. Мини-данжи, которые проходятся в 3 ДД за 5 минут и дают добавочный профит в плане лута, золота и бонусных очков. В отличие от набившего оскомину концепта подземелий «Босс анально огородился в замке», сценарий происходит в обычной игровой местности, динамичен и представляет собой маленький сюжет в развитии общей истории. Если сюжет сценария предполагает участие только Орды или только Альянса, персонаж игрока другой фракции меняет морду лица на соответствующую — впрочем, идея уже раньше применялась. Сценариев налопатили овердохуя, что немного компенсирует ущербный набор стандартных подземелий. За скорость прохождения любимы игроками: среднее ожидание в очереди составляет 5-10 секунд.
  • Дейлики дают гораздо больший профит, чем раньше, но и выполняются дольше.
  • PvE-арена. Теперь каждый может блеснуть скиллом и запавнить тонну злых мобов, многие из которых не так-то просты. Некоторые мобы фармят раков пачками, как, например, Гексос. У рядового кликера и рака, страдающего топографическим кретинизмом этот Гексос вызывает лютый баттхерт и ненависть. Также есть моб с говорящим названием Разрывотрон — жесткий ДПС-чек с ориентацией на местности. Для милишников в 5.2 этот моб был практически неубиваем, но в 5.3 близзы сжалились над крабанами и запилили обратно возможность повесить на себя левитацию.
  • Новые квесты, вызывающие ненависть своей монотонностью. «От тебя зависит судьба Пандарии, %username%! Срочно принеси 30 лапок зеленых мух, убив по дороге 10 сянь-шайских крокодилов!» — текст чуть менее, чем всех заданий аддона. При этом половина квестов сводится либо к употреблению пива, либо к его добыче, либо к производству.
  • Патч 5.3 принёс в игру новый ивент, которого все джва восемь с половиной лет ждали: можно грабить корованы! А заодно защищать корованы союзников от набигающей охраны дворца.
  • Легендарная линейка квестов, позволяющая получить плащик настолько имбовый, что даже самый крутой лут из рейдов на его фоне меркнет. Интересна тем, что для ее прохождения больше не надо собирать группы и дрочить рейды 24/7, все выполняется в LFR совершенно спокойно. Правда, легко никто не обещал: квесты так устроены, что менее чем за три месяца добыть эту легендарку невозможно по определению.

Warlords of Draenor

Перезапуск к десятилетию ВоВа, и к двадцатилетию Варкрафта как такового.

  • Кратко о сюжете: Гаррошу, опущенному после событий Панд, устраивают побег в прошлое, на Дренор 35-летней давности, где он, не будь дураком, отговорит папашу от продажи жоп всего орочьего народа демонам. От такого насилия над бэком олдфаги уже хуеют, но еще больше радует дальнейшее безумие под коксом: орки таки пошли завоевывать Азерот, построив из альтернативного Дренора портал в изначальный голубой мир, (спойлер: причем портал выпиливается в первые 20 минут кампании). ЧСХ орки являются хорошей, годной армией, с танками и пулеметчицами (привет Warcraft 2000), единственный минус которой — острое желание мочить любого, кто не коричневый и не орк. А самое смешное, что (спойлер: после фейлов ЖОпы, Гул-Дан таки поимел профит и сделал зеленозадую демоническую оркоту).
  • Альянсу/Орде, при поддержке местных предстоит дать Истинной (Железной) Орде небывалых люлей. Впервые со времен TBC вспомнили про дренеев, которые три аддона сидели в сторонке и ковыряли в носу, получив в результате гибрид эльдар из вахи и протоссов из Starcraft.
  • Игру переделали во всем, что позволял движок. Первая глава вообще не укладывается в понятия ММО, и представляет собой соло-РПГ с динамичной квестовой линией. Новые модельки играбельных рас таки радуют, а ведь надо было и стиль сохранить, и рисовку сделать кошерно. У некоторых олдфагов и поехавших эстетов на это свой, ненавистный, взгляд, но они просто отключают новые модельки галочкой в настройках и фапают на квадратные жопы дальше.
  • Гарнизон, личный замок каждого персонажа. ГГ объявляют командором, дают базу, кучу гастарбайтеров и приказ мочить этих грязных петухов. Веселая Ферма из панд отдыхает. Есть 25 наемников, добывающих ништяки (ответ ботам). Правда, место ограничено, все не построишь, куча бесполезных зданий — видимо, чтоб не ломать полчаса голову, что выбрать. Через пару месяцев эйфория кончилась, и игроки осознали, что гарнизоны даже унылее тех самых дейликов: для последних нужно было выходить на улицу и иногда встречать других игроков! В итоге социальный аспект игры до 6.2 просил о милосердной смерти, а игроки обсуждали, как в гарнизоне Орды все еще не померли от холеры, в таких-то условиях. Частично пофиксено в Танаане: добавлены нормальные дейлики, к тому же групповые (в буквальном смысле социализируйся или сдохни во славу Короля-Сыча).
  • Статы и шмот. Теперь урон и защита по старым боссам растут с уровнем, что дает возможность фармить этот ваш Катаклизм в соло (но некоторые боссы убивают наповал методом, скажем, выкидывания на мороз, и им похуй, что своей атакой они не могут ГГ даже поцарапать), и ряд боссов Пандарии (хотя и до таких изменений умельцы уничтожали в одиночку даже актуальных боссов). Часть шмоток при смене специализации меняют статы, а к приебавшимся силе-ловкости-живучести добавлены более интересные вещи, типа вампиризма. Статы типа меткости, которые надо было тупо добить до определенного капа, выпилены нахуй. Кроме этого выпилили перековку и почти все дырки под сокеты (теперь они, по сути, являются теми же третьими статами), что вкупе с не очень-то сложной добычей шмота (прокачал соратников — отправил за эпиком) убивает весь интерес к одеванию персонажа.
  • Дренор таки радует живописными и смутно знакомыми по WCI / WCII / WCIII / BC персонажами, локациями, данжами и даже боссами. Причем поскольку БП и анальных оккупаций тут не наступило, все они выглядят целыми и жизнерадостными. А некоторых даже можно выпилить по второму разу. Наконец-то состоялась встреча с Пылающим Легионом (а то, блядь, самое эпичное сражение с ним было на ступенях Темного Портала в самом начале TBC).
  • Приблизительно каждый пятый квест сопровождается эпичной видео-вставкой или скриптовой сценой, которая доставляет пафосной речью очередной легендарной личности из этого вашего старого-доброго варкрафта, и игрок начинает чувствовать себя важной частью происходящего.
  • Мгновенная прокачка до 100-го уровня (не за копейки, что хорошо). Любого персонажа, хоть нового с 1-го лвла. Теперь для этого не надо платить китайцам, а надо платить самим Близзам (PROFIT!). Купившим игру выдается один штук на халяву.
  • Аппаратные ограничения для допуска в героики: чтобы просто встать в очередь, теперь надобно иметь как минимум серебро за испытания для своей роли. В результате, проходить героики легче, чем нормалы, так как рядовой рак больше не может туда попасть. В рейдах таких ограничений нет, и там можно встретить эпических нубов, как раньше.
  • Куча ненужных абилок выпилена к хуям. Даже новые абилки на 91-100 уровень не дают новых скиллов, а только усиливают существующие, иногда абсолютно бестолково. Правда, палка о двух концах: если в классике было мало скиллов, но много побочной фигни, то сейчас на фигню стоит ограничение раз за бой, что не дает ставить ее на основные бинды, а ставить туда больше и нечего. К тому же у большинства классов выпилили возможность каста на ходу, что так нравилось им, и так не нравилось милишникам. Впрочем, парочке классов эту возможность оставили. И отгадайте, кто теперь в топах рекаунта? (спойлер: Ханты. Однако чтобы одеться, им нужна немалая удача, ибо в рейде с рандомами нахуй не нужен десятый хант.)
  • Неожиданный запрет на полеты в Дреноре. Летучие маунты попросту не работали. Вообще. И на момент выхода было неизвестно, будут ли когда-нибудь. Но те, кто играли, говорили, что так даже интереснее. Потом один из дизайнеров обмолвился, что разрабов идея бесполетных зон проперла, и отныне все новые зоны будут строго без летучих маунтов. После дикого потока НЕНАВИСТИ в свой адрес, сошлись на том, что в 6.2 полеты таки вернули, правда, для их получения нужно предварительно пропылесосить весь Дренор, адово поебавшись с квестами, гриндом репутации и лазаниями по непроходимым говнам.
  • Для компенсации предыдущего пункта, по сравнению с ТБК вместо одной автобусной остановки на целую локацию теперь можно ездить в такси чуть ли не с кухни в туалет. Исключение — стартовая зона вражеской фракции, где от щедрот души аж по две (2) остановки.
  • Веселые Кораблики. Продолжение Веселой Фермы и Веселого Гарнизончика, привет из WarCraft II. С 6.2 можно построить у себя на заднем дворе верфь, настругать кораблей, после чего с понтом надеть адмиральскую шляпу и отправить их гадить противнику с моря. Ездить на этих кораблях нельзя (но можно важно обойти, пока стоят на якоре), и выполняемые ими миссии приносят куда больше профита, чем миссии наемников. Зато и стоимость кораблей несопоставима с 25 бомжами в обносках. Правда, после релиза выяснилось, что отбалансирован порт еще хуевее, чем гарнизон, срач пошел с новой силой, и в итоге близзы все же сдались: теперь корабль больше не может с вероятностью 50% утонуть, сплавав в соседний порт за картошкой.
  • Алсо, самый короткий аддон из всех: всего ОДИН контент-патч с новым рейдом. Фаралон, огры-амазонки, Храм-в-Небесах, нашествие Апексов, рейд с Громмашем… Обойдетесь.
  • Путешествия во времени. Чья-то светлая головушка додумалась гонять задротов в старые (БК, ВоТЛК и Катаклизм) героики, с понижением уровня и шмота до середнячка тех времен. Как ни странно, вин: в частности, ВНЕЗАПНО нашлось применение старым легендаркам, ибо при понижении статов они вновь становятся охрененно мощными.

Несмотря на то, что в списке выше есть хохмочки с параллельными мирами и воскрешениями покойных (некоторых — аж два раза покойных) персонажей, есть пресловутое «оказуаливание», есть платная прокачка и официальные боты, а оплеванные в Пандарии огород и дейлики, слившись в экстазе, породили гарнизон и бухту, среди ВоВеров принято называть этот аддон «Возвращением к корням», «Истинным Варкрафтом» и прочим «сноватортом», о чем красноречиво говорит увеличение онлайна. Ибо, в общем-то, аддон сделан по заказу ЦА, с учетом пожеланий и предложений, хоть и воплощенных в извращенной форме. Все-таки надо было, чтобы в ВоВ могли играть те, кто не играли в него последние 10 лет, и те, кто уже как-то немножко вырос из (или не дорос до) возраста, когда можно играть каждый день по 6 часов.

В итоге аддон это не спасло: через полгода онлайн упал до уровня середины классики, что как бы намекает (то есть «вернуться к корням» получилось, но несколько своеобразно). Поначалу все поверили пиар-акции, всё казалось относительно свежим, но потом выяснилось, что контента толком нет. Сиди в гарнизоне, ходи в 3,5 рейда. Среди порезанного оказалось очень много интересного, нужного и полезного (одни только готовые квесты, вырезанные просто потому, что че-то у нас слишком много орков). Посему общепризнанно «Вожди Дренора» носят сразу две короны, «Самый лучший аддон» и «Самый худший аддон». Причем дело все даже не в потере идей, а в банальном совпадении. Как раз на момент разработки Дренора выпала реорганизация команды-разработчиков (нанимали новых людей, ибо старые уже порядком подустали 10 лет пилить одну и ту же игру). В итоге некоторые локации делали по 2, а то и 3 раза. Например, в файлах альфа клиента обнаружили практически полностью готовые, но при этом кардинально отличающиеся от сегодняшних Танаанские Джунгли, которые должны были быть доступны с релиза. Кроме того, были обнаружены зачатки совсем другого начала аддона (мы должны были попасть на Дренор не через Темный Портал а через какую-то вундервафлю бронзовых драконов, которая заспаунилась в горах между Танааном и Таладором. В общем, налицо конфликт внутри команды на тему "а че нам собственно пилить". Когда же страсти улеглись, Дренор уже благополучно полгода как отрелизился и игроки раскусили недоработанность конечного продукта. И дабы не тратить зря сил на уже пропащий аддон, близы ускорили разработку Легиона, а Дренор наоборот досрочно завершили, допилив по пути таки Танаан и пристани. Ждем Легион и надеемся, что больше такого не повторится.

Legion

Совершенно случайно (какое неебическое совпадение!) анонсирован СРАЗУ после падения онлайна до рекордного минимума за последние 10 (!) лет, причем практически все, что просили еще со времен ванили, введено в игру. И главное, эти события ну никак не взаимосвязаны! (ибо концепцию аддона начинают прорабатывать еще во время разработки предыдущего, дабы иметь взаимосвязанный сюжет с предпосылками и пасхалками)

  • Можно играть за демон-хантеров (слепых эльфов с голым торсом, татуировками, глефами, крыльями, рогами и копытами, из третьего варкрафта и иллидарского войска). ЧСХ впервые за историю игры не лор подгоняется под игру, а игра под лор, и кроме ушастых, ни одна раса бегать с рогами не сможет.
  • Запилен Иллидан, которому даже умереть спокойно не дали. Правда, пока не ясно, будет он героем, злодеем или посменно. Интересно, что Майев, по бэку редкостная сука, находящаяся в розыске у всего Альянса за мирное втыкание ножей в спину приютившим ее ночникам, позиционируется как положительный персонаж (и даже выпускает из холодильника демон-хантеров, за которых играют задроты).
  • Гарнизон выпилен к хуям, вместо него — три с половиной классовых чемпиона, которые не бегают сами по горам, добывая для командира шмотки, а сидят в сторонке и периодически выдают вариации на тему «Майн Фюрер, там за углом Аццкий Сотона, пойдем вместе его вальнем!». Вайн по поводу отобранной кормушки прилагается (из миссий в Дреноре вырезали золотишко). Порта нет, нефти нет, кораблей нет, базы нет, вместо нее — классовая общага, куда пускают только своих. Особенно пригорает у разбойников, которых вместо уже много лет просимого ими особняка Рейвенхольд засовывают в канализацию с крысами (которая, впрочем, неплохо так обставлена и вполне подходит под антураж. Но все равно, ну блин...). В роли столицы для побездельничать — снова родненький Даларан, перелетевший на новое место.
  • В роли главзлодеев уже не 100500 орков, отличающихся только цветом шкуры, а Пылающий Легион во всей красе, пытающийся воскресить Саргераса. Прямо в его могиле из третьей игры. На вторых ролях — викинги из Вальхаллы, наги из Рыбнадзора, сатиры-красноглазики и тру-ночные эльфы-фашисты, продавшие жопу аццким демонам.
  • Артефакты. Плод любви легендарок, давно забытого всеми Пути Титанов и выпиленных еще в Пандах классических веток талантов. Оружие, уникальное для каждого спека (не класса!), прокачивающееся вместе с ГГ от занятий чем угодно, и отвешивающее ему 100500 бонусов, покупаемых за условную экспу. Как миллион паладинов умудрились добыть себе по Испепелителю, и как на всех ДК хватило осколков Фростморна, не уточняется.
  • Дьяблоподобная система трансмогрификации (единожды добыв одежку, всегда можно ее использовать для трансмога, даже если ее сто раз продали), что позволит наконец-то разгрузить сотни слотов в банке и хранилище, занятых шмотками только лишь на случай «вдруг захочу примерить». Причем разлочится оно по аккаунту, хоть и только то, что персонаж может надеть (борьба с классической проблемой «играю за мага, падает шмот, который хочу надеть на приста»).
  • Дьяблоподобная же система легендарок. Теперь их 100500, они добываются достаточно часто (но надеть можно только три), и располагают не просто плюсами к статам, а уникальными свойствами, улучшающими скиллы.
  • ПвП-система. Шмотки для ПвП вырезаны нахрен, а ПвП-таланты изучаются отдельно и в ПвЕ не действуют вообще. Также появится отдельная ПвП прокачка, открывающая эти самые таланты. При прокачке максимального уровня можно аля калл оф дути открыть престиж и прокачивать по новой, получив при этом кучу косметических ништяков, новую модель артефакта и измененную иконку, которая будет показывать всю вашу элитность. Собственно, уже вин, ибо от старой громоздкой системы уже всех тянет блевать.
  • Полностью переписанные спеки у большинства классов. Например, сурв-ханты-милишники (которые планировались быть таковыми еще во время разработки ваниллы, но руки не дошли) или пират-головорез-рога с пистолетом. Отныне можно увидеть, как рога кайтит ханта.
  • Подстраивающиеся под текущий уровень зоны, что решает вечную проблему «делал квесты и не заметил, как перерос локацию».
  • Ну и новый левелкап (по всей видимости добирать будут аддонами до 146 уровня)/ континент / рейды / данжи, но этим ЦА уже не удивишь.

В целом, обещает быть круче ВоД, без сидения в углу и выжидания, пока сделается миссия, но фоннаты уже задают вопрос «Как, блядь?!» по поводу каждой второй фичи. Ибо разрабы, по их же собственному признанию, и сами пока не вполне понимают, как именно все это будет работать. Но как-то будет. Легиону школодрочеров, до сих пор играющих в ВоВ, конечно же, видней.