Worms
| К вашему сведению! В этой статье мы описываем само явление игры Worms, а не составляем списки задротских игровых методов. Ваше мнение о том, как лучше выстрелить из базуки, здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием нового мегаспособа убить червя будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice! |
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
Worms (рус. рас. «червяки», школ. «вормы») — серия игр от Team17. Выносит мозг с 1994 года. Первые версии были написаны только для Амиги, но позже были портированы на множество платформ, в том числе и на ПэЦэ. Как и большинство игр жанра «артиллерия», основано на древней игрушке «Tank Wars».
Содержание |
Что за?
Суть такова: команды червей пытаются выпилить друг друга в пошаговом режиме.
Игра неимоверно доставляла:
- геймплеем, позволявшим как играть не заморачиваясь, так и повыпендриваться
- возможностью игры по сети и в режиме hotseat, за что её любили в «компьютерных клубах»
- озвучкой персонажей, в том числе русской
- арсеналом оружия, от похожего на реальное до дичайших вундервафель, способных устроить экстерминатус всем и сразу. При этом доступность, количество и мощность каждого типа можно было невозбранно настраивать.
- возможностью превращения огромного забетонированного уровня в осколки из пары мелких островков.
- большим Пэ, неминуемо наступавшим к концу каждого раунда
- ненавистью соперников
Да, в Armageddon есть корованы коров (до 5 штук), но грабить их нельзя. Они сами кого хочешь ограбят.
Версии
- Total Wormage — первая версия под Амигу. Написана на бейсике английским школьником Энди Дэвидсоном.
- Worms — вторая версия под Амигу. Через год портирована под DOS, есть также версии под Sega Megadrive и SNES. Порты писали другие люди, поэтому физика в них отличается.
- Worms: Director’s Cut — третья версия под Амигу (на других платформах не светилась), последнее творение Энди Дэвидсона. Пофикшены баги, добавлены пушки. Можно настраивать характеристики оружия перед стартом, если надоел баланс по умолчанию.
- Worms 2 — первая версия под Windows. Уже обладает всеми признаками труъ-Worms (сиречь дизайном червей в виде контрацептивов). Многими считается лучшей — в частности, именно здесь появился ропинг и более годная физика. Worms Armageddon — винрарная улучшенная версия оной. Worms World Party — апгрейд предыдущей, не столь блестящ из-за невъебенного количества багов. Есть порт для Sega Dreamcast, в котором баги пофикшены, и для Windows Mobile. Доставляется на PC с помощью эмулятора, если есть геймпад под эмулятор.
- Worms+ — одна из первых версий, шедших на Win95. Уже тогда имелись характерные модели червяков с весёлыми глазами, радостно прыгая, убегавшие от убитого хозяина. Уже была вундервафля-бананобомба и пиратский уровень с двумя кораблями, появлявшийся после введения кода.
- Worms Open Warfare — Эксклюзив для карманных DS и PSP и первая попытка вернуть серию в русло 2D, но с допиленной графикой и свистоперделками. Создавался некой левой компанией, выдался фейлом из-за кривой физики и недостатка оружия, в результате чего был, в отличие от своего нижеупомянутого сиквела, заслуженно забыт. Впрочем, PSP-версия на фоне версии для DS выдалась играбельной, но по сравнению с прошлыми двухмерными частями это был уже не торт.
- Worms Open Warfare 2 — Вторая попытка разработать червие для карманных консолей. Особенным вином вышла DS-версия, в которую, несмотря на допиленную графику, вернулась физика из Worms 2, а вместе с ней и огромная кастомизация, позволяющая создать собственные команды, флаги и карты, а после, побаловавшись с настройками, отправиться в онлайн и сразиться с кучей таких же червофанов, ну и напоследок попроходить карты из туевой хучи режимов для одного игрока. Как и в Worms 2, заняться есть чем. Версия для PSP, в свою очередь, оставила обновлённую физику из OW1, вышла без редактора карт и нескольких режимов, так что лучше поставить версию от PSX на своего прошитого карманного любимца и олдфажить с большим удовольствием.
- Worms 3D — червяки в 3D, олдфаги негодуют из-за уебанской физики! Но игра была весьма неплохим и даже интересным продолжением серии, так что мнения расходятся.
- Worms Forts — Worms 3D с элементами тактической стратегии. Каловат.
- Worms 4 Mayhem — ещё 3D-версия с кучей фич, например, возможностями самому разработать вундервафлю для команды и одевать своих червяков в шляпы/очки/перчатки/усы. Физика всё та же. Радует откровенно мультяшной графикой, лулзовыми жестами червяков, интересной кампанией в сингл-плеере и системой наград, получаемых при выполнении определённых условий. Ну и кошерная разрушаемость всего уровня на манер двухмерных Worms. Worms Ultimate Mayhem — HD переиздание c миссиями из Worms 3D.
- Worms 2 Armageddon — улучшенная версия улучшенной версии Worms Armageddon. Таки да, старый добрый 2D! Team17 добавила кучу разных свистелок, учла мнения игроков. Есть даже удары корованами с воздуха. Пруфлинк: [1]. На PC вышла 26 августа 2010 под названием Worms: Reloaded.
- Worms Revolution — еще одна версия Worms Armageddon, теперь в игру добавлены новые вундервафли и введено разделение червей на классы. Вышла в октябре 2012 года. Таки вполне себе кошерна. Кроме классов, добавлена текучая вода (равно как и связанное с ней оружие и способы умервщления червяков) и физические объекты (это вдобавок к взрывающимся бочкам, уже знакомым по предыдущим частям)
- Worms Clan Wars — допиленная Revolution, эксклюзивно для PC. Ориентирована на мультиплеер, в котором можно создавать кланы. Добавили пару новых фич.
- Warmux — для красноглазых
- В свое время неимоверно доставляли Worms World Party for N-Gage (особенно на лекциях студентам-кунам). Также существуют:
- мофановская версия, идущая на смартах S60 и UIQ через эмулятор. Отличается от версии N-Gage отсутствием синглплеера и игры по БТ\инету.
- версия для N-Gage neXtGen, которая, невзирая на возросшие мощности аппаратов, работает медленнее, чем версия N-Gage, однако выглядит красивее.
- Впрочем, уже появилась полноценная S60 версия на SIS, прекрасно идущая без эмуляторов, доставляет многим школьникам.
- over 9000 версий на Java.
- Клон для любимого вконтактика, известный как Вормикс. В основном играют одни школололо, которые не хотят качать оригинал.
- Чуть менее, чем клон Worms 2 — Вормейдж (aka FWP: Flash Wormage Projekt). Тоже самое, что и «вормикс». Ещё одна жалкая пародия.
- ну и другие, тысячи их
Просто игры со схожим геймплеем:
- Древний как говно мамонта Scorched Earth и его более современный ремейк Scorch an Island.
- Hogs of War: хоть и клон, но вин — в то время, как сабж был ещё плоским, свиньи уже месили друг друга в 3D-графике. Доставляла система прокачки свиней по классам (гренадеры, воздушный десант с запасом джетпаков, артиллерия, сапёрное дело, шпионаж и медицина), разделение армий по расовому признаку (русские, немцы, китайцы, британцы, США и французы), лулзовая озвучка, управление боевой техникой (танками, танками-амфибиями, пулемётными и миномётными расчётами) и необходимость напрягать некоторое количество извилин, чтобы получить полное количество медалей за миссию. Плюс возможность создавать игровые уровни по заданным параметрам, от абсолютно голой равнины — до сплошняком заминированной кучки островков с зашкаливающим количеством военной техники и вкусного лута в ящиках. Олдфагам доставляет до сих пор.
- Hedgewars — вместо червей ежи. Для всех желающих, ибо кроссплатформенный.
- Вполне себе винрарная Creature Conflict.
- Liero — червяки от 1998 в реальном времени от финского креатора.
Игра
Сингл
Сингл в Червяках бывает трёх типов.
- Тренировка.
- Позволяет научиться выполнять некоторые трюки, а также зарабатывать медали за тренировку (в основном ради ЧСВ и открытия дополнительных вундервафель). Исключение составляют медали за основную тренировку в Worms Armageddon — они определяют, какую часть кампании ты сможешь пройти.
- Кампания.
- Ты должен выполнить задание, чтобы закончить уровень. Часто они сводятся к «убей их всех!». Реже надо убить определённого червя или подобрать ящик, лежащий на другом конце карты. В принципе, отличается от обычной игры только неравными силами команд (включая оружие) и заскриптованностью выпадения ящиков.
- За прохождение миссии ты можешь получить медаль, и если она золотая, порой это может разблокировать некоторые плюшки игры вроде новых видов оружия и игровых настроек. Если же проходить западло, а вундервафлей охота, можно сжульничать, подкорректировав настройки уровней с помощью обычного блокнота.
- Бой насмерть.
- Просто серия боёв со всё более и более сильными и многочисленными противниками. Получившие ранг «Элита» должны сразится с 15 вражескими червями наивысшего уровня, имея только двух своих. Некоторые задроты утверждают, что их даже можно замочить. Посему остаётся только перейти на Тёмную Сторону или использовать тактику заложников (см. Жаргон).
Мультиплеер
Поскольку простое мясо быстро надоедало задротам, они начали выдумывать дополнительные правила, усложняющие игру. Например:
- Игры с верёвкой:
- Shoppa — у червей только веревка. С каждым ходом на карте появляется ящик с чем-то более увесистым. Его надо взять, а затем произвести атаку, свисая с верёвки.
- Fly Shoppa — надо с помощью верёвки перелететь через препятствие
- WXW — перед атакой надо стукнуться об X стен
- BnG (Bazooka and grenade) — у всех только базуки и гранаты. Нельзя двигаться и стрелять из базуки прямой наводкой. Граната должна взрываться в воздухе, а не лёжа на земле.
- Hysteria — одна секунда на ход. Nuff said.
- BnA (Bow and Arrow) — все черви стоят на маленьких кусочках земли, коих огромное количество. Из оружия лук, низкая гравитация и парашют. Очень много мин, которые взрываются мгновенно. Один удачный выстрел может упокоить всех.
- Holy war — все черви находятся на небольших балках и должны использовать святую гранату, чтобы уничтожить противников. Сама же святая граната является трибьютом Монти Пайтону, ибо абсолютно идентичное «оружие» использовал в «Священном Граале» Король Артур.
- тысячи их!
Игру зачастую портили нубы, которые понятия не имели о договорённостях и стреляли во всё подряд, чем вызывали хтоническую ненависть.
Оружие
История серии насчитывает десятки вундервафель. Давать описание каждой — каторжный труд, но можно разделить их на виды:
- Артиллерия: от классических базуки и гранат, так любимых олдфагами, до святой гранаты (см. выше) и самонаводящегося голубя. Представляет одну сплошную проблему для нуба и весьма эффективна в руках опытного игрока: снаряд летает по параболе, при выстреле надо регулировать мощность и учитывать силу и направление ветра (умение использовать эту особенность считается показателем Ъ-задрота).
Фича же осколочной гранаты в том, что при взрыве всех осколков в непосредственной близости червя оная спиливает ему более 100 hp. Но, увы, слишком велик разлёт кусков, и есть 2 выхода — либо класть гранату на голову червю в месте с очень низким потолком (так, чтобы червь еле пролезал по голове другого), либо стать героем: встать на голову вражьему червю, кинуть гранату строго вниз с минимальной силой и за полсекунды до взрыва подпрыгнуть строго вверх (BackSpace 1 раз). +1 фраг, премия Дарвина, некоторое количество лулзов и далёкий полёт гарантируются. - Огнестрельное: двухзарядный дробовик — один из маскотов серии наряду с базукой и гранатой. К классическому списку относится и пистолет-пулемёт узи. При выстреле червяки предпочитают смотреть своему врагу в лицо, ехидно ухмыляясь.
- Рукопашный бой. Червяки не чураются и мордобоя! Удар кулаком, отнимающий 30 хп, переходил из серии в серию, меняя название, но не суть. Есть также толчок — возможность пихнуть вражеского червяка, не нанеся урона, но столкнув с обрыва или на мину. Кроме того — неплохой набор орудий рукопашного боя, позволяющий взять и уебать врага с различным эффектом.
- Взрывчатка: мины и динамит. Мало того, что в начале сражения поле боя покрыто минами и бочками с напалмом, — червяки могут, злобно посмеиваясь, пихать свою взрывчатку врагу под хвост. Динамит — штука весьма эффективная для уничтожения массовых скоплений вражеского червия. Тактика проста, как сибирский валенок: установка — 5 секунд, чтобы отползти на безопасное расстояние — ловим лулзы, глядя на летящих далекооо врагов.
- Бомбёжка: любимое средство ведения войны нубами, ибо особых навыков не требует. Суть такова: в указанное место наносится удар пятью ракетами. Количество лулзов прямо пропорционально числу червяков и бочек в точке Х. В WWP разнообразие авиаударов захватывало воображение — тут вам и классический Airstrike, и напалм-страйк, и бомбардировка коврами, и много других, вплоть до падения громадного бетонного ослика и метеоритного дождя!
- Животные: ещё один маскот серии — овечка. В руках умелого игрока приносит немало пользы: помимо того, что овца взрывается по команде и перепрыгивает через препятствия, она ещё и собирает ящики. Помимо неё, есть отравляющий скунс, закапывающийся в землю крот, бабка и прочий зоопарк.
- Суицид: червяк может стать героем! Классическая способность — камикадзе, полёт по прямой с нанесением врагу урона и взрывом в конце, за которую в старые добрые времена команде давали немало очков. В WWP и Armageddon также была способность Suicide Bomber — когда червяк взрывался не сходя с места, нанося урон и отравляя ближних своих. В Mayhem вместо этого черви научились привязывать себя к петарде и играть в супер-овцу — Worms уже не тот…
- Рабочее снаряжение: черви, как ни странно, могут копать! Для этого имеются Blow Torch, копающий прямо и по диагонали, и Drill, долбящий землю по вертикали вниз (отсылка к олдфажной игре Lemmings). В умелых руках даже эти, казалось бы, мирные приспособления превращаются в оружие возмездия. В 3D версиях червяки копать разучились, к огромному сожалению игроков. Главный инструмент игрока — верёвка,[1] помогающая быстро и относительно безопасно перебираться с места на место (см.) и спускаться с обрыва. В Mayhem верёвке добавили способность таскать ящики, мины и бочки с напалмом. Ещё одно средство перемещения — реактивный ранец, позволяющий долететь до врага, поставить динамит и свалить, если хватит заряда.
- Инструменты: особняком идут инструменты. Они, как правило, подбираются с поля боя, и их использование не засчитывается за ход. Низкая гравитация, двойное повреждение, ускоренное перемещение и прочие плюшки, появляясь в самый неподходящий момент, вносят элемент неожиданности.
Всё это удовольствие можно подобрать в ящиках, периодически падающих на поле боя. Они бывают трёх видов — ящики с оружием, с инструментами и аптечки. Если не можешь добежать до ящика, то его можно подорвать, чтоб врагу не достался. Эффект при этом зависит от того, что было в ящике. Иногда ящик взрывается просто от того, что вы его подобрали (такая фича была в Worms 2 и называется мина-ловушка). Можно собирать их и животными, особенно удобно — при помощи летающей суперовцы.
Наконец, червяк даже своей смертью мог испортить врагу карму: когда у кольчатого показатель здоровья падает до нуля, боец взрывается, нанося урон окружающим. Следует внимательнее следить за тем, где убиваешь врага, иначе можно попасть в неприятную ситуацию. Ну, или наоборот — использовать чуть живого врага как оружие и тем самым вызвать цепную реакцию.
Жаргон и мемы
- Dark Side Player
- Древний термин, означающий игрока, предпочитающего закапываться поглубже, стрелять из укрытий, бомбить воздушными атаками и творить прочие низости. Эта тактика позволяет минимизировать потери, а значит — увеличивает шансы на победу. Правда, когда играют два DSP, это может стать скучно. Алсо, это единственная верная тактика на последних уровнях в «Бою насмерть». Существует в основном в классических версиях из-за отсутствия в 3D возможности закопаться.
- Light Side Player
- Не менее древний термин, обозначающий игрока, принципиально сражающегося без вышеупомянутых Darkside-приёмов. Сражение в открытую требует умения, поэтому у сферического нуба в вакууме возникает желание сражаться на тёмной стороне силы. Излечение наступает само после приобретения игроком опыта.
- Тактика заложников
- Ещё более дарксайдовая тактика, при которой червяк не закапывается, а подходит вплотную к одному из вражеских червей в конце хода с таким расчётом, чтобы данный вражеский червяк в следующем ходе не ходил. Противнику приходится либо оставлять паразита в покое, либо жертвовать собственным червём, уёбывая его вместе с пристроившимся рядом подлецом. Очень хорошо работает при численном превосходстве противника, особенно против AI. Правда, иногда ИИ таки слетает с катушек, мочит всех без разбору и портит всю малину.
- Ропить, ропинг; фингерролл, фр
- использовать «Ninja Rope» (веревку) для быстрого перемещения по уровню. Обычно для этого требуется часто нажимать пробел, что привело к появлению программ-автокликеров. Пример абсолютно упоротого ропинга, и ещё. Фр — техника быстрого ропинга, заключается в поочерёдном использовании двух-трёх пальцев для нажатия пробела. Некоторые также ремапят кнопки, таким образом на клавиатуре работают 3, а то и 4 пробела.
- Синдром последнего червяка
- Большинство игроков используют это для того, чтобы как-то разжалобить противника и выиграть раунд. "О нет! Это мой самый последний червяк!1111 :'(" Правда, у более опытных игроков это звучит иначе: «Ха-ха! Это мой последний червь! Теперь твоим шестерым конец! ]:->». И так нередко и случается, см. «Тактика заложников».
- Кепка, шапка
- червь кладёт мину (в жёстких случаях — динамит) на голову противнику, что даёт максимальный урон и наибольшую высоту полёта бедолаги. Назван из-за сильного сходства мины с зимней шапкой. Тактика эта свойственна новичкам — более опытные игроки минами задают направление полёта червяка, причём в лучшем случае он подорвётся ещё на 1-2 минах, а в худшем отправится в плавание, прихватив с собой друзей.
Примечания
- ↑ Ходят слухи, что программный код, отвечающий за работу с верёвкой в Worms 2 и аддонах был настолько сложный и запутанный, что большинство фич являются на самом деле багами, а сами Team 17, разрабатывая новейший порт W2, положили болт на это дело и переписали код с нуля.
| Worms | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||


