Worms
| К вашему сведению! В этой статье мы описываем само явление игры Worms, а не составляем списки задротских игровых методов. Ваше мнение о том, как лучше выстрелить из базуки, здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием нового мегаспособа убить червя будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice! |
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
Worms (рус. рас. «червяки», школ. «вормы») — серия игр от Team17. Выносит мозг с 1994 года. Первые версии были написаны только для Амиги, но позже были портированы на множество платформ, в том числе и на ПэЦэ. Как и большинство игр жанра «артиллерия», основано на древней игрушке «Tank Wars».
Содержание |
[править] Что за?
Суть такова: команды червей пытаются выпилить друг друга в пошаговом режиме.
Игра неимоверно доставляла:
- геймплеем, позволявшим как играть не заморачиваясь, так и повыпендриваться
- возможностью игры по сети и в режиме hotseat, за что её любили в «компьютерных клубах»
- озвучкой персонажей, в том числе русской
- арсеналом оружия, от похожего на реальное до дичайших вундервафель, способных устроить экстерминатус всем и сразу. При этом доступность, количество и мощность каждого типа можно было невозбранно настраивать.
- возможностью превращения огромного забетонированного уровня в осколки из пары мелких островков.
- большим Пэ, неминуемо наступавшим к концу каждого раунда
- ненавистью соперников
Да, в Armageddon есть корованы коров (до 5 штук), но грабить их нельзя. Они сами кого хочешь ограбят.
[править] Версии
- Total Wormage — первая версия под Амигу. Написана на бейсике английским школьником Энди Дэвидсоном.
- Worms — вторая версия под Амигу. Через год портирована под DOS, есть также версии под Sega Megadrive и SNES. Порты писали другие люди, поэтому физика в них отличается.
- Worms: Director’s Cut — третья версия под Амигу (на других платформах не светилась), последнее творение Энди Дэвидсона. Пофикшены баги, добавлены пушки. Можно настраивать характеристики оружия перед стартом, если надоел баланс по умолчанию.
- Worms 2 — первая версия под Windows. Уже обладает всеми признаками труъ-Worms (сиречь дизайном червей в виде контрацептивов). Многими считается лучшей — в частности, именно здесь появился ропинг и более годная физика. Worms Armageddon — винрарная улучшенная версия оной. Worms World Party — апгрейд предыдущей, не столь блестящ из-за невъебенного количества багов. Есть порт для Sega Dreamcast, в котором баги пофикшены, и для Windows Mobile. Доставляется на PC с помощью эмулятора, если есть геймпад под эмулятор.
- Worms+ — одна из первых версий, шедших на Win95. Уже тогда имелись характерные модели червяков с весёлыми глазами, радостно прыгая, убегавшие от убитого хозяина. Уже была вундервафля-бананобомба и пиратский уровень с двумя кораблями, появлявшийся после введения кода.
- Worms Open Warfare — Эксклюзив для карманных DS и PSP и первая попытка вернуть серию в русло 2D, но с допиленной графикой и свистоперделками. Создавался некой левой компанией, выдался фейлом из-за кривой физики и недостатка оружия, в результате чего был, в отличие от своего нижеупомянутого сиквела, заслуженно забыт. Впрочем, PSP-версия на фоне версии для DS выдалась играбельной, но по сравнению с прошлыми двухмерными частями это был уже не торт.
- Worms Open Warfare 2 — Вторая попытка разработать червие для карманных консолей. Особенным вином вышла DS-версия, в которую, несмотря на допиленную графику, вернулась физика из Worms 2, а вместе с ней и огромная кастомизация, позволяющая создать собственные команды, флаги и карты, а после, побаловавшись с настройками, отправиться в онлайн и сразиться с кучей таких же червофанов, ну и напоследок попроходить карты из туевой хучи режимов для одного игрока. Как и в Worms 2, заняться есть чем. Версия для PSP, в свою очередь, оставила обновлённую физику из OW1, вышла без редактора карт и нескольких режимов, так что лучше поставить версию от PSX на своего прошитого карманного любимца и олдфажить с большим удовольствием.
- Worms 3D — червяки в 3D, олдфаги негодуют из-за уебанской физики! Но игра была весьма неплохим и даже интересным продолжением серии, так что мнения расходятся.
- Worms Forts — Worms 3D с элементами тактической стратегии. Каловат.
- Worms 4 Mayhem — ещё 3D-версия с кучей фич, например, возможностями самому разработать вундервафлю для команды и одевать своих червяков в шляпы/очки/перчатки/усы. Физика всё та же. Радует откровенно мультяшной графикой, лулзовыми жестами червяков, интересной кампанией в сингл-плеере и системой наград, получаемых при выполнении определённых условий. Ну и кошерная разрушаемость всего уровня на манер двухмерных Worms. С ноября 2012-го года по сети больше не поиграть (хотя Хамачи никто не отменял). Worms Ultimate Mayhem — HD переиздание c миссиями из Worms 3D.
- Worms 2 Armageddon — улучшенная версия улучшенной версии Worms Armageddon. Таки да, старый добрый 2D! Team17 добавила кучу разных свистелок, учла мнения игроков. Есть даже удары корованами с воздуха. Пруфлинк: [1]. На PC вышла 26 августа 2010 под названием Worms: Reloaded.
- Worms Revolution — еще одна версия Worms Armageddon, теперь в игру добавлены новые вундервафли и введено разделение червей на классы. Вышла в октябре 2012 года. Таки вполне себе кошерна. Кроме классов, добавлена текучая вода (равно как и связанное с ней оружие и способы умервщления червяков) и физические объекты (это вдобавок к взрывающимся бочкам, уже знакомым по предыдущим частям)
- Worms Clan Wars — допиленная Revolution, эксклюзивно для PC. Ориентирована на мультиплеер, в котором можно создавать кланы. Добавили пару новых фич.
- Warmux — для красноглазых
- В свое время неимоверно доставляли Worms World Party for N-Gage (особенно на лекциях студентам-кунам). Также существуют:
- мофановская версия, идущая на смартах S60 и UIQ через эмулятор. Отличается от версии N-Gage отсутствием синглплеера и игры по БТ\инету.
- версия для N-Gage neXtGen, которая, невзирая на возросшие мощности аппаратов, работает медленнее, чем версия N-Gage, однако выглядит красивее.
- Впрочем, уже появилась полноценная S60 версия на SIS, прекрасно идущая без эмуляторов, доставляет многим школьникам.
- over 9000 версий на Java.
- Клон для любимого вконтактика, известный как Вормикс. В основном играют одни школололо, которые не хотят качать оригинал.
- Чуть менее, чем клон Worms 2 — Вормейдж (aka FWP: Flash Wormage Projekt). Тоже самое, что и «вормикс». Ещё одна жалкая пародия.
- ну и другие, тысячи их
Просто игры со схожим геймплеем:
- Древний как говно мамонта Scorched Earth и его более современный ремейк Scorch an Island.
- Hogs of War: хоть и клон, но вин — в то время, как сабж был ещё плоским, свиньи уже месили друг друга в 3D-графике. Доставляла система прокачки свиней по классам (гренадеры, воздушный десант с запасом джетпаков, артиллерия, сапёрное дело, шпионаж и медицина), разделение армий по расовому признаку (русские, немцы, китайцы, британцы, США и французы), лулзовая озвучка, управление боевой техникой (танками, танками-амфибиями, пулемётными и миномётными расчётами) и необходимость напрягать некоторое количество извилин, чтобы получить полное количество медалей за миссию. Плюс возможность создавать игровые уровни по заданным параметрам, от абсолютно голой равнины — до сплошняком заминированной кучки островков с зашкаливающим количеством военной техники и вкусного лута в ящиках. Олдфагам доставляет до сих пор.
- Hedgewars — вместо червей ежи. Для всех желающих, ибо кроссплатформенный.
- Вполне себе винрарная Creature Conflict.
- Liero — червяки от 1998 в реальном времени от финского креатора.
[править] Игра
[править] Сингл
Сингл в Червяках бывает трёх типов.
- Тренировка.
- Позволяет научиться выполнять некоторые трюки, а также зарабатывать медали за тренировку (в основном ради ЧСВ и открытия дополнительных вундервафель). Исключение составляют медали за основную тренировку в Worms Armageddon — они определяют, какую часть кампании ты сможешь пройти.
- Кампания.
- Ты должен выполнить задание, чтобы закончить уровень. Часто они сводятся к «убей их всех!». Реже надо убить определённого червя или подобрать ящик, лежащий на другом конце карты. В принципе, отличается от обычной игры только неравными силами команд (включая оружие) и заскриптованностью выпадения ящиков.
- За прохождение миссии ты можешь получить медаль, и если она золотая, порой это может разблокировать некоторые плюшки игры вроде новых видов оружия и игровых настроек. Если же проходить западло, а вундервафлей охота, можно сжульничать, подкорректировав настройки уровней с помощью обычного блокнота.
- Бой насмерть.
- Просто серия боёв со всё более и более сильными и многочисленными противниками. Получившие ранг «Элита» должны сразится с 15 вражескими червями наивысшего уровня, имея только двух своих. Некоторые задроты утверждают, что их даже можно замочить. Посему остаётся только перейти на Тёмную Сторону или использовать тактику заложников (см. Жаргон).
[править] Мультиплеер
Поскольку простое мясо быстро надоедало задротам, они начали выдумывать дополнительные правила, усложняющие игру. Например:
- Игры с верёвкой:
- Shoppa — у червей только веревка. С каждым ходом на карте появляется ящик с чем-то более увесистым. Его надо взять, а затем произвести атаку, свисая с верёвки.
- Fly Shoppa — надо с помощью верёвки перелететь через препятствие
- WXW — перед атакой надо стукнуться об X стен
- BnG (Bazooka and grenade) — у всех только базуки и гранаты. Нельзя двигаться и стрелять из базуки прямой наводкой. Граната должна взрываться в воздухе, а не лёжа на земле.
- Hysteria — одна секунда на ход. Nuff said.
- BnA (Bow and Arrow) — все черви стоят на маленьких кусочках земли, коих огромное количество. Из оружия лук, низкая гравитация и парашют. Очень много мин, которые взрываются мгновенно. Один удачный выстрел может упокоить всех.
- Holy war — все черви находятся на небольших балках и должны использовать святую гранату, чтобы уничтожить противников. Сама же святая граната является трибьютом Монти Пайтону, ибо абсолютно идентичное «оружие» использовал в «Священном Граале» Король Артур.
- тысячи их!
Игру зачастую портили нубы, которые понятия не имели о договорённостях и стреляли во всё подряд, чем вызывали хтоническую ненависть.
[править] Оружие
История серии насчитывает десятки вундервафель. Давать описание каждой — каторжный труд, но можно разделить их на виды:
- Артиллерия: от классических базуки и гранат, так любимых олдфагами, до святой гранаты (см. выше) и самонаводящегося голубя. Представляет одну сплошную проблему для нуба и весьма эффективна в руках опытного игрока: снаряд летает по параболе, при выстреле надо регулировать мощность и учитывать силу и направление ветра (умение использовать эту особенность считается показателем Ъ-задрота).
Фича же осколочной гранаты в том, что при взрыве всех осколков в непосредственной близости червя оная спиливает ему более 100 hp. Но, увы, слишком велик разлёт кусков, и есть 2 выхода — либо класть гранату на голову червю в месте с очень низким потолком (так, чтобы червь еле пролезал по голове другого), либо стать героем: встать на голову вражьему червю, кинуть гранату строго вниз с минимальной силой и за полсекунды до взрыва подпрыгнуть строго вверх (BackSpace 1 раз). +1 фраг, премия Дарвина, некоторое количество лулзов и далёкий полёт гарантируются. - Огнестрельное: двухзарядный дробовик — один из маскотов серии наряду с базукой и гранатой. К классическому списку относится и пистолет-пулемёт узи. При выстреле червяки предпочитают смотреть своему врагу в лицо, ехидно ухмыляясь.
- Рукопашный бой. Червяки не чураются и мордобоя! Удар кулаком, отнимающий 30 хп, переходил из серии в серию, меняя название, но не суть. Есть также толчок — возможность пихнуть вражеского червяка, не нанеся урона, но столкнув с обрыва или на мину. Кроме того — неплохой набор орудий рукопашного боя, позволяющий взять и уебать врага с различным эффектом.
- Взрывчатка: мины и динамит. Мало того, что в начале сражения поле боя покрыто минами и бочками с напалмом, — червяки могут, злобно посмеиваясь, пихать свою взрывчатку врагу под хвост. Динамит — штука весьма эффективная для уничтожения массовых скоплений вражеского червия. Тактика проста, как сибирский валенок: установка — 5 секунд, чтобы отползти на безопасное расстояние — ловим лулзы, глядя на летящих далекооо врагов.
- Бомбёжка: любимое средство ведения войны нубами, ибо особых навыков не требует. Суть такова: в указанное место наносится удар пятью ракетами. Количество лулзов прямо пропорционально числу червяков и бочек в точке Х. В WWP разнообразие авиаударов захватывало воображение — тут вам и классический Airstrike, и напалм-страйк, и бомбардировка коврами, и много других, вплоть до падения громадного бетонного ослика и метеоритного дождя!
- Животные: ещё один маскот серии — овечка. В руках умелого игрока приносит немало пользы: помимо того, что овца взрывается по команде и перепрыгивает через препятствия, она ещё и собирает ящики. Помимо неё, есть отравляющий скунс, закапывающийся в землю крот, бабка и прочий зоопарк.
- Суицид: червяк может стать героем! Классическая способность — камикадзе, полёт по прямой с нанесением врагу урона и взрывом в конце, за которую в старые добрые времена команде давали немало очков. В WWP и Armageddon также была способность Suicide Bomber — когда червяк взрывался не сходя с места, нанося урон и отравляя ближних своих. В Mayhem вместо этого черви научились привязывать себя к петарде и играть в супер-овцу — Worms уже не тот…
- Рабочее снаряжение: черви, как ни странно, могут копать! Для этого имеются Blow Torch, копающий прямо и по диагонали, и Drill, долбящий землю по вертикали вниз (отсылка к олдфажной игре Lemmings). В умелых руках даже эти, казалось бы, мирные приспособления превращаются в оружие возмездия. В 3D версиях червяки копать разучились, к огромному сожалению игроков. Главный инструмент игрока — верёвка,[1] помогающая быстро и относительно безопасно перебираться с места на место (см.) и спускаться с обрыва. В Mayhem верёвке добавили способность таскать ящики, мины и бочки с напалмом. Ещё одно средство перемещения — реактивный ранец, позволяющий долететь до врага, поставить динамит и свалить, если хватит заряда.
- Инструменты: особняком идут инструменты. Они, как правило, подбираются с поля боя, и их использование не засчитывается за ход. Низкая гравитация, двойное повреждение, ускоренное перемещение и прочие плюшки, появляясь в самый неподходящий момент, вносят элемент неожиданности.
Всё это удовольствие можно подобрать в ящиках, периодически падающих на поле боя. Они бывают трёх видов — ящики с оружием, с инструментами и аптечки. Если не можешь добежать до ящика, то его можно подорвать, чтоб врагу не достался. Эффект при этом зависит от того, что было в ящике. Иногда ящик взрывается просто от того, что вы его подобрали (такая фича была в Worms 2 и называется мина-ловушка). Можно собирать их и животными, особенно удобно — при помощи летающей суперовцы.
Наконец, червяк даже своей смертью мог испортить врагу карму: когда у кольчатого показатель здоровья падает до нуля, боец взрывается, нанося урон окружающим. Следует внимательнее следить за тем, где убиваешь врага, иначе можно попасть в неприятную ситуацию. Ну, или наоборот — использовать чуть живого врага как оружие и тем самым вызвать цепную реакцию.
[править] Жаргон и мемы
- Dark Side Player
- Древний термин, означающий игрока, предпочитающего закапываться поглубже, стрелять из укрытий, бомбить воздушными атаками и творить прочие низости. Эта тактика позволяет минимизировать потери, а значит — увеличивает шансы на победу. Правда, когда играют два DSP, это может стать скучно. Алсо, это единственная верная тактика на последних уровнях в «Бою насмерть». Существует в основном в классических версиях из-за отсутствия в 3D возможности закопаться.
- Light Side Player
- Не менее древний термин, обозначающий игрока, принципиально сражающегося без вышеупомянутых Darkside-приёмов. Сражение в открытую требует умения, поэтому у сферического нуба в вакууме возникает желание сражаться на тёмной стороне силы. Излечение наступает само после приобретения игроком опыта.
- Тактика заложников
- Ещё более дарксайдовая тактика, при которой червяк не закапывается, а подходит вплотную к одному из вражеских червей в конце хода с таким расчётом, чтобы данный вражеский червяк в следующем ходе не ходил. Противнику приходится либо оставлять паразита в покое, либо жертвовать собственным червём, уёбывая его вместе с пристроившимся рядом подлецом. Очень хорошо работает при численном превосходстве противника, особенно против AI. Правда, иногда ИИ таки слетает с катушек, мочит всех без разбору и портит всю малину.
- Ропить, ропинг; фингерролл, фр
- использовать «Ninja Rope» (веревку) для быстрого перемещения по уровню. Обычно для этого требуется часто нажимать пробел, что привело к появлению программ-автокликеров. Пример абсолютно упоротого ропинга, и ещё. Фр — техника быстрого ропинга, заключается в поочерёдном использовании двух-трёх пальцев для нажатия пробела. Некоторые также ремапят кнопки, таким образом на клавиатуре работают 3, а то и 4 пробела.
- Синдром последнего червяка
- Большинство игроков используют это для того, чтобы как-то разжалобить противника и выиграть раунд. "О нет! Это мой самый последний червяк!1111 :'(" Правда, у более опытных игроков это звучит иначе: «Ха-ха! Это мой последний червь! Теперь твоим шестерым конец! ]:->». И так нередко и случается, см. «Тактика заложников».
- Кепка, шапка
- червь кладёт мину (в жёстких случаях — динамит) на голову противнику, что даёт максимальный урон и наибольшую высоту полёта бедолаги. Назван из-за сильного сходства мины с зимней шапкой. Тактика эта свойственна новичкам — более опытные игроки минами задают направление полёта червяка, причём в лучшем случае он подорвётся ещё на 1-2 минах, а в худшем отправится в плавание, прихватив с собой друзей.
[править] Примечания
- ↑ Ходят слухи, что программный код, отвечающий за работу с верёвкой в Worms 2 и аддонах был настолько сложный и запутанный, что большинство фич являются на самом деле багами, а сами Team 17, разрабатывая новейший порт W2, положили болт на это дело и переписали код с нуля.
| Worms | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
Это 

